Jump to content

Dungeon start without group


Recommended Posts

Hello, i downloaded dungeon. Transalated and do everything i mostly wanted. But i dont know how can i set only one person can go the dungeon. Now u need group more then 2 peoples to enter dungeon.  Here the quest file. Hope somebody will help me or explain how to do it.

Spoiler

quest crystal_dungeon begin
    state start begin
        --Functions
        function settings()
            return
            {
                ["map_index"] = 9,
                ["spawm_pos"] = {
                    [1] = {21272, 29576},
                    [2] = {21650, 29689},
                    [3] = {21232, 30067},
                    [4] = {21396, 30104},
                    [5] = {21765, 30187},
                },
                ["level_check"] = {
                    ["minimum"] = 105,
                    ["maximum"] = 120
                },
                ["keys"] = {30701, 30702, 30703},
                ["metin_stones"] = {8411, 8412, 8413, 8414},
            };
        end
        
        function spawn_boss(level)
            local boss_settings = {
                [3] = {948, 741, 191},
                [5] = {949, 431, 544},
                [7] = {950, 773, 681}
                };
            
            return d.spawn_mob(boss_settings[level][1], boss_settings[level][2], boss_settings[level][3])
        end
        
        function spawn_metins_4thfloor()
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            local r = number (1,8)
            if r == 1 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 2 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 3 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 4 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 5 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 6 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 7 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 410, 714)
            elseif r == 8 then
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 250, 659)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 239, 714)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 257, 745)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 282, 777)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 321, 767)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 371, 770)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][2], 397, 737)
                d.spawn_mob(setting["metin_stones"][3], 410, 714)
            end
        end
        
        function make_dungeon()
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][1][1], setting["spawm_pos"][1][2])
            d.setf("lair_check", 1)
            d.setf("level_four_login", 0)
            crystal_dungeon.get_regens(1)
        end

        function get_regens(level)
            local regens = {
                [1] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_1.txt",
                [2] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_2.txt",
                [3] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_3.txt",
                [4] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_4a.txt",
                [5] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_4b.txt",
                [6] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_5.txt",
                [7] = "data/dungeon/crystal_dungeon/regen_5_metins.txt"};
            
            return d.set_regen_file(regens[level])
        end
        
        function party_get_member_pids()
            local pids = {party.get_member_pids()}
            
            return pids
        end
        
        ------
        ------[Dungeon enter]
        ------
        when 20092.chat." Krystalová jeskyně " begin
            local settings = crystal_dungeon.settings()
            
            say_title(mob_name(9214))
            say("")
            
            if not party.is_party() then
                say(" Pro vstup do Krystalové jeskyně musíš být ve skupině.  ")
                say("")
                return
            end
            
            if not party.is_leader() then
                say("Pouze vůdce skupiny může spustit Jeskyni Krystalů.")
                say("")
                say("")
                say("")
                return
            end
            
            if party.get_near_count() < 2 then
                say(" Pokud chceš vstoupit, ")
                say(" Tvoje skupina musí mít aspoň 2 členy . ")
                return
            end
            
            local levelCheck, maximlevelCheck = true, true
            local notEnoughLevelMembers, notEnoughmaximLevelMembers = {}, {}
            local pids = {party.get_member_pids()}
            
            for i, pid in next, crystal_dungeon.party_get_member_pids(), nil do
                q.begin_other_pc_block(pid)
                
                if pc.get_level() < settings["level_check"]["minimum"] then
                    table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
                    levelCheck = false
                end
                if pc.get_level() > settings["level_check"]["maximum"] then
                    table.insert(notEnoughmaximLevelMembers, pc.get_name())
                    maximlevelCheck = false
                end
                
                q.end_other_pc_block()
            end
            
            if not levelCheck then
                say(" Pokud chcete vstoupit do Jeskyně ")
                say(" Krystalů, musí každý člen skupiny ")
                say(string.format(" mít minimálně level %s.", settings["level_check"]["minimum"]))
                say("")
                say(" Následující členi nemají požadovaný level :")
                for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do
                    say("- "..name)
                end
                return
            end
            
            if not maximlevelCheck then
                say(" Pokud chcete vstoupit do Jeskyně  ")
                say(" Krystalů, musí každý člen skupiny ")
                say(string.format(" mít minimálně level %s.", settings["level_check"]["maximum"]))
                say("")
                say(" Následující členi nemají požadovaný level :  ")
                for i, name in next, notEnoughmaximLevelMembers, nil do
                    say("- "..name.."")
                end
                return
            end
            
            say("Budeš teleportován.")
            say("")
            wait()
            crystal_dungeon.make_dungeon()
        end
        
