Jump to content

Recommended Posts

Hello i have switchbot from mijago v 2.2.1 and ingame it only buys rare switches and not normal switches? I have good switch vnum and still do not work..

 

Spoiler

import shop
import player
import item
import ui
import net
import locale
import chat
import grp
import wndMgr
import mouseModule

from uitooltip import ItemToolTip
# Switchbot by Mijago ; v 2.2.1

WEAR_NAMES = ItemToolTip.WEAR_NAMES
AFFECT_DICT = ItemToolTip.AFFECT_DICT

### Hier die Boni angeben, die auf dem Server aktiviert sind. Die angegebene Liste ist nur ein Beispiel und MUSS angepasst werden!
BONI_AVAIL = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,27,28,29,30,31,32,33,34,37,39,41,43,44,45,48,53,71,72] 

# Hier 6/7 Boni angeben!
BONI_RARE_AVAIL = [1,2,3,4,5,6,15,16,53,63,59,60,61,62,63,78,79,80,81,7,8]  

# Das Switch-Item
SWITCH_VNUM = 71084
SWITCH_RARE_VNUM = 71052

# Die folgenden zahlen geben den MINMAX Bereich des Reglers an, der die Zeit angibt.
MIN_SWITCH_DELAY = 10
MAX_SWITCH_DELAY_APPEND = 120

# Max 10!!
MAX_NUM = 7

proposals = {
    1: { # 1 = Weapon
        "Schopka":[
            [71,20],
        ],
        "Průmka":[
            [72,50],
        ],
    },
    2: [ # Armor
        [ #BODY,
        ],
        [ #HEAD,
        ],
        [ #SHIELD,
        ],
        [ #WRIST,
        ],
        [ #FOOTS,
        ],
        [ #NECK,
        ],
        [ #EAR,
        ],
    ],
}

# Farben ?
# COLOR_BG = grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5)
# COLOR_INACTIVE = grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.2)
# COLOR_ACTIVE   = grp.GenerateColor(0.1, 0.6, 1.0, 0.2)
# COLOR_FINISHED = grp.GenerateColor(0.0, 0.8, 1.0, 0.3)

# COLOR_INACTIVE_RARE = grp.GenerateColor(0.0, 0.2, 1.0, 0.2)
# COLOR_ACTIVE_RARE   = grp.GenerateColor(0.2, 0.7, 1.0, 0.2)

# COLOR_HIGHLIGHT_RARE = grp.GenerateColor(0.2, 0.2, 1.0, 0.05)

# COLOR_PIN_HINT = grp.GenerateColor(0.0, 0.5, 1.0, 0.3)

# COLOR_CHECKBOX_NOT_SELECTED = grp.GenerateColor(0.0, 0.3, 1.0, 0.1)
# COLOR_CHECKBOX_SELECTED = grp.GenerateColor(0.0, 0.3, 1.0, 0.3)

# Standardfarben:
COLOR_BG = grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5)
COLOR_INACTIVE = grp.GenerateColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.2)
COLOR_ACTIVE   = grp.GenerateColor(1.0, 0.6, 0.1, 0.2)
COLOR_FINISHED = grp.GenerateColor(0.0, 1.0, 0.0, 0.2)

COLOR_INACTIVE_RARE = grp.GenerateColor(1.0, 0.2, 0.0, 0.2)
COLOR_ACTIVE_RARE   = grp.GenerateColor(1.0, 0.7, 0.2, 0.2)

COLOR_HIGHLIGHT_RARE = grp.GenerateColor(1.0, 0.2, 0.2, 0.05)

COLOR_PIN_HINT = grp.GenerateColor(0.0, 0.5, 1.0, 0.3)


COLOR_CHECKBOX_NOT_SELECTED = grp.GenerateColor(1.0, 0.3, 0.0, 0.1)
COLOR_CHECKBOX_SELECTED = grp.GenerateColor(0.3, 1.0, 1.0, 0.3)


DISTANCE_BOTTOM = 36

class Bar(ui.Bar):
    def __init__(self,layer = "UI"):
        ui.Bar.__init__(self,layer)
    def SetColor(self,color):
        wndMgr.SetColor(self.hWnd, color)
        self.color = color


class BonusSelector(ui.Bar):
    def Activate(self):
        self.sub_parent.resetSwitch()
        self.Status_new.SetColor(COLOR_ACTIVE)
        self.sub_parent.StatusBar.SetColor(COLOR_ACTIVE)
        self.sub_parent.StatusText.SetText("Aktiv")
        self.Starter.SetText("Slot ("+str(self.index+1)+") aktivní")
        self.sub_parent.boni_active = 1
        if self.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_normal.SetColor(COLOR_ACTIVE)
        pass
    def Deactivate(self):
        self.sub_parent.resetSwitch()
        self.Status_new.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.sub_parent.StatusBar.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.sub_parent.StatusText.SetText("Neaktivní")
        self.Starter.SetText("Slot ("+str(self.index+1)+") zapnout")
        self.sub_parent.boni_active = 0
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_normal.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        pass
    
    def Activate_rare(self):
        self.sub_parent.resetSwitch_rare()
        self.sub_parent.StatusBar_rare.SetColor(COLOR_ACTIVE_RARE)
        self.sub_parent.StatusText_rare.SetText("6/7 Aktivní")
        self.Starter_rare_boni.SetText("6/7 Vypnout")
        self.sub_parent.boni_rare_active = 1
        if self.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_rare.SetColor(COLOR_ACTIVE_RARE)
        pass
    def Deactivate_rare(self):
        self.sub_parent.resetSwitch_rare()
        # self.Status_new.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.sub_parent.StatusBar_rare.SetColor(COLOR_INACTIVE_RARE)
        self.sub_parent.StatusText_rare.SetText("6/7 Neaktivní")
        self.Starter_rare_boni.SetText("6/7 Zapnout")
        self.Starter_rare_boni.SetUp()
        self.sub_parent.boni_rare_active = 0
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_rare.SetColor(COLOR_INACTIVE_RARE)
        pass
        
    def Finish(self):
        self.Status_new.SetColor(COLOR_FINISHED)
        self.sub_parent.StatusBar.SetColor(COLOR_FINISHED)
        self.sub_parent.StatusText.SetText("Hotovo")
        self.Starter.SetText("Slot ("+str(self.index+1)+") hotov.")
        self.sub_parent.boni_active = 0
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_normal.SetColor(COLOR_FINISHED)
        pass
        
    def Finish_rare(self):
        # self.Status_new.SetColor(COLOR_FINISHED)
        self.sub_parent.StatusBar_rare.SetColor(COLOR_FINISHED)
        self.sub_parent.StatusText_rare.SetText("6/7 Hotovo")
        self.Starter_rare_boni.SetText("6/7 Hotovo")
        self.sub_parent.boni_rare_active = 0
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.swib_rare.SetColor(COLOR_FINISHED)
        pass
    def Block(self):
        self.BlockBar.Show()
        self.BlockBar.sub.Show()
        self.Starter.Hide()
        pass
    def Unblock(self):
        self.BlockBar.sub.Hide()
        self.BlockBar.Hide()
        self.Starter.Show()
        pass
        
        
    def enable_rare_boni(self):
        for i in range(0,4):
            self.boni[6][i].Show()
            self.boni[7][i].Show()
        self.Starter.SetPosition(0,140+180)
        self.bg_rare_boni.Show()
        self.bg_rare_boni_but.Show()
        self.Starter_rare_boni.Show()
        self.sub_parent.StatusBar_rare.Show()
        
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.Enable_rare(1)
        
    def disable_rare_boni(self):
        for i in range(0,4):
            self.boni[6][i].Hide()
            self.boni[7][i].Hide()
        self.Starter.SetPosition(0,140)
        self.bg_rare_boni.Hide()
        self.bg_rare_boni_but.Hide()
        self.Starter_rare_boni.Hide()
        self.sub_parent.StatusBar_rare.Hide()
        self.Deactivate_rare()
        if self.sub_parent.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
            self.sub_parent.blockBar.Enable_rare(0)
        
    def __init__(self,sub_parent):
        ui.Bar.__init__(self, "UI")
        self.sub_parent = sub_parent
        self.index = sub_parent.index
        self.SetColor(COLOR_BG)
        self.SetSize(500,340+10)
        self.boni = {}
        self.Status_new = ui.Bar()
        self.Status_new.SetParent(self)
        self.Status_new.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.Status_new.SetSize(500,5)
        self.Status_new.Show()
        
        
        self.bg_rare_boni = ui.Bar()
        self.bg_rare_boni.SetColor(COLOR_HIGHLIGHT_RARE)
        self.bg_rare_boni.SetParent(self)
        self.bg_rare_boni.SetPosition(0,132)
        self.bg_rare_boni.SetSize(500,51)
        self.bg_rare_boni.Hide()
        
