Jump to content

[007]DawisHU

Member
  • Posts

    258
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4
  • Feedback

    0%

Posts posted by [007]DawisHU

  1. Hello,
    LOL what i found ?
    FIX IT easy way hack u server

    Warning: include(module/doneaza.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/metindkt/public_html/inc/func.dark.php on line 54

    Warning: include(module/doneaza.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/metindkt/public_html/inc/func.dark.php on line 54

    Warning: include(): Failed opening 'module/doneaza.php' for inclusion (include_path='.:/opt/cpanel/ea-php54/root/usr/share/pear') in /home/metindkt/public_html/inc/func.dark.php on line 54

    Modul inexistent sau indisponibil momentan.Va rugam reveniti!
    In obtine vip

    this web location is metin2Alaska :D
  2. Hello,

     

    28 minutes ago, Whandee said:

    Hello, i got a small problem while implemeting Pet system and Costume weapons.

    I cannot see the icons of skills

    Thank you for helping!

     

    ScreenShot_20170228223902.png

    Maybe,in root or uiscript visual showing code edited or deleted ....
    example d:/ymirwork//skill/horse.sub etc....

    ClientSide syserr?

  3. Hello,
    Nice but i hate source :)
    I make this 100% manual :D
    Vip features..:

    • -Vip pet
    • Vip Mount
    • Vip shop (higher vip level cheapest shop)
    • builded to vip10
    • vip1 -  teleport only empire all map1-2
    • vip2-  can teleport map1-2 and ork + sd 1 + another location
    • vip costume
    • vip farm map
    • vip daily quest
    • vip daily +2 daily run token
    • daily reward
    • purchase system = like first purchase ,second etc...
    • and more :D

    VIP.jpg

    DON'T request for this system,

    i understand why not make pc.player playerVIP why gamemaster ? :o

    On 2017. 02. 08. at 7:00 AM, Human said:

    Hi i got some bugs hope you solve it 

    Do3PAqT.jpg

    This is unsolvable i say why...
    u remember what is the source code?

    GameMaster:

    Spoiler

    BOOL CInstanceBase::IsGameMaster()
    {
        if (m_kAffectFlagContainer.IsSet(AFFECT_YMIR))
            return true;
        return false;
    }

    VIP:
     

    Spoiler

    BOOL CInstanceBase::IsVIP()
    {
        if (m_kAffectFlagContainer.IsSet(AFFECT_VIP))
            return true;
        return false;
    }

    This tut just make new gm style whit name is " VIP "
     

    • Metin2 Dev 1
  4. On 2017. 01. 27. at 6:03 PM, Dobrescu Sebastian said:

    I don't get it.

    To be more specific i want when player have armor( or weapon ) +9 to show this effect. I tried to change to armor_9.mse, but didn't worked.

    simple make new effect need add new funktion in root ;) + need little calculation ( specular)

    On 2017. 01. 27. at 4:44 PM, bodyman said:

    WOWOWOWW  simple smoke effect + .mse + color changed not bad ;)

    my vip effect :P + full vip system by me (NOT RELEASED + NO ASK FOR THIS )

    VIP.jpg

  5. Hello,
    1    15    0.16    uu+1    2500 what is it ?
    Drop start ()LVL) drop end ()(LVL) % item name or vnum u are stay in lvl start and end percent is for drop
    example
    pc.get_level =<1 and pc.get_level >=15 4% to get uu+1

    u level higher than 15 percent is 0.16

    On 2016. 02. 14. at 8:08 PM, Mr.Oz J. said:

    Finally today i started playing around 

    Common Drop Item .txt

    i understood lot of things

    but there are few i missed:


    ________

    1)  5th column value? what is his porpouse?


    30    120    0.004    50600    100000

    level min 30
    level max 120
    percentage drop 0.004%
    50600 vnum of item
    100000 ??????????????????????? WHAT IS IT?

    i tried to put 1  0  100 1000
    i could not understand the difference.


