Jump to content

Recommended Posts

hello someone can help me with this error ? of the dungeon system

https://metin2.download/picture/4mTQR5W4Lc2rV4cS6hz93x5nr42i3VQS/.png

Quote

0719 19:04:07268 :: 
networkModule.py(line:200) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:177) __hybrid_import
system.py(line:142) _process_result
introSelect.py(line:28) <module>
system.py(line:177) __hybrid_import
system.py(line:142) _process_result
interfaceModule.py(line:33) <module>
system.py(line:177) __hybrid_import

networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unexpected indent (uiMiniMap.py, line 275)

0719 19:04:07268 :: ============================================================================================================
0719 19:04:07268 :: Abort!!!!


 

game.py
 

Quote

import os
import app
import dbg
import grp
import item
import background
import chr
import chrmgr
import player
import snd
import chat
import textTail
import uiGift
import snd
import net
import effect
import wndMgr
import fly
import systemSetting
import quest
import guild
import skill
import messenger
import localeInfo
import constInfo
import exchange
import ime
import time
import uiScriptLocale

import ui
import uiCommon
import uiPhaseCurtain
import uiMapNameShower
import uiAffectShower
import uiPlayerGauge
import uiCharacter
import uiTarget

import uiDungeonInfo
# PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
import uiPrivateShopBuilder
# END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

import mouseModule
import consoleModule
import localeInfo

import playerSettingModule
import interfaceModule

import musicInfo
import debugInfo
import stringCommander

svsidedia = None
svsidedi_cp =  ""
from svsideoi import SvsideDialog
import binascii

import uitombola
if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
    import uiitemshop


from _weakref import proxy

from uniswitchbot import Bot

# TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
#if localeInfo.IsJAPAN():
#    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
# END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

# SCREENSHOT_CWDSAVE
SCREENSHOT_CWDSAVE = False
SCREENSHOT_DIR = None

if localeInfo.IsEUROPE():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = True

if localeInfo.IsCIBN10():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = False
    SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

cameraDistance = 1550.0
cameraPitch = 27.0
cameraRotation = 0.0
cameraHeight = 100.0

testAlignment = 0
# PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
if app.ENABLE_BIOLOG_SYSTEM:
    import uiprofessionalbiolog
# END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

class GameWindow(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self, stream):
        ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
        self.SetWindowName("game")
        net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        player.SetGameWindow(self)
        self.utilizareTaste = time.clock() + 4
        
        global svsidedia
        if svsidedia == None:
            svsidedia = SvsideDialog()
        svsidedia.Board.Hide()

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.lastPKModeSendedTime = 0
        self.pressNumber = None
        self.uiNewShopCreate = None
        self.uiNewShop = None

        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.interface = None
        self.targetBoard = None
        self.console = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None
        self.playerGauge = None

        self.stream=stream
        self.interface = interfaceModule.Interface()
        self.interface.MakeInterface()
        self.interface.ShowDefaultWindows()

        self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
        self.curtain.speed = 0.03
        self.curtain.Hide()

        self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
        self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
        self.targetBoard.Hide()

        self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
        self.console.BindGameClass(self)
        self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
        self.console.Hide()

        self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
        self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

        import uitombola
        constInfo.wndTombola = uitombola.TombolaWindow()

        if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
            import uimaintenance
            self.wndMaintenance = uimaintenance.MaintenanceClass()

        self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
        self.playerGauge.Hide()

        #wj 2014.1.2. ESC۸¦ ´©¸¦ ½Ã ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î DropQuestionDialog¸¦ ²ôµµ·Ï ¸¸µé¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ óÀ½¿¡ itemDropQuestionDialog°¡ ¼±¾ðµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Æ ERROR°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© init¿¡¼­ ¼±¾ð°ú µ¿½Ã¿¡ ÃʱâÈ­ ½ÃÅ´.
        self.itemDropQuestionDialog = None

        self.__SetQuickSlotMode()

        self.__ServerCommand_Build()
        self.__ProcessPreservedServerCommand()
        self.uniswitchbot = Bot()
        self.uniswitchbot.Hide()

        if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
            self.itemshop = uiitemshop.Itemshop()
            self.itemshop.Hide()

    def __del__(self):
        player.SetGameWindow(0)
        net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def Open(self):
        app.SetFrameSkip(1)

        self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.PickingCharacterIndex = -1
        self.PickingItemIndex = -1
        self.consoleEnable = False
        self.isShowDebugInfo = False
        self.ShowNameFlag = False

        self.enableXMasBoom = False
        self.startTimeXMasBoom = 0.0
        self.indexXMasBoom = 0

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

        app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

        constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
        constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
        constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
        constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

        # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
        constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
        # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
        
        import uiNewShop
        self.uiNewShop = uiNewShop.ShopDialog()
        self.uiNewShop.Close()
        self.uiNewShopCreate = uiNewShop.ShopDialogCreate()
        self.uiNewShopCreate.Hide()

        import event
        event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

        textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            self.testPKMode = ui.TextLine()
            self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
            self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetFeather()
            self.testPKMode.SetOutline()
            self.testPKMode.Show()

            self.testAlignment = ui.TextLine()
            self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
            self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetFeather()
            self.testAlignment.SetOutline()
            self.testAlignment.Show()

        self.__BuildKeyDict()
        self.__BuildDebugInfo()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        uiPrivateShopBuilder.Clear()
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        # UNKNOWN_UPDATE
        exchange.InitTrading()
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        self.ToggleFPSInfo()


        ## Sound
        snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
        snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

        netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
        if netFieldMusicFileName:
            snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
        elif musicInfo.fieldMusic != "":
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        self.__SetQuickSlotMode()
        self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        self.SetFocus()
        self.Show()
        app.ShowCursor()

        net.SendEnterGamePacket()

        # START_GAME_ERROR_EXIT
        try:
            self.StartGame()
        except:
            import exception
            exception.Abort("GameWindow.Open")
        # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT

        # NPC°¡ Å¥ºê½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛµéÀÇ ¸ñ·ÏÀ» ij½Ì
        # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
        self.cubeInformation = {}
        self.currentCubeNPC = 0
        
        #GUERRA DAS INSIGNIAS
        espacio_insignia = ui.AniImageBox()
        espacio_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
        espacio_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
        espacio_insignia.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/espacio.dds")
        self.espacio_insignia = espacio_insignia
        self.espacio_insignia.SetPosition(10, 80)

        imagen_insignia = ui.AniImageBox()
        imagen_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
        imagen_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
        imagen_insignia.AppendImage("icon/item/insignia.dds")
        self.imagen_insignia = imagen_insignia
        self.imagen_insignia.SetPosition(10, 80)

        self.numero_insignia = ui.TextLine()
        self.numero_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
        self.numero_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
        self.numero_insignia.SetDefaultFontName()
        self.numero_insignia.SetPosition(10, 80)
        self.numero_insignia.SetText("0")
        self.numero_insignia.SetOutline()
        #FIANL DA GUERRA

    def Close(self):
        self.Hide()
        #GUERRA INSIGNIA
        self.__ocultar_insignia()
        #GUERRA INSIGNIA FIM

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
        (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

        if musicInfo.fieldMusic != "":
            snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

        self.onPressKeyDict = None
        self.onClickKeyDict = None

        chat.Close()
        snd.StopAllSound()
        grp.InitScreenEffect()
        chr.Destroy()
        textTail.Clear()
        quest.Clear()
        background.Destroy()
        guild.Destroy()
        messenger.Destroy()
        skill.ClearSkillData()
        self.uiNewShop.Hide()
        self.uiNewShopCreate.Hide()
        uiPrivateShopBuilder.Clear()
        wndMgr.Unlock()
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()
        constInfo.wndTombola.Close()

        if self.guildWarQuestionDialog:
            self.guildWarQuestionDialog.Close()

        self.guildNameBoard = None
        self.partyRequestQuestionDialog = None
        self.partyInviteQuestionDialog = None
        self.guildInviteQuestionDialog = None
        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.messengerAddFriendQuestion = None

        # UNKNOWN_UPDATE
        self.itemDropQuestionDialog = None
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        # QUEST_CONFIRM
        self.confirmDialog = None
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        self.PrintCoord = None
        self.FrameRate = None
        self.Pitch = None
        self.Splat = None
        self.TextureNum = None
        self.ObjectNum = None
        self.ViewDistance = None
        self.PrintMousePos = None

        self.ClearDictionary()

        self.playerGauge = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None

        if self.console:
            self.console.BindGameClass(0)
            self.console.Close()
            self.console=None

        if self.targetBoard:
            self.targetBoard.Destroy()
            self.targetBoard = None

        if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
            if self.wndMaintenance.IsShow():
                self.wndMaintenance.Hide()

        if self.interface:
            self.interface.HideAllWindows()
            self.interface.Close()
            self.interface=None

        player.ClearSkillDict()
        player.ResetCameraRotation()

        self.KillFocus()
        app.HideCursor()

        print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_F5]    = lambda : self.interface.ToggleSwitchbotWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_F6]    = lambda : self.__toggleSwitchbot()
        onPressKeyDict[app.DIK_F7]    = lambda : self.__toggleIS()
        #onPressKeyDict[app.DIK_F8]    = lambda : self.__DungeonInfo() example to button need func
        onPressKeyDict[app.DIK_F9]    = lambda : self.EventCalendar()

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.ToggleSpecialStorageWindow()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
        onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

        onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

        # CUBE_TEST
        #onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.OpenCubeWindow()
        # CUBE_TEST_END

        self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

        onClickKeyDict = {}
        onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

        onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
        onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
        onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