        ----
        ----Dungeon start
        ----
        
        when login begin
            local get_flag = d.getf("lair_check")
            local four_login = d.getf("level_four_login")
            local six_login = d.getf("level_six_login")
            
            if get_flag == 2 then
                say_title(" Druhé patro : ")
                say("")
                say(" Zabij všechny příšery, aby ti padla pečeť. ")
                say(" Přetáhnutím pečetě se portneš do dalšího patra. ")
                say(" Může ti padnout i falešná pečeť.  ")
                d.setf("crystal_seal", 0)
            elseif get_flag == 3 then
                say_title(" Třetí patro : ")
                say("")
                say(" Zabijte všechny příšery na tomto patře. ")
                say(" Jsou to strážci Krystalického dráčka.")
                say(" Po zabití všech příšer se objeví Krystalický dráček. ")
                say("")
                say("")
                say_title(" Rychle! Máš 10 minut. ")
                if four_login == 0 then
                    d.setf("level_four_login", 1)
                    d.setf("lair_check", 3)
                    clear_server_timer("level_four_timer", get_server_timer_arg())
                    clear_server_timer("exit_before", get_server_timer_arg())
                    server_timer("level_four_timer", 10 * 60, d.get_map_index())
                end
            elseif get_flag == 4 then
                say_title(" Čtvrté patro : ")
                say("")
                say(" Dobrá práce, mnoho hráčů se tak vysoko nedostalo. ")
                say(" Rychle! Musíš rozbít balvany aby ti padla pečeť. ")
                say(" Pouze jedna pečeť je ta správná. ")
                say("")
                say("")
                say("")
                say_title(" Pilíř je na konci tohoto patra. ")
                say_title("")
            elseif get_flag == 5 then
                say_title(" Paté patro : ")
                say("")
                say(" Zabij všechny příšery na tomto patře. ")
                say(" Po zabítí příšer se objeví Krystalický dinosaur ")
                say(" Zabij Krystalického dinosaura pro postup do dalšího patra. ")
                say("")
                say("")
                say("")
                say_title(" Hodně štěstí. ")
            elseif get_flag == 6 then
                say_title(" Šesté patro: ")
                say("")
                say(" Pro vstup do dalšího patra musíš rozbít všechny balvany. ")
                say("")
                say("")
                say_title(" Máš 15 minut na rozbití všech balvanů. ")
                say_title(" Poté budeš teleportován pryč. ")
                if six_login == 0 then
                    d.setf("level_six_login", 1)
                    d.setf("lair_check", 6)
                    clear_server_timer("level_six_timer", get_server_timer_arg())
                    clear_server_timer("exit_before2", get_server_timer_arg())
                    server_timer("level_six_timer", 15 * 60, d.get_map_index())
                end
            else
                return
            end
        end
        
        when kill with npc.get_race() == 940 or npc.get_race() == 941 or npc.get_race() == 942 begin
            local count, check = d.getf("mobs") + 1, false;
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 1 then
                        --83
                if count < 83 and check == false then
                    d.setf("mobs", count)
                else
                    if d.getf("metin_stone") == 0 then
                        d.clear_regen()
                        d.kill_all()
                        d.spawn_mob(setting["metin_stones"][1], 261, 276)
                        d.spawn_mob(setting["metin_stones"][1], 242, 303)
                        d.spawn_mob(setting["metin_stones"][1], 293, 305)
                        d.notice(string.format(" %s spawnut ! ", mob_name(8411)))
                        d.setf("metin_stone", 1)
                    end
                    check = true
                end
            end
        end
        
        when kill with npc.get_race() == 8411 and pc.in_dungeon() begin
            local count, check_metin1 = d.getf("metins") + 1, false;
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 1 then
                if count < 3 and check_metin1 == false then
                    d.setf("metins", count)
                else
                    if d.getf("metin_stone1") == 0 then
                        d.notice(" Zvládl jsi to. Budeš teleportován!")
                        d.kill_all()
                        d.setf("lair_check", 2)
                        d.setf("metin_stone1", 1)
                        cleartimer("level_timer")
                        timer("level_timer", 7)
                    end
                    check_metin1 = true
                end
            end
        end
        
        
        when 942.kill or 943.kill or 944.kill begin
            local count, check_2 = d.getf("mobs_2") + 1, false;
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 2 then
                        --73
                if count < 73 and check_2 == false then
                    d.setf("mobs_2", count)
                else
                    if d.getf("crystal_seal") == 0 then
                        game.drop_item(setting["keys"][1], 1)
                        d.setf("crystal_seal", 1)
                    end
                    check_2 = true
                end
            end
        end
        
