Jump to content

BonusPage Multiple Opening


Recommended Posts

  • Replies 3
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Citat

    def ClickBonusPage(self):
        import uibonuspage
        uibonuspage.BonusBoardDialog().Show()        

and uipagebonus


 

import ui
import chat
import app
import player
import snd
import item
import net
import game


class BonusBoardDialog(ui.ScriptWindow):
    MaxBoni = { "1": 16000, "2": 320, "3": 32, "4": 32, "5": 32, "6": 32, "7": 16, "9": 40, "10": 60, "11": 60, "12": 16, "13": 24, "14": 16, "15": 30, "16": 30, "17": 50, "18": 100, "19": 100, "20": 100, "21": 100, "22": 100, "23": 20, "24": 40, "27": 15, "28": 30, "29": 72, "30": 72, "31": 72, "32": 72, "33": 72, "34": 72, "35": 60, "36": 60, "37": 40, "38": 60, "39": 20, "41": 10, "43": 60, "44": 60, "45": 40, "48": 1, "53": 50 }
    BonusDict = ["Bonusuri PvP", "Bonusuri PvM", "Bonusuri extra"]
    BonusIDListe = [["", 0, 0],["PV acumulat:", 1, 0],["PM acumulat:", 2, 0],["Viteza farmecului:", 9, 0],["Regenerare PV:", 10, 32],["Regenerare PM:", 11, 33],["ªansa de otrãvire:", 12, 37],["ªansa de blocare:", 13, 38],["ªansa unei lov. critice:", 15, 40],["ªansa unei lov. pãtr:", 16, 41],["Tare împotriva semi-om:", 17, 43],["Tare împotriva animalelor:", 18, 44],["Tare împotriva orcilor:", 19, 45],["Tare împotriva esoteriecilor:", 20, 46],["Tare împotriva vampirilor:", 21, 47],["Tare împotriva diavolului:", 22, 48],["Absorbire PV:", 23, 63],["Absorbire PM:", 24, 64],["Blocare atac corporal:", 27, 67],["Evitare atac cu sãgeþi:", 28, 68],["Apãrare cu sabia:", 29, 69],["Apãrare cu douã mâini:", 30, 70],["Apãrare pumnal:", 31, 71],["Apãrare clopot:", 32, 72],["Apãrare evantai:", 33, 73],["Rezistenþã la sãgeþi:", 34, 74],["Rezistenþã la foc:", 35, 75],["Rezistenþã la magie:", 37, 77],["Rezistenþã la vânt:", 38, 78],["Rezistenþã la otravã:", 41, 81],["Bonus exp acumulat:", 43, 83],["Bonus yang acumulat:", 44, 84],["Bonus drop acumulat:", 45, 85],["APPLY_SKILL", 51, 0],["Valoarea atacului:", 53, 0],["Tare împotriva monstrilor:", 63, 53]]
    SpecialBoni = { 1: "Norm.State", 2: "Norm.State", 3: "Norm.State", 4: "Norm.State", 5: "Norm.State", 6: "Norm.State", 55: "Norm.State", 56: "Norm.State", 58: "Norm.State" }
    PvPOffenseBoni = ["Tare împotriva semi-om:", "ªansa unei lov. critice:", "ªansa unei lov. pãtr:", "Viteza farmecului:", "Valoarea atacului:", "ªansa de otrãvire:", "ªansa de blocare:", "Rezistenþã la otravã:", "Rezistenþã la foc:", "Regenerare PM:"]
    PvPDefenseBoni = ["Apãrare cu sabia:", "Apãrare cu douã mâini:", "Apãrare pumnal:", "Apãrare clopot:", "Apãrare evantai:", "Rezistenþã la sãgeþi:", "Evitare atac cu sãgeþi:", "Rezistenþã la magie:", "Blocare atac corporal:", "Regenerare PV:"]
    PvMOffenseBoni = ["PV acumulat:", "Tare împotriva animalelor:", "Tare împotriva vampirilor:", "Tare împotriva orcilor:", "Absorbire PM:", "Rezistenþã la vânt:"]
    PvMDefenseBoni = ["PM acumulat:", "Tare împotriva monstrilor:", "Tare împotriva diavolului:", "Tare împotriva esoteriecilor:", "Absorbire PV:"]
    LeftoversOffenseBoni = ["Bonus exp acumulat:", "Bonus yang acumulat:"]
    LeftoversDefenseBoni = ["Bonus drop acumulat:"]

    BonusList = []
    UI = []
    
    TestSystem = 0
    ProcessTimeStamp = 0
    
    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.LoadUI()
        game.BPisLoaded = 1
        
    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        self.Board.Hide()
        game.BPisLoaded = 0

    def LoadUI(self):
        self.Board = ui.BoardWithTitleBar()
        self.Board.SetSize(343, 418)
        self.Board.SetCenterPosition()
        self.Board.AddFlag("movable")
        self.Board.AddFlag("float")
        self.Board.SetTitleName("Statistici bonusuri active")
        self.Board.SetCloseEvent(self.__del__)
        self.Board.Show()
        
