Jump to content

syserr problem


Recommended Posts

this is my sysser

Spoiler

SYSERR: Feb  5 16:48:23.399697 :: LoadPackageCryptInfo: [PackageCryptInfo] Failed to load package/cshybridcrypt_metin2_patch_sg1.dat
SYSERR: Feb  5 16:48:23.400283 :: LoadPackageCryptInfo: [PackageCryptInfo] Failed to load package/cshybridcrypt_metin2_patch_ds.dat
SYSERR: Feb  5 16:48:23.400343 :: LoadPackageCryptInfo: [PackageCryptInfo] Failed to load package/cshybridcrypt_metin2_patch_dss_box.dat
SYSERR: Feb  5 16:48:23.401205 :: LoadPackageCryptInfo: [PackageCryptInfo] Failed to load package/cshybridcrypt_metin2_patch_w20_sound.dat
SYSERR: Feb  5 16:48:23.401271 :: LoadPackageCryptInfo: [PackageCryptInfo] Failed to load package/cshybridcrypt_metin2_patch_w21_etc.dat
SYSERR: Feb  5 16:49:16.548289 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 0 mob 3596 skill 257
SYSERR: Feb  5 16:49:16.548339 :: LoadSkillMotion: Motion: Skill exist but no motion data for index 1 mob 3596 skill 258
SYSERR: Feb  5 16:49:16.606729 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.606762 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.606799 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.606826 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.606858 :: GetMotionFileName: Motion: yamachun have not motlist.txt vnum(6091) folder(yamachun)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.686299 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.687837 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.688110 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.688355 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.688571 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.688807 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.689092 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.689372 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/boar/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.689601 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/dog_god/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.689838 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/lion/run.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690118 :: LoadMotion: cannot find accumulation data in file 'data/monster/horse_event1/03.msa'
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690426 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690454 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690480 :: GetMotionFileName: Motion: leechung have not motlist.txt vnum(20369) folder(leechung)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690531 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690605 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690631 :: GetMotionFileName: Motion: spy1 have not motlist.txt vnum(20370) folder(spy1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690694 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690768 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690797 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_key_stone have not motlist.txt vnum(30101) folder(zombie_key_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690848 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690874 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690899 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_god_stone have not motlist.txt vnum(30102) folder(zombie_god_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.690949 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.691021 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.691057 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30103) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.691132 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.691166 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.691198 :: GetMotionFileName: Motion: zombie_security_stone have not motlist.txt vnum(30104) folder(zombie_security_stone)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694497 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694539 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694577 :: GetMotionFileName: Motion: pwahuang1_2 have not motlist.txt vnum(34009) folder(pwahuang1_2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694650 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694686 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694726 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_pumpkin_pet have not motlist.txt vnum(34026) folder(halloween_pumpkin_pet)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694795 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694848 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694886 :: GetMotionFileName: Motion: halloween_broom have not motlist.txt vnum(34027) folder(halloween_broom)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.694971 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.695097 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.695131 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet1 have not motlist.txt vnum(34028) folder(chrismas_recallcard_pet1)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.695205 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.695606 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.695644 :: GetMotionFileName: Motion: chrismas_recallcard_pet2 have not motlist.txt vnum(34029) folder(chrismas_recallcard_pet2)
SYSERR: Feb  5 16:49:16.705119 :: heart_idle: losing 52 seconds. (lag occured)
SYSERR: Feb  5 16:50:04.710145 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:08.70530 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:08.73308 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5600 -> 84, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:08.589246 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 3200 -> 49, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:08.869788 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5600 -> 84, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:09.712095 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5600 -> 84, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:10.550954 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:11.948144 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 3700 -> 56, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:12.749163 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 3700 -> 56, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:15.29466 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:15.588165 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:21.230816 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5600 -> 84, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:33.187739 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:33.192580 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:33.194831 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:33.197404 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:34.429579 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:34.908669 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:36.587687 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:38.267537 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:41.27835 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:41.508544 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:50:43.790214 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:36.65917 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:40.785924 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:44.67621 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:46.145853 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:47.465605 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:50.943615 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:51.68109 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:56.304151 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:51:59.65309 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 3200 -> 49, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:52:01.144331 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 10000 -> 150, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:52:01.225078 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 10000 -> 150, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:52:24.861057 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 6400 -> 97, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:52:25.141586 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 6400 -> 97, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:52:31.224743 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:53:01.837879 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:53:04.472344 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4400 -> 67, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:53:06.433788 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:53:07.831522 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:53:09.714158 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:03.572948 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:03.812498 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:06.975961 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:07.130624 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:07.370970 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:07.374042 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:07.850839 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:07.853864 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.854011 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.854111 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.854193 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.854430 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.855185 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.855406 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.855508 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.855602 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:07.855730 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 659
SYSERR: Feb  5 16:55:08.331137 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:08.572950 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:10.730899 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:11.51885 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:14.250761 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 110000 -> 1550, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:22.851039 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:32.23276 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 4700 -> 70, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:34.385680 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:34.388597 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:34.943246 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 6100 -> 92, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:35.863349 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:37.589930 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:38.424862 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 6100 -> 92, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:41.461731 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:41.464455 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:43.985510 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:49.226485 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 7600 -> 114, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:50.711143 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:51.557464 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:52.387847 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:52.505562 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:53.947900 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:54.946552 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:55:59.65571 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:00.426924 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:00.433965 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:03.425745 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:04.825561 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:06.829597 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 5900 -> 88, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:07.26973 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 6100 -> 92, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:08.149937 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 19600 -> 294, char_battle.cpp 686
SYSERR: Feb  5 16:56:08.160292 :: number_ex: number(): first argument is bigger than second argument 8000 -> 120, char_battle.cpp 686

i want to fix 

Spoiler

number_ex: number(): first argument is bigger than second argument

help

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Spoiler

#include "stdafx.h"
#include "utils.h"
#include "config.h"
#include "desc.h"
#include "desc_manager.h"
#include "char_manager.h"
#include "item.h"
#include "item_manager.h"
#include "mob_manager.h"
#include "battle.h"
#include "pvp.h"
#include "skill.h"
#include "start_position.h"
#include "profiler.h"
#include "cmd.h"
#include "dungeon.h"
#include "log.h"
#include "unique_item.h"
#include "priv_manager.h"
#include "db.h"
#include "vector.h"
#include "marriage.h"
#include "arena.h"
#include "regen.h"
#include "monarch.h"
#include "exchange.h"
#include "shop_manager.h"
#include "castle.h"
#include "dev_log.h"
#include "ani.h"
#include "BattleArena.h"
#include "packet.h"
#include "party.h"
#include "affect.h"
#include "guild.h"
#include "guild_manager.h"
#include "questmanager.h"
#include "questlua.h"
#include "threeway_war.h"
#include "BlueDragon.h"
#include "DragonLair.h"

DWORD AdjustExpByLevel(const LPCHARACTER ch, const DWORD exp)
{
    if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < ch->GetLevel())
    {
        double ret = 0.95;
        double factor = 0.1;

        for (ssize_t i=0 ; i < ch->GetLevel()-100 ; ++i)
        {
            if ( (i%10) == 0)
                factor /= 2.0;

            ret *= 1.0 - factor;
        }

        ret = ret * static_cast<double>(exp);

        if (ret < 1.0)
            return 1;

        return static_cast<DWORD>(ret);
    }

    return exp;
}

bool CHARACTER::CanBeginFight() const
{
    if (!CanMove())
        return false;

    return m_pointsInstant.position == POS_STANDING && !IsDead() && !IsStun();
}

void CHARACTER::BeginFight(LPCHARACTER pkVictim)
{
    SetVictim(pkVictim);
    SetPosition(POS_FIGHTING);
    SetNextStatePulse(1);
}

bool CHARACTER::CanFight() const
{
    return m_pointsInstant.position >= POS_FIGHTING ? true : false;
}

void CHARACTER::CreateFly(BYTE bType, LPCHARACTER pkVictim)
{
    TPacketGCCreateFly packFly;

    packFly.bHeader         = HEADER_GC_CREATE_FLY;
    packFly.bType           = bType;
    packFly.dwStartVID      = GetVID();
    packFly.dwEndVID        = pkVictim->GetVID();

    PacketAround(&packFly, sizeof(TPacketGCCreateFly));
}

void CHARACTER::DistributeSP(LPCHARACTER pkKiller, int iMethod)
{
    if (pkKiller->GetSP() >= pkKiller->GetMaxSP())
        return;

    bool bAttacking = (get_dword_time() - GetLastAttackTime()) < 3000;
    bool bMoving = (get_dword_time() - GetLastMoveTime()) < 3000;

    if (iMethod == 1)
    {
        int num = number(0, 3);

        if (!num)
        {
            int iLvDelta = GetLevel() - pkKiller->GetLevel();
            int iAmount = 0;

            if (iLvDelta >= 5)
                iAmount = 10;
            else if (iLvDelta >= 0)
                iAmount = 6;
            else if (iLvDelta >= -3)
                iAmount = 2;

            if (iAmount != 0)
            {
                iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;

                if (iAmount >= 11)
                    CreateFly(FLY_SP_BIG, pkKiller);
                else if (iAmount >= 7)
                    CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, pkKiller);
                else
                    CreateFly(FLY_SP_SMALL, pkKiller);

                pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
            }
        }
    }
    else
    {
        if (pkKiller->GetJob() == JOB_SHAMAN || (pkKiller->GetJob() == JOB_SURA && pkKiller->GetSkillGroup() == 2))
        {
            int iAmount;

            if (bAttacking)
                iAmount = 2 + GetMaxSP() / 100;
            else if (bMoving)
                iAmount = 3 + GetMaxSP() * 2 / 100;
            else
                iAmount = 10 + GetMaxSP() * 3 / 100; // 평상시

            iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;
            pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
        }
        else
        {
            int iAmount;

            if (bAttacking)
                iAmount = 2 + pkKiller->GetMaxSP() / 200;
            else if (bMoving)
                iAmount = 2 + pkKiller->GetMaxSP() / 100;
            else
            {
                // 평상시
                if (pkKiller->GetHP() < pkKiller->GetMaxHP())
                    iAmount = 2 + (pkKiller->GetMaxSP() / 100); // 피 다 안찼을때
                else
                    iAmount = 9 + (pkKiller->GetMaxSP() / 100); // 기본
            }

            iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;
            pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
        }
    }
}


bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
{
    if (test_server)
        sys_log(0, "[TEST_SERVER] Attack : %s type %d, MobBattleType %d", GetName(), bType, !GetMobBattleType() ? 0 : GetMobAttackRange());
    //PROF_UNIT puAttack("Attack");
    if (!CanMove())
        return false;

    // CASTLE
    if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()) && false == castle_can_attack(this, pkVictim))
        return false;
    // CASTLE

    DWORD dwCurrentTime = get_dword_time();

    if (IsPC())
    {
        if (IS_SPEED_HACK(this, pkVictim, dwCurrentTime))
            return false;

        if (bType == 0 && dwCurrentTime < GetSkipComboAttackByTime())
            return false;
    }
    else
    {
        MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACK);
    }

    pkVictim->SetSyncOwner(this);

    if (pkVictim->CanBeginFight())
        pkVictim->BeginFight(this);

    int iRet;

    if (bType == 0)
    {
        //
        // 일반 공격
        //
        switch (GetMobBattleType())
        {
            case BATTLE_TYPE_MELEE:
            case BATTLE_TYPE_POWER:
            case BATTLE_TYPE_TANKER:
            case BATTLE_TYPE_SUPER_POWER:
            case BATTLE_TYPE_SUPER_TANKER:
                iRet = battle_melee_attack(this, pkVictim);
                break;

            case BATTLE_TYPE_RANGE:
                FlyTarget(pkVictim->GetVID(), pkVictim->GetX(), pkVictim->GetY(), HEADER_CG_FLY_TARGETING);
                iRet = Shoot(0) ? BATTLE_DAMAGE : BATTLE_NONE;
                break;

            case BATTLE_TYPE_MAGIC:
                FlyTarget(pkVictim->GetVID(), pkVictim->GetX(), pkVictim->GetY(), HEADER_CG_FLY_TARGETING);
                iRet = Shoot(1) ? BATTLE_DAMAGE : BATTLE_NONE;
                break;

            default:
                sys_err("Unhandled battle type %d", GetMobBattleType());
                iRet = BATTLE_NONE;
                break;
        }
    }
    else
    {
        if (IsPC() == true)
        {
            if (dwCurrentTime - m_dwLastSkillTime > 1500)
            {
                sys_log(1, "HACK: Too long skill using term. Name(%s) PID(%u) delta(%u)",
                        GetName(), GetPlayerID(), (dwCurrentTime - m_dwLastSkillTime));
                return false;
            }
        }

        sys_log(1, "Attack call ComputeSkill %d %s", bType, pkVictim?pkVictim->GetName():"");
        iRet = ComputeSkill(bType, pkVictim);
    }

    //if (test_server && IsPC())
    //    sys_log(0, "%s Attack %s type %u ret %d", GetName(), pkVictim->GetName(), bType, iRet);
    if (iRet == BATTLE_DAMAGE || iRet == BATTLE_DEAD)
    {
        OnMove(true);
        pkVictim->OnMove();

        // only pc sets victim null. For npc, state machine will reset this.
        if (BATTLE_DEAD == iRet && IsPC())
            SetVictim(NULL);

        return true;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::DeathPenalty(BYTE bTown)
{
    sys_log(1, "DEATH_PERNALY_CHECK(%s) town(%d)", GetName(), bTown);

    Cube_close(this);

    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(GetMapIndex()) == true)
    {
        return;
    }
    
    if (GetLevel() < 10)
    {
        sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_LESS_LV10(%s)", GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
        return;
    }

       if (number(0, 2))
    {
        sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_LUCK(%s)", GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
        return;
    }

    if (IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY))
    {
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);

        // NO_DEATH_PENALTY_BUG_FIX 
        if (LC_IsYMIR()) // 천마 버전에서는 언제나 용신의 가호 아이템을 체크한다.
        {
            if (FindAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY))
            {
                sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_AFFECT(%s)", GetName());
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
                RemoveAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY);
                return;
            }
        }
        else if (!bTown) // 국제 버전에서는 제자리 부활시만 용신의 가호를 사용한다. (마을 복귀시는 경험치 패널티 없음)
        {
            if (FindAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY))
            {
                sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_AFFECT(%s)", GetName());
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
                RemoveAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY);
                return;
            }
        }
        // END_OF_NO_DEATH_PENALTY_BUG_FIX

        int iLoss = ((GetNextExp() * aiExpLossPercents[MINMAX(1, GetLevel(), PLAYER_EXP_TABLE_MAX)]) / 100);

        if (true == LC_IsYMIR())
        {
            if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
            {
                iLoss = MIN(500000, iLoss);
            }
            else
            {
                iLoss = MIN(200000, iLoss);
            }
        }
        else if (true == LC_IsEurope())
        {
            iLoss = MIN(800000, iLoss);
        }

        if (bTown)
        {
            if (g_iUseLocale)
            {
                iLoss = 0;
            }
            else
            {
                iLoss -= iLoss / 3;
            }
        }

        if (IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_TEARDROP_OF_GODNESS))
            iLoss /= 2;

        sys_log(0, "DEATH_PENALTY(%s) EXP_LOSS: %d percent %d%%", GetName(), iLoss, aiExpLossPercents[MIN(gPlayerMaxLevel, GetLevel())]);

        PointChange(POINT_EXP, -iLoss, true);
    }
}

bool CHARACTER::IsStun() const
{
    if (IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN))
        return true;

    return false;
}

EVENTFUNC(StunEvent)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );

    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "StunEvent> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = info->ch;

    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }
    ch->m_pkStunEvent = NULL;
    ch->Dead();
    return 0;
}

void CHARACTER::Stun()
{
    if (IsStun())
        return;

    if (IsDead())
        return;

    if (!IsPC() && m_pkParty)
    {
        m_pkParty->SendMessage(this, PM_ATTACKED_BY, 0, 0);
    }

    sys_log(1, "%s: Stun %p", GetName(), this);

    PointChange(POINT_HP_RECOVERY, -GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
    PointChange(POINT_SP_RECOVERY, -GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));

    CloseMyShop();

    event_cancel(&m_pkRecoveryEvent); // 회복 이벤트를 죽인다.

    TPacketGCStun pack;
    pack.header    = HEADER_GC_STUN;
    pack.vid    = m_vid;
    PacketAround(&pack, sizeof(pack));

    SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

    if (m_pkStunEvent)
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    m_pkStunEvent = event_create(StunEvent, info, PASSES_PER_SEC(3));
}

EVENTINFO(SCharDeadEventInfo)
{
    bool isPC;
    uint32_t dwID;

    SCharDeadEventInfo()
    : isPC(0)
    , dwID(0)
    {
    }
};

EVENTFUNC(dead_event)
{
    const SCharDeadEventInfo* info = dynamic_cast<SCharDeadEventInfo*>(event->info);

    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "dead_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = NULL;

    if (true == info->isPC)
    {
        ch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID( info->dwID );
    }
    else
    {
        ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find( info->dwID );
    }

    if (NULL == ch)
    {
        sys_err("DEAD_EVENT: cannot find char pointer with %s id(%d)", info->isPC ? "PC" : "MOB", info->dwID );
        return 0;
    }

    ch->m_pkDeadEvent = NULL;

    if (ch->GetDesc())
    {
        ch->GetDesc()->SetPhase(PHASE_GAME);

        ch->SetPosition(POS_STANDING);

        PIXEL_POSITION pos;

        if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(ch->GetMapIndex(), ch->GetEmpire(), pos))
            ch->WarpSet(pos.x, pos.y);
        else
        {
            sys_err("cannot find spawn position (name %s)", ch->GetName());
            ch->WarpSet(EMPIRE_START_X(ch->GetEmpire()), EMPIRE_START_Y(ch->GetEmpire()));
        }

        ch->PointChange(POINT_HP, (ch->GetMaxHP() / 2) - ch->GetHP(), true);

        ch->DeathPenalty(0);

        ch->StartRecoveryEvent();

        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseRestartWindow");
    }
    else
    {
        if (ch->IsMonster() == true)
        {
            if (ch->IsRevive() == false && ch->HasReviverInParty() == true)
            {
                ch->SetPosition(POS_STANDING);
                ch->SetHP(ch->GetMaxHP());

                ch->ViewReencode();

                ch->SetAggressive();
                ch->SetRevive(true);

                return 0;
            }
        }

        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
    }

    return 0;
}

bool CHARACTER::IsDead() const
{
    if (m_pointsInstant.position == POS_DEAD)
        return true;

    return false;
}

#define GetGoldMultipler() (distribution_test_server ? 3 : 1)

void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
{
    // ADD_PREMIUM
    bool isAutoLoot = 
        (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 ||
         pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT))
        ? true : false; // 제3의 손
    // END_OF_ADD_PREMIUM

    PIXEL_POSITION pos;

    if (!isAutoLoot)
        if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), pos))
            return;

    int iTotalGold = 0;
    //
    // --------- 돈 드롭 확률 계산 ----------
    //
    int iGoldPercent = MobRankStats[GetMobRank()].iGoldPercent;

    if (pkAttacker->IsPC())
        iGoldPercent = iGoldPercent * (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(pkAttacker, PRIV_GOLD_DROP)) / 100;

    if (pkAttacker->GetPoint(POINT_MALL_GOLDBONUS))
        iGoldPercent += (iGoldPercent * pkAttacker->GetPoint(POINT_MALL_GOLDBONUS) / 100);

    iGoldPercent = iGoldPercent * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldDropRate(pkAttacker) / 100;

    // ADD_PREMIUM
    if (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_GOLD) > 0 ||
            pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_LUCKY_GOLD))
        iGoldPercent += iGoldPercent;
    // END_OF_ADD_PREMIUM

    if (iGoldPercent > 100) 
        iGoldPercent = 100;

    int iPercent;

    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS)
        iPercent = ((iGoldPercent * PERCENT_LVDELTA_BOSS(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel())) / 100);
    else
        iPercent = ((iGoldPercent * PERCENT_LVDELTA(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel())) / 100);
    //int iPercent = CALCULATE_VALUE_LVDELTA(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel(), iGoldPercent);

    if (number(1, 100) > iPercent)
        return;

    int iGoldMultipler = GetGoldMultipler();

    if (1 == number(1, 50000)) // 1/50000 확률로 돈이 10배
        iGoldMultipler *= 10;
    else if (1 == number(1, 10000)) // 1/10000 확률로 돈이 5배
        iGoldMultipler *= 5;

    // 개인 적용
    if (pkAttacker->GetPoint(POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS))
        if (number(1, 100) <= pkAttacker->GetPoint(POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS))
            iGoldMultipler *= 2;

    //
    // --------- 돈 드롭 배수 결정 ----------
    //
    if (test_server)
        pkAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "gold_mul %d rate %d", iGoldMultipler, CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker));

    //
    // --------- 실제 드롭 처리 -------------
    // 
    LPITEM item;

    int iGold10DropPct = 100;
    iGold10DropPct = (iGold10DropPct * 100) / (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(pkAttacker, PRIV_GOLD10_DROP));

    // MOB_RANK가 BOSS보다 높으면 무조건 돈폭탄
    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && !IsStone() && GetMobTable().dwGoldMax != 0)
    {
        if (1 == number(1, iGold10DropPct))
            iGoldMultipler *= 10; // 1% 확률로 돈 10배

        int iSplitCount = number(25, 35);

        for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i)
        {
            int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax) / iSplitCount;
            if (test_server)
                sys_log(0, "iGold %d", iGold);
            iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
            iGold *= iGoldMultipler;

            if (iGold == 0)
            {
                continue ;
            }

            if (test_server)
            {
                sys_log(0, "Drop Moeny MobGoldAmountRate %d %d", CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker), iGoldMultipler);
                sys_log(0, "Drop Money gold %d GoldMin %d GoldMax %d", iGold, GetMobTable().dwGoldMax, GetMobTable().dwGoldMax);
            }

            // NOTE: 돈 폭탄은 제 3의 손 처리를 하지 않음
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold)))
            {
                pos.x = GetX() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23);
                pos.y = GetY() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23);

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();

                iTotalGold += iGold; // Total gold
            }
        }
    }
    // 1% 확률로 돈을 10개 떨어 뜨린다. (10배 드롭임)
    else if (1 == number(1, iGold10DropPct))
    {
        //
        // 돈 폭탄식 드롭
        //
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
            iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
            iGold *= iGoldMultipler;

            if (iGold == 0)
            {
                continue;
            }

            // NOTE: 돈 폭탄은 제 3의 손 처리를 하지 않음
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold)))
            {
                pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20);
                pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20);

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();

                iTotalGold += iGold; // Total gold
            }
        }
    }
    else
    {
        //
        // 일반적인 방식의 돈 드롭
        //
        int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
        iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
        iGold *= iGoldMultipler;

        int iSplitCount;

        if (iGold >= 3 && !LC_IsYMIR()) 
            iSplitCount = number(1, 3);
        else if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS)
        {
            iSplitCount = number(3, 10);

            if ((iGold / iSplitCount) == 0)
                iSplitCount = 1;
        }
        else
            iSplitCount = 1;

        if (iGold != 0)
        {
            iTotalGold += iGold; // Total gold

            for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i)
            {
                if (isAutoLoot)
                {
                    pkAttacker->GiveGold(iGold / iSplitCount);
                }
                else if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold / iSplitCount)))
                {
                    pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20);
                    pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20);

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    item->StartDestroyEvent();
                }
            }
        }
    }

    DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_MONSTER, GetRaceNum(), iTotalGold);
}

void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop)
{
    if (GetRaceNum() == 5001) // 왜구는 돈을 무조건 드롭
    {
        PIXEL_POSITION pos;

        if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), pos))
            return;

        LPITEM item;
        int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
        iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(NULL) / 100;
        iGold *= GetGoldMultipler();
        int iSplitCount = number(25, 35);

        sys_log(0, "WAEGU Dead gold %d split %d", iGold, iSplitCount);

        for (int i = 1; i <= iSplitCount; ++i)
        {
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold / iSplitCount)))
            {
                if (i != 0)
                {
                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;

                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();
                }

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();
            }
        }
        return;
    }

