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Galet

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Posts posted by Galet

  1. You can use clen sources from here, regarding to your own will, you can also use Vanilla sources (pretty clean but you have to check some things) or MaxMi Sources (pretty bugged tho). If you don't want to use touched serverfiles, you can use a mainline, novaline or mainline_sg and unbug them (few bugs and once everything goes perfect you can start upgrading or deleting some things).

    Then, if you want to pay, I think Martysama's sources are the best for the price ~300€ Client + Servers + Tools + How To. Otherwise there's other sources seller here but I don't know if the sources are good because of the lack of feedback on their topic.

    About Sash, you have to modify some things with sources, this is not native in 40k.

    You can contact me through private message if you want :)

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  2. 3 hours ago, Yazho said:

    Hello,

    I'm trying to install the Snow Dungeon, but the result isn't famous ^^ anyone can help me please ? I use the patch posted here.

      Reveal hidden contents

    Lzkve.png

    Are you french ? xD

    Because "it isn't famous" mean "N'est pas célèbre" instead of "N'est pas fameux" (which can be translated to "It isn't that good")

    Otherwise, check your atlasinfo in both locale and root

     

    Edit : Sry, "Chivalric" isn't French, I forgot how latin languages are similar sometimes

  3. I never told .txt was more secure than c++ but it's really more usefull to create a new error message with packet than using the NOID statement, or at least change the text in locale_game.txt

    However, if the client is securized a bit, there won't be any problem for locale_game, but indeed you can trace the packet to fetch the result, you're right !

    So yeah, c++ method is way better than only a locale_game.txt method, but I think using both could be better (new packet, new error, new message)

  4. 35 minutes ago, Mr.Slime said:

    C++ better of .txt ahahha ;)

    The result is just the same, no matter which one is better, the locale_game.txt method is a bit better because you don't have to change anything in sources and moreover the result will be exactly the same

  5. Try this, I only checked the states however :

    quest colonias begin        
            state start begin
                    when login begin
                        if pc.get_map_index() == 356 then
                            say_size(350, 400)
                            say("Após a ruina dos três grandes reinos do antigo")
                            say("império, o povo se dividiu em colonias a oriente")
                            say("do continente. Esta é a colonia de Guerreiros,")
                            say("onde vive o povo mais forte e determinado.")    
                            say("Guerreiros são treinados para serem os melhores")    
                            say("em situações de combate corpo a corpo. Eles usam")    
                            say("pesadas e resistentes armaduras, incríveis armas e")
                            say("graças a seus treinos aprendem e aperfeiçoam as")
                            say("melhores habilidades. Têm como seus principais")
                            say("objetivos na vida, atingir a pura força física e")
                            say("combina-la com um espírito equilibrado e sereno.")
                            say("Dependendo das habilidades que escolhem treinar,")
                            say("os guerreiros são capazes de infligir devastadoras")
                            say("quantidades de dano ou de combinar habilmente")
                            say("um escudo e uma espada para neutralizaram os")
                            say("ataques de múltiplos inimigos. Agora tu fazes parte")
                            say("desta colonia, será que estás à altura de te tornar")
                            say("um verdadeiro Guerreiro?")
                            say("")
                            say("Faz o teu treinamento e mostra do que és capaz!")
                            set_state(letterfix)
                    end
                end
            end
            state letterfix begin
                when letter begin
                    local v = find_npc_by_vnum(30134)
                        if v != 0 then
                            target.vid("__TARGET__", v, "Missão da Colonia: ")
                        end
                        send_letter("Missão da Colonia: ")
                    end
                    when button or info begin
                            say_title("Missão da Colonia: ")
                            say("")
                            say("Antes de começares o teu treinamento")
                            say("deves dirigir-te ao Líder da")
                            say("Colonia, ele ira dar-te instruções ")
                            say("antes de começares o teu treinamento.")
                    end
                    when __TARGET__.target.click or 30134.click begin
                            target.delete("__TARGET__")
                            say_title("Missão da Colonia: ")                        
                            say("Olá, eu sou o Líder da colonia de Guerreiros.")
                            say("Nesta colonia colonia só os Guerreiros mais")
                            say("fortes e determinados podem permanecer, os")
                            say("mais fracos são expulsos. Todos os que se")
                            say("juntam a esta colonia são sujeitos a um")
                            say("treinamento quem provar ter as capacidades")
                            say("certas terá a chance de entrar no novo")
                            say("império Souls Tao.")
                            say("")
                            say("Queres começar o teu treinamento? ")
                            
                            escolher = select ("Sim","Não")
                                if escolher == 1 then
                                    say("Muito bem! Deves dirigir-te ao General de Batalha,")
                                    say("ele irá dizer-te o que deves fazer para treinar")
                                    say("e aperfeiçoar as tuas habilidades.")
                                    say("")
                                    say("Boa sorte.")
                                    clear_letter()
                                    npc.lock()
                                    set_state("general")
                                end
                    end
            end
        end
        state general begin
            when letter begin
                local s = find_npc_by_vnum(30133)
                    if s != 0 then
                        target.vid("__TARGET__", s, "General da Batalha: ")
                    end
                    send_letter("General da Batalha: ")
                end
                when button or info begin
                    say_title("General da Batalha: ")
                    say("")
                    say("Dirige-te ao General da Batalha")
                    say("Para começares o teu treinamento")
                    set_state("missao3")
                end
            end
        end
            state missao3 begin
            end
    end
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