Jump to content

cooldown for dungeon


Recommended Posts

hello i have dungeon with cooldon when i finish the dungeon i have to wait 40 min to enter again i want to clear the time

but dont know how can someone help me please

 

quest nemere_zone begin
    state start begin
        function clear(arg)
            clear_server_timer("nemere_zone_prepare", arg)
            clear_server_timer("nemere_zone_end", arg)
            clear_server_timer("nemere_zone_complete", arg)
            if d.find(arg) then
                d.setf(arg, "was_completed", 1)
                d.kill_all(arg)
                d.clear_regen(arg)
                d.exit_all_lobby(arg, 1)
            end
        end

        when nemere_zone_complete.server_timer begin
            nemere_zone.clear(get_server_timer_arg())
        end

        when 6191.kill with pc.in_dungeon() begin
            local idx = pc.get_map_index()
            if idx >= 3520000 and idx < 3530000 then
                if d.getf(idx, "floor") == 9 then
                    d.setf(idx, "was_completed", 1)
                    d.complete(6191, 2400, 352, "nemere_zone")
                    if party.is_party() then
                        notice_all(919, party.get_leader_name())
                    else
                        notice_all(920, pc.get_name())
                    end
                    
                    d.notice(idx, 1258, "", true)
                    d.notice(idx, 1261, "", true)
                    d.kill_all(idx)
                    d.clear_regen(idx)
                    local bonus = 0 + game.get_event_flag("dungeon_bonus")
                    if math.random(1, 100) <= bonus then
                        d.spawn_mob(idx, 5002, 927, 335)
                    end
                    server_timer("nemere_zone_complete", 30, idx)
                end
            end
        end

        when nemere_zone_end.server_timer begin
            local arg = get_server_timer_arg()
            d.notice(arg, 1040, "", true)
            d.notice(arg, 1041, "", true)
            nemere_zone.clear(arg)
        end

        when nemere_zone_prepare.server_timer begin
            local arg = get_server_timer_arg()
            if d.find(arg) then
                d.spawn_mob(arg, 6191, 927, 335)
                server_timer("nemere_zone_end", 2999, arg)
                d.notice(arg, 1128, "50", true)
                d.notice(arg, 1119, "", true)
            else
                nemere_zone.clear(arg)
            end
        end

        when logout begin
            local idx = pc.get_map_index()
            if idx >= 3520000 and idx < 3530000 then
                pc.setf("nemere_zone", "disconnect", get_global_time() + 300)
            end
        end

        when login begin
            local idx = pc.get_map_index()
            if idx == 352 then
                pc.warp(535400, 1428400)
            elseif idx >= 3520000 and idx < 3530000 then
                pc.set_warp_location(219, 5354, 14284)
                pc.setf("nemere_zone", "idx", idx)
                pc.setf("nemere_zone", "ch", pc.get_channel_id())
                if d.getf(idx, "floor") == 0 then
                    if not party.is_party() then
                        d.setf(idx, "floor", 9)
                        server_timer("nemere_zone_prepare", 1, idx)
                        d.setf(idx, "was_completed", 0)
                    else
                        if party.is_leader() then
                            d.setf(idx, "floor", 9)
                            server_timer("nemere_zone_prepare", 1, idx)
                            d.setf(idx, "was_completed", 0)
                        end
                    end
                end
            end
        end

        when 20395.chat."ÈÑÌ ÌÏíÏ¿ " begin
            local lang = pc.get_language()
            
            say_title(string.format("%s:", mob_name(20395)))
            say("")
            say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_1, pc.get_name()))
            local mapIdx = pc.get_map_index()
            if mapIdx != 219 then
                return
            end
            
            say(gameforge[lang].common.dungeon_2)
            local agree = select(gameforge[lang].common.yes, gameforge[lang].common.no)
            say_title(string.format("%s:", mob_name(20395)))
            say("")
            if agree == 2 then
                say(gameforge[lang].common.dungeon_3)
                return
            end
            