    //PROF_UNIT puReward("Reward");
       LPCHARACTER pkAttacker = DistributeExp();

    if (!pkAttacker)
        return;

    //PROF_UNIT pu1("r1");
    if (pkAttacker->IsPC())
    {
        if (GetLevel() - pkAttacker->GetLevel() >= -10)
            if (pkAttacker->GetRealAlignment() < 0)
            {
                if (pkAttacker->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_FASTER_ALIGNMENT_UP_BY_KILL))
                    pkAttacker->UpdateAlignment(14);
                else
                    pkAttacker->UpdateAlignment(7);
            }
            else
                pkAttacker->UpdateAlignment(2);

        pkAttacker->SetQuestNPCID(GetVID());
        quest::CQuestManager::instance().Kill(pkAttacker->GetPlayerID(), GetRaceNum());
        CHARACTER_MANAGER::instance().KillLog(GetRaceNum());

        if (!number(0, 9))
        {
            if (pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_HP_RECOVERY))
            {
                int iHP = pkAttacker->GetMaxHP() * pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_HP_RECOVERY) / 100;
                pkAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
                CreateFly(FLY_HP_SMALL, pkAttacker);
            }

            if (pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_SP_RECOVER))
            {
                int iSP = pkAttacker->GetMaxSP() * pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_SP_RECOVER) / 100;
                pkAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
                CreateFly(FLY_SP_SMALL, pkAttacker);
            }
        }
    }
    //pu1.Pop();

    if (!bItemDrop)
        return;

    PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();

    if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), pos.x, pos.y, pos))
        return;

    //
    // 돈 드롭
    //
    //PROF_UNIT pu2("r2");
    if (test_server)
        sys_log(0, "Drop money : Attacker %s", pkAttacker->GetName());
    RewardGold(pkAttacker);
    //pu2.Pop();

    //
    // 아이템 드롭
    //
    //PROF_UNIT pu3("r3");
    LPITEM item;

    static std::vector<LPITEM> s_vec_item;
    s_vec_item.clear();

    if (ITEM_MANAGER::instance().CreateDropItem(this, pkAttacker, s_vec_item))
    {
        if (s_vec_item.size() == 0);
        else if (s_vec_item.size() == 1)
        {
            item = s_vec_item[0];
            item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);

            if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(pkAttacker->GetMapIndex()) == false)
            {
                item->SetOwnership(pkAttacker);
            }

            item->StartDestroyEvent();

            pos.x = number(-7, 7) * 20;
            pos.y = number(-7, 7) * 20;
            pos.x += GetX();
            pos.y += GetY();

            sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d from %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
        }
        else
        {
            int iItemIdx = s_vec_item.size() - 1;

            std::priority_queue<std::pair<int, LPCHARACTER> > pq;

            int total_dam = 0;

            for (TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin(); it != m_map_kDamage.end(); ++it)
            {
                int iDamage = it->second.iTotalDamage;
                if (iDamage > 0)
                {
                    LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(it->first);

                    if (ch)
                    {
                        pq.push(std::make_pair(iDamage, ch));
                        total_dam += iDamage;
                    }
                }
            }

            std::vector<LPCHARACTER> v;

            while (!pq.empty() && pq.top().first * 10 >= total_dam)
            {
                v.push_back(pq.top().second);
                pq.pop();
            }

            if (v.empty())
            {
                // 데미지를 특별히 많이 준 사람이 없으니 소유권 없음
                while (iItemIdx >= 0)
                {
                    item = s_vec_item[iItemIdx--];

                    if (!item)
                    {
                        sys_err("item null in vector idx %d", iItemIdx + 1);
                        continue;
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    // 10% 이하 데미지 준 사람끼리는 소유권없음
                    //item->SetOwnership(pkAttacker);
                    item->StartDestroyEvent();

                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;
                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();

                    sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d by %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
                }
            }
            else
            {
                // 데미지 많이 준 사람들 끼리만 소유권 나눠가짐
                std::vector<LPCHARACTER>::iterator it = v.begin();

                while (iItemIdx >= 0)
                {
                    item = s_vec_item[iItemIdx--];

                    if (!item)
                    {
                        sys_err("item null in vector idx %d", iItemIdx + 1);
                        continue;
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);

                    LPCHARACTER ch = *it;

                    if (ch->GetParty())
                        ch = ch->GetParty()->GetNextOwnership(ch, GetX(), GetY());

                    ++it;

                    if (it == v.end())
                        it = v.begin();

                    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(ch->GetMapIndex()) == false)
                    {
                        item->SetOwnership(ch);
                    }

                    item->StartDestroyEvent();

                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;
                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();

                    sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d by %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
                }
            }
        }
    }

    m_map_kDamage.clear();
}

struct TItemDropPenalty
{
    int iInventoryPct;        // Range: 1 ~ 1000
    int iInventoryQty;        // Range: --
    int iEquipmentPct;        // Range: 1 ~ 100
    int iEquipmentQty;        // Range: --
};

TItemDropPenalty aItemDropPenalty_kor[9] =
{
    {   0,   0,  0,  0 },    // 선왕
    {   0,   0,  0,  0 },    // 영웅
    {   0,   0,  0,  0 },    // 성자
    {   0,   0,  0,  0 },    // 지인
    {   0,   0,  0,  0 },    // 양민
    {  25,   1,  5,  1 },    // 낭인
    {  50,   2, 10,  1 },    // 악인
    {  75,   4, 15,  1 },    // 마두
    { 100,   8, 20,  1 },    // 패왕
};

void CHARACTER::ItemDropPenalty(LPCHARACTER pkKiller)
{
    // 개인상점을 연 상태에서는 아이템을 드롭하지 않는다.
    if (GetMyShop())
        return;

    if (false == LC_IsYMIR())
    {
        if (GetLevel() < 50)
            return;
    }
    
    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(GetMapIndex()) == true)
    {
        return;
    }

    struct TItemDropPenalty * table = &aItemDropPenalty_kor[0];

    if (GetLevel() < 10)
        return;

    int iAlignIndex;

    if (GetRealAlignment() >= 120000)
        iAlignIndex = 0;
    else if (GetRealAlignment() >= 80000)
        iAlignIndex = 1;
    else if (GetRealAlignment() >= 40000)
        iAlignIndex = 2;
    else if (GetRealAlignment() >= 10000)
        iAlignIndex = 3;
    else if (GetRealAlignment() >= 0)
        iAlignIndex = 4;
    else if (GetRealAlignment() > -40000)
        iAlignIndex = 5;
    else if (GetRealAlignment() > -80000)
        iAlignIndex = 6;
    else if (GetRealAlignment() > -120000)
        iAlignIndex = 7;
    else
        iAlignIndex = 8;

    std::vector<std::pair<LPITEM, int> > vec_item;
    LPITEM pkItem;
    int    i;
    bool isDropAllEquipments = false;

    TItemDropPenalty & r = table[iAlignIndex];
    sys_log(0, "%s align %d inven_pct %d equip_pct %d", GetName(), iAlignIndex, r.iInventoryPct, r.iEquipmentPct);

    bool bDropInventory = r.iInventoryPct >= number(1, 1000);
    bool bDropEquipment = r.iEquipmentPct >= number(1, 100);
    bool bDropAntiDropUniqueItem = false;

    if ((bDropInventory || bDropEquipment) && IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY))
    {
        bDropInventory = false;
        bDropEquipment = false;
        bDropAntiDropUniqueItem = true;
    }

    if (bDropInventory) // Drop Inventory
    {
        std::vector<BYTE> vec_bSlots;

        for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
            if (GetInventoryItem(i))
                vec_bSlots.push_back(i);

        if (!vec_bSlots.empty())
        {
            random_shuffle(vec_bSlots.begin(), vec_bSlots.end());

            int iQty = MIN(vec_bSlots.size(), r.iInventoryQty);

            if (iQty)
                iQty = number(1, iQty);

            for (i = 0; i < iQty; ++i)
            {
                pkItem = GetInventoryItem(vec_bSlots);

                if (IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_PKDROP))
                    continue;

                SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, vec_bSlots, 255);
                vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), INVENTORY));
            }
        }
        else if (iAlignIndex == 8)
            isDropAllEquipments = true;
    }

    if (bDropEquipment) // Drop Equipment
    {
        std::vector<BYTE> vec_bSlots;

        for (i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; ++i)
            if (GetWear(i))
                vec_bSlots.push_back(i);

        if (!vec_bSlots.empty())
        {
            random_shuffle(vec_bSlots.begin(), vec_bSlots.end());
            int iQty;

            if (isDropAllEquipments)
                iQty = vec_bSlots.size();
            else
                iQty = MIN(vec_bSlots.size(), number(1, r.iEquipmentQty));

            if (iQty)
                iQty = number(1, iQty);

            for (i = 0; i < iQty; ++i)
            {
                pkItem = GetWear(vec_bSlots);

                if (IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_PKDROP))
                    continue;

                SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, vec_bSlots, 255);
                vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
            }
        }
    }

    if (bDropAntiDropUniqueItem)
    {
        LPITEM pkItem;

        pkItem = GetWear(WEAR_UNIQUE1);

        if (pkItem && pkItem->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY)
        {
            SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, WEAR_UNIQUE1, 255);
            vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
        }

        pkItem = GetWear(WEAR_UNIQUE2);

        if (pkItem && pkItem->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY)
        {
            SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, WEAR_UNIQUE2, 255);
            vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
        }
    }

    {
        PIXEL_POSITION pos;
        pos.x = GetX();
        pos.y = GetY();

        unsigned int i;

        for (i = 0; i < vec_item.size(); ++i)
        {
            LPITEM item = vec_item.first;
            int window = vec_item.second;

            item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
            item->StartDestroyEvent();

            sys_log(0, "DROP_ITEM_PK: %s %d %d from %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
            LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DEAD_DROP", (window == INVENTORY) ? "INVENTORY" : ((window == EQUIPMENT) ? "EQUIPMENT" : ""));

            pos.x = GetX() + number(-7, 7) * 20;
            pos.y = GetY() + number(-7, 7) * 20;
        }
    }
}

class FPartyAlignmentCompute
{
    public:
        FPartyAlignmentCompute(int iAmount, int x, int y)
        {
            m_iAmount = iAmount;
            m_iCount = 0;
            m_iStep = 0;
            m_iKillerX = x;
            m_iKillerY = y;
        }

        void operator () (LPCHARACTER pkChr)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - m_iKillerX, pkChr->GetY() - m_iKillerY) < PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                if (m_iStep == 0)
                {
                    ++m_iCount;
                }
                else
                {
                    pkChr->UpdateAlignment(m_iAmount / m_iCount);
                }
            }
        }

        int m_iAmount;
        int m_iCount;
        int m_iStep;

        int m_iKillerX;
        int m_iKillerY;
};

void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead)
{
    if (IsDead())
        return;

    {
        if (IsHorseRiding())
        {
            StopRiding();
        }
        else if (GetMountVnum())
        {
            RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
            m_dwMountVnum = 0;
            UnEquipSpecialRideUniqueItem();

            UpdatePacket();
        }
    }

    if (!pkKiller && m_dwKillerPID)
        pkKiller = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(m_dwKillerPID);

    m_dwKillerPID = 0; // 반드시 초기화 해야함 DO NOT DELETE THIS LINE UNLESS YOU ARE 1000000% SURE

    bool isAgreedPVP = false;
    bool isUnderGuildWar = false;
    bool isDuel = false;
    bool isForked = false;

    if (pkKiller && pkKiller->IsPC())
    {
        if (pkKiller->m_pkChrTarget == this)
            pkKiller->SetTarget(NULL);

        if (!IsPC() && pkKiller->GetDungeon())
            pkKiller->GetDungeon()->IncKillCount(pkKiller, this);

        isAgreedPVP = CPVPManager::instance().Dead(this, pkKiller->GetPlayerID());
        isDuel = CArenaManager::instance().OnDead(pkKiller, this);

        if (IsPC())
        {
            CGuild * g1 = GetGuild();
            CGuild * g2 = pkKiller->GetGuild();

            if (g1 && g2)
                if (g1->UnderWar(g2->GetID()))
                    isUnderGuildWar = true;

            pkKiller->SetQuestNPCID(GetVID());
            quest::CQuestManager::instance().Kill(pkKiller->GetPlayerID(), quest::QUEST_NO_NPC);
            CGuildManager::instance().Kill(pkKiller, this);
        }
    }

    //CHECK_FORKEDROAD_WAR
    if (IsPC())
    {
        if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
            isForked = true;
    }
    //END_CHECK_FORKEDROAD_WAR

    if (pkKiller &&
            !isAgreedPVP &&
            !isUnderGuildWar &&
            IsPC() &&
            !isDuel &&
            !isForked &&
            !IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()))
    {
        if (GetGMLevel() == GM_PLAYER || test_server)
        {
            ItemDropPenalty(pkKiller);
        }
    }

    // CASTLE_SIEGE
    if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()))
    {
        if (CASTLE_FROG_VNUM == GetRaceNum())
            castle_frog_die(this, pkKiller);
        else if (castle_is_guard_vnum(GetRaceNum()))
            castle_guard_die(this, pkKiller);
        else if (castle_is_tower_vnum(GetRaceNum()))
            castle_tower_die(this, pkKiller);
    }
    // CASTLE_SIEGE

    if (true == isForked)
    {
        CThreeWayWar::instance().onDead( this, pkKiller );
    }

    SetPosition(POS_DEAD);
    ClearAffect(true);

    if (pkKiller && IsPC())
    {
        if (!pkKiller->IsPC())
        {
            if (!isForked)
            {
                sys_log(1, "DEAD: %s %p WITH PENALTY", GetName(), this);
                SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);
                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetRaceNum(), "DEAD_BY_NPC", pkKiller->GetName());
            }
        }
        else
        {
            sys_log(1, "DEAD_BY_PC: %s %p KILLER %s %p", GetName(), this, pkKiller->GetName(), get_pointer(pkKiller));
            REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);

            if (GetEmpire() != pkKiller->GetEmpire())
            {
                int iEP = MIN(GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT), pkKiller->GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT));

                PointChange(POINT_EMPIRE_POINT, -(iEP / 10));
                pkKiller->PointChange(POINT_EMPIRE_POINT, iEP / 5);

                if (GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT) < 10)
                {
                    // TODO : 입구로 날리는 코드를 넣어야 한다.
                }

                char buf[256];
                snprintf(buf, sizeof(buf),
                        "%d %d %d %s %d %d %d %s",
                        GetEmpire(), GetAlignment(), GetPKMode(), GetName(),
                        pkKiller->GetEmpire(), pkKiller->GetAlignment(), pkKiller->GetPKMode(), pkKiller->GetName());

                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetPlayerID(), "DEAD_BY_PC", buf);
            }
            else
            {
                if (!isAgreedPVP && !isUnderGuildWar && !IsKillerMode() && GetAlignment() >= 0 && !isDuel && !isForked)
                {
                    int iNoPenaltyProb = 0;

                    if (g_iUseLocale)
                    {
                        if (pkKiller->GetAlignment() >= 0)    // 1/3 percent down
                            iNoPenaltyProb = 33;
                        else                // 4/5 percent down
                            iNoPenaltyProb = 20;
                    }

                    if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
                        pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
                    else
                    {
                        if (g_iUseLocale && pkKiller->GetParty())
                        {
                            FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
                            pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);

                            if (f.m_iCount == 0)
                                pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                            else
                            {
                                sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);

                                f.m_iStep = 1;
                                pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);
                            }
                        }
                        else
                            pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                    }
                }

                char buf[256];
                snprintf(buf, sizeof(buf),
                        "%d %d %d %s %d %d %d %s",
                        GetEmpire(), GetAlignment(), GetPKMode(), GetName(),
                        pkKiller->GetEmpire(), pkKiller->GetAlignment(), pkKiller->GetPKMode(), pkKiller->GetName());

                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetPlayerID(), "DEAD_BY_PC", buf);
            }
        }
    }
    else
    {
        sys_log(1, "DEAD: %s %p", GetName(), this);
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);
    }

    ClearSync();

    //sys_log(1, "stun cancel %s[%d]", GetName(), (DWORD)GetVID());
    event_cancel(&m_pkStunEvent); // 기절 이벤트는 죽인다.

    if (IsPC())
    {
        m_dwLastDeadTime = get_dword_time();
        SetKillerMode(false);
        GetDesc()->SetPhase(PHASE_DEAD);
    }
    else
    {
        // 가드에게 공격받은 몬스터는 보상이 없어야 한다.
        if (!IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_NO_REWARD))
        {
            if (!(pkKiller && pkKiller->IsPC() && pkKiller->GetGuild() && pkKiller->GetGuild()->UnderAnyWar(GUILD_WAR_TYPE_FIELD)))
            {
                // 부활하는 몬스터는 보상을 주지 않는다.
                if (GetMobTable().dwResurrectionVnum)
                {
                    // DUNGEON_MONSTER_REBIRTH_BUG_FIX
                    LPCHARACTER chResurrect = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(GetMobTable().dwResurrectionVnum, GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), true, (int) GetRotation());
                    if (GetDungeon() && chResurrect)
                    {
                        chResurrect->SetDungeon(GetDungeon());
                    }
                    // END_OF_DUNGEON_MONSTER_REBIRTH_BUG_FIX

                    Reward(false);
                }
                else if (IsRevive() == true)
                {
                    Reward(false);
                }
                else
                {
                    Reward(true); // Drops gold, item, etc..
                }
            }
            else
            {
                if (pkKiller->m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime < get_dword_time())
                {
                    pkKiller->m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime = get_dword_time() + 60000;
                    pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."));
                }
            }
        }
    }

    // BOSS_KILL_LOG
    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && pkKiller && pkKiller->IsPC())
    {
        char buf[51];
        snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %ld", g_bChannel, pkKiller->GetMapIndex());
        if (IsStone())
            LogManager::instance().CharLog(pkKiller, GetRaceNum(), "STONE_KILL", buf);
        else
            LogManager::instance().CharLog(pkKiller, GetRaceNum(), "BOSS_KILL", buf);
    }
    // END_OF_BOSS_KILL_LOG

    TPacketGCDead pack;
    pack.header    = HEADER_GC_DEAD;
    pack.vid    = m_vid;
    PacketAround(&pack, sizeof(pack));

    REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

    // 플레이어 캐릭터이면
    if (GetDesc() != NULL) {
        //
        // 클라이언트에 에펙트 패킷을 다시 보낸다.
        //
        itertype(m_list_pkAffect) it = m_list_pkAffect.begin();

        while (it != m_list_pkAffect.end())
            SendAffectAddPacket(GetDesc(), *it++);
    }

    //
    // Dead 이벤트 생성,
    //
    // Dead 이벤트에서는 몬스터의 경우 몇초 후에 Destroy 되도록 해주며,
    // PC의 경우 3분 있다가 마을에서 나오도록 해 준다. 3분 내에는 유저로부터
    // 마을에서 시작할 건지, 여기서 시작할 건지 결정을 받는다.
    if (isDuel == false)
    {
        if (m_pkDeadEvent)
        {
            sys_log(1, "DEAD_EVENT_CANCEL: %s %p %p", GetName(), this, get_pointer(m_pkDeadEvent));
            event_cancel(&m_pkDeadEvent);
        }

        if (IsStone())
            ClearStone();

        if (GetDungeon())
        {
            GetDungeon()->DeadCharacter(this);
        }

        SCharDeadEventInfo* pEventInfo = AllocEventInfo<SCharDeadEventInfo>();

        if (IsPC())
        {
            pEventInfo->isPC = true;
            pEventInfo->dwID = this->GetPlayerID();

            m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, PASSES_PER_SEC(180));
        }
        else
        {
            pEventInfo->isPC = false;
            pEventInfo->dwID = this->GetVID();

            if (IsRevive() == false && HasReviverInParty() == true)
            {
                m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(3));
            }
            else
            {
                m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(10));
            }
        }

        sys_log(1, "DEAD_EVENT_CREATE: %s %p %p", GetName(), this, get_pointer(m_pkDeadEvent));
    }

    if (m_pkExchange != NULL)
    {
        m_pkExchange->Cancel();
    }

    if (IsCubeOpen() == true)
    {
        Cube_close(this);
    }
    
    CShopManager::instance().StopShopping(this);
    CloseMyShop();
    CloseSafebox();

    if (true == IsMonster() && 2493 == GetMobTable().dwVnum)
    {
        if (NULL != pkKiller && NULL != pkKiller->GetGuild())
        {
            CDragonLairManager::instance().OnDragonDead( this, pkKiller->GetGuild()->GetID() );
        }
        else
        {
            sys_err("DragonLair: Dragon killed by nobody");
        }
    }
}

struct FuncSetLastAttacked
{
    FuncSetLastAttacked(DWORD dwTime) : m_dwTime(dwTime)
    {
    }

    void operator () (LPCHARACTER ch)
    {
        ch->SetLastAttacked(m_dwTime);
    }

    DWORD m_dwTime;
};

void CHARACTER::SetLastAttacked(DWORD dwTime)
{
    assert(m_pkMobInst != NULL);

    m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime = dwTime;
    m_pkMobInst->m_posLastAttacked = GetXYZ();
}

void CHARACTER::SendDamagePacket(LPCHARACTER pAttacker, int Damage, BYTE DamageFlag)
{
    if (IsPC() == true || (pAttacker->IsPC() == true && pAttacker->GetTarget() == this))
    {
        TPacketGCDamageInfo damageInfo;
        memset(&damageInfo, 0, sizeof(TPacketGCDamageInfo));

        damageInfo.header = HEADER_GC_DAMAGE_INFO;
        damageInfo.dwVID = (DWORD)GetVID();
        damageInfo.flag = DamageFlag;
        damageInfo.damage = Damage;

        if (GetDesc() != NULL)
        {
            GetDesc()->Packet(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
        }

        if (pAttacker->GetDesc() != NULL)
        {
            pAttacker->GetDesc()->Packet(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
        }
        /*
           if (GetArenaObserverMode() == false && GetArena() != NULL)
           {
           GetArena()->SendPacketToObserver(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
           }
         */        
    }
}

//
// CHARACTER::Damage 메소드는 this가 데미지를 입게 한다.
//
// Arguments
//    pAttacker        : 공격자
//    dam        : 데미지
//    EDamageType    : 어떤 형식의 공격인가?
//    
// Return value
//    true        : dead
//    false        : not dead yet
// 
bool CHARACTER::Damage(LPCHARACTER pAttacker, int dam, EDamageType type) // returns true if dead
{
    if (DAMAGE_TYPE_MAGIC == type)
    {
        dam = (int)((float)dam * (100 + (pAttacker->GetPoint(POINT_MAGIC_ATT_BONUS_PER) + pAttacker->GetPoint(POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER))) / 100.f + 0.5f);
    }
    if (GetRaceNum() == 5001)
    {
        bool bDropMoney = false;
        int iPercent = (GetHP() * 100) / GetMaxHP();

        if (iPercent <= 10 && GetMaxSP() < 5)
        {
            SetMaxSP(5);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 20 && GetMaxSP() < 4)
        {
            SetMaxSP(4);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 40 && GetMaxSP() < 3)
        {
            SetMaxSP(3);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 60 && GetMaxSP() < 2)
        {
            SetMaxSP(2);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 80 && GetMaxSP() < 1)
        {
            SetMaxSP(1);
            bDropMoney = true;
        }

        if (bDropMoney)
        {
            DWORD dwGold = 1000;
            int iSplitCount = number(10, 13);

            sys_log(0, "WAEGU DropGoldOnHit %d times", GetMaxSP());

            for (int i = 1; i <= iSplitCount; ++i)
            {
                PIXEL_POSITION pos;
                LPITEM item;

                if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, dwGold / iSplitCount)))
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        pos.x = (number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 20;
                        pos.y = (number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 20;

                        pos.x += GetX();
                        pos.y += GetY();
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    item->StartDestroyEvent();
                }
            }
        }
    }

