Hello, how are you?
Can someone help me with this bug? All quest are visible.
Example one quest
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--COLLECT QUEST_lv40
--METIN2 Collecting Quest
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quest collect_quest_lv40 begin
state start begin
end
state run begin
when login or levelup with pc.level >= 40 and not pc.is_gm() begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Girab")
end
send_letter("Estudo do Biólogo")
end
when button or info begin
say_title("Estudo do Biólogo")
say()
say("Girab, o Biólogo, precisa")
say("falar com você com urgência.")
say("Procure ele e o ajude.")
say()
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Livro de Maldições" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Girab:")
say()
--- l
say("Oh! Por favor, preciso novamente de ajuda...")
say("Como você sabe, eu coleto informações sobre os")
say("monstros que ameaçam constantemente nosso reino,")
say("mas tenho que reconhecer, não posso fazer isso")
say("sozinho. Na verdade, eu deveria buscar eu mesmo")
say("esta informação. Você pode imaginar o enorme")
say("problema que tenho, porque sou um simples biólogo.")
say("Por favor me ajude. Naturalmente receberá uma")
say("uma boa recompensa pela ajuda.")
say()
wait()
say_title("Girab:")
say()
--- l
say("Recentes investigações me fizeram pensar")
say("que os fanáticos não eram o que pensávamos.")
say("Durante anos, eles estiveram comprometidos")
say("em adorar demônios satânicos, trazendo o caos")
say("e a guerra em nossa época. Para cancelar")
say("sua magia, precisarei saber seus rituais.")
say("Por favor ajude-me, é muito importante!")
say()
say()
wait()
say_title("Girab:")
say()
say("Eu estudo agora os Livros de Maldições.")
say("Eu preciso deles para minhas experiências.")
say("Você poderia me trazer 15 Livros de Maldições?")
say("Essa quantidade deve ser suficiente. Ajude-me,")
say("mas terá que me trazer um por um. Para que")
say("eu tenha tempo de estudá-los detalhadamente!")
say ("")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Estudo do Biólogo")
end
when button or info begin
say_title("As Magias do Vale Suryong.")
--- l
say()
say("O Girab, o Biólogo está analisando as magias")
say("antigas existentes no Vale Suryong.")
say(" estão no Livro de Maldições.")
say("Traga-me 15 Livros de Maldições, mas reforço,")
say("um de cada vez, porque é um estudo demorado")
say()
say()
say()
say_item_vnum(30047)
say_reward("Já entregou".." "..pc.getqf("collect_count").." Livro de Maldições")
say()
end
when 71035.use begin
if get_time() < pc.getqf("duration") then
say()
say("Você não pode usar o Soro da Persuasão ainda.")
say()
return
end
if pc.getqf("drink_drug") == 1 then
say()
say("Você já usou o Soro da Persuasão.")
say()
return
end
if pc.count_item(30047) == 0 then
say_title("Girab:")
say()
say("Quando você for entregar os Livros,")
say("poderá usar o Soro da Persuasão.")
say()
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 20084.chat."GM: collect_quest_lv40.skip_delay" with pc.count_item(30047) > 0 and pc.is_gm() and get_time() <= pc.getqf("duration") begin
say(mob_name(20084))
say("Você é GM, OK")
pc.setqf("duration", get_time()-1)
return
end
when kill with npc.get_race() == 706 or npc.get_race() == 707 begin
local s = number(1, 2)
if s == 1 and pc.count_item(30047)==0 then
pc.give_item2(30047, 1)
send_letter("Você encontrou o Livro da Maldição.")
end
end
when 20084.chat."O Livro de Maldições" with pc.count_item(30047) > 0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
if pc.count_item(30047) > 0 then
say_title("Girab:")
say()
--- l
say("Oh...Você trouxe o Livro de Maldições.")
say("Eu tenho que verificar isso...")
say("um momento por favor...")
say()
pc.remove_item(30047, 1)
if is_test_server() then
pc.setqf("duration",get_time()+2)
else
pc.setqf("duration",get_time()+60*60*4) -----------------------------------22½Ã°£
end
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug") == 0 then
pass_percent = 60
else
pass_percent = 90
end
local s = number(1,100)
if s <= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count") < 14 then
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index)
say_title("Girab:")
say()
say("Ohh!! Obrigado... este está perfeito...")
say("Agora só faltam ".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " Livro de Maldições!")