        #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
        #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

        self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

    def __PressNumKey(self,num):
        if time.clock() >= self.utilizareTaste:
                if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
               
                    if num >= 1 and num <= 9:
                        if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):               
                            chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                            net.SendEmoticon(int(num)-1)
                else:
                    if num >= 1 and num <= 4:
                        self.pressNumber(num-1)
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Vá com calma, você está rápido demais...")

    def __ClickBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            return
        else:
            if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                self.ChangePKMode()


    def    __PressJKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if player.IsMountingHorse():
                net.SendChatPacket("/unmount")
            else:
                #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                    for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
                        if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                            net.SendItemUsePacket(i)
                            break
    def    __PressHKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
        else:
            self.interface.OpenHelpWindow()

    def    __PressBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_back")
        else:
            state = "EMOTICON"
            self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

    def    __PressFKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_feed")
        else:
            app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def __PressGKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/ride")
        else:
            if self.ShowNameFlag:
                self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def    __ReleaseGKey(self):
        app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

    def __PressQKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                interfaceModule.IsQBHide = 1
                self.interface.HideAllQuestButton()
            else:
                interfaceModule.IsQBHide = 0
                self.interface.ShowAllQuestButton()
        else:
            app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

    def __SetQuickSlotMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

    if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
        def BINARY_Update_Target(self):
            if self.wndMaintenance.IsShow():
                self.targetBoard.ResetPositions("change_pos")
            else:
                self.targetBoard.ResetPositions("default_pos")

    def __SetQuickPageMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

    def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
        if localeInfo.IsARABIC():
            if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
        else:
            player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)

    def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
        if time.clock() >= self.utilizareTaste:
            player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Vá com calma, você está rápido demais...")    

    def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
        self.quickSlotPageIndex = pageIndex
        player.SetQuickPage(pageIndex)

    def ToggleFPSInfo(self):
        self.FrameRate.Show()

    def ToggleDebugInfo(self):
        self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

        if self.isShowDebugInfo:
            self.PrintCoord.Show()
            self.FrameRate.Show()
            self.Pitch.Show()
            self.Splat.Show()
            self.TextureNum.Show()
            self.ObjectNum.Show()
            self.ViewDistance.Show()
            self.PrintMousePos.Show()
        else:
            self.PrintCoord.Hide()
            self.FrameRate.Hide()
            self.Pitch.Hide()
            self.Splat.Hide()
            self.TextureNum.Hide()
            self.ObjectNum.Hide()
            self.ViewDistance.Hide()
            self.PrintMousePos.Hide()

    def __BuildDebugInfo(self):
        ## Character Position Coordinate
        self.PrintCoord = ui.TextLine()
        self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)

        ## Frame Rate
        self.FrameRate = ui.TextLine()
        self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

        ## Camera Pitch
        self.Pitch = ui.TextLine()
        self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

        ## Splat
        self.Splat = ui.TextLine()
        self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)

        ##
        self.PrintMousePos = ui.TextLine()
        self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

        # TextureNum
        self.TextureNum = ui.TextLine()
        self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

        # ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸®´Â °³¼ö
        self.ObjectNum = ui.TextLine()
        self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

        # ½Ã¾ß°Å¸®
        self.ViewDistance = ui.TextLine()
        self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

    def __NotifyError(self, msg):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

    def ChangePKMode(self):

        if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            return

        if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
            return

        curTime = app.GetTime()
        if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
            return

        self.lastPKModeSendedTime = curTime

        curPKMode = player.GetPKMode()
        nextPKMode = curPKMode + 1
        if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
            if 0 == player.GetGuildID():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                nextPKMode = 0
            else:
                nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

        elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
            nextPKMode = 0

        net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
        print "/PKMode " + str(nextPKMode)

    def OnChangePKMode(self):

        self.interface.OnChangePKMode()

        try:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
        except KeyError:
            print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            curPKMode = player.GetPKMode()
            alignment, grade = chr.testGetPKData()
            self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
            self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
            self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Game Callback Functions

    # Start
    def StartGame(self):
        self.RefreshInventory()
        self.RefreshEquipment()
        self.RefreshCharacter()
        self.RefreshSkill()

    # Refresh
    def CheckGameButton(self):
        if self.interface:
            self.interface.CheckGameButton()

    def RefreshAlignment(self):
        self.interface.RefreshAlignment()

    def RefreshStatus(self):
        self.CheckGameButton()

        if self.interface:
            self.interface.RefreshStatus()

        if self.playerGauge:
            self.playerGauge.RefreshGauge()

    def RefreshStamina(self):
        self.interface.RefreshStamina()

    def RefreshSkill(self):
        self.CheckGameButton()
        if self.interface:
            self.interface.RefreshSkill()

    def RefreshQuest(self):
        self.interface.RefreshQuest()

    def RefreshMessenger(self):
        self.interface.RefreshMessenger()

    def RefreshGuildInfoPage(self):
        self.interface.RefreshGuildInfoPage()

    def RefreshGuildBoardPage(self):
        self.interface.RefreshGuildBoardPage()

    def RefreshGuildMemberPage(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPage()

    def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

    def RefreshGuildSkillPage(self):
        self.interface.RefreshGuildSkillPage()

    def RefreshGuildGradePage(self):
        self.interface.RefreshGuildGradePage()

    def RefreshMobile(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshMobile()

    def OnMobileAuthority(self):
        self.interface.OnMobileAuthority()

    def OnBlockMode(self, mode):
        self.interface.OnBlockMode(mode)

    def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
        if constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
            return
        self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

    def AskGuildName(self):

        guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
        guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
        guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
        guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
        guildNameBoard.Open()

        self.guildNameBoard = guildNameBoard

    def ConfirmGuildName(self):
        guildName = self.guildNameBoard.GetText()
        if not guildName:
            return

        if net.IsInsultIn(guildName):
            self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
            return

        net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return True

    def CancelGuildName(self):
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return True

    ## Refine
    def PopupMessage(self, msg):
        self.stream.popupWindow.Close()
        self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

    def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
        self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

    def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
        self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

    def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
        self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

    def ClearAffects(self):
        self.affectShower.ClearAffects()

    def SetAffect(self, affect):
        self.affectShower.SetAffect(affect)

    def ResetAffect(self, affect):
        self.affectShower.ResetAffect(affect)

    # UNKNOWN_UPDATE
    def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
        self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
        elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
            self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

    def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
        self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulDeactivate()

    # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

    def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

    def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

    def RefreshEquipment(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshInventory(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshCharacter(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshCharacter()

    def OnGameOver(self):
        self.CloseTargetBoard()
        self.OpenRestartDialog()

    def OpenRestartDialog(self):
        self.interface.OpenRestartDialog()

    def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
        self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

    ## TargetBoard
    def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
        self.targetBoard.Open(vid, name)

        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):

            if not player.IsSameEmpire(vid):
                return

            if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                return
            elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                return

            self.interface.OpenWhisperDialog(name)


    def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
        self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

    def RefreshTargetBoardByName(self, name):
        self.targetBoard.RefreshByName(name)

    def __RefreshTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Refresh()

    def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.ResetTargetBoard()
            self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

        self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
        self.targetBoard.Show()

    def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.Close()

    def CloseTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Close()

    ## View Equipment
    def OpenEquipmentDialog(self, vid):
        self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

    def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
        self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

    def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

    def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

     #SHOW_LOCAL_MAP_NAME
    def ShowMapName(self, mapName, x, y):

        if self.mapNameShower:
            self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

        if self.interface:
            self.interface.SetMapName(mapName)
    # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME

    def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
        self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

    ## Chat
    def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
        if name.find("<svside>") != -1:
            global svsidedia
            if line[line.find(",")-4:line.find(",")].isdigit():
                svsidedia.nm_updateimgoffline(line[line.find(", ")-4:line.find(", ")])
            else:
                svsidedia.Board.Hide()
            return
        if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
            self.interface.RegisterGameMasterName(name)
        chat.AppendWhisper(mode, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
        chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
        if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
        else:
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def RecvWhisper(self, name):
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnPickMoney(self, money):
        self.interface.OnPickMoneyNew(money)

    def OnShopError(self, type):
        try:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
        except KeyError:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

    def OnSafeBoxError(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

    def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

    # ADD_FISHING_MESSAGE
    def OnFishingNotifyUnknown(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

    def OnFishingWrongPlace(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
    # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

    def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

    def OnFishingFailure(self):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

    def OnCannotPickItem(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

    # MINING
    def OnCannotMining(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
    # END_OF_MINING

    def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

    def    OnCannotShotError(self, vid, type):
        textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

    ## PointReset
    def StartPointReset(self):
        self.interface.OpenPointResetDialog()

    ## Shop
    def StartShop(self, vid):
        self.interface.OpenShopDialog(vid)

    def EndShop(self):
        self.interface.CloseShopDialog()

    def RefreshShop(self):
        self.interface.RefreshShopDialog()

    def SetShopSellingPrice(self, Price):
        pass

    ## Exchange
    def StartExchange(self):
        self.interface.StartExchange()

    def EndExchange(self):
        self.interface.EndExchange()

    def RefreshExchange(self):
        self.interface.RefreshExchange()

    ## Party
    def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
        partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
        partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.Open()
        partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
        self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

    def AnswerPartyInvite(self, answer):

        if not self.partyInviteQuestionDialog:
            return

        partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

        distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
        if distance < 0.0 or distance > 5000:
            answer = False

        net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

        self.partyInviteQuestionDialog.Close()
        self.partyInviteQuestionDialog = None

    def AddPartyMember(self, pid, name):
        self.interface.AddPartyMember(pid, name)

    def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
        self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

    def RemovePartyMember(self, pid):
        self.interface.RemovePartyMember(pid)
        self.__RefreshTargetBoard()

    def LinkPartyMember(self, pid, vid):
        self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

    def UnlinkPartyMember(self, pid):
        self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

    def UnlinkAllPartyMember(self):
        self.interface.UnlinkAllPartyMember()

    def ExitParty(self):
        self.interface.ExitParty()
        self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

    def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
        self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

