Jump to content

Recommended Posts

Hy , i try to add mount system ( mount like horse) and after i compile source i have this error 

char.cpp:5964:1: error: unterminated #else
char.cpp:907:1: error: unterminated #else
char.cpp: In member function 'virtual void CHARACTER::EncodeInsertPacket(CEntity*)':
char.cpp:908: error: expected statement at end of input
char.cpp:908: error: expected `}' at end of input
gmake: *** [OBJDIR/char.o] Error 1

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 7
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Acum 9 ore, Zor a spus:

Paste your char.cpp

ok :

Spoiler

#include "stdafx.h"
#include "../../common/teen_packet.h"
#include "../../common/VnumHelper.h"
#include "char.h"
#include "config.h"
#include "utils.h"
#include "crc32.h"
#include "char_manager.h"
#include "desc_client.h"
#include "desc_manager.h"
#include "buffer_manager.h"
#include "item_manager.h"
#include "motion.h"
#include "vector.h"
#include "packet.h"
#include "cmd.h"
#include "fishing.h"
#include "exchange.h"
#include "battle.h"
#include "affect.h"
#include "shop.h"
#include "shop_manager.h"
#include "safebox.h"
#include "regen.h"
#include "pvp.h"
#include "party.h"
#include "start_position.h"
#include "questmanager.h"
#include "log.h"
#include "p2p.h"
#include "guild.h"
#include "guild_manager.h"
#include "dungeon.h"
#include "messenger_manager.h"
#include "unique_item.h"
#include "priv_manager.h"
#include "war_map.h"
#include "xmas_event.h"
#include "banword.h"
#include "target.h"
#include "wedding.h"
#include "mob_manager.h"
#include "mining.h"
#include "monarch.h"
#include "castle.h"
#include "arena.h"
#include "dev_log.h"
#include "horsename_manager.h"
#include "pcbang.h"
#include "gm.h"
#include "map_location.h"
#include "BlueDragon_Binder.h"
#include "HackShield.h"
#include "skill_power.h"
#include "XTrapManager.h"
#include "buff_on_attributes.h"
#include "OXEvent.h"

#ifdef __PET_SYSTEM__
#include "PetSystem.h"
#endif
#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
#include "MountSystem.h"
#endif
#include "DragonSoul.h"

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
#include "New_PetSystem.h"
#endif

#ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
#include "offline_shop.h"
#include "offlineshop_manager.h"
#include "offlineshop_config.h"
#endif

extern bool offlineshop_map_allow_find(int mapIndex);
extern const BYTE g_aBuffOnAttrPoints;
extern bool RaceToJob(unsigned race, unsigned *ret_job);

extern int g_nPortalLimitTime;
extern int test_server;

extern bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index); // char_item.cpp
bool CAN_ENTER_ZONE(const LPCHARACTER& ch, int map_index);

bool CAN_ENTER_ZONE(const LPCHARACTER& ch, int map_index)
{
    switch (map_index)
    {
    case 301:
    case 302:
    case 303:
    case 304:
        if (ch->GetLevel() < 90)
            return false;
    }
    return true;
}

// <Factor> DynamicCharacterPtr member function definitions

LPCHARACTER DynamicCharacterPtr::Get() const {
    LPCHARACTER p = NULL;
    if (is_pc) {
        p = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(id);
    } else {
        p = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(id);
    }
    return p;
}

DynamicCharacterPtr& DynamicCharacterPtr::operator=(LPCHARACTER character) {
    if (character == NULL) {
        Reset();
        return *this;
    }
    if (character->IsPC()) {
        is_pc = true;
        id = character->GetPlayerID();
    } else {
        is_pc = false;
        id = character->GetVID();
    }
    return *this;
}

CHARACTER::CHARACTER()
{
    m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateIdle, &CHARACTER::EndStateEmpty);
    m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateMove, &CHARACTER::EndStateEmpty);
    m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateBattle, &CHARACTER::EndStateEmpty);

    Initialize();
}

CHARACTER::~CHARACTER()
{
    Destroy();
}

void CHARACTER::Initialize()
{
    CEntity::Initialize(ENTITY_CHARACTER);

    m_pkTimedEventPvP = NULL;
    m_TimeStartPvP = false;
    m_bNoOpenedShop = true;

    m_bOpeningSafebox = false;

    m_fSyncTime = get_float_time()-3;
    m_dwPlayerID = 0;
    m_dwKillerPID = 0;
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    m_stImmortalSt = 0;

    m_newpetskillcd[0] = 0;
    m_newpetskillcd[1] = 0;
    m_newpetskillcd[2] = 0;
#endif
    m_iMoveCount = 0;
    
    m_pkRegen = NULL;
    regen_id_ = 0;
    m_posRegen.x = m_posRegen.y = m_posRegen.z = 0;
    m_posStart.x = m_posStart.y = 0;
    m_posDest.x = m_posDest.y = 0;
    m_fRegenAngle = 0.0f;

    m_pkMobData        = NULL;
    m_pkMobInst        = NULL;

    m_pkShop        = NULL;
    m_pkChrShopOwner    = NULL;
    m_pkMyShop        = NULL;
    m_pkExchange    = NULL;
    m_pkParty        = NULL;
    m_pkPartyRequestEvent = NULL;

#ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
    // Offline Shop
    m_pkOfflineShop = NULL;
    m_pkChrOfflineShopOwner = NULL;
    m_pkOfflineShopUpdateEvent = NULL;
    // End Of Offline Shop
#endif

    m_pGuild = NULL;

    m_pkChrTarget = NULL;

    m_pkMuyeongEvent = NULL;

    m_pkWarpNPCEvent = NULL;
    m_pkDeadEvent = NULL;
    m_pkStunEvent = NULL;
    m_pkSaveEvent = NULL;
    m_pkRecoveryEvent = NULL;
    m_pkTimedEvent = NULL;
    m_pkFishingEvent = NULL;
    m_pkWarpEvent = NULL;

    // MINING
    m_pkMiningEvent = NULL;
    // END_OF_MINING

    m_pkPoisonEvent = NULL;
    m_pkBleedEvent = NULL;
    m_pkFireEvent = NULL;
    m_pkCheckSpeedHackEvent    = NULL;
    m_speed_hack_count    = 0;

    m_pkAffectEvent = NULL;
    m_afAffectFlag = TAffectFlag(0, 0);

    m_pkDestroyWhenIdleEvent = NULL;

    m_pkChrSyncOwner = NULL;

    memset(&m_points, 0, sizeof(m_points));
    memset(&m_pointsInstant, 0, sizeof(m_pointsInstant));
    memset(&m_quickslot, 0, sizeof(m_quickslot));

    m_bCharType = CHAR_TYPE_MONSTER;

    SetPosition(POS_STANDING);

    m_dwPlayStartTime = m_dwLastMoveTime = get_dword_time();

    GotoState(m_stateIdle);
    m_dwStateDuration = 1;

    m_dwLastAttackTime = get_dword_time() - 20000;

    m_bAddChrState = 0;

    m_pkChrStone = NULL;

    m_pkSafebox = NULL;
    m_iSafeboxSize = -1;
    m_iSafeboxLoadTime = 0;

    m_pkMall = NULL;
    m_iMallLoadTime = 0;

    m_posWarp.x = m_posWarp.y = m_posWarp.z = 0;
    m_lWarpMapIndex = 0;

    m_posExit.x = m_posExit.y = m_posExit.z = 0;
    m_lExitMapIndex = 0;

    m_pSkillLevels = NULL;

    m_dwMoveStartTime = 0;
    m_dwMoveDuration = 0;

    m_dwFlyTargetID = 0;

    m_dwNextStatePulse = 0;

    m_dwLastDeadTime = get_dword_time()-180000;

    m_bSkipSave = false;

    m_bItemLoaded = false;

    m_bHasPoisoned = false;
    m_bHasBleeded = false;

    m_pkDungeon = NULL;
    m_iEventAttr = 0;

    m_kAttackLog.dwVID = 0;
    m_kAttackLog.dwTime = 0;

    m_bNowWalking = m_bWalking = false;
    ResetChangeAttackPositionTime();

    m_bDetailLog = false;
    m_bMonsterLog = false;

    m_bDisableCooltime = false;

    m_iAlignment = 0;
    m_iRealAlignment = 0;

    m_iKillerModePulse = 0;
    m_bPKMode = PK_MODE_PEACE;

    m_dwQuestNPCVID = 0;
    m_dwQuestByVnum = 0;
    m_pQuestItem = NULL;

    m_szMobileAuth[0] = '\0';

    m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime = get_dword_time()-60000;

    m_bUnderRefine = false;

    // REFINE_NPC
    m_dwRefineNPCVID = 0;
    // END_OF_REFINE_NPC

    m_dwPolymorphRace = 0;

    m_bStaminaConsume = false;

    ResetChainLightningIndex();

    m_dwMountVnum = 0;
    m_chHorse = NULL;
    m_chRider = NULL;

    m_pWarMap = NULL;
    m_pWeddingMap = NULL;
    m_bChatCounter = 0;

    ResetStopTime();

    m_dwLastVictimSetTime = get_dword_time() - 3000;
    m_iMaxAggro = -100;

    m_bSendHorseLevel = 0;
    m_bSendHorseHealthGrade = 0;
    m_bSendHorseStaminaGrade = 0;

    m_dwLoginPlayTime = 0;

    m_pkChrMarried = NULL;

    m_posSafeboxOpen.x = -1000;
    m_posSafeboxOpen.y = -1000;

    // EQUIP_LAST_SKILL_DELAY
    m_dwLastSkillTime = get_dword_time();
    // END_OF_EQUIP_LAST_SKILL_DELAY

    // MOB_SKILL_COOLTIME
    memset(m_adwMobSkillCooltime, 0, sizeof(m_adwMobSkillCooltime));
    // END_OF_MOB_SKILL_COOLTIME

    m_isinPCBang = false;

    // ARENA
    m_pArena = NULL;
    m_nPotionLimit = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count");
    // END_ARENA

    //PREVENT_TRADE_WINDOW
    m_isOpenSafebox = 0;
    //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
    
    //PREVENT_REFINE_HACK
    m_iRefineTime = 0;
    //END_PREVENT_REFINE_HACK
    
    //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
    m_iSeedTime = 0;
    //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
    //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
    m_iExchangeTime = 0;
    //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
    //
    m_iSafeboxLoadTime = 0;

    m_iMyShopTime = 0;

    InitMC();

    m_deposit_pulse = 0;

    SET_OVER_TIME(this, OT_NONE);

    m_strNewName = "";

    m_known_guild.clear();

    m_dwLogOffInterval = 0;

    m_bComboSequence = 0;
    m_dwLastComboTime = 0;
    m_bComboIndex = 0;
    m_iComboHackCount = 0;
    m_dwSkipComboAttackByTime = 0;

    m_dwMountTime = 0;

    m_dwLastGoldDropTime = 0;

    m_HackShieldCheckEvent = NULL;
    m_HackShieldCheckMode = false;

    m_bIsLoadedAffect = false;
    cannot_dead = false;

#ifdef __PET_SYSTEM__
    m_petSystem = 0;
    m_bIsPet = false;
#endif

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    m_MountSystem = 0;
    m_bIsMountSystem = false;
#endif

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    m_newpetSystem = 0;
    m_bIsNewPet = false;
    m_eggvid = 0;
#endif

    m_fAttMul = 1.0f;
    m_fDamMul = 1.0f;

    m_pointsInstant.iDragonSoulActiveDeck = -1;

    memset(&m_tvLastSyncTime, 0, sizeof(m_tvLastSyncTime));
    m_iSyncHackCount = 0;
}

void CHARACTER::Create(const char * c_pszName, DWORD vid, bool isPC)
{
    static int s_crc = 172814;

    char crc_string[128+1];
    snprintf(crc_string, sizeof(crc_string), "%s%p%d", c_pszName, this, ++s_crc);
    m_vid = VID(vid, GetCRC32(crc_string, strlen(crc_string)));

    if (isPC)
        m_stName = c_pszName;
}

void CHARACTER::Destroy()
{
    CloseMyShop();

    if (m_pkRegen)
    {
        if (m_pkDungeon) {
            // Dungeon regen may not be valid at this point
            if (m_pkDungeon->IsValidRegen(m_pkRegen, regen_id_)) {
                --m_pkRegen->count;
            }
        } else {
            // Is this really safe?
            --m_pkRegen->count;
        }
        m_pkRegen = NULL;
    }

    if (m_pkDungeon)
    {
        SetDungeon(NULL);
    }

#ifdef __PET_SYSTEM__
    if (m_petSystem)
    {
        m_petSystem->Destroy();
        delete m_petSystem;

        m_petSystem = 0;
    }
#endif

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (m_MountSystem)
    {
        m_MountSystem->Destroy();
        delete m_MountSystem;

        m_MountSystem = 0;
    }
#endif

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (m_newpetSystem)
    {
        m_newpetSystem->Destroy();
        delete m_newpetSystem;

        m_newpetSystem = 0;
    }
#endif

    HorseSummon(false);

    if (GetRider())
        GetRider()->ClearHorseInfo();

    if( IsPC() )
    {
        if (isHackShieldEnable)
        {
            CHackShieldManager::instance().DeleteClientHandle(GetPlayerID());
        }
    }

    if (GetDesc())
    {
        GetDesc()->BindCharacter(NULL);
//        BindDesc(NULL);
    }

    if (m_pkExchange)
        m_pkExchange->Cancel();

    SetVictim(NULL);

    if (GetShop())
    {
        GetShop()->RemoveGuest(this);
        SetShop(NULL);
    }

    ClearStone();
    ClearSync();
    ClearTarget();

    if (NULL == m_pkMobData)
    {
        DragonSoul_CleanUp();
        ClearItem();
    }

    // <Factor> m_pkParty becomes NULL after CParty destructor call!
    LPPARTY party = m_pkParty;
    if (party)
    {
        if (party->GetLeaderPID() == GetVID() && !IsPC())
        {
            M2_DELETE(party);
        }
        else
        {
            party->Unlink(this); 

            if (!IsPC())
                party->Quit(GetVID());
        }

        SetParty(NULL); // 안해도 되지만 안전하게.
    }

    if (m_pkMobInst)
    {
        M2_DELETE(m_pkMobInst);
        m_pkMobInst = NULL;
    }

    m_pkMobData = NULL;

    if (m_pkSafebox)
    {
        M2_DELETE(m_pkSafebox);
        m_pkSafebox = NULL;
    }

    if (m_pkMall)
    {
        M2_DELETE(m_pkMall);
        m_pkMall = NULL;
    }

    for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin();  it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
    {
        if (NULL != it->second)
        {
            M2_DELETE(it->second);
        }
    }
    m_map_buff_on_attrs.clear();

    m_set_pkChrSpawnedBy.clear();

    StopMuyeongEvent();
    event_cancel(&m_pkWarpNPCEvent);
    event_cancel(&m_pkRecoveryEvent);
    event_cancel(&m_pkDeadEvent);
    event_cancel(&m_pkSaveEvent);
    event_cancel(&m_pkTimedEvent);
    event_cancel(&m_pkStunEvent);
    event_cancel(&m_pkFishingEvent);
    event_cancel(&m_pkPoisonEvent);
    event_cancel(&m_pkBleedEvent);
    event_cancel(&m_pkFireEvent);
    event_cancel(&m_pkPartyRequestEvent);
    //DELAYED_WARP
    event_cancel(&m_pkWarpEvent);
    event_cancel(&m_pkCheckSpeedHackEvent);
    //END_DELAYED_WARP

    // RECALL_DELAY
    //event_cancel(&m_pkRecallEvent);
    // END_OF_RECALL_DELAY

    // MINING
    event_cancel(&m_pkMiningEvent);
    // END_OF_MINING

    StopHackShieldCheckCycle();

    for (itertype(m_mapMobSkillEvent) it = m_mapMobSkillEvent.begin(); it != m_mapMobSkillEvent.end(); ++it)
    {
        LPEVENT pkEvent = it->second;
        event_cancel(&pkEvent);
    }
    m_mapMobSkillEvent.clear();

    //event_cancel(&m_pkAffectEvent);
    ClearAffect();

    event_cancel(&m_pkDestroyWhenIdleEvent);

    if (m_pSkillLevels)
    {
        M2_DELETE_ARRAY(m_pSkillLevels);
        m_pSkillLevels = NULL;
    }

    CEntity::Destroy();

    if (GetSectree())
        GetSectree()->RemoveEntity(this);

    if (m_bMonsterLog)
        CHARACTER_MANAGER::instance().UnregisterForMonsterLog(this);
}

const char * CHARACTER::GetName() const
{
    return m_stName.empty() ? (m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.szLocaleName : "") : m_stName.c_str();
}

void CHARACTER::OpenMyShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount)
{
    if (GetPart(PART_MAIN) > 2)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
        return;
    }

    if (GetMyShop())    // 이미 샵이 열려 있으면 닫는다.
    {
        CloseMyShop();
        return;
    }

    if (IsRidingMount())
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Pentru a deschide un shop coboara de pe mount."));
        return;
    }    
    
    // 진행중인 퀘스트가 있으면 상점을 열 수 없다.
    quest::PC * pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID());

    // GetPCForce는 NULL일 수 없으므로 따로 확인하지 않음
    if (pPC->IsRunning())
        return;

    if (bItemCount == 0)
        return;

    int64_t nTotalMoney = 0;

    for (int n = 0; n < bItemCount; ++n)
    {
        nTotalMoney += static_cast<int64_t>((pTable+n)->price);
    }

    nTotalMoney += static_cast<int64_t>(GetGold());

    if (GOLD_MAX <= nTotalMoney)
    {
        sys_err("[OVERFLOW_GOLD] Overflow (GOLD_MAX) id %u name %s", GetPlayerID(), GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"));
        return;
    }

    char szSign[SHOP_SIGN_MAX_LEN+1];
    strlcpy(szSign, c_pszSign, sizeof(szSign));

    m_stShopSign = szSign;

    if (m_stShopSign.length() == 0)
        return;

    if (LC_IsCanada() == false)
    {
        if (CBanwordManager::instance().CheckString(m_stShopSign.c_str(), m_stShopSign.length()))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다."));    
            return;
        }
    }

    // MYSHOP_PRICE_LIST
    std::map<DWORD, DWORD> itemkind;  // 아이템 종류별 가격, first: vnum, second: 단일 수량 가격
    // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST    

    std::set<TItemPos> cont;
    for (BYTE i = 0; i < bItemCount; ++i)
    {
        if (cont.find((pTable + i)->pos) != cont.end())
        {
            sys_err("MYSHOP: duplicate shop item detected! (name: %s)", GetName());
            return;
        }

        // ANTI_GIVE, ANTI_MYSHOP check
        LPITEM pkItem = GetItem((pTable + i)->pos);

        if (pkItem)
        {
            const TItemTable * item_table = pkItem->GetProto();

            if (item_table && (IS_SET(item_table->dwAntiFlags, ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP)))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                return;
            }

            if (pkItem->IsEquipped() == true)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장비중인 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                return;
            }

            if (true == pkItem->isLocked())
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용중인 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                return;
            }

            // MYSHOP_PRICE_LIST
            itemkind[pkItem->GetVnum()] = (pTable + i)->price / pkItem->GetCount();
            // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
        }

        cont.insert((pTable + i)->pos);
    }

    // MYSHOP_PRICE_LIST
    // 보따리 개수를 감소시킨다. 
    if (CountSpecifyItem(71049)) { // 비단 보따리는 없애지 않고 가격정보를 저장한다.