    __________


    2) common drop item .txt is not affected by increasing decreasing of item DROP RATE
        right now i have 200%
        i made a test with an item 
       33% chance to drop it

       with 100 monsters i got around 30 items   = which is the 33% almost.

      BUT WITH MY 200% item drop rate i should get LOOOOOT more

      33%  *200%drop rate = almost 99%  am i right?



    ___________

    please can someone help me to figure out the problems?

    On 2017. 02. 06. at 11:28 AM, Vassy said:

    Aparently 100000 is the count of item.

    
    case 1: str_to_number(d[i].iLvStart, szTemp);    break;
    case 2: str_to_number(d[i].iLvEnd, szTemp);    break;
    case 3: d[i].fPercent = atof(szTemp);    break;
    case 4: strlcpy(d[i].szItemName, szTemp, sizeof(d[i].szItemName));    break;
    case 5: str_to_number(d[i].iCount, szTemp);    break;

     

    This is from server funcion ITEM_MANAGER::ReadCommonDropItemFile.

    
    bool ITEM_MANAGER::ReadCommonDropItemFile(const char * c_pszFileName)
    {
        FILE * fp = fopen(c_pszFileName, "r");
    
        if (!fp)
        {
            sys_err("Cannot open %s", c_pszFileName);
            return false;
        }
    
        char buf[1024];
    
        int lines = 0;
    
        while (fgets(buf, 1024, fp))
        {
            ++lines;
    
            if (!*buf || *buf == '\n')
                continue;
    
            TDropItem d[MOB_RANK_MAX_NUM];
            char szTemp[64];
    
            memset(&d, 0, sizeof(d));
    
            char * p = buf;
            char * p2;
    
            for (int i = 0; i <= MOB_RANK_S_KNIGHT; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 6; ++j)
                {
                    p2 = strchr(p, '\t');
    
                    if (!p2)
                        break;
    
                    strlcpy(szTemp, p, MIN(sizeof(szTemp), (p2 - p) + 1));
                    p = p2 + 1;
    
                    switch (j)
                    {
                    case 0: break;
                    case 1: str_to_number(d[i].iLvStart, szTemp);    break;
                    case 2: str_to_number(d[i].iLvEnd, szTemp);    break;
                    case 3: d[i].fPercent = atof(szTemp);    break;
                    case 4: strlcpy(d[i].szItemName, szTemp, sizeof(d[i].szItemName));    break;
                    case 5: str_to_number(d[i].iCount, szTemp);    break;
                    }
                }
    
                DWORD dwPct = (DWORD) (d[i].fPercent * 10000.0f);
                DWORD dwItemVnum = 0;
    
                if (!ITEM_MANAGER::instance().GetVnumByOriginalName(d[i].szItemName, dwItemVnum))
                {
                    // 이름으로 못찾으면 번호로 검색
                    str_to_number(dwItemVnum, d[i].szItemName);
                    if (!ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum))
                    {
                        sys_err("No such an item (name: %s)", d[i].szItemName);
                        fclose(fp);
                        return false;
                    }
                }
    
                if (d[i].iLvStart == 0)
                    continue;
    
                g_vec_pkCommonDropItem[i].push_back(CItemDropInfo(d[i].iLvStart, d[i].iLvEnd, dwPct, dwItemVnum));
            }
        }
    
        fclose(fp);
    
        for (int i = 0; i < MOB_RANK_MAX_NUM; ++i)
        {
            std::vector<CItemDropInfo> & v = g_vec_pkCommonDropItem[i];
            std::sort(v.begin(), v.end());
    
            std::vector<CItemDropInfo>::iterator it = v.begin();
    
            sys_log(1, "CommonItemDrop rank %d", i);
    
            while (it != v.end())
            {
                const CItemDropInfo & c = *(it++);
                sys_log(1, "CommonItemDrop %d %d %d %u", c.m_iLevelStart, c.m_iLevelEnd, c.m_iPercent, c.m_dwVnum);
            }
        }
    
        return true;
    }

     

    Note that d.iCount is not used anywhere in the funcion or any game file (searched with Find in Files function), so ymir maybe changed his mind about that part of common_drop_item.