    ## Messenger
    def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
        messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
        messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
        messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
        messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.Open()
        messengerAddFriendQuestion.name = name
        self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

    def OnAcceptAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return True

    def OnDenyAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return True

    def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
        self.messengerAddFriendQuestion.Close()
        self.messengerAddFriendQuestion = None
        return True

    ## SafeBox
    def OpenSafeboxWindow(self, size):
        self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

    def RefreshSafebox(self):
        self.interface.RefreshSafebox()

    def RefreshSafeboxMoney(self):
        self.interface.RefreshSafeboxMoney()

    # ITEM_MALL
    def OpenMallWindow(self, size):
        self.interface.OpenMallWindow(size)

    def RefreshMall(self):
        self.interface.RefreshMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    ## Guild
    def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
        guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
        guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.Open()
        guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
        self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

    def AnswerGuildInvite(self, answer):

        if not self.guildInviteQuestionDialog:
            return

        guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
        net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

        self.guildInviteQuestionDialog.Close()
        self.guildInviteQuestionDialog = None


    def DeleteGuild(self):
        self.interface.DeleteGuild()

    ## Clock
    def ShowClock(self, second):
        self.interface.ShowClock(second)

    def HideClock(self):
        self.interface.HideClock()

    ## Emotion
    def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
        if self.interface.wndCharacter:
            self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Keyboard Functions

    def CheckFocus(self):
        if False == self.IsFocus():
            if True == self.interface.IsOpenChat():
                self.interface.ToggleChat()

            self.SetFocus()

    def SaveScreen(self):
        print "save screen"

        # SCREENSHOT_CWDSAVE
        if SCREENSHOT_CWDSAVE:
            if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
        elif SCREENSHOT_DIR:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
        else:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
        # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

        if succeeded:
            pass
            """
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
            """
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

    def ShowConsole(self):
        if debugInfo.IsDebugMode() or True == self.consoleEnable:
            player.EndKeyWalkingImmediately()
            self.console.OpenWindow()

    def ShowName(self):
        self.ShowNameFlag = True
        self.playerGauge.EnableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

    # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    def __IsShowName(self):

        if systemSetting.IsAlwaysShowName():
            return True

        if self.ShowNameFlag:
            return True

        return False
    # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

    def HideName(self):
        self.ShowNameFlag = False
        self.playerGauge.DisableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

    def ShowMouseImage(self):
        self.interface.ShowMouseImage()

    def HideMouseImage(self):
        self.interface.HideMouseImage()

    def StartAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(True)

    def EndAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(False)

    if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
        def BINARY_Update_Maintenance(self, iTime, iDuration, iReason):
            sTime = int(iTime)
            sDuration = int(iDuration)
            sReason = str(iReason)

            if sTime != 0 and sDuration != 0:
                self.wndMaintenance.OpenMaintenance(int(iTime), int(iDuration), str(iReason))

    def MoveUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, True)

    def MoveDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, True)

    def MoveLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, True)

    def MoveRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, True)

    def StopUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, False)

    def StopDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, False)

    def StopLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, False)

    def StopRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, False)

    def PickUpItem(self):
        player.PickCloseItem()

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Event Handler

    def OnKeyDown(self, key):
        if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
            return

        if key == app.DIK_ESC:
            self.RequestDropItem(False)
            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        try:
            self.onPressKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return True

    def OnKeyUp(self, key):
        try:
            self.onClickKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return True

    def OnMouseLeftButtonDown(self):
        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            self.CheckFocus()
        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                return
            else:
                self.CheckFocus()
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

        return True

    def OnMouseLeftButtonUp(self):

        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():

            attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
            attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

            ## QuickSlot
            if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

            ## Inventory
            elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                    self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                else:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            ## DragonSoul
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                    link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                    ime.PasteString(link)
                else:
                    self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                return
            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

        #player.EndMouseWalking()
        return True

    def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
        if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or\
                player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType or\
                player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                    if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and\
                        player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType and\
                        player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY != attachedType and\
                        player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY != attachedType and\
                        player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY != attachedType:
                        self.stream.popupWindow.Close()
                        self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                    else:
                        if chr.IsNPC(dstChrID):
                            net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                        else:
                            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                            net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                else:
                    self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
        else:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                    if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType:
                        self.stream.popupWindow.Close()
                        self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                    else:
                        if chr.IsNPC(dstChrID):
                            net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                        else:
                            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                            net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                else:
                    self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

    def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
        if True == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
            net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
        else:
            self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

    def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °³ÀλóÁ¡ ¿­°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¾ÆÀÌÅÛ ¹ö¸² ¹æÁö
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        if attachedMoney>=1000:
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
            return

        itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
        itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
        itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.Open()
        itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
        itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
        itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
        self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

    def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °³ÀλóÁ¡ ¿­°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¾ÆÀÌÅÛ ¹ö¸² ¹æÁö
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

        else:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                #itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                #itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
                
            if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.SlotTypeToInvenType(attachedType), attachedItemSlotPos)
    
                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()
    
                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)
    
                    ## Dialog
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog
    
                    constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

    def RequestDropItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                    snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                else:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == dropType or\
                    player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == dropType or\
                    player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == dropType:
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.SlotTypeToInvenType(dropType))

        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
#fix_destroy_item
    def RequestDestroyItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return
        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    return
                else:
                    self.__SendDestroyItemPacket(dropNumber)
    
        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None
        constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    
    def __SendDestroyItemPacket(self, itemVNum, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDestroyPacket(itemVNum)
        
    def OnMouseRightButtonDown(self):

        self.CheckFocus()

        if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

        return True

    def OnMouseRightButtonUp(self):
        if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            return True

        player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
        return True

    def OnMouseMiddleButtonDown(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

    def OnMouseMiddleButtonUp(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

    def OnUpdate(self):
        app.UpdateGame()

        if self.mapNameShower.IsShow():
            self.mapNameShower.Update()

        if self.isShowDebugInfo:
            self.UpdateDebugInfo()

        if self.enableXMasBoom:
            self.__XMasBoom_Update()

        self.interface.BUILD_OnUpdate()

    def UpdateDebugInfo(self):
        #
        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
        nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
        nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
        nFaceCount = app.GetFaceCount()
        fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
        nST=background.GetRenderShadowTime()
        (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
        (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
        (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
        if iPatch == 0:
            iPatch = 1

        #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

        self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
        xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
        self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))

        self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

        if fAveRT>1.0:
            self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

        self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
        #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
        #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
        #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
        self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

    def OnRender(self):
        app.RenderGame()

        if self.console.Console.collision:
            background.RenderCollision()
            chr.RenderCollision()

        (x, y) = app.GetCursorPosition()

        ########################
        # Picking
        ########################
        textTail.UpdateAllTextTail()

        if True == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

            self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

            if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
            if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if not self.__IsShowName():
                self.PickingItemIndex = item.Pick()
                if -1 != self.PickingItemIndex:
                    textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            
        if systemSetting.IsShowSalesText():
            uiPrivateShopBuilder.UpdateADBoard()

        ## Show all name in the range

        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        if self.__IsShowName():
            textTail.ShowAllTextTail()
            self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

        textTail.UpdateShowingTextTail()
        textTail.ArrangeTextTail()
        if -1 != self.PickingItemIndex:
            textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

        grp.PopState()
        grp.SetInterfaceRenderState()

        textTail.Render()
        textTail.HideAllTextTail()

    def OnPressEscapeKey(self):
        if app.TARGET == app.GetCursor():
            app.SetCursor(app.NORMAL)

        if constInfo.wndTombola.IsShow():
            constInfo.wndTombola.Close()

        elif True == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            self.interface.OpenSystemDialog()

        return True

    def OnIMEReturn(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
            self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
        else:
            self.interface.ToggleChat()
        return True

    def OnPressExitKey(self):
        self.interface.ToggleSystemDialog()
        return True

    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    # WEDDING
    def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

    def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
    # END_OF_WEDDING

    # QUEST_CONFIRM
    def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
        confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
        confirmDialog.Open(msg, timeout)
        confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=True, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=False, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        self.confirmDialog = confirmDialog
    # END_OF_QUEST_CONFIRM

    # GIFT command
    def Gift_Show(self):
        self.interface.ShowGift()

    # CUBE
    def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
        self.currentCubeNPC = npcVNUM

        self.interface.OpenCubeWindow()


        if npcVNUM not in self.cubeInformation:
            net.SendChatPacket("/cube r_info")
        else:
            cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]

            i = 0
            for cubeInfo in cubeInfoList:
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])

                j = 0
                for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                    for materialInfo in materialList:
                        itemVnum, itemCount = materialInfo
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                    j = j + 1

                i = i + 1

            self.interface.wndCube.Refresh()

    def BINARY_Cube_Close(self):
        self.interface.CloseCubeWindow()

    # Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ñµå, ¿¹»óµÇ´Â ¿Ï¼ºÇ°ÀÇ VNUM°ú °³¼ö Á¤º¸ update
    def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
        self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)

    def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
        print "Å¥ºê Á¦ÀÛ ¼º°ø"
        self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
        pass

    def BINARY_Cube_Failed(self):
        print "Å¥ºê Á¦ÀÛ ½ÇÆÐ"
        self.interface.FailedCubeWork()
        pass

    def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
        # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î "/" ¹®ÀÚ·Î ±¸ºÐµÈ ¸®½ºÆ®¸¦ ÁÜ
        #print listText

        if npcVNUM == 0:
            npcVNUM = self.currentCubeNPC

        self.cubeInformation[npcVNUM] = []

        try:
            for eachInfoText in listText.split("/"):
                eachInfo = eachInfoText.split(",")
                itemVnum    = int(eachInfo[0])
                itemCount    = int(eachInfo[1])

                self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)

            resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
            requestCount = 7
            modCount = resultCount % requestCount
            splitCount = resultCount / requestCount
            for i in xrange(splitCount):
                #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))

            if 0 < modCount:
                #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

        pass

    def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
        # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
        try:
            #print listText

            if 3 > len(listText):
                dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                return 0

            eachResultList = listText.split("@")

            cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]

            itemIndex = 0
            for eachResultText in eachResultList:
                cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]

                gold = 0
                splitResult = eachResultText.split("/")
                if 1 < len(splitResult):
                    gold = int(splitResult[1])

                #print "splitResult : ", splitResult
                eachMaterialList = splitResult[0].split("&")

                i = 0
                for eachMaterialText in eachMaterialList:
                    complicatedList = eachMaterialText.split("|")

                    if 0 < len(complicatedList):
                        for complicatedText in complicatedList:
                            (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)

                            materialList[i].append((itemVnum, itemCount))

                    else:
                        itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                        itemVnum = int(itemVnum)
                        itemCount = int(itemCount)
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)

                        materialList[i].append((itemVnum, itemCount))

                    i = i + 1

                itemIndex = itemIndex + 1

            self.interface.wndCube.Refresh()


        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

        pass

    # END_OF_CUBE

    # ¿ëÈ¥¼®
    def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
        # @fixme003 (+if self.interface:)
        if self.interface:
            self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)

    def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
        self.interface.DragonSoulGiveQuilification()

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
        self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
        self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
        self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)

    # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW

    def BINARY_SetBigMessage(self, message):
        self.interface.bigBoard.SetTip(message)

    def BINARY_SetTipMessage(self, message):
        if message.find("#ebvs.svside:") != -1:
            message2 = message[message.find("#ebvs.svside:")+13:]
            global svsidedi_cp                
            if message.find("4A464946") != -1:
                svsidedi_cp = str(app.GetRandom(55555, 99999999)) + ".jpg"
                f = open('svside/' + svsidedi_cp, 'wb')
            else:
                f = open('svside/' + svsidedi_cp, 'ab')
            f.write(binascii.unhexlify(message2))
            f.close()
            if len(message2) < 450:
                svsidedia.nm_updateimgoffline2(svsidedi_cp)
                if os.path.exists('svside/' + svsidedi_cp):
                    try:
                        os.remove('svside/' + svsidedi_cp)
                    except:
                        pass
            return
        if message.find("#ebvs:VerifyOK") != -1:
            svsidedia.Board.Hide()
            return
        self.interface.tipBoard.SetTip(message)

    def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
        if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
            return
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

    def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

    def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

    def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
        pass

    def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
        mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
        masterName = guild.GetGuildMasterName()
        if mainCharacterName == masterName:
            self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

    def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
        self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)

    def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
        self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

    def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

###################################################################
# title_name        : Professional Biolog System
# date_created        : 2016.08.07
# filename            : game.py
# author            : VegaS
# version_actual    : Version 0.0.8
#
    # PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
    if app.ENABLE_BIOLOG_SYSTEM:
        def BINARY_Biolog_Update(self, pLeftTime, pCountActual, pCountNeed, pVnum):
            uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["time"][0] = int(pLeftTime) + app.GetGlobalTimeStamp()
            uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["countActual"][0] = str(pCountActual)    
            uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["countNeed"][0] = str(pCountNeed)
            uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["vnum"][0] = int(pVnum)

        def BINARY_Biolog_SendMessage(self, pMessage):
            if str(pMessage) != "":
                self.wndBiologMessage = uiCommon.PopupDialog()
                self.wndBiologMessage.SetWidth(350)
                self.wndBiologMessage.SetText((str(pMessage).replace("$"," ")))
                self.wndBiologMessage.Show()
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Error, i could not initialize message from server!")

        def BINARY_Biolog_PopUp(self, iRewardType, iRewardItem, iBonusName_1, iBonusValue_1, iBonusName_2, iBonusValue_2):
            self.wndBiologSlider = uiprofessionalbiolog.Biolog_FinishSlider()
            self.wndBiologSlider.BINARY_BiologPopUp_Load([str(iRewardType), int(iRewardItem), str(iBonusName_1), int(iBonusValue_1), str(iBonusName_2), int(iBonusValue_2)])
            self.wndBiologSlider.Show()

        def BINARY_Biolog_SelectReward(self, iTypeWindow, iRewardType, iBonusName_1, iBonusValue_1, iBonusName_2, iBonusValue_2, iBonusName_3, iBonusValue_3):
            self.wndBiologSelectReward = uiprofessionalbiolog.Biolog_SelectReward()
            self.wndBiologSelectReward.Open_SelectRewardType([int(iTypeWindow), str(iRewardType), str(iBonusName_1), int(iBonusValue_1), str(iBonusName_2), int(iBonusValue_2), str(iBonusName_3), int(iBonusValue_3)])
            self.wndBiologSelectReward.SetTitle((str(iRewardType).replace("$"," ")))
            self.wndBiologSelectReward.SetCenterPosition()
            self.wndBiologSelectReward.SetTop()
            self.wndBiologSelectReward.Show()
    # END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

    def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
        guildID1 = int(guildID1)
        guildID2 = int(guildID2)
        memberCount1 = int(memberCount1)
        memberCount2 = int(memberCount2)
        observerCount = int(observerCount)

        self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

        guildName = guild.GetGuildName(guildID)

        # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
        if "Noname" == guildName:
            return
        # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

        import uiGuild
        questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
        questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
        questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
        questionDialog.Open(guildName, warType)

        self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

    def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
        self.guildWarQuestionDialog.Close()
        self.guildWarQuestionDialog = None

    def __GuildWar_OnAccept(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/war " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1

    def __GuildWar_OnDecline(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1
    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    def __ServerCommand_Build(self):
        serverCommandList={
            "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
            "DayMode"                : self.__DayMode_Update,
            "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update,
            "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
            "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
            "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
            "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
            "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,

            ##NEW SHOP
            "shop"        :self.NewShop,
            "shop_clear"        :self.ShopClear,
            "shop_add"        :self.ShopAdd,
            "shop_item"        :self.ShopItem,
            "shop_cost"        :self.ShopCost,
            "shop_cost_clear"        :self.ShopCostClear,
            "shop_item_clear"    :self.ShopItemClear,

            #####GIFT SYSTEM
            "gift_clear"        :self.gift_clear,
            "gift_item"        :self.gift_item,
            "gift_info"        :self.gift_show,
            "gift_load"        :self.gift_load,

            # ITEM_MALL
            "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
            "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
            "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
            # END_OF_ITEM_MALL

            "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
            "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
            "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
            "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
            "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
            "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
            "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
            "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
            "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
            "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
            "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
            "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
            "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
            "mall"            : self.__InGameShop_Show,
            # PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
            "BINARY_Biolog_Update"    :    self.BINARY_Biolog_Update,
            "BINARY_Biolog_SendMessage"    :    self.BINARY_Biolog_SendMessage,    
            "BINARY_Biolog_PopUp"    :    self.BINARY_Biolog_PopUp,
            "BINARY_Biolog_SelectReward"    :    self.BINARY_Biolog_SelectReward,
            # END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

            "BINARY_Update_Maintenance"    :    self.BINARY_Update_Maintenance,

            # WEDDING
            "lover_login"            : self.__LoginLover,
            "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
            "lover_near"            : self.__LoverNear,
            "lover_far"                : self.__LoverFar,
            "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
            "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
            "admin_whisper"                : self.AdminWhisper,
            # END_OF_WEDDING

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            
            # GUERRA DAS INSIGNIAS
            "guerra_insignia"                        : self.__guerra_insignia,
            "item_insignia"                            : self.__item_insignia,
            "mostrar_insignia"                        : self.__mostrar_insignia,
            # FINAL DA GUERRA
            
            # Batalha no Coliseu
            "SetColiseuModFree"                        : self.__SetColiseuModFree,
            "SetColiseuGetInputOn"                    : self.__SetColiseuGetInputOn,
            "SetColiseuGetInputOff"                    : self.__SetColiseuGetInputOff,
            "BlockCriarGrupo"                        : self.__BlockCriarGrupo,
            "CriarGrupoOK"                            : self.__CriarGrupoOK,

            # Tombola
            "tombola"                : self.SetTombola,
            "OnPrepare"                : self.__PrepareTombola,
            "OnRun"                    : self.__RunTombola,
            "openTombola"            : self.__OpenTombola,
            "closeTombola"            : self.__CloseTombola,
            "SetEnable"                : self.SetEnable,
            
            #input
            "get_input_value"                : self.GetInputValue,
            "get_input_start"                : self.GetInputOn,
            "get_input_end"                    : self.GetInputOff,

        }

        self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
        for serverCommandItem in serverCommandList.items():
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
            )
        if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("meley_open", self.OpenMeleyRanking)
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("meley_rank", self.AddRankMeleyRanking)
        if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("CleanDungeonInfo", self.CleanDungeonInfo)
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("UpdateDungeonInfo", self.UpdateDungeonInfo)

    def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
        #dbg.TraceError(line)
        try:
            #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
            return self.serverCommander.Run(line)
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def __ProcessPreservedServerCommand(self):
        try:
            command = net.GetPreservedServerCommand()
            while command:
                print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                self.serverCommander.Run(command)
                command = net.GetPreservedServerCommand()
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def PartyHealReady(self):
        self.interface.PartyHealReady()

    def AskSafeboxPassword(self):
        self.interface.AskSafeboxPassword()