    // 평타가 아닐 때는 공포 처리
    if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL && type != DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
    {
        if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
        {
            int pct = GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 400;

            if (number(1, 100) <= pct)
                return false;
        }
    }

    int iCurHP = GetHP();
    int iCurSP = GetSP();

    bool IsCritical = false;
    bool IsPenetrate = false;
    bool IsDeathBlow = false;

    enum DamageFlag
    {
        DAMAGE_NORMAL    = (1 << 0),
        DAMAGE_POISON    = (1 << 1),
        DAMAGE_DODGE    = (1 << 2),
        DAMAGE_BLOCK    = (1 << 3),
        DAMAGE_PENETRATE= (1 << 4),
        DAMAGE_CRITICAL = (1 << 5),
    };

    //PROF_UNIT puAttr("Attr");

    //
    // 마법형 스킬과, 레인지형 스킬은(궁자객) 크리티컬과, 관통공격 계산을 한다.
    // 원래는 하지 않아야 하는데 Nerf(다운밸런스)패치를 할 수 없어서 크리티컬과
    // 관통공격의 원래 값을 쓰지 않고, /2 이상하여 적용한다.
    // 
    // 무사 이야기가 많아서 밀리 스킬도 추가
    //
    // 20091109 : 무사가 결과적으로 엄청나게 강해진 것으로 결론남, 독일 기준 무사 비율 70% 육박
    //
    if (type == DAMAGE_TYPE_MELEE || type == DAMAGE_TYPE_RANGE || type == DAMAGE_TYPE_MAGIC)
    {
        if (pAttacker)
        {
            // 크리티컬
            int iCriticalPct = pAttacker->GetPoint(POINT_CRITICAL_PCT);

            if (!IsPC())
                iCriticalPct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_CRITICAL_BONUS);

            if (iCriticalPct)
            {
                if (iCriticalPct >= 10) // 10보다 크면 5% + (4마다 1%씩 증가), 따라서 수치가 50이면 20%
                    iCriticalPct = 5 + (iCriticalPct - 10) / 4;
                else // 10보다 작으면 단순히 반으로 깎음, 10 = 5%
                    iCriticalPct /= 2;

                //크리티컬 저항 값 적용.
                iCriticalPct -= GetPoint(POINT_RESIST_CRITICAL);

                if (number(1, 100) <= iCriticalPct)
                {
                    IsCritical = true;
                    dam *= 2;
                    EffectPacket(SE_CRITICAL);

                    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
                    {
                        RemoveAffect(AFF_MANASHIELD);
                    }
                }
            }

            // 관통공격
            int iPenetratePct = pAttacker->GetPoint(POINT_PENETRATE_PCT);

            if (!IsPC())
                iPenetratePct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_PENETRATE_BONUS);


            if (iPenetratePct)
            {
                {
                    CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_RESIST_PENETRATE);

                    if (NULL != pkSk)
                    {
                        pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_RESIST_PENETRATE) / 100.0f);

                        iPenetratePct -= static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
                    }
                }

                if (iPenetratePct >= 10)
                {
                    // 10보다 크면 5% + (4마다 1%씩 증가), 따라서 수치가 50이면 20%
                    iPenetratePct = 5 + (iPenetratePct - 10) / 4;
                }
                else
                {
                    // 10보다 작으면 단순히 반으로 깎음, 10 = 5%
                    iPenetratePct /= 2;
                }

                //관통타격 저항 값 적용.
                iPenetratePct -= GetPoint(POINT_RESIST_PENETRATE);

                if (number(1, 100) <= iPenetratePct)
                {
                    IsPenetrate = true;

                    if (test_server)
                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("관통 추가 데미지 %d"), GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100);

                    dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;

                    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
                    {
                        RemoveAffect(AFF_MANASHIELD);
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 
    // 콤보 공격, 활 공격, 즉 평타 일 때만 속성값들을 계산을 한다.
    //
    else if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL || type == DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
    {
        if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL)
        {
            // 근접 평타일 경우 막을 수 있음
            if (GetPoint(POINT_BLOCK) && number(1, 100) <= GetPoint(POINT_BLOCK))
            {
                if (test_server)
                {
                    pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 블럭! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_BLOCK));
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 블럭! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_BLOCK));
                }

                SendDamagePacket(pAttacker, 0, DAMAGE_BLOCK);
                return false;
            }
        }
        else if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
        {
            // 원거리 평타의 경우 피할 수 있음
            if (GetPoint(POINT_DODGE) && number(1, 100) <= GetPoint(POINT_DODGE))
            {
                if (test_server)
                {
                    pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 회피! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_DODGE));
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 회피! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_DODGE));
                }

                SendDamagePacket(pAttacker, 0, DAMAGE_DODGE);
                return false;
            }
        }

        if (IsAffectFlag(AFF_JEONGWIHON))
            dam = (int) (dam * (100 + GetSkillPower(SKILL_JEONGWI) * 25 / 100) / 100);

        if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
            dam = (int) (dam * (95 - GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 5) / 100);

        if (IsAffectFlag(AFF_HOSIN))
            dam = dam * (100 - GetPoint(POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE)) / 100;

        //
        // 공격자 속성 적용
        //
        if (pAttacker)
        {
            if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL)
            {
                // 반사
                if (GetPoint(POINT_REFLECT_MELEE))
                {
                    int reflectDamage = dam * GetPoint(POINT_REFLECT_MELEE) / 100;

                    // NOTE: 공격자가 IMMUNE_REFLECT 속성을 갖고있다면 반사를 안 하는 게 
                    // 아니라 1/3 데미지로 고정해서 들어가도록 기획에서 요청.
                    if (pAttacker->IsImmune(IMMUNE_REFLECT))
                        reflectDamage = int(reflectDamage / 3.0f + 0.5f);

                    pAttacker->Damage(this, reflectDamage, DAMAGE_TYPE_SPECIAL);
                }
            }

            // 크리티컬
            int iCriticalPct = pAttacker->GetPoint(POINT_CRITICAL_PCT);

            if (!IsPC())
                iCriticalPct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_CRITICAL_BONUS);

            if (iCriticalPct)
            {
                //크리티컬 저항 값 적용.
                iCriticalPct -= GetPoint(POINT_RESIST_CRITICAL);

                if (number(1, 100) <= iCriticalPct)
                {
                    IsCritical = true;
                    dam *= 2;
                    EffectPacket(SE_CRITICAL);
                }
            }

            // 관통공격
            int iPenetratePct = pAttacker->GetPoint(POINT_PENETRATE_PCT);

            if (!IsPC())
                iPenetratePct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_PENETRATE_BONUS);

            {
                CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_RESIST_PENETRATE);

                if (NULL != pkSk)
                {
                    pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_RESIST_PENETRATE) / 100.0f);

                    iPenetratePct -= static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
                }
            }


            if (iPenetratePct)
            {
                
                //관통타격 저항 값 적용.
                iPenetratePct -= GetPoint(POINT_RESIST_PENETRATE);

                if (number(1, 100) <= iPenetratePct)
                {
                    IsPenetrate = true;

                    if (test_server)
                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("관통 추가 데미지 %d"), GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100);
                    dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
                }
            }

            // HP 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP))
            {
                int pct = 1;

                if (number(1, 10) <= pct)
                {
                    int iHP = MIN(dam, MAX(0, iCurHP)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;

                    if (iHP > 0 && GetHP() >= iHP)
                    {
                        CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
                        pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
                        PointChange(POINT_HP, -iHP);
                    }
                }
            }

            // SP 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP))
            {
                int pct = 1;

                if (number(1, 10) <= pct)
                {
                    int iCur;

                    if (IsPC())
                        iCur = iCurSP;
                    else
                        iCur = iCurHP;

                    int iSP = MIN(dam, MAX(0, iCur)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;

                    if (iSP > 0 && iCur >= iSP)
                    {
                        CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
                        pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);

                        if (IsPC())
                            PointChange(POINT_SP, -iSP);
                    }
                }
            }

            // 돈 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_GOLD))
            {
                if (number(1, 100) <= pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_GOLD))
                {
                    int iAmount = number(1, GetLevel());
                    pAttacker->PointChange(POINT_GOLD, iAmount);
                    DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_MISC, 1, iAmount);
                }
            }

            // 칠 때마다 HP회복
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_HP_RECOVERY) && number(0, 4) > 0) // 80% 확률
            {
                int i = MIN(dam, iCurHP) * pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_HP_RECOVERY) / 100;

                if (i)
                {
                    CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
                    pAttacker->PointChange(POINT_HP, i);
                }
            }

            // 칠 때마다 SP회복
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_SP_RECOVERY) && number(0, 4) > 0) // 80% 확률
            {
                int i = MIN(dam, iCurHP) * pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_SP_RECOVERY) / 100;

                if (i)
                {
                    CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, i);
                }
            }

            // 상대방의 마나를 없앤다.
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_MANA_BURN_PCT))
            {
                if (number(1, 100) <= pAttacker->GetPoint(POINT_MANA_BURN_PCT))
                    PointChange(POINT_SP, -50);
            }
        }
    }

    //
    // 평타 또는 스킬로 인한 보너스 피해/방어 계산
    // 
    switch (type)
    {
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL:
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
            if (pAttacker)
                if (pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS))
                    dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS)) / 100;

            dam = dam * (100 - MIN(99, GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS))) / 100;
            break;

        case DAMAGE_TYPE_MELEE:
        case DAMAGE_TYPE_RANGE:
        case DAMAGE_TYPE_FIRE:
        case DAMAGE_TYPE_ICE:
        case DAMAGE_TYPE_ELEC:
        case DAMAGE_TYPE_MAGIC:
            if (pAttacker)
                if (pAttacker->GetPoint(POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS))
                    dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS)) / 100;

            dam = dam * (100 - MIN(99, GetPoint(POINT_SKILL_DEFEND_BONUS))) / 100;
            break;

        default:
            break;
    }

    //
    // 마나쉴드(흑신수호)
    //
    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
    {
        // POINT_MANASHIELD 는 작아질수록 좋다
        int iDamageSPPart = dam / 3;
        int iDamageToSP = iDamageSPPart * GetPoint(POINT_MANASHIELD) / 100;
        int iSP = GetSP();

        // SP가 있으면 무조건 데미지 절반 감소
        if (iDamageToSP <= iSP)
        {
            PointChange(POINT_SP, -iDamageToSP);
            dam -= iDamageSPPart;
        }
        else
        {
            // 정신력이 모자라서 피가 더 깍여야할
            PointChange(POINT_SP, -GetSP());
            dam -= iSP * 100 / MAX(GetPoint(POINT_MANASHIELD), 1);
        }
    }

    //
    // 전체 방어력 상승 (몰 아이템)
    // 
    if (GetPoint(POINT_MALL_DEFBONUS) > 0)
    {
        int dec_dam = MIN(200, dam * GetPoint(POINT_MALL_DEFBONUS) / 100);
        dam -= dec_dam;
    }

    if (pAttacker)
    {
        //
        // 전체 공격력 상승 (몰 아이템)
        //
        if (pAttacker->GetPoint(POINT_MALL_ATTBONUS) > 0)
        {
            int add_dam = MIN(300, dam * pAttacker->GetLimitPoint(POINT_MALL_ATTBONUS) / 100);
            dam += add_dam;
        }

        //
        // 제국으로 인한 보너스 (한국 올드 버전만 적용)
        //
        int iEmpire = GetEmpire();
        long lMapIndex = GetMapIndex();
        int iMapEmpire = SECTREE_MANAGER::instance().GetEmpireFromMapIndex(lMapIndex);

        if (LC_IsYMIR() == true)
        {
            if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
            {
                dam += (dam * 30) / 100;
            }
        }

        if (pAttacker->IsPC())
        {
            iEmpire = pAttacker->GetEmpire();
            lMapIndex = pAttacker->GetMapIndex();
            iMapEmpire = SECTREE_MANAGER::instance().GetEmpireFromMapIndex(lMapIndex);

            // 다른 제국 사람인 경우 데미지 10% 감소
            if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
            {
                int percent = 10;
                
                if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
                {
                    if (LC_IsYMIR() == true)
                        percent = 7;
                    else
                        percent = 9;
                }
                else
                {
                    if (LC_IsYMIR() == true)
                        percent = 8;
                    else
                        percent = 9;
                }

                dam = dam * percent / 10;
            }

            if (!IsPC() && GetMonsterDrainSPPoint())
            {
                int iDrain = GetMonsterDrainSPPoint();

                if (iDrain <= pAttacker->GetSP())
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, -iDrain);
                else
                {
                    int iSP = pAttacker->GetSP();
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, -iSP);
                }
            }

        }
        else if (pAttacker->IsGuardNPC())
        {
            SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_NO_REWARD);
            Stun();
            return true;
        }

        //
        // 군주의 금강권 & 사자후 
        //
        if (pAttacker->IsPC() && CMonarch::instance().IsPowerUp(pAttacker->GetEmpire()))
        {
            // 10% 피해 증가
            dam += dam / 10;
        }

        if (IsPC() && CMonarch::instance().IsDefenceUp(GetEmpire()))
        {
            // 10% 피해 감소
            dam -= dam / 10;
        }
    }
    //puAttr.Pop();

    if (!GetSectree() || GetSectree()->IsAttr(GetX(), GetY(), ATTR_BANPK))
        return false;

    if (!IsPC())
    {
        if (m_pkParty && m_pkParty->GetLeader())
            m_pkParty->GetLeader()->SetLastAttacked(get_dword_time());
        else
            SetLastAttacked(get_dword_time());

        // 몬스터 대사 : 맞을 때
        MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACKED);
    }

    if (IsStun())
    {
        Dead(pAttacker);
        return true;
    }

    if (IsDead())
        return true;

    // 독 공격으로 죽지 않도록 함.
    if (type == DAMAGE_TYPE_POISON)
    {
        if (GetHP() - dam <= 0)
        {
            dam = GetHP() - 1;
        }
    }

    // ------------------------
    // 독일 프리미엄 모드 
    // -----------------------
    if (LC_IsGermany() && pAttacker && pAttacker->IsPC())
    {
        int iDmgPct = CHARACTER_MANAGER::instance().GetUserDamageRate(pAttacker);
        dam = dam * iDmgPct / 100;
    }

    // STONE SKIN : 피해 반으로 감소
    if (IsMonster() && IsStoneSkinner())
    {
        if (GetHPPct() < GetMobTable().bStoneSkinPoint)
            dam /= 2;
    }

    //PROF_UNIT puRest1("Rest1");
    if (pAttacker)
    {
        // DEATH BLOW : 확률 적으로 4배 피해 (!? 현재 이벤트나 공성전용 몬스터만 사용함)
        if (pAttacker->IsMonster() && pAttacker->IsDeathBlower())
        {
            if (pAttacker->IsDeathBlow())
            {
                if (number(1, 4) == GetJob())
                {
                    IsDeathBlow = true;
                    dam = dam * 4;
                }
            }
        }

        dam = BlueDragon_Damage(this, pAttacker, dam);

        BYTE damageFlag = 0;

        if (type == DAMAGE_TYPE_POISON)
            damageFlag = DAMAGE_POISON;
        else
            damageFlag = DAMAGE_NORMAL;

        if (IsCritical == true)
            damageFlag |= DAMAGE_CRITICAL;

        if (IsPenetrate == true)
            damageFlag |= DAMAGE_PENETRATE;


        //최종 데미지 보정
        float damMul = this->GetDamMul();
        float tempDam = dam;
        dam = tempDam * damMul + 0.5f;


        if (pAttacker)
            SendDamagePacket(pAttacker, dam, damageFlag);

        if (test_server)
        {
            if(pAttacker)
            {
                pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "-> %s, DAM %d HP %d(%d%%) %s%s",
                        GetName(), 
                        dam, 
                        GetHP(),
                        (GetHP() * 100) / GetMaxHP(),
                        IsCritical ? "crit " : "",
                        IsPenetrate ? "pene " : "",
                        IsDeathBlow ? "deathblow " : "");
            }

            ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "<- %s, DAM %d HP %d(%d%%) %s%s",
                    pAttacker ? pAttacker->GetName() : 0,
                    dam, 
                    GetHP(),
                    (GetHP() * 100) / GetMaxHP(),
                    IsCritical ? "crit " : "",
                    IsPenetrate ? "pene " : "",
                    IsDeathBlow ? "deathblow " : "");
        }

        if (m_bDetailLog)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s[%d]가 공격 위치: %d %d"), pAttacker->GetName(), (DWORD) pAttacker->GetVID(), pAttacker->GetX(), pAttacker->GetY());
        }
    }

    //
    // !!!!!!!!! 실제 HP를 줄이는 부분 !!!!!!!!!
    //
    if (!cannot_dead)
    {
        PointChange(POINT_HP, -dam, false);
    }

    //puRest1.Pop();

    //PROF_UNIT puRest2("Rest2");
    if (pAttacker && dam > 0 && IsNPC())
    {
        //PROF_UNIT puRest20("Rest20");
        TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());

        if (it == m_map_kDamage.end())
        {
            m_map_kDamage.insert(TDamageMap::value_type(pAttacker->GetVID(), TBattleInfo(dam, 0)));
            it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());
        }
        else
        {
            it->second.iTotalDamage += dam;
        }
        //puRest20.Pop();

        //PROF_UNIT puRest21("Rest21");
        StartRecoveryEvent(); // 몬스터는 데미지를 입으면 회복을 시작한다.
        //puRest21.Pop();

        //PROF_UNIT puRest22("Rest22");
        UpdateAggrPointEx(pAttacker, type, dam, it->second);
        //puRest22.Pop();
    }
    //puRest2.Pop();

    //PROF_UNIT puRest3("Rest3");
    if (GetHP() <= 0)
    {
        Stun();

        if (pAttacker && !pAttacker->IsNPC())
            m_dwKillerPID = pAttacker->GetPlayerID();
        else
            m_dwKillerPID = 0;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::DistributeHP(LPCHARACTER pkKiller)
{
    if (pkKiller->GetDungeon()) // 던젼내에선 만두가나오지않는다
        return;
}

static void GiveExp(LPCHARACTER from, LPCHARACTER to, int iExp)
{
    // 레벨차 경험치 가감비율
    iExp = CALCULATE_VALUE_LVDELTA(to->GetLevel(), from->GetLevel(), iExp);

    // 외부 테스트 서버 경험치 3배 보너스
    if (distribution_test_server)
        iExp *= 3;

    int iBaseExp = iExp;

    // 점술, 회사 경험치 이벤트 적용
    iExp = iExp * (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(to, PRIV_EXP_PCT)) / 100;

    // 게임내 기본 제공되는 경험치 보너스
    {
        // 노동절 메달
        if (to->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_LARBOR_MEDAL))
            iExp += iExp * 20 /100;

        // 사귀타워 경험치 보너스
        if (to->GetMapIndex() >= 660000 && to->GetMapIndex() < 670000) 
            iExp += iExp * 20 / 100; // 1.2배 (20%)

        // 아이템 경험치 두배 속성
        if (to->GetPoint(POINT_EXP_DOUBLE_BONUS))
            if (number(1, 100) <= to->GetPoint(POINT_EXP_DOUBLE_BONUS))
                iExp += iExp * 30 / 100; // 1.3배 (30%)

        // 경험의 반지 (2시간짜리)
        if (to->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_DOUBLE_EXP))
            iExp += iExp * 50 / 100;

        switch (to->GetMountVnum())
        {
            case 20110:
            case 20111:
            case 20112:
            case 20113:
                if (to->IsEquipUniqueItem(71115) || to->IsEquipUniqueItem(71117) || to->IsEquipUniqueItem(71119) ||
                        to->IsEquipUniqueItem(71121) )
                {
                    iExp += iExp * 10 / 100;
                }
                break;

            case 20114:
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
                // 백사자 경험치 보너스
                iExp += iExp * 30 / 100;
                break;
        }
    }

    // 아이템 몰 판매 경험치 보너스
    if (LC_IsHongKong() || LC_IsEurope() || LC_IsCanada())
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += (iExp * 50 / 100);
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += (iExp * 50 / 100);
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }
    else if (/*LC_IsNewCIBN() || */LC_IsBrazil())
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += iExp;
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += iExp;
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }
    else
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += (iExp * 20 / 100);
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += (iExp * 20 / 100);
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }

    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP)/100);
    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_MALL_EXPBONUS)/100);
    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_EXP)/100);

/*    if (speed_server)
    {
        iExp += iExp * CSpeedServerManager::ExpBonus();

    }
*/
    if (test_server)
    {
        sys_log(0, "Bonus Exp : Ramadan Candy: %d MallExp: %d PointExp: %d", 
                to->GetPoint(POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP),
                to->GetPoint(POINT_MALL_EXPBONUS),
                to->GetPoint(POINT_EXP)
               );
    }

    // 기획측 조정값 2005.04.21 현재 85%
    iExp = iExp * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobExpRate(to) / 100;

    // 경험치 한번 획득량 제한
    iExp = MIN(to->GetNextExp() / 10, iExp);

    if (test_server)
    {
        if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("exp_bonus_log") && iBaseExp>0)
            to->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "exp bonus %d%%", (iExp-iBaseExp)*100/iBaseExp);
    }

    iExp = AdjustExpByLevel(to, iExp);

    to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
    from->CreateFly(FLY_EXP, to);

    {
        LPCHARACTER you = to->GetMarryPartner();
        // 부부가 서로 파티중이면 금슬이 오른다
        if (you)
        {
            // 1억이 100%
            DWORD dwUpdatePoint = 2000*iExp/to->GetLevel()/to->GetLevel()/3;

            if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_MARRIAGE_FAST) > 0 || 
                    you->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_MARRIAGE_FAST) > 0)
                dwUpdatePoint = (DWORD)(dwUpdatePoint * 3);

            marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(to->GetPlayerID());

            // DIVORCE_NULL_BUG_FIX
            if (pMarriage && pMarriage->IsNear())
                pMarriage->Update(dwUpdatePoint);
            // END_OF_DIVORCE_NULL_BUG_FIX
        }
    }
}

namespace NPartyExpDistribute
{
    struct FPartyTotaler
    {
        int        total;
        int        member_count;
        int        x, y;

        FPartyTotaler(LPCHARACTER center)
            : total(0), member_count(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
        {};

        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                if (LC_IsYMIR())
                    total += ch->GetLevel();
                else
                    total += party_exp_distribute_table[ch->GetLevel()];

                ++member_count;
            }
        }
    };

    struct FPartyDistributor
    {
        int        total;
        LPCHARACTER    c;
        int        x, y;
        DWORD        _iExp;
        int        m_iMode;
        int        m_iMemberCount;

        FPartyDistributor(LPCHARACTER center, int member_count, int total, DWORD iExp, int iMode) 
            : total(total), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), _iExp(iExp), m_iMode(iMode), m_iMemberCount(member_count)
            {
                if (m_iMemberCount == 0)
                    m_iMemberCount = 1;
            };

        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                DWORD iExp2 = 0;

                switch (m_iMode)
                {
                    case PARTY_EXP_DISTRIBUTION_NON_PARITY:
                        if (LC_IsYMIR())
                            iExp2 = (DWORD) ((_iExp * ch->GetLevel()) / total);
                        else
                            iExp2 = (DWORD) (_iExp * (float) party_exp_distribute_table[ch->GetLevel()] / total);
                        break;

                    case PARTY_EXP_DISTRIBUTION_PARITY:
                        iExp2 = _iExp / m_iMemberCount;
                        break;

                    default:
                        sys_err("Unknown party exp distribution mode %d", m_iMode);
                        return;
                }

                GiveExp(c, ch, iExp2);
            }
        }
    };
}

typedef struct SDamageInfo
{
    int iDam;
    LPCHARACTER pAttacker;
    LPPARTY pParty;

    void Clear()
    {
        pAttacker = NULL;
        pParty = NULL;
    }

    inline void Distribute(LPCHARACTER ch, int iExp)
    {
        if (pAttacker)
            GiveExp(ch, pAttacker, iExp);
        else if (pParty)
        {
            NPartyExpDistribute::FPartyTotaler f(ch);
            pParty->ForEachOnlineMember(f);

            if (pParty->IsPositionNearLeader(ch))
                iExp = iExp * (100 + pParty->GetExpBonusPercent()) / 100;

            if (test_server)
            {
                if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("exp_bonus_log") && pParty->GetExpBonusPercent())
                    pParty->ChatPacketToAllMember(CHAT_TYPE_INFO, "exp party bonus %d%%", pParty->GetExpBonusPercent());
            }

