Jump to content
×
×
  • Create New...
  • 0

Costume Bonus


Fr3zy94

Question


Hi I want to use those two objects for costume bonus I want bonus not work on another item such as belt or accessory
 
71051.png71052.png

                            case 71051 : // 진재가
                                {
                                    // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
                                    if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
                                        return false;

                                    LPITEM item2;

                                    if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
                                        return false;

                                    if (item2->IsExchanging() == true)
                                        return false;

                                    if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                        return false;
                                    }

                                    if (item2->AddRareAttribute() == true)
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));

                                        int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
                                        char buf[21];
                                        snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());

                                        LogManager::instance().ItemLog(
                                                GetPlayerID(),
                                                item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
                                                item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
                                                item->GetID(),
                                                "ADD_RARE_ATTR",
                                                buf,
                                                GetDesc()->GetHostName(),
                                                item->GetOriginalVnum());

                                        item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
                                    }
                                }
                                break;

                            case 71052 : // 진재경
                                {
                                    // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
                                    if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
                                        return false;

                                    LPITEM item2;

                                    if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
                                        return false;

                                    if (item2->IsExchanging() == true)
                                        return false;

                                    if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                        return false;
                                    }

                                    if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
                                    {
                                        char buf[21];
                                        snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
                                        LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);

                                        item->SetCount(item->GetCount() - 1);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
                                    }
                                }
                                break;
Link to comment
Share on other sites

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

i try somethink like this :

                            case 71051 : // 진재가
                                {
                                    // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
                                    if (LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
                                        return false;

                                    LPITEM item2;
                                    // test
                                    if (item2->GetType() != ITEM_COSTUME)
                                        return false;
                                    // test
                                    if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
                                        return false;

                                    if (item2->IsExchanging() == true)
                                        return false;

                                    if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
                                    {
                                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
                                        return false;
                                    }

                                    if (item2->AddRareAttribute() == true)
  • Love 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.