say("Boa sorte!")
say()
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
say_title("Girab:")
say()
say("Você trouxe todos os livros!")
say("Por fim poderei descobrir os rituais que")
say("tanto intervem na Guerra. Muito Obrigado!")
say("Agora só preciso da Pedra da Alma Fanática,")
say("para finalizar as análises desta seita mágica.")
say("Ela pode ser obtida derrotando os monstros da")
say("Gomi 1. Você pode me trazer uma?")
say()
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(key_item)
return
else
say_title("Girab:")
say()
say("Humm... este livro quebrou.")
say("Desculpa, mas não posso usá-lo.")
say("As partes mais importantes estão borradas.")
say("Por favor, traga-me outro.")
say()
pc.setqf("drink_drug",0)
return
end
else
say_title("Girab:")
say()
say("Você não tem "..item_name(30047).."!")
return
end
else
say_title("Girab:")
say()
--- l
say("Olá o que você quer?")
say("Ainda não terminei de analisar!")
say("A ciência é precisa e sensível e, acima de tudo,")
say("você tem ser muito paciente. Volte mais tarde.")
say()
return
end
end
end
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Estudo do Biólogo")
if pc.count_item(30221) > 0 then
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "CGirab")
end
end
end
when button or info begin
if pc.count_item(30221) > 0 then
say_title("A Pedra da Alma Fanática")
say()
--- l
say("Finalmente você encontrou a Pedra da")
say("Alma Fanática, leve-a para o Girab.")
say()
return
end
say_title("A Pedra da Alma Fanática")
say()
--- l
say("Falta ao Girab a Pedra da Alma Fanática para ")
say("concluir os estudos de rituais satânicos. Teremos ")
say("poder contra fanáticos torturadores e executores. ")
say()
say()
say_item_vnum(30221)
say("Você pode obtê-la das "..mob_name(2032)..", ")
say(""..mob_name(2033)..", "..mob_name(2034).."")
say("e "..mob_name(2035).."")
say()
end
--when 2032.kill or 2033.kill or 2034.kill or 2035.kill begin
when kill with npc.get_race() == 2032 or npc.get_race() == 2033 or npc.get_race() == 2035 begin
local s = number(1, 3)
if s == 1 and pc.count_item(30221) == 0 then
pc.give_item2(30221, 1)
send_letter("Você dropou a Pedra da Alma Fanática")
end
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Entregar a Pedra da Alma Fanática" with pc.count_item(30221) > 0 begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30221) > 0 then
say_title("Girab:")
say()
say("Ohh!!! Muito Obrigado... Estes fanáticos,")
say("finalmente vão se colocar em seu devido lugar...")
--- l
say("Retorne ao Baek-Go que ele vai te recompensar")
say("por seu árduo trabalho na busca de informações")
say("sobre as maldições. Estou em dívida com você.")
say("Eu vou te ver em breve aqui de volta!")
say("Boa Sorte!")
say()
pc.remove_item(30221,1)
set_state(__reward)
else
say_title("Girab:")
say()
say("Você não tem a "..item_name(30221).."!")
say()
return
end
end
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("A Recompensa do Biólogo:")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
end
end
when button or info begin
say_title("A Recompensa do Biólogo")
say()
--- l
say("Como recompensa por trazer os 15 livros,")
say("e a Pedra da Alma Fanática.")
say("Recebeu a receita para a poção secreta.")
say("Baek-Go está esperando para lhe dar")
say("sua merecida recompensa.")
say()
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."A Receita Secreta" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say()
say("Ah foi você quem ajudou o Biólogo,")
say("a investigar os fanáticos.")
say("Você é um bom rapaz.")
say("Por sua valentia e determinação lhe darei")
say("15 pontos de velocidade de Ataque permanentes.")
say("Obrigado.")
say()
----------- l
say_title("Recompensa:")
say_reward("Bonus Permanente: +5% de velocidade de ataque,")
say_reward("Gold: 200.000")
say_reward("Experiência: 20%.")
say_reward("Item: 1 Pergaminho da Paz")
say()
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) --60³â
pc.give_item2(25040)
pc.change_money(200000)
pc.give_exp2(1367400)
clear_letter()
set_quest_state("collect_quest_lv50", "run")
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
I created 1 script to skip the time the bug happened
pc.setqf("duration", get_time()-1) <<< use player is bug wall quest =/
Sorry my baddd english