            // 경험치 몰아주기 (파티가 획득한 경험치를 5% 빼서 먼저 줌)
            if (pParty->GetExpCentralizeCharacter())
            {
                LPCHARACTER tch = pParty->GetExpCentralizeCharacter();

                if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - tch->GetX(), ch->GetY() - tch->GetY()) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
                {
                    int iExpCenteralize = (int) (iExp * 0.05f);
                    iExp -= iExpCenteralize;

                    GiveExp(ch, pParty->GetExpCentralizeCharacter(), iExpCenteralize);
                }
            }

            NPartyExpDistribute::FPartyDistributor fDist(ch, f.member_count, f.total, iExp, pParty->GetExpDistributionMode());
            pParty->ForEachOnlineMember(fDist);
        }
    }
} TDamageInfo;

LPCHARACTER CHARACTER::DistributeExp()
{
    int iExpToDistribute = GetExp();

    if (iExpToDistribute <= 0)
        return NULL;

    int    iTotalDam = 0;
    LPCHARACTER pkChrMostAttacked = NULL;
    int iMostDam = 0;

    typedef std::vector<TDamageInfo> TDamageInfoTable;
    TDamageInfoTable damage_info_table;
    std::map<LPPARTY, TDamageInfo> map_party_damage;

    damage_info_table.reserve(m_map_kDamage.size());

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin();

    // 일단 주위에 없는 사람을 걸러 낸다. (50m)
    while (it != m_map_kDamage.end())
    {
        const VID & c_VID = it->first;
        int iDam = it->second.iTotalDamage;

        ++it;

        LPCHARACTER pAttacker = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(c_VID);

        // NPC가 때리기도 하나? -.-;
        if (!pAttacker || pAttacker->IsNPC() || DISTANCE_APPROX(GetX()-pAttacker->GetX(), GetY()-pAttacker->GetY())>5000)
            continue;

        iTotalDam += iDam;
        if (!pkChrMostAttacked || iDam > iMostDam)
        {
            pkChrMostAttacked = pAttacker;
            iMostDam = iDam;
        }

        if (pAttacker->GetParty())
        {
            std::map<LPPARTY, TDamageInfo>::iterator it = map_party_damage.find(pAttacker->GetParty());
            if (it == map_party_damage.end())
            {
                TDamageInfo di;
                di.iDam = iDam;
                di.pAttacker = NULL;
                di.pParty = pAttacker->GetParty();
                map_party_damage.insert(std::make_pair(di.pParty, di));
            }
            else
            {
                it->second.iDam += iDam;
            }
        }
        else
        {
            TDamageInfo di;

            di.iDam = iDam;
            di.pAttacker = pAttacker;
            di.pParty = NULL;

            //sys_log(0, "__ pq_damage %s %d", pAttacker->GetName(), iDam);
            //pq_damage.push(di);
            damage_info_table.push_back(di);
        }
    }

    for (std::map<LPPARTY, TDamageInfo>::iterator it = map_party_damage.begin(); it != map_party_damage.end(); ++it)
    {
        damage_info_table.push_back(it->second);
        //sys_log(0, "__ pq_damage_party [%u] %d", it->second.pParty->GetLeaderPID(), it->second.iDam);
    }

    SetExp(0);
    //m_map_kDamage.clear();

    if (iTotalDam == 0)    // 데미지 준게 0이면 리턴
        return NULL;

    if (m_pkChrStone)    // 돌이 있을 경우 경험치의 반을 돌에게 넘긴다.
    {
        //sys_log(0, "__ Give half to Stone : %d", iExpToDistribute>>1);
        int iExp = iExpToDistribute >> 1;
        m_pkChrStone->SetExp(m_pkChrStone->GetExp() + iExp);
        iExpToDistribute -= iExp;
    }

    sys_log(1, "%s total exp: %d, damage_info_table.size() == %d, TotalDam %d",
            GetName(), iExpToDistribute, damage_info_table.size(), iTotalDam);
    //sys_log(1, "%s total exp: %d, pq_damage.size() == %d, TotalDam %d",
    //GetName(), iExpToDistribute, pq_damage.size(), iTotalDam);

    if (damage_info_table.empty())
        return NULL;

    // 제일 데미지를 많이 준 사람이 HP 회복을 한다.
    DistributeHP(pkChrMostAttacked);    // 만두 시스템

    {
        // 제일 데미지를 많이 준 사람이나 파티가 총 경험치의 20% + 자기가 때린만큼의 경험치를 먹는다.
        TDamageInfoTable::iterator di = damage_info_table.begin();
        {
            TDamageInfoTable::iterator it;

            for (it = damage_info_table.begin(); it != damage_info_table.end();++it)
            {
                if (it->iDam > di->iDam)
                    di = it;
            }
        }

        int    iExp = iExpToDistribute / 5;
        iExpToDistribute -= iExp;

        float fPercent = (float) di->iDam / iTotalDam;

        if (fPercent > 1.0f)
        {
            sys_err("DistributeExp percent over 1.0 (fPercent %f name %s)", fPercent, di->pAttacker->GetName());
            fPercent = 1.0f;
        }

        iExp += (int) (iExpToDistribute * fPercent);

        //sys_log(0, "%s given exp percent %.1f + 20 dam %d", GetName(), fPercent * 100.0f, di.iDam);

        di->Distribute(this, iExp);

        // 100% 다 먹었으면 리턴한다.
        if (fPercent == 1.0f)
            return pkChrMostAttacked;

        di->Clear();
    }

    {
        // 남은 80%의 경험치를 분배한다.
        TDamageInfoTable::iterator it;

        for (it = damage_info_table.begin(); it != damage_info_table.end(); ++it)
        {
            TDamageInfo & di = *it;

            float fPercent = (float) di.iDam / iTotalDam;

            if (fPercent > 1.0f)
            {
                sys_err("DistributeExp percent over 1.0 (fPercent %f name %s)", fPercent, di.pAttacker->GetName());
                fPercent = 1.0f;
            }

            //sys_log(0, "%s given exp percent %.1f dam %d", GetName(), fPercent * 100.0f, di.iDam);
            di.Distribute(this, (int) (iExpToDistribute * fPercent));
        }
    }

    return pkChrMostAttacked;
}

// 화살 개수를 리턴해 줌
int CHARACTER::GetArrowAndBow(LPITEM * ppkBow, LPITEM * ppkArrow, int iArrowCount/* = 1 */)
{
    LPITEM pkBow;

    if (!(pkBow = GetWear(WEAR_WEAPON)) || pkBow->GetProto()->bSubType != WEAPON_BOW)
    {
        return 0;
    }

    LPITEM pkArrow;

    if (!(pkArrow = GetWear(WEAR_ARROW)) || pkArrow->GetType() != ITEM_WEAPON ||
            pkArrow->GetProto()->bSubType != WEAPON_ARROW)
    {
        return 0;
    }

    iArrowCount = MIN(iArrowCount, pkArrow->GetCount());

    *ppkBow = pkBow;
    *ppkArrow = pkArrow;

    return iArrowCount;
}

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
    int iCount = pkArrow->GetCount();
    DWORD dwVnum = pkArrow->GetVnum();
    iCount = iCount - MIN(iCount, dwArrowCount);
    pkArrow->SetCount(iCount);

    if (iCount == 0)
    {
        LPITEM pkNewArrow = FindSpecifyItem(dwVnum);

        sys_log(0, "UseArrow : FindSpecifyItem %u %p", dwVnum, get_pointer(pkNewArrow));

        if (pkNewArrow)
            EquipItem(pkNewArrow);
    }
}

class CFuncShoot
{
    public:
        LPCHARACTER    m_me;
        BYTE        m_bType;
        bool        m_bSucceed;

        CFuncShoot(LPCHARACTER ch, BYTE bType) : m_me(ch), m_bType(bType), m_bSucceed(FALSE)
        {
        }

        void operator () (DWORD dwTargetVID)
        {
            if (m_bType > 1)
            {
                if (g_bSkillDisable)
                    return;

                m_me->m_SkillUseInfo[m_bType].SetMainTargetVID(dwTargetVID);
                /*if (m_bType == SKILL_BIPABU || m_bType == SKILL_KWANKYEOK)
                  m_me->m_SkillUseInfo[m_bType].ResetHitCount();*/
            }

            LPCHARACTER pkVictim = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(dwTargetVID);

            if (!pkVictim)
                return;

            // 공격 불가
            if (!battle_is_attackable(m_me, pkVictim))
                return;

            if (m_me->IsNPC())
            {
                if (DISTANCE_APPROX(m_me->GetX() - pkVictim->GetX(), m_me->GetY() - pkVictim->GetY()) > 5000)
                    return;
            }

            LPITEM pkBow, pkArrow;

            switch (m_bType)
            {
                case 0: // 일반활
                    {
                        int iDam = 0;

                        if (m_me->IsPC())
                        {
                            if (m_me->GetJob() != JOB_ASSASSIN)
                                return;

                            if (0 == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow))
                                return;

                            if (m_me->GetSkillGroup() != 0)
                                if (!m_me->IsNPC() && m_me->GetSkillGroup() != 2)
                                {
                                    if (m_me->GetSP() < 5)
                                        return;

                                    m_me->PointChange(POINT_SP, -5);
                                }

                            iDam = CalcArrowDamage(m_me, pkVictim, pkBow, pkArrow);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, 1);

                            // check speed hack
                            DWORD    dwCurrentTime    = get_dword_time();
                            if (IS_SPEED_HACK(m_me, pkVictim, dwCurrentTime))
                                iDam    = 0;
                        }
                        else
                            iDam = CalcMeleeDamage(m_me, pkVictim);

                        NormalAttackAffect(m_me, pkVictim);

                        // 데미지 계산
                        iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_BOW)) / 100;

                        //sys_log(0, "%s arrow %s dam %d", m_me->GetName(), pkVictim->GetName(), iDam);

                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me);

                        pkVictim->Damage(m_me, iDam, DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE);
                        // 타격치 계산부 끝
                    }
                    break;

                case 1: // 일반 마법
                    {
                        int iDam;

                        if (m_me->IsPC())
                            return;

                        iDam = CalcMagicDamage(m_me, pkVictim);

                        NormalAttackAffect(m_me, pkVictim);

                        // 데미지 계산
                        iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_MAGIC)) / 100;

                        //sys_log(0, "%s arrow %s dam %d", m_me->GetName(), pkVictim->GetName(), iDam);

                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me); 

                        pkVictim->Damage(m_me, iDam, DAMAGE_TYPE_MAGIC);
                        // 타격치 계산부 끝
                    }
                    break;

                case SKILL_YEONSA:    // 연사
                    {
                        //int iUseArrow = 2 + (m_me->GetSkillPower(SKILL_YEONSA) *6/100);
                        int iUseArrow = 1;

                        // 토탈만 계산하는경우
                        {
                            if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                            {
                                m_me->OnMove(true);
                                pkVictim->OnMove();

                                if (pkVictim->CanBeginFight())
                                    pkVictim->BeginFight(m_me); 

                                m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                                m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);

                                if (pkVictim->IsDead())
                                    break;

                            }
                            else
                                break;
                        }
                    }
                    break;


                case SKILL_KWANKYEOK:
                    {
                        int iUseArrow = 1;

                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me); 

                            sys_log(0, "%s kwankeyok %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }
                    break;

                case SKILL_GIGUNG:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s gigung %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;
                case SKILL_HWAJO:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s hwajo %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;

                case SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s horse_wildattack %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;

                case SKILL_MARYUNG:
                    //case SKILL_GUMHWAN:
                case SKILL_TUSOK:
                case SKILL_BIPABU:
                case SKILL_NOEJEON:
                case SKILL_GEOMPUNG:
                case SKILL_SANGONG:
                case SKILL_MAHWAN:
                case SKILL_PABEOB:
                    //case SKILL_CURSE:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me);

                        sys_log(0, "%s - Skill %d -> %s", m_me->GetName(), m_bType, pkVictim->GetName());
                        m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                    }
                    break;

                case SKILL_CHAIN:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me); 

                        sys_log(0, "%s - Skill %d -> %s", m_me->GetName(), m_bType, pkVictim->GetName());
                        m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);

                        // TODO 여러명에게 슉 슉 슉 하기
                    }
                    break;

                case SKILL_YONGBI:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                    }
                    break;

                    /*case SKILL_BUDONG:
                      {
                      m_me->OnMove(true);
                      pkVictim->OnMove();

                      DWORD * pdw;
                      DWORD dwEI = AllocEventInfo(sizeof(DWORD) * 2, &pdw);
                      pdw[0] = m_me->GetVID();
                      pdw[1] = pkVictim->GetVID();

                      event_create(budong_event_func, dwEI, PASSES_PER_SEC(1));
                      }
                      break;*/

                default:
                    sys_err("CFuncShoot: I don't know this type [%d] of range attack.", (int) m_bType);
                    break;
            }

            m_bSucceed = TRUE;
        }
};

bool CHARACTER::Shoot(BYTE bType)
{
    sys_log(1, "Shoot %s type %u flyTargets.size %zu", GetName(), bType, m_vec_dwFlyTargets.size());

    if (!CanMove())
    {
        return false;
    }    

    CFuncShoot f(this, bType);

    if (m_dwFlyTargetID != 0)
    {
        f(m_dwFlyTargetID);
        m_dwFlyTargetID = 0;
    }

    f = std::for_each(m_vec_dwFlyTargets.begin(), m_vec_dwFlyTargets.end(), f);
    m_vec_dwFlyTargets.clear();

    return f.m_bSucceed;
}

void CHARACTER::FlyTarget(DWORD dwTargetVID, long x, long y, BYTE bHeader)
{
    LPCHARACTER pkVictim = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(dwTargetVID);
    TPacketGCFlyTargeting pack;

    //pack.bHeader    = HEADER_GC_FLY_TARGETING;
    pack.bHeader    = (bHeader == HEADER_CG_FLY_TARGETING) ? HEADER_GC_FLY_TARGETING : HEADER_GC_ADD_FLY_TARGETING;
    pack.dwShooterVID    = GetVID();

    if (pkVictim)
    {
        pack.dwTargetVID = pkVictim->GetVID();
        pack.x = pkVictim->GetX();
        pack.y = pkVictim->GetY();

        if (bHeader == HEADER_CG_FLY_TARGETING)
            m_dwFlyTargetID = dwTargetVID;
        else
            m_vec_dwFlyTargets.push_back(dwTargetVID);
    }
    else
    {
        pack.dwTargetVID = 0;
        pack.x = x;
        pack.y = y;
    }

    sys_log(1, "FlyTarget %s vid %d x %d y %d", GetName(), pack.dwTargetVID, pack.x, pack.y);
    PacketAround(&pack, sizeof(pack), this);
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetNearestVictim(LPCHARACTER pkChr)
{
    if (NULL == pkChr)
        pkChr = this;

    float fMinDist = 99999.0f;
    LPCHARACTER pkVictim = NULL;

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin();

    // 일단 주위에 없는 사람을 걸러 낸다.
    while (it != m_map_kDamage.end())
    {
        const VID & c_VID = it->first;
        ++it;

        LPCHARACTER pAttacker = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(c_VID);

        if (!pAttacker)
            continue;

        if (pAttacker->IsAffectFlag(AFF_EUNHYUNG) || 
                pAttacker->IsAffectFlag(AFF_INVISIBILITY) ||
                pAttacker->IsAffectFlag(AFF_REVIVE_INVISIBLE))
            continue;

        float fDist = DISTANCE_APPROX(pAttacker->GetX() - pkChr->GetX(), pAttacker->GetY() - pkChr->GetY());

        if (fDist < fMinDist)
        {
            pkVictim = pAttacker;
            fMinDist = fDist;
        }
    }

    return pkVictim;
}

void CHARACTER::SetVictim(LPCHARACTER pkVictim)
{
    if (!pkVictim)
    {
        if (0 != (DWORD)m_kVIDVictim)
            MonsterLog("공격 대상을 해제");

        m_kVIDVictim.Reset();
        battle_end(this);
    }
    else
    {
        if (m_kVIDVictim != pkVictim->GetVID())
            MonsterLog("공격 대상을 설정: %s", pkVictim->GetName());

        m_kVIDVictim = pkVictim->GetVID();
        m_dwLastVictimSetTime = get_dword_time();
    }
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetVictim() const
{
    return CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_kVIDVictim);
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetProtege() const // 보호해야 할 대상을 리턴
{
    if (m_pkChrStone)
        return m_pkChrStone;

    if (m_pkParty)
        return m_pkParty->GetLeader();

    return NULL;
}

int CHARACTER::GetAlignment() const
{
    return m_iAlignment;
}

int CHARACTER::GetRealAlignment() const
{
    return m_iRealAlignment;
}

void CHARACTER::ShowAlignment(bool bShow)
{
    if (bShow)
    {
        if (m_iAlignment != m_iRealAlignment)
        {
            m_iAlignment = m_iRealAlignment;
            UpdatePacket();
        }
    }
    else
    {
        if (m_iAlignment != 0)
        {
            m_iAlignment = 0;
            UpdatePacket();
        }
    }
}

void CHARACTER::UpdateAlignment(int iAmount)
{
    bool bShow = false;

    if (m_iAlignment == m_iRealAlignment)
        bShow = true;

    int i = m_iAlignment / 10;

    m_iRealAlignment = MINMAX(-200000, m_iRealAlignment + iAmount, 200000);

    if (bShow)
    {
        m_iAlignment = m_iRealAlignment;

        if (i != m_iAlignment / 10)
            UpdatePacket();
    }
}

void CHARACTER::SetKillerMode(bool isOn)
{
    if ((isOn ? ADD_CHARACTER_STATE_KILLER : 0) == IS_SET(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER))
        return;

    if (isOn)
        SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);
    else
        REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);

    m_iKillerModePulse = thecore_pulse();
    UpdatePacket();
    sys_log(0, "SetKillerMode Update %s[%d]", GetName(), GetPlayerID());
}

bool CHARACTER::IsKillerMode() const
{
    return IS_SET(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);
}

void CHARACTER::UpdateKillerMode()
{
    if (!IsKillerMode())
        return;

    int iKillerSeconds = ! LC_IsYMIR() ? 30 : 60;

    if (thecore_pulse() - m_iKillerModePulse >= PASSES_PER_SEC(iKillerSeconds))
        SetKillerMode(false);
}

void CHARACTER::SetPKMode(BYTE bPKMode)
{
    if (bPKMode >= PK_MODE_MAX_NUM)
        return;

    if (m_bPKMode == bPKMode)
        return;

    if (bPKMode == PK_MODE_GUILD && !GetGuild())
        bPKMode = PK_MODE_FREE;

    m_bPKMode = bPKMode;
    UpdatePacket();

    sys_log(0, "PK_MODE: %s %d", GetName(), m_bPKMode);
}

BYTE CHARACTER::GetPKMode() const
{
    return m_bPKMode;
}

struct FuncForgetMyAttacker
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncForgetMyAttacker(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }
    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (ch->m_kVIDVictim == m_ch->GetVID())
                ch->SetVictim(NULL);
        }
    }
};

struct FuncAggregateMonster
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncAggregateMonster(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }
    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            if (ch->GetVictim())
                return;

            if (number(1, 100) <= 50) // 임시로 50% 확률로 적을 끌어온다
                if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - m_ch->GetX(), ch->GetY() - m_ch->GetY()) < 5000)
                    if (ch->CanBeginFight())
                        ch->BeginFight(m_ch);
        }
    }
};

struct FuncAttractRanger
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncAttractRanger(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }

    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            if (ch->GetVictim() && ch->GetVictim() != m_ch)
                return;
            if (ch->GetMobAttackRange() > 150)
            {
                int iNewRange = 150;//(int)(ch->GetMobAttackRange() * 0.2);
                if (iNewRange < 150)
                    iNewRange = 150;

                ch->AddAffect(AFFECT_BOW_DISTANCE, POINT_BOW_DISTANCE, iNewRange - ch->GetMobAttackRange(), AFF_NONE, 3*60, 0, false);
            }
        }
    }
};

struct FuncPullMonster
{
    LPCHARACTER m_ch;
    int m_iLength;
    FuncPullMonster(LPCHARACTER ch, int iLength = 300)
    {
        m_ch = ch;
        m_iLength = iLength;
    }

    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            //if (ch->GetVictim() && ch->GetVictim() != m_ch)
            //return;
            float fDist = DISTANCE_APPROX(m_ch->GetX() - ch->GetX(), m_ch->GetY() - ch->GetY());
            if (fDist > 3000 || fDist < 100)
                return;

            float fNewDist = fDist - m_iLength;
            if (fNewDist < 100) 
                fNewDist = 100;

            float degree = GetDegreeFromPositionXY(ch->GetX(), ch->GetY(), m_ch->GetX(), m_ch->GetY());
            float fx;
            float fy;

            GetDeltaByDegree(degree, fDist - fNewDist, &fx, &fy);
            long tx = (long)(ch->GetX() + fx);
            long ty = (long)(ch->GetY() + fy);

            ch->Sync(tx, ty);
            ch->Goto(tx, ty);
            ch->CalculateMoveDuration();

            ch->SyncPacket();
        }
    }
};

void CHARACTER::ForgetMyAttacker()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncForgetMyAttacker f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
    ReviveInvisible(5);
}

void CHARACTER::AggregateMonster()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncAggregateMonster f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::AttractRanger()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncAttractRanger f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::PullMonster()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncPullMonster f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::UpdateAggrPointEx(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam, CHARACTER::TBattleInfo & info)
{
    // 특정 공격타입에 따라 더 올라간다
    switch (type)
    {
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
            dam = (int) (dam*1.2f);
            break;

        case DAMAGE_TYPE_RANGE:
            dam = (int) (dam*1.5f);
            break;

        case DAMAGE_TYPE_MAGIC:
            dam = (int) (dam*1.2f);
            break;

        default:
            break;
    }

    // 공격자가 현재 대상인 경우 보너스를 준다.
    if (pAttacker == GetVictim())
        dam = (int) (dam * 1.2f);

    info.iAggro += dam;

    if (info.iAggro < 0)
        info.iAggro = 0;

    //sys_log(0, "UpdateAggrPointEx for %s by %s dam %d total %d", GetName(), pAttacker->GetName(), dam, total);
    if (GetParty() && dam > 0 && type != DAMAGE_TYPE_SPECIAL)
    {
        LPPARTY pParty = GetParty();

        // 리더인 경우 영향력이 좀더 강하다
        int iPartyAggroDist = dam;

        if (pParty->GetLeaderPID() == GetVID())
            iPartyAggroDist /= 2;
        else
            iPartyAggroDist /= 3;

        pParty->SendMessage(this, PM_AGGRO_INCREASE, iPartyAggroDist, pAttacker->GetVID());
    }

    ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
}

void CHARACTER::UpdateAggrPoint(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam)
{
    if (IsDead() || IsStun())
        return;

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());

    if (it == m_map_kDamage.end())
    {
        m_map_kDamage.insert(TDamageMap::value_type(pAttacker->GetVID(), TBattleInfo(0, dam)));
        it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());
    }

    UpdateAggrPointEx(pAttacker, type, dam, it->second);
}

void CHARACTER::ChangeVictimByAggro(int iNewAggro, LPCHARACTER pNewVictim)
{
    if (get_dword_time() - m_dwLastVictimSetTime < 3000) // 3초는 기다려야한다
        return;

    if (pNewVictim == GetVictim())
    {
        if (m_iMaxAggro < iNewAggro)
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            return;
        }