        self.bg_rare_boni_but = ui.Bar()
        self.bg_rare_boni_but.SetColor(COLOR_HIGHLIGHT_RARE)
        self.bg_rare_boni_but.SetParent(self)
        self.bg_rare_boni_but.SetPosition(400,133+50)
        self.bg_rare_boni_but.SetSize(100,25)
        self.bg_rare_boni_but.Hide()
        
        self.EnableRareBoni = CheckBox("6/7 Bonus")
        self.EnableRareBoni.SetParent(self)
        self.EnableRareBoni.SetPosition(10,185)
        self.EnableRareBoni.eventUp   = self.disable_rare_boni
        self.EnableRareBoni.eventDown = self.enable_rare_boni
        self.EnableRareBoni.Show()        
        
        
        self.Starter = ui.ToggleButton()
        self.Starter.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.Starter.SetParent(self)
        self.Starter.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_Button_01.sub")
        self.Starter.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_button_02.sub")
        self.Starter.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/XLarge_button_03.sub")
        self.Starter.SetPosition(0,140)
        self.Starter.SetText("Switch zapnut")
        self.Starter.SetToggleDownEvent(self.Activate)
        self.Starter.SetToggleUpEvent(self.Deactivate)
        self.Starter.Show()
        
        self.Starter_rare_boni = ui.ToggleButton()
        self.Starter_rare_boni.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.Starter_rare_boni.SetParent(self)
        self.Starter_rare_boni.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/Large_Button_01.sub")
        self.Starter_rare_boni.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/Large_button_02.sub")
        self.Starter_rare_boni.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/Large_button_03.sub")
        self.Starter_rare_boni.SetPosition(200,140+45)
        self.Starter_rare_boni.SetText("6/7 Zapnout")
        self.Starter_rare_boni.SetToggleDownEvent(self.Activate_rare)
        self.Starter_rare_boni.SetToggleUpEvent(self.Deactivate_rare)
        self.Starter_rare_boni.Hide()
        
        for i in range(7,5,-1):
            vas = i
            self.boni[vas] = {}
            self.boni[vas][0] = ui.TextLine()
            self.boni[vas][0].SetParent(self)
            self.boni[vas][0].SetText("Bonus "+str(vas))
            self.boni[vas][0].SetPosition(15,10+25*(vas-1))
            self.boni[vas][0].Hide()
            self.boni[vas][1] = DropDown(self,"- Žádný -")
            self.boni[vas][1].SetPosition(70,10+25*(vas-1))
            for x in AFFECT_DICT:
                if x in BONI_RARE_AVAIL:
                    self.boni[vas][1].AppendItem(str(AFFECT_DICT[x](0)),x)
            self.boni[vas][1].SetSize(330,20)
            self.boni[vas][1].Hide()
            self.boni[vas][2] = ui.Bar("UI")
            self.boni[vas][2].SetParent(self)
            self.boni[vas][2].SetPosition(410,10+25*(vas-1))
            self.boni[vas][2].SetColor(0xC0000000)
            self.boni[vas][2].SetSize(80,20)
            self.boni[vas][2].Hide()
            self.boni[vas][3] = Edit2("0",14)
            self.boni[vas][3].SetParent(self.boni[vas][2])
            self.boni[vas][3].SetNumberMode()
            self.boni[vas][3].SetSize(80,20)
            self.boni[vas][3].SetPosition(4,3)
            self.boni[vas][3].Hide()
        
        for i in range(0,5):
            vas = 5-i
            self.boni[vas] = {}
            self.boni[vas][0] = ui.TextLine()
            self.boni[vas][0].SetParent(self)
            self.boni[vas][0].SetText("Bonus "+str(vas))
            self.boni[vas][0].SetPosition(15,10+25*(vas-1))
            self.boni[vas][0].Show()
            self.boni[vas][1] = DropDown(self,"- Žádný -")
            self.boni[vas][1].SetPosition(70,10+25*(vas-1))
            for x in AFFECT_DICT:
                if x in BONI_AVAIL:
                    self.boni[vas][1].AppendItem(str(AFFECT_DICT[x](0)),x)
            self.boni[vas][1].SetSize(330,20)
            self.boni[vas][1].Show()
            self.boni[vas][2] = ui.Bar("UI")
            self.boni[vas][2].SetParent(self)
            self.boni[vas][2].SetPosition(410,10+25*(vas-1))
            self.boni[vas][2].SetColor(0xC0000000)
            self.boni[vas][2].SetSize(80,20)
            self.boni[vas][2].Show()
            self.boni[vas][3] = Edit2("0",14)
            self.boni[vas][3].SetParent(self.boni[vas][2])
            self.boni[vas][3].SetNumberMode()
            self.boni[vas][3].SetSize(80,20)
            self.boni[vas][3].SetPosition(4,3)
            self.boni[vas][3].Show()
        
        self.but_propose = DropDown(self,'Návrhy',0)
        self.but_propose.SetParent(self)
        self.but_propose.SetPosition(380,210)
        self.but_propose.OnChange=self.change_boni
        self.but_propose.Show()
            
        self.BlockBar = ui.Bar()
        self.BlockBar.SetParent(self)
        self.BlockBar.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.BlockBar.SetPosition(0,5)
        self.BlockBar.SetSize(500,170-5+35+2)
        self.BlockBar.Hide()
        
        self.BlockBar.sub = ui.Bar()
        self.BlockBar.sub.SetParent(self)
        self.BlockBar.sub.SetColor(COLOR_INACTIVE)
        self.BlockBar.sub.SetPosition(500-122,5+170-5+35+2)
        self.BlockBar.sub.SetSize(122,30)
        self.BlockBar.sub.Hide()
        
        self.BlockText = ui.TextLine()
        self.BlockText.SetParent(self.BlockBar)
        self.BlockText.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.BlockText.SetHorizontalAlignCenter()
        self.BlockText.SetPosition(0,140)
        self.BlockText.SetText("Dieses Item kannst du nicht switchen.")
        self.BlockText.Show()
        
        
        self.prepare_propose()
        
    def change_boni(self):
        use = self.but_propose.DropList.GetSelectedItem().value
        bon = 1
        item.SelectItem(self.sub_parent.vnum)
        for x in use:
            # TODO: Check if bonus exists on item!!
            ok = 1
            for i in xrange(item.ITEM_APPLY_MAX_NUM):
                (affectType, affectValue) = item.GetAffect(i)
                if affectType == x[0]:
                    ok = 0
            if ok == 0:
                continue
            y = self.boni[bon][1]
            y.SelectByAffectId(x[0])
            self.boni[bon][1].act.SetText(y.DropList.GetSelectedItem().textBox.GetText()) 
            self.boni[bon][3].SetText(str(x[1]))
            bon+=1

        for x in range(bon,6):
            y = self.boni[x][1].DropList
            y.SelectIndex(0)
            self.boni[x][1].act.SetText(y.GetSelectedItem().textBox.GetText()) 
            self.boni[x][3].SetText("0")
            
        
    def prepare_propose(self):
        self.but_propose.DropList.RemoveAllItems()
        self.but_propose.maxh = 95
        self.but_propose.c = 0
        self.but_propose.AppendItem("Prázdné",[])
        
        item.SelectItem(self.sub_parent.vnum)
        type = item.GetItemType()
        
        use = proposals[type]
        if type == 2:
            use = use[item.GetItemSubType()]
        
        for prop in use:
            self.but_propose.AppendItem(prop,use[prop])
            
        
            
        
class ItemTabBar(ui.Window):
    
    class BlockBar(ui.Window):
        size_res = 32
        multi = 1
        def SetSize(self,i=1):
            self.multi = i
            ui.Window.SetSize(self,self.size_res,self.size_res*i)
            if self.rare_enabled == 1:
                self.swib_normal.SetSize(self.size_res,self.size_res*i/3*2)
                pos1 = int(1.0*self.size_res*i/3.0*2.0)
                self.swib_normal.SetSize(self.size_res,pos1)
                self.swib_rare.SetSize(self.size_res,self.size_res*i-pos1)
                self.swib_rare.SetPosition(0,pos1)
                self.swib_rare.Show()
            else:
                self.swib_normal.SetSize(self.size_res,self.size_res*i)
                self.swib_rare.Hide()
            
        def Enable_rare(self,o = 1):
            self.rare_enabled = o
            self.SetSize(self.multi)
            
