Jump to content

Zeph

Inactive Member
  • Posts

    122
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by Zeph

  1. I have new slots form ITEM_RING 1 and 2.

    But i have bug.

    I can bet two same items.

    How block two same vnums?

    My special_item_group:

    	Group    Dopalacze
    {
        Vnum    10050
        type    special
        1    71135    100000    1
        2    71136    100001    1
        3    71143    100002    1
        4    71145    100003    1
    }
    	

  2. Try it or give me your uitooltip.py

    	elif item.ITEM_TYPE_RING == itemType:
                self.__AppendLimitInformation()
                self.__AppendAffectInformation()
                self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
                if 0 != metinSlot:
                    bHasRealtimeFlag = 0
                    
                    for i in xrange(item.LIMIT_MAX_NUM):
                        (limitType, limitValue) = item.GetLimit(i)
    	                    if item.LIMIT_REAL_TIME == limitType:
                            bHasRealtimeFlag = 1
                    
                    if 1 == bHasRealtimeFlag:
                        self.AppendMallItemLastTime(metinSlot[0])        
                    else:
                        time = metinSlot[player.METIN_SOCKET_MAX_NUM-1]
    	                    if 1 == item.GetValue(2): ## 실시간 이용 Flag / 장착 안해도 준다
                            self.AppendMallItemLastTime(time)
                        else:
                            self.AppendUniqueItemLastTime(time)
    	
    • Love 1
  3. Hi,

    I made myself bonuses in the seals for pets.

    How to do it bonuses mount with bonuses for quest?

    Sorry for my english.

    Pet bonuses code:

    	elif item.ITEM_TYPE_QUEST == itemType:
                if itemVnum >= 300 and itemVnum <= 53050:
                    self.AppendSpace(5)
                    for g in xrange(item.ITEM_APPLY_MAX_NUM):
                        (affectType, affectValue) = item.GetAffect(g)
                        affectString = self.__GetAffectString(affectType, affectValue)
                        if affectString:
                            affectColor = self.GetChangeTextLineColor(affectValue)
                            self.AppendTextLine(affectString, affectColor)
    	
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.