emoemolizu 1 Posted December 15, 2016 Share Posted December 15, 2016 I found the following errors in game.core and I would ask you to help me solve them. (gdb) bt full #0 0x0822134a in CTableBySkill::GetSkillPowerByLevelFromType ( this=0xffffdd38, job=0, skillgroup=127, skilllevel=40, bMob=false) at skill_power.cpp:44 No locals. #1 0x080715c5 in CHARACTER::GetSkillPowerByLevel (this=0x9dbe8000, level=40, bMob=false) at char.cpp:8002 No locals. #2 0x08159326 in std::for_each<std::tr1::__detail::_Hashtable_const_iterator<DESC*, true, false>, FEmpireChatPacket> (__first=<value optimized out>, __last=<value optimized out>, __f= {p = @0xffff94f7, orig_msg = 0xffff9d5d "Ingerasa : (Ȳ▒▒)", orig_len = 17, converted_msg = "Ingerasa : (Ȳ▒▒)", '\0' <repeats 495 times>, bEmpire = 2 '\002', iMapIndex = 41, namelen = 8}) at input_main.cpp:589 No locals. #3 0x08156dae in CInputMain::Chat (this=0x551fd09c, ch=0x9de88000, data=0x4c53d000 "\003\v", uiBytes=46) at input_main.cpp:901 c_ref_set = <value optimized out> iExtraLen = 7 buf = "*Ȳ▒▒*\000BJ\b\004\000\000\000 \002J\b▒▒▒\004\237▒(▒BJ\b\004\000\000\000\000FK)$\a\000\000▒\237▒▒\v▒\020\b@\020\\)\004\000\000\000\004\000\000\000T\207▒b<▒▒▒\000P\025\236▒\237▒▒?\207\027\b8▒▒▒▒\237▒▒$\a\000\000\220\001J\b▒O\001\000g\220▒(T\207▒b\b▒▒▒T\207▒b\b▒▒▒8▒▒▒j▒\a\b\024▒▒▒▒O\001\000$\a\000\000\b▒▒▒,▒M)\000\000\000\000\034▒M) \002J\b\b\000\000\000\000▒M)▒O\001\000Cenzu", '\0' ---Type <return> to continue, or q <return> to quit---Quit (gdb) Quit Please help me Link to comment Share on other sites More sharing options...
127.0.0.1 34 Posted December 15, 2016 Share Posted December 15, 2016 Search for this word "Ingerasa The crash is related to this word as i can see , maybe it's a format crash ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 15, 2016 Author Share Posted December 15, 2016 I have this word in the source files Link to comment Share on other sites More sharing options...
127.0.0.1 34 Posted December 15, 2016 Share Posted December 15, 2016 9 minutes ago, emoemolizu said: I have this word in the source files And what are you waiting for ? Paste here that function. Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 16, 2016 Author Share Posted December 16, 2016 skill_power.cpp int CTableBySkill::GetSkillPowerByLevelFromType(int job, int skillgroup, int skilllevel, bool bMob) const { if (bMob) { return m_aiSkillPowerByLevelFromType[0][skilllevel]; } if (job >= JOB_MAX_NUM || skillgroup == 0) return 0; int idx = (job * 2) + (skillgroup - 1); return m_aiSkillPowerByLevelFromType[idx][skilllevel]; } Line 44 is : Spoiler return m_aiSkillPowerByLevelFromType[idx][skilllevel]; Char.cpp int CHARACTER::GetSkillPowerByLevel(int level, bool bMob) const { return CTableBySkill::instance().GetSkillPowerByLevelFromType(GetJob(), GetSkillGroup(), MINMAX(0, level, SKILL_MAX_LEVEL), bMob); } Line 8002 is: Spoiler return CTableBySkill::instance().GetSkillPowerByLevelFromType(GetJob(), GetSkillGroup(), MINMAX(0, level, SKILL_MAX_LEVEL), bMob); Input_main.cpp struct FEmpireChatPacket { packet_chat& p; const char* orig_msg; int orig_len; char converted_msg[CHAT_MAX_LEN+1]; BYTE bEmpire; int iMapIndex; int namelen; FEmpireChatPacket(packet_chat& p, const char* chat_msg, int len, BYTE bEmpire, int iMapIndex, int iNameLen) : p(p), orig_msg(chat_msg), orig_len(len), bEmpire(bEmpire), iMapIndex(iMapIndex), namelen(iNameLen) { memset( converted_msg, 0, sizeof(converted_msg) ); } void operator () (LPDESC d) { if (!d->GetCharacter()) return; if (d->GetCharacter()->GetMapIndex() != iMapIndex) return; d->BufferedPacket(&p, sizeof(packet_chat)); if (d->GetEmpire() == bEmpire || bEmpire == 0 || d->GetCharacter()->GetGMLevel() > GM_PLAYER || d->GetCharacter()->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_LANGUAGE)) { d->Packet(orig_msg, orig_len); } else { // »ç¶÷¸¶´Ù ½ºÅ³·¹º§ÀÌ ´Ù¸£´Ï ¸Å¹ø ÇؾßÇÕ´Ï´Ù size_t len = strlcpy(converted_msg, orig_msg, sizeof(converted_msg)); if (len >= sizeof(converted_msg)) len = sizeof(converted_msg) - 1; ConvertEmpireText(bEmpire, converted_msg + namelen, len - namelen, 10 + 2 * d->GetCharacter()->GetSkillPower(SKILL_LANGUAGE1 + bEmpire - 1)); d->Packet(converted_msg, orig_len); } } }; Line 589 is : Spoiler ConvertEmpireText(bEmpire, converted_msg + namelen, len - namelen, 10 + 2 * d->GetCharacter()->GetSkillPower(SKILL_LANGUAGE1 + bEmpire - 1)); Imput_main.cpp switch (pinfo->type) { case CHAT_TYPE_TALKING: { const DESC_MANAGER::DESC_SET & c_ref_set = DESC_MANAGER::instance().GetClientSet(); if (false) { std::for_each(c_ref_set.begin(), c_ref_set.end(), FYmirChatPacket(pack_chat, buf, strlen(buf), ch->GetName(), strlen(ch->GetName()), ch->GetMapIndex(), ch->GetEmpire(), ch->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_LANGUAGE))); } else { std::for_each(c_ref_set.begin(), c_ref_set.end(), FEmpireChatPacket(pack_chat, chatbuf, len, (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER || ch->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_LANGUAGE)) ? 