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)
            self.rare_enabled = 0
            self.swib_normal = ui.Bar()
            self.swib_normal.SetParent(self)
            self.swib_normal.SetSize(self.size_res,self.size_res*self.multi)
            self.swib_normal.SetColor(COLOR_INACTIVE)
            self.swib_normal.SetPosition(0,0)
            self.swib_normal.Show()
            
            self.swib_rare = ui.Bar()
            self.swib_rare.SetParent(self)
            self.swib_rare.SetSize(self.size_res,self.size_res)
            self.swib_rare.SetColor(COLOR_INACTIVE_RARE)
            self.swib_rare.SetPosition(0,0)
            self.swib_rare.Hide()
            self.SetSize(1)
            
    
    class ItemTab(ui.Bar):
        
        height_selected   = 36*3+8
        height_unselected = 36*3+5
        
        def Destroy(self):
            self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            self.parentWindow.parentWindow.but_speed.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            self.parentWindow.parentWindow.help_show_rare.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            self.parentWindow.parentWindow.help_rebuy.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            # self.parentWindow.parentWindow.help_stop_all.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            self.parentWindow.parentWindow.help_duration.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            # self.parentWindow.parentWindow.but_deactivate_all.SetParent(self.parentWindow.parentWindow)
            # self.parentWindow.parentWindow.but_deactivate_all.Hide()
            self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.Hide()
            self.parentWindow.parentWindow.but_speed.Hide()
            
            self.bonusSelector.Hide()
            self.bonusSelector.__del__()
            self.Hide()
            self.__del__()
        
        def DeleteMe(self):
            self.parentWindow.DeleteTab(self.tabnum)
        
        def __init__(self,parent,tabnum,index = 0,vnum = 0): ## Init ItemTab
            ui.Bar.__init__(self)
            self.SetColor(COLOR_BG)
            self.SetSize(self.width,self.height_unselected)
            self.index = index
            self.tabnum = tabnum
            self.vnum = vnum
            self.count = 0
            self.count_rare = 0
            self.parentWindow = parent
            self.SetParent(parent)

            
            
            if self.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
                self.blockBar = ItemTabBar.BlockBar()
                self.blockBar.SetParent(self.parentWindow.parentWindow.gameWindow.interface.wndInventory.wndItem)
                ipi = self.parentWindow.parentWindow.gameWindow.interface.wndInventory.inventoryPageIndex
                self.blockBar.Show()
                ip2 = self.index - ipi*45
                self.blockBar.SetPosition(((ip2-int(ip2/5)*5)*self.blockBar.size_res),int(ip2/5)*self.blockBar.size_res)
            
            self.ItemIcon = ui.ImageBox()
            self.ItemIcon.SetParent(self)
            self.ItemIcon.AddFlag("not_pick")
            self.ItemIcon.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.ItemIcon.SetWindowVerticalAlignCenter()
            self.ItemIcon.Show()
            
            self.SlotName = ui.TextLine()
            self.SlotName.SetParent(self)
            self.SlotName.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.SlotName.SetHorizontalAlignCenter()
            self.SlotName.SetPosition(0,5)
            self.SlotName.SetText("Slot %d" % (self.index+1))
            self.SlotName.AddFlag("not_pick")
            self.SlotName.Show()
            
            self.StatusBar = Bar() # Special Bar
            self.StatusBar.SetParent(self)
            self.StatusBar.SetWindowVerticalAlignBottom()
            self.StatusBar.SetSize(self.width,20)
            self.StatusBar.SetPosition(0,20)
            self.StatusBar.SetColor(COLOR_INACTIVE)
            self.StatusBar.AddFlag("not_pick")
            self.StatusBar.Show()
            
            self.StatusText = ui.TextLine()
            self.StatusText.SetParent(self.StatusBar)
            # self.StatusText.SetParent(self)
            self.StatusText.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.StatusText.SetWindowVerticalAlignCenter()
            self.StatusText.SetHorizontalAlignCenter()
            self.StatusText.SetVerticalAlignCenter()
            self.StatusText.SetPosition(0,0)
            self.StatusText.SetText("Neaktivní")
            self.StatusText.Show()
            
            
            self.StatusBar_rare = Bar() # Special Bar
            self.StatusBar_rare.SetParent(self)
            self.StatusBar_rare.SetWindowVerticalAlignBottom()
            self.StatusBar_rare.SetSize(self.width,20)
            self.StatusBar_rare.SetPosition(0,40)
            self.StatusBar_rare.SetColor(COLOR_INACTIVE_RARE)
            self.StatusBar_rare.AddFlag("not_pick")
            self.StatusBar_rare.Hide()
            
            self.StatusText_rare = ui.TextLine()
            self.StatusText_rare.SetParent(self.StatusBar_rare)
            self.StatusText_rare.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.StatusText_rare.SetWindowVerticalAlignCenter()
            self.StatusText_rare.SetHorizontalAlignCenter()
            self.StatusText_rare.SetVerticalAlignCenter()
            self.StatusText_rare.SetPosition(0,0)
            self.StatusText_rare.SetText("6/7 Neaktivní")
            self.StatusText_rare.Show()
            
            
            self.CloseBut = ui.Button()
            self.CloseBut.SetParent(self)
            self.CloseBut.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/close_button_01.sub")
            self.CloseBut.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/close_button_02.sub")
            self.CloseBut.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/close_button_03.sub")
            self.CloseBut.SetToolTipText("Tab schliessen", 0, -23)
            self.CloseBut.SetEvent(self.DeleteMe)
            self.CloseBut.SetPosition(0,0)
            self.CloseBut.Show()
            
        
            
            self.OnMouseLeftButtonDown = lambda: self.Select()
            
            self.boni_active = 0
            self.boni_rare_active = 0
            
            self.bonusSelector = BonusSelector(self)
            self.bonusSelector.SetParentProxy(self.parentWindow.parentWindow)
            self.bonusSelector.SetPosition(10,35+36*3+4*2)
            self.bonusSelector.Hide()
            self.vnum = 0
            self.SetIndex(index)
            
            self.resetSwitch()
            self.resetSwitch_rare()

        def IsActive(self):
            return self.boni_active == 1
        def IsActive_rare(self):
            return self.boni_rare_active == 1
            
        def SetParentProxy(self,parent):
            ui.Bar.SetParentProxy(self,parent)
        def Select(self):
            for a in self.parentWindow.tabList:
                self.parentWindow.tabList[a].UnSelect()
                self.parentWindow.tabList[a].bonusSelector.Hide()
            self.bonusSelector.Show()
            self.SetSize(self.width,self.height_selected)
            self.Update()
            # self.parentWindow.parentWindow.but_deactivate_all.SetParent(self.bonusSelector)
            # self.parentWindow.parentWindow.but_deactivate_all.SetPosition(415-10,200+10)
            # self.parentWindow.parentWindow.but_deactivate_all.Show()
            self.parentWindow.parentWindow.but_speed.SetParent(self.bonusSelector)
            self.parentWindow.parentWindow.but_speed.SetPosition(0,290+10)
            self.parentWindow.parentWindow.but_speed.Show()
            
            self.parentWindow.parentWindow.help_show_rare.SetParent(self.bonusSelector)
            self.parentWindow.parentWindow.help_rebuy.SetParent(self.bonusSelector)
            # self.parentWindow.parentWindow.help_stop_all.SetParent(self.bonusSelector)
            self.parentWindow.parentWindow.help_duration.SetParent(self.bonusSelector)
            
            
        def UnSelect(self):
            self.SetSize(self.width,self.height_unselected)
            self.Update()
            
        def Update(self):
            self.StatusBar.SetPosition(0,20)
            self.SetPosition((self.width+self.dist)*self.tabnum,0)
            self.SlotName.SetText("Slot %d" % (self.index+1))
            
        def resetSwitch(self):
            self.values = [0,0,0,0,0]
        def resetSwitch_rare(self):
            self.values_rare = [0,0]
        
        # last_switch = -1
        rebuyed = 0
        def nachkauf(self):
            if self.parentWindow.parentWindow.buyed != 0:
                return
            else:
                self.parentWindow.parentWindow.buyed = 1
            if self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.checked == 1:
                for i in range(0,shop.SHOP_SLOT_COUNT):
                    me = shop.GetItemID(i)
                    if me == SWITCH_VNUM:
                        if shop.GetItemPrice(i) > player.GetMoney():
                            # chat.AppendChat(1,"-- Nemáš peníze:(")
                            self.bonusSelector.Deactivate()
                            return
                        else:
                            net.SendShopBuyPacket(i)
                            self.rebuyed = 1
                            # self.Switch()
                            return
                            
        rebuyed_rare = 0
        def nachkauf_rare(self):
            if self.parentWindow.parentWindow.buyed_rare != 0:
                return
            else:
                self.parentWindow.parentWindow.buyed_rare = 1
            if self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.checked == 1:
                for i in range(0,shop.SHOP_SLOT_COUNT):
                    me = shop.GetItemID(i)
                    if me == SWITCH_RARE_VNUM:
                        if shop.GetItemPrice(i) > player.GetMoney():
                            # chat.AppendChat(1,"Nemáš peníze :(")
                            self.bonusSelector.Deactivate_rare()
                            return
                        else:
                            net.SendShopBuyPacket(i)
                            self.rebuyed_rare = 1
                            # self.Switch()
                            return
            # self.bonusSelector.Deactivate()
        
        def Switch_rare(self):
            lc = 0
            for i in range(0,90*2):
                if player.GetItemIndex(i) == SWITCH_RARE_VNUM:
                    lc+=player.GetItemCount(i)
                    
            if lc == 0 and self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.checked == 0:
                chat.AppendChat(2,"Slot %d: 6/7 zastaven. Nemáš požehnánou věc." % (self.index+1))
                self.bonusSelector.Deactivate_rare()
                return
            