     

    About the drop chance, i found this on the same funcion:

    
    DWORD dwPct = (DWORD) (d[i].fPercent * 10000.0f);

    *Sorry for my english.

    Correct :) "DWORD dwPct = (DWORD) (d.fPercent * 10000.0f);"

    On 2017. 02. 06. at 8:36 PM, flygun said:

    hmmmm i'm thinking of this as (33% of drop rate ) so if the drop rate = (200%)  the 33% is still 33%  ...

    33% of (100) = 33

    33% of (200) = 66 (not 66% which is 132)

    33% of (300) = 99 item (not 99% which is 297)

    i've didn't read it yet ...

     

    On 2017. 02. 06. at 9:20 PM, MORTE said:

    Taking advantage of this, is there any way to organize this file as the mob_drop_item ??

     

     

     

  6. On 2017. 02. 25. at 3:31 PM, mustafaxddd said:

    Hi guys, I have problem with acce and dump_proto. When I am trying to pack item_proto.txt and item_names.txt with acce it shows me this error (images). I really don't know where is problem, I tried to solve it, but error is still same. Help please!

    Bez názvu.png

    Bez názvu1.png

    Bez názvu2.png

    Bez názvu3.png

    Bez názvu4.png

    Bez názvu5.png

    Hello,
    Problem is....
    in csvfile.cpp Line : 394 i not see first pitch sry *edited...
    index ->row -> size ? correct?

  7. 55 minutes ago, charparodar said:

    Hello

    I'm trying to implement on my files the offline shop, where I got, said it was from Koray...

    But I get this error when I start the server (lot's of lines):

    
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.325550 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #808790061
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.325565 :: SetShopItems: Offline shop init fail! Null item count.

    And this on syslog (also, lot's of lines):

    
    Feb 28 17:55:24.324902 :: SHOP #0 (Shopkeeper 23250)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.324915 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #201326671
    Feb 28 17:55:24.324922 :: SHOP #0 (Shopkeeper 23251)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.324951 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #201326671
    Feb 28 17:55:24.324957 :: SHOP #0 (Shopkeeper 23252)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.324967 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #201326671
    Feb 28 17:55:24.324976 :: SHOP #0 (Shopkeeper 23253)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.324990 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #201326671
    Feb 28 17:55:24.325015 :: SHOP #0 (Shopkeeper 23254)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.325044 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #201326671
    Feb 28 17:55:24.325051 :: SHOP #0 (Shopkeeper 6489539)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.325063 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #-1157627904
    Feb 28 17:55:24.366363 :: SHOP #0 (Shopkeeper 0)
    SYSERR: Feb 28 17:55:24.366368 :: SetShopItems: Offline shop init fail! Null item count.

    I can't login in, but the Auth core is online...

    Can anyone help me please?

    Thanks

    Kind Regards,

    charparodar

    SYSERR: Feb 28 17:55:24.325063 :: SetShopItems: Shop: no item table by item vnum #-1157627904

      Incorrect VALUE -115..... ?

  8. FIX
    First problem

    Spoiler

    Game.py
     

    Spoiler

    end of game.py


    ##wiki
    (tab)def __OnWiki(self):
    (tab(tabif self.wiki.IsShow():
    (tab(tab(tabself.wiki.Hide()
    (tab(tabelse:
    (tab(tab(tabself.wiki.Show()
    (enter)
    (enter)

     


    Second problem:

    Spoiler

    UiWiki.py
     

    Spoiler

    line: 14
    import localeinfo edit to import locale

    Spoiler

    Line99 - 179
    : localeinfo.tooltip change to locale.tooltip

    Spoiler

    Line 1345
        def SearchItem(self):
            self.fileListBox.RemoveAllItems()
            SearchName = str(self.data)
            try:
                handle = app.OpenTextFile("locale/de/item_list.txt")
    "add your location ..... (item_list.txt)