        //
        // 아이템 가격정보를 저장하기 위해 아이템 가격정보 패킷을 만들어 DB 캐시에 보낸다.
        //
        TPacketMyshopPricelistHeader header;
        TItemPriceInfo info;
        
        header.dwOwnerID = GetPlayerID();
        header.byCount = itemkind.size();

        TEMP_BUFFER buf;
        buf.write(&header, sizeof(header));

        for (itertype(itemkind) it = itemkind.begin(); it != itemkind.end(); ++it)
        {
            info.dwVnum = it->first;
            info.dwPrice = it->second;

            buf.write(&info, sizeof(info));
        }

        db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_UPDATE, 0, buf.read_peek(), buf.size());
    } 
    // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
    else if (CountSpecifyItem(50200))
        RemoveSpecifyItem(50200, 1);
    else
        return; // 보따리가 없으면 중단.

    if (m_pkExchange)
        m_pkExchange->Cancel();

    TPacketGCShopSign p;

    p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
    p.dwVID = GetVID();
    strlcpy(p.szSign, c_pszSign, sizeof(p.szSign));

    PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));

    m_pkMyShop = CShopManager::instance().CreatePCShop(this, pTable, bItemCount);

    if (IsPolymorphed() == true)
    {
        RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
    }

    if (GetHorse())
    {
        HorseSummon( false, true );
    }
    // new mount 이용 중에, 개인 상점 열면 자동 unmount
    // StopRiding으로 뉴마운트까지 처리하면 좋은데 왜 그렇게 안해놨는지 알 수 없다.
    else if (GetMountVnum())
    {
        RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
        RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
    }
    //if (!LC_IsNewCIBN())
        SetPolymorph(30000, true);

}

void CHARACTER::CloseMyShop()
{
    if (GetMyShop())
    {
        m_stShopSign.clear();
        CShopManager::instance().DestroyPCShop(this);
        m_pkMyShop = NULL;

        TPacketGCShopSign p;

        p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
        p.dwVID = GetVID();
        p.szSign[0] = '\0';

        PacketAround(&p, sizeof(p));
        
        //if (!LC_IsNewCIBN())
            SetPolymorph(GetJob(), true);
    }
}

void EncodeMovePacket(TPacketGCMove & pack, DWORD dwVID, BYTE bFunc, BYTE bArg, DWORD x, DWORD y, DWORD dwDuration, DWORD dwTime, BYTE bRot)
{
    pack.bHeader = HEADER_GC_MOVE;
    pack.bFunc   = bFunc;
    pack.bArg    = bArg;
    pack.dwVID   = dwVID;
    pack.dwTime  = dwTime ? dwTime : get_dword_time();
    pack.bRot    = bRot;
    pack.lX        = x;
    pack.lY        = y;
    pack.dwDuration    = dwDuration;
}

void CHARACTER::RestartAtSamePos()
{
    if (m_bIsObserver)
        return;

    EncodeRemovePacket(this);
    EncodeInsertPacket(this);

    ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

    while (it != m_map_view.end())
    {
        LPENTITY entity = (it++)->first;

        EncodeRemovePacket(entity);
        if (!m_bIsObserver)
            EncodeInsertPacket(entity);

        if( entity->IsType(ENTITY_CHARACTER) )
        {
            LPCHARACTER lpChar = (LPCHARACTER)entity;
            if( lpChar->IsPC() || lpChar->IsNPC() || lpChar->IsMonster() )
            {
                if (!entity->IsObserverMode())
                    entity->EncodeInsertPacket(this);
            }
        }
        else
        {
            if( !entity->IsObserverMode())
            {
                entity->EncodeInsertPacket(this);
            }
        }
    }
}


// Entity에 내가 나타났다고 패킷을 보낸다.
void CHARACTER::EncodeInsertPacket(LPENTITY entity)
{

    LPDESC d;

    if (!(d = entity->GetDesc()))
        return;

    // 길드이름 버그 수정 코드
    LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;
    ch->SendGuildName(GetGuild());
    // 길드이름 버그 수정 코드

    TPacketGCCharacterAdd pack;

    pack.header        = HEADER_GC_CHARACTER_ADD;
    pack.dwVID        = m_vid;
    pack.bType        = GetCharType();
    pack.angle        = GetRotation();
    pack.x        = GetX();
    pack.y        = GetY();
    pack.z        = GetZ();
    pack.wRaceNum    = GetRaceNum();
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (IsPet() || IsNewPet())
#else

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (IsPet() || IsMountSystem())
#else
    if (IsPet())
#endif
    {
        pack.bMovingSpeed    = 200;
    }
    else
    {
        pack.bMovingSpeed    = GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED);
    }
    pack.bAttackSpeed    = GetLimitPoint(POINT_ATT_SPEED);
    pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
    pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];

    pack.bStateFlag = m_bAddChrState;

    int iDur = 0;

    if (m_posDest.x != pack.x || m_posDest.y != pack.y)
    {
        iDur = (m_dwMoveStartTime + m_dwMoveDuration) - get_dword_time();

        if (iDur <= 0)
        {
            pack.x = m_posDest.x;
            pack.y = m_posDest.y;
        }
    }

    d->Packet(&pack, sizeof(pack));

    if (IsPC() == true || m_bCharType == CHAR_TYPE_NPC)
    {
        TPacketGCCharacterAdditionalInfo addPacket;
        memset(&addPacket, 0, sizeof(TPacketGCCharacterAdditionalInfo));

        addPacket.header = HEADER_GC_CHAR_ADDITIONAL_INFO;
        addPacket.dwVID = m_vid;

        addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_ARMOR] = GetPart(PART_MAIN);
        addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_WEAPON] = GetPart(PART_WEAPON);
        addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HEAD] = GetPart(PART_HEAD);
        addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR] = GetPart(PART_HAIR);
        addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_ACCE] = GetPart(PART_ACCE);

        addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
        addPacket.dwMountVnum = GetMountVnum();
        addPacket.bEmpire = m_bEmpire;

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (IsPC() == true || IsNewPet() == true)
#else
        if (IsPC() == true && (LC_IsEurope() == true || LC_IsCanada() == true || LC_IsSingapore() == true))
#endif
        {
            addPacket.dwLevel = GetLevel();
        }
        else
        {
            addPacket.dwLevel = 0;
        }

        if (false)
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;

            if (GetEmpire() == ch->GetEmpire() || ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER || m_bCharType == CHAR_TYPE_NPC)
            {
                goto show_all_info;
            }
            else
            {
                memset(addPacket.name, 0, CHARACTER_NAME_MAX_LEN);
                addPacket.dwGuildID = 0;
                addPacket.sAlignment = 0;
            }
        }
        else
        {
        show_all_info:
            strlcpy(addPacket.name, GetName(), sizeof(addPacket.name));

            if (GetGuild() != NULL)
            {    
                addPacket.dwGuildID = GetGuild()->GetID();
            }
            else
            {
                addPacket.dwGuildID = 0;
            }

            addPacket.sAlignment = m_iAlignment / 10;
        }

        d->Packet(&addPacket, sizeof(TPacketGCCharacterAdditionalInfo));
    }

    if (iDur)
    {
        TPacketGCMove pack;
        EncodeMovePacket(pack, GetVID(), FUNC_MOVE, 0, m_posDest.x, m_posDest.y, iDur, 0, (BYTE) (GetRotation() / 5));
        d->Packet(&pack, sizeof(pack));

        TPacketGCWalkMode p;
        p.vid = GetVID();
        p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
        p.mode = m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;

        d->Packet(&p, sizeof(p));
    }

    if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER) && GetDesc())
    {
        LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;
        if (ch->IsWalking())
        {
            TPacketGCWalkMode p;
            p.vid = ch->GetVID();
            p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
            p.mode = ch->m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;
            GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
        }
    }

    if (GetMyShop())
    {
        TPacketGCShopSign p;

        p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
        p.dwVID = GetVID();
        strlcpy(p.szSign, m_stShopSign.c_str(), sizeof(p.szSign));

        d->Packet(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
    }

#ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
    if (IsOfflineShopNPC() && GetRaceNum() == 30000)
    {
        TPacketGCShopSign p;

        p.bHeader = HEADER_GC_OFFLINE_SHOP_SIGN;
        p.dwVID = GetVID();
        if (m_stOfflineShopSign.empty())
        {
            std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT sign FROM player.offline_shop_npc WHERE owner_id = %u", GetOfflineShopRealOwner()));
            if (pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
            {                
                MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
                strlcpy(p.szSign, row[0], sizeof(p.szSign));                
            }
        }
        else
        {
            strlcpy(p.szSign, m_stOfflineShopSign.c_str(), sizeof(p.szSign));
        }
        
        d->Packet(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
    }
#endif

    if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER))
    {
        sys_log(3, "EntityInsert %s (RaceNum %d) (%d %d) TO %s",
                GetName(), GetRaceNum(), GetX() / SECTREE_SIZE, GetY() / SECTREE_SIZE, ((LPCHARACTER)entity)->GetName());
    }
}

void CHARACTER::EncodeRemovePacket(LPENTITY entity)
{
    if (entity->GetType() != ENTITY_CHARACTER)
        return;

    LPDESC d;

    if (!(d = entity->GetDesc()))
        return;

    TPacketGCCharacterDelete pack;

    pack.header    = HEADER_GC_CHARACTER_DEL;
    pack.id    = m_vid;

    d->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCCharacterDelete));

    if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        sys_log(3, "EntityRemove %s(%d) FROM %s", GetName(), (DWORD) m_vid, ((LPCHARACTER) entity)->GetName());
}

void CHARACTER::UpdatePacket()
{
    if (GetSectree() == NULL) return;

    TPacketGCCharacterUpdate pack;
    TPacketGCCharacterUpdate pack2;

    pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_UPDATE;
    pack.dwVID = m_vid;

    pack.awPart[CHR_EQUIPPART_ARMOR] = GetPart(PART_MAIN);
    pack.awPart[CHR_EQUIPPART_WEAPON] = GetPart(PART_WEAPON);
    pack.awPart[CHR_EQUIPPART_HEAD] = GetPart(PART_HEAD);
    pack.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR] = GetPart(PART_HAIR);
    pack.awPart[CHR_EQUIPPART_ACCE] = GetPart(PART_ACCE);

    pack.bMovingSpeed    = GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED);
    pack.bAttackSpeed    = GetLimitPoint(POINT_ATT_SPEED);
    pack.bStateFlag    = m_bAddChrState;
    pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
    pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];
    pack.dwGuildID    = 0;
    pack.sAlignment    = m_iAlignment / 10;
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    pack.dwLevel = GetLevel();
#endif
    pack.bPKMode    = m_bPKMode;

    if (GetGuild())
        pack.dwGuildID = GetGuild()->GetID();

    pack.dwMountVnum    = GetMountVnum();

    pack2 = pack;
    pack2.dwGuildID = 0;
    pack2.sAlignment = 0;
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    pack2.dwLevel = 0;
#endif

    if (false)
    {
        if (m_bIsObserver != true)
        {
            for (ENTITY_MAP::iterator iter = m_map_view.begin(); iter != m_map_view.end(); iter++)
            {
                LPENTITY pEntity = iter->first;

                if (pEntity != NULL)
                {
                    if (pEntity->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
                    {
                        if (pEntity->GetDesc() != NULL)
                        {
                            LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEntity;

                            if (GetEmpire() == pChar->GetEmpire() || pChar->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
                            {
                                pEntity->GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
                            }
                            else
                            {
                                pEntity->GetDesc()->Packet(&pack2, sizeof(pack2));
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (pEntity->GetDesc() != NULL)
                        {
                            pEntity->GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
                        }
                    }
                }
            }
        }

        if (GetDesc() != NULL)
        {
            GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
        }
    }
    else
    {
        PacketAround(&pack, sizeof(pack));
    }
}

LPCHARACTER CHARACTER::FindCharacterInView(const char * c_pszName, bool bFindPCOnly)
{
    ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

    for (; it != m_map_view.end(); ++it)
    {
        if (!it->first->IsType(ENTITY_CHARACTER))
            continue;

        LPCHARACTER tch = (LPCHARACTER) it->first;

        if (bFindPCOnly && tch->IsNPC())
            continue;

        if (!strcasecmp(tch->GetName(), c_pszName))
            return (tch);
    }

    return NULL;
}

void CHARACTER::SetPosition(int pos)
{
    if (pos == POS_STANDING)
    {
        REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_DEAD);
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

        event_cancel(&m_pkDeadEvent);
        event_cancel(&m_pkStunEvent);
        event_cancel(&m_pkTimedEventPvP);
    }
    else if (pos == POS_DEAD)
        SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_DEAD);

    if (!IsStone())
    {
        switch (pos)
        {
            case POS_FIGHTING:
                if (!IsState(m_stateBattle))
                    MonsterLog("[BATTLE] 싸우는 상태");

                GotoState(m_stateBattle);
                break;

            default:
                if (!IsState(m_stateIdle))
                    MonsterLog("[IDLE] 쉬는 상태");

                GotoState(m_stateIdle);
                break;
        }
    }

    m_pointsInstant.position = pos;
}

void CHARACTER::Save()
{
    if (!m_bSkipSave)
        CHARACTER_MANAGER::instance().DelayedSave(this);
}

void CHARACTER::CreatePlayerProto(TPlayerTable & tab)
{
    memset(&tab, 0, sizeof(TPlayerTable));

    if (GetNewName().empty())
    {
        strlcpy(tab.name, GetName(), sizeof(tab.name));
    }
    else
    {
        strlcpy(tab.name, GetNewName().c_str(), sizeof(tab.name));
    }

    strlcpy(tab.ip, GetDesc()->GetHostName(), sizeof(tab.ip));

    tab.id            = m_dwPlayerID;
    tab.voice        = GetPoint(POINT_VOICE);
    tab.level        = GetLevel();
    tab.level_step    = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);
    tab.exp            = GetExp();
    tab.gold        = GetGold();
    tab.job            = m_points.job;
    tab.part_base    = m_pointsInstant.bBasePart;
    tab.skill_group    = m_points.skill_group;

    DWORD dwPlayedTime = (get_dword_time() - m_dwPlayStartTime);

    if (dwPlayedTime > 60000)
    {
        if (GetSectree() && !GetSectree()->IsAttr(GetX(), GetY(), ATTR_BANPK))
        {
            if (GetRealAlignment() < 0)
            {
                if (IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_FASTER_ALIGNMENT_UP_BY_TIME))
                    UpdateAlignment(120 * (dwPlayedTime / 60000));
                else
                    UpdateAlignment(60 * (dwPlayedTime / 60000));
            }
            else
                UpdateAlignment(5 * (dwPlayedTime / 60000));
        }

        SetRealPoint(POINT_PLAYTIME, GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) + dwPlayedTime / 60000);
        ResetPlayTime(dwPlayedTime % 60000);
    }

    tab.playtime = GetRealPoint(POINT_PLAYTIME);
    tab.lAlignment = m_iRealAlignment;

    if (m_posWarp.x != 0 || m_posWarp.y != 0)
    {
        tab.x = m_posWarp.x;
        tab.y = m_posWarp.y;
        tab.z = 0;
        tab.lMapIndex = m_lWarpMapIndex;
    }
    else
    {
        tab.x = GetX();
        tab.y = GetY();
        tab.z = GetZ();
        tab.lMapIndex    = GetMapIndex();
    }

    if (m_lExitMapIndex == 0)
    {
        tab.lExitMapIndex    = tab.lMapIndex;
        tab.lExitX        = tab.x;
        tab.lExitY        = tab.y;
    }
    else
    {
        tab.lExitMapIndex    = m_lExitMapIndex;
        tab.lExitX        = m_posExit.x;
        tab.lExitY        = m_posExit.y;
    }

    sys_log(0, "SAVE: %s %dx%d", GetName(), tab.x, tab.y);

    tab.st = GetRealPoint(POINT_ST);
    tab.ht = GetRealPoint(POINT_HT);
    tab.dx = GetRealPoint(POINT_DX);
    tab.iq = GetRealPoint(POINT_IQ);

    tab.stat_point = GetPoint(POINT_STAT);
    tab.skill_point = GetPoint(POINT_SKILL);
    tab.sub_skill_point = GetPoint(POINT_SUB_SKILL);
    tab.horse_skill_point = GetPoint(POINT_HORSE_SKILL);

    tab.stat_reset_count = GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT);

    tab.hp = GetHP();
    tab.sp = GetSP();

    tab.stamina = GetStamina();

    tab.sRandomHP = m_points.iRandomHP;
    tab.sRandomSP = m_points.iRandomSP;

    for (int i = 0; i < QUICKSLOT_MAX_NUM; ++i)
        tab.quickslot = m_quickslot;

    if (m_stMobile.length() && !*m_szMobileAuth)
        strlcpy(tab.szMobile, m_stMobile.c_str(), sizeof(tab.szMobile));

    thecore_memcpy(tab.parts, m_pointsInstant.parts, sizeof(tab.parts));

    // REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES
    thecore_memcpy(tab.skills, m_pSkillLevels, sizeof(TPlayerSkill) * SKILL_MAX_NUM);
    // END_OF_REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES

    tab.horse = GetHorseData();
}


void CHARACTER::SaveReal()
{
    if (m_bSkipSave)
        return;

    if (!GetDesc())
    {
        sys_err("Character::Save : no descriptor when saving (name: %s)", GetName());
        return;
    }

    TPlayerTable table;
    CreatePlayerProto(table);

    db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_SAVE, GetDesc()->GetHandle(), &table, sizeof(TPlayerTable));

    quest::PC * pkQuestPC = quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID());

    if (!pkQuestPC)
        sys_err("CHARACTER::Save : null quest::PC pointer! (name %s)", GetName());
    else
    {
        pkQuestPC->Save();
    }

    marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
    if (pMarriage)
        pMarriage->Save();
}

void CHARACTER::FlushDelayedSaveItem()
{
    // 저장 안된 소지품을 전부 저장시킨다.
    LPITEM item;

    for (int i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
        if ((item = GetInventoryItem(i)))
            ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
}

void CHARACTER::Disconnect(const char * c_pszReason)
{
    assert(GetDesc() != NULL);

    sys_log(0, "DISCONNECT: %s (%s)", GetName(), c_pszReason ? c_pszReason : "unset" );

    if (GetShop())
    {
        GetShop()->RemoveGuest(this);
        SetShop(NULL);
    }

#ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
    if (GetOfflineShop())
    {
        GetOfflineShop()->RemoveGuest(this);
        SetOfflineShop(NULL);
    }
#endif

    if (GetArena() != NULL)
    {
        GetArena()->OnDisconnect(GetPlayerID());
    }

    if (GetParty() != NULL)
    {
        GetParty()->UpdateOfflineState(GetPlayerID());
    }

    marriage::CManager::instance().Logout(this);

    // P2P Logout
    TPacketGGLogout p;
    p.bHeader = HEADER_GG_LOGOUT;
    strlcpy(p.szName, GetName(), sizeof(p.szName));
    P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGLogout));
    char buf[51];
    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %d %d %ld %d", 
        inet_ntoa(GetDesc()->GetAddr().sin_addr), GetGold(), g_bChannel, GetMapIndex(), GetAlignment());

    LogManager::instance().CharLog(this, 0, "LOGOUT", buf);

    if (LC_IsYMIR() || LC_IsKorea() || LC_IsBrazil())
    {
        long playTime = GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) - m_dwLoginPlayTime;
        LogManager::instance().LoginLog(false, GetDesc()->GetAccountTable().id, GetPlayerID(), GetLevel(), GetJob(), playTime);

        if (LC_IsBrazil() != true)
            CPCBangManager::instance().Log(GetDesc()->GetHostName(), GetPlayerID(), playTime);
    }

    if (m_pWarMap)
        SetWarMap(NULL);

    if (m_pWeddingMap)
    {
        SetWeddingMap(NULL);
    }

    if (GetGuild())
        GetGuild()->LogoutMember(this);

    quest::CQuestManager::instance().LogoutPC(this);

    if (GetParty())
        GetParty()->Unlink(this);

    // 죽었을 때 접속끊으면 경험치 줄게 하기
    if (IsStun() || IsDead())
    {
        DeathPenalty(0);
        PointChange(POINT_HP, 50 - GetHP());
    }


    if (!CHARACTER_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(this))
    {
        SaveReal();
    }

    FlushDelayedSaveItem();

    SaveAffect();
    m_bIsLoadedAffect = false;

    m_bSkipSave = true; // 이 이후에는 더이상 저장하면 안된다.

    quest::CQuestManager::instance().DisconnectPC(this);

    CloseSafebox();

    CloseMall();

    CPVPManager::instance().Disconnect(this);

    CTargetManager::instance().Logout(GetPlayerID());

    MessengerManager::instance().Logout(GetName());
    
    if (GetMapIndex() == OXEVENT_MAP_INDEX)
        COXEventManager::instance().RemoveFromIpList(GetDesc()->GetHostName());

    if (g_TeenDesc)
    {
        int        offset = 0;
        char    buf[245] = {0};

        buf[0] = HEADER_GT_LOGOUT;
        offset += 1;

        memset(buf+offset, 0x00, 2);
        offset += 2;

        TAccountTable    &acc_table = GetDesc()->GetAccountTable();
        memcpy(buf+offset, &acc_table.id, 4);
        offset += 4;

        g_TeenDesc->Packet(buf, offset);
    }

    if (GetDesc())
    {
        GetDesc()->BindCharacter(NULL);
//        BindDesc(NULL);
    }

    CXTrapManager::instance().DestroyClientSession(this);

    M2_DESTROY_CHARACTER(this);
}

bool CHARACTER::Show(long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bShowSpawnMotion/* = false */)
{
    LPSECTREE sectree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(lMapIndex, x, y);

    if (!sectree)
    {
        sys_log(0, "cannot find sectree by %dx%d mapindex %d", x, y, lMapIndex);
        return false;
    }

    SetMapIndex(lMapIndex);

    bool bChangeTree = false;

    if (!GetSectree() || GetSectree() != sectree)
        bChangeTree = true;

    if (bChangeTree)
    {
        if (GetSectree())
            GetSectree()->RemoveEntity(this);

        ViewCleanup();
    }

    if (!IsNPC())
    {
        sys_log(0, "SHOW: %s %dx%dx%d", GetName(), x, y, z);
        if (GetStamina() < GetMaxStamina())
            StartAffectEvent();
    }
    else if (m_pkMobData)
    {
        m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x = x;
        m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y = y;
        m_pkMobInst->m_posLastAttacked.z = z;
    }

    if (bShowSpawnMotion)
    {
        SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
        m_afAffectFlag.Set(AFF_SPAWN);
    }

    SetXYZ(x, y, z);

    m_posDest.x = x;
    m_posDest.y = y;
    m_posDest.z = z;

    m_posStart.x = x;
    m_posStart.y = y;
    m_posStart.z = z;

    if (bChangeTree)
    {
        EncodeInsertPacket(this);
        sectree->InsertEntity(this);

        UpdateSectree();
    }
    else
    {
        ViewReencode();
        sys_log(0, "      in same sectree");
    }

    REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
    
    SetValidComboInterval(0);
    return true;
}

// BGM_INFO
struct BGMInfo
{
    std::string    name;
    float        vol;
};

typedef std::map<unsigned, BGMInfo> BGMInfoMap;

static BGMInfoMap     gs_bgmInfoMap;
static bool        gs_bgmVolEnable = false;

void CHARACTER_SetBGMVolumeEnable()
{
    gs_bgmVolEnable = true;    
    sys_log(0, "bgm_info.set_bgm_volume_enable");
}

void CHARACTER_AddBGMInfo(unsigned mapIndex, const char* name, float vol)
{
    BGMInfo newInfo;
    newInfo.name = name;
    newInfo.vol = vol;

    gs_bgmInfoMap[mapIndex] = newInfo;

    //sys_log(0, "bgm_info.add_info(%d, '%s', %f)", mapIndex, name, vol);
}

const BGMInfo& CHARACTER_GetBGMInfo(unsigned mapIndex)
{
    BGMInfoMap::iterator f = gs_bgmInfoMap.find(mapIndex);
    if (gs_bgmInfoMap.end() == f)
    {
        static BGMInfo s_empty = {"", 0.0f};
        return s_empty;
    }
    return f->second;
}

bool CHARACTER_IsBGMVolumeEnable()
{
    return gs_bgmVolEnable;
}
// END_OF_BGM_INFO

void CHARACTER::MainCharacterPacket()
{
    const unsigned mapIndex = GetMapIndex();
    const BGMInfo& bgmInfo = CHARACTER_GetBGMInfo(mapIndex);

    // SUPPORT_BGM
    if (!bgmInfo.name.empty())
    {
        if (CHARACTER_IsBGMVolumeEnable())
        {
            sys_log(1, "bgm_info.play_bgm_vol(%d, name='%s', vol=%f)", mapIndex, bgmInfo.name.c_str(), bgmInfo.vol);
            TPacketGCMainCharacter4_BGM_VOL mainChrPacket;
            mainChrPacket.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER4_BGM_VOL;
            mainChrPacket.dwVID = m_vid;
            mainChrPacket.wRaceNum = GetRaceNum();
            mainChrPacket.lx = GetX();
            mainChrPacket.ly = GetY();
            mainChrPacket.lz = GetZ();
            mainChrPacket.empire = GetDesc()->GetEmpire();
            mainChrPacket.skill_group = GetSkillGroup();
            strlcpy(mainChrPacket.szChrName, GetName(), sizeof(mainChrPacket.szChrName));

            mainChrPacket.fBGMVol = bgmInfo.vol;
            strlcpy(mainChrPacket.szBGMName, bgmInfo.name.c_str(), sizeof(mainChrPacket.szBGMName));
            GetDesc()->Packet(&mainChrPacket, sizeof(TPacketGCMainCharacter4_BGM_VOL));
        }
        else
        {
            sys_log(1, "bgm_info.play(%d, '%s')", mapIndex, bgmInfo.name.c_str());
            TPacketGCMainCharacter3_BGM mainChrPacket;
            mainChrPacket.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER3_BGM;
            mainChrPacket.dwVID = m_vid;
            mainChrPacket.wRaceNum = GetRaceNum();
            mainChrPacket.lx = GetX();
            mainChrPacket.ly = GetY();
            mainChrPacket.lz = GetZ();
            mainChrPacket.empire = GetDesc()->GetEmpire();
            mainChrPacket.skill_group = GetSkillGroup();
            strlcpy(mainChrPacket.szChrName, GetName(), sizeof(mainChrPacket.szChrName));
            strlcpy(mainChrPacket.szBGMName, bgmInfo.name.c_str(), sizeof(mainChrPacket.szBGMName));
            GetDesc()->Packet(&mainChrPacket, sizeof(TPacketGCMainCharacter3_BGM));
        }
        //if (m_stMobile.length())
        //        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "sms");
    }
    // END_OF_SUPPORT_BGM
    else
    {
        sys_log(0, "bgm_info.play(%d, DEFAULT_BGM_NAME)", mapIndex);

        TPacketGCMainCharacter pack;
        pack.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER;
        pack.dwVID = m_vid;
        pack.wRaceNum = GetRaceNum();
        pack.lx = GetX();
        pack.ly = GetY();
        pack.lz = GetZ();
        pack.empire = GetDesc()->GetEmpire();
        pack.skill_group = GetSkillGroup();
        strlcpy(pack.szName, GetName(), sizeof(pack.szName));
        GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCMainCharacter));

        if (m_stMobile.length())
            ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "sms");
    }
}

void CHARACTER::PointsPacket()
{
    if (!GetDesc())
        return;
    
    TPacketGCPoints pack;
    pack.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POINTS;
    pack.points[POINT_LEVEL] = GetLevel();
    pack.points[POINT_EXP] = GetExp();
    pack.points[POINT_NEXT_EXP] = GetNextExp();
    pack.points[POINT_HP] = GetHP();
    pack.points[POINT_MAX_HP] = GetMaxHP();
    pack.points[POINT_SP] = GetSP();
    pack.points[POINT_MAX_SP] = GetMaxSP();
    pack.points[POINT_GOLD] = GetGold();
    pack.points[POINT_STAMINA] = GetStamina();
    pack.points[POINT_MAX_STAMINA] = GetMaxStamina();
    for (int i = POINT_ST; i < POINT_MAX_NUM; ++i)
        pack.points = GetPoint(i);
    
    GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCPoints));
    
    if (!IsAcceOpen())
    {
        LPITEM item;
        for (int j = 0; j < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++j)
        {
            if ((item = GetInventoryItem(j)))
                if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_ACCE && item->GetSocket(0) == 1)
                    item->SetSocket(0, 0);
        }
    }
}

bool CHARACTER::ChangeSex()
{
    int src_race = GetRaceNum();

    switch (src_race)
    {
        case MAIN_RACE_WARRIOR_M:
            m_points.job = MAIN_RACE_WARRIOR_W;
            break;

        case MAIN_RACE_WARRIOR_W:
            m_points.job = MAIN_RACE_WARRIOR_M;
            break;

        case MAIN_RACE_ASSASSIN_M:
            m_points.job = MAIN_RACE_ASSASSIN_W;
            break;

        case MAIN_RACE_ASSASSIN_W:
            m_points.job = MAIN_RACE_ASSASSIN_M;
            break;

        case MAIN_RACE_SURA_M:
            m_points.job = MAIN_RACE_SURA_W;
            break;

        case MAIN_RACE_SURA_W:
            m_points.job = MAIN_RACE_SURA_M;
            break;

        case MAIN_RACE_SHAMAN_M:
            m_points.job = MAIN_RACE_SHAMAN_W;
            break;

        case MAIN_RACE_SHAMAN_W:
            m_points.job = MAIN_RACE_SHAMAN_M;
            break;

        case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
            m_points.job = MAIN_RACE_WOLFMAN_M;
            break;

        default:
            sys_err("CHANGE_SEX: %s unknown race %d", GetName(), src_race);
            return false;
    }

    sys_log(0, "CHANGE_SEX: %s (%d -> %d)", GetName(), src_race, m_points.job);
    return true;
}

WORD CHARACTER::GetRaceNum() const
{
    if (m_dwPolymorphRace)
        return m_dwPolymorphRace;

    if (m_pkMobData)
        return m_pkMobData->m_table.dwVnum;

    return m_points.job;
}

void CHARACTER::SetRace(BYTE race)
{
    if (race >= MAIN_RACE_MAX_NUM)
    {
        sys_err("CHARACTER::SetRace(name=%s, race=%d).OUT_OF_RACE_RANGE", GetName(), race);
        return;
    }

    m_points.job = race;
}

BYTE CHARACTER::GetJob() const
{
    unsigned race = m_points.job;
    unsigned job;

    if (RaceToJob(race, &job))
        return job;

    sys_err("CHARACTER::GetJob(name=%s, race=%d).OUT_OF_RACE_RANGE", GetName(), race);
    return JOB_WARRIOR;
}

void CHARACTER::SetLevel(BYTE level)
{
    m_points.level = level;

    if (IsPC())
    {
        if (level < PK_PROTECT_LEVEL)
            SetPKMode(PK_MODE_PROTECT);
        else if (GetGMLevel() != GM_PLAYER)
            SetPKMode(PK_MODE_PROTECT);
        else if (m_bPKMode == PK_MODE_PROTECT)
            SetPKMode(PK_MODE_PEACE);
    }
}

void CHARACTER::SetEmpire(BYTE bEmpire)
{
    m_bEmpire = bEmpire;
}

void CHARACTER::SetPlayerProto(const TPlayerTable * t)
{
    if (!GetDesc() || !*GetDesc()->GetHostName())
        sys_err("cannot get desc or hostname");
    else
        SetGMLevel();

    m_bCharType = CHAR_TYPE_PC;

    m_dwPlayerID = t->id;

    m_iAlignment = t->lAlignment;
    m_iRealAlignment = t->lAlignment;

    m_points.voice = t->voice;

    m_points.skill_group = t->skill_group; 

    m_pointsInstant.bBasePart = t->part_base;
    SetPart(PART_HAIR, t->parts[PART_HAIR]);
    
    SetPart(PART_ACCE, t->parts[PART_ACCE]);

    m_points.iRandomHP = t->sRandomHP;
    m_points.iRandomSP = t->sRandomSP;

    // REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES
    if (m_pSkillLevels)
        M2_DELETE_ARRAY(m_pSkillLevels);

    m_pSkillLevels = M2_NEW TPlayerSkill[SKILL_MAX_NUM];
    thecore_memcpy(m_pSkillLevels, t->skills, sizeof(TPlayerSkill) * SKILL_MAX_NUM);
    // END_OF_REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES

    if (t->lMapIndex >= 10000)
    {
        m_posWarp.x = t->lExitX;
        m_posWarp.y = t->lExitY;
        m_lWarpMapIndex = t->lExitMapIndex;
    }

    SetRealPoint(POINT_PLAYTIME, t->playtime);
    m_dwLoginPlayTime = t->playtime;
    SetRealPoint(POINT_ST, t->st);
    SetRealPoint(POINT_HT, t->ht);
    SetRealPoint(POINT_DX, t->dx);
    SetRealPoint(POINT_IQ, t->iq);

    SetPoint(POINT_ST, t->st);
    SetPoint(POINT_HT, t->ht);
    SetPoint(POINT_DX, t->dx);
    SetPoint(POINT_IQ, t->iq);

    SetPoint(POINT_STAT, t->stat_point);
    SetPoint(POINT_SKILL, t->skill_point);
    SetPoint(POINT_SUB_SKILL, t->sub_skill_point);
    SetPoint(POINT_HORSE_SKILL, t->horse_skill_point);

    SetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT, t->stat_reset_count);

    SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);
    SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);

    SetRace(t->job);

    SetLevel(t->level);
    SetExp(t->exp);
    SetGold(t->gold);

    SetMapIndex(t->lMapIndex);
    SetXYZ(t->x, t->y, t->z);

    ComputePoints();

    SetHP(t->hp);
    SetSP(t->sp);
    SetStamina(t->stamina);

    //GM일때 보호모드  
    if (!test_server)
    {
        if (GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD)
        {
            m_afAffectFlag.Set(AFF_YMIR);
            m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
        }
    }

    if (GetLevel() < PK_PROTECT_LEVEL)
        m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;

    m_stMobile = t->szMobile;