        // Aggro가 감소한 경우
        TDamageMap::iterator it;
        TDamageMap::iterator itFind = m_map_kDamage.end();

        for (it = m_map_kDamage.begin(); it != m_map_kDamage.end(); ++it)
        {
            if (it->second.iAggro > iNewAggro)
            {
                LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(it->first);

                if (ch && !ch->IsDead() && DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - GetX(), ch->GetY() - GetY()) < 5000)
                {
                    itFind = it;
                    iNewAggro = it->second.iAggro;
                }
            }
        }

        if (itFind != m_map_kDamage.end())
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            SetVictim(CHARACTER_MANAGER::instance().Find(itFind->first));
            m_dwStateDuration = 1;
        }
    }
    else
    {
        if (m_iMaxAggro < iNewAggro)
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            SetVictim(pNewVictim);
            m_dwStateDuration = 1;
        }
    }
}

here is it

Spoiler

#include "stdafx.h"
#include "utils.h"
#include "config.h"
#include "desc.h"
#include "desc_manager.h"
#include "char_manager.h"
#include "item.h"
#include "item_manager.h"
#include "mob_manager.h"
#include "battle.h"
#include "pvp.h"
#include "skill.h"
#include "start_position.h"
#include "profiler.h"
#include "cmd.h"
#include "dungeon.h"
#include "log.h"
#include "unique_item.h"
#include "priv_manager.h"
#include "db.h"
#include "vector.h"
#include "marriage.h"
#include "arena.h"
#include "regen.h"
#include "monarch.h"
#include "exchange.h"
#include "shop_manager.h"
#include "castle.h"
#include "dev_log.h"
#include "ani.h"
#include "BattleArena.h"
#include "packet.h"
#include "party.h"
#include "affect.h"
#include "guild.h"
#include "guild_manager.h"
#include "questmanager.h"
#include "questlua.h"
#include "threeway_war.h"
#include "BlueDragon.h"
#include "DragonLair.h"

DWORD AdjustExpByLevel(const LPCHARACTER ch, const DWORD exp)
{
    if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < ch->GetLevel())
    {
        double ret = 0.95;
        double factor = 0.1;

        for (ssize_t i=0 ; i < ch->GetLevel()-100 ; ++i)
        {
            if ( (i%10) == 0)
                factor /= 2.0;

            ret *= 1.0 - factor;
        }

        ret = ret * static_cast<double>(exp);

        if (ret < 1.0)
            return 1;

        return static_cast<DWORD>(ret);
    }

    return exp;
}

bool CHARACTER::CanBeginFight() const
{
    if (!CanMove())
        return false;

    return m_pointsInstant.position == POS_STANDING && !IsDead() && !IsStun();
}

void CHARACTER::BeginFight(LPCHARACTER pkVictim)
{
    SetVictim(pkVictim);
    SetPosition(POS_FIGHTING);
    SetNextStatePulse(1);
}

bool CHARACTER::CanFight() const
{
    return m_pointsInstant.position >= POS_FIGHTING ? true : false;
}

void CHARACTER::CreateFly(BYTE bType, LPCHARACTER pkVictim)
{
    TPacketGCCreateFly packFly;

    packFly.bHeader         = HEADER_GC_CREATE_FLY;
    packFly.bType           = bType;
    packFly.dwStartVID      = GetVID();
    packFly.dwEndVID        = pkVictim->GetVID();

    PacketAround(&packFly, sizeof(TPacketGCCreateFly));
}

void CHARACTER::DistributeSP(LPCHARACTER pkKiller, int iMethod)
{
    if (pkKiller->GetSP() >= pkKiller->GetMaxSP())
        return;

    bool bAttacking = (get_dword_time() - GetLastAttackTime()) < 3000;
    bool bMoving = (get_dword_time() - GetLastMoveTime()) < 3000;

    if (iMethod == 1)
    {
        int num = number(0, 3);

        if (!num)
        {
            int iLvDelta = GetLevel() - pkKiller->GetLevel();
            int iAmount = 0;

            if (iLvDelta >= 5)
                iAmount = 10;
            else if (iLvDelta >= 0)
                iAmount = 6;
            else if (iLvDelta >= -3)
                iAmount = 2;

            if (iAmount != 0)
            {
                iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;

                if (iAmount >= 11)
                    CreateFly(FLY_SP_BIG, pkKiller);
                else if (iAmount >= 7)
                    CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, pkKiller);
                else
                    CreateFly(FLY_SP_SMALL, pkKiller);

                pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
            }
        }
    }
    else
    {
        if (pkKiller->GetJob() == JOB_SHAMAN || (pkKiller->GetJob() == JOB_SURA && pkKiller->GetSkillGroup() == 2))
        {
            int iAmount;

            if (bAttacking)
                iAmount = 2 + GetMaxSP() / 100;
            else if (bMoving)
                iAmount = 3 + GetMaxSP() * 2 / 100;
            else
                iAmount = 10 + GetMaxSP() * 3 / 100; // 평상시

            iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;
            pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
        }
        else
        {
            int iAmount;

            if (bAttacking)
                iAmount = 2 + pkKiller->GetMaxSP() / 200;
            else if (bMoving)
                iAmount = 2 + pkKiller->GetMaxSP() / 100;
            else
            {
                // 평상시
                if (pkKiller->GetHP() < pkKiller->GetMaxHP())
                    iAmount = 2 + (pkKiller->GetMaxSP() / 100); // 피 다 안찼을때
                else
                    iAmount = 9 + (pkKiller->GetMaxSP() / 100); // 기본
            }

            iAmount += (iAmount * pkKiller->GetPoint(POINT_SP_REGEN)) / 100;
            pkKiller->PointChange(POINT_SP, iAmount);
        }
    }
}


bool CHARACTER::Attack(LPCHARACTER pkVictim, BYTE bType)
{
    if (test_server)
        sys_log(0, "[TEST_SERVER] Attack : %s type %d, MobBattleType %d", GetName(), bType, !GetMobBattleType() ? 0 : GetMobAttackRange());
    //PROF_UNIT puAttack("Attack");
    if (!CanMove())
        return false;

    // CASTLE
    if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()) && false == castle_can_attack(this, pkVictim))
        return false;
    // CASTLE

    DWORD dwCurrentTime = get_dword_time();

    if (IsPC())
    {
        if (IS_SPEED_HACK(this, pkVictim, dwCurrentTime))
            return false;

        if (bType == 0 && dwCurrentTime < GetSkipComboAttackByTime())
            return false;
    }
    else
    {
        MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACK);
    }

    pkVictim->SetSyncOwner(this);

    if (pkVictim->CanBeginFight())
        pkVictim->BeginFight(this);

    int iRet;

    if (bType == 0)
    {
        //
        // 일반 공격
        //
        switch (GetMobBattleType())
        {
            case BATTLE_TYPE_MELEE:
            case BATTLE_TYPE_POWER:
            case BATTLE_TYPE_TANKER:
            case BATTLE_TYPE_SUPER_POWER:
            case BATTLE_TYPE_SUPER_TANKER:
                iRet = battle_melee_attack(this, pkVictim);
                break;

            case BATTLE_TYPE_RANGE:
                FlyTarget(pkVictim->GetVID(), pkVictim->GetX(), pkVictim->GetY(), HEADER_CG_FLY_TARGETING);
                iRet = Shoot(0) ? BATTLE_DAMAGE : BATTLE_NONE;
                break;

            case BATTLE_TYPE_MAGIC:
                FlyTarget(pkVictim->GetVID(), pkVictim->GetX(), pkVictim->GetY(), HEADER_CG_FLY_TARGETING);
                iRet = Shoot(1) ? BATTLE_DAMAGE : BATTLE_NONE;
                break;

            default:
                sys_err("Unhandled battle type %d", GetMobBattleType());
                iRet = BATTLE_NONE;
                break;
        }
    }
    else
    {
        if (IsPC() == true)
        {
            if (dwCurrentTime - m_dwLastSkillTime > 1500)
            {
                sys_log(1, "HACK: Too long skill using term. Name(%s) PID(%u) delta(%u)",
                        GetName(), GetPlayerID(), (dwCurrentTime - m_dwLastSkillTime));
                return false;
            }
        }

        sys_log(1, "Attack call ComputeSkill %d %s", bType, pkVictim?pkVictim->GetName():"");
        iRet = ComputeSkill(bType, pkVictim);
    }

    //if (test_server && IsPC())
    //    sys_log(0, "%s Attack %s type %u ret %d", GetName(), pkVictim->GetName(), bType, iRet);
    if (iRet == BATTLE_DAMAGE || iRet == BATTLE_DEAD)
    {
        OnMove(true);
        pkVictim->OnMove();

        // only pc sets victim null. For npc, state machine will reset this.
        if (BATTLE_DEAD == iRet && IsPC())
            SetVictim(NULL);

        return true;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::DeathPenalty(BYTE bTown)
{
    sys_log(1, "DEATH_PERNALY_CHECK(%s) town(%d)", GetName(), bTown);

    Cube_close(this);

    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(GetMapIndex()) == true)
    {
        return;
    }
    
    if (GetLevel() < 10)
    {
        sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_LESS_LV10(%s)", GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
        return;
    }

       if (number(0, 2))
    {
        sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_LUCK(%s)", GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
        return;
    }

    if (IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY))
    {
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);

        // NO_DEATH_PENALTY_BUG_FIX 
        if (LC_IsYMIR()) // 천마 버전에서는 언제나 용신의 가호 아이템을 체크한다.
        {
            if (FindAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY))
            {
                sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_AFFECT(%s)", GetName());
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
                RemoveAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY);
                return;
            }
        }
        else if (!bTown) // 국제 버전에서는 제자리 부활시만 용신의 가호를 사용한다. (마을 복귀시는 경험치 패널티 없음)
        {
            if (FindAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY))
            {
                sys_log(0, "NO_DEATH_PENALTY_AFFECT(%s)", GetName());
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 가호로 경험치가 떨어지지 않았습니다."));
                RemoveAffect(AFFECT_NO_DEATH_PENALTY);
                return;
            }
        }
        // END_OF_NO_DEATH_PENALTY_BUG_FIX

        int iLoss = ((GetNextExp() * aiExpLossPercents[MINMAX(1, GetLevel(), PLAYER_EXP_TABLE_MAX)]) / 100);

        if (true == LC_IsYMIR())
        {
            if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
            {
                iLoss = MIN(500000, iLoss);
            }
            else
            {
                iLoss = MIN(200000, iLoss);
            }
        }
        else if (true == LC_IsEurope())
        {
            iLoss = MIN(800000, iLoss);
        }

        if (bTown)
        {
            if (g_iUseLocale)
            {
                iLoss = 0;
            }
            else
            {
                iLoss -= iLoss / 3;
            }
        }

        if (IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_TEARDROP_OF_GODNESS))
            iLoss /= 2;

        sys_log(0, "DEATH_PENALTY(%s) EXP_LOSS: %d percent %d%%", GetName(), iLoss, aiExpLossPercents[MIN(gPlayerMaxLevel, GetLevel())]);

        PointChange(POINT_EXP, -iLoss, true);
    }
}

bool CHARACTER::IsStun() const
{
    if (IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN))
        return true;

    return false;
}

EVENTFUNC(StunEvent)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );

    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "StunEvent> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = info->ch;

    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }
    ch->m_pkStunEvent = NULL;
    ch->Dead();
    return 0;
}

void CHARACTER::Stun()
{
    if (IsStun())
        return;

    if (IsDead())
        return;

    if (!IsPC() && m_pkParty)
    {
        m_pkParty->SendMessage(this, PM_ATTACKED_BY, 0, 0);
    }

    sys_log(1, "%s: Stun %p", GetName(), this);

    PointChange(POINT_HP_RECOVERY, -GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
    PointChange(POINT_SP_RECOVERY, -GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));

    CloseMyShop();

    event_cancel(&m_pkRecoveryEvent); // 회복 이벤트를 죽인다.

    TPacketGCStun pack;
    pack.header    = HEADER_GC_STUN;
    pack.vid    = m_vid;
    PacketAround(&pack, sizeof(pack));

    SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

    if (m_pkStunEvent)
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    m_pkStunEvent = event_create(StunEvent, info, PASSES_PER_SEC(3));
}

EVENTINFO(SCharDeadEventInfo)
{
    bool isPC;
    uint32_t dwID;

    SCharDeadEventInfo()
    : isPC(0)
    , dwID(0)
    {
    }
};

EVENTFUNC(dead_event)
{
    const SCharDeadEventInfo* info = dynamic_cast<SCharDeadEventInfo*>(event->info);

    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "dead_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = NULL;

    if (true == info->isPC)
    {
        ch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID( info->dwID );
    }
    else
    {
        ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find( info->dwID );
    }

    if (NULL == ch)
    {
        sys_err("DEAD_EVENT: cannot find char pointer with %s id(%d)", info->isPC ? "PC" : "MOB", info->dwID );
        return 0;
    }

    ch->m_pkDeadEvent = NULL;

    if (ch->GetDesc())
    {
        ch->GetDesc()->SetPhase(PHASE_GAME);

        ch->SetPosition(POS_STANDING);

        PIXEL_POSITION pos;

        if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(ch->GetMapIndex(), ch->GetEmpire(), pos))
            ch->WarpSet(pos.x, pos.y);
        else
        {
            sys_err("cannot find spawn position (name %s)", ch->GetName());
            ch->WarpSet(EMPIRE_START_X(ch->GetEmpire()), EMPIRE_START_Y(ch->GetEmpire()));
        }

        ch->PointChange(POINT_HP, (ch->GetMaxHP() / 2) - ch->GetHP(), true);

        ch->DeathPenalty(0);

        ch->StartRecoveryEvent();

        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseRestartWindow");
    }
    else
    {
        if (ch->IsMonster() == true)
        {
            if (ch->IsRevive() == false && ch->HasReviverInParty() == true)
            {
                ch->SetPosition(POS_STANDING);
                ch->SetHP(ch->GetMaxHP());

                ch->ViewReencode();

                ch->SetAggressive();
                ch->SetRevive(true);

                return 0;
            }
        }

        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
    }

    return 0;
}

bool CHARACTER::IsDead() const
{
    if (m_pointsInstant.position == POS_DEAD)
        return true;

    return false;
}

#define GetGoldMultipler() (distribution_test_server ? 3 : 1)

void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker)
{
    // ADD_PREMIUM
    bool isAutoLoot = 
        (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 ||
         pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT))
        ? true : false; // 제3의 손
    // END_OF_ADD_PREMIUM

    PIXEL_POSITION pos;

    if (!isAutoLoot)
        if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), pos))
            return;

    int iTotalGold = 0;
    //
    // --------- 돈 드롭 확률 계산 ----------
    //
    int iGoldPercent = MobRankStats[GetMobRank()].iGoldPercent;

    if (pkAttacker->IsPC())
        iGoldPercent = iGoldPercent * (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(pkAttacker, PRIV_GOLD_DROP)) / 100;

    if (pkAttacker->GetPoint(POINT_MALL_GOLDBONUS))
        iGoldPercent += (iGoldPercent * pkAttacker->GetPoint(POINT_MALL_GOLDBONUS) / 100);

    iGoldPercent = iGoldPercent * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldDropRate(pkAttacker) / 100;

    // ADD_PREMIUM
    if (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_GOLD) > 0 ||
            pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_LUCKY_GOLD))
        iGoldPercent += iGoldPercent;
    // END_OF_ADD_PREMIUM

    if (iGoldPercent > 100) 
        iGoldPercent = 100;

    int iPercent;

    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS)
        iPercent = ((iGoldPercent * PERCENT_LVDELTA_BOSS(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel())) / 100);
    else
        iPercent = ((iGoldPercent * PERCENT_LVDELTA(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel())) / 100);
    //int iPercent = CALCULATE_VALUE_LVDELTA(pkAttacker->GetLevel(), GetLevel(), iGoldPercent);

    if (number(1, 100) > iPercent)
        return;

    int iGoldMultipler = GetGoldMultipler();

    if (1 == number(1, 50000)) // 1/50000 확률로 돈이 10배
        iGoldMultipler *= 10;
    else if (1 == number(1, 10000)) // 1/10000 확률로 돈이 5배
        iGoldMultipler *= 5;

    // 개인 적용
    if (pkAttacker->GetPoint(POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS))
        if (number(1, 100) <= pkAttacker->GetPoint(POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS))
            iGoldMultipler *= 2;

    //
    // --------- 돈 드롭 배수 결정 ----------
    //
    if (test_server)
        pkAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "gold_mul %d rate %d", iGoldMultipler, CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker));

    //
    // --------- 실제 드롭 처리 -------------
    // 
    LPITEM item;

    int iGold10DropPct = 100;
    iGold10DropPct = (iGold10DropPct * 100) / (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(pkAttacker, PRIV_GOLD10_DROP));

    // MOB_RANK가 BOSS보다 높으면 무조건 돈폭탄
    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && !IsStone() && GetMobTable().dwGoldMax != 0)
    {
        if (1 == number(1, iGold10DropPct))
            iGoldMultipler *= 10; // 1% 확률로 돈 10배

        int iSplitCount = number(25, 35);

        for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i)
        {
            int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax) / iSplitCount;
            if (test_server)
                sys_log(0, "iGold %d", iGold);
            iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
            iGold *= iGoldMultipler;

            if (iGold == 0)
            {
                continue ;
            }

            if (test_server)
            {
                sys_log(0, "Drop Moeny MobGoldAmountRate %d %d", CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker), iGoldMultipler);
                sys_log(0, "Drop Money gold %d GoldMin %d GoldMax %d", iGold, GetMobTable().dwGoldMax, GetMobTable().dwGoldMax);
            }

            // NOTE: 돈 폭탄은 제 3의 손 처리를 하지 않음
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold)))
            {
                pos.x = GetX() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23);
                pos.y = GetY() + ((number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 23);

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();

                iTotalGold += iGold; // Total gold
            }
        }
    }
    // 1% 확률로 돈을 10개 떨어 뜨린다. (10배 드롭임)
    else if (1 == number(1, iGold10DropPct))
    {
        //
        // 돈 폭탄식 드롭
        //
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
            iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
            iGold *= iGoldMultipler;

            if (iGold == 0)
            {
                continue;
            }

            // NOTE: 돈 폭탄은 제 3의 손 처리를 하지 않음
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold)))
            {
                pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20);
                pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20);

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();

                iTotalGold += iGold; // Total gold
            }
        }
    }
    else
    {
        //
        // 일반적인 방식의 돈 드롭
        //
        int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
        iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(pkAttacker) / 100;
        iGold *= iGoldMultipler;

        int iSplitCount;

        if (iGold >= 3 && !LC_IsYMIR()) 
            iSplitCount = number(1, 3);
        else if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS)
        {
            iSplitCount = number(3, 10);

            if ((iGold / iSplitCount) == 0)
                iSplitCount = 1;
        }
        else
            iSplitCount = 1;

        if (iGold != 0)
        {
            iTotalGold += iGold; // Total gold

            for (int i = 0; i < iSplitCount; ++i)
            {
                if (isAutoLoot)
                {
                    pkAttacker->GiveGold(iGold / iSplitCount);
                }
                else if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold / iSplitCount)))
                {
                    pos.x = GetX() + (number(-7, 7) * 20);
                    pos.y = GetY() + (number(-7, 7) * 20);

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    item->StartDestroyEvent();
                }
            }
        }
    }

    DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_MONSTER, GetRaceNum(), iTotalGold);
}

void CHARACTER::Reward(bool bItemDrop)
{
    if (GetRaceNum() == 5001) // 왜구는 돈을 무조건 드롭
    {
        PIXEL_POSITION pos;

        if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), pos))
            return;

        LPITEM item;
        int iGold = number(GetMobTable().dwGoldMin, GetMobTable().dwGoldMax);
        iGold = iGold * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobGoldAmountRate(NULL) / 100;
        iGold *= GetGoldMultipler();
        int iSplitCount = number(25, 35);

        sys_log(0, "WAEGU Dead gold %d split %d", iGold, iSplitCount);

        for (int i = 1; i <= iSplitCount; ++i)
        {
            if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, iGold / iSplitCount)))
            {
                if (i != 0)
                {
                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;

                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();
                }

                item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                item->StartDestroyEvent();
            }
        }
        return;
    }

    //PROF_UNIT puReward("Reward");
       LPCHARACTER pkAttacker = DistributeExp();

    if (!pkAttacker)
        return;

    //PROF_UNIT pu1("r1");
    if (pkAttacker->IsPC())
    {
        if (GetLevel() - pkAttacker->GetLevel() >= -10)
            if (pkAttacker->GetRealAlignment() < 0)
            {
                if (pkAttacker->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_FASTER_ALIGNMENT_UP_BY_KILL))
                    pkAttacker->UpdateAlignment(14);
                else
                    pkAttacker->UpdateAlignment(7);
            }
            else
                pkAttacker->UpdateAlignment(2);

        pkAttacker->SetQuestNPCID(GetVID());
        quest::CQuestManager::instance().Kill(pkAttacker->GetPlayerID(), GetRaceNum());
        CHARACTER_MANAGER::instance().KillLog(GetRaceNum());

        if (!number(0, 9))
        {
            if (pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_HP_RECOVERY))
            {
                int iHP = pkAttacker->GetMaxHP() * pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_HP_RECOVERY) / 100;
                pkAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
                CreateFly(FLY_HP_SMALL, pkAttacker);
            }

            if (pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_SP_RECOVER))
            {
                int iSP = pkAttacker->GetMaxSP() * pkAttacker->GetPoint(POINT_KILL_SP_RECOVER) / 100;
                pkAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);
                CreateFly(FLY_SP_SMALL, pkAttacker);
            }
        }
    }
    //pu1.Pop();

    if (!bItemDrop)
        return;

    PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();

    if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(GetMapIndex(), pos.x, pos.y, pos))
        return;

    //
    // 돈 드롭
    //
    //PROF_UNIT pu2("r2");
    if (test_server)
        sys_log(0, "Drop money : Attacker %s", pkAttacker->GetName());
    RewardGold(pkAttacker);
    //pu2.Pop();

    //
    // 아이템 드롭
    //
    //PROF_UNIT pu3("r3");
    LPITEM item;

    static std::vector<LPITEM> s_vec_item;
    s_vec_item.clear();

    if (ITEM_MANAGER::instance().CreateDropItem(this, pkAttacker, s_vec_item))
    {
        if (s_vec_item.size() == 0);
        else if (s_vec_item.size() == 1)
        {
            item = s_vec_item[0];
            item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);

            if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(pkAttacker->GetMapIndex()) == false)
            {
                item->SetOwnership(pkAttacker);
            }

            item->StartDestroyEvent();

            pos.x = number(-7, 7) * 20;
            pos.y = number(-7, 7) * 20;
            pos.x += GetX();
            pos.y += GetY();

            sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d from %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
        }
        else
        {
            int iItemIdx = s_vec_item.size() - 1;

            std::priority_queue<std::pair<int, LPCHARACTER> > pq;

            int total_dam = 0;

            for (TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin(); it != m_map_kDamage.end(); ++it)
            {
                int iDamage = it->second.iTotalDamage;
                if (iDamage > 0)
                {
                    LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(it->first);

                    if (ch)
                    {
                        pq.push(std::make_pair(iDamage, ch));
                        total_dam += iDamage;
                    }
                }
            }

            std::vector<LPCHARACTER> v;

            while (!pq.empty() && pq.top().first * 10 >= total_dam)
            {
                v.push_back(pq.top().second);
                pq.pop();
            }

            if (v.empty())
            {
                // 데미지를 특별히 많이 준 사람이 없으니 소유권 없음
                while (iItemIdx >= 0)
                {
                    item = s_vec_item[iItemIdx--];

                    if (!item)
                    {
                        sys_err("item null in vector idx %d", iItemIdx + 1);
                        continue;
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    // 10% 이하 데미지 준 사람끼리는 소유권없음
                    //item->SetOwnership(pkAttacker);
                    item->StartDestroyEvent();

                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;
                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();

                    sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d by %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
                }
            }
            else
            {
                // 데미지 많이 준 사람들 끼리만 소유권 나눠가짐
                std::vector<LPCHARACTER>::iterator it = v.begin();

                while (iItemIdx >= 0)
                {
                    item = s_vec_item[iItemIdx--];

                    if (!item)
                    {
                        sys_err("item null in vector idx %d", iItemIdx + 1);
                        continue;
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);

                    LPCHARACTER ch = *it;

                    if (ch->GetParty())
                        ch = ch->GetParty()->GetNextOwnership(ch, GetX(), GetY());

                    ++it;

                    if (it == v.end())
                        it = v.begin();

                    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(ch->GetMapIndex()) == false)
                    {
                        item->SetOwnership(ch);
                    }

                    item->StartDestroyEvent();

                    pos.x = number(-7, 7) * 20;
                    pos.y = number(-7, 7) * 20;
                    pos.x += GetX();
                    pos.y += GetY();

                    sys_log(0, "DROP_ITEM: %s %d %d by %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
                }
            }
        }
    }

    m_map_kDamage.clear();
}

struct TItemDropPenalty
{
    int iInventoryPct;        // Range: 1 ~ 1000
    int iInventoryQty;        // Range: --
    int iEquipmentPct;        // Range: 1 ~ 100
    int iEquipmentQty;        // Range: --
};

