case ITEM_GACHA:
{
DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
std::vector <DWORD> dwVnums;
std::vector <DWORD> dwCounts;
std::vector <LPITEM> item_gets(0);
int count = 0;
if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
{
for (int i = 0; i < count; i++){
switch (dwVnums[i])
{
case CSpecialItemGroup::GOLD:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
break;
case CSpecialItemGroup::EXP:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
break;
case CSpecialItemGroup::MOB:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
break;
case CSpecialItemGroup::SLOW:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
break;
case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
break;
case CSpecialItemGroup::POISON:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
break;
case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
break;
default:
if (item_gets[i])
{
if (dwCounts[i] > 1)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
else
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
}
}
}
if(item->GetSocket(0) > 1)
item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) - 1);
else
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (ITEM_GACHA)");
}
}
break;
When you open a gacha box and you get yang, experience, etc. nothing appears. I think with this it would be corrected.