            local goahead = 1
            local rejoinTIME = pc.getf("nemere_zone", "disconnect") - get_global_time()
            if rejoinTIME > 0 then
                local rejoinIDX = pc.getf("nemere_zone", "idx")
                if rejoinIDX > 0 then
                    local rejoinCH = pc.getf("nemere_zone", "ch")
                    if rejoinCH != 0 and rejoinCH != pc.get_channel_id() then
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_26, rejoinCH))
                        return
                    end
                    
                    if rejoinCH != 0 and d.find(rejoinIDX) then
                        if d.getf(rejoinIDX, "was_completed") == 0 then
                            say(gameforge[lang].common.dungeon_4)
                            local agree2 = select(gameforge[lang].common.yes, gameforge[lang].common.no)
                            if agree2 == 2 then
                                say_title(string.format("%s:", mob_name(20395)))
                                say("")
                                say(gameforge[lang].common.dungeon_3)
                                return
                            end
                            
                            local f = d.getf(rejoinIDX, "floor")
                            if f == 9 then
                                goahead = 0
                                pc.warp(604700, 192600, rejoinIDX)
                            end
                        end
                    end
                end
            end
            
            if goahead == 1 then
                pc.setf("nemere_zone", "disconnect", 0)
                pc.setf("nemere_zone", "idx", 0)
                pc.setf("nemere_zone", "ch", 0)
                
                say(gameforge[lang].common.dungeon_5)
                say_reward(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_6, 85))
                say_reward(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_7, 105))
                say_reward(string.format("- %s: %d", item_name(71175), 1))
                if party.is_party() then
                    say_reward(gameforge[lang].common.dungeon_8)
                end
                say(gameforge[lang].common.dungeon_9)
                local n = select(gameforge[lang].common.yes, gameforge[lang].common.no)
                say_title(string.format("%s:", mob_name(20395)))
                say("")
                if n == 2 then
                    say(gameforge[lang].common.dungeon_3)
                    return
                end
                
                local flag = string.format("ww_352_%d", pc.get_channel_id())
                local ww_flag = game.get_event_flag(flag) - get_global_time()
                if ww_flag > 0 then
                    say(gameforge[lang].common.dungeon_28)
                    say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_29, ww_flag))
                    return
                end
                
                myname = pc.get_name()
                result, cooldown, name = d.check_entrance(85, 105, 71175, 0, 1, "nemere_zone.cooldown")
                if result == 0 then
                    say(gameforge[lang].common.unknownerr)
                elseif result == 2 then
                    say(gameforge[lang].common.dungeon_10)
                elseif result == 3 then
                    if myname == name then
                        say(gameforge[lang].common.dungeon_20)
                    else
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_19, name))
                    end
                elseif result == 4 then
                    if myname == name then
                        say(gameforge[lang].common.dungeon_12)
                    else
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_11, name))
                    end
                elseif result == 5 then
                    if myname == name then
                        say(gameforge[lang].common.dungeon_14)
                    else
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_13, name))
                    end
                elseif result == 6 or result == 7 then
                    if myname == name then
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_18, 1, item_name(71175)))
                    else
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_17, name, 1, item_name(71175)))
                    end
                elseif result == 8 then
                    local h = math.floor(cooldown / 3600)
                    local m = math.floor((cooldown - (3600 * h)) / 60)
                    local hS = gameforge[lang].common.hours
                    if h == 1 then
                        hS = gameforge[lang].common.hour
                    end
                    local mS = gameforge[lang].common.minutes
                    if m == 1 then
                        mS = gameforge[lang].common.minute
                    end
                    
                    if myname == name then
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_16, h, hS, m, mS))
                    else
                        say(string.format(gameforge[lang].common.dungeon_15, name, h, hS, m, mS))
                    end
                elseif result == 1 then
                    say(gameforge[lang].common.dungeon_21)
                    wait()
                    d.remove_item(71175, 1, 0, 0, 30331, 255, 30332, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2400, "nemere_zone")
                    game.set_event_flag(string.format("ww_352_%d", pc.get_channel_id()), get_global_time() + 5)
                    d.join_cords(352, 6047, 1926)
                end
            end
        end
    end
end

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 1
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now


×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.