    # ITEM_MALL
    def AskMallPassword(self):
        self.interface.AskMallPassword()

    def __ItemMall_Open(self):
        self.interface.OpenItemMall();

    def CommandCloseMall(self):
        self.interface.CommandCloseMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    def RefineSuceededMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

    def RefineFailedMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

    def CommandCloseSafebox(self):
        self.interface.CommandCloseSafebox()

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
        uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    def __Horse_HideState(self):
        self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

    def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
        self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

    def __IsXMasMap(self):
        mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01",
                    "metin2_map_n_desert_01",
                    "metin2_map_spiderdungeon",
                    "metin2_map_deviltower1", )

        if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
            return False

        return True

    def NewShop(self):
        if self.uiNewShop:
            self.uiNewShop.Show()
    
    def ShopClear(self):
        if self.uiNewShop:
            self.uiNewShop.HideAll()
        constInfo.MyShops=[]
    
    def ShopCostClear(self):
        constInfo.shop_cost=[]
    
    def ShopCost(self,id,time,time_val,price):
        constInfo.shop_cost.append({"id":int(id),"time":int(time),"time_val":int(time_val),"price":int(price)})
    
    def ShopAdd(self,shop_id,shop_vid,szSign,gold,count,sold,days,date_close):
        if self.uiNewShop:
            shop={
                "id":shop_id,
                "vid":shop_vid,
                "name":szSign.replace("\\"," ").replace("_","#"),
                "gold":gold,
                "sold":sold,
                "items":int(count)-int(sold),
                "days":days,
                "time":date_close
            }
            self.uiNewShop.Load(shop)
            constInfo.MyShops.append(shop)
    
    def ShopItemClear(self):
        if self.uiNewShop:
            self.uiNewShop.ClearItems()
    
    def ShopItem(self,data):
        d=data.split("#")
        id=d[0]
        vnum=d[1]
        count=d[2]
        slot=d[3]
        price=d[4]
        s=d[5]
        a=d[6]
        sockets=[]
        for key in s.split("|"):
            sockets.append(int(key))
    
        attrs=[]
        for key in a.split("|"):
            a=key.split(",")
            attrs.append([int(a[1]),int(a[0])])
        if self.uiNewShop:
            self.uiNewShop.AddItem(slot,{"id":id,"vnum":vnum,"count":count,"price":price,"sockets":sockets,"attrs":attrs})
        
    ####GIFT SYSTEM#####
    def gift_clear(self):
        constInfo.gift_items={}
        self.interface.ClearGift()
    def gift_item(self, id, vnum, count, pos, date_add, give, reason, szSockets, szAttrs):
        sockets=[]
        for key in szSockets.split("|"):
            sockets.append(int(key))
     
        attrs=[]
        for key in szAttrs.split("|"):
            a=key.split(",")
            attrs.append([int(a[0]),int(a[1])])
        constInfo.gift_items[int(pos)]={"id":int(id),"vnum":int(vnum),"count":int(count),"pos":int(pos),"date_add":int(date_add),"reason":reason.replace("_"," "),"give":give.replace("_"," "),"sockets":sockets,"attrs":attrs}
    def gift_load(self):
        self.interface.wndGiftBox.Refresh()
    def gift_show(self,pages):
        self.interface.wndGiftBox.pageNum=int(pages)
        self.interface.OpenGift()        
    
    def __XMasSnow_Enable(self, mode):

        self.__XMasSong_Enable(mode)

        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_SNOW ON"
            background.EnableSnow(1)

        else:
            print "XMAS_SNOW OFF"
            background.EnableSnow(0)

    def __XMasBoom_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_BOOM ON"
            self.__DayMode_Update("dark")
            self.enableXMasBoom = True
            self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
        else:
            print "XMAS_BOOM OFF"
            self.__DayMode_Update("light")
            self.enableXMasBoom = False

    def __XMasTree_Enable(self, grade):

        print "XMAS_TREE ", grade
        background.SetXMasTree(int(grade))

    def __XMasSong_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:
            print "XMAS_SONG ON"

            XMAS_BGM = "xmas.mp3"

            if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        else:
            print "XMAS_SONG OFF"

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    def __RestartDialog_Close(self):
        self.interface.CloseRestartDialog()

    def __Console_Enable(self):
        constInfo.CONSOLE_ENABLE = True
        self.consoleEnable = True
        app.EnableSpecialCameraMode()
        ui.EnablePaste(True)

    ## PrivateShop
    def __PrivateShop_Open(self):
        #self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()
        self.uiNewShop.Show()

    def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
        if chr.GetInstanceType(vid) in [chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER, chr.INSTANCE_TYPE_NPC]:
            self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

    def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
        self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

    ## DayMode
    def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            background.SetEnvironmentData(0)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)

    def __DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

    def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
        background.SetEnvironmentData(0)
        self.curtain.FadeIn()

    def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
        background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
        background.SetEnvironmentData(1)
        self.curtain.FadeIn()

    ## XMasBoom
    def __XMasBoom_Update(self):

        self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
        if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
            return

        boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
        boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

        if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

            self.indexXMasBoom += 1

            for i in xrange(boomCount):
                self.__XMasBoom_Boom()

    def __XMasBoom_Boom(self):
        x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
        randX = app.GetRandom(-150, 150)
        randY = app.GetRandom(-150, 150)

        snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

    def __PartyRequestQuestion(self, vid):
        vid = int(vid)
        partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.Open()
        partyRequestQuestionDialog.vid = vid
        self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

    def __AnswerPartyRequest(self, answer):
        if not self.partyRequestQuestionDialog:
            return

        vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

        if answer:
            net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
        else:
            net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

        self.partyRequestQuestionDialog.Close()
        self.partyRequestQuestionDialog = None

    def __PartyRequestDenied(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

    def __EnableTestServerFlag(self):
        app.EnableTestServerFlag()

    if app.BL_KILL_BAR:
        def AddKillInfo(self, killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type):
            if self.interface:
                self.interface.AddKillInfo(killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type)

    def __InGameShop_Show(self, url):
        if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
            self.interface.OpenWebWindow(url)

    # WEDDING
    def __LoginLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

    def __LogoutLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverNear(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ShowLoverState()

    def __LoverFar(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverDivorce(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ClearLoverState()

    def __PlayMusic(self, flag, filename):
        flag = int(flag)
        if flag:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
        else:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    def AdminWhisper(self, admin, text): # Nome a ser chamado
        txt = str(text) # A mensagem em si
        show = txt.replace("_", " ") # Os _ são substituidos por espaço 
        name = "|cFFFF8C00|H|h[%s]|h|r" % (admin) # Cor semelhante a de um Game Master + o nome proveniente do servidor
        
        chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_GM, name, show) # É enviado a mensagem com carácter GM
        self.interface.RecvWhisper(name) # É anúnciado da mesma forma que uma mensagem normal

    if app.ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM:
        def ActAcce(self, iAct, bWindow):
            if self.interface:
                self.interface.ActAcce(iAct, bWindow)

        def AlertAcce(self, bWindow):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            if bWindow:
                self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_SERVEITEM)
            else:
                self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_ABSORDITEM)

    if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
        def OpenMeleyRanking(self):
            if self.interface:
                self.interface.OpenMeleyRanking()

        def AddRankMeleyRanking(self, data):
            if self.interface:
                line = int(data.split("#")[1])
                name = str(data.split("#")[2])
                members = int(data.split("#")[3])
                seconds = int(data.split("#")[4])
                minutes = seconds // 60
                seconds %= 60
                if seconds > 0:
                    time = localeInfo.TIME_MIN_SEC % (minutes, seconds)
                else:
                    time = localeInfo.TIME_MIN % (minutes)
                
                self.interface.RankMeleyRanking(line, name, members, time)

    # END_OF_WEDDING

    if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO:
        def BINARY_AddTargetMonsterDropInfo(self, raceNum, itemVnum, itemCount):
            if not raceNum in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                constInfo.MONSTER_INFO_DATA.update({raceNum : {}})
                constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum].update({"items" : []})
            curList = constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum]["items"]

            isUpgradeable = False
            isMetin = False
            item.SelectItem(itemVnum)
            if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_WEAPON or item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_ARMOR:
                isUpgradeable = True
            elif item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                isMetin = True

            for curItem in curList:
                if isUpgradeable:
                    if curItem.has_key("vnum_list") and curItem["vnum_list"][0] / 10 * 10 == itemVnum / 10 * 10:
                        if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                            curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                        return
                elif isMetin:
                    if curItem.has_key("vnum_list"):
                        baseVnum = curItem["vnum_list"][0]
                    if curItem.has_key("vnum_list") and (baseVnum - baseVnum%1000) == (itemVnum - itemVnum%1000):
                        if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                            curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                        return
                else:
                    if curItem.has_key("vnum") and curItem["vnum"] == itemVnum and curItem["count"] == itemCount:
                        return

            if isUpgradeable or isMetin:
                curList.append({"vnum_list":[itemVnum], "count":itemCount})
            else:
                curList.append({"vnum":itemVnum, "count":itemCount})

        def BINARY_RefreshTargetMonsterDropInfo(self, raceNum):
            self.targetBoard.RefreshMonsterInfoBoard()

    # Bot de Rodar
    def __toggleSwitchbot(self):
        if self.uniswitchbot.bot_shown == 1:
            self.uniswitchbot.Hide()
        else:
            self.uniswitchbot.Show()
    # End Bot de Rodar