TItemDropPenalty aItemDropPenalty_kor[9] =
{
    {   0,   0,  0,  0 },    // 선왕
    {   0,   0,  0,  0 },    // 영웅
    {   0,   0,  0,  0 },    // 성자
    {   0,   0,  0,  0 },    // 지인
    {   0,   0,  0,  0 },    // 양민
    {  25,   1,  5,  1 },    // 낭인
    {  50,   2, 10,  1 },    // 악인
    {  75,   4, 15,  1 },    // 마두
    { 100,   8, 20,  1 },    // 패왕
};

void CHARACTER::ItemDropPenalty(LPCHARACTER pkKiller)
{
    // 개인상점을 연 상태에서는 아이템을 드롭하지 않는다.
    if (GetMyShop())
        return;

    if (false == LC_IsYMIR())
    {
        if (GetLevel() < 50)
            return;
    }
    
    if (CBattleArena::instance().IsBattleArenaMap(GetMapIndex()) == true)
    {
        return;
    }

    struct TItemDropPenalty * table = &aItemDropPenalty_kor[0];

    if (GetLevel() < 10)
        return;

    int iAlignIndex;

    if (GetRealAlignment() >= 120000)
        iAlignIndex = 0;
    else if (GetRealAlignment() >= 80000)
        iAlignIndex = 1;
    else if (GetRealAlignment() >= 40000)
        iAlignIndex = 2;
    else if (GetRealAlignment() >= 10000)
        iAlignIndex = 3;
    else if (GetRealAlignment() >= 0)
        iAlignIndex = 4;
    else if (GetRealAlignment() > -40000)
        iAlignIndex = 5;
    else if (GetRealAlignment() > -80000)
        iAlignIndex = 6;
    else if (GetRealAlignment() > -120000)
        iAlignIndex = 7;
    else
        iAlignIndex = 8;

    std::vector<std::pair<LPITEM, int> > vec_item;
    LPITEM pkItem;
    int    i;
    bool isDropAllEquipments = false;

    TItemDropPenalty & r = table[iAlignIndex];
    sys_log(0, "%s align %d inven_pct %d equip_pct %d", GetName(), iAlignIndex, r.iInventoryPct, r.iEquipmentPct);

    bool bDropInventory = r.iInventoryPct >= number(1, 1000);
    bool bDropEquipment = r.iEquipmentPct >= number(1, 100);
    bool bDropAntiDropUniqueItem = false;

    if ((bDropInventory || bDropEquipment) && IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY))
    {
        bDropInventory = false;
        bDropEquipment = false;
        bDropAntiDropUniqueItem = true;
    }

    if (bDropInventory) // Drop Inventory
    {
        std::vector<BYTE> vec_bSlots;

        for (i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
            if (GetInventoryItem(i))
                vec_bSlots.push_back(i);

        if (!vec_bSlots.empty())
        {
            random_shuffle(vec_bSlots.begin(), vec_bSlots.end());

            int iQty = MIN(vec_bSlots.size(), r.iInventoryQty);

            if (iQty)
                iQty = number(1, iQty);

            for (i = 0; i < iQty; ++i)
            {
                pkItem = GetInventoryItem(vec_bSlots);

                if (IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_PKDROP))
                    continue;

                SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, vec_bSlots, 255);
                vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), INVENTORY));
            }
        }
        else if (iAlignIndex == 8)
            isDropAllEquipments = true;
    }

    if (bDropEquipment) // Drop Equipment
    {
        std::vector<BYTE> vec_bSlots;

        for (i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; ++i)
            if (GetWear(i))
                vec_bSlots.push_back(i);

        if (!vec_bSlots.empty())
        {
            random_shuffle(vec_bSlots.begin(), vec_bSlots.end());
            int iQty;

            if (isDropAllEquipments)
                iQty = vec_bSlots.size();
            else
                iQty = MIN(vec_bSlots.size(), number(1, r.iEquipmentQty));

            if (iQty)
                iQty = number(1, iQty);

            for (i = 0; i < iQty; ++i)
            {
                pkItem = GetWear(vec_bSlots);

                if (IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_PKDROP))
                    continue;

                SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, vec_bSlots, 255);
                vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
            }
        }
    }

    if (bDropAntiDropUniqueItem)
    {
        LPITEM pkItem;

        pkItem = GetWear(WEAR_UNIQUE1);

        if (pkItem && pkItem->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY)
        {
            SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, WEAR_UNIQUE1, 255);
            vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
        }

        pkItem = GetWear(WEAR_UNIQUE2);

        if (pkItem && pkItem->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_SKIP_ITEM_DROP_PENALTY)
        {
            SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, WEAR_UNIQUE2, 255);
            vec_item.push_back(std::make_pair(pkItem->RemoveFromCharacter(), EQUIPMENT));
        }
    }

    {
        PIXEL_POSITION pos;
        pos.x = GetX();
        pos.y = GetY();

        unsigned int i;

        for (i = 0; i < vec_item.size(); ++i)
        {
            LPITEM item = vec_item.first;
            int window = vec_item.second;

            item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
            item->StartDestroyEvent();

            sys_log(0, "DROP_ITEM_PK: %s %d %d from %s", item->GetName(), pos.x, pos.y, GetName());
            LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DEAD_DROP", (window == INVENTORY) ? "INVENTORY" : ((window == EQUIPMENT) ? "EQUIPMENT" : ""));

            pos.x = GetX() + number(-7, 7) * 20;
            pos.y = GetY() + number(-7, 7) * 20;
        }
    }
}

class FPartyAlignmentCompute
{
    public:
        FPartyAlignmentCompute(int iAmount, int x, int y)
        {
            m_iAmount = iAmount;
            m_iCount = 0;
            m_iStep = 0;
            m_iKillerX = x;
            m_iKillerY = y;
        }

        void operator () (LPCHARACTER pkChr)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - m_iKillerX, pkChr->GetY() - m_iKillerY) < PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                if (m_iStep == 0)
                {
                    ++m_iCount;
                }
                else
                {
                    pkChr->UpdateAlignment(m_iAmount / m_iCount);
                }
            }
        }

        int m_iAmount;
        int m_iCount;
        int m_iStep;

        int m_iKillerX;
        int m_iKillerY;
};

void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead)
{
    if (IsDead())
        return;

    {
        if (IsHorseRiding())
        {
            StopRiding();
        }
        else if (GetMountVnum())
        {
            RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
            m_dwMountVnum = 0;
            UnEquipSpecialRideUniqueItem();

            UpdatePacket();
        }
    }

    if (!pkKiller && m_dwKillerPID)
        pkKiller = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(m_dwKillerPID);

    m_dwKillerPID = 0; // 반드시 초기화 해야함 DO NOT DELETE THIS LINE UNLESS YOU ARE 1000000% SURE

    bool isAgreedPVP = false;
    bool isUnderGuildWar = false;
    bool isDuel = false;
    bool isForked = false;

    if (pkKiller && pkKiller->IsPC())
    {
        if (pkKiller->m_pkChrTarget == this)
            pkKiller->SetTarget(NULL);

        if (!IsPC() && pkKiller->GetDungeon())
            pkKiller->GetDungeon()->IncKillCount(pkKiller, this);

        isAgreedPVP = CPVPManager::instance().Dead(this, pkKiller->GetPlayerID());
        isDuel = CArenaManager::instance().OnDead(pkKiller, this);

        if (IsPC())
        {
            CGuild * g1 = GetGuild();
            CGuild * g2 = pkKiller->GetGuild();

            if (g1 && g2)
                if (g1->UnderWar(g2->GetID()))
                    isUnderGuildWar = true;

            pkKiller->SetQuestNPCID(GetVID());
            quest::CQuestManager::instance().Kill(pkKiller->GetPlayerID(), quest::QUEST_NO_NPC);
            CGuildManager::instance().Kill(pkKiller, this);
        }
    }

    //CHECK_FORKEDROAD_WAR
    if (IsPC())
    {
        if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
            isForked = true;
    }
    //END_CHECK_FORKEDROAD_WAR

    if (pkKiller &&
            !isAgreedPVP &&
            !isUnderGuildWar &&
            IsPC() &&
            !isDuel &&
            !isForked &&
            !IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()))
    {
        if (GetGMLevel() == GM_PLAYER || test_server)
        {
            ItemDropPenalty(pkKiller);
        }
    }

    // CASTLE_SIEGE
    if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()))
    {
        if (CASTLE_FROG_VNUM == GetRaceNum())
            castle_frog_die(this, pkKiller);
        else if (castle_is_guard_vnum(GetRaceNum()))
            castle_guard_die(this, pkKiller);
        else if (castle_is_tower_vnum(GetRaceNum()))
            castle_tower_die(this, pkKiller);
    }
    // CASTLE_SIEGE

    if (true == isForked)
    {
        CThreeWayWar::instance().onDead( this, pkKiller );
    }

    SetPosition(POS_DEAD);
    ClearAffect(true);

    if (pkKiller && IsPC())
    {
        if (!pkKiller->IsPC())
        {
            if (!isForked)
            {
                sys_log(1, "DEAD: %s %p WITH PENALTY", GetName(), this);
                SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);
                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetRaceNum(), "DEAD_BY_NPC", pkKiller->GetName());
            }
        }
        else
        {
            sys_log(1, "DEAD_BY_PC: %s %p KILLER %s %p", GetName(), this, pkKiller->GetName(), get_pointer(pkKiller));
            REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);

            if (GetEmpire() != pkKiller->GetEmpire())
            {
                int iEP = MIN(GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT), pkKiller->GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT));

                PointChange(POINT_EMPIRE_POINT, -(iEP / 10));
                pkKiller->PointChange(POINT_EMPIRE_POINT, iEP / 5);

                if (GetPoint(POINT_EMPIRE_POINT) < 10)
                {
                    // TODO : 입구로 날리는 코드를 넣어야 한다.
                }

                char buf[256];
                snprintf(buf, sizeof(buf),
                        "%d %d %d %s %d %d %d %s",
                        GetEmpire(), GetAlignment(), GetPKMode(), GetName(),
                        pkKiller->GetEmpire(), pkKiller->GetAlignment(), pkKiller->GetPKMode(), pkKiller->GetName());

                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetPlayerID(), "DEAD_BY_PC", buf);
            }
            else
            {
                if (!isAgreedPVP && !isUnderGuildWar && !IsKillerMode() && GetAlignment() >= 0 && !isDuel && !isForked)
                {
                    int iNoPenaltyProb = 0;

                    if (g_iUseLocale)
                    {
                        if (pkKiller->GetAlignment() >= 0)    // 1/3 percent down
                            iNoPenaltyProb = 33;
                        else                // 4/5 percent down
                            iNoPenaltyProb = 20;
                    }

                    if (number(1, 100) < iNoPenaltyProb)
                        pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("용신의 보호로 아이템이 떨어지지 않았습니다."));
                    else
                    {
                        if (g_iUseLocale && pkKiller->GetParty())
                        {
                            FPartyAlignmentCompute f(-20000, pkKiller->GetX(), pkKiller->GetY());
                            pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);

                            if (f.m_iCount == 0)
                                pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                            else
                            {
                                sys_log(0, "ALIGNMENT PARTY count %d amount %d", f.m_iCount, f.m_iAmount);

                                f.m_iStep = 1;
                                pkKiller->GetParty()->ForEachOnlineMember(f);
                            }
                        }
                        else
                            pkKiller->UpdateAlignment(-20000);
                    }
                }

                char buf[256];
                snprintf(buf, sizeof(buf),
                        "%d %d %d %s %d %d %d %s",
                        GetEmpire(), GetAlignment(), GetPKMode(), GetName(),
                        pkKiller->GetEmpire(), pkKiller->GetAlignment(), pkKiller->GetPKMode(), pkKiller->GetName());

                LogManager::instance().CharLog(this, pkKiller->GetPlayerID(), "DEAD_BY_PC", buf);
            }
        }
    }
    else
    {
        sys_log(1, "DEAD: %s %p", GetName(), this);
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_DEATH_PENALTY);
    }

    ClearSync();

    //sys_log(1, "stun cancel %s[%d]", GetName(), (DWORD)GetVID());
    event_cancel(&m_pkStunEvent); // 기절 이벤트는 죽인다.

    if (IsPC())
    {
        m_dwLastDeadTime = get_dword_time();
        SetKillerMode(false);
        GetDesc()->SetPhase(PHASE_DEAD);
    }
    else
    {
        // 가드에게 공격받은 몬스터는 보상이 없어야 한다.
        if (!IS_SET(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_NO_REWARD))
        {
            if (!(pkKiller && pkKiller->IsPC() && pkKiller->GetGuild() && pkKiller->GetGuild()->UnderAnyWar(GUILD_WAR_TYPE_FIELD)))
            {
                // 부활하는 몬스터는 보상을 주지 않는다.
                if (GetMobTable().dwResurrectionVnum)
                {
                    // DUNGEON_MONSTER_REBIRTH_BUG_FIX
                    LPCHARACTER chResurrect = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(GetMobTable().dwResurrectionVnum, GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), true, (int) GetRotation());
                    if (GetDungeon() && chResurrect)
                    {
                        chResurrect->SetDungeon(GetDungeon());
                    }
                    // END_OF_DUNGEON_MONSTER_REBIRTH_BUG_FIX

                    Reward(false);
                }
                else if (IsRevive() == true)
                {
                    Reward(false);
                }
                else
                {
                    Reward(true); // Drops gold, item, etc..
                }
            }
            else
            {
                if (pkKiller->m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime < get_dword_time())
                {
                    pkKiller->m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime = get_dword_time() + 60000;
                    pkKiller->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<길드> 길드전중에는 사냥에 따른 이익이 없습니다."));
                }
            }
        }
    }

    // BOSS_KILL_LOG
    if (GetMobRank() >= MOB_RANK_BOSS && pkKiller && pkKiller->IsPC())
    {
        char buf[51];
        snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %ld", g_bChannel, pkKiller->GetMapIndex());
        if (IsStone())
            LogManager::instance().CharLog(pkKiller, GetRaceNum(), "STONE_KILL", buf);
        else
            LogManager::instance().CharLog(pkKiller, GetRaceNum(), "BOSS_KILL", buf);
    }
    // END_OF_BOSS_KILL_LOG

    TPacketGCDead pack;
    pack.header    = HEADER_GC_DEAD;
    pack.vid    = m_vid;
    PacketAround(&pack, sizeof(pack));

    REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

    // 플레이어 캐릭터이면
    if (GetDesc() != NULL) {
        //
        // 클라이언트에 에펙트 패킷을 다시 보낸다.
        //
        itertype(m_list_pkAffect) it = m_list_pkAffect.begin();

        while (it != m_list_pkAffect.end())
            SendAffectAddPacket(GetDesc(), *it++);
    }

    //
    // Dead 이벤트 생성,
    //
    // Dead 이벤트에서는 몬스터의 경우 몇초 후에 Destroy 되도록 해주며,
    // PC의 경우 3분 있다가 마을에서 나오도록 해 준다. 3분 내에는 유저로부터
    // 마을에서 시작할 건지, 여기서 시작할 건지 결정을 받는다.
    if (isDuel == false)
    {
        if (m_pkDeadEvent)
        {
            sys_log(1, "DEAD_EVENT_CANCEL: %s %p %p", GetName(), this, get_pointer(m_pkDeadEvent));
            event_cancel(&m_pkDeadEvent);
        }

        if (IsStone())
            ClearStone();

        if (GetDungeon())
        {
            GetDungeon()->DeadCharacter(this);
        }

        SCharDeadEventInfo* pEventInfo = AllocEventInfo<SCharDeadEventInfo>();

        if (IsPC())
        {
            pEventInfo->isPC = true;
            pEventInfo->dwID = this->GetPlayerID();

            m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, PASSES_PER_SEC(180));
        }
        else
        {
            pEventInfo->isPC = false;
            pEventInfo->dwID = this->GetVID();

            if (IsRevive() == false && HasReviverInParty() == true)
            {
                m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(3));
            }
            else
            {
                m_pkDeadEvent = event_create(dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC(10));
            }
        }

        sys_log(1, "DEAD_EVENT_CREATE: %s %p %p", GetName(), this, get_pointer(m_pkDeadEvent));
    }

    if (m_pkExchange != NULL)
    {
        m_pkExchange->Cancel();
    }

    if (IsCubeOpen() == true)
    {
        Cube_close(this);
    }
    
    CShopManager::instance().StopShopping(this);
    CloseMyShop();
    CloseSafebox();

    if (true == IsMonster() && 2493 == GetMobTable().dwVnum)
    {
        if (NULL != pkKiller && NULL != pkKiller->GetGuild())
        {
            CDragonLairManager::instance().OnDragonDead( this, pkKiller->GetGuild()->GetID() );
        }
        else
        {
            sys_err("DragonLair: Dragon killed by nobody");
        }
    }
}

struct FuncSetLastAttacked
{
    FuncSetLastAttacked(DWORD dwTime) : m_dwTime(dwTime)
    {
    }

    void operator () (LPCHARACTER ch)
    {
        ch->SetLastAttacked(m_dwTime);
    }

    DWORD m_dwTime;
};

void CHARACTER::SetLastAttacked(DWORD dwTime)
{
    assert(m_pkMobInst != NULL);

    m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime = dwTime;
    m_pkMobInst->m_posLastAttacked = GetXYZ();
}

void CHARACTER::SendDamagePacket(LPCHARACTER pAttacker, int Damage, BYTE DamageFlag)
{
    if (IsPC() == true || (pAttacker->IsPC() == true && pAttacker->GetTarget() == this))
    {
        TPacketGCDamageInfo damageInfo;
        memset(&damageInfo, 0, sizeof(TPacketGCDamageInfo));

        damageInfo.header = HEADER_GC_DAMAGE_INFO;
        damageInfo.dwVID = (DWORD)GetVID();
        damageInfo.flag = DamageFlag;
        damageInfo.damage = Damage;

        if (GetDesc() != NULL)
        {
            GetDesc()->Packet(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
        }

        if (pAttacker->GetDesc() != NULL)
        {
            pAttacker->GetDesc()->Packet(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
        }
        /*
           if (GetArenaObserverMode() == false && GetArena() != NULL)
           {
           GetArena()->SendPacketToObserver(&damageInfo, sizeof(TPacketGCDamageInfo));
           }
         */        
    }
}

//
// CHARACTER::Damage 메소드는 this가 데미지를 입게 한다.
//
// Arguments
//    pAttacker        : 공격자
//    dam        : 데미지
//    EDamageType    : 어떤 형식의 공격인가?
//    
// Return value
//    true        : dead
//    false        : not dead yet
// 
bool CHARACTER::Damage(LPCHARACTER pAttacker, int dam, EDamageType type) // returns true if dead
{
    if (DAMAGE_TYPE_MAGIC == type)
    {
        dam = (int)((float)dam * (100 + (pAttacker->GetPoint(POINT_MAGIC_ATT_BONUS_PER) + pAttacker->GetPoint(POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER))) / 100.f + 0.5f);
    }
    if (GetRaceNum() == 5001)
    {
        bool bDropMoney = false;
        int iPercent = (GetHP() * 100) / GetMaxHP();

        if (iPercent <= 10 && GetMaxSP() < 5)
        {
            SetMaxSP(5);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 20 && GetMaxSP() < 4)
        {
            SetMaxSP(4);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 40 && GetMaxSP() < 3)
        {
            SetMaxSP(3);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 60 && GetMaxSP() < 2)
        {
            SetMaxSP(2);
            bDropMoney = true;
        }
        else if (iPercent <= 80 && GetMaxSP() < 1)
        {
            SetMaxSP(1);
            bDropMoney = true;
        }

        if (bDropMoney)
        {
            DWORD dwGold = 1000;
            int iSplitCount = number(10, 13);

            sys_log(0, "WAEGU DropGoldOnHit %d times", GetMaxSP());

            for (int i = 1; i <= iSplitCount; ++i)
            {
                PIXEL_POSITION pos;
                LPITEM item;

                if ((item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, dwGold / iSplitCount)))
                {
                    if (i != 0)
                    {
                        pos.x = (number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 20;
                        pos.y = (number(-14, 14) + number(-14, 14)) * 20;

                        pos.x += GetX();
                        pos.y += GetY();
                    }

                    item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);
                    item->StartDestroyEvent();
                }
            }
        }
    }

    // 평타가 아닐 때는 공포 처리
    if (type != DAMAGE_TYPE_NORMAL && type != DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
    {
        if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
        {
            int pct = GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 400;

            if (number(1, 100) <= pct)
                return false;
        }
    }

    int iCurHP = GetHP();
    int iCurSP = GetSP();

    bool IsCritical = false;
    bool IsPenetrate = false;
    bool IsDeathBlow = false;

    enum DamageFlag
    {
        DAMAGE_NORMAL    = (1 << 0),
        DAMAGE_POISON    = (1 << 1),
        DAMAGE_DODGE    = (1 << 2),
        DAMAGE_BLOCK    = (1 << 3),
        DAMAGE_PENETRATE= (1 << 4),
        DAMAGE_CRITICAL = (1 << 5),
    };

    //PROF_UNIT puAttr("Attr");

    //
    // 마법형 스킬과, 레인지형 스킬은(궁자객) 크리티컬과, 관통공격 계산을 한다.
    // 원래는 하지 않아야 하는데 Nerf(다운밸런스)패치를 할 수 없어서 크리티컬과
    // 관통공격의 원래 값을 쓰지 않고, /2 이상하여 적용한다.
    // 
    // 무사 이야기가 많아서 밀리 스킬도 추가
    //
    // 20091109 : 무사가 결과적으로 엄청나게 강해진 것으로 결론남, 독일 기준 무사 비율 70% 육박
    //
    if (type == DAMAGE_TYPE_MELEE || type == DAMAGE_TYPE_RANGE || type == DAMAGE_TYPE_MAGIC)
    {
        if (pAttacker)
        {
            // 크리티컬
            int iCriticalPct = pAttacker->GetPoint(POINT_CRITICAL_PCT);

            if (!IsPC())
                iCriticalPct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_CRITICAL_BONUS);

            if (iCriticalPct)
            {
                if (iCriticalPct >= 10) // 10보다 크면 5% + (4마다 1%씩 증가), 따라서 수치가 50이면 20%
                    iCriticalPct = 5 + (iCriticalPct - 10) / 4;
                else // 10보다 작으면 단순히 반으로 깎음, 10 = 5%
                    iCriticalPct /= 2;

                //크리티컬 저항 값 적용.
                iCriticalPct -= GetPoint(POINT_RESIST_CRITICAL);

                if (number(1, 100) <= iCriticalPct)
                {
                    IsCritical = true;
                    dam *= 2;
                    EffectPacket(SE_CRITICAL);

                    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
                    {
                        RemoveAffect(AFF_MANASHIELD);
                    }
                }
            }

            // 관통공격
            int iPenetratePct = pAttacker->GetPoint(POINT_PENETRATE_PCT);

            if (!IsPC())
                iPenetratePct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_PENETRATE_BONUS);


            if (iPenetratePct)
            {
                {
                    CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_RESIST_PENETRATE);

                    if (NULL != pkSk)
                    {
                        pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_RESIST_PENETRATE) / 100.0f);

                        iPenetratePct -= static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
                    }
                }

                if (iPenetratePct >= 10)
                {
                    // 10보다 크면 5% + (4마다 1%씩 증가), 따라서 수치가 50이면 20%
                    iPenetratePct = 5 + (iPenetratePct - 10) / 4;
                }
                else
                {
                    // 10보다 작으면 단순히 반으로 깎음, 10 = 5%
                    iPenetratePct /= 2;
                }

                //관통타격 저항 값 적용.
                iPenetratePct -= GetPoint(POINT_RESIST_PENETRATE);

                if (number(1, 100) <= iPenetratePct)
                {
                    IsPenetrate = true;

                    if (test_server)
                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("관통 추가 데미지 %d"), GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100);

                    dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;