        
        when 9210.take with item.vnum == 30701 and pc.in_dungeon() begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            local n = number (1,2)
            
            if n == 1 then
                d.clear_regen()
                pc.remove_item(setting["keys"][1], 1)
                d.notice(" Toto nebyla správna pečeť .")
                d.notice(" Dropni správnou !")
                d.spawn_mob(9211, 753, 172)
                timer("effect_purge", 10)
                d.setf("mobs_2", 1)
                crystal_dungeon.get_regens(2)
                d.setf("crystal_seal", 0)
            else
                d.notice(" Toto je správná pečeť. ")
                d.kill_unique(9210)
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.setf("lair_check", 3)
                pc.remove_item(setting["keys"][1], 1)
                cleartimer("level_timer")
                timer("level_timer", 12)
            end
        end
        
        when 940.kill or 943.kill or 944.kill or 945.kill begin
            local count, check3 = d.getf("mobs_3") + 1, false;
            
            if d.getf("lair_check") == 3 then
                        --105
                if count < 105 and check3 == false then
                    d.setf("mobs_3", count)
                else
                    if d.getf("crystal_boss1") == 0 then
                        d.kill_all()
                        d.clear_regen()
                        d.notice(" Všechny příšery byli poraženy! ")
                        d.notice(" Krystalický dráček se zjeví zachvíly ! ")
                        timer("third_boss", 10)
                        d.setf("third_boss", 1)
                        d.setf("crystal_boss1", 1)
                    end
                    check3 = true
                end
            end
        end
        
        when 948.kill begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 3 then
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.setf("lair_check", 4)                
                d.notice(" Krystalický dráček byl zabit! ")
                d.notice(" Budeš teleportován.")
                cleartimer("level_four_timer")
                cleartimer("level_timer")
                timer("level_timer", 10)
            else
                return
            end
        end
        
        when 8412.kill begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 4 then
                game.drop_item(setting["keys"][2],1)
            end                
        end
        
        when 8413.kill begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 4 then
                game.drop_item(setting["keys"][3],1)
            end
        end
        
        when 9212.take with item.vnum == 30702 and pc.in_dungeon() begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            pc.remove_item(setting["keys"][2], 1)
            d.spawn_mob(9213, 405, 687)
            timer("wait_eff1", 2)
        end
        
        when 9212.take with item.vnum == 30703 and pc.in_dungeon() begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            pc.remove_item(setting["keys"][3], 1)
            d.spawn_mob(9213, 405, 687)
            timer("wait_eff2", 2)
        end
        
        when 944.kill or 945.kill or 946.kill begin
            local count, check_4 = d.getf("mobs_5") + 1, false;
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 5 then
                        --75
                if count < 75 and check_4 == false then
                    d.setf("mobs_5", count)
                else
                    if d.getf("crystal_dino") == 0 then
                        d.clear_regen()
                        d.kill_all()
                        timer("crystal_dino", 10)
                        d.setf("crystal_dino", 1)
                    end
                    check_4 = true
                end
            end
        end
        
        when 949.kill with pc.in_dungeon() begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 5 then
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.setf("lair_check", 6)                
                d.notice(" Krystalický dinosaur byl zabit! ")
                d.notice(" Budeš teleportován do dalšího patra. ")
                cleartimer("level_timer")
                timer("level_timer", 10)
            else
                return
            end
        end

        when 8414.kill with pc.in_dungeon() begin
            local count, check_5 = d.getf("metins_6") + 1, false;
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 6 then
                if count < 7 and check_5 == false then
                    d.setf("metins_6", count)
                else
                    if d.getf("crystal_dragon") == 0 then
                        d.notice(" Všechny balvany byly rozbity! ")
                        d.notice(" Krystalický drak se brzy objeví! ")
                        cleartimer("level_six_timer")
                        cleartimer("level_timer")
                        d.kill_all()
                        d.setf("lair_check", 7)
                        d.setf("crystal_dragon", 1)
                        cleartimer("level_timer")
                        timer("level_timer", 7)
                    end
                    check_5 = true
                end
            end
        end

        when 950.kill with pc.in_dungeon() begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("lair_check") == 7 then
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.notice(" Krystalický drak byl zabit! ")
                d.notice(" Dobrá práce, úspěšně jste prošli Krystalovou jeskyni! ")
                d.notice(" Za 3minuty budeš teleportován. ")
                cleartimer("level_timer")
                server_timer("final", 3 * 60, d.get_map_index())
            else
                return
            end
        end

