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Hi guys, I would need help.. I would like to create a quest in time. That is, since you've been on the mission, you've had enough time to finish it otherwise it expires, cancelling the mission.
I leave you two quests, modify one to your liking, thank you very much.
quest Guerriero_Mistico begin state start begin when login with pc.get_level() >= 90 begin set_state("information") end end state information begin when letter begin send_letter_ex("Missione lv.90", "purple,blink,ex", "scroll_open_purple.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title("Missione Liv. 90") say("Giovane combattente,abbiamo bisogno del tuo aiuto.[ENTER]Stiamo subendo l'attacco dai guerrieri mistici,[ENTER]che vogliono attaccare il nostro villaggio.[ENTER]Aiutarci a difenderlo![ENTER]") set_state("run") end end state run begin when letter begin send_letter_ex("Missione lv.90", "purple,blink,ex", "scroll_open_purple.tga") q.set_counter("Guerriero_Mistico: ", 2500-pc.getqf("kill_cnt_covo3")) end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title("Missione Liv. 90") say("Hai ucciso "..pc.getqf("kill_cnt_covo3").." Guerrieri Mistici.[ENTER]") say_reward("Devi arrivare a 2500 uccisioni.") end when 60058.kill begin local cntNow = pc.getqf("kill_cnt_covo3") if(cntNow < 2500) then pc.setqf("kill_cnt_covo3", cntNow+1) q.set_counter_value(2500-cntNow) else pc.setqf("kill_cnt_covo3", cntNow+1) q.set_counter_value(2500-cntNow) set_state("reward") end end end state reward begin when letter begin send_letter_ex("Missione lv.90 completata", "purple,blink,ex", "scroll_open_purple.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title("Missione liv. 90 completata") say("Grazie avventuriero, hai completato la missione.[ENTER]Come ringraziamento accetta questo piccolo omaggio:[ENTER]") say_reward("Ricevi: 20.000.000 Yang.") say_reward("Ricevi: Stola Maestro Nobile x1") say_reward("Ricevi: Baule Alchimia x 10") say_reward("Ricevi: Pozione Miglioramento Alta x2") say_reward("Ricevi: Moneta LastBreath x40.") pc.changegold ( 20000000 ) pc.give_item2("85007", 1) pc.give_item2("33029", 10) pc.give_item2("56003", 2) pc.give_item2("25105", 40) set_quest_state("Guerriero_Mistico", "information") set_state(__COMPLETE__) q.done() end end state __COMPLETE__ begin end end
OR:
quest Amicia4zampe begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 16 begin set_state ( "startmissione" ) end end state startmissione begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 9003 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "La bottegaia vuole parlarti." ) say ( "Vai da lei." ) say ( "La trovi nella Capitale" ) say ( "" ) end when 9003.chat."Eccoti" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Bottegaia:") say ( "Ciao, mi devi fare un favore io non posso andarci" ) say ( "perche' sto lavorando.." ) say ( "Dovresti andare in Antiche Rovine Jinno " ) say ( "dalla Musicista lei sa gia' tutto," ) say ( "ti deve dare dei croccantini." ) say ( "Dopo averli presi torna qui e' fa mangiare i nostri" ) say ( "cani della capitale. Sono affamati." ) say ( "" ) say ( "" ) local yesno = select ( "Va bene" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "parla1" ) else set_state ( "completo" ) end end end state parla1 begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 20060 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "Devi recarti nelle Antiche Rovine - Jinno," ) say ( "e trova la Musicista," ) say ( "e fatti dare i croccantini." ) say ( "" ) end when 20060.chat."Salve" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Musicista:") say ( "Salve piacere di conoscerti sono la Musicista della citta'" ) say ( "Ecco a te i croccantini piu' buoni del regno." ) say ( "Portali ai nostri amici a 4 zampe per nutrirli." ) say ( "" ) local yesno = select ( "Va bene" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "parla2" ) say_reward("Hai ricevuto Croccantini x3") pc.give_item2("30200", 3) else set_state ( "completo" ) end end end state parla2 begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 60021 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "Hai recuperato i croccantini" ) say ( "torna in capitale per darla agli" ) say ( "amici a 4 zampe." ) say ( "" ) end when 60021.chat."Bau" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Cico:") say ( "Bau Bau." ) say ( "" ) local yesno = select ( "Fai mangiare" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "parla3" ) pc.remove_item(30200, 1) else set_state ( "completo" ) end end end state parla3 begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 60022 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "Fai mangiare agli altri cani." ) say ( "Li trovi nella Capitale" ) say ( "" ) end when 60022.chat."Bau" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Lilly:") say ( "Bau Bau." ) say ( "" ) local yesno = select ( "Fai mangiare" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "parla4" ) pc.remove_item(30200, 1) else set_state ( "completo" ) end end end state parla4 begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 60023 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "Fai mangiare agli altri cani." ) say ( "Li trovi nella Capitale" ) say ( "" ) end when 60023.chat."Bau" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Laky:") say ( "Bau Bau." ) say ( "" ) local yesno = select ( "Fai mangiare" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "parla5" ) pc.remove_item(30200, 1) else set_state ( "completo" ) end end end state parla5 begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 9003 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "amici" ) end send_letter_ex("Amici a 4 zampe", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say ( "I cani hanno mangiato ora torna dalla" ) say ( "bottegaia per riferirle il completamento" ) say ( "della tua missione" ) say ( "Lo trovi nella Capitale" ) say ( "" ) end when 9003.chat."Grazie" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Bottegaia:") say ( "Grazie per aver dato da mangiare ai cani della capitale" ) say ( "sono le nostre mascotte." ) say ( "Grazie ancora, buona giornata." ) say ( "" ) say ( "Ecco la tua Ricompensa: " ) say ( "" ) say_reward("Hai Ricevuto: 2.020.000 yang") pc.changegold ( 2020000 ) set_state ( "completo" ) end end state completo begin end end
Thanks
Quest with time
in Community Support - Questions & Answers
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Could you please put them in the right place? I can't get it to start
quest Missione_bambina begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 16 begin set_state ( "startmissione" ) end end state startmissione begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum ( 20027 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "bambina" ) end send_letter_ex("Chi cerca trova", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say_reward ( "Miriam:" ) say ( "Miriam la bambina della capitale," ) say ( "cerca aiuto, trovala." ) say ( "Lo trovi nella Capitale" ) say ( "" ) end when 20027.chat."Ciaooo" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Miriam:") say ( "Ciao, piacere Miriam mi serve aiuto.." ) say ( "Quando sono andato con papa' nel villaggio ho perso" ) say ( "la spilla di mia mamma che mi ha regalato al mio compleanno." ) say ( "Mentre mio papa' parlava con mio zio io mi sono imbattuta" ) say ( "in dei brutti ceffi che si fanno chiamare" ) say ( "Maniaco del vento oscuro, ti prego riportami la spilla." ) local yesno = select ( "Ok piccola" , "Non mi interessa" ) if yesno == 1 then set_state ( "uccidimob" ) else set_state ( "completo" ) end end end state uccidimob begin when letter begin send_letter_ex("Chi cerca trova", "blue,blink,ex", "scroll_open_blue.tga") end when button or info begin addimage(-140, -350, "ground.tga") say_reward ( "Uccidi Maniaci del vento oscuro fin quando" ) say_reward ( "non trovi la spilla di Miriam." ) say("Hai ucciso "..pc.getqf("kill_cnt_metinf").." Maniaci del vento osc.[ENTER]") say ( "" ) end when 402.kill begin local cntNow = pc.getqf("kill_cnt_metinf") if(cntNow < 49) then pc.setqf("kill_cnt_metinf", cntNow+1) q.set_counter_value(49-cntNow) else pc.setqf("kill_cnt_metinf", cntNow+1) q.set_counter_value(49-cntNow) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_reward ( "Hai trovato la spilla" ) say ( "Torna da Miriam in Capitale." ) set_state ( "ritorna" ) local v = find_npc_by_vnum ( 20027 ) if v != 0 then target.vid ( "__TARGET__" , v, "bambina" ) end end end end state ritorna begin when 20027.chat."Trovato?" begin target.delete ( "__TARGET__" ) addimage(-140, -350, "ground.tga") say_title ( "Miriam:") say ( "Hai trovato la mia spilla? Grazieeee" ) say ( "Non so come ringraziarti, ci tengo molto a questa" ) say ( "spilla.. Tieni questi possono servirti." ) wait() addimage(-140, -350, "ground.tga") say_reward ( "Miriam ti ha dato una ricompensa per aver trovato la spilla" ) say ( "" ) say ( "Ecco la Ricompensa:" ) say ( "" ) say_reward("Hai ricevuto: 100.000 yang") pc.changegold ( 100000 ) pc.delqf ( "caccia_1" ) set_state ( "completo" ) end end state completo begin end end