        Vertical = ui.Line()
        Vertical.SetParent(self.Board)
        Vertical.SetPosition(23, 60)
        Vertical.SetSize(298, 0)
        Vertical.SetColor(0xff777777)
        Vertical.Show()
        self.UI.append(Vertical)
        
        x = 25
        for i in xrange(3):
            ChangeBonusDict = ui.Button()
            ChangeBonusDict.SetParent(self.Board)
            ChangeBonusDict.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_01.sub")
            ChangeBonusDict.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_02.sub")
            ChangeBonusDict.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/public/large_button_03.sub")
            ChangeBonusDict.SetText(self.BonusDict[i])
            ChangeBonusDict.SetPosition(x, 380)
            ChangeBonusDict.SetEvent(lambda arg = ChangeBonusDict.GetText(): self.ChangeBonusDict(arg))
            ChangeBonusDict.Show()
            x += 97
            self.UI.append(ChangeBonusDict)
            
        x = 50
        Type = ["Bonusurile ofensive & defensive sunt afisate in timp real!"]
        for i in xrange(1):
            BonusDescription = ui.TextLine()
            BonusDescription.SetParent(self.Board)
            BonusDescription.SetPosition(x, 35)
            BonusDescription.SetText(str(Type[i]))
            BonusDescription.SetFontColor(4.0, 0.83, 0)
            BonusDescription.Show()            
            x += 150
            self.UI.append(BonusDescription)

        self.SetBoni(self.BonusDict[0])
        self.dict = self.BonusDict[0]
        
    def SetBoni(self, type):
        Offense = [[25, 70], [25, 100], [25, 130], [25, 160], [25, 190], [25, 220], [25, 250], [25, 280], [25, 310], [25, 340]]
        Defense = [[170, 70], [170, 100], [170, 130], [170, 160], [170, 190], [170, 220], [170, 250], [170, 280], [170, 310], [170, 340]]
        for bonus in self.BonusIDListe:
            if type == self.BonusDict[0]:
                self.CheckBonus(bonus, self.PvPOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.PvPDefenseBoni, Defense)
            elif type == self.BonusDict[1]:
                self.CheckBonus(bonus, self.PvMOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.PvMDefenseBoni, Defense)
            elif type == self.BonusDict[2]:
                self.CheckBonus(bonus, self.LeftoversOffenseBoni, Offense)
                self.CheckBonus(bonus, self.LeftoversDefenseBoni, Defense)
            else:
                return
                
    def CheckBonus(self, bonus, bonuslist, offset):
        for boni in bonuslist:
            if bonus[0] == boni:
                try:
                    Index = bonuslist.index(boni)
                    BonusDescription = ui.TextLine()
                    BonusDescription.SetParent(self.Board)
                    BonusDescription.SetPosition(offset[Index][0], offset[Index][1])
                    BonusDescription.SetText(str(bonus[0]))
                    BonusDescription.Show()
                    
                    BonusSlotBar = ui.SlotBar()
                    BonusSlotBar.SetParent(self.Board)
                    BonusSlotBar.SetSize(125, 15)
                    BonusSlotBar.SetPosition(offset[Index][0], offset[Index][1] + 15)
                    BonusSlotBar.Show()
                    
                    BonusAttrLine = ui.TextLine()
                    BonusAttrLine.SetParent(self.Board)
                    BonusAttrLine.SetPosition(offset[Index][0] + 5, offset[Index][1] + 15)
                    
                    try:
                        Type = self.SpecialBoni[bonus[1]]
                        Attribute = self.EquipAttribute(bonus)
                    except:
                        Attribute = player.GetStatus(int(bonus[2]))
                    if self.TestSystem != 1:
                        BonusAttrLine.SetText(str(Attribute))
                        try:
                            if int(Attribute) >= int(self.MaxBoni[str(bonus[1])]):
                                BonusAttrLine.SetFontColor(1.0, 0.63, 0)
                            else:
                                BonusAttrLine.SetFontColor(1, 1, 1)
                        except:
                            BonusAttrLine.SetFontColor(1, 1, 1)
                    else:
                        BonusAttrLine.SetText("Test system is active")
                        BonusAttrLine.SetFontColor(0.1, 0.7, 1.0)
                    
                    BonusAttrLine.Show()
                    self.BonusList.append([BonusDescription, BonusAttrLine, BonusSlotBar])
                except:
                    pass        
                
    def EquipAttribute(self, bonus):
        value = 0
        for slot in xrange(90, 101):
            for attr in xrange(0, 7):
                attr, val = player.GetItemAttribute(slot, attr)
                if int(attr) == bonus[1]:
                    value += int(val)
        return int(value)

    def ChangeBonusDict(self, dict):
        self.dict = dict
        for bonus in self.BonusList:
            try:
                for array in bonus:
                    array.Hide()
            except:
                pass            
        self.SetBoni(dict)
        
    def OnUpdate(self):
        import item
        if int(app.GetTime()) > int(self.ProcessTimeStamp) + 6:
            self.SetBoni(self.dict)
            self.ProcessTimeStamp = app.GetTime()
#BonusBoardDialog().Show()

 

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.