            if lc < 15:
                self.nachkauf_rare()
            
            if lc == 0:
                self.bonusSelector.Deactivate_rare()
                chat.AppendChat(2,"Slot %d: 6/7 zastaven. Nemáš požehnanou věc." % (self.index+1))
                return
            
            for i in range(0,90*2):
                if player.GetItemIndex(i) == SWITCH_RARE_VNUM:
                    net.SendItemUseToItemPacket(i,self.index)
                    return
        
        def Switch(self):
            lc = 0
            for i in range(0,90*2):
                if player.GetItemIndex(i) == SWITCH_VNUM:
                    lc+=player.GetItemCount(i)
            
            if lc == 0 and self.parentWindow.parentWindow.enable_rebuy.checked == 0:
                self.bonusSelector.Deactivate()
                return
            
            if lc < 15:
                self.nachkauf()
                
            if lc == 0:
                self.bonusSelector.Deactivate()
                return

            for i in range(0,90*2):
                if player.GetItemIndex(i) == SWITCH_VNUM:
                    net.SendItemUseToItemPacket(i,self.index)
                    return
            # self.nachkauf()
            
        def checkSwitch(self):
            ok = 0
            for i in range(0,5):
                if player.GetItemAttribute(self.index, i) != self.values[i]:
                    ok = 1
            self.prob = self.GetProb()
            self.StatusText.SetText("Aktivní (%d%%)" %self.prob)
            if ok == 1 or self.prob >= 90:
                if self.prob >= 90:
                    chat.AppendChat(1,"Slot %d: hotov!" % (self.index+1))
                    self.bonusSelector.Finish()
                    return
                self.values  = [player.GetItemAttribute(self.index, i) for i in range(0,5)]
                self.Switch()
            elif self.rebuyed > 0:
                self.rebuyed = 0
                self.Switch()
            elif ok == 0 and self.count < 5:
                self.count+=1
            elif ok == 0 and self.count >= 5:
                self.count = 0
                self.Switch()
            # elif self.last_switch > -1 and player.GetItemCount(self.last_switch) == 0:
            # chat.AppendChat(2,"%d"%player.GetItemCount(self.last_switch))
                # self.last_switch = 0
                # self.Switch()
            # else:
                # if self.GetProb() != 100:
                    # self.Switch()
            pass
        
        def checkSwitch_rare(self):
            ok = 0
            for i in range(0,2):
                if player.GetItemAttribute(self.index, i+5) != self.values_rare[i]:
                    ok = 1
            self.prob_rare = self.GetProb_rare()
            self.StatusText_rare.SetText("Aktivní (%d%%)" %self.prob_rare)
            if ok == 1 or self.prob_rare >= 90:
                if self.prob_rare >= 90:
                    self.bonusSelector.Finish_rare()
                    chat.AppendChat(1,"Slot %d: 6/7 hotov!" % (self.index+1))
                    return
                self.values_rare  = [player.GetItemAttribute(self.index, i) for i in range(5,7)]
                self.Switch_rare()
            elif self.rebuyed_rare > 0:
                self.rebuyed_rare = 0
                self.Switch_rare()
            elif ok == 0 and self.count_rare < 5:
                self.count_rare+=1
            elif ok == 0 and self.count_rare >= 5:
                self.count_rare = 0
                self.Switch_rare()
                
            pass
        def UpdateItem(self):
            # try:
            vnum = player.GetItemIndex(self.index)
            if vnum == 0 and self.vnum != 0:
                self.resetSwitch()
                self.resetSwitch_rare()
                self.vnum = 0
                self.bonusSelector.Deactivate()
                self.bonusSelector.Block()
                self.bonusSelector.prepare_propose()
                self.ItemIcon.Hide()
                if self.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
                    self.blockBar.SetSize(1)
                return
            elif vnum != self.vnum:
                self.resetSwitch()
                self.resetSwitch_rare()
                self.vnum = vnum
                self.bonusSelector.Deactivate()
                self.bonusSelector.prepare_propose()
                item.SelectItem(self.vnum)
                if self.parentWindow.parentWindow.gameWindow != None:
                    (w,h) = item.GetItemSize()
                    self.blockBar.SetSize(h)
                
                if item.GetItemType() != 1 and item.GetItemType() != 2:
                    self.bonusSelector.Block()
                else:
                    self.bonusSelector.Unblock()
                
                
                self.ItemIcon.Show()
                self.ItemIcon.LoadImage(item.GetIconImageFileName())
                # self.values = [player.GetItemAttribute(self.index, i) for i in range(0,5)]
                return
            if self.IsActive():
                self.checkSwitch()
                
            if self.IsActive_rare():
                self.checkSwitch_rare()
                
            # except:
                # pass
            
        def SetIndex(self,index):
            self.index = index
            self.bonusSelector.index = index
            self.bonusSelector.Starter.SetText("Switchen ("+str(index+1)+") starten")
            self.Update()
            self.UpdateItem()
            
        def GetProb_rare(self):
            values = [player.GetItemAttribute(self.index, i+5) for i in range(0,2)]
            val2 = {}
            for i in range(0,2):
                try:
                    affectString = AFFECT_DICT[values[i][0]](values[i][1])
                    val2[values[i][0]] = values[i][1]
                    self.bonusSelector.ibi[i+5].SetText(affectString)
                except:
                    pass
            prob = 0
            max  = 0
            
            yp = self.GenList_rare()
            for x in yp:
                if yp[x] in val2 and val2[yp[x]] >= int(self.bonusSelector.boni[x+5][3].GetText()):
                    prob = prob+1
                max = max+1
            if max > 0:
                prozent = 100/max*prob
            else:
                prozent = 100
            return prozent
            pass
        def GetProb(self):
            values = [player.GetItemAttribute(self.index, i) for i in range(0,5)]
            val2 = {}
            # for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
            for i in range(0,5):
                try:
                    affectString = AFFECT_DICT[values[i][0]](values[i][1])
                    val2[values[i][0]] = values[i][1]
                    self.bonusSelector.ibi[i].SetText(affectString)
                except:
                    pass
            prob = 0
            max  = 0
            yp = self.GenList()
            for x in yp:
                if yp[x] in val2 and val2[yp[x]] >= int(self.bonusSelector.boni[x][3].GetText()):
                    prob = prob+1
                max = max+1
            if max > 0:
                prozent = 100/max*prob
            else:
                prozent = 100
            return prozent
            
        def GenList(self):
            ret = {}
            for i in range(0,5):
                if self.bonusSelector.boni[5-i][1].selected.value != 0:
                    ret[5-i] = self.bonusSelector.boni[5-i][1].selected.value
            return ret
        def GenList_rare(self):
            ret = {}
            for i in range(0,2):
                if self.bonusSelector.boni[6+i][1].selected.value != 0:
                    ret[i+1] = self.bonusSelector.boni[6+i][1].selected.value
            return ret
            
    def __init__(self,parent):
        ui.Window.__init__(self)
        self.SetSize(500,36*3+4*2)
        self.tabCount = 0
        self.tabList = {}
        
        self.parentWindow = parent
        self.SetParent(parent)
        self.plusBar = ui.Bar()
        self.plusBar.SetParent(self)
        self.plusBar.SetSize(90,30)
        self.plusBar.SetWindowVerticalAlignCenter()
        self.plusBar.SetColor(COLOR_BG)
        # self.plusBar.OnMouseLeftButtonDown = lambda: self.AddTab_pre()
        self.plusBar.OnMouseLeftButtonUp = lambda: self.AddTab_pre()
        self.OnMouseLeftButtonUp = lambda: self.AddTab_pre()
        self.plusBar.SetPosition(30,0)
        self.plusBar.Show()
        
        self.AddText = ui.TextLine()
        self.AddText.SetParent(self.plusBar)
        self.AddText.SetText("Vlož předmět")
        self.AddText.SetWindowVerticalAlignCenter()
        self.AddText.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.AddText.SetVerticalAlignCenter()
        self.AddText.SetHorizontalAlignCenter()
        self.AddText.SetPosition(0,0)
        self.AddText.Show()
        
        dist = [
            [500,  0  ], #1
            [240, 10  ],
            [160, 10  ],
            [117, 10.5],
            # [ 80, 25  ], #5
            [ 92, 10  ], #5
            [ 75, 10  ], #6
            [ 64,  9  ], #7
            [ 56,  7.5], #8
            [ 50,  6.5], #9
            [ 45,  5.5], #10
        ][MAX_NUM-1]
        self.ItemTab.width = dist[0]
        self.ItemTab.dist  = dist[1]