                    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
                    {
                        RemoveAffect(AFF_MANASHIELD);
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 
    // 콤보 공격, 활 공격, 즉 평타 일 때만 속성값들을 계산을 한다.
    //
    else if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL || type == DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
    {
        if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL)
        {
            // 근접 평타일 경우 막을 수 있음
            if (GetPoint(POINT_BLOCK) && number(1, 100) <= GetPoint(POINT_BLOCK))
            {
                if (test_server)
                {
                    pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 블럭! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_BLOCK));
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 블럭! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_BLOCK));
                }

                SendDamagePacket(pAttacker, 0, DAMAGE_BLOCK);
                return false;
            }
        }
        else if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE)
        {
            // 원거리 평타의 경우 피할 수 있음
            if (GetPoint(POINT_DODGE) && number(1, 100) <= GetPoint(POINT_DODGE))
            {
                if (test_server)
                {
                    pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 회피! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_DODGE));
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 회피! (%d%%)"), GetName(), GetPoint(POINT_DODGE));
                }

                SendDamagePacket(pAttacker, 0, DAMAGE_DODGE);
                return false;
            }
        }

        if (IsAffectFlag(AFF_JEONGWIHON))
            dam = (int) (dam * (100 + GetSkillPower(SKILL_JEONGWI) * 25 / 100) / 100);

        if (IsAffectFlag(AFF_TERROR))
            dam = (int) (dam * (95 - GetSkillPower(SKILL_TERROR) / 5) / 100);

        if (IsAffectFlag(AFF_HOSIN))
            dam = dam * (100 - GetPoint(POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE)) / 100;

        //
        // 공격자 속성 적용
        //
        if (pAttacker)
        {
            if (type == DAMAGE_TYPE_NORMAL)
            {
                // 반사
                if (GetPoint(POINT_REFLECT_MELEE))
                {
                    int reflectDamage = dam * GetPoint(POINT_REFLECT_MELEE) / 100;

                    // NOTE: 공격자가 IMMUNE_REFLECT 속성을 갖고있다면 반사를 안 하는 게 
                    // 아니라 1/3 데미지로 고정해서 들어가도록 기획에서 요청.
                    if (pAttacker->IsImmune(IMMUNE_REFLECT))
                        reflectDamage = int(reflectDamage / 3.0f + 0.5f);

                    pAttacker->Damage(this, reflectDamage, DAMAGE_TYPE_SPECIAL);
                }
            }

            // 크리티컬
            int iCriticalPct = pAttacker->GetPoint(POINT_CRITICAL_PCT);

            if (!IsPC())
                iCriticalPct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_CRITICAL_BONUS);

            if (iCriticalPct)
            {
                //크리티컬 저항 값 적용.
                iCriticalPct -= GetPoint(POINT_RESIST_CRITICAL);

                if (number(1, 100) <= iCriticalPct)
                {
                    IsCritical = true;
                    dam *= 2;
                    EffectPacket(SE_CRITICAL);
                }
            }

            // 관통공격
            int iPenetratePct = pAttacker->GetPoint(POINT_PENETRATE_PCT);

            if (!IsPC())
                iPenetratePct += pAttacker->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_PENETRATE_BONUS);

            {
                CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_RESIST_PENETRATE);

                if (NULL != pkSk)
                {
                    pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_RESIST_PENETRATE) / 100.0f);

                    iPenetratePct -= static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
                }
            }


            if (iPenetratePct)
            {
                
                //관통타격 저항 값 적용.
                iPenetratePct -= GetPoint(POINT_RESIST_PENETRATE);

                if (number(1, 100) <= iPenetratePct)
                {
                    IsPenetrate = true;

                    if (test_server)
                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("관통 추가 데미지 %d"), GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100);
                    dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
                }
            }

            // HP 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP))
            {
                int pct = 1;

                if (number(1, 10) <= pct)
                {
                    int iHP = MIN(dam, MAX(0, iCurHP)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_HP) / 100;

                    if (iHP > 0 && GetHP() >= iHP)
                    {
                        CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
                        pAttacker->PointChange(POINT_HP, iHP);
                        PointChange(POINT_HP, -iHP);
                    }
                }
            }

            // SP 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP))
            {
                int pct = 1;

                if (number(1, 10) <= pct)
                {
                    int iCur;

                    if (IsPC())
                        iCur = iCurSP;
                    else
                        iCur = iCurHP;

                    int iSP = MIN(dam, MAX(0, iCur)) * pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_SP) / 100;

                    if (iSP > 0 && iCur >= iSP)
                    {
                        CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
                        pAttacker->PointChange(POINT_SP, iSP);

                        if (IsPC())
                            PointChange(POINT_SP, -iSP);
                    }
                }
            }

            // 돈 스틸
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_GOLD))
            {
                if (number(1, 100) <= pAttacker->GetPoint(POINT_STEAL_GOLD))
                {
                    int iAmount = number(1, GetLevel());
                    pAttacker->PointChange(POINT_GOLD, iAmount);
                    DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_MISC, 1, iAmount);
                }
            }

            // 칠 때마다 HP회복
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_HP_RECOVERY) && number(0, 4) > 0) // 80% 확률
            {
                int i = MIN(dam, iCurHP) * pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_HP_RECOVERY) / 100;

                if (i)
                {
                    CreateFly(FLY_HP_SMALL, pAttacker);
                    pAttacker->PointChange(POINT_HP, i);
                }
            }

            // 칠 때마다 SP회복
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_SP_RECOVERY) && number(0, 4) > 0) // 80% 확률
            {
                int i = MIN(dam, iCurHP) * pAttacker->GetPoint(POINT_HIT_SP_RECOVERY) / 100;

                if (i)
                {
                    CreateFly(FLY_SP_SMALL, pAttacker);
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, i);
                }
            }

            // 상대방의 마나를 없앤다.
            if (pAttacker->GetPoint(POINT_MANA_BURN_PCT))
            {
                if (number(1, 100) <= pAttacker->GetPoint(POINT_MANA_BURN_PCT))
                    PointChange(POINT_SP, -50);
            }
        }
    }

    //
    // 평타 또는 스킬로 인한 보너스 피해/방어 계산
    // 
    switch (type)
    {
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL:
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
            if (pAttacker)
                if (pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS))
                    dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS)) / 100;

            dam = dam * (100 - MIN(99, GetPoint(POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS))) / 100;
            break;

        case DAMAGE_TYPE_MELEE:
        case DAMAGE_TYPE_RANGE:
        case DAMAGE_TYPE_FIRE:
        case DAMAGE_TYPE_ICE:
        case DAMAGE_TYPE_ELEC:
        case DAMAGE_TYPE_MAGIC:
            if (pAttacker)
                if (pAttacker->GetPoint(POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS))
                    dam = dam * (100 + pAttacker->GetPoint(POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS)) / 100;

            dam = dam * (100 - MIN(99, GetPoint(POINT_SKILL_DEFEND_BONUS))) / 100;
            break;

        default:
            break;
    }

    //
    // 마나쉴드(흑신수호)
    //
    if (IsAffectFlag(AFF_MANASHIELD))
    {
        // POINT_MANASHIELD 는 작아질수록 좋다
        int iDamageSPPart = dam / 3;
        int iDamageToSP = iDamageSPPart * GetPoint(POINT_MANASHIELD) / 100;
        int iSP = GetSP();

        // SP가 있으면 무조건 데미지 절반 감소
        if (iDamageToSP <= iSP)
        {
            PointChange(POINT_SP, -iDamageToSP);
            dam -= iDamageSPPart;
        }
        else
        {
            // 정신력이 모자라서 피가 더 깍여야할
            PointChange(POINT_SP, -GetSP());
            dam -= iSP * 100 / MAX(GetPoint(POINT_MANASHIELD), 1);
        }
    }

    //
    // 전체 방어력 상승 (몰 아이템)
    // 
    if (GetPoint(POINT_MALL_DEFBONUS) > 0)
    {
        int dec_dam = MIN(200, dam * GetPoint(POINT_MALL_DEFBONUS) / 100);
        dam -= dec_dam;
    }

    if (pAttacker)
    {
        //
        // 전체 공격력 상승 (몰 아이템)
        //
        if (pAttacker->GetPoint(POINT_MALL_ATTBONUS) > 0)
        {
            int add_dam = MIN(300, dam * pAttacker->GetLimitPoint(POINT_MALL_ATTBONUS) / 100);
            dam += add_dam;
        }

        //
        // 제국으로 인한 보너스 (한국 올드 버전만 적용)
        //
        int iEmpire = GetEmpire();
        long lMapIndex = GetMapIndex();
        int iMapEmpire = SECTREE_MANAGER::instance().GetEmpireFromMapIndex(lMapIndex);

        if (LC_IsYMIR() == true)
        {
            if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
            {
                dam += (dam * 30) / 100;
            }
        }

        if (pAttacker->IsPC())
        {
            iEmpire = pAttacker->GetEmpire();
            lMapIndex = pAttacker->GetMapIndex();
            iMapEmpire = SECTREE_MANAGER::instance().GetEmpireFromMapIndex(lMapIndex);

            // 다른 제국 사람인 경우 데미지 10% 감소
            if (iEmpire && iMapEmpire && iEmpire != iMapEmpire)
            {
                int percent = 10;
                
                if (184 <= lMapIndex && lMapIndex <= 189)
                {
                    if (LC_IsYMIR() == true)
                        percent = 7;
                    else
                        percent = 9;
                }
                else
                {
                    if (LC_IsYMIR() == true)
                        percent = 8;
                    else
                        percent = 9;
                }

                dam = dam * percent / 10;
            }

            if (!IsPC() && GetMonsterDrainSPPoint())
            {
                int iDrain = GetMonsterDrainSPPoint();

                if (iDrain <= pAttacker->GetSP())
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, -iDrain);
                else
                {
                    int iSP = pAttacker->GetSP();
                    pAttacker->PointChange(POINT_SP, -iSP);
                }
            }

        }
        else if (pAttacker->IsGuardNPC())
        {
            SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_NO_REWARD);
            Stun();
            return true;
        }

        //
        // 군주의 금강권 & 사자후 
        //
        if (pAttacker->IsPC() && CMonarch::instance().IsPowerUp(pAttacker->GetEmpire()))
        {
            // 10% 피해 증가
            dam += dam / 10;
        }

        if (IsPC() && CMonarch::instance().IsDefenceUp(GetEmpire()))
        {
            // 10% 피해 감소
            dam -= dam / 10;
        }
    }
    //puAttr.Pop();

    if (!GetSectree() || GetSectree()->IsAttr(GetX(), GetY(), ATTR_BANPK))
        return false;

    if (!IsPC())
    {
        if (m_pkParty && m_pkParty->GetLeader())
            m_pkParty->GetLeader()->SetLastAttacked(get_dword_time());
        else
            SetLastAttacked(get_dword_time());

        // 몬스터 대사 : 맞을 때
        MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACKED);
    }

    if (IsStun())
    {
        Dead(pAttacker);
        return true;
    }

    if (IsDead())
        return true;

    // 독 공격으로 죽지 않도록 함.
    if (type == DAMAGE_TYPE_POISON)
    {
        if (GetHP() - dam <= 0)
        {
            dam = GetHP() - 1;
        }
    }

    // ------------------------
    // 독일 프리미엄 모드 
    // -----------------------
    if (LC_IsGermany() && pAttacker && pAttacker->IsPC())
    {
        int iDmgPct = CHARACTER_MANAGER::instance().GetUserDamageRate(pAttacker);
        dam = dam * iDmgPct / 100;
    }

    // STONE SKIN : 피해 반으로 감소
    if (IsMonster() && IsStoneSkinner())
    {
        if (GetHPPct() < GetMobTable().bStoneSkinPoint)
            dam /= 2;
    }

    //PROF_UNIT puRest1("Rest1");
    if (pAttacker)
    {
        // DEATH BLOW : 확률 적으로 4배 피해 (!? 현재 이벤트나 공성전용 몬스터만 사용함)
        if (pAttacker->IsMonster() && pAttacker->IsDeathBlower())
        {
            if (pAttacker->IsDeathBlow())
            {
                if (number(1, 4) == GetJob())
                {
                    IsDeathBlow = true;
                    dam = dam * 4;
                }
            }
        }

        dam = BlueDragon_Damage(this, pAttacker, dam);

        BYTE damageFlag = 0;

        if (type == DAMAGE_TYPE_POISON)
            damageFlag = DAMAGE_POISON;
        else
            damageFlag = DAMAGE_NORMAL;

        if (IsCritical == true)
            damageFlag |= DAMAGE_CRITICAL;

        if (IsPenetrate == true)
            damageFlag |= DAMAGE_PENETRATE;


        //최종 데미지 보정
        float damMul = this->GetDamMul();
        float tempDam = dam;
        dam = tempDam * damMul + 0.5f;


        if (pAttacker)
            SendDamagePacket(pAttacker, dam, damageFlag);

        if (test_server)
        {
            if(pAttacker)
            {
                pAttacker->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "-> %s, DAM %d HP %d(%d%%) %s%s",
                        GetName(), 
                        dam, 
                        GetHP(),
                        (GetHP() * 100) / GetMaxHP(),
                        IsCritical ? "crit " : "",
                        IsPenetrate ? "pene " : "",
                        IsDeathBlow ? "deathblow " : "");
            }

            ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "<- %s, DAM %d HP %d(%d%%) %s%s",
                    pAttacker ? pAttacker->GetName() : 0,
                    dam, 
                    GetHP(),
                    (GetHP() * 100) / GetMaxHP(),
                    IsCritical ? "crit " : "",
                    IsPenetrate ? "pene " : "",
                    IsDeathBlow ? "deathblow " : "");
        }

        if (m_bDetailLog)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s[%d]가 공격 위치: %d %d"), pAttacker->GetName(), (DWORD) pAttacker->GetVID(), pAttacker->GetX(), pAttacker->GetY());
        }
    }

    //
    // !!!!!!!!! 실제 HP를 줄이는 부분 !!!!!!!!!
    //
    if (!cannot_dead)
    {
        PointChange(POINT_HP, -dam, false);
    }

    //puRest1.Pop();

    //PROF_UNIT puRest2("Rest2");
    if (pAttacker && dam > 0 && IsNPC())
    {
        //PROF_UNIT puRest20("Rest20");
        TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());

        if (it == m_map_kDamage.end())
        {
            m_map_kDamage.insert(TDamageMap::value_type(pAttacker->GetVID(), TBattleInfo(dam, 0)));
            it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());
        }
        else
        {
            it->second.iTotalDamage += dam;
        }
        //puRest20.Pop();

        //PROF_UNIT puRest21("Rest21");
        StartRecoveryEvent(); // 몬스터는 데미지를 입으면 회복을 시작한다.
        //puRest21.Pop();

        //PROF_UNIT puRest22("Rest22");
        UpdateAggrPointEx(pAttacker, type, dam, it->second);
        //puRest22.Pop();
    }
    //puRest2.Pop();

    //PROF_UNIT puRest3("Rest3");
    if (GetHP() <= 0)
    {
        Stun();

        if (pAttacker && !pAttacker->IsNPC())
            m_dwKillerPID = pAttacker->GetPlayerID();
        else
            m_dwKillerPID = 0;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::DistributeHP(LPCHARACTER pkKiller)
{
    if (pkKiller->GetDungeon()) // 던젼내에선 만두가나오지않는다
        return;
}

static void GiveExp(LPCHARACTER from, LPCHARACTER to, int iExp)
{
    // 레벨차 경험치 가감비율
    iExp = CALCULATE_VALUE_LVDELTA(to->GetLevel(), from->GetLevel(), iExp);

    // 외부 테스트 서버 경험치 3배 보너스
    if (distribution_test_server)
        iExp *= 3;

    int iBaseExp = iExp;

    // 점술, 회사 경험치 이벤트 적용
    iExp = iExp * (100 + CPrivManager::instance().GetPriv(to, PRIV_EXP_PCT)) / 100;

    // 게임내 기본 제공되는 경험치 보너스
    {
        // 노동절 메달
        if (to->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_LARBOR_MEDAL))
            iExp += iExp * 20 /100;

        // 사귀타워 경험치 보너스
        if (to->GetMapIndex() >= 660000 && to->GetMapIndex() < 670000) 
            iExp += iExp * 20 / 100; // 1.2배 (20%)

        // 아이템 경험치 두배 속성
        if (to->GetPoint(POINT_EXP_DOUBLE_BONUS))
            if (number(1, 100) <= to->GetPoint(POINT_EXP_DOUBLE_BONUS))
                iExp += iExp * 30 / 100; // 1.3배 (30%)

        // 경험의 반지 (2시간짜리)
        if (to->IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_DOUBLE_EXP))
            iExp += iExp * 50 / 100;

        switch (to->GetMountVnum())
        {
            case 20110:
            case 20111:
            case 20112:
            case 20113:
                if (to->IsEquipUniqueItem(71115) || to->IsEquipUniqueItem(71117) || to->IsEquipUniqueItem(71119) ||
                        to->IsEquipUniqueItem(71121) )
                {
                    iExp += iExp * 10 / 100;
                }
                break;

            case 20114:
            case 20120:
            case 20121:
            case 20122:
            case 20123:
            case 20124:
            case 20125:
                // 백사자 경험치 보너스
                iExp += iExp * 30 / 100;
                break;
        }
    }

    // 아이템 몰 판매 경험치 보너스
    if (LC_IsHongKong() || LC_IsEurope() || LC_IsCanada())
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += (iExp * 50 / 100);
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += (iExp * 50 / 100);
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }
    else if (/*LC_IsNewCIBN() || */LC_IsBrazil())
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += iExp;
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += iExp;
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }
    else
    {
        // 아이템 몰: 경험치 결제
        if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_EXP) > 0)
        {
            iExp += (iExp * 20 / 100);
        }

        if (to->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_RING_OF_EXP) == true)
        {
            iExp += (iExp * 20 / 100);
        }

        // PC방 아템 경치 보너스
        if (to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS) > 0)
        {
            if (to->IsPCBang() == true)
                iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS)/100);
        }

        // 결혼 보너스
        iExp += iExp * to->GetMarriageBonus(UNIQUE_ITEM_MARRIAGE_EXP_BONUS) / 100;
    }

    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP)/100);
    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_MALL_EXPBONUS)/100);
    iExp += (iExp * to->GetPoint(POINT_EXP)/100);

/*    if (speed_server)
    {
        iExp += iExp * CSpeedServerManager::ExpBonus();

    }
*/
    if (test_server)
    {
        sys_log(0, "Bonus Exp : Ramadan Candy: %d MallExp: %d PointExp: %d", 
                to->GetPoint(POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP),
                to->GetPoint(POINT_MALL_EXPBONUS),
                to->GetPoint(POINT_EXP)
               );
    }

    // 기획측 조정값 2005.04.21 현재 85%
    iExp = iExp * CHARACTER_MANAGER::instance().GetMobExpRate(to) / 100;

    // 경험치 한번 획득량 제한
    iExp = MIN(to->GetNextExp() / 10, iExp);

    if (test_server)
    {
        if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("exp_bonus_log") && iBaseExp>0)
            to->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "exp bonus %d%%", (iExp-iBaseExp)*100/iBaseExp);
    }

    iExp = AdjustExpByLevel(to, iExp);

    to->PointChange(POINT_EXP, iExp, true);
    from->CreateFly(FLY_EXP, to);

    {
        LPCHARACTER you = to->GetMarryPartner();
        // 부부가 서로 파티중이면 금슬이 오른다
        if (you)
        {
            // 1억이 100%
            DWORD dwUpdatePoint = 2000*iExp/to->GetLevel()/to->GetLevel()/3;

            if (to->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_MARRIAGE_FAST) > 0 || 
                    you->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_MARRIAGE_FAST) > 0)
                dwUpdatePoint = (DWORD)(dwUpdatePoint * 3);

            marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(to->GetPlayerID());

            // DIVORCE_NULL_BUG_FIX
            if (pMarriage && pMarriage->IsNear())
                pMarriage->Update(dwUpdatePoint);
            // END_OF_DIVORCE_NULL_BUG_FIX
        }
    }
}

namespace NPartyExpDistribute
{
    struct FPartyTotaler
    {
        int        total;
        int        member_count;
        int        x, y;

        FPartyTotaler(LPCHARACTER center)
            : total(0), member_count(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
        {};

        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                if (LC_IsYMIR())
                    total += ch->GetLevel();
                else
                    total += party_exp_distribute_table[ch->GetLevel()];

                ++member_count;
            }
        }
    };

    struct FPartyDistributor
    {
        int        total;
        LPCHARACTER    c;
        int        x, y;
        DWORD        _iExp;
        int        m_iMode;
        int        m_iMemberCount;

        FPartyDistributor(LPCHARACTER center, int member_count, int total, DWORD iExp, int iMode) 
            : total(total), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), _iExp(iExp), m_iMode(iMode), m_iMemberCount(member_count)
            {
                if (m_iMemberCount == 0)
                    m_iMemberCount = 1;
            };

        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
            {
                DWORD iExp2 = 0;

                switch (m_iMode)
                {
                    case PARTY_EXP_DISTRIBUTION_NON_PARITY:
                        if (LC_IsYMIR())
                            iExp2 = (DWORD) ((_iExp * ch->GetLevel()) / total);
                        else
                            iExp2 = (DWORD) (_iExp * (float) party_exp_distribute_table[ch->GetLevel()] / total);
                        break;

                    case PARTY_EXP_DISTRIBUTION_PARITY:
                        iExp2 = _iExp / m_iMemberCount;
                        break;

                    default:
                        sys_err("Unknown party exp distribution mode %d", m_iMode);
                        return;
                }

                GiveExp(c, ch, iExp2);
            }
        }
    };
}

typedef struct SDamageInfo
{
    int iDam;
    LPCHARACTER pAttacker;
    LPPARTY pParty;

    void Clear()
    {
        pAttacker = NULL;
        pParty = NULL;
    }

    inline void Distribute(LPCHARACTER ch, int iExp)
    {
        if (pAttacker)
            GiveExp(ch, pAttacker, iExp);
        else if (pParty)
        {
            NPartyExpDistribute::FPartyTotaler f(ch);
            pParty->ForEachOnlineMember(f);

            if (pParty->IsPositionNearLeader(ch))
                iExp = iExp * (100 + pParty->GetExpBonusPercent()) / 100;

            if (test_server)
            {
                if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("exp_bonus_log") && pParty->GetExpBonusPercent())
                    pParty->ChatPacketToAllMember(CHAT_TYPE_INFO, "exp party bonus %d%%", pParty->GetExpBonusPercent());
            }

            // 경험치 몰아주기 (파티가 획득한 경험치를 5% 빼서 먼저 줌)
            if (pParty->GetExpCentralizeCharacter())
            {
                LPCHARACTER tch = pParty->GetExpCentralizeCharacter();

                if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - tch->GetX(), ch->GetY() - tch->GetY()) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
                {
                    int iExpCenteralize = (int) (iExp * 0.05f);
                    iExp -= iExpCenteralize;

                    GiveExp(ch, pParty->GetExpCentralizeCharacter(), iExpCenteralize);
                }
            }

            NPartyExpDistribute::FPartyDistributor fDist(ch, f.member_count, f.total, iExp, pParty->GetExpDistributionMode());
            pParty->ForEachOnlineMember(fDist);
        }
    }
} TDamageInfo;

LPCHARACTER CHARACTER::DistributeExp()
{
    int iExpToDistribute = GetExp();

    if (iExpToDistribute <= 0)
        return NULL;

    int    iTotalDam = 0;
    LPCHARACTER pkChrMostAttacked = NULL;
    int iMostDam = 0;

    typedef std::vector<TDamageInfo> TDamageInfoTable;
    TDamageInfoTable damage_info_table;
    std::map<LPPARTY, TDamageInfo> map_party_damage;

    damage_info_table.reserve(m_map_kDamage.size());

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin();

    // 일단 주위에 없는 사람을 걸러 낸다. (50m)
    while (it != m_map_kDamage.end())
    {
        const VID & c_VID = it->first;
        int iDam = it->second.iTotalDamage;

        ++it;

        LPCHARACTER pAttacker = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(c_VID);