    Spoiler

    Line 1378
        def UpdateFileList(self):
            self.fileListBox.RemoveAllItems()
            try:
                handle = app.OpenTextFile("locale/ro/item_list.txt")
    again add your item_list location

    MOST WANTED FILE
     

    Spoiler

    Locale_game.txt
    ---HUNGARIAN LANGUAGE -------
    TOOLTIP_ANTI_CRITICAL_PCT    Kritikus csapás elleni ellenállás +%d%%    SA
    TOOLTIP_ANTI_PENETRATE_PCT    Átütő csapás elleni ellenállás +%d%%    SA
    TOOLTIP_ANTI_SELL    Nem lehet eladni a boltban.
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ANIMAL    Állatok elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN    Nindzsák elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_DEVIL    Ördög elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_HUMAN    Félemberek elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MILGYO    Ezotéria elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_MONSTER    Szörny elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_ORC    Ork elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SHAMAN    Sámánok elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_SURA    Sura elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_UNDEAD    Élőholtak elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_ATTBONUS_WARRIOR    Harcosok elleni erő +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_BLOCK    Esély a közelharci támadás kivédésére %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_COMBAT_SP_RECOVER    MP-t a háborúban 5 másodpercenként visszaállít %d    SA
    TOOLTIP_APPLY_CRITICAL_PCT    Esély kritikus találatra +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER    %d%% esély, hogy az MP-t találatnál megtartsd    SA
    TOOLTIP_APPLY_DODGE    Esély a nyilak elkerülésére %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS    %d%% esély EXP bónuszra    SA
    TOOLTIP_APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS    %d%% esély dupla mennyiségű Yang eldobására    SA
    TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_FALL    Immunis a leesésre    SNA
    TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_SLOW    Immunis a lelassulás ellen.    SNA
    TOOLTIP_APPLY_IMMUNE_STUN    Immunis az ájulás ellen    SNA
    TOOLTIP_APPLY_ITEM_DROP_BONUS    %d%% esély, dupla mennyiségű tárgy eldobására    SA
    TOOLTIP_APPLY_KILL_HP_RECOVER    %d%% esély, TP visszaállítására    SA
    TOOLTIP_APPLY_KILL_SP_RECOVER    %d%% esély, MP visszaállítására    SA
    TOOLTIP_APPLY_MANA_BURN_PCT    %d%% esély Mp rablásra    SA
    TOOLTIP_APPLY_MAX_HP_PCT    Max. TP +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_MAX_SP_PCT    Max. MP +%d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_NOAFFECT    Nincs hatás
    TOOLTIP_APPLY_NO_DEATH_PENALTY    Nem vész el tapasztalat pont ha a karakter újjáéled a holttesténél.    SNA
    TOOLTIP_APPLY_PENETRATE_PCT    %d%% esély, átható találatra    SA
    TOOLTIP_APPLY_POISON_PCT    Mérgezés esélye %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_POISON_REDUCE    Méreg ellenállás %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_POTION_BONUS    Ital %d%% hatásnövekedés    SA
    TOOLTIP_APPLY_REFLECT_CURSE    %d%% esély, az átok visszaverésére    SA