    SetHorseData(t->horse);

    if (GetHorseLevel() > 0)
        UpdateHorseDataByLogoff(t->logoff_interval);

    thecore_memcpy(m_aiPremiumTimes, t->aiPremiumTimes, sizeof(t->aiPremiumTimes));

    m_dwLogOffInterval = t->logoff_interval;

    sys_log(0, "PLAYER_LOAD: %s PREMIUM %d %d, LOGGOFF_INTERVAL %u PTR: %p", t->name, m_aiPremiumTimes[0], m_aiPremiumTimes[1], t->logoff_interval, this);

    if (GetGMLevel() != GM_PLAYER) 
    {
        LogManager::instance().CharLog(this, GetGMLevel(), "GM_LOGIN", "");
        sys_log(0, "GM_LOGIN(gmlevel=%d, name=%s(%d), pos=(%d, %d)", GetGMLevel(), GetName(), GetPlayerID(), GetX(), GetY());
    }

#ifdef __PET_SYSTEM__
    // NOTE: 일단 캐릭터가 PC인 경우에만 PetSystem을 갖도록 함. 유럽 머신당 메모리 사용률때문에 NPC까지 하긴 좀..
    if (m_petSystem)
    {
        m_petSystem->Destroy();
        delete m_petSystem;
    }

    m_petSystem = M2_NEW CPetSystem(this);
#endif

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (m_MountSystem)
    {
        m_MountSystem->Destroy();
        delete m_MountSystem;
    }

    m_MountSystem = M2_NEW CMountSystem(this);
#endif

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (m_newpetSystem)
    {
        m_newpetSystem->Destroy();
        delete m_newpetSystem;
    }

    m_newpetSystem = M2_NEW CNewPetSystem(this);
#endif
}

EVENTFUNC(kill_ore_load_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "kill_ore_load_even> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER    ch = info->ch;
    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }    

    ch->m_pkMiningEvent = NULL;
    M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
    return 0;
}

void CHARACTER::SetProto(const CMob * pkMob)
{
    if (m_pkMobInst)
        M2_DELETE(m_pkMobInst);

    m_pkMobData = pkMob;
    m_pkMobInst = M2_NEW CMobInstance;

    m_bPKMode = PK_MODE_FREE;

    const TMobTable * t = &m_pkMobData->m_table;

    m_bCharType = t->bType;

    SetLevel(t->bLevel);
    SetEmpire(t->bEmpire);

    SetExp(t->dwExp);
    SetRealPoint(POINT_ST, t->bStr);
    SetRealPoint(POINT_DX, t->bDex);
    SetRealPoint(POINT_HT, t->bCon);
    SetRealPoint(POINT_IQ, t->bInt);

    ComputePoints();

    SetHP(GetMaxHP());
    SetSP(GetMaxSP());

    ////////////////////
    m_pointsInstant.dwAIFlag = t->dwAIFlag;
    SetImmuneFlag(t->dwImmuneFlag);

    AssignTriggers(t);

    ApplyMobAttribute(t);

    if (IsStone())
    {
        DetermineDropMetinStone();
    }

    if (IsWarp() || IsGoto())
    {
        StartWarpNPCEvent();
    }

    CHARACTER_MANAGER::instance().RegisterRaceNumMap(this);

    // XXX X-mas santa hardcoding
    if (GetRaceNum() == xmas::MOB_SANTA_VNUM)
    {
        SetPoint(POINT_ATT_GRADE_BONUS, 10);
        if (g_iUseLocale)
            SetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS, 6);
        else
            SetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS, 15);

        //산타용
        //m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 10 * 60 * 1000;
        //신선자 노해 
        m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 30 * 1000;
        if (test_server)
            m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 30 * 1000;
    }

    // XXX CTF GuildWar hardcoding
    if (warmap::IsWarFlag(GetRaceNum()))
    {
        m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
    }

    if (warmap::IsWarFlagBase(GetRaceNum()))
    {
        m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
    }

    if (m_bCharType == CHAR_TYPE_HORSE || 
            GetRaceNum() == 20101 ||
            GetRaceNum() == 20102 ||
            GetRaceNum() == 20103 ||
            GetRaceNum() == 20104 ||
            GetRaceNum() == 20105 ||
            GetRaceNum() == 20106 ||
            GetRaceNum() == 20107 ||
            GetRaceNum() == 20108 ||
            GetRaceNum() == 20109
      )
    {
        m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateHorse, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateMove, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateHorse, &CHARACTER::EndStateEmpty);
    }

    // MINING
    if (mining::IsVeinOfOre (GetRaceNum()))
    {
        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;

        m_pkMiningEvent = event_create(kill_ore_load_event, info, PASSES_PER_SEC(number(7 * 60, 15 * 60)));
    }
    // END_OF_MINING
    SetOfflineShopVID(COfflineShopManager::instance().FindMyOfflineShop(GetPlayerID()));
}

const TMobTable & CHARACTER::GetMobTable() const
{
    return m_pkMobData->m_table;
}

bool CHARACTER::IsRaceFlag(DWORD dwBit) const
{
    return m_pkMobData ? IS_SET(m_pkMobData->m_table.dwRaceFlag, dwBit) : 0;
}

DWORD CHARACTER::GetMobDamageMin() const
{
    return m_pkMobData->m_table.dwDamageRange[0];
}

DWORD CHARACTER::GetMobDamageMax() const
{
    return m_pkMobData->m_table.dwDamageRange[1];
}

float CHARACTER::GetMobDamageMultiply() const
{
    float fDamMultiply = GetMobTable().fDamMultiply;

    if (IsBerserk())
        fDamMultiply = fDamMultiply * 2.0f; // BALANCE: 광폭화 시 두배

    return fDamMultiply;
}

DWORD CHARACTER::GetMobDropItemVnum() const
{
    return m_pkMobData->m_table.dwDropItemVnum;
}

bool CHARACTER::IsSummonMonster() const
{
    return GetSummonVnum() != 0;
}

DWORD CHARACTER::GetSummonVnum() const
{
    return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwSummonVnum : 0;
}

DWORD CHARACTER::GetPolymorphItemVnum() const
{
    return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwPolymorphItemVnum : 0;
}

DWORD CHARACTER::GetMonsterDrainSPPoint() const
{
    return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwDrainSP : 0;
}

BYTE CHARACTER::GetMobRank() const
{
    if (!m_pkMobData)
        return MOB_RANK_KNIGHT;    // PC일 경우 KNIGHT급

    return m_pkMobData->m_table.bRank;
}

BYTE CHARACTER::GetMobSize() const
{
    if (!m_pkMobData)
        return MOBSIZE_MEDIUM;

    return m_pkMobData->m_table.bSize;
}

WORD CHARACTER::GetMobAttackRange() const

    switch (GetMobBattleType())
    {
        case BATTLE_TYPE_RANGE:
        case BATTLE_TYPE_MAGIC:
            return m_pkMobData->m_table.wAttackRange + GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);  
        default:
            return m_pkMobData->m_table.wAttackRange; 
    }
}

BYTE CHARACTER::GetMobBattleType() const
{
    if (!m_pkMobData)
        return BATTLE_TYPE_MELEE;

    return (m_pkMobData->m_table.bBattleType);
}

void CHARACTER::ComputeBattlePoints()
{
    if (IsPolymorphed())
    {
        DWORD dwMobVnum = GetPolymorphVnum();
        const CMob * pMob = CMobManager::instance().Get(dwMobVnum);
        int iAtt = 0;
        int iDef = 0;

        if (pMob)
        {
            iAtt = GetLevel() * 2 + GetPolymorphPoint(POINT_ST) * 2;
            iDef = GetLevel() + GetPolymorphPoint(POINT_HT) + pMob->m_table.wDef;
        }

        SetPoint(POINT_ATT_GRADE, iAtt);
        SetPoint(POINT_DEF_GRADE, iDef);
        SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE)); 
        SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
    }
    else if (IsPC())
    {
        SetPoint(POINT_ATT_GRADE, 0);
        SetPoint(POINT_DEF_GRADE, 0);
        SetPoint(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, 0);
        SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE));
        SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));

        int iAtk = GetLevel() * 2;
        int iStatAtk = 0;
        switch (GetJob())
        {
            case JOB_WARRIOR:
            case JOB_SURA:
                iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                break;

            case JOB_ASSASSIN:
                iStatAtk = (4 * GetPoint(POINT_ST) + 2 * GetPoint(POINT_DX)) / 3;
                break;

            case JOB_SHAMAN:
                iStatAtk = (4 * GetPoint(POINT_ST) + 2 * GetPoint(POINT_IQ)) / 3;
                break;

            case JOB_WOLFMAN:
                iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                break;

            default:
                sys_err("invalid job %d", GetJob());
                iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                break;
        }

        if (GetMountVnum() && iStatAtk < 2 * GetPoint(POINT_ST))
            iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));

        iAtk += iStatAtk;
        if (GetMountVnum())
        {
            if (GetJob() == JOB_SURA && GetSkillGroup() == 1)
            {
                iAtk += (iAtk * GetHorseLevel()) / 60;
            }
            else
            {
                iAtk += (iAtk * GetHorseLevel()) / 30;
            }
        }

        iAtk += GetPoint(POINT_ATT_GRADE_BONUS);
        PointChange(POINT_ATT_GRADE, iAtk);

        int iShowDef = GetLevel() + GetPoint(POINT_HT);
        int iDef = GetLevel() + (int) (GetPoint(POINT_HT) / 1.25);
        int iArmor = 0;

        LPITEM pkItem;
        for (int i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; ++i)
            if ((pkItem = GetWear(i)) && pkItem->GetType() == ITEM_ARMOR)
            {
                if (pkItem->GetSubType() == ARMOR_BODY || pkItem->GetSubType() == ARMOR_HEAD || pkItem->GetSubType() == ARMOR_FOOTS || pkItem->GetSubType() == ARMOR_SHIELD)
                {
                    iArmor += pkItem->GetValue(1);
                    iArmor += (2 * pkItem->GetValue(5));
                }
            }

        if( true == IsHorseRiding() )
        {
            if (iArmor < GetHorseArmor())
                iArmor = GetHorseArmor();

            const char* pHorseName = CHorseNameManager::instance().GetHorseName(GetPlayerID());
            if (pHorseName != NULL && strlen(pHorseName))
            {
                iArmor += 20;
            }
        }

        iArmor += GetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS);
        iArmor += GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);
        if (LC_IsYMIR())
        {
            PointChange(POINT_DEF_GRADE, iShowDef + iArmor);
        }
        else
        {
            PointChange(POINT_DEF_GRADE, iDef + iArmor);
            PointChange(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, (iShowDef + iArmor) - GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
        }

        PointChange(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetLevel() * 2 + GetPoint(POINT_IQ) * 2 + GetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS));
        PointChange(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetLevel() + (GetPoint(POINT_IQ) * 3 + GetPoint(POINT_HT)) / 3 + iArmor / 2 + GetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS));
    }
    else
    {
        int iAtt = GetLevel() * 2 + GetPoint(POINT_ST) * 2;
        int iDef = GetLevel() + GetPoint(POINT_HT) + GetMobTable().wDef;

        SetPoint(POINT_ATT_GRADE, iAtt);
        SetPoint(POINT_DEF_GRADE, iDef);
        SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE)); 
        SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
    }
}

void CHARACTER::ComputePoints()
{
    long lStat = GetPoint(POINT_STAT);
    long lStatResetCount = GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT);
    long lSkillActive = GetPoint(POINT_SKILL);
    long lSkillSub = GetPoint(POINT_SUB_SKILL);
    long lSkillHorse = GetPoint(POINT_HORSE_SKILL);
    long lLevelStep = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);

    long lAttackerBonus = GetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS);
    long lTankerBonus = GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);
    long lBufferBonus = GetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS);
    long lSkillMasterBonus = GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);
    long lHasteBonus = GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS);
    long lDefenderBonus = GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);

    long lHPRecovery = GetPoint(POINT_HP_RECOVERY);
    long lSPRecovery = GetPoint(POINT_SP_RECOVERY);

    memset(m_pointsInstant.points, 0, sizeof(m_pointsInstant.points));
    BuffOnAttr_ClearAll();
    m_SkillDamageBonus.clear();

    SetPoint(POINT_STAT, lStat);
    SetPoint(POINT_SKILL, lSkillActive);
    SetPoint(POINT_SUB_SKILL, lSkillSub);
    SetPoint(POINT_HORSE_SKILL, lSkillHorse);
    SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, lLevelStep);
    SetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT, lStatResetCount);

    SetPoint(POINT_ST, GetRealPoint(POINT_ST));
    SetPoint(POINT_HT, GetRealPoint(POINT_HT));
    SetPoint(POINT_DX, GetRealPoint(POINT_DX));
    SetPoint(POINT_IQ, GetRealPoint(POINT_IQ));

    SetPart(PART_MAIN, GetOriginalPart(PART_MAIN));
    SetPart(PART_WEAPON, GetOriginalPart(PART_WEAPON));
    SetPart(PART_HEAD, GetOriginalPart(PART_HEAD));
    SetPart(PART_HAIR, GetOriginalPart(PART_HAIR));
    SetPart(PART_ACCE, GetOriginalPart(PART_ACCE));

    SetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS, lAttackerBonus);
    SetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS, lTankerBonus);
    SetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS, lBufferBonus);
    SetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS, lSkillMasterBonus);
    SetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS, lHasteBonus);
    SetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS, lDefenderBonus);

    SetPoint(POINT_HP_RECOVERY, lHPRecovery);
    SetPoint(POINT_SP_RECOVERY, lSPRecovery);

    // PC_BANG_ITEM_ADD
    SetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS, 0);
    SetPoint(POINT_PC_BANG_DROP_BONUS, 0);
    // END_PC_BANG_ITEM_ADD

    int iMaxHP, iMaxSP;
    int iMaxStamina;

    if (IsPC())
    {
        // 최대 생명력/정신력
        iMaxHP = JobInitialPoints[GetJob()].max_hp + m_points.iRandomHP + GetPoint(POINT_HT) * JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_ht;
        iMaxSP = JobInitialPoints[GetJob()].max_sp + m_points.iRandomSP + GetPoint(POINT_IQ) * JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_iq;
        iMaxStamina = JobInitialPoints[GetJob()].max_stamina + GetPoint(POINT_HT) * JobInitialPoints[GetJob()].stamina_per_con;

        {
            CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_ADD_HP);

            if (NULL != pkSk)
            {
                pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_ADD_HP) / 100.0f);

                iMaxHP += static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
            }
        }

        // 기본 값들
        SetPoint(POINT_MOV_SPEED,    100);
        SetPoint(POINT_ATT_SPEED,    100);
        PointChange(POINT_ATT_SPEED, GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS));
        SetPoint(POINT_CASTING_SPEED,    100);
    }
    else
    {
        iMaxHP = m_pkMobData->m_table.dwMaxHP;
        iMaxSP = 0;
        iMaxStamina = 0;

        SetPoint(POINT_ATT_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
        SetPoint(POINT_MOV_SPEED, m_pkMobData->m_table.sMovingSpeed);
        SetPoint(POINT_CASTING_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
    }

    if (IsPC())
    {
        // 말 타고 있을 때는 기본 스탯이 말의 기준 스탯보다 낮으면 높게 만든다.
        // 따라서 말의 기준 스탯이 무사 기준이므로, 수라/무당은 전체 스탯 합이
        // 대채적으로 더 올라가게 될 것이다.
        if (GetMountVnum()) 
        {
            if (GetHorseST() > GetPoint(POINT_ST))
                PointChange(POINT_ST, GetHorseST() - GetPoint(POINT_ST));

            if (GetHorseDX() > GetPoint(POINT_DX))
                PointChange(POINT_DX, GetHorseDX() - GetPoint(POINT_DX));

            if (GetHorseHT() > GetPoint(POINT_HT))
                PointChange(POINT_HT, GetHorseHT() - GetPoint(POINT_HT));

            if (GetHorseIQ() > GetPoint(POINT_IQ))
                PointChange(POINT_IQ, GetHorseIQ() - GetPoint(POINT_IQ));
        }

    }

    ComputeBattlePoints();

    // 기본 HP/SP 설정
    if (iMaxHP != GetMaxHP())
    {
        SetRealPoint(POINT_MAX_HP, iMaxHP); // 기본HP를 RealPoint에 저장해 놓는다.
    }

    PointChange(POINT_MAX_HP, 0);

    if (iMaxSP != GetMaxSP())
    {
        SetRealPoint(POINT_MAX_SP, iMaxSP); // 기본SP를 RealPoint에 저장해 놓는다.
    }

    PointChange(POINT_MAX_SP, 0);

    SetMaxStamina(iMaxStamina);

    m_pointsInstant.dwImmuneFlag = 0;

    for (int i = 0 ; i < WEAR_MAX_NUM; i++) 
    {
        LPITEM pItem = GetWear(i);
        if (pItem)
        {
            pItem->ModifyPoints(true);
            SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, GetWear(i)->GetImmuneFlag());
        }
    }

    // 용혼석 시스템
    // ComputePoints에서는 케릭터의 모든 속성값을 초기화하고,
    // 아이템, 버프 등에 관련된 모든 속성값을 재계산하기 때문에,
    // 용혼석 시스템도 ActiveDeck에 있는 모든 용혼석의 속성값을 다시 적용시켜야 한다.
    if (DragonSoul_IsDeckActivated())
    {
        for (int i = WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * DragonSoul_GetActiveDeck(); 
            i < WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * (DragonSoul_GetActiveDeck() + 1); i++)    
        {
            LPITEM pItem = GetWear(i);
            if (pItem)
            {
                if (DSManager::instance().IsTimeLeftDragonSoul(pItem))
                    pItem->ModifyPoints(true);
            }
        }
    }

    if (GetHP() > GetMaxHP())
        PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());

    if (GetSP() > GetMaxSP())
        PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());

    ComputeSkillPoints();

    RefreshAffect();
    CPetSystem* pPetSystem = GetPetSystem();
    if (NULL != pPetSystem)
    {
        pPetSystem->RefreshBuff();
    }