        
        #For 8
        # dist  = 9-1.5
        # width = 56
        
        # For 9
        # dist  = 9-2.5
        # width = 50
        
        # For 10
        # dist  = 9-3.5
        # width = 45
        
        
    def DeleteTab(self,id):
        if self.parentWindow.gameWindow != None:
            self.tabList[id].blockBar.Hide()
            self.tabList[id].blockBar.Destroy()
        self.tabList[id].Destroy()
        # del self.tabList[id]
        self.tabCount = self.tabCount -1 
        if self.tabCount > id and id < 5:
            for i in xrange(id,self.tabCount):
                self.tabList[i] = self.tabList[i+1] 
                self.tabList[i].tabnum = i
                self.tabList[i].SetPosition((self.tabList[i].width+self.tabList[i].dist)*i,0)
                
            del self.tabList[self.tabCount]
            
        else:
            del self.tabList[id]
            
        
        if self.tabCount > 0:
            self.tabList[0].Select()
        
        if (self.ItemTab.width+self.ItemTab.dist)*self.tabCount < 20:
            self.parentWindow.SetSize(520,387-210)
            self.parentWindow.but_speed.Hide()
            self.plusBar.SetPosition(20,0)
        else:
            (x,y) = self.tabList[self.tabCount-1].GetLocalPosition()
            self.plusBar.SetPosition(x+self.ItemTab.width+self.ItemTab.dist,0)
            # self.plusBar.SetPosition((self.ItemTab.width+self.ItemTab.dist)*self.tabCount-10,0)
        self.plusBar.Show()
        
    def AddTab_pre(self):
        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            attachedSlotVnum = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
            
            item.SelectItem(attachedSlotVnum)
            if item.GetItemType() != 1 and item.GetItemType() != 2:
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()
                chat.AppendChat(2,"Tento předmět nemůžeš točit.")
                return
            
            for a in self.tabList:
                if self.tabList[a].index == attachedSlotPos:
                    mouseModule.mouseController.DeattachObject()
                    chat.AppendChat(2,"Tento slot už byl vložen!")
                    return
                
                
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedSlotType:
                self.AddTab(attachedSlotPos,attachedSlotVnum)
                chat.AppendChat(2,"Předmět přidán!")

            mouseModule.mouseController.DeattachObject()
        
    def AddTab(self,id,vnum = 0):
        if self.tabCount < MAX_NUM:
            self.tabList[self.tabCount] = self.ItemTab(self,self.tabCount,id,vnum)
            
            self.tabList[self.tabCount].Select()
            self.tabList[self.tabCount].Show()
            self.tabCount+= 1
            if (self.ItemTab.width+self.ItemTab.dist)*self.tabCount < 20:
                self.plusBar.SetPosition(20,0)
            else:
                (x,y) = self.tabList[self.tabCount-1].GetLocalPosition()
                self.plusBar.SetPosition(x+self.ItemTab.width+self.ItemTab.dist,0)
        
        if self.tabCount == MAX_NUM:
            self.plusBar.Hide()
            
        self.parentWindow.SetSize(520,500+10)
        self.parentWindow.but_speed.Show()
            # return 0

class Bot(ui.BoardWithTitleBar):
    class PinGroup(ui.Bar):
        def OnUpdate(self):
            ## Now check position.
            (x,y) = self.GetGlobalPosition()
            max_x = wndMgr.GetScreenWidth()-self.GetWidth()
            max_y = wndMgr.GetScreenHeight()-self.GetHeight()-DISTANCE_BOTTOM
            if not x == self.pos_x  or not y == self.pos_y:
                old_dir = self.dir
                if self.pos_x == 0 and not self.pos_y == 0 and not self.pos_y == max_y and old_dir != 1:
                    self.parse_dir(1)
                elif self.pos_x == max_x and not self.pos_y == 0 and not self.pos_y == max_y and old_dir != 2:
                    self.parse_dir(2)
                elif self.pos_y == max_y and not self.pos_x == 0 and not self.pos_x == max_x and old_dir != 4:
                    self.parse_dir(4)
                elif self.pos_y == 0 and not self.pos_x == 0 and not self.pos_x == max_x and old_dir != 3:
                    self.parse_dir(3)
                    
                max_x = wndMgr.GetScreenWidth()-self.GetWidth()
                max_y = wndMgr.GetScreenHeight()-self.GetHeight()-DISTANCE_BOTTOM    
                    
                
                if self.pos_x == 0 and not self.pos_y == 0 and not self.pos_y == max_y:
                    x = 0
                elif self.pos_x == max_x and not self.pos_y == 0 and not self.pos_y == max_y:
                    x = max_x
                elif self.pos_y == 0 and not self.pos_x == 0 and not self.pos_x == max_x:
                    y = 0
                elif self.pos_y == max_y and not self.pos_x == 0 and not self.pos_x == max_x:
                    y = max_y
                if x > 0 and x < max_x and y > 0 and y < max_y:
                    if y < int(max_y/2):
                        y = 0
                    else:
                        y = max_y
                    
                    if x < int(max_x/2):
                        x = 0
                    else:
                        x = max_x
                        
                
                x = min(max(0,x),wndMgr.GetScreenWidth()-self.GetWidth())
                y = min(max(0,y),wndMgr.GetScreenHeight()-self.GetHeight()-DISTANCE_BOTTOM)
                self.SetPosition(x,y)
                self.pos_x = x
                self.pos_y = y
            # (self.pos_x,self.pos_y) = self.GetGlobalPosition()
            self.parent.OnUpdate()
            for c in self.txtlist:
                c.SetColor(c.item.StatusBar.color)
                c.txt2.SetText("Status: %s" % c.item.StatusText.GetText())
                try:
                    c.listWin2.SetColor(c.item.StatusBar_rare.color)
                    c.txt3.SetText("Status: %s" % c.item.StatusText_rare.GetText())
                except:
                    pass
                
        def ShowMainWindow(self):
            (x,y) = self.parent.GetGlobalPosition()
            x = min(max(32,x),wndMgr.GetScreenWidth()-self.parent.GetWidth()-32)
            y = min(max(32,y),wndMgr.GetScreenHeight()-self.parent.GetHeight()-DISTANCE_BOTTOM-32)
            self.parent.SetPosition(x,y)
            self.parent.Show()
            self.__del__()
        def parse_dir(self,dir):
            self.dir = dir
            w,h = 100,50
            for listWin in self.txtlist:
                itm = listWin.item
                listWin.AddFlag("not_pick")
                if dir >= 3:
                    listWin.SetPosition(w,4)
                    listWin.SetSize(90,h-8)
                    w+=92
                    if itm.bonusSelector.EnableRareBoni.checked == 1:
                        w+=15
                        listWin.SetSize(105,4+12+12)
                        listWin.listWin2.SetSize(105,14)
                        listWin.listWin2.Show()
                        listWin.txt3.Show()
                else:
                    listWin.SetPosition(0,h)
                    listWin.SetSize(w,4+12+12+2)
                    
                    if itm.bonusSelector.EnableRareBoni.checked == 1:
                        listWin.SetSize(w,4+12+12)
                        listWin.listWin2.SetSize(w,14)
                        listWin.listWin2.Show()
                        listWin.txt3.Show()
                        # itl.append(txt3)
                        h+=12
                        pass
                    h+=4+12+12+4
            self.SetSize(w,h)
        
        def __init__(self,parent,dir = 1):
            self.parent = parent
            self.dir = dir
            ui.Bar.__init__(self)
            # Direction: 1 = left; 2 = right; 3 = top
            self.SetColor(COLOR_BG)
            w,h = 100,50
            
            self.AddFlag("float")
            self.AddFlag("movable")

            
            
            self.maximise_but = ui.Button()
            self.maximise_but.SetParent(self)
            self.maximise_but.SetPosition(4,4)
            self.maximise_but.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub")
            self.maximise_but.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub")
            self.maximise_but.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub")
            self.maximise_but.SetText("Otevřít")
            self.maximise_but.SetEvent(self.ShowMainWindow)
            self.maximise_but.Show()
            
            self.stop_but = ui.Button()
            self.stop_but.SetParent(self)
            self.stop_but.SetPosition(4,24)
            self.stop_but.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub")
            self.stop_but.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub")
            self.stop_but.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub")
            self.stop_but.SetText("Deaktivovat vše")
            self.stop_but.SetEvent(self.parent.deactivate_all)
            self.stop_but.Show()
            
            self.txtlist = []
            for a in self.parent.itemTabBar.tabList:
                itm = self.parent.itemTabBar.tabList[a]
                
                listWin = ui.Bar()
                listWin.item = itm
                self.txtlist.append(listWin)
                listWin.SetColor(itm.StatusBar.color)
                listWin.SetParent(self)
                listWin.AddFlag("not_pick")
                listWin.Show()
                
                listWin.txt1 = ui.TextLine()
                listWin.txt1.SetParent(listWin)
                listWin.txt1.SetText("Slot %d:" %(itm.index+1))
                listWin.txt1.Show()
                listWin.txt1.SetPosition(4,2)
                
                listWin.txt2 = ui.TextLine()
                listWin.txt2.SetParent(listWin)
                listWin.txt2.SetText("Status: %s" % itm.StatusText.GetText())
                listWin.txt2.SetPosition(4,2+12)
                listWin.txt2.Show()
                
                listWin.listWin2 = ui.Bar()
                listWin.listWin2.AddFlag("not_pick")
                listWin.listWin2.SetColor(itm.StatusBar_rare.color)
                listWin.listWin2.SetParent(listWin)
                listWin.listWin2.SetPosition(0,4+12+12)
                listWin.listWin2.SetSize(w,12+2)
                listWin.listWin2.Hide()
                
                listWin.txt3 = ui.TextLine()
                listWin.txt3.SetParent(listWin.listWin2)
                listWin.txt3.SetText("Status: %s" % itm.StatusText_rare.GetText())
                listWin.txt3.SetPosition(4,0)
                listWin.txt3.Hide()
                
                if dir >= 3:
                    listWin.SetPosition(w,4)
                    listWin.SetSize(90,h-8)
                    w+=92
                    if itm.bonusSelector.EnableRareBoni.checked == 1:
                        w+=15
                        listWin.SetSize(105,4+12+12)
                        listWin.listWin2.SetSize(105,14)
                        listWin.listWin2.Show()
                        listWin.txt3.Show()
                else:
                    listWin.SetPosition(0,h)
                    listWin.SetSize(w,4+12+12+2)
                    
                    if itm.bonusSelector.EnableRareBoni.checked == 1:
                        listWin.SetSize(w,4+12+12)
                        listWin.listWin2.Show()
                        listWin.txt3.Show()
                        # itl.append(txt3)
                        h+=12
                        pass
                    
                    h+=4+12+12+4
                # else:
                    