    TOOLTIP_APPLY_REFLECT_MELEE    %d%% esély a közelharci támadás visszaverésére    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_ASSASSIN    Védelmi esély nindzsatámadás ellen %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_BELL    Harang védelem %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_DAGGER    Tőr védekezés %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_FAN    Legyező védekezés %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_SHAMAN    Védekezési esély sámántámadás ellen %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_SURA    Védekezési esély Sura támadás ellen %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_SWORD    Kard védelem %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_TWOHAND    Kétkezes védelem %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_WARRIOR    Védekezési esély harcos támadás ellen %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_RESIST_WIND    Szél ellenállás %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_BONUS    Könyvből tanulás esélyének növelése 2,5-szeresére     SNA
    TOOLTIP_APPLY_SKILL_BOOK_NO_DELAY    Ha sikertelen a tanulás, azonnal újra próbálhatod szabadon.    SNA
    TOOLTIP_APPLY_SLOW_PCT    Lassítás esélye %d%%    SA
    TOOLTIP_APPLY_STEAL_HP    %d%% veszteség eltűnik a TP-ből.    SA
    TOOLTIP_APPLY_STEAL_SP    %d%% veszteség eltűnik az MP-ből.    SA
    TOOLTIP_APPLY_STUN_PCT    Ájulás esélye %d%%    SA
    TOOLTIP_ARMOR    Felszerelés
    TOOLTIP_ARROW    Nyíl
    TOOLTIP_ASSASSIN    Nindzsa
    TOOLTIP_ATT_GRADE    Támadó érték +%d    SA
    TOOLTIP_ATT_SPEED    Támadó sebesség +%d%%    SA
    TOOLTIP_AUTO_POTION_HP    Nap Elixír
    TOOLTIP_AUTO_POTION_REST    Maradék: %.2f%%
    TOOLTIP_AUTO_POTION_SP    Hold Elixír
    TOOLTIP_AUTO_POTION_USING    Aktív
    TOOLTIP_BOW_DISTANCE    Íjjász hatótávolság +%dm    SA
    TOOLTIP_BUYPRICE    Ár: %s
    TOOLTIP_CAST_SPEED    Varázs sebesség +%d%%    SA
    TOOLTIP_CON    Életerő +%d    SA
    TOOLTIP_COSTUME_ATTR_BONUS    Jelmez bónusz %d%%    SA
    TOOLTIP_DEF_GRADE    Védekezés +%d    SA
    TOOLTIP_DEX    Ügyesség +%d    SA
    TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1    Föld    SNA
    TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2    Ég    SNA
    TOOLTIP_EAR    Fülbevaló
    TOOLTIP_ENERGY    Energia %d    SA
    TOOLTIP_ETC    Stb.
    TOOLTIP_FISHINGROD_EXP    Pont: %d / %d
    TOOLTIP_FISHINGROD_LEVEL    Szint: %d
    TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE1    Add a halásznak,
    TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE2    hogy egy jobb
    TOOLTIP_FISHINGROD_UPGRADE3    horgászbotot adjon.
    TOOLTIP_FISH_LEN    Hossz: %,2fcm
    TOOLTIP_HELMET    Sisak
    TOOLTIP_HP_REGEN    TP regenerálódás +%d%%    SA
    TOOLTIP_INT    Intelligencia +%d    SA
    TOOLTIP_ITEM_ATT_GRADE    Támadó érték %d
    TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER    Támadó érték %d - %d
    TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_ONE_ARG    Támadó érték %d
    TOOLTIP_ITEM_ATT_POWER_REFINE    Támadó érték %d - %d (+%d)
    TOOLTIP_ITEM_ATT_SPEED    Támadó sebesség %s
    TOOLTIP_ITEM_DEF_GRADE    Védelem %d
    TOOLTIP_ITEM_FAST    Gyors
    TOOLTIP_ITEM_LIMIT_CON    Életerő felső határ: %d
    TOOLTIP_ITEM_LIMIT_DEX    Ügyesség felső határ: %d
    TOOLTIP_ITEM_LIMIT_INT    Intelligencia felső határ: %d