    UpdatePacket();
}

// m_dwPlayStartTime의 단위는 milisecond다. 데이터베이스에는 분단위로 기록하기
// 때문에 플레이시간을 계산할 때 / 60000 으로 나눠서 하는데, 그 나머지 값이 남았
// 을 때 여기에 dwTimeRemain으로 넣어서 제대로 계산되도록 해주어야 한다.
void CHARACTER::ResetPlayTime(DWORD dwTimeRemain)
{
    m_dwPlayStartTime = get_dword_time() - dwTimeRemain;
}

const int aiRecoveryPercents[10] = { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 };

EVENTFUNC(recovery_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "recovery_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER    ch = info->ch;

    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }    

    if (!ch->IsPC())
    {
        //
        // 몬스터 회복
        //
        if (ch->IsAffectFlag(AFF_POISON) || ch->IsAffectFlag(AFF_BLEEDING))
            return PASSES_PER_SEC(MAX(1, ch->GetMobTable().bRegenCycle));

        if (2493 == ch->GetMobTable().dwVnum)
        {
            int regenPct = BlueDragon_GetRangeFactor("hp_regen", ch->GetHPPct());
            regenPct += ch->GetMobTable().bRegenPercent;

            for (int i=1 ; i <= 4 ; ++i)
            {
                if (REGEN_PECT_BONUS == BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "effect_type"))
                {
                    DWORD dwDragonStoneID = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "vnum");
                    size_t val = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "val");
                    size_t cnt = SECTREE_MANAGER::instance().GetMonsterCountInMap( ch->GetMapIndex(), dwDragonStoneID );

                    regenPct += (val*cnt);

                    break;
                }
            }

            ch->PointChange(POINT_HP, MAX(1, (ch->GetMaxHP() * regenPct) / 100));
        }
        else if (!ch->IsDoor())
        {
            ch->MonsterLog("HP_REGEN +%d", MAX(1, (ch->GetMaxHP() * ch->GetMobTable().bRegenPercent) / 100));
            ch->PointChange(POINT_HP, MAX(1, (ch->GetMaxHP() * ch->GetMobTable().bRegenPercent) / 100));
        }

        if (ch->GetHP() >= ch->GetMaxHP())
        {
            ch->m_pkRecoveryEvent = NULL;
            return 0;
        }

        if (2493 == ch->GetMobTable().dwVnum)
        {
            for (int i=1 ; i <= 4 ; ++i)
            {
                if (REGEN_TIME_BONUS == BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "effect_type"))
                {
                    DWORD dwDragonStoneID = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "vnum");
                    size_t val = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "val");
                    size_t cnt = SECTREE_MANAGER::instance().GetMonsterCountInMap( ch->GetMapIndex(), dwDragonStoneID );

                    return PASSES_PER_SEC(MAX(1, (ch->GetMobTable().bRegenCycle - (val*cnt))));
                }
            }
        }

        return PASSES_PER_SEC(MAX(1, ch->GetMobTable().bRegenCycle));
    }
    else
    {
        //
        // PC 회복
        //
        ch->CheckTarget();
        //ch->UpdateSectree(); // 여기서 이걸 왜하지?
        ch->UpdateKillerMode();

        if (ch->IsAffectFlag(AFF_POISON) == true || ch->IsAffectFlag(AFF_BLEEDING))
        {
            // 중독인 경우 자동회복 금지
            // 파법술인 경우 자동회복 금지
            return 3;
        }

        int iSec = (get_dword_time() - ch->GetLastMoveTime()) / 3000;

        // SP 회복 루틴.
        // 왜 이걸로 해서 함수로 빼놨는가 ?!
        ch->DistributeSP(ch);

        if (ch->GetMaxHP() <= ch->GetHP())
            return PASSES_PER_SEC(3);

        int iPercent = 0;
        int iAmount = 0;
        
        {
            iPercent = aiRecoveryPercents[MIN(9, iSec)];
            iAmount = 15 + (ch->GetMaxHP() * iPercent) / 100;
        }
        
        iAmount += (iAmount * ch->GetPoint(POINT_HP_REGEN)) / 100;

        sys_log(1, "RECOVERY_EVENT: %s %d HP_REGEN %d HP +%d", ch->GetName(), iPercent, ch->GetPoint(POINT_HP_REGEN), iAmount);

        ch->PointChange(POINT_HP, iAmount, false);
        return PASSES_PER_SEC(3);
    }
}

void CHARACTER::StartRecoveryEvent()
{
    if (m_pkRecoveryEvent)
        return;

    if (IsDead() || IsStun())
        return;

    if (IsNPC() && GetHP() >= GetMaxHP()) // 몬스터는 체력이 다 차있으면 시작 안한다.
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    int iSec = IsPC() ? 3 : (MAX(1, GetMobTable().bRegenCycle));
    m_pkRecoveryEvent = event_create(recovery_event, info, PASSES_PER_SEC(iSec));
}

void CHARACTER::Standup()
{
    struct packet_position pack_position;

    if (!IsPosition(POS_SITTING))
        return;

    SetPosition(POS_STANDING);

    sys_log(1, "STANDUP: %s", GetName());

    pack_position.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POSITION;
    pack_position.vid        = GetVID();
    pack_position.position    = POSITION_GENERAL;

    PacketAround(&pack_position, sizeof(pack_position));
}

void CHARACTER::Sitdown(int is_ground)
{
    struct packet_position pack_position;

    if (IsPosition(POS_SITTING))
        return;

    SetPosition(POS_SITTING);
    sys_log(1, "SITDOWN: %s", GetName());

    pack_position.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POSITION;
    pack_position.vid        = GetVID();
    pack_position.position    = POSITION_SITTING_GROUND;
    PacketAround(&pack_position, sizeof(pack_position));
}

void CHARACTER::SetRotation(float fRot)
{
    m_pointsInstant.fRot = fRot;
}

// x, y 방향으로 보고 선다.
void CHARACTER::SetRotationToXY(long x, long y)
{
    SetRotation(GetDegreeFromPositionXY(GetX(), GetY(), x, y));
}

bool CHARACTER::CannotMoveByAffect() const
{
    return (IsAffectFlag(AFF_STUN));
}

bool CHARACTER::CanMove() const
{
    if (CannotMoveByAffect())
        return false;

    if (GetMyShop())    // 상점 연 상태에서는 움직일 수 없음
        return false;

    // 0.2초 전이라면 움직일 수 없다.
    /*
       if (get_float_time() - m_fSyncTime < 0.2f)
       return false;
     */
    return true;
}

// 무조건 x, y 위치로 이동 시킨다.
bool CHARACTER::Sync(long x, long y)
{
    if (!GetSectree())
        return false;

    LPSECTREE new_tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), x, y);

    if (!new_tree)
    {
        if (GetDesc())
        {
            sys_err("cannot find tree at %d %d (name: %s)", x, y, GetName());
            GetDesc()->SetPhase(PHASE_CLOSE);
        }
        else
        {
            sys_err("no tree: %s %d %d %d", GetName(), x, y, GetMapIndex());
            Dead();
        }

        return false;
    }

    SetRotationToXY(x, y);
    SetXYZ(x, y, 0);

    if (GetDungeon())
    {
        // 던젼용 이벤트 속성 변화
        int iLastEventAttr = m_iEventAttr;
        m_iEventAttr = new_tree->GetEventAttribute(x, y);

        if (m_iEventAttr != iLastEventAttr)
        {
            if (GetParty())
            {
                quest::CQuestManager::instance().AttrOut(GetParty()->GetLeaderPID(), this, iLastEventAttr);
                quest::CQuestManager::instance().AttrIn(GetParty()->GetLeaderPID(), this, m_iEventAttr);
            }
            else
            {
                quest::CQuestManager::instance().AttrOut(GetPlayerID(), this, iLastEventAttr);
                quest::CQuestManager::instance().AttrIn(GetPlayerID(), this, m_iEventAttr);
            }
        }
    }

    if (GetSectree() != new_tree)
    {
        if (!IsNPC())
        {
            SECTREEID id = new_tree->GetID();
            SECTREEID old_id = GetSectree()->GetID();

            sys_log(0, "SECTREE DIFFER: %s %dx%d was %dx%d",
                    GetName(),
                    id.coord.x,
                    id.coord.y,
                    old_id.coord.x,
                    old_id.coord.y);
        }

        new_tree->InsertEntity(this);
    }

    return true;
}

void CHARACTER::Stop()
{
    if (!IsState(m_stateIdle))
        MonsterLog("[IDLE] 정지");

    GotoState(m_stateIdle);

    m_posDest.x = m_posStart.x = GetX();
    m_posDest.y = m_posStart.y = GetY();
}

bool CHARACTER::Goto(long x, long y)
{
    // TODO 거리체크 필요
    // 같은 위치면 이동할 필요 없음 (자동 성공)
    if (GetX() == x && GetY() == y)
        return false;

    if (m_posDest.x == x && m_posDest.y == y)
    {
        if (!IsState(m_stateMove))
        {
            m_dwStateDuration = 4;
            GotoState(m_stateMove);
        }
        return false;
    }

    m_posDest.x = x;
    m_posDest.y = y;

    CalculateMoveDuration();

    m_dwStateDuration = 4;

    
    if (!IsState(m_stateMove))
    {
        MonsterLog("[MOVE] %s", GetVictim() ? "대상추적" : "그냥이동");

        if (GetVictim())
        {
            //MonsterChat(MONSTER_CHAT_CHASE);
            MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACK);
        }
    }

    GotoState(m_stateMove);

    return true;
}


DWORD CHARACTER::GetMotionMode() const
{
    DWORD dwMode = MOTION_MODE_GENERAL;

    if (IsPolymorphed())
        return dwMode;

    LPITEM pkItem;
    if ((pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON)))
    {
        switch (pkItem->GetProto()->bSubType)
        {
            case WEAPON_SWORD:
                dwMode = MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD;
                break;

            case WEAPON_TWO_HANDED:
                dwMode = MOTION_MODE_TWOHAND_SWORD;
                break;

            case WEAPON_DAGGER:
                dwMode = MOTION_MODE_DUALHAND_SWORD;
                break;

            case WEAPON_BOW:
                dwMode = MOTION_MODE_BOW;
                break;

            case WEAPON_BELL:
                dwMode = MOTION_MODE_BELL;
                break;

            case WEAPON_FAN:
                dwMode = MOTION_MODE_FAN;
                break;

            case WEAPON_CLAW:
                dwMode = MOTION_MODE_CLAW;
                break;
        }
    }

    return dwMode;
}

float CHARACTER::GetMoveMotionSpeed() const
{
    DWORD dwMode = GetMotionMode();

    const CMotion * pkMotion = NULL;

    if (!GetMountVnum())
        pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetRaceNum(), MAKE_MOTION_KEY(dwMode, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));
    else
    {
        pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetMountVnum(), MAKE_MOTION_KEY(MOTION_MODE_GENERAL, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));

        if (!pkMotion)
            pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetRaceNum(), MAKE_MOTION_KEY(MOTION_MODE_HORSE, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));
    }

    if (pkMotion)
        return -pkMotion->GetAccumVector().y / pkMotion->GetDuration();
    else
    {
        //sys_err("cannot find motion (name %s race %d mode %d)", GetName(), GetRaceNum(), dwMode);
        return 300.0f;
    }
}

float CHARACTER::GetMoveSpeed() const
{
    return GetMoveMotionSpeed() * 10000 / CalculateDuration(GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED), 10000);
}

void CHARACTER::CalculateMoveDuration()
{
    m_posStart.x = GetX();
    m_posStart.y = GetY();

    float fDist = DISTANCE_SQRT(m_posStart.x - m_posDest.x, m_posStart.y - m_posDest.y);

    float motionSpeed = GetMoveMotionSpeed();

    m_dwMoveDuration = CalculateDuration(GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED),
            (int) ((fDist / motionSpeed) * 1000.0f));

    if (IsNPC())
        sys_log(1, "Maxmi - Char.cpp",
                GetName(), fDist, GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED), m_dwMoveDuration, motionSpeed,
                m_posStart.x, m_posStart.y, m_posDest.x, m_posDest.y);

    m_dwMoveStartTime = get_dword_time();
}

// x y 위치로 이동 한다. (이동할 수 있는 가 없는 가를 확인 하고 Sync 메소드로 실제 이동 한다)
// 서버는 char의 x, y 값을 바로 바꾸지만,
// 클라에서는 이전 위치에서 바꾼 x, y까지 interpolation한다.
// 걷거나 뛰는 것은 char의 m_bNowWalking에 달려있다.
// Warp를 의도한 것이라면 Show를 사용할 것.
bool CHARACTER::Move(long x, long y)
{
    // 같은 위치면 이동할 필요 없음 (자동 성공)
    if (GetX() == x && GetY() == y)
        return true;

    if (test_server)
        if (m_bDetailLog)
            sys_log(0, "%s position %u %u", GetName(), x, y);

    OnMove();
    return Sync(x, y);
}

void CHARACTER::SendMovePacket(BYTE bFunc, BYTE bArg, DWORD x, DWORD y, DWORD dwDuration, DWORD dwTime, int iRot)
{
    TPacketGCMove pack;

    if (bFunc == FUNC_WAIT)
    {
        x = m_posDest.x;
        y = m_posDest.y;
        dwDuration = m_dwMoveDuration;
    }

    EncodeMovePacket(pack, GetVID(), bFunc, bArg, x, y, dwDuration, dwTime, iRot == -1 ? (int) GetRotation() / 5 : iRot);
    PacketView(&pack, sizeof(TPacketGCMove), this);
}

int CHARACTER::GetRealPoint(BYTE type) const
{
    return m_points.points[type];
}

void CHARACTER::SetRealPoint(BYTE type, int val)
{
    m_points.points[type] = val;
}

int CHARACTER::GetPolymorphPoint(BYTE type) const
{
    if (IsPolymorphed() && !IsPolyMaintainStat())
    {
        DWORD dwMobVnum = GetPolymorphVnum();
        const CMob * pMob = CMobManager::instance().Get(dwMobVnum);
        int iPower = GetPolymorphPower();

        if (pMob)
        {
            switch (type)
            {
                case POINT_ST:
                    if (GetJob() == JOB_SHAMAN || GetJob() == JOB_SURA && GetSkillGroup() == 2)
                        return pMob->m_table.bStr * iPower / 100 + GetPoint(POINT_IQ);
                    return pMob->m_table.bStr * iPower / 100 + GetPoint(POINT_ST);

                case POINT_HT:
                    return pMob->m_table.bCon * iPower / 100 + GetPoint(POINT_HT);

                case POINT_IQ:
                    return pMob->m_table.bInt * iPower / 100 + GetPoint(POINT_IQ);

                case POINT_DX:
                    return pMob->m_table.bDex * iPower / 100 + GetPoint(POINT_DX);
            }
        }
    }

    return GetPoint(type);
}

int CHARACTER::GetPoint(BYTE type) const
{
    if (type >= POINT_MAX_NUM)
    {
        sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
        return 0;
    }

    int val = m_pointsInstant.points[type];
    int max_val = INT_MAX;

    switch (type)
    {
        case POINT_STEAL_HP:
        case POINT_STEAL_SP:
            max_val = 50;
            break;
    }

    if (val > max_val)
        sys_err("POINT_ERROR: %s type %d val %d (max: %d)", GetName(), val, max_val);

    return (val);
}

int CHARACTER::GetLimitPoint(BYTE type) const
{
    if (type >= POINT_MAX_NUM)
    {
        sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
        return 0;
    }

    int val = m_pointsInstant.points[type];
    int max_val = INT_MAX;
    int limit = INT_MAX;
    int min_limit = -INT_MAX;

    switch (type)
    {
        case POINT_ATT_SPEED:
            min_limit = 0;

            if (IsPC())
                limit = 170;
            else
                limit = 250;
            break;

        case POINT_MOV_SPEED:
            min_limit = 0;

            if (IsPC())
                limit = 200;
            else
                limit = 250;
            break;

        case POINT_STEAL_HP:
        case POINT_STEAL_SP:
            limit = 50;
            max_val = 50;
            break;

        case POINT_MALL_ATTBONUS:
        case POINT_MALL_DEFBONUS:
            limit = 20;
            max_val = 50;
            break;
    }

    if (val > max_val)
        sys_err("POINT_ERROR: %s type %d val %d (max: %d)", GetName(), val, max_val);

    if (val > limit)
        val = limit;

    if (val < min_limit)
        val = min_limit;

    return (val);
}

void CHARACTER::SetPoint(BYTE type, int val)
{
    if (type >= POINT_MAX_NUM)
    {
        sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
        return;
    }

    m_pointsInstant.points[type] = val;

    // 아직 이동이 다 안끝났다면 이동 시간 계산을 다시 해야 한다.
    if (type == POINT_MOV_SPEED && get_dword_time() < m_dwMoveStartTime + m_dwMoveDuration)
    {
        CalculateMoveDuration();
    }
}

INT CHARACTER::GetAllowedGold() const
{
    if (GetLevel() <= 10)
        return 100000;
    else if (GetLevel() <= 20)
        return 500000;
    else
        return 50000000;
}

void CHARACTER::CheckMaximumPoints()
{
    if (GetMaxHP() < GetHP())
        PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());

    if (GetMaxSP() < GetSP())
        PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
}

void CHARACTER::PointChange(BYTE type, int amount, bool bAmount, bool bBroadcast)
{
    int val = 0;

    //sys_log(0, "PointChange %d %d | %d -> %d cHP %d mHP %d", type, amount, GetPoint(type), GetPoint(type)+amount, GetHP(), GetMaxHP());

    switch (type)
    {
        case POINT_NONE:
            return;

        case POINT_LEVEL:
            if ((GetLevel() + amount) > gPlayerMaxLevel)
                return;

            SetLevel(GetLevel() + amount);
            val = GetLevel();

            sys_log(0, "LEVELUP: %s %d NEXT EXP %d", GetName(), GetLevel(), GetNextExp());