    #GUERRA INSIGNIA
    def __guerra_insignia(self, id):
        constInfo.guerra_insignia = int(id)

    def  __item_insignia(self, item_insignia):
        self.numero_insignia.SetText(item_insignia)

    def __mostrar_insignia(self):
        self.imagen_insignia.Show()
        self.espacio_insignia.Show()
        self.numero_insignia.Show()

    def __ocultar_insignia(self):
        self.imagen_insignia.Hide()
        self.espacio_insignia.Hide()
        self.numero_insignia.Hide()

    def rinne(self):
        def rinne2():
            for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*4):
                if player.GetItemIndex(i) in (999017,):
                    net.SendItemUsePacket(i)
        def rinne3():
            import time
            import threading
            t=threading.Timer(1.0,rinne2)
            t.start()
        rinne3()
    #FINAL GUERRA INSIGNIA

    if app.ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM:
        def BINARY_Expand_Refresh(self):
            if self.interface:
                self.interface.SetInventoryPageKilit()

        def BINARY_Expand_Fail(self, lazim):
            self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
            self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.EXINVEN_USE_ITEM_FAIL_FALL_SHORT % lazim)
            self.wndPopupDialog.Open()

        def BINARY_Expand_Full(self):
            self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
            self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.EXINVEN_USE_ITEM_FAIL_FOURTH_PAGE_STAGE_MAX)
            self.wndPopupDialog.Open()
    
    ### Batalha no Coliseu ---------------
    def __SetColiseuModFree(self):
        net.SendChatPacket("/pkmode 2")

    def __SetColiseuGetInputOn(self):
        constInfo.INPUT_Coliseu = 1

    def __SetColiseuGetInputOff(self):
        constInfo.INPUT_Coliseu = 0

    def    __BlockCriarGrupo(self):
        constInfo.BLOCK_GRUPO = 1

    def    __CriarGrupoOK(self):
        constInfo.BLOCK_GRUPO = 0

    def __Input0(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 0
    
    def __Input1(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 1

    # Tombola
    def __OpenTombola(self):
        constInfo.wndTombola.Open()

    def __PrepareTombola(self, data):
        constInfo.wndTombola.OnPrepare(str(data))

    def __RunTombola(self, number):
        constInfo.wndTombola.OnRun(str(number))

    def SetTombola(self, qid):
        constInfo.TOMBOLA = int(qid)

    def __CloseTombola(self):
        constInfo.wndTombola.Close()

    def GetInputOn(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 1
        
    def GetInputOff(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 0
    
    def GetInputValue(self):
        net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.VID))

    def SetEnable(self):
        constInfo.wndTombola.Load()
    # Tombola

    if app.ENABLE_SWITCHBOT:
        def RefreshSwitchbotWindow(self):
            self.interface.RefreshSwitchbotWindow()
            
        def RefreshSwitchbotItem(self, slot):
            self.interface.RefreshSwitchbotItem(slot)

    if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
        def __toggleIS(self):
            net.SendChatPacket("/open_is")
        
        def BINARY_ITEMSHOPNEW_OPEN(self):
            self.itemshop.OpenWindow()
        
        def BINARY_ITEMSHOPNEW_LIMITED_COUNT(self, _id, _count):
            self.itemshop.RECV_LIMITED_ITEM_COUNT(_id, _count)
                
    def EventCalendar(self):
        if self.interface:
            self.interface.EventCalendarGame()

    if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
        def CleanDungeonInfo(self):
            import constInfo
            constInfo.dungeonInfo = []

        def UpdateDungeonInfo(self, type, organization, minLevel, partyMembers, mapIndex, mapName, mapEntrance, mapCoordX, mapCoordY, cooldown, duration, maxLevel, strengthBonus, resistanceBonus, itemVnum, bossVnum):
            type = int(type)
            organization = int(organization)
            minLevel = int(minLevel)
            partyMembers = int(partyMembers)
            mapName = str(mapName).replace("_", " ")
            mapEntrance = str(mapEntrance).replace("_", " ")
            mapIndex = int(mapIndex)
            mapCoordX = int(mapCoordX)
            mapCoordY = int(mapCoordY)
            cooldown = int(cooldown)
            duration = int(duration)
            maxLevel = int(maxLevel)
            strengthBonus = int(strengthBonus)
            resistanceBonus = int(resistanceBonus)
            itemVnum = int(itemVnum)

            constInfo.dungeonInfo.append(\
                {
                    "type" : type,\
                    "organization" : organization,\
                    "min_level" : minLevel,\
                    "party_members" : partyMembers,\
                    "map" : mapName,\
                    "entrance_map" : mapEntrance,\
                    "map_index" : mapIndex,\
                    "map_coord_x" : mapCoordX,\
                    "map_coord_y" : mapCoordY,\
                    "cooldown" : cooldown,\
                    "duration" : duration,\
                    "max_level" : maxLevel,\
                    "strength_bonus" : strengthBonus,\
                    "resistance_bonus" : resistanceBonus,\
                    "item_vnum" : itemVnum,\
                    "boss_vnum" : bossVnum,\
                },
            )
            

uiminimap.py

Quote

import ui
import uiScriptLocale
import wndMgr
import player
import miniMap
import localeInfo
import net
import app
import colorInfo
import constInfo
import background
if app.BL_KILL_BAR:
    import playersettingmodule
    import item
class MapTextToolTip(ui.Window):
    def __init__(self):
        ui.Window.__init__(self)

        textLine = ui.TextLine()
        textLine.SetParent(self)
        textLine.SetHorizontalAlignCenter()
        textLine.SetOutline()
        textLine.SetHorizontalAlignRight()
        textLine.Show()
        self.textLine = textLine

    def __del__(self):
        ui.Window.__del__(self)

    def SetText(self, text):
        self.textLine.SetText(text)

    def SetTooltipPosition(self, PosX, PosY):
        if localeInfo.IsARABIC():
            w, h = self.textLine.GetTextSize()
            self.textLine.SetPosition(PosX - w - 5, PosY)
        else:
            self.textLine.SetPosition(PosX - 5, PosY)

    def SetTextColor(self, TextColor):
        self.textLine.SetPackedFontColor(TextColor)

    def GetTextSize(self):
        return self.textLine.GetTextSize()

class AtlasWindow(ui.ScriptWindow):

    class AtlasRenderer(ui.Window):
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)
            self.AddFlag("not_pick")

        def OnUpdate(self):
            miniMap.UpdateAtlas()

        def OnRender(self):
            (x, y) = self.GetGlobalPosition()
            fx = float(x)
            fy = float(y)
            miniMap.RenderAtlas(fx, fy)

        def HideAtlas(self):
            miniMap.HideAtlas()

        def ShowAtlas(self):
            miniMap.ShowAtlas()

    def __init__(self):
        self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
        self.tooltipInfo.Hide()
        self.infoGuildMark = ui.MarkBox()
        self.infoGuildMark.Hide()
        self.AtlasMainWindow = None
        self.mapName = ""
        self.board = 0

        ui.ScriptWindow.__init__(self)

    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def SetMapName(self, mapName):
        if 949==app.GetDefaultCodePage():
            try:
                self.board.SetTitleName(localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT[mapName])
            except:
                pass

    def LoadWindow(self):
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/AtlasWindow.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.LoadScript")

        try:
            self.board = self.GetChild("board")

        except:
            import exception
            exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.BindObject")

        self.AtlasMainWindow = self.AtlasRenderer()
        self.board.SetCloseEvent(self.Hide)
        self.AtlasMainWindow.SetParent(self.board)
        self.AtlasMainWindow.SetPosition(7, 30)
        self.tooltipInfo.SetParent(self.board)
        self.infoGuildMark.SetParent(self.board)
        self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 136 - 256 - 10, 0)
        self.Hide()

        miniMap.RegisterAtlasWindow(self)

    def Destroy(self):
        miniMap.UnregisterAtlasWindow()
        self.ClearDictionary()
        self.AtlasMainWindow = None
        self.tooltipAtlasClose = 0
        self.tooltipInfo = None
        self.infoGuildMark = None
        self.board = None

    def OnUpdate(self):

        if not self.tooltipInfo:
            return

        if not self.infoGuildMark:
            return

        self.infoGuildMark.Hide()
        self.tooltipInfo.Hide()

        if False == self.board.IsIn():
            return

        (mouseX, mouseY) = wndMgr.GetMousePosition()
        (bFind, sName, iPosX, iPosY, dwTextColor, dwGuildID) = miniMap.GetAtlasInfo(mouseX, mouseY)

        if False == bFind:
            return

        if "empty_guild_area" == sName:
            sName = localeInfo.GUILD_EMPTY_AREA

        if localeInfo.IsARABIC() and sName[-1].isalnum():
            self.tooltipInfo.SetText("(%s)%d, %d" % (sName, iPosX, iPosY))
        else:
            self.tooltipInfo.SetText("%s(%d, %d)" % (sName, iPosX, iPosY))