                # self.txtlist.append(itl)
            
            self.SetSize(w,h)
            (x,y) = self.parent.GetGlobalPosition()
            
            x = min(max(0,x),wndMgr.GetScreenWidth()-self.GetWidth())
            y = min(max(0,y),wndMgr.GetScreenHeight()-self.GetHeight()-DISTANCE_BOTTOM)
            if dir == 1:
                # self.SetWindowHorizontalAlignLeft()
                self.SetPosition(0,y)
            elif dir == 2:
                # self.SetWindowHorizontalAlignRight()
                self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()-self.GetWidth(),y)
            elif dir == 3:
                # self.SetWindowVerticalAlignTop()
                self.SetPosition(x,0)
            else:
                # self.SetWindowVerticalAlignBottom()
                self.SetPosition(x,wndMgr.GetScreenHeight()-(DISTANCE_BOTTOM+h))
                
            (self.pos_x,self.pos_y) = self.GetGlobalPosition()
                
            self.parse_dir(dir)
            # if dir == 1:
                # self.SetWindowHorizontalAlignLeft()
                # self.SetPosition(0,0)
            # elif dir == 2:
                # self.SetWindowHorizontalAlignRight()
                # self.SetPosition(self.GetWidth(),0)
            # elif dir == 3:
                # self.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                # self.SetPosition(0,0)
            # elif dir == 4:
                # self.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                # self.SetPosition(0,36+h)
            # else:
                # return # ERR
                
                
    
    pinhint = 0
    def ShowPinHint(self,type):
        self.pinhint = type
        if type == 0:
            self.PinHint.Hide()
            return
        # type=2
        
        (x,y) = self.GetGlobalPosition()
        if type == 1:  # Left
            self.PinHint.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.PinHint.SetWindowVerticalAlignCenter()
            self.PinHint.SetSize(max(min(30,30-x),3),wndMgr.GetScreenHeight())
            self.PinHint.SetPosition(0,0)
        elif type == 2: # Right
            self.PinHint.SetWindowHorizontalAlignRight()
            self.PinHint.SetWindowVerticalAlignCenter()
            self.PinHint.SetSize(30,wndMgr.GetScreenHeight())
            self.PinHint.SetPosition(max(min(30,30-(wndMgr.GetScreenWidth()-(x+self.GetWidth()))),3),0)
        elif type == 3: # Top
            self.PinHint.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.PinHint.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.PinHint.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(),max(min(30,30-y),3))
            self.PinHint.SetPosition(0,0)
        elif type == 4: # Top
            self.PinHint.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.PinHint.SetWindowVerticalAlignBottom()
            self.PinHint.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(),30)
            self.PinHint.SetPosition(0,36+max(min(30,30-(wndMgr.GetScreenHeight()-36-(y+self.GetHeight()))),3))
        self.PinHint.Show()
        # else:
            
    
    def __init__(self):
        ui.BoardWithTitleBar.__init__(self)
        self.gameWindow = None
        
        self.SetTitleName("Switchbot")
        self.AddFlag("float")
        self.AddFlag("movable")
        self.SetPosition(30,30)
        # self.SetSize(520,387)
        # self.SetSize(520,387-210)
        self.SetSize(520,387-210)
        
        self.PinHint = ui.Bar()
        self.PinHint.SetColor(COLOR_PIN_HINT)
        self.PinHint.Show()
        
        self.OnMouseLeftButtonDown = self.drag_start
        self.OnMouseLeftButtonUp   = self.drag_end
        
        self.titleBar.MinimizeBut = ui.Button()
        self.titleBar.MinimizeBut.SetParent(self.titleBar)
        self.titleBar.MinimizeBut.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/minimize_button_01.sub")
        self.titleBar.MinimizeBut.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/minimize_button_02.sub")
        self.titleBar.MinimizeBut.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/minimize_button_03.sub")
        self.titleBar.MinimizeBut.SetToolTipText("Minimieren", 0, -23)
        self.titleBar.MinimizeBut.SetPosition(520 - self.titleBar.btnClose.GetWidth()-3- 32 - 3, 3)
        self.titleBar.MinimizeBut.SetEvent(lambda: self.PinShow(1))
        self.titleBar.MinimizeBut.Show()
        
        self.titleBar.HelpBut = ui.ToggleButton()
        self.titleBar.HelpBut.SetParent(self.titleBar)
        self.titleBar.HelpBut.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/small_button_01.sub")
        self.titleBar.HelpBut.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/small_button_02.sub")
        self.titleBar.HelpBut.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/small_button_03.sub")
        self.titleBar.HelpBut.SetToolTipText("Ausfuehrliche Hilfe", 0, -23)


        
        self.enable_rebuy = CheckBox("Nachkaufen aktivieren")
        self.enable_rebuy.Toggle()
        self.enable_rebuy.Hide()
        
        self.but_speed = ui.SliderBar()
        self.but_speed.SetParent(self)
        self.but_speed.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.but_speed.SetPosition(0,1000)
        self.but_speed.SetSliderPos(0.0)
        # self.but_speed.SetToolTipText("Switch-Geschwindigkeit", 0, -23)
        # self.but_speed.Show()
        self.but_speed.Hide()
        
        self.itemTabBar = ItemTabBar(self)
        self.itemTabBar.SetPosition(10,35)
        self.itemTabBar.Show()
        
        
        self.buyed = 0
        self.buyed_rare = 0
        
        self.SetCloseEvent(self._Hide)
        
        self.Hide = self._Hide
        
        
        ### NOW initialize the HELP stuff!
        
        self.help_add_item = HelpBar(0.8,'Ziehe ein Item hierher, um es hinzuzufuegen.')
        self.help_add_item.SetParent(self)
        self.help_add_item.SetPosition(60,50)
        
        self.help_minimize = HelpBar(0.8,'Ziehe den Bot an den Rand, um ihn zu verkleinern!',1)
        self.help_minimize.SetParent(self.titleBar)
        self.help_minimize.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.help_minimize.SetPosition(100,-30)
        
        self.help_show_rare = HelpBar(0.85,'Hiermit kannst du die Anzeige von 6/7 Boni umschalten.')
        self.help_show_rare.SetParent(self)
        # self.help_show_rare.SetPosition(35,312)
        
        self.help_rebuy = HelpBar(0.5,'Soll der Bot nachkaufen?')
        self.help_rebuy.SetParent(self)
        # self.help_rebuy.SetPosition(25,297)
        
        self.help_stop_all = HelpBar(0.8,'Stop ALLE Vorgaenge!',1)
        self.help_stop_all.SetParent(self.titleBar)
        self.help_stop_all.SetPosition(3+5+self.titleBar.HelpBut.GetWidth()*1.2,-30)
        
        self.help_duration = HelpBar(0.8,'Verlangsamt den Bot.',1)
        self.help_duration.SetParent(self)
        
        
    def ToggleHelp(self,val):
        self.help_on = val
    
    def Show(self):
        ui.BoardWithTitleBar.Show(self)
        self.bot_shown = 1
        
    def _Hide(self):
        ## ONLY FOR TESTING
        # for a in range(0,self.itemTabBar.tabCount):
            # self.itemTabBar.DeleteTab(0)
        
        ui.BoardWithTitleBar.Hide(self)
        self.bot_shown = 0
        
        
    def deactivate_all(self):
        for a in self.itemTabBar.tabList:
            self.itemTabBar.tabList[a].bonusSelector.Starter.SetUp()
            self.itemTabBar.tabList[a].bonusSelector.Starter.OnToggleUp()
            self.itemTabBar.tabList[a].bonusSelector.Starter_rare_boni.SetUp()
            self.itemTabBar.tabList[a].bonusSelector.Starter_rare_boni.OnToggleUp()
        pass
        