            PointChange(POINT_NEXT_EXP,    GetNextExp(), false);

            if (amount)
            {
                quest::CQuestManager::instance().LevelUp(GetPlayerID());

                LogManager::instance().LevelLog(this, val, GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) + (get_dword_time() - m_dwPlayStartTime) / 60000);

                if (GetGuild())
                {
                    GetGuild()->LevelChange(GetPlayerID(), GetLevel());
                }

                if (GetParty())
                {
                    GetParty()->RequestSetMemberLevel(GetPlayerID(), GetLevel());
                }
            }
            break;

        case POINT_NEXT_EXP:
            val = GetNextExp();
            bAmount = false;
            break;

        case POINT_EXP:
            {
                DWORD exp = GetExp();
                DWORD next_exp = GetNextExp();

                if (LC_IsNewCIBN())
                {
                    if (IsOverTime(OT_NONE))
                    {
                        dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = NONE", GetName());
                    }
                    else if (IsOverTime(OT_3HOUR))
                    {
                        amount = (amount / 2);
                        dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = 3HOUR", GetName());
                    }
                    else if (IsOverTime(OT_5HOUR))
                    {
                        amount = 0;
                        dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = 5HOUR", GetName());
                    }
                }

                if (amount < 0 && (int)exp < -amount)
                {
                    sys_log(1, "%s AMOUNT < 0 %d, CUR EXP: %d", GetName(), -amount, exp);
                    amount = -static_cast<int>(exp);

                    SetExp(exp + amount);
                    val = GetExp();
                }
                else
                {    
                    if (gPlayerMaxLevel <= GetLevel())
                        return;

                    if (test_server)
                        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You have gained %d exp.", amount);

                    DWORD iExpBalance = 0;
                    if (exp + amount >= next_exp)
                    {
                        iExpBalance = (exp + amount) - next_exp;
                        amount = next_exp - exp;

                        SetExp(0);
                        exp = next_exp;
                    }
                    else
                    {
                        SetExp(exp + amount);
                        exp = GetExp();
                    }

                    DWORD q = DWORD(next_exp / 4.0f);
                    int iLevStep = GetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP);
                    if (iLevStep >= 4)
                    {
                        sys_err("%s LEVEL_STEP bigger than 4! (%d)", GetName(), iLevStep);
                        iLevStep = 4;
                    }

                    if (exp >= next_exp && iLevStep < 4)
                    {
                        for (int i = 0; i < 4 - iLevStep; ++i)
                            PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                    }
                    else if (exp >= q * 3 && iLevStep < 3)
                    {
                        for (int i = 0; i < 3 - iLevStep; ++i)
                            PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                    }
                    else if (exp >= q * 2 && iLevStep < 2)
                    {
                        for (int i = 0; i < 2 - iLevStep; ++i)
                            PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                    }
                    else if (exp >= q && iLevStep < 1)
                        PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1);

                    if (iExpBalance)
                    {
                        PointChange(POINT_EXP, iExpBalance);
                    }

                    val = GetExp();
                }
            }
            break;

        case POINT_LEVEL_STEP:
            if (amount > 0)
            {
                val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) + amount;

                switch (val)
                {
                    case 1:
                    case 2:
                    case 3:
                        if (GetLevel() < 91) PointChange(POINT_STAT, 1);
                        break;

                    case 4:
                        {
                            int iHP = number(JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_end);
                            int iSP = number(JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_end);

                            m_points.iRandomHP += iHP;
                            m_points.iRandomSP += iSP;
                            if (GetSkillGroup())
                            {
                                if (GetLevel() >= 5)
                                    PointChange(POINT_SKILL, 1);

                                if (GetLevel() >= 9)
                                    PointChange(POINT_SUB_SKILL, 1);
                            }

                            PointChange(POINT_MAX_HP, iHP);
                            PointChange(POINT_MAX_SP, iSP);
                            PointChange(POINT_LEVEL, 1, false, true);

                            val = 0;
                        }
                        break;
                }

                if (GetLevel() <= 10)
                    AutoGiveItem(27001, 2);
                else if (GetLevel() <= 30)
                    AutoGiveItem(27002, 2);
                else
                {
//                    AutoGiveItem(27002, 2);
//                    AutoGiveItem(27003, 2);
                }

                PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
                PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
                PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina() - GetStamina());

                SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);
                SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);

                Save();
            }
            else
                val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);

            break;

        case POINT_HP:
            {
                if (IsDead() || IsStun())
                    return;

                int prev_hp = GetHP();

                amount = MIN(GetMaxHP() - GetHP(), amount);
                SetHP(GetHP() + amount);
                val = GetHP();

                BroadcastTargetPacket();

                if (GetParty() && IsPC() && val != prev_hp)
                    GetParty()->SendPartyInfoOneToAll(this);
            }
            break;

        case POINT_SP:
            {
                if (IsDead() || IsStun())
                    return;

                amount = MIN(GetMaxSP() - GetSP(), amount);
                SetSP(GetSP() + amount);
                val = GetSP();
            }
            break;

        case POINT_STAMINA:
            {
                if (IsDead() || IsStun())
                    return;

                int prev_val = GetStamina();
                amount = MIN(GetMaxStamina() - GetStamina(), amount);
                SetStamina(GetStamina() + amount);
                val = GetStamina();
                
                if (val == 0)
                {
                    SetNowWalking(true);
                }
                else if (prev_val == 0)
                {
                    ResetWalking();
                }

                if (amount < 0 && val != 0)
                    return;
            }
            break;

        case POINT_MAX_HP:
            {
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                int hp = GetRealPoint(POINT_MAX_HP);
                int add_hp = MIN(3500, hp * GetPoint(POINT_MAX_HP_PCT) / 100);
                add_hp += GetPoint(POINT_MAX_HP);
                add_hp += GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);

                SetMaxHP(hp + add_hp);
                val = GetMaxHP();
            }
            break;

        case POINT_MAX_SP:
            {
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                int sp = GetRealPoint(POINT_MAX_SP);
                int add_sp = MIN(800, sp * GetPoint(POINT_MAX_SP_PCT) / 100);
                add_sp += GetPoint(POINT_MAX_SP);
                add_sp += GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);

                SetMaxSP(sp + add_sp);
                val = GetMaxSP();
            }
            break;

        case POINT_MAX_HP_PCT:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);

            PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
            break;

        case POINT_MAX_SP_PCT:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);

            PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
            break;

        case POINT_MAX_STAMINA:
            SetMaxStamina(GetMaxStamina() + amount);
            val = GetMaxStamina();
            break;

        case POINT_GOLD:
            {
                const int64_t nTotalMoney = static_cast<int64_t>(GetGold()) + static_cast<int64_t>(amount);

                if (GOLD_MAX <= nTotalMoney)
                {
                    sys_err("[OVERFLOW_GOLD] OriGold %d AddedGold %d id %u Name %s ", GetGold(), amount, GetPlayerID(), GetName());
                    LogManager::instance().CharLog(this, GetGold() + amount, "OVERFLOW_GOLD", "");
                    return;
                }

                // 청소년보호
                if (LC_IsNewCIBN() && amount > 0)
                {
                    if (IsOverTime(OT_NONE))
                    {
                        dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = NONE", GetName());
                    }
                    else if (IsOverTime(OT_3HOUR))
                    {
                        amount = (amount / 2);
                        dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 3HOUR", GetName());
                    }
                    else if (IsOverTime(OT_5HOUR))
                    {
                        amount = 0;
                        dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 5HOUR", GetName());
                    }
                }

                SetGold(GetGold() + amount);
                val = GetGold();
            }
            break;

        case POINT_SKILL:
        case POINT_STAT:
        case POINT_SUB_SKILL:
        case POINT_STAT_RESET_COUNT:
        case POINT_HORSE_SKILL:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);

            SetRealPoint(type, val);
            break;

        case POINT_DEF_GRADE:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);

            PointChange(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, amount);
            break;

        case POINT_CLIENT_DEF_GRADE:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_ST:
        case POINT_HT:
        case POINT_DX:
        case POINT_IQ:
        case POINT_HP_REGEN:
        case POINT_SP_REGEN:
        case POINT_ATT_SPEED:
        case POINT_ATT_GRADE:
        case POINT_MOV_SPEED:
        case POINT_CASTING_SPEED:
        case POINT_MAGIC_ATT_GRADE:
        case POINT_MAGIC_DEF_GRADE:
        case POINT_BOW_DISTANCE:
        case POINT_HP_RECOVERY:
        case POINT_SP_RECOVERY:
        case POINT_ATTBONUS_HUMAN:
        case POINT_ATTBONUS_ANIMAL:
        case POINT_ATTBONUS_ORC:
        case POINT_ATTBONUS_MILGYO:
        case POINT_ATTBONUS_UNDEAD:
        case POINT_ATTBONUS_DEVIL:
        case POINT_ATTBONUS_MONSTER:
        case POINT_ATTBONUS_SURA:
        case POINT_ATTBONUS_ASSASSIN:
        case POINT_ATTBONUS_WARRIOR:
        case POINT_ATTBONUS_SHAMAN:
        case POINT_ATTBONUS_WOLFMAN:
        case POINT_POISON_PCT:
        case POINT_BLEEDING_PCT:
        case POINT_STUN_PCT:
        case POINT_SLOW_PCT:
        case POINT_BLOCK:
        case POINT_DODGE:
        case POINT_CRITICAL_PCT:
        case POINT_RESIST_CRITICAL:
        case POINT_PENETRATE_PCT:
        case POINT_RESIST_PENETRATE:
        case POINT_CURSE_PCT:
        case POINT_STEAL_HP:
        case POINT_STEAL_SP:
        case POINT_MANA_BURN_PCT:
        case POINT_DAMAGE_SP_RECOVER:
        case POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE:
        case POINT_RESIST_SWORD:
        case POINT_RESIST_TWOHAND:
        case POINT_RESIST_DAGGER:
        case POINT_RESIST_BELL: 
        case POINT_RESIST_FAN: 
        case POINT_RESIST_BOW:
        case POINT_RESIST_CLAW:
        case POINT_RESIST_FIRE:
        case POINT_RESIST_ELEC:
        case POINT_RESIST_MAGIC:
        case POINT_RESIST_WIND:
        case POINT_RESIST_ICE:
        case POINT_RESIST_EARTH:
        case POINT_RESIST_DARK:
        case POINT_REFLECT_MELEE:
        case POINT_REFLECT_CURSE:
        case POINT_POISON_REDUCE:
        case POINT_BLEEDING_REDUCE:
        case POINT_KILL_SP_RECOVER:
        case POINT_KILL_HP_RECOVERY:
        case POINT_HIT_HP_RECOVERY:
        case POINT_HIT_SP_RECOVERY:
        case POINT_MANASHIELD:
        case POINT_ATT_BONUS:
        case POINT_DEF_BONUS:
        case POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS:
        case POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS:
        case POINT_SKILL_DEFEND_BONUS:
        case POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS:
        case POINT_PARTY_TANKER_BONUS:
        case POINT_PARTY_BUFFER_BONUS:
        case POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS:
        case POINT_PARTY_HASTE_BONUS:
        case POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS:
        case POINT_RESIST_WARRIOR:
        case POINT_RESIST_ASSASSIN:
        case POINT_RESIST_SURA:
        case POINT_RESIST_SHAMAN:
        case POINT_RESIST_WOLFMAN:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_MALL_ATTBONUS:
        case POINT_MALL_DEFBONUS:
        case POINT_MALL_EXPBONUS:
        case POINT_MALL_ITEMBONUS:
        case POINT_MALL_GOLDBONUS:
        case POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER:
            if (GetPoint(type) + amount > 500)
            {
                sys_err("MALL_BONUS exceeded over 500!! point type: %d name: %s amount %d", type, GetName(), amount);
                amount = 500 - GetPoint(type);
            }

            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_PC_BANG_EXP_BONUS :
        case POINT_PC_BANG_DROP_BONUS :
        case POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP:
            SetPoint(type, amount);
            val = GetPoint(type);
            break;    

        case POINT_EXP_DOUBLE_BONUS:
        case POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS:
        case POINT_ITEM_DROP_BONUS:
        case POINT_POTION_BONUS:
            if (GetPoint(type) + amount > 100)
            {
                sys_err("BONUS exceeded over 100!! point type: %d name: %s amount %d", type, GetName(), amount);
                amount = 100 - GetPoint(type);
            }

            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_IMMUNE_STUN:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            if (val)
            {
                SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_STUN);
            }
            else
            {
                REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_STUN);
            }
            break;

        case POINT_IMMUNE_SLOW:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            if (val)
            {
                SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_SLOW);
            }
            else
            {
                REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_SLOW);
            }
            break;

        case POINT_IMMUNE_FALL:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            if (val)
            {
                SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_FALL);
            }
            else
            {
                REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_FALL);
            }
            break;

        case POINT_ATT_GRADE_BONUS:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            PointChange(POINT_ATT_GRADE, amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_DEF_GRADE_BONUS:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            PointChange(POINT_DEF_GRADE, amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            PointChange(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            PointChange(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, amount);
            val = GetPoint(type);
            break;

        case POINT_VOICE:
        case POINT_EMPIRE_POINT:
            val = GetRealPoint(type);
            break;

        case POINT_POLYMORPH:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            SetPolymorph(val);
            break;

        case POINT_MOUNT:
            SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
            val = GetPoint(type);
            MountVnum(val);
            break;

        case POINT_ENERGY:
        case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
            {
                int old_val = GetPoint(type);
                SetPoint(type, old_val + amount);
                val = GetPoint(type);
                BuffOnAttr_ValueChange(type, old_val, val);
            }
            break;

        default:
            sys_err("CHARACTER::PointChange: %s: unknown point change type %d", GetName(), type);
            return;
    }

    switch (type)
    {
        case POINT_LEVEL:
        case POINT_ST:
        case POINT_DX:
        case POINT_IQ:
        case POINT_HT:
            ComputeBattlePoints();
            break;

        case POINT_MAX_HP:
        case POINT_MAX_SP:
        case POINT_MAX_STAMINA:
            break;
    }

    if (type == POINT_HP && amount == 0)
        return;

    if (GetDesc())
    {
        struct packet_point_change pack;
        pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_POINT_CHANGE;
        pack.dwVID = m_vid;
        pack.type = type;
        pack.value = val;

        if (bAmount)
            pack.amount = amount;
        else
            pack.amount = 0;

        if (!bBroadcast)
            GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(struct packet_point_change));
        else
            PacketAround(&pack, sizeof(pack));
    }
}

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
void CHARACTER::SendPetLevelUpEffect(int vid, int type, int value, int amount) {
    struct packet_point_change pack;

    pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_POINT_CHANGE;
    pack.dwVID = vid;
    pack.type = type;
    pack.value = value;
    pack.amount = amount;
    PacketAround(&pack, sizeof(pack));
}
#endif

void CHARACTER::ApplyPoint(BYTE bApplyType, int iVal)
{
    switch (bApplyType)
    {
        case APPLY_NONE:
            break;

        case APPLY_CON:
            PointChange(POINT_HT, iVal);
            PointChange(POINT_MAX_HP, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_ht));
            PointChange(POINT_MAX_STAMINA, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].stamina_per_con));
            break;

        case APPLY_INT: 
            PointChange(POINT_IQ, iVal);
            PointChange(POINT_MAX_SP, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_iq));
            break;

        case APPLY_SKILL:
            {
                BYTE bSkillVnum = (BYTE) (((DWORD)iVal) >> 24);
                int iAdd = iVal & 0x00800000;
                int iChange = iVal & 0x007fffff;

                sys_log(1, "APPLY_SKILL skill %d add? %d change %d", bSkillVnum, iAdd ? 1 : 0, iChange);
                if (0 == iAdd)
                    iChange = -iChange;

                boost::unordered_map<BYTE, int>::iterator iter = m_SkillDamageBonus.find(bSkillVnum);
                if (iter == m_SkillDamageBonus.end())
                    m_SkillDamageBonus.insert(std::make_pair(bSkillVnum, iChange));
                else
                    iter->second += iChange;
            }
            break;

        case APPLY_STR:
        case APPLY_DEX:
        case APPLY_MAX_HP:
        case APPLY_MAX_SP:
        case APPLY_MAX_HP_PCT:
        case APPLY_MAX_SP_PCT:
        case APPLY_ATT_SPEED:
        case APPLY_MOV_SPEED:
        case APPLY_CAST_SPEED:
        case APPLY_HP_REGEN:
        case APPLY_SP_REGEN:
        case APPLY_POISON_PCT:
        case APPLY_BLEEDING_PCT:
        case APPLY_STUN_PCT:
        case APPLY_SLOW_PCT:
        case APPLY_CRITICAL_PCT:
        case APPLY_PENETRATE_PCT:
        case APPLY_ATTBONUS_HUMAN:
        case APPLY_ATTBONUS_ANIMAL:
        case APPLY_ATTBONUS_ORC:
        case APPLY_ATTBONUS_MILGYO:
        case APPLY_ATTBONUS_UNDEAD:
        case APPLY_ATTBONUS_DEVIL:
        case APPLY_ATTBONUS_WARRIOR:
        case APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN:
        case APPLY_ATTBONUS_SURA:
        case APPLY_ATTBONUS_SHAMAN:
        case APPLY_ATTBONUS_MONSTER:
        case APPLY_STEAL_HP:
        case APPLY_STEAL_SP:
        case APPLY_MANA_BURN_PCT:
        case APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER:
        case APPLY_BLOCK:
        case APPLY_DODGE:
        case APPLY_RESIST_SWORD:
        case APPLY_RESIST_TWOHAND:
        case APPLY_RESIST_DAGGER:
        case APPLY_RESIST_BELL:
        case APPLY_RESIST_FAN:
        case APPLY_RESIST_BOW:
        case APPLY_RESIST_FIRE:
        case APPLY_RESIST_ELEC:
        case APPLY_RESIST_MAGIC:
        case APPLY_RESIST_WIND:
        case APPLY_RESIST_ICE:
        case APPLY_RESIST_EARTH:
        case APPLY_RESIST_DARK:
        case APPLY_REFLECT_MELEE:
        case APPLY_REFLECT_CURSE:
        case APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT:
        case APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT:
        case APPLY_POISON_REDUCE:
        case APPLY_BLEEDING_REDUCE:
        case APPLY_KILL_SP_RECOVER:
        case APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS:
        case APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS:
        case APPLY_ITEM_DROP_BONUS:
        case APPLY_POTION_BONUS:
        case APPLY_KILL_HP_RECOVER:
        case APPLY_IMMUNE_STUN:    
        case APPLY_IMMUNE_SLOW:    
        case APPLY_IMMUNE_FALL:    
        case APPLY_BOW_DISTANCE:
        case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
        case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
        case APPLY_MAGIC_ATT_GRADE:
        case APPLY_MAGIC_DEF_GRADE:
        case APPLY_CURSE_PCT:
        case APPLY_MAX_STAMINA:
        case APPLY_MALL_ATTBONUS:
        case APPLY_MALL_DEFBONUS:
        case APPLY_MALL_EXPBONUS:
        case APPLY_MALL_ITEMBONUS:
        case APPLY_MALL_GOLDBONUS:
        case APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS:
        case APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS:
        case APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS:
        case APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS:
        case APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS:
        case APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS:
        case APPLY_RESIST_WARRIOR:
        case APPLY_RESIST_ASSASSIN:
        case APPLY_RESIST_SURA:
        case APPLY_RESIST_SHAMAN:    
        case APPLY_ENERGY:
        case APPLY_DEF_GRADE:
        case APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS:
        case APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER:
        case APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER:
        case APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN:
        case APPLY_RESIST_WOLFMAN:
        case APPLY_RESIST_CLAW:
            PointChange(aApplyInfo[bApplyType].bPointType, iVal);
            break;

        default:
            sys_err("Unknown apply type %d name %s", bApplyType, GetName());
            break;
    }
}

void CHARACTER::MotionPacketEncode(BYTE motion, LPCHARACTER victim, struct packet_motion * packet)
{
    packet->header    = HEADER_GC_MOTION;
    packet->vid        = m_vid;
    packet->motion    = motion;

    if (victim)
        packet->victim_vid = victim->GetVID();
    else
        packet->victim_vid = 0;
}

void CHARACTER::Motion(BYTE motion, LPCHARACTER victim)
{
    struct packet_motion pack_motion;
    MotionPacketEncode(motion, victim, &pack_motion);
    PacketAround(&pack_motion, sizeof(struct packet_motion));
}