0 : ch->GetEmpire(), ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); //xDestroy - Block_chat_Automat strcpy(ch->LastPlayerMessage, buf); ch->LastMessageAt = thecore_pulse(); ch->BlockChatAfter = 0; //xDestroy - Block_chat_Automat } } break; case CHAT_TYPE_PARTY: { if (!ch->GetParty()) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ÆÄƼ ÁßÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù.")); else { TEMP_BUFFER tbuf; tbuf.write(&pack_chat, sizeof(pack_chat)); tbuf.write(chatbuf, len); RawPacketToCharacterFunc f(tbuf.read_peek(), tbuf.size()); ch->GetParty()->ForEachOnlineMember(f); } } break; case CHAT_TYPE_GUILD: { if (!ch->GetGuild()) ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("±æµå¿¡ °¡ÀÔÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.")); else ch->GetGuild()->Chat(chatbuf); } break; default: sys_err("Unknown chat type %d", pinfo->type); break; } line 901 is: Spoiler ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); End Ingerasa is the name of the player Link to comment Share on other sites More sharing options...
Premium North 1179 Posted December 16, 2016 Premium Share Posted December 16, 2016 ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); 8-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 16, 2016 Author Share Posted December 16, 2016 5 hours ago, Fleon said: ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); 8-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) what ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Premium North 1179 Posted December 16, 2016 Premium Share Posted December 16, 2016 ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()); Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 17, 2016 Author Share Posted December 17, 2016 10 hours ago, Fleon said: ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()); 2 The brackets close above function std::for_each(c_ref_set.begin(), c_ref_set.end(), FEmpireChatPacket(pack_chat, chatbuf, len, (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER || ch->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_LANGUAGE)) ? 0 : ch->GetEmpire(), ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); Link to comment Share on other sites More sharing options...
Premium North 1179 Posted December 18, 2016 Premium Share Posted December 18, 2016 17 hours ago, emoemolizu said: 2 The brackets close above function std::for_each(c_ref_set.begin(), c_ref_set.end(), FEmpireChatPacket(pack_chat, chatbuf, len, (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER || ch->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_LANGUAGE)) ? 0 : ch->GetEmpire(), ch->GetMapIndex(), strlen(ch->GetName()))); o all right sorry then, but about those warning errors, you have the latest gdb installed? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bot Metin2 Dev 4887 Posted December 18, 2016 Bot Share Posted December 18, 2016 On 17.12.2016 at 8:57 AM, emoemolizu said: 2 The brackets close above function I don't understand that, do you fixxed it now or not? Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 18, 2016 Author Share Posted December 18, 2016 8 hours ago, Fleon said: o all right sorry then, but about those warning errors, you have the latest gdb installed? yes it is updated gdb 23 minutes ago, Cyber36 said: I don't understand that, do you fixxed it now or not? not is fixid.... I need the cracks above Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 23, 2016 Author Share Posted December 23, 2016 up.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 26, 2016 Author Share Posted December 26, 2016 up Link to comment Share on other sites More sharing options...
emoemolizu 1 Posted December 27, 2016 Author Share Posted December 27, 2016 please help Link to comment Share on other sites More sharing options...
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