    drag = 0
    def drag_start(self):
        self.drag = 1
        
    def drag_end(self):
        self.drag = 0
        if self.pinhint > 0:
            self.PinShow(self.pinhint)
            # self.PinGroupBox = self.PinGroup()
            pass
        self.ShowPinHint(0)
        
    def PinShow(self,dir):
        self.PinGroupBox = self.PinGroup(self,dir)
        self.Hide()
        self.PinGroupBox.Show()
        
    def EnableInventoryTweak(self,gameWindow):
        self.gameWindow=gameWindow
        self.gameWindow.interface.wndInventory.inventoryTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.__SetInventoryPage(arg))
        self.gameWindow.interface.wndInventory.inventoryTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.__SetInventoryPage(arg))
    def __SetInventoryPage(self,arg):
        self.gameWindow.interface.wndInventory.SetInventoryPage(arg)
        for a in self.itemTabBar.tabList:
            itm = self.itemTabBar.tabList[a]
            if itm.index >= arg*45 and itm.index < (arg+1)*45:
                itm.blockBar.Show()
            else:
                itm.blockBar.Hide()
    help_on = 0
    counter = 0
    AboutWindow = None
    def OnUpdate(self):
        if self.AboutWindow:
            if self.AboutWindow.x_counter > 1:
                self.AboutWindow.x_counter -=1
                self.AboutWindow.text6.SetText("Zeit: %0.1f" % (self.AboutWindow.x_counter/45.0))
            elif self.AboutWindow.x_counter == 1:
                self.AboutWindow.Hide()
                # self.AboutWindow.Delete()
                
        if self.help_on == 1:
            (x,y) = self.itemTabBar.plusBar.GetLocalPosition()
            self.help_add_item.SetPosition(x+20,50)
            self.help_add_item.Show()
            self.help_stop_all.Show()
            
            self.help_minimize.Show()
            if self.itemTabBar.tabCount > 0:
                self.help_show_rare.SetPosition(25,164)
                self.help_show_rare.Show()
                self.help_rebuy.SetPosition(15,147)
                self.help_rebuy.Show()
                
                # self.help_duration.SetPosition(300,180)
                self.help_duration.SetPosition(190-5.5+self.but_speed.GetSliderPos()*int(35.5+self.but_speed.GetWidth()/2),180)
                self.help_duration.Show()
                
            else:
                self.help_show_rare.Hide()
                self.help_rebuy.Hide()
                self.help_duration.Hide()
            
        else:
            self.help_add_item.Hide()
            self.help_minimize.Hide()
            self.help_show_rare.Hide()
            self.help_rebuy.Hide()
            self.help_stop_all.Hide()
            self.help_duration.Hide()
            
        if self.drag == 1:
            (x1, y1) = self.GetGlobalPosition()
            # if x1 < 0:
                # x1 = 0
            # elif x1 > wndMgr.GetScreenWidth()-520:
                # x1 = wndMgr.GetScreenWidth()-520
            # if y1 < 0:
                # y1 = 0
            # elif y1 > wndMgr.GetScreenHeight()-36-self.GetHeight():
                # y1 = wndMgr.GetScreenHeight()-36-self.GetHeight()
            x1 = max(min(wndMgr.GetScreenWidth()-520,x1),0)
            y1 = max(min(wndMgr.GetScreenHeight()-36-self.GetHeight(),y1),0)
            self.SetPosition(x1,y1)
            if x1 < 30:
                self.ShowPinHint(1)
            elif wndMgr.GetScreenWidth()-x1-520 < 30:
                self.ShowPinHint(2)
            elif y1 < 30:
                self.ShowPinHint(3)
            elif wndMgr.GetScreenHeight()-y1-self.GetHeight() < 60:
                self.ShowPinHint(4)
            else:
                self.ShowPinHint(0)
            # self.SetPosition(x1+(x-self.drag_pos[0]),y1)
            pass
        
        if self.gameWindow != None:
            for a in self.itemTabBar.tabList:
                itm = self.itemTabBar.tabList[a]
            
            
            
        self.counter+=1
        if self.counter >= int(self.but_speed.GetSliderPos()*MAX_SWITCH_DELAY_APPEND+MIN_SWITCH_DELAY):
            self.buyed = 0
            self.buyed_rare = 0
            self.counter = 0
            for a in self.itemTabBar.tabList:
                itm = self.itemTabBar.tabList[a]
                itm.UpdateItem()
                # if itm.
                

    def about(self):
        self.AboutWindow = ui.ThinBoard()
        self.AboutWindow.SetParent(self)
        self.AboutWindow.SetSize(250,100)
        self.AboutWindow.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.AboutWindow.SetWindowVerticalAlignCenter()
        self.AboutWindow.SetPosition(0,0)
        self.AboutWindow.Show()
        self.AboutWindow.x_counter = 450
        
        self.AboutWindow.text1 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text1.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text1.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.AboutWindow.text1.SetHorizontalAlignCenter()
        self.AboutWindow.text1.SetPosition(0,5)
        self.AboutWindow.text1.SetText("Switchbot V2.2 by Mijago")
        self.AboutWindow.text1.SetPackedFontColor(ui.GenerateColor(58, 141, 221))
        self.AboutWindow.text1.Show()
        
        self.AboutWindow.text2 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text2.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text2.SetPosition(8,18)
        self.AboutWindow.text2.SetText("Dieser Switchbot wurde von Mijago entwickelt.")
        self.AboutWindow.text2.Show()
        
        self.AboutWindow.text3 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text3.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text3.SetPosition(8,18+13)
        self.AboutWindow.text3.SetText("Neue Ideen werden immer gerne gesehen!")
        self.AboutWindow.text3.Show()
        
        self.AboutWindow.text4 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text4.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text4.SetPosition(8,18+13*3)
        self.AboutWindow.text4.SetText("Ich bitte euch, diesen Bot nicht ohne meine")
        self.AboutWindow.text4.Show()
        
        self.AboutWindow.text5 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text5.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text5.SetPosition(8,18+13*4)
        self.AboutWindow.text5.SetText("Genehmigung zu nutzen.")
        self.AboutWindow.text5.Show()
        
        self.AboutWindow.text6 = ui.TextLine()
        self.AboutWindow.text6.SetParent(self.AboutWindow)
        self.AboutWindow.text6.SetPosition(200,18+13*5)
        self.AboutWindow.text6.SetText("Zeit: %d" % self.AboutWindow.x_counter)
        self.AboutWindow.text6.Show()
        
        
        
class HelpBar(ui.Window):
    def __init__(self,width,text,centered = 0):
        ui.Window.__init__(self)
        self.AddFlag("not_pick")
        self.AddFlag("attach")
        
        img = ui.ExpandedImageBox()
        
        img.SetParent(self)
        img.LoadImage("d:/ymir work/ui/pattern/help_stick.tga")
        img.SetRenderingRect(0.0, -width, 0.0, 0.0)
        img.Show()
        
        self.img = img
        
        txt = ui.TextLine()
        
        txt=ui.TextLine()
        txt.SetParent(self)
        txt.SetText(text)
        txt.Show()
        
        img.SetPosition(0,18-width*img.GetHeight())
        txt.SetPosition(0,0)
        txt.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        if centered != 0:
            txt.SetHorizontalAlignCenter()
        # txt.SetPosition(0,0)
        
        self.txt = txt
    
class DropDown(ui.Window):
    dropped  = 0
    dropstat = 0
    last = 0
    lastS = 0
    maxh = 95
    OnChange = None
    class Item(ui.ListBoxEx.Item):
        def __init__(self,parent, text,value=0):
            ui.ListBoxEx.Item.__init__(self)

            self.textBox=ui.TextLine()
            self.textBox.SetParent(self)
            self.textBox.SetText(text)
            # self.textBox.SetLimitWidth(parent.GetWidth()-132)
            self.textBox.Show()
            self.value = value
        def GetValue(self):
            return self.value
        def __del__(self):
            ui.ListBoxEx.Item.__del__(self)
            
    def __init__(self,parent,tt = "",down=1):
        ui.Window.__init__(self,"TOP_MOST")
        self.down = down
        self.SetParentProxy(parent)
        self.bg = ui.Bar("TOP_MOST")
        self.bg.SetParent(self)
        self.bg.SetPosition(0,0)
        self.bg.SetColor(0xc0000000)
        self.bg.OnMouseOverIn = self.bgMouseIn
        self.bg.OnMouseOverOut = self.bgMouseOut
        self.bg.OnMouseLeftButtonDown = self.ExpandMe
        self.bg.Show()
        self.act = ui.TextLine()
        self.act.SetParent(self.bg)
        self.act.SetPosition(4,2)
        self.act.SetText(tt)
        self.act.Show()
        self.GetText = self.act.GetText
        
        self.Drop = ui.Bar("TOP_MOST")
        self.Drop.SetParent(self.GetParentProxy())
        self.Drop.SetPosition(0,21)
        # self.Drop.SetSize(150,95)
        self.Drop.SetSize(150,0)
        # self.Drop.SetColor(0xc00a0a0a)
        self.Drop.SetColor(0xff0a0a0a)
        