    TOOLTIP_ITEM_LIMIT_LEVEL    %d. szinttől
    TOOLTIP_ITEM_LIMIT_STR    Erő felső határ: %d
    TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER    Mágikus támadó érték %d - %d
    TOOLTIP_ITEM_MAGIC_ATT_POWER_ONE_ARG    Mágikus támadó érték %d
    TOOLTIP_ITEM_MAGIC_DEF_POWER    Mágikus védelem %d
    TOOLTIP_ITEM_NORMAL    Normál
    TOOLTIP_ITEM_SLOW    Lassú
    TOOLTIP_ITEM_VERY_FAST    Nagyon gyors
    TOOLTIP_ITEM_VERY_SLOW    Nagyon lassú
    TOOLTIP_ITEM_WEARABLE_JOB    [ Felszerelhető ]
    TOOLTIP_LOTTERY_STEP_NUMBER    %d
    TOOLTIP_LOTTO_NUMBER    Szerencseszám: %d
    TOOLTIP_MAGIC_ATTBONUS_PER    Mágikus támadás +%d%%    SA
    TOOLTIP_MAGIC_ATT_GRADE    Mágikus támadó érték +%d    SA
    TOOLTIP_MAGIC_DEF_GRADE    Mágikus védelem +%d    SA
    TOOLTIP_MALL_ATTBONUS    Támadó érték +%d%%    SA
    TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC    Támadó érték +12~15%    SNA
    TOOLTIP_MALL_AUTOLOOT    Automatikusan felszedi a Yangokat.    SNA
    TOOLTIP_MALL_DEFBONUS    Védekezés +%d%%    SA
    TOOLTIP_MALL_DEFBONUS_STATIC    Védekezés +12~15%    SNA
    TOOLTIP_MALL_EXPBONUS    EXP +%d%%    SA
    TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_P_STATIC    iCafe EXP-Bónusz +%d%%    SA
    TOOLTIP_MALL_EXPBONUS_STATIC    50%-kal több EXP    SNA
    TOOLTIP_MALL_FISH_MIND    A halfogás esélye megnőtt.    SNA
    TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS    Yang eldobási esély (%.1f)    SA
    TOOLTIP_MALL_GOLDBONUS_STATIC    Dupla Yang eldobási esély    SNA
    TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS    Tárgy ledobási esély (%.1f)    SA
    TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_P_STATIC    iCafe tárgy zsákmányolási esély plusz %.1f%%    SA
    TOOLTIP_MALL_ITEMBONUS_STATIC    Dupla tárgy eldobási esély    SNA
    TOOLTIP_MALL_MARRIAGE_FAST    Gyorsabban nőnek az életpontok.    SNA
    TOOLTIP_MALL_SAFEBOX    Nagyobb raktártér áll rendelkezésre.    SNA
    TOOLTIP_MAX_HP    Max. TP +%d    SA
    TOOLTIP_MAX_HP_PCT    Max. TP +%d%%    SA
    TOOLTIP_MAX_SP    Max. MP +%d    SA
    TOOLTIP_MAX_SP_PCT    Max. MP +%d%%    SA
    TOOLTIP_MAX_STAMINA    Max. Kitartás +%d    SA
    TOOLTIP_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER    Mágikus/közelharci támadás +%d%%    SA
    TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION    %s(%d, %d)
    TOOLTIP_MEMORIZED_POSITION_ERROR    GPS HIBA(%d, %d)
    TOOLTIP_MOV_SPEED    Mozgási sebesség %d%%    SA
    TOOLTIP_NECK    Nyaklánc
    TOOLTIP_NEED_ALL_SP    Szükséges MP: Max.
    TOOLTIP_NEED_GSP    Szükslges sárkány szellem: %d
    TOOLTIP_NEED_HP    Szükséges TP: %d
    TOOLTIP_NEED_HP_PER_SEC    TP / mp. : %d
    TOOLTIP_NEED_SKILL_POINT    Szükséges készség pont:
    TOOLTIP_NEED_SP    Szükséges MP: %d
    TOOLTIP_NEED_SP_PER_SEC    MP / mp.: %d
    TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_1    Következő szint: %d (Max. %d)
    TOOLTIP_NEXT_SKILL_LEVEL_2    Következő szint: %d (Max. %d-%d)
    TOOLTIP_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS    Átlagos károk %d%%    SA
    TOOLTIP_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS    Átlagos veszteség ellenállás %d%%    SA

     


     

     

    • Metin2 Dev 1
    • Confused 1
    • Good 1
    • Love 3
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.