        (x, y) = self.GetGlobalPosition()
        self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - x, mouseY - y)
        self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
        self.tooltipInfo.Show()
        self.tooltipInfo.SetTop()

        if 0 != dwGuildID:
            textWidth, textHeight = self.tooltipInfo.GetTextSize()
            self.infoGuildMark.SetIndex(dwGuildID)
            self.infoGuildMark.SetPosition(mouseX - x - textWidth - 18 - 5, mouseY - y)
            self.infoGuildMark.Show()

    def Hide(self):
        if self.AtlasMainWindow:
            self.AtlasMainWindow.HideAtlas()
            self.AtlasMainWindow.Hide()
        ui.ScriptWindow.Hide(self)

    def Show(self):
        if self.AtlasMainWindow:
            (bGet, iSizeX, iSizeY) = miniMap.GetAtlasSize()
            if bGet:
                self.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38)

                if localeInfo.IsARABIC():
                    self.board.SetPosition(iSizeX+15, 0)

                self.board.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38)
                #self.AtlasMainWindow.SetSize(iSizeX, iSizeY)
                self.AtlasMainWindow.ShowAtlas()
                self.AtlasMainWindow.Show()
        ui.ScriptWindow.Show(self)

    def SetCenterPositionAdjust(self, x, y):
        self.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth() - self.GetWidth()) / 2 + x, (wndMgr.GetScreenHeight() - self.GetHeight()) / 2 + y)

    def OnPressEscapeKey(self):
        self.Hide()
        return True

def __RegisterMiniMapColor(type, rgb):
    miniMap.RegisterColor(type, rgb[0], rgb[1], rgb[2])

class MiniMap(ui.ScriptWindow):

    CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT = {
        "metin2_map_monkeydungeon" : False,
        "metin2_map_monkeydungeon_02" : False,
        "metin2_map_monkeydungeon_03" : False,
        "metin2_map_devilsCatacomb" : False,
    }

    if app.BL_KILL_BAR:
        KILL_BAR_COOLTIME = 4.0
        KILL_BAR_MOVE_SPEED = 3.0
        KILL_BAR_MOVE_DISTANCE = 33.0
        KILL_BAR_MAX_ITEM = 5

        KILL_BAR_RACE = {
            playersettingmodule.RACE_WARRIOR_M: "|Ekill_bar/warrior_m|e",
            playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_W    : "|Ekill_bar/assassin_w|e",
            playersettingmodule.RACE_SURA_M        : "|Ekill_bar/sura_m|e",
            playersettingmodule.RACE_SHAMAN_W    : "|Ekill_bar/shaman_w|e",
            playersettingmodule.RACE_WARRIOR_W    : "|Ekill_bar/warrior_w|e",
            playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_M    : "|Ekill_bar/assassin_m|e",
            playersettingmodule.RACE_SURA_W        : "|Ekill_bar/sura_w|e",
            playersettingmodule.RACE_SHAMAN_M    : "|Ekill_bar/shaman_m|e",
        }

        KILL_BAR_WEAPON_TYPE = {
            "FIST": "|Ekill_bar/fist|e",
            item.WEAPON_SWORD: "|Ekill_bar/sword|e",
            item.WEAPON_DAGGER: "|Ekill_bar/dagger|e",
            item.WEAPON_BOW: "|Ekill_bar/bow|e",
            item.WEAPON_TWO_HANDED: "|Ekill_bar/twohand|e",
            item.WEAPON_BELL: "|Ekill_bar/bell|e",
            item.WEAPON_FAN: "|Ekill_bar/fan|e",
        }

    def __init__(self, interface):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)

        self.__Initialize()

        miniMap.Create()
        miniMap.SetScale(2.0)

        self.AtlasWindow = AtlasWindow()
        self.AtlasWindow.LoadWindow()
        self.AtlasWindow.Hide()

        self.tooltipMiniMapOpen = MapTextToolTip()
        self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP)
        self.tooltipMiniMapOpen.Show()
        self.tooltipMiniMapClose = MapTextToolTip()
        self.tooltipMiniMapClose.SetText(localeInfo.UI_CLOSE)
        self.tooltipMiniMapClose.Show()
        self.tooltipScaleUp = MapTextToolTip()
        self.tooltipScaleUp.SetText(localeInfo.MINIMAP_INC_SCALE)
        self.tooltipScaleUp.Show()
        self.tooltipScaleDown = MapTextToolTip()
        self.tooltipScaleDown.SetText(localeInfo.MINIMAP_DEC_SCALE)
        self.tooltipScaleDown.Show()
        self.tooltipAtlasOpen = MapTextToolTip()
        self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_SHOW_AREAMAP)
        self.tooltipAtlasOpen.Show()
        self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
        self.tooltipInfo.Show()

        if miniMap.IsAtlas():
            self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_SHOW_AREAMAP)
        else:
            self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP)

        self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
        self.tooltipInfo.Show()

        self.mapName = ""

        self.isLoaded = 0
        self.canSeeInfo = True
        self.interface = interface
        # AUTOBAN
        self.imprisonmentDuration = 0
        self.imprisonmentEndTime = 0
        self.imprisonmentEndTimeText = ""
        # END_OF_AUTOBAN
    def __del__(self):
        miniMap.Destroy()
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def __Initialize(self):
        self.positionInfo = 0
        self.observerCount = 0

        self.OpenWindow = 0
        self.CloseWindow = 0
        self.ScaleUpButton = 0
        self.ScaleDownButton = 0
        self.MiniMapHideButton = 0
        self.MiniMapShowButton = 0
        self.AtlasShowButton = 0

        self.tooltipMiniMapOpen = 0
        self.tooltipMiniMapClose = 0
        self.tooltipScaleUp = 0
        self.tooltipScaleDown = 0
        self.tooltipAtlasOpen = 0
        if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
            self.dungeonInfoButton = 0
        self.tooltipInfo = None
        self.serverInfo = None
        self.interface = None
        if app.BL_KILL_BAR:
            self.KillList = list()
    def SetMapName(self, mapName):
        self.mapName=mapName
        self.AtlasWindow.SetMapName(mapName)

        if self.CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT.has_key(mapName):
            self.canSeeInfo = False
            self.HideMiniMap()
            self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_CANNOT_SEE)
        else:
            self.canSeeInfo = True
            self.ShowMiniMap()
            self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP)

    # AUTOBAN
    def SetImprisonmentDuration(self, duration):
        self.imprisonmentDuration = duration
        self.imprisonmentEndTime = app.GetGlobalTimeStamp() + duration

        self.__UpdateImprisonmentDurationText()

    def __UpdateImprisonmentDurationText(self):
        restTime = max(self.imprisonmentEndTime - app.GetGlobalTimeStamp(), 0)

        imprisonmentEndTimeText = localeInfo.SecondToDHM(restTime)
        if imprisonmentEndTimeText != self.imprisonmentEndTimeText:
            self.imprisonmentEndTimeText = imprisonmentEndTimeText
            self.serverInfo.SetText("%s: %s" % (uiScriptLocale.AUTOBAN_QUIZ_REST_TIME, self.imprisonmentEndTimeText))
    # END_OF_AUTOBAN

    def Show(self):
        self.__LoadWindow()

        ui.ScriptWindow.Show(self)

    def __LoadWindow(self):
        if self.isLoaded == 1:
            return

        self.isLoaded = 1

        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            if localeInfo.IsARABIC():
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "Minimap.py")
            else:
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/MiniMap.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.LoadScript")

        try:
            self.OpenWindow = self.GetChild("OpenWindow")
            self.MiniMapWindow = self.GetChild("MiniMapWindow")
            self.ScaleUpButton = self.GetChild("ScaleUpButton")
            self.ScaleDownButton = self.GetChild("ScaleDownButton")
            self.MiniMapHideButton = self.GetChild("MiniMapHideButton")
            self.AtlasShowButton = self.GetChild("AtlasShowButton")
            self.CloseWindow = self.GetChild("CloseWindow")
            self.MiniMapShowButton = self.GetChild("MiniMapShowButton")
            self.positionInfo = self.GetChild("PositionInfo")
            self.observerCount = self.GetChild("ObserverCount")
            self.serverInfo = self.GetChild("ServerInfo")
            if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
                self.dungeonInfoButton = self.GetChild("l_button")
        except:
            import exception
            exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.Bind")

        if constInfo.MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE==0:
            self.positionInfo.Hide()

        self.serverInfo.SetText(net.GetServerInfo())
        self.ScaleUpButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleUp))
        self.ScaleDownButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleDown))
        self.MiniMapHideButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.HideMiniMap))
        self.MiniMapShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowMiniMap))

        if miniMap.IsAtlas():
            self.AtlasShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowAtlas))
        if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
            self.dungeonInfoButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.DungeonInfo))
        (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapShowButton.GetGlobalPosition()
        self.tooltipMiniMapOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

        (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapHideButton.GetGlobalPosition()
        self.tooltipMiniMapClose.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

        (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleUpButton.GetGlobalPosition()
        self.tooltipScaleUp.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

        (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleDownButton.GetGlobalPosition()
        self.tooltipScaleDown.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

        (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.AtlasShowButton.GetGlobalPosition()
        self.tooltipAtlasOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

        self.ShowMiniMap()

    def Destroy(self):
        self.HideMiniMap()

        self.AtlasWindow.Destroy()
        self.AtlasWindow = None
        if app.BL_KILL_BAR:
            self.KillList = None
        self.ClearDictionary()

        self.__Initialize()

    def UpdateObserverCount(self, observerCount):
        if observerCount>0:
            self.observerCount.Show()
        elif observerCount<=0:
            self.observerCount.Hide()

        self.observerCount.SetText(localeInfo.MINIMAP_OBSERVER_COUNT % observerCount)

    def OnUpdate(self):
        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        miniMap.Update(x, y)

        self.positionInfo.SetText("(%.0f, %.0f)" % (x/100, y/100))

        if self.tooltipInfo:
            if True == self.MiniMapWindow.IsIn():
                (mouseX, mouseY) = wndMgr.GetMousePosition()
                (bFind, sName, iPosX, iPosY, dwTextColor) = miniMap.GetInfo(mouseX, mouseY)
                if bFind == 0:
                    self.tooltipInfo.Hide()
                elif not self.canSeeInfo:
                    self.tooltipInfo.SetText("%s(%s)" % (sName, localeInfo.UI_POS_UNKNOWN))
                    self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - 5, mouseY)
                    self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
                    self.tooltipInfo.Show()
                else:
                    if localeInfo.IsARABIC() and sName[-1].isalnum():
                        self.tooltipInfo.SetText("(%s)%d, %d" % (sName, iPosX, iPosY))
                    else:
                        self.tooltipInfo.SetText("%s(%d, %d)" % (sName, iPosX, iPosY))
                    self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - 5, mouseY)
                    self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
                    self.tooltipInfo.Show()
            else:
                self.tooltipInfo.Hide()