EVENTFUNC(save_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "save_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = info->ch;

    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }    
    sys_log(1, "SAVE_EVENT: %s", ch->GetName());
    ch->Save();
    ch->FlushDelayedSaveItem();
    return (save_event_second_cycle);
}

void CHARACTER::StartSaveEvent()
{
    if (m_pkSaveEvent)
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;
    m_pkSaveEvent = event_create(save_event, info, save_event_second_cycle);
}

void CHARACTER::MonsterLog(const char* format, ...)
{
    if (!test_server)
        return;

    if (IsPC())
        return;

    char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
    int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "%u)", (DWORD)GetVID());

    if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
        len = sizeof(chatbuf) - 1;

    va_list args;

    va_start(args, format);

    int len2 = vsnprintf(chatbuf + len, sizeof(chatbuf) - len, format, args);

    if (len2 < 0 || len2 >= (int) sizeof(chatbuf) - len)
        len += (sizeof(chatbuf) - len) - 1;
    else
        len += len2;

    // \0 문자 포함
    ++len;

    va_end(args);

    TPacketGCChat pack_chat;

    pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
    pack_chat.size        = sizeof(TPacketGCChat) + len;
    pack_chat.type      = CHAT_TYPE_TALKING;
    pack_chat.id        = (DWORD)GetVID();
    pack_chat.bEmpire    = 0;

    TEMP_BUFFER buf;
    buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
    buf.write(chatbuf, len);

    CHARACTER_MANAGER::instance().PacketMonsterLog(this, buf.read_peek(), buf.size());
}

void CHARACTER::ChatPacket(BYTE type, const char * format, ...)
{
    LPDESC d = GetDesc();

    if (!d || !format)
        return;

    char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
    va_list args;

    va_start(args, format);
    int len = vsnprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), format, args);
    va_end(args);

    struct packet_chat pack_chat;

    pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
    pack_chat.size      = sizeof(struct packet_chat) + len;
    pack_chat.type      = type;
    pack_chat.id        = 0;
    pack_chat.bEmpire   = d->GetEmpire();

    TEMP_BUFFER buf;
    buf.write(&pack_chat, sizeof(struct packet_chat));
    buf.write(chatbuf, len);

    d->Packet(buf.read_peek(), buf.size());

    if (type == CHAT_TYPE_COMMAND && test_server)
        sys_log(0, "SEND_COMMAND %s %s", GetName(), chatbuf);
}

// MINING
void CHARACTER::mining_take()
{
    m_pkMiningEvent = NULL;
}

void CHARACTER::mining_cancel()
{
    if (m_pkMiningEvent)
    {
        sys_log(0, "XXX MINING CANCEL");
        event_cancel(&m_pkMiningEvent);
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("채광을 중단하였습니다."));
    }
}

void CHARACTER::mining(LPCHARACTER chLoad)
{
    if (m_pkMiningEvent)
    {
        mining_cancel();
        return;
    }

    if (!chLoad)
        return;

    if (mining::GetRawOreFromLoad(chLoad->GetRaceNum()) == 0)
        return;

    LPITEM pick = GetWear(WEAR_WEAPON);

    if (!pick || pick->GetType() != ITEM_PICK)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("곡괭이를 장착하세요."));
        return;
    }

    int count = number(5, 15); // 동작 횟수, 한 동작당 2초

    // 채광 동작을 보여줌
    TPacketGCDigMotion p;
    p.header = HEADER_GC_DIG_MOTION;
    p.vid = GetVID();
    p.target_vid = chLoad->GetVID();
    p.count = count;

    PacketAround(&p, sizeof(p));

    m_pkMiningEvent = mining::CreateMiningEvent(this, chLoad, count);
}
// END_OF_MINING

void CHARACTER::fishing()
{
    if (m_pkFishingEvent)
    {
        fishing_take();
        return;
    }

    // 못감 속성에서 낚시를 시도한다?
    {
        LPSECTREE_MAP pkSectreeMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());

        int    x = GetX();
        int y = GetY();

        LPSECTREE tree = pkSectreeMap->Find(x, y);
        DWORD dwAttr = tree->GetAttribute(x, y);

        if (IS_SET(dwAttr, ATTR_BLOCK))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시를 할 수 있는 곳이 아닙니다"));
            return;
        }
    }

    LPITEM rod = GetWear(WEAR_WEAPON);

    // 낚시대 장착
    if (!rod || rod->GetType() != ITEM_ROD)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대를 장착 하세요."));
        return;
    }

    if (0 == rod->GetSocket(2))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("미끼를 끼고 던져 주세요."));
        return;
    }

    float fx, fy;
    GetDeltaByDegree(GetRotation(), 400.0f, &fx, &fy);

    m_pkFishingEvent = fishing::CreateFishingEvent(this);
}

void CHARACTER::fishing_take()
{
    LPITEM rod = GetWear(WEAR_WEAPON);
    if (rod && rod->GetType() == ITEM_ROD)
    {
        using fishing::fishing_event_info;
        if (m_pkFishingEvent)
        {
            struct fishing_event_info* info = dynamic_cast<struct fishing_event_info*>(m_pkFishingEvent->info);

            if (info)
                fishing::Take(info, this);
        }
    }
    else
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!"));
    }

    event_cancel(&m_pkFishingEvent);
}

bool CHARACTER::StartStateMachine(int iNextPulse)
{
    if (CHARACTER_MANAGER::instance().AddToStateList(this))
    {
        m_dwNextStatePulse = thecore_heart->pulse + iNextPulse;
        return true;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::StopStateMachine()
{
    CHARACTER_MANAGER::instance().RemoveFromStateList(this);
}

void CHARACTER::UpdateStateMachine(DWORD dwPulse)
{
    if (dwPulse < m_dwNextStatePulse)
        return;

    if (IsDead())
        return;

    Update();
    m_dwNextStatePulse = dwPulse + m_dwStateDuration;
}

void CHARACTER::SetNextStatePulse(int iNextPulse)
{
    CHARACTER_MANAGER::instance().AddToStateList(this);
    m_dwNextStatePulse = iNextPulse;

    if (iNextPulse < 10)
        MonsterLog("다음상태로어서가자");
}


// 캐릭터 인스턴스 업데이트 함수.
void CHARACTER::UpdateCharacter(DWORD dwPulse)
{
    CFSM::Update();
}

void CHARACTER::SetShop(LPSHOP pkShop)
{
    if ((m_pkShop = pkShop))
        SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_SHOP);
    else
    {
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_SHOP); 
        SetShopOwner(NULL);
    }
}

void CHARACTER::SetOfflineShop(LPOFFLINESHOP pkOfflineShop)
{
    if ((m_pkOfflineShop = pkOfflineShop))
        SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_OFFLINE_SHOP);
    else
    {
        REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_OFFLINE_SHOP);
        SetOfflineShopOwner(NULL);
    }
}


void CHARACTER::OpenMyOfflineShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount, BYTE bTime)
{
    quest::PC * pPC = quest::CQuestManager::Instance().GetPC(GetPlayerID());

    if (pPC->IsRunning())
        return;

    if (bItemCount == 0)
        return;

    if (GetShop() || GetOfflineShop())
        return;

    // Brazil is not use for this option.
    if (!LC_IsBrazil())
    {
        DWORD nTotalMoney = 0;
        for (BYTE n = 0; n < bItemCount; ++n)
            nTotalMoney += (pTable + n)->price;

        if (GOLD_MAX - 1 <= nTotalMoney)
        {
            sys_err("[OVERFLOW_GOLD] Overflow (GOLD_MAX) id %u name %s", GetPlayerID(), GetName());
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"));
            return;
        }
    }
        
    // Check if player has current items in database.
    {
        std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT COUNT(*) FROM %soffline_shop_item WHERE owner_id = %u and status = 1", get_table_postfix(), GetPlayerID()));
        MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
        
        BYTE bResult = 0;
        str_to_number(bResult, row[0]);
        
        if (bResult)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Inainte sa deschizi un magazin, retrage itemele din vechiul magazin.");
            COfflineShopManager::instance().Giveback2(this);
            return;
        }
    }
    // End of check if player has current items in database
    
    // Check player is open offline shop or not
    {
        std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT COUNT(*) FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), GetPlayerID()));
        MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
        
        BYTE bResult = 0;
        str_to_number(bResult, row[0]);
        
        if (bResult)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ai deja un magazin privat deschis. Nu poti deschide altul!");
            return;
        }
    }
    // End Of check player is open offline shop or not
    
    // Check map allows for Offline Shop
    if (g_bOfflineShopMapAllowLimit)
    {
        if (!offlineshop_map_allow_find(GetMapIndex()))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti deschide un magazin privat in acest loc!");
            return;
        }
    }
    // End Of Check map allows for offline shop

    // Need Item For Offline Shop
    if (g_bNeedItem)
    {
        BYTE bCount = quest::CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr()->CountSpecifyItem(g_iItemVnum);
        if (bCount < g_bItemCount)
        {
            LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(g_iItemVnum);
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti deschide magazinul. Ai nevoie de x%d %s", g_bItemCount, item->GetName());
            return;
        }
    }
    // End Of Need Item For Offline Shop

    // Need Money For Offline Shop
    if (g_bNeedMoney)
    {
        if (GetGold() < static_cast<int>(g_dwNeedMoney))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Yang insuficienti![Necesar %u]", g_dwNeedMoney);
            return;
        }
    }
    // End Of Need Money For Offline Shop
    
    if (!check_name(c_pszSign))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti folosi aceste charactere in titlul magazinului!");
        return;
    }

    m_stOfflineShopSign = c_pszSign;

    if (CBanwordManager::instance().CheckString(m_stOfflineShopSign.c_str(), m_stOfflineShopSign.length()))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ºn¼O¾i³ª Aº¾i°¡ Æ÷COμE ≫oA¡ AI¸§A¸·I ≫oA¡A≫ ¿­ ¼o ¾ø½A´I´U."));
        return;
    }
    
    LPCHARACTER npc = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(30000, GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), false, -1, false, true, GetPlayerID());
    
    if (!npc)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Magazinul nu a fost creeat. Te rog incearca din nou.");
        return;
    }
    
    std::map<DWORD, DWORD> itemkind;
    std::set<TItemPos> cont;

    for (BYTE i = 0; i < bItemCount; ++i)
    {
        if (cont.find((pTable + i)->pos) != cont.end())
        {
            sys_err("MY_OFFLINE_SHOP: duplicate shop item detected! (name: %s)", GetName());
            return;
        }

        // ANTI_GIVE, ANTI_MYSHOP check
        LPITEM pkItem = GetItem((pTable + i)->pos);

        if (pkItem)
        {
            const TItemTable * item_table = pkItem->GetProto();

            if (item_table && (IS_SET(item_table->dwAntiFlags, ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP)))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Acest item nu poate fi vandut!");
                return;
            }

            if (pkItem->IsEquipped() == true)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti vinde itemele echipate de tine!");
                return;
            }

            if (true == pkItem->isLocked())
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can not sell locked items!");
                return;
            }

            itemkind[pkItem->GetVnum()] = (pTable + i)->price / pkItem->GetCount();

            char szColumns[QUERY_MAX_LEN], szValues[QUERY_MAX_LEN];

            int iLen = snprintf(szColumns, sizeof(szColumns), "id,owner_id,pos,count,price,vnum");
            int iUpdateLen = snprintf(szValues, sizeof(szValues), "%u,%u,%d,%u,%u,%u", pkItem->GetID(), GetPlayerID(), (pTable + i)->display_pos, pkItem->GetCount(), (pTable + i)->price, pkItem->GetVnum());

            iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ",socket0,socket1,socket2");
            iUpdateLen += snprintf(szValues + iUpdateLen, sizeof(szValues) - iUpdateLen, ",%ld,%ld,%ld", pkItem->GetSocket(0), pkItem->GetSocket(1), pkItem->GetSocket(2));

            iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ",attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4");
            iUpdateLen += snprintf(szValues + iUpdateLen, sizeof(szValues) - iUpdateLen, ",%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
                pkItem->GetAttributeType(0), pkItem->GetAttributeValue(0),
                pkItem->GetAttributeType(1), pkItem->GetAttributeValue(1),
                pkItem->GetAttributeType(2), pkItem->GetAttributeValue(2),
                pkItem->GetAttributeType(3), pkItem->GetAttributeValue(3),
                pkItem->GetAttributeType(4), pkItem->GetAttributeValue(4));

            char szInsertQuery[QUERY_MAX_LEN];
            snprintf(szInsertQuery, sizeof(szInsertQuery), "INSERT INTO %soffline_shop_item (%s) VALUES (%s)", get_table_postfix(), szColumns, szValues);
            std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery(szInsertQuery));
            pkItem->RemoveFromCharacter();
        }

        cont.insert((pTable + i)->pos);
    }

    // Time Mechanism
    int iTime = 0;
    switch (bTime)
    {
        case 1:
            iTime = 4 * 60 * 60;
            break;
        case 2:
            iTime = 8 * 60 * 60;
            break;
        case 3:
            iTime = 12 * 60 * 60;
            break;            
    }
    
    // If bTime is not equal to unlimited time, start the time!
    if (bTime != 4)
    {
        npc->SetOfflineShopTimer(iTime);
        npc->StartOfflineShopUpdateEvent();
    }
    
    // Insert
    char szQuery2[512];
    snprintf(szQuery2, sizeof(szQuery2), "INSERT INTO %soffline_shop_npc(owner_id, sign, name, time, x, y, z, mapIndex, channel) VALUES(%u, '%s', '%s', %d, %ld, %ld, %ld, %ld, %d)", get_table_postfix(), GetPlayerID(), c_pszSign, GetName(), iTime, GetX(), GetY(), GetZ(), GetMapIndex(), g_bChannel);
    DBManager::Instance().DirectQuery(szQuery2);
    
    // Create Offline Shop
    LPOFFLINESHOP pkOfflineShop = COfflineShopManager::instance().CreateOfflineShop(npc, GetPlayerID());
    
    if (!pkOfflineShop)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Magazinul nu a fost deschisc. Incearca din nou.");
        return;
    }
    
    npc->SetOfflineShop(pkOfflineShop);
    npc->SetOfflineShopChannel(g_bChannel);
    // End Of Create Offline Shop
    
    // Set Name
    char szName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
    snprintf(szName, sizeof(szName), "Magazin(%s)", GetName());
    npc->SetName(szName);
    // End Of Set Name
    
    SetOfflineShopVID(npc->GetVID());
    npc->Show(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), true);
    
    // Send Offline Shop Sign to Everyone
    TPacketGCShopSign p;
    p.bHeader = HEADER_GC_OFFLINE_SHOP_SIGN;
    p.dwVID = npc->GetVID();
    strlcpy(p.szSign, c_pszSign, sizeof(p.szSign));
    
    PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
    // End Of Send Offline Shop Sign to Everyone
    
    if (bTime != 4)
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Magazin Privat> Magazinul a fost deschis cu succes.El este conficurat pe timpul %d din consola", bTime);
    else
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Offline Shop> Your offline shop's time is configured as unlimited!");

    if (g_bNeedItem)
    {
        LPITEM item = FindSpecifyItem(g_iItemVnum);
        if (!item)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ceva s-a intamplat, contacteaza un GM!");
            return;
        }

        if (item->IsStackable())
            if (item->GetCount() == g_bItemCount)
                ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
            else
                item->SetCount(item->GetCount() - g_bItemCount);
        else
            ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
    }

    if (g_bNeedMoney)
        PointChange(POINT_GOLD, -g_dwNeedMoney, false);
}


EVENTFUNC(offline_shop_update_event)
{
    char_event_info* pInfo = dynamic_cast<char_event_info*>(event->info);

    if (pInfo == NULL)
    {
        sys_err("offline_shop_update_event> <Factor> Null pointer");
        return 0;
    }

