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Zitat

quest horse_levelup begin
    state training1 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_1_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 492.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_1_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end

        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._20_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end

        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._10_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._20_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end

        end
        when 492.kill with pc.getqf("kill_count") >= 5 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training2 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_2_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 494.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_2_count, 5-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
            q.start()
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._40_say)
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._30_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._50_say)
        end
        when 494.kill with pc.getqf("kill_count") >= 5 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training3 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_3_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 635.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_3_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._60_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._70_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say(gameforge.horse_levelup._80_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 635.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training4 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_4_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 636.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_4_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._100_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._90_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._100_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 636.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training5 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_5_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 706.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_5_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._120_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._110_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._120_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 706.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training6 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_6_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 2034.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_6_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin

            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._140_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._130_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._140_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 2034.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training7 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_7_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 2108.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_7_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._160_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._150_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._160_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 2108.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training8 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_8_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 1107.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_8_count, 10-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._170_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._180_sayTitle)
            say(gameforge.horse_levelup._190_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._180_sayTitle)
            say(gameforge.horse_levelup._200_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 1107.kill with pc.getqf("kill_count") >= 10 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state training9 begin
        when letter begin
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_9_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when 2203.kill begin
            pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
            q.set_counter(gameforge.horse_levelup._training_9_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
        end
        when enter begin
            pc.setqf("kill_count", 0)
        end
        when leave begin
            q.done()
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
            q.start()
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._220_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._210_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._220_say)
            if    not pc.is_mount() then
                setstate(failure)
            end
        end
        when 2203.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 begin
            setstate(report)
        end
        when unmount begin
            setstate(failure)
        end
    end
    state start begin
        when 20349.chat.gameforge.horse_levelup._230_npcChat with horse.get_grade()==2 begin
            if horse.get_level()==20 then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._250_say)
            elseif pc.countitem("50050")<1 then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._260_say)
                setstate(need_item50050)
            elseif get_time()<pc.getqf("next_time") then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._270_say)
            elseif horse.get_stamina_pct()<=10 then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._280_say)
            elseif horse.get_health_pct()<=10 then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._290_say)
            elseif horse.is_riding()==0 then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._300_say)
            elseif (horse.get_level()>=11 and horse.get_level()<=19) then
                say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
                say(gameforge.horse_levelup._310_say)
                if is_test_server() then
                    pc.setqf("next_time", get_time()+10)
                else
                    pc.setqf("next_time", get_time()+60*60*1) --60Sec*60min*1Hour
                end
                if horse.get_level()==11 then
                    setstate(training1)
                elseif horse.get_level()==12 then
                    setstate(training2)
                elseif horse.get_level()==13 then
                    setstate(training3)
                elseif horse.get_level()==14 then
                    setstate(training4)
                elseif horse.get_level()==15 then
                    setstate(training5)
                elseif horse.get_level()==16 then
                    setstate(training6)
                elseif horse.get_level()==17 then
                    setstate(training7)
                elseif horse.get_level()==18 then
                    setstate(training8)
                elseif horse.get_level()==19 then
                    setstate(training9)
                end
            end
        end
    end
    state need_item50050 begin
        when login or levelup or enter with pc.countitem("50050") >= 1 begin
            set_state(start)
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
            q.start()
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._330_say)
            setstate(start)
            q.done()
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._320_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._330_say)
            setstate(start)
            q.done()
        end
    end
    state failure begin
        when login or levelup or enter or letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
            q.start()
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._350_say)
            setstate(start)
            q.done()
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._340_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._350_say)
            setstate(start)
            q.done()
        end
    end
    state report begin
        when letter begin
            local v=find_npc_by_vnum(20349)
            if 0==v then
            else
                target.vid("__TARGET__", v, "")
            end
        end
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
            q.start()
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._370_say)
        end
        when info begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._360_makequestbutton)
            say(gameforge.horse_levelup._370_say)
        end
        when __TARGET__.target.click begin
            target.delete("__TARGET__")
            say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
            say(gameforge.horse_levelup._380_say)
            setstate(reward)
            q.done()
        end
    end
    state reward begin
        when letter begin
            setskin(NOWINDOW)
            makequestbutton(gameforge.horse_levelup._390_makequestbutton)
            q.set_title(gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle)
            q.start()
        end
        when button begin
            say_title(gameforge.horse_levelup._400_qSetTitle)
            if horse.get_level()<=10 then
                say(gameforge.horse_levelup._410_say)
            elseif horse.get_level()>=20 then
                say(gameforge.horse_levelup._420_say)
            elseif (horse.get_level()>=11 and horse.get_level()<=19) then
                local s=number(1, 2)
                if 1>=s then -- 50.00% (1/2)
                    say(gameforge.horse_levelup._430_say)
                    pc.setqf("next_time", 0)
                elseif 2>=s then -- 50.00% (1/2)
                    say(gameforge.horse_levelup._440_say)
                    if pc.countitem("50050")>=1 then
                        char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "BEGIN")
                        pc.removeitem("50050", 1)
                        char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "DEC 50050 1")
                        horse.unride()
                        horse.advance()
                        horse.ride()
                        char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "INC horse_advance 1")
                        char_log(0, "HORSE_ADVANCE", "END")
                        say(string.format(gameforge.horse_levelup._450_say, (horse.get_level())))
                        if horse.get_level()==20 then
                            say(gameforge.horse_levelup._460_say)
                            pc.setqf("next_time", 0)
                        else
                            say(gameforge.horse_levelup._470_say)
                        end
                    else
                        say(gameforge.horse_levelup._480_say)
                    end
                end
            end
            setstate(start)
            q.done()
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
        when enter begin
            q.done()
        end
    end
end
 

When i click the quest to see  the result's of the levelup it doesn't open and following sysser comming

Zitat

OnInfo: QUEST no info script by state 1322349139 (quest horse_levelup)
 

Someone here to help me?

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https://metin2.dev/topic/22163-horse_levelup-quest/
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