            # AUTOBAN
            if self.imprisonmentDuration:
                self.__UpdateImprisonmentDurationText()
            # END_OF_AUTOBAN

        if True == self.MiniMapShowButton.IsIn():
            self.tooltipMiniMapOpen.Show()
        else:
            self.tooltipMiniMapOpen.Hide()

        if True == self.MiniMapHideButton.IsIn():
            self.tooltipMiniMapClose.Show()
        else:
            self.tooltipMiniMapClose.Hide()

        if True == self.ScaleUpButton.IsIn():
            self.tooltipScaleUp.Show()
        else:
            self.tooltipScaleUp.Hide()

        if True == self.ScaleDownButton.IsIn():
            self.tooltipScaleDown.Show()
        else:
            self.tooltipScaleDown.Hide()

        if True == self.AtlasShowButton.IsIn():
            self.tooltipAtlasOpen.Show()
        else:
            self.tooltipAtlasOpen.Hide()

        if app.BL_KILL_BAR:
            if self.KillList:
                self.KillList = filter(
                    lambda obj: obj["CoolTime"] > app.GetTime(), self.KillList)
                for obj in self.KillList:
                    (xLocal, yLocal) = obj["ThinBoard"].GetLocalPosition()
                    if obj["MOVE_X"] > 0.0:
                        obj["ThinBoard"].SetPosition(xLocal - MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED, yLocal)
                        obj["MOVE_X"] -= MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED
                    if obj["MOVE_Y"] > 0.0:
                        obj["ThinBoard"].SetPosition(xLocal, yLocal + MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED)
                        obj["MOVE_Y"] -= MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED

    def OnRender(self):
        (x, y) = self.GetGlobalPosition()
        fx = float(x)
        fy = float(y)
        miniMap.Render(fx + 4.0, fy + 5.0)

    def Close(self):
        self.HideMiniMap()

    if app.BL_KILL_BAR:
        def RepositionKillBar(self, obj):
            obj["MOVE_Y"] += MiniMap.KILL_BAR_MOVE_DISTANCE
            return obj

        def AddKillInfo(self, killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type):
            if len(self.KillList) >= MiniMap.KILL_BAR_MAX_ITEM:
                self.KillList.sort(
                    key=lambda obj: obj["CoolTime"], reverse=True)
                del self.KillList[-1]
            
            if self.KillList:
                self.KillList = map(self.RepositionKillBar, self.KillList)

            TBoard = ui.ThinBoard()
            TBoard.SetParent(self)
            TBoard.SetSize(155, 10)
            TBoard.SetPosition(15, 185)
            TBoard.Show()

            KillText = ui.TextLine()
            KillText.SetText("{} {} {} {} {}".format(MiniMap.KILL_BAR_RACE.get(int(killer_race), ""), killer, MiniMap.KILL_BAR_WEAPON_TYPE.get(
                int(weapon_type), MiniMap.KILL_BAR_WEAPON_TYPE.get("FIST")), victim, MiniMap.KILL_BAR_RACE.get(int(victim_race), "")))
            KillText.SetParent(TBoard)
            KillText.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            KillText.SetWindowVerticalAlignCenter()
            KillText.SetHorizontalAlignCenter()
            KillText.SetVerticalAlignCenter()
            KillText.Show()

            KillDict = dict()
            KillDict["ThinBoard"] = TBoard
            KillDict["TextLine"] = KillText
            KillDict["CoolTime"] = app.GetTime() + MiniMap.KILL_BAR_COOLTIME
            KillDict["MOVE_X"] = MiniMap.KILL_BAR_MOVE_DISTANCE
            KillDict["MOVE_Y"] = 0.0

            self.KillList.append(KillDict)

    def HideMiniMap(self):
        miniMap.Hide()
        self.OpenWindow.Hide()
        self.CloseWindow.Show()

    def ShowMiniMap(self):
        if not self.canSeeInfo:
            return

        miniMap.Show()
        self.OpenWindow.Show()
        self.CloseWindow.Hide()

    def isShowMiniMap(self):
        return miniMap.isShow()

    def ScaleUp(self):
        miniMap.ScaleUp()

    def ScaleDown(self):
        miniMap.ScaleDown()

    def ShowAtlas(self):
        if not miniMap.IsAtlas():
            return
        if not self.AtlasWindow.IsShow():
            self.AtlasWindow.Show()

    def ToggleAtlasWindow(self):
        if not miniMap.IsAtlas():
            return
        if self.AtlasWindow.IsShow():
            self.AtlasWindow.Hide()
        else:
            self.AtlasWindow.Show()
 

minimap.py

Quote

ROOT = "d:/ymir work/ui/minimap/"
import localeInfo
window = {
    "name" : "MiniMap",

    "x" : SCREEN_WIDTH - 136,
    "y" : 0,

    "width" : 136,
    "height" : 137,

    "children" :
    (
        ## OpenWindow
        {
            "name" : "OpenWindow",
            "type" : "window",

            "x" : 0,
            "y" : 0,

            "width" : 136,
            "height" : 137,

            "children" :
            (
                {
                    "name" : "OpenWindowBGI",
                    "type" : "image",
                    "x" : 0,
                    "y" : 0,
                    "image" : ROOT + "minimap.sub",
                },
                ## MiniMapWindow
                {
                    "name" : "MiniMapWindow",
                    "type" : "window",

                    "x" : 4,
                    "y" : 5,

                    "width" : 128,
                    "height" : 128,
                },
                ## ScaleUpButton
                {
                    "name" : "ScaleUpButton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 101,
                    "y" : 116,

                    "default_image" : ROOT + "minimap_scaleup_default.sub",
                    "over_image" : ROOT + "minimap_scaleup_over.sub",
                    "down_image" : ROOT + "minimap_scaleup_down.sub",
                },
                ## ScaleDownButton
                {
                    "name" : "ScaleDownButton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 115,
                    "y" : 103,

                    "default_image" : ROOT + "minimap_scaledown_default.sub",
                    "over_image" : ROOT + "minimap_scaledown_over.sub",
                    "down_image" : ROOT + "minimap_scaledown_down.sub",
                },
                ## MiniMapHideButton
                {
                    "name" : "MiniMapHideButton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 111,
                    "y" : 6,

                    "default_image" : ROOT + "minimap_close_default.sub",
                    "over_image" : ROOT + "minimap_close_over.sub",
                    "down_image" : ROOT + "minimap_close_down.sub",
                },
                ## AtlasShowButton
                {
                    "name" : "AtlasShowButton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 12,
                    "y" : 12,

                    "default_image" : ROOT + "atlas_open_default.sub",
                    "over_image" : ROOT + "atlas_open_over.sub",
                    "down_image" : ROOT + "atlas_open_down.sub",
                },
                ## ServerInfo
                {
                    "name" : "ServerInfo",
                    "type" : "text",
                    
                    "text_horizontal_align" : "center",

                    "outline" : 1,

                    "x" : 999,
                    "y" : 999,

                    "text" : "",
                },
                                ## INFOS GAMES
                {
                    "name" : "InfoTexto",
                    "type" : "text",
                    
                    "text_horizontal_align" : "center",

                    "outline" : 1,

                    "x" : 70,
                    "y" : 140,

                    "text" : "www.teste.xyz",
                },
                {
                    "name" : "GameVersion",
                    "type" : "text",
                    
                    "text_horizontal_align" : "center",

                    "outline" : 1,

                    "x" : 70,
                    "y" : 155,

                    "text" : "Version: 0.1.3a",
                },
                    {
                    "name" : "1_buton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 12,
                    "y" : 103,

                    "default_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_default.tga",
                    "over_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_over.tga",
                    "down_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_down.tga",
                    "tooltip_text" : localeInfo.MINIMAP_DUNGEON_INFO,
                },
                ## PositionInfo
                {
                    "name" : "PositionInfo",
                    "type" : "text",
                    
                    "text_horizontal_align" : "center",

                    "outline" : 1,

                    "x" : 70,
                    "y" : 160,

                    "text" : "",
                },
                ## ObserverCount
                {
                    "name" : "ObserverCount",
                    "type" : "text",
                    
                    "text_horizontal_align" : "center",

                    "outline" : 1,

                    "x" : 70,
                    "y" : 180,

                    "text" : "",
                },
            ),
        },
        {
            "name" : "CloseWindow",
            "type" : "window",

            "x" : 0,
            "y" : 0,

            "width" : 132,
            "height" : 48,

            "children" :
            (
                ## ShowButton
                {
                    "name" : "MiniMapShowButton",
                    "type" : "button",

                    "x" : 100,
                    "y" : 4,

                    "default_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                    "over_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                    "down_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                },
            ),
        },
    ),
}
 

 

Edited by Metin2 Dev
Core X - External 2 Internal
  • Metin2 Dev 3
  • Good 1
  • Love 2
Link to comment
https://metin2.dev/topic/29339-dungeon-info-system-in-key/
Share on other sites

Don't use any images from : imgur, turkmmop, freakgamers, inforge, hizliresim... Or your content will be deleted without notice...
Use : https://metin2.download/media/add/

Please use https://metin2.download/ when uploading files smaller than 100MB, otherwise the approval will take longer due to manual upload.

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.