    LPCHARACTER npc = pInfo->ch;

    if (npc == NULL)
        return 0;
    
    int remain_time = npc->GetOfflineShopTimer() - processing_time / passes_per_sec;
    if (remain_time <= 0)
    {
        sys_log(0, "OFFLINE SHOP EXPIRED : expired %s", npc->GetName());
        LPCHARACTER pChar = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(npc->GetOfflineShopRealOwner());            
        if (pChar)
        {
            pChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Timpul magazinului privat s-a terminat.Itemele ti-au fost redistribuite.");            
            COfflineShopManager::instance().Giveback(pChar);
        }    
        COfflineShopManager::instance().DestroyOfflineShop(NULL, npc->GetVID());
        DBManager::instance().DirectQuery("DELETE FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), npc->GetOfflineShopRealOwner());
        M2_DESTROY_CHARACTER(npc);
        return 0;
    }

    // If the variable is reach to maximum, start to save it
    if (npc->GetOfflineShopSaveTime() >= g_bOfflineShopSaveTime)
    {
        DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE %soffline_shop_npc SET time = %d WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), npc->GetOfflineShopTimer(), npc->GetOfflineShopRealOwner());
        npc->SetOfflineShopTimer(1);
    }

    npc->SetOfflineShopTimer(remain_time);
    npc->SetOfflineShopSaveTime(npc->GetOfflineShopSaveTime() + 1);
    return PASSES_PER_SEC(MIN(60, remain_time));
}

void CHARACTER::StartOfflineShopUpdateEvent()
{
    if (m_pkOfflineShopUpdateEvent)
        return;

    if (IsPC() || IsMonster())
        return;

    char_event_info * pInfo = AllocEventInfo<char_event_info>();
    pInfo->ch = this;
    m_pkOfflineShopUpdateEvent = event_create(offline_shop_update_event, pInfo, PASSES_PER_SEC(60));
}


void CHARACTER::StopOfflineShopUpdateEvent()
{
    m_pointsInstant.bSaveTime = 0;
    m_pointsInstant.leftTime = 0;
    event_cancel(&m_pkOfflineShopUpdateEvent);
}

void CHARACTER::SetExchange(CExchange * pkExchange)
{
    m_pkExchange = pkExchange;
}

void CHARACTER::SetPart(BYTE bPartPos, WORD wVal)
{
    assert(bPartPos < PART_MAX_NUM);
    m_pointsInstant.parts[bPartPos] = wVal;
}

WORD CHARACTER::GetPart(BYTE bPartPos) const
{
    assert(bPartPos < PART_MAX_NUM);
    return m_pointsInstant.parts[bPartPos];
}

WORD CHARACTER::GetOriginalPart(BYTE bPartPos) const
{
    switch (bPartPos)
    {
        case PART_MAIN:
            if (!IsPC())
                return GetPart(PART_MAIN);
            else
                return m_pointsInstant.bBasePart;
        case PART_HAIR:
            return GetPart(PART_HAIR);
        case PART_ACCE:
            return GetPart(PART_ACCE);
#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
        case PART_WEAPON:
            return GetPart(PART_WEAPON);
#endif
        default:
            return 0;
    }
}

BYTE CHARACTER::GetCharType() const
{
    return m_bCharType;
}

bool CHARACTER::SetSyncOwner(LPCHARACTER ch, bool bRemoveFromList)
{
    // TRENT_MONSTER
    if (IS_SET(m_pointsInstant.dwAIFlag, AIFLAG_NOMOVE))
        return false;
    // END_OF_TRENT_MONSTER

    if (ch == this)
    {
        sys_err("SetSyncOwner owner == this (%p)", this);
        return false;
    }

    if (!ch)
    {
        if (bRemoveFromList && m_pkChrSyncOwner)
        {
            m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.remove(this);
        }

        if (m_pkChrSyncOwner)
            sys_log(1, "SyncRelease %s %p from %s", GetName(), this, m_pkChrSyncOwner->GetName());

        // 리스트에서 제거하지 않더라도 포인터는 NULL로 셋팅되어야 한다.
        m_pkChrSyncOwner = NULL;
    }
    else
    {
        if (!IsSyncOwner(ch))
            return false;

        // 거리가 200 이상이면 SyncOwner가 될 수 없다.
        if (DISTANCE_APPROX(GetX() - ch->GetX(), GetY() - ch->GetY()) > 250)
        {
            sys_log(1, "SetSyncOwner distance over than 250 %s %s", GetName(), ch->GetName());

            // SyncOwner일 경우 Owner로 표시한다.
            if (m_pkChrSyncOwner == ch)
                return true;

            return false;
        }

        if (m_pkChrSyncOwner != ch)
        {
            if (m_pkChrSyncOwner)
            {
                sys_log(1, "SyncRelease %s %p from %s", GetName(), this, m_pkChrSyncOwner->GetName());
                m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.remove(this);
            }

            m_pkChrSyncOwner = ch;
            m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.push_back(this);

            // SyncOwner가 바뀌면 LastSyncTime을 초기화한다.
            static const timeval zero_tv = {0, 0};
            SetLastSyncTime(zero_tv);

            sys_log(1, "SetSyncOwner set %s %p to %s", GetName(), this, ch->GetName());
        }

        m_fSyncTime = get_float_time();
    }

    // TODO: Sync Owner가 같더라도 계속 패킷을 보내고 있으므로,
    //       동기화 된 시간이 3초 이상 지났을 때 풀어주는 패킷을
    //       보내는 방식으로 하면 패킷을 줄일 수 있다.
    TPacketGCOwnership pack;

    pack.bHeader    = HEADER_GC_OWNERSHIP;
    pack.dwOwnerVID    = ch ? ch->GetVID() : 0;
    pack.dwVictimVID    = GetVID();

    PacketAround(&pack, sizeof(TPacketGCOwnership));
    return true;
}

struct FuncClearSync
{
    void operator () (LPCHARACTER ch)
    {
        assert(ch != NULL);
        ch->SetSyncOwner(NULL, false);    // false 플래그로 해야 for_each 가 제대로 돈다.
    }
};

void CHARACTER::ClearSync()
{
    SetSyncOwner(NULL);

    // 아래 for_each에서 나를 m_pkChrSyncOwner로 가진 자들의 포인터를 NULL로 한다.
    std::for_each(m_kLst_pkChrSyncOwned.begin(), m_kLst_pkChrSyncOwned.end(), FuncClearSync());
    m_kLst_pkChrSyncOwned.clear();
}

bool CHARACTER::IsSyncOwner(LPCHARACTER ch) const
{
    if (m_pkChrSyncOwner == ch)
        return true;

    // 마지막으로 동기화 된 시간이 3초 이상 지났다면 소유권이 아무에게도
    // 없다. 따라서 아무나 SyncOwner이므로 true 리턴
    if (get_float_time() - m_fSyncTime >= 3.0f)
        return true;

    return false;
}

void CHARACTER::SetParty(LPPARTY pkParty)
{
    if (pkParty == m_pkParty)
        return;

    if (pkParty && m_pkParty)
        sys_err("%s is trying to reassigning party (current %p, new party %p)", GetName(), get_pointer(m_pkParty), get_pointer(pkParty));

    sys_log(1, "PARTY set to %p", get_pointer(pkParty));

    //if (m_pkDungeon && IsPC())
    //SetDungeon(NULL);
    m_pkParty = pkParty;

    if (IsPC())
    {
        if (m_pkParty)
            SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_PARTY);
        else
            REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_PARTY);

        UpdatePacket();
    }
}

// PARTY_JOIN_BUG_FIX
/// 파티 가입 event 정보
EVENTINFO(TPartyJoinEventInfo)
{
    DWORD    dwGuestPID;        ///< 파티에 참여할 캐릭터의 PID
    DWORD    dwLeaderPID;        ///< 파티 리더의 PID

    TPartyJoinEventInfo() 
    : dwGuestPID( 0 )
    , dwLeaderPID( 0 )
    {
    }
} ;

EVENTFUNC(party_request_event)
{
    TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(  event->info );

    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "party_request_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(info->dwGuestPID);

    if (ch)
    {
        sys_log(0, "PartyRequestEvent %s", ch->GetName());
        ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
        ch->SetPartyRequestEvent(NULL);
    }

    return 0;
}

bool CHARACTER::RequestToParty(LPCHARACTER leader)
{
    if (leader->GetParty())
        leader = leader->GetParty()->GetLeaderCharacter();

    if (!leader)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다."));
        return false;
    }

    if (m_pkPartyRequestEvent)
        return false; 

    if (!IsPC() || !leader->IsPC())
        return false;

    if (leader->IsBlockMode(BLOCK_PARTY_REQUEST))
        return false;

    PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(leader, this);

    switch (errcode)
    {
        case PERR_NONE:
            break;

        case PERR_SERVER:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
            return false;

        case PERR_DIFFEMPIRE:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."));
            return false;

        case PERR_DUNGEON:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.")); 
            return false;

        case PERR_OBSERVER:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.")); 
            return false;

        case PERR_LVBOUNDARY:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.")); 
            return false;

        case PERR_LOWLEVEL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
            return false;

        case PERR_HILEVEL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.")); 
            return false;

        case PERR_ALREADYJOIN:     
            return false;

        case PERR_PARTYISFULL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다.")); 
            return false;

        default:
            sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode); 
            return false;
    }

    TPartyJoinEventInfo* info = AllocEventInfo<TPartyJoinEventInfo>();

    info->dwGuestPID = GetPlayerID();
    info->dwLeaderPID = leader->GetPlayerID();

    SetPartyRequestEvent(event_create(party_request_event, info, PASSES_PER_SEC(10)));

    leader->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequest %u", (DWORD) GetVID());
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다."), leader->GetName());
    return true;
}

void CHARACTER::DenyToParty(LPCHARACTER member)
{
    sys_log(1, "DenyToParty %s member %s %p", GetName(), member->GetName(), get_pointer(member->m_pkPartyRequestEvent));

    if (!member->m_pkPartyRequestEvent)
        return;

    TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(member->m_pkPartyRequestEvent->info);

    if (!info)
    {
        sys_err( "CHARACTER::DenyToParty> <Factor> Null pointer" );
        return;
    }

    if (info->dwGuestPID != member->GetPlayerID())
        return;

    if (info->dwLeaderPID != GetPlayerID())
        return;

    event_cancel(&member->m_pkPartyRequestEvent);

    member->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
}

void CHARACTER::AcceptToParty(LPCHARACTER member)
{
    sys_log(1, "AcceptToParty %s member %s %p", GetName(), member->GetName(), get_pointer(member->m_pkPartyRequestEvent));

    if (!member->m_pkPartyRequestEvent)
        return;

    TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(member->m_pkPartyRequestEvent->info);

    if (!info)
    {
        sys_err( "CHARACTER::AcceptToParty> <Factor> Null pointer" );
        return;
    }

    if (info->dwGuestPID != member->GetPlayerID())
        return;

    if (info->dwLeaderPID != GetPlayerID())
        return;

    event_cancel(&member->m_pkPartyRequestEvent);

    if (!GetParty())
        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 파티에 속해있지 않습니다."));
    else 
    {
        if (GetPlayerID() != GetParty()->GetLeaderPID())
            return;

        PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(this, member);
        switch (errcode) 
        {
            case PERR_NONE:         member->PartyJoin(this); return;
            case PERR_SERVER:        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다.")); break;
            case PERR_DUNGEON:        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.")); break;
            case PERR_OBSERVER:     member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.")); break;
            case PERR_LVBOUNDARY:    member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.")); break;
            case PERR_LOWLEVEL:     member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다.")); break;
            case PERR_HILEVEL:         member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.")); break;
            case PERR_ALREADYJOIN:     break;
            case PERR_PARTYISFULL: {
                                       ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
                                       member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."));
                                       break;
                                   }
            default: sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode);
        }
    }

    member->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
}

/**
 * 파티 초대 event callback 함수.
 * event 가 발동하면 초대 거절로 처리한다.
 */
EVENTFUNC(party_invite_event)
{
    TPartyJoinEventInfo * pInfo = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(  event->info );

    if ( pInfo == NULL )
    {
        sys_err( "party_invite_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER pchInviter = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(pInfo->dwLeaderPID);

    if (pchInviter)
    {
        sys_log(1, "PartyInviteEvent %s", pchInviter->GetName());
        pchInviter->PartyInviteDeny(pInfo->dwGuestPID);
    }

    return 0;
}

void CHARACTER::PartyInvite(LPCHARACTER pchInvitee)
{
    if (GetParty() && GetParty()->GetLeaderPID() != GetPlayerID())
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."));
        return;
    }
    else if (pchInvitee->IsBlockMode(BLOCK_PARTY_INVITE))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다."), pchInvitee->GetName());
        return;
    }

    PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(this, pchInvitee);

    switch (errcode)
    {
        case PERR_NONE:
            break;

        case PERR_SERVER:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_DIFFEMPIRE:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_DUNGEON:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_OBSERVER:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_LVBOUNDARY:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."));
            return;

        case PERR_LOWLEVEL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_HILEVEL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_ALREADYJOIN:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다."), pchInvitee->GetName());
            return;

        case PERR_PARTYISFULL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
            return;

        default:
            sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode);
            return;
    }

    if (m_PartyInviteEventMap.end() != m_PartyInviteEventMap.find(pchInvitee->GetPlayerID()))
        return;

    //
    // EventMap 에 이벤트 추가
    // 
    TPartyJoinEventInfo* info = AllocEventInfo<TPartyJoinEventInfo>();

    info->dwGuestPID = pchInvitee->GetPlayerID();
    info->dwLeaderPID = GetPlayerID();

    m_PartyInviteEventMap.insert(EventMap::value_type(pchInvitee->GetPlayerID(), event_create(party_invite_event, info, PASSES_PER_SEC(10))));

    //
    // 초대 받는 character 에게 초대 패킷 전송
    // 

    TPacketGCPartyInvite p;
    p.header = HEADER_GC_PARTY_INVITE;
    p.leader_vid = GetVID();
    pchInvitee->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
}

void CHARACTER::PartyInviteAccept(LPCHARACTER pchInvitee)
{
    EventMap::iterator itFind = m_PartyInviteEventMap.find(pchInvitee->GetPlayerID());

    if (itFind == m_PartyInviteEventMap.end())
    {
        sys_log(1, "PartyInviteAccept from not invited character(%s)", pchInvitee->GetName());
        return;
    }

    event_cancel(&itFind->second);
    m_PartyInviteEventMap.erase(itFind);

    if (GetParty() && GetParty()->GetLeaderPID() != GetPlayerID())
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."));
        return;
    }

    PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableMutableCondition(this, pchInvitee);

    switch (errcode)
    {
        case PERR_NONE:
            break;

        case PERR_SERVER:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_DUNGEON:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_OBSERVER:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_LVBOUNDARY:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."));
            return;

        case PERR_LOWLEVEL:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_HILEVEL:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_ALREADYJOIN:
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다."));
            return;

        case PERR_PARTYISFULL:
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
            pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."));
            return;

        default:
            sys_err("ignore party join error(%d)", errcode);
            return;
    }

    //
    // 파티 가입 처리
    // 

    if (GetParty())
        pchInvitee->PartyJoin(this);
    else
    {
        LPPARTY pParty = CPartyManager::instance().CreateParty(this);

        pParty->Join(pchInvitee->GetPlayerID());
        pParty->Link(pchInvitee);
        pParty->SendPartyInfoAllToOne(this);
    }
}

void CHARACTER::PartyInviteDeny(DWORD dwPID)
{
    EventMap::iterator itFind = m_PartyInviteEventMap.find(dwPID);

    if (itFind == m_PartyInviteEventMap.end())
    {
        sys_log(1, "PartyInviteDeny to not exist event(inviter PID: %d, invitee PID: %d)", GetPlayerID(), dwPID);
        return;
    }

    event_cancel(&itFind->second);
    m_PartyInviteEventMap.erase(itFind);

    LPCHARACTER pchInvitee = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID);
    if (pchInvitee)
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다."), pchInvitee->GetName());
}

void CHARACTER::PartyJoin(LPCHARACTER pLeader)
{
    pLeader->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다."), GetName());
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다."), pLeader->GetName());

    pLeader->GetParty()->Join(GetPlayerID());
    pLeader->GetParty()->Link(this);
}

CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest)
{
    if (pchLeader->GetEmpire() != pchGuest->GetEmpire())
        return PERR_DIFFEMPIRE;

    return IsPartyJoinableMutableCondition(pchLeader, pchGuest);
}

static bool __party_can_join_by_level(LPCHARACTER leader, LPCHARACTER quest)
{
    int    level_limit = 30;

    if (LC_IsCanada())
        level_limit = 15;
    else if (LC_IsBrazil() == true)
    {
        level_limit = 10;
    }
    else
        level_limit = 30;

    return (abs(leader->GetLevel() - quest->GetLevel()) <= level_limit);
}

CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableMutableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest)
{
    if (!CPartyManager::instance().IsEnablePCParty())
        return PERR_SERVER;
    else if (pchLeader->GetDungeon())
        return PERR_DUNGEON;
    else if (pchGuest->IsObserverMode())
        return PERR_OBSERVER;
    else if (false == __party_can_join_by_level(pchLeader, pchGuest))
        return PERR_LVBOUNDARY;
    else if (pchGuest->GetParty())
        return PERR_ALREADYJOIN;
    else if (pchLeader->GetParty())
       {
           if (pchLeader->GetParty()->GetMemberCount() == PARTY_MAX_MEMBER)
            return PERR_PARTYISFULL;
    }

    return PERR_NONE;
}
// END_OF_PARTY_JOIN_BUG_FIX

void CHARACTER::SetDungeon(LPDUNGEON pkDungeon)