        
        self.ScrollBar = ui.ThinScrollBar()
        self.ScrollBar.SetParent(self.Drop)
        self.ScrollBar.SetPosition(132,0)
        # self.ScrollBar.SetScrollBarSize(95)
        self.ScrollBar.SetScrollBarSize(0)
        # self.ScrollBar.Show()
        
        self.DropList = ui.ListBoxEx()
        self.DropList.SetParent(self.Drop)
        self.DropList.itemHeight = 12
        self.DropList.itemStep = 13
        self.DropList.SetPosition(0,0)
        # self.DropList.SetSize(132,self.maxh)
        self.DropList.SetSize(132,13) 
        self.DropList.SetScrollBar(self.ScrollBar)
        self.DropList.SetSelectEvent(self.SetTitle)
        self.DropList.SetViewItemCount(0)
        self.DropList.Show()
        if tt != "":
            self.AppendItemAndSelect(tt)
        self.selected = self.DropList.GetSelectedItem()
        
            
        self.SetSize(120,20)
    def __del__(self): 
        ui.Window.__del__(self)
    c = 1
    def AppendItem(self,text,value=0):
        self.c+=1   
        self.DropList.AppendItem(self.Item(self,text,value))
        self.maxh = min(95,13*self.c)
        if self.c > 7:
            self.ScrollBar.Show()
            
        
    def AppendItemAndSelect(self,text,value=0):
        self.DropList.AppendItem(self.Item(self,text,value))
        self.DropList.SelectIndex(len(self.DropList.itemList)-1)
        
    def SelectByAffectId(self,id):
        for x in self.DropList.itemList:
            if x.value == id:
                self.DropList.SelectItem(x)
                break
                
    def SetTitle(self,item):
        self.act.SetText(str(item.textBox.GetText()))
        self.last = self.DropList.basePos
        self.lastS = self.ScrollBar.GetPos()
        self.dropped = 0
        self.selected = item
        if self.OnChange:
            self.OnChange()
        # self.Drop.Hide()
        
    def SetPosition(self,w,h):
        ui.Window.SetPosition(self,w,h)
        if self.down == 1:
            self.Drop.SetPosition(w,h+21)
        else:
            self.Drop.SetPosition(w,h-self.Drop.GetHeight())
        
    def SetSize(self,w,h):
        ui.Window.SetSize(self,w,h)
        self.bg.SetSize(w,h)
        self.Drop.SetSize(w,0)
        self.DropList.SetSize(w-18,self.maxh)
        for x in self.DropList.itemList:
            x.SetSize(w-18,12)
        self.ScrollBar.SetPosition(w-18,0)
        
        
    def ExpandMe(self):
        if self.dropped == 1:
            # self.Drop.Hide()
            self.dropped = 0
        else:
            # self.Drop.Show()
            self.dropped = 1
            
    def OnUpdate(self):
        iter = 6
        if self.Drop.GetHeight() < 50:
            self.ScrollBar.Hide()
        else:
            self.ScrollBar.Show()
            
        if self.dropped == 0 and self.dropstat == 1:
            if self.Drop.GetHeight() <=0:
                self.dropstat = 0
                self.Drop.SetSize(self.Drop.GetWidth(),0)
                self.ScrollBar.SetScrollBarSize(self.Drop.GetHeight())
                self.Drop.Hide()
            else:
                if self.Drop.GetHeight()-iter < 0:
                    self.Drop.SetSize(self.Drop.GetWidth(),0)
                else:
                    self.Drop.SetSize(self.Drop.GetWidth(),self.Drop.GetHeight()-iter)
                    (w,h) = self.GetLocalPosition()
                    self.SetPosition(w,h)
                        
                    
                self.ScrollBar.SetScrollBarSize(self.Drop.GetHeight())
            self.DropList.SetViewItemCount(int(self.Drop.GetHeight()/13))
            self.DropList.SetBasePos(self.last+1)
            self.DropList.SetBasePos(self.last)
        elif self.dropped == 1 and self.dropstat == 0:
            self.Drop.Show()
            self.SetTop()
            if self.Drop.GetHeight() >=self.maxh:
                self.Drop.SetSize(self.Drop.GetWidth(),self.maxh)
                self.ScrollBar.SetScrollBarSize(self.maxh)
                self.dropstat = 1
                self.DropList.SetViewItemCount(7)
                self.ScrollBar.SetPos(self.lastS)
            else:
                self.ScrollBar.SetScrollBarSize(self.Drop.GetHeight()+iter)
                self.Drop.SetSize(self.Drop.GetWidth(),self.Drop.GetHeight()+iter)
                (w,h) = self.GetLocalPosition()
                self.SetPosition(w,h)
            self.DropList.SetViewItemCount(int(self.Drop.GetHeight()/13))
            self.DropList.SetBasePos(self.last+1)
            self.DropList.SetBasePos(self.last)
        
    ## BG Hover
    def bgMouseIn(self):
        self.bg.SetColor(0xc00a0a0a)
    def bgMouseOut(self):
        self.bg.SetColor(0xc0000000)
        

class Edit2(ui.EditLine):
    def __init__(self,main = "",ml = 99):
        ui.EditLine.__init__(self)
        self.SetText(main)
        self.main = main
        self.SetMax(ml)
        self.SetUserMax(ml)
    def GetText(self):
        res = ui.EditLine.GetText(self)
        if res == "":
            return "0"
        else:
            return res
            
    def __del__(self):
        ui.EditLine.__del__(self)
    def OnSetFocus(self):
        ui.EditLine.OnSetFocus(self)
        if ui.EditLine.GetText(self) == self.main:
            self.SetText("")
    def OnKillFocus(self):
        ui.EditLine.OnKillFocus(self)
        if ui.EditLine.GetText(self) == "":
            self.SetText(self.main)
            

class CheckBox(ui.Window):
    checked = 0
    eventUp  =None
    eventDown=None
    def __init__(self,cont = ""):
        ui.Window.__init__(self)
        self.BG = ui.Bar("UI")
        self.BG.SetParent(self)
        self.BG.SetPosition(0,0)
        self.BG.SetSize(20,20)
        # self.BG.SetColor(0xc00b0b0b)
        self.BG.SetColor(COLOR_CHECKBOX_NOT_SELECTED)
        self.BG.OnMouseLeftButtonUp = self.Toggle
        self.OnMouseLeftButtonUp = self.Toggle
        self.BG.Show()
        self.Title = ui.TextLine()
        self.Title.SetParent(self)
        self.Title.SetPosition(25,2)
        self.Title.SetText(cont)
        self.Title.Show()
        self.stat = ui.TextLine()
        self.stat.SetParent(self.BG)
        self.stat.SetPosition(0,0)
        self.stat.SetWindowHorizontalAlignCenter()
        self.stat.SetWindowVerticalAlignCenter()
        self.stat.SetHorizontalAlignCenter()
        self.stat.SetVerticalAlignCenter()
        self.stat.SetSize(0,0)
        self.stat.SetText("")
        self.SetSize(25+self.Title.GetTextSize()[0]+5,20)
        self.stat.Show()
    def __del__(self):
        ui.ToggleButton.__del__(self)
    def Toggle(self):
        if self.checked == 1:
            self.OnToggleUp()
        else:
            self.OnToggleDown()
    def OnToggleUp(self):
        self.stat.SetText("")
        # self.BG.SetColor(0xc00b0b0b)
        self.BG.SetColor(COLOR_CHECKBOX_NOT_SELECTED)
        self.checked = 0
        if self.eventUp:
            self.eventUp()
    def OnToggleDown(self):
        # self.BG.SetColor(0xf00b0b0b)
        self.BG.SetColor(COLOR_CHECKBOX_SELECTED) 
        self.stat.SetText("X")
        self.checked = 1
        if self.eventDown:
            self.eventDown()

            
# Zum Testen
# a = Bot()
# a.Show()

# oder;
# Bot().Show()
 

Thanks ?

  • Metin2 Dev 3
Link to comment
https://metin2.dev/topic/32682-switchbot-mijago-v-221/
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Hey i solved it dunno what was wrong probably something in my shop.. i  reinstall it again everything and it works.. 🙂

But another question - 

when im switching 6/7 bonus it sometimes overswitch the bonuses. Switchbot says its switched but the bonuses arent the same i set in switchbot, is there any fix for this?

And the second thing that happened when im switching 6/7 bonus and it switches it so it matches the bonuses i set and i buy manualy new switches from shop it just uses the switches and reswitch the bonuses again  thanks

Link to comment
https://metin2.dev/topic/32682-switchbot-mijago-v-221/#findComment-165796
Share on other sites

Don't use any images from : imgur, turkmmop, freakgamers, inforge, hizliresim... Or your content will be deleted without notice...
Use : https://metin2.download/media/add/

Please use https://metin2.download/ when uploading files smaller than 100MB, otherwise the approval will take longer due to manual upload.

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.