        // NPC가 때리기도 하나? -.-;
        if (!pAttacker || pAttacker->IsNPC() || DISTANCE_APPROX(GetX()-pAttacker->GetX(), GetY()-pAttacker->GetY())>5000)
            continue;

        iTotalDam += iDam;
        if (!pkChrMostAttacked || iDam > iMostDam)
        {
            pkChrMostAttacked = pAttacker;
            iMostDam = iDam;
        }

        if (pAttacker->GetParty())
        {
            std::map<LPPARTY, TDamageInfo>::iterator it = map_party_damage.find(pAttacker->GetParty());
            if (it == map_party_damage.end())
            {
                TDamageInfo di;
                di.iDam = iDam;
                di.pAttacker = NULL;
                di.pParty = pAttacker->GetParty();
                map_party_damage.insert(std::make_pair(di.pParty, di));
            }
            else
            {
                it->second.iDam += iDam;
            }
        }
        else
        {
            TDamageInfo di;

            di.iDam = iDam;
            di.pAttacker = pAttacker;
            di.pParty = NULL;

            //sys_log(0, "__ pq_damage %s %d", pAttacker->GetName(), iDam);
            //pq_damage.push(di);
            damage_info_table.push_back(di);
        }
    }

    for (std::map<LPPARTY, TDamageInfo>::iterator it = map_party_damage.begin(); it != map_party_damage.end(); ++it)
    {
        damage_info_table.push_back(it->second);
        //sys_log(0, "__ pq_damage_party [%u] %d", it->second.pParty->GetLeaderPID(), it->second.iDam);
    }

    SetExp(0);
    //m_map_kDamage.clear();

    if (iTotalDam == 0)    // 데미지 준게 0이면 리턴
        return NULL;

    if (m_pkChrStone)    // 돌이 있을 경우 경험치의 반을 돌에게 넘긴다.
    {
        //sys_log(0, "__ Give half to Stone : %d", iExpToDistribute>>1);
        int iExp = iExpToDistribute >> 1;
        m_pkChrStone->SetExp(m_pkChrStone->GetExp() + iExp);
        iExpToDistribute -= iExp;
    }

    sys_log(1, "%s total exp: %d, damage_info_table.size() == %d, TotalDam %d",
            GetName(), iExpToDistribute, damage_info_table.size(), iTotalDam);
    //sys_log(1, "%s total exp: %d, pq_damage.size() == %d, TotalDam %d",
    //GetName(), iExpToDistribute, pq_damage.size(), iTotalDam);

    if (damage_info_table.empty())
        return NULL;

    // 제일 데미지를 많이 준 사람이 HP 회복을 한다.
    DistributeHP(pkChrMostAttacked);    // 만두 시스템

    {
        // 제일 데미지를 많이 준 사람이나 파티가 총 경험치의 20% + 자기가 때린만큼의 경험치를 먹는다.
        TDamageInfoTable::iterator di = damage_info_table.begin();
        {
            TDamageInfoTable::iterator it;

            for (it = damage_info_table.begin(); it != damage_info_table.end();++it)
            {
                if (it->iDam > di->iDam)
                    di = it;
            }
        }

        int    iExp = iExpToDistribute / 5;
        iExpToDistribute -= iExp;

        float fPercent = (float) di->iDam / iTotalDam;

        if (fPercent > 1.0f)
        {
            sys_err("DistributeExp percent over 1.0 (fPercent %f name %s)", fPercent, di->pAttacker->GetName());
            fPercent = 1.0f;
        }

        iExp += (int) (iExpToDistribute * fPercent);

        //sys_log(0, "%s given exp percent %.1f + 20 dam %d", GetName(), fPercent * 100.0f, di.iDam);

        di->Distribute(this, iExp);

        // 100% 다 먹었으면 리턴한다.
        if (fPercent == 1.0f)
            return pkChrMostAttacked;

        di->Clear();
    }

    {
        // 남은 80%의 경험치를 분배한다.
        TDamageInfoTable::iterator it;

        for (it = damage_info_table.begin(); it != damage_info_table.end(); ++it)
        {
            TDamageInfo & di = *it;

            float fPercent = (float) di.iDam / iTotalDam;

            if (fPercent > 1.0f)
            {
                sys_err("DistributeExp percent over 1.0 (fPercent %f name %s)", fPercent, di.pAttacker->GetName());
                fPercent = 1.0f;
            }

            //sys_log(0, "%s given exp percent %.1f dam %d", GetName(), fPercent * 100.0f, di.iDam);
            di.Distribute(this, (int) (iExpToDistribute * fPercent));
        }
    }

    return pkChrMostAttacked;
}

// 화살 개수를 리턴해 줌
int CHARACTER::GetArrowAndBow(LPITEM * ppkBow, LPITEM * ppkArrow, int iArrowCount/* = 1 */)
{
    LPITEM pkBow;

    if (!(pkBow = GetWear(WEAR_WEAPON)) || pkBow->GetProto()->bSubType != WEAPON_BOW)
    {
        return 0;
    }

    LPITEM pkArrow;

    if (!(pkArrow = GetWear(WEAR_ARROW)) || pkArrow->GetType() != ITEM_WEAPON ||
            pkArrow->GetProto()->bSubType != WEAPON_ARROW)
    {
        return 0;
    }

    iArrowCount = MIN(iArrowCount, pkArrow->GetCount());

    *ppkBow = pkBow;
    *ppkArrow = pkArrow;

    return iArrowCount;
}

void CHARACTER::UseArrow(LPITEM pkArrow, DWORD dwArrowCount)
{
    int iCount = pkArrow->GetCount();
    DWORD dwVnum = pkArrow->GetVnum();
    iCount = iCount - MIN(iCount, dwArrowCount);
    pkArrow->SetCount(iCount);

    if (iCount == 0)
    {
        LPITEM pkNewArrow = FindSpecifyItem(dwVnum);

        sys_log(0, "UseArrow : FindSpecifyItem %u %p", dwVnum, get_pointer(pkNewArrow));

        if (pkNewArrow)
            EquipItem(pkNewArrow);
    }
}

class CFuncShoot
{
    public:
        LPCHARACTER    m_me;
        BYTE        m_bType;
        bool        m_bSucceed;

        CFuncShoot(LPCHARACTER ch, BYTE bType) : m_me(ch), m_bType(bType), m_bSucceed(FALSE)
        {
        }

        void operator () (DWORD dwTargetVID)
        {
            if (m_bType > 1)
            {
                if (g_bSkillDisable)
                    return;

                m_me->m_SkillUseInfo[m_bType].SetMainTargetVID(dwTargetVID);
                /*if (m_bType == SKILL_BIPABU || m_bType == SKILL_KWANKYEOK)
                  m_me->m_SkillUseInfo[m_bType].ResetHitCount();*/
            }

            LPCHARACTER pkVictim = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(dwTargetVID);

            if (!pkVictim)
                return;

            // 공격 불가
            if (!battle_is_attackable(m_me, pkVictim))
                return;

            if (m_me->IsNPC())
            {
                if (DISTANCE_APPROX(m_me->GetX() - pkVictim->GetX(), m_me->GetY() - pkVictim->GetY()) > 5000)
                    return;
            }

            LPITEM pkBow, pkArrow;

            switch (m_bType)
            {
                case 0: // 일반활
                    {
                        int iDam = 0;

                        if (m_me->IsPC())
                        {
                            if (m_me->GetJob() != JOB_ASSASSIN)
                                return;

                            if (0 == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow))
                                return;

                            if (m_me->GetSkillGroup() != 0)
                                if (!m_me->IsNPC() && m_me->GetSkillGroup() != 2)
                                {
                                    if (m_me->GetSP() < 5)
                                        return;

                                    m_me->PointChange(POINT_SP, -5);
                                }

                            iDam = CalcArrowDamage(m_me, pkVictim, pkBow, pkArrow);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, 1);

                            // check speed hack
                            DWORD    dwCurrentTime    = get_dword_time();
                            if (IS_SPEED_HACK(m_me, pkVictim, dwCurrentTime))
                                iDam    = 0;
                        }
                        else
                            iDam = CalcMeleeDamage(m_me, pkVictim);

                        NormalAttackAffect(m_me, pkVictim);

                        // 데미지 계산
                        iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_BOW)) / 100;

                        //sys_log(0, "%s arrow %s dam %d", m_me->GetName(), pkVictim->GetName(), iDam);

                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me);

                        pkVictim->Damage(m_me, iDam, DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE);
                        // 타격치 계산부 끝
                    }
                    break;

                case 1: // 일반 마법
                    {
                        int iDam;

                        if (m_me->IsPC())
                            return;

                        iDam = CalcMagicDamage(m_me, pkVictim);

                        NormalAttackAffect(m_me, pkVictim);

                        // 데미지 계산
                        iDam = iDam * (100 - pkVictim->GetPoint(POINT_RESIST_MAGIC)) / 100;

                        //sys_log(0, "%s arrow %s dam %d", m_me->GetName(), pkVictim->GetName(), iDam);

                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me); 

                        pkVictim->Damage(m_me, iDam, DAMAGE_TYPE_MAGIC);
                        // 타격치 계산부 끝
                    }
                    break;

                case SKILL_YEONSA:    // 연사
                    {
                        //int iUseArrow = 2 + (m_me->GetSkillPower(SKILL_YEONSA) *6/100);
                        int iUseArrow = 1;

                        // 토탈만 계산하는경우
                        {
                            if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                            {
                                m_me->OnMove(true);
                                pkVictim->OnMove();

                                if (pkVictim->CanBeginFight())
                                    pkVictim->BeginFight(m_me); 

                                m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                                m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);

                                if (pkVictim->IsDead())
                                    break;

                            }
                            else
                                break;
                        }
                    }
                    break;


                case SKILL_KWANKYEOK:
                    {
                        int iUseArrow = 1;

                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me); 

                            sys_log(0, "%s kwankeyok %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }
                    break;

                case SKILL_GIGUNG:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s gigung %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;
                case SKILL_HWAJO:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s hwajo %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;

                case SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE:
                    {
                        int iUseArrow = 1;
                        if (iUseArrow == m_me->GetArrowAndBow(&pkBow, &pkArrow, iUseArrow))
                        {
                            m_me->OnMove(true);
                            pkVictim->OnMove();

                            if (pkVictim->CanBeginFight())
                                pkVictim->BeginFight(m_me);

                            sys_log(0, "%s horse_wildattack %s", m_me->GetName(), pkVictim->GetName());
                            m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                            m_me->UseArrow(pkArrow, iUseArrow);
                        }
                    }

                    break;

                case SKILL_MARYUNG:
                    //case SKILL_GUMHWAN:
                case SKILL_TUSOK:
                case SKILL_BIPABU:
                case SKILL_NOEJEON:
                case SKILL_GEOMPUNG:
                case SKILL_SANGONG:
                case SKILL_MAHWAN:
                case SKILL_PABEOB:
                    //case SKILL_CURSE:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me);

                        sys_log(0, "%s - Skill %d -> %s", m_me->GetName(), m_bType, pkVictim->GetName());
                        m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);
                    }
                    break;

                case SKILL_CHAIN:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                        pkVictim->OnMove();

                        if (pkVictim->CanBeginFight())
                            pkVictim->BeginFight(m_me); 

                        sys_log(0, "%s - Skill %d -> %s", m_me->GetName(), m_bType, pkVictim->GetName());
                        m_me->ComputeSkill(m_bType, pkVictim);

                        // TODO 여러명에게 슉 슉 슉 하기
                    }
                    break;

                case SKILL_YONGBI:
                    {
                        m_me->OnMove(true);
                    }
                    break;

                    /*case SKILL_BUDONG:
                      {
                      m_me->OnMove(true);
                      pkVictim->OnMove();

                      DWORD * pdw;
                      DWORD dwEI = AllocEventInfo(sizeof(DWORD) * 2, &pdw);
                      pdw[0] = m_me->GetVID();
                      pdw[1] = pkVictim->GetVID();

                      event_create(budong_event_func, dwEI, PASSES_PER_SEC(1));
                      }
                      break;*/

                default:
                    sys_err("CFuncShoot: I don't know this type [%d] of range attack.", (int) m_bType);
                    break;
            }

            m_bSucceed = TRUE;
        }
};

bool CHARACTER::Shoot(BYTE bType)
{
    sys_log(1, "Shoot %s type %u flyTargets.size %zu", GetName(), bType, m_vec_dwFlyTargets.size());

    if (!CanMove())
    {
        return false;
    }    

    CFuncShoot f(this, bType);

    if (m_dwFlyTargetID != 0)
    {
        f(m_dwFlyTargetID);
        m_dwFlyTargetID = 0;
    }

    f = std::for_each(m_vec_dwFlyTargets.begin(), m_vec_dwFlyTargets.end(), f);
    m_vec_dwFlyTargets.clear();

    return f.m_bSucceed;
}

void CHARACTER::FlyTarget(DWORD dwTargetVID, long x, long y, BYTE bHeader)
{
    LPCHARACTER pkVictim = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(dwTargetVID);
    TPacketGCFlyTargeting pack;

    //pack.bHeader    = HEADER_GC_FLY_TARGETING;
    pack.bHeader    = (bHeader == HEADER_CG_FLY_TARGETING) ? HEADER_GC_FLY_TARGETING : HEADER_GC_ADD_FLY_TARGETING;
    pack.dwShooterVID    = GetVID();

    if (pkVictim)
    {
        pack.dwTargetVID = pkVictim->GetVID();
        pack.x = pkVictim->GetX();
        pack.y = pkVictim->GetY();

        if (bHeader == HEADER_CG_FLY_TARGETING)
            m_dwFlyTargetID = dwTargetVID;
        else
            m_vec_dwFlyTargets.push_back(dwTargetVID);
    }
    else
    {
        pack.dwTargetVID = 0;
        pack.x = x;
        pack.y = y;
    }

    sys_log(1, "FlyTarget %s vid %d x %d y %d", GetName(), pack.dwTargetVID, pack.x, pack.y);
    PacketAround(&pack, sizeof(pack), this);
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetNearestVictim(LPCHARACTER pkChr)
{
    if (NULL == pkChr)
        pkChr = this;

    float fMinDist = 99999.0f;
    LPCHARACTER pkVictim = NULL;

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.begin();

    // 일단 주위에 없는 사람을 걸러 낸다.
    while (it != m_map_kDamage.end())
    {
        const VID & c_VID = it->first;
        ++it;

        LPCHARACTER pAttacker = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(c_VID);

        if (!pAttacker)
            continue;

        if (pAttacker->IsAffectFlag(AFF_EUNHYUNG) || 
                pAttacker->IsAffectFlag(AFF_INVISIBILITY) ||
                pAttacker->IsAffectFlag(AFF_REVIVE_INVISIBLE))
            continue;

        float fDist = DISTANCE_APPROX(pAttacker->GetX() - pkChr->GetX(), pAttacker->GetY() - pkChr->GetY());

        if (fDist < fMinDist)
        {
            pkVictim = pAttacker;
            fMinDist = fDist;
        }
    }

    return pkVictim;
}

void CHARACTER::SetVictim(LPCHARACTER pkVictim)
{
    if (!pkVictim)
    {
        if (0 != (DWORD)m_kVIDVictim)
            MonsterLog("공격 대상을 해제");

        m_kVIDVictim.Reset();
        battle_end(this);
    }
    else
    {
        if (m_kVIDVictim != pkVictim->GetVID())
            MonsterLog("공격 대상을 설정: %s", pkVictim->GetName());

        m_kVIDVictim = pkVictim->GetVID();
        m_dwLastVictimSetTime = get_dword_time();
    }
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetVictim() const
{
    return CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_kVIDVictim);
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetProtege() const // 보호해야 할 대상을 리턴
{
    if (m_pkChrStone)
        return m_pkChrStone;

    if (m_pkParty)
        return m_pkParty->GetLeader();

    return NULL;
}

int CHARACTER::GetAlignment() const
{
    return m_iAlignment;
}

int CHARACTER::GetRealAlignment() const
{
    return m_iRealAlignment;
}

void CHARACTER::ShowAlignment(bool bShow)
{
    if (bShow)
    {
        if (m_iAlignment != m_iRealAlignment)
        {
            m_iAlignment = m_iRealAlignment;
            UpdatePacket();
        }
    }
    else
    {
        if (m_iAlignment != 0)
        {
            m_iAlignment = 0;
            UpdatePacket();
        }
    }
}

void CHARACTER::UpdateAlignment(int iAmount)
{
    bool bShow = false;

    if (m_iAlignment == m_iRealAlignment)
        bShow = true;

    int i = m_iAlignment / 10;

    m_iRealAlignment = MINMAX(-200000, m_iRealAlignment + iAmount, 200000);

    if (bShow)
    {
        m_iAlignment = m_iRealAlignment;

        if (i != m_iAlignment / 10)
            UpdatePacket();
    }
}

void CHARACTER::SetKillerMode(bool isOn)
{
    if ((isOn ? ADD_CHARACTER_STATE_KILLER : 0) == IS_SET(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER))
        return;

    if (isOn)
        SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);
    else
        REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);

    m_iKillerModePulse = thecore_pulse();
    UpdatePacket();
    sys_log(0, "SetKillerMode Update %s[%d]", GetName(), GetPlayerID());
}

bool CHARACTER::IsKillerMode() const
{
    return IS_SET(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_KILLER);
}

void CHARACTER::UpdateKillerMode()
{
    if (!IsKillerMode())
        return;

    int iKillerSeconds = ! LC_IsYMIR() ? 30 : 60;

    if (thecore_pulse() - m_iKillerModePulse >= PASSES_PER_SEC(iKillerSeconds))
        SetKillerMode(false);
}

void CHARACTER::SetPKMode(BYTE bPKMode)
{
    if (bPKMode >= PK_MODE_MAX_NUM)
        return;

    if (m_bPKMode == bPKMode)
        return;

    if (bPKMode == PK_MODE_GUILD && !GetGuild())
        bPKMode = PK_MODE_FREE;

    m_bPKMode = bPKMode;
    UpdatePacket();

    sys_log(0, "PK_MODE: %s %d", GetName(), m_bPKMode);
}

BYTE CHARACTER::GetPKMode() const
{
    return m_bPKMode;
}

struct FuncForgetMyAttacker
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncForgetMyAttacker(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }
    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (ch->m_kVIDVictim == m_ch->GetVID())
                ch->SetVictim(NULL);
        }
    }
};

struct FuncAggregateMonster
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncAggregateMonster(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }
    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            if (ch->GetVictim())
                return;

            if (number(1, 100) <= 50) // 임시로 50% 확률로 적을 끌어온다
                if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - m_ch->GetX(), ch->GetY() - m_ch->GetY()) < 5000)
                    if (ch->CanBeginFight())
                        ch->BeginFight(m_ch);
        }
    }
};

struct FuncAttractRanger
{
    LPCHARACTER m_ch;
    FuncAttractRanger(LPCHARACTER ch)
    {
        m_ch = ch;
    }

    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            if (ch->GetVictim() && ch->GetVictim() != m_ch)
                return;
            if (ch->GetMobAttackRange() > 150)
            {
                int iNewRange = 150;//(int)(ch->GetMobAttackRange() * 0.2);
                if (iNewRange < 150)
                    iNewRange = 150;

                ch->AddAffect(AFFECT_BOW_DISTANCE, POINT_BOW_DISTANCE, iNewRange - ch->GetMobAttackRange(), AFF_NONE, 3*60, 0, false);
            }
        }
    }
};

struct FuncPullMonster
{
    LPCHARACTER m_ch;
    int m_iLength;
    FuncPullMonster(LPCHARACTER ch, int iLength = 300)
    {
        m_ch = ch;
        m_iLength = iLength;
    }

    void operator()(LPENTITY ent)
    {
        if (ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) ent;
            if (ch->IsPC())
                return;
            if (!ch->IsMonster())
                return;
            //if (ch->GetVictim() && ch->GetVictim() != m_ch)
            //return;
            float fDist = DISTANCE_APPROX(m_ch->GetX() - ch->GetX(), m_ch->GetY() - ch->GetY());
            if (fDist > 3000 || fDist < 100)
                return;

            float fNewDist = fDist - m_iLength;
            if (fNewDist < 100) 
                fNewDist = 100;

            float degree = GetDegreeFromPositionXY(ch->GetX(), ch->GetY(), m_ch->GetX(), m_ch->GetY());
            float fx;
            float fy;

            GetDeltaByDegree(degree, fDist - fNewDist, &fx, &fy);
            long tx = (long)(ch->GetX() + fx);
            long ty = (long)(ch->GetY() + fy);

            ch->Sync(tx, ty);
            ch->Goto(tx, ty);
            ch->CalculateMoveDuration();

            ch->SyncPacket();
        }
    }
};

void CHARACTER::ForgetMyAttacker()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncForgetMyAttacker f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
    ReviveInvisible(5);
}

void CHARACTER::AggregateMonster()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncAggregateMonster f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::AttractRanger()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncAttractRanger f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::PullMonster()
{
    LPSECTREE pSec = GetSectree();
    if (pSec)
    {
        FuncPullMonster f(this);
        pSec->ForEachAround(f);
    }
}

void CHARACTER::UpdateAggrPointEx(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam, CHARACTER::TBattleInfo & info)
{
    // 특정 공격타입에 따라 더 올라간다
    switch (type)
    {
        case DAMAGE_TYPE_NORMAL_RANGE:
            dam = (int) (dam*1.2f);
            break;

        case DAMAGE_TYPE_RANGE:
            dam = (int) (dam*1.5f);
            break;

        case DAMAGE_TYPE_MAGIC:
            dam = (int) (dam*1.2f);
            break;

        default:
            break;
    }

    // 공격자가 현재 대상인 경우 보너스를 준다.
    if (pAttacker == GetVictim())
        dam = (int) (dam * 1.2f);

    info.iAggro += dam;

    if (info.iAggro < 0)
        info.iAggro = 0;

    //sys_log(0, "UpdateAggrPointEx for %s by %s dam %d total %d", GetName(), pAttacker->GetName(), dam, total);
    if (GetParty() && dam > 0 && type != DAMAGE_TYPE_SPECIAL)
    {
        LPPARTY pParty = GetParty();

        // 리더인 경우 영향력이 좀더 강하다
        int iPartyAggroDist = dam;

        if (pParty->GetLeaderPID() == GetVID())
            iPartyAggroDist /= 2;
        else
            iPartyAggroDist /= 3;

        pParty->SendMessage(this, PM_AGGRO_INCREASE, iPartyAggroDist, pAttacker->GetVID());
    }

    ChangeVictimByAggro(info.iAggro, pAttacker);
}

void CHARACTER::UpdateAggrPoint(LPCHARACTER pAttacker, EDamageType type, int dam)
{
    if (IsDead() || IsStun())
        return;

    TDamageMap::iterator it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());

    if (it == m_map_kDamage.end())
    {
        m_map_kDamage.insert(TDamageMap::value_type(pAttacker->GetVID(), TBattleInfo(0, dam)));
        it = m_map_kDamage.find(pAttacker->GetVID());
    }

    UpdateAggrPointEx(pAttacker, type, dam, it->second);
}

void CHARACTER::ChangeVictimByAggro(int iNewAggro, LPCHARACTER pNewVictim)
{
    if (get_dword_time() - m_dwLastVictimSetTime < 3000) // 3초는 기다려야한다
        return;

    if (pNewVictim == GetVictim())
    {
        if (m_iMaxAggro < iNewAggro)
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            return;
        }

        // Aggro가 감소한 경우
        TDamageMap::iterator it;
        TDamageMap::iterator itFind = m_map_kDamage.end();

        for (it = m_map_kDamage.begin(); it != m_map_kDamage.end(); ++it)
        {
            if (it->second.iAggro > iNewAggro)
            {
                LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(it->first);

                if (ch && !ch->IsDead() && DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - GetX(), ch->GetY() - GetY()) < 5000)
                {
                    itFind = it;
                    iNewAggro = it->second.iAggro;
                }
            }
        }

        if (itFind != m_map_kDamage.end())
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            SetVictim(CHARACTER_MANAGER::instance().Find(itFind->first));
            m_dwStateDuration = 1;
        }
    }
    else
    {
        if (m_iMaxAggro < iNewAggro)
        {
            m_iMaxAggro = iNewAggro;
            SetVictim(pNewVictim);
            m_dwStateDuration = 1;
        }
    }
}

here is it

  • Good 1
Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.