        ---
        --- Dungeon end
        ---
        
        ---
        --- TIMERS
        ---        
        when effect_purge.timer begin
            d.kill_unique(9211)
        end
        
        when third_boss.timer begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("third_boss") == 1 then
                crystal_dungeon.spawn_boss(3)
                d.setf("third_boss", 0)
            else
                return
            end
        end
        
        when crystal_dino.timer begin
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            if d.getf("crystal_dino") == 1 then
                crystal_dungeon.spawn_boss(5)
                d.notice(string.format("  %s je tu! Zabij ho! ", mob_name(949)))
                d.setf("crystal_dino", 0)
            else
                return
            end
        end
        
        when wait_eff1.timer begin
            d.notice(" Toto nebyla správná pečeť! ")
            d.notice(" Najdi správnou pečeť. ")            
        end
        
        when wait_eff2.timer begin
            d.notice(" Toto byla správná pečeť! ")
            d.notice(" Budeš teleportován do dalšího patra. ")
            d.kill_unique(9212)
            d.clear_regen()
            d.kill_all()
            d.setf("lair_check", 5)
            cleartimer("level_timer")
            timer("level_timer", 12)
        end
        
        when level_four_timer.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.set_warp_location(41, 9694, 2786)
                d.notice(" Došel ti čas. ")
                d.notice(" Budeš teleportován! ")
                
                server_timer("exit_before", 10, get_server_timer_arg())
            end
        end
        
        when level_six_timer.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.set_warp_location(41, 9694, 2786)
                d.notice(" Došel ti čas! ")
                d.notice(" Budeš teleportován! ")
                
                server_timer("exit_before2", 10, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when final.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.set_warp_location(41, 9694, 2786)
                d.notice(" Uplynuli 3 minuty. Budeš teleportován. ")
                
                server_timer("final_warp", 10, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when exit_before.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                clear_server_timer("exit_before", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("final", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("level_four_timer", get_server_timer_arg())
                d.exit_all()
            end
        end
        
        when exit_before2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                clear_server_timer("exit_before2", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("final", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("level_six_timer", get_server_timer_arg())
                d.exit_all()
            end
        end
        
        when final_warp.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                clear_server_timer("final_warp", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("final", get_server_timer_arg())
                clear_server_timer("final", get_server_timer_arg())
                d.exit_all()
            end
        end
        
        when level_timer.timer begin
            local get_flag = d.getf("lair_check")
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            d.clear_regen()
            d.kill_all()
            
            if get_flag == 2 then
                d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][2][1], setting["spawm_pos"][2][2])
                crystal_dungeon.get_regens(2)
                d.spawn_mob(9210, 753, 172)
                d.setf("lair_check", 2)
            end
            if get_flag == 3 then
                d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][2][1], setting["spawm_pos"][2][2])
                crystal_dungeon.get_regens(3)
                d.setf("lair_check", 3)
            end
            if get_flag == 4 then
                d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][3][1], setting["spawm_pos"][3][2])
                crystal_dungeon.get_regens(4)
                d.setf("lair_check", 4)
                crystal_dungeon.spawn_metins_4thfloor()
            end
            if get_flag == 5 then
                d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][4][1], setting["spawm_pos"][4][2])
                crystal_dungeon.get_regens(5)
                d.setf("lair_check", 5)
            end
            if get_flag == 6 then
                d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][5][1], setting["spawm_pos"][5][2])
                crystal_dungeon.get_regens(6)
                crystal_dungeon.get_regens(7)
                d.setf("lair_check", 6)
            end
            if get_flag == 7 then
                crystal_dungeon.spawn_boss(7)
                d.setf("lair_check", 7)
            end
        end
        
    end
end
 

 

Thanks for help. ?

Edited by dexolus
better understand
  • Lmao 1
Link to comment
Share on other sites

Hi. I made it working. bcs i rewrite 
 

Spoiler

        function make_dungeon()
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            d.new_jump_party(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][1][1], setting["spawm_pos"][1][2])
            d.setf("lair_check", 1)
            d.setf("level_four_login", 0)
            crystal_dungeon.get_regens(1)
        end

To

        function make_dungeon()
            local setting = crystal_dungeon.settings()
            
            d.join(setting["map_index"], setting["spawm_pos"][1][1], setting["spawm_pos"][1][2])
            d.setf("lair_check", 1)
            d.setf("level_four_login", 0)
            crystal_dungeon.get_regens(1)
        end

But now it ports anyone and does not level check it. So i can enter with level one even i have set it from level 105. Anyone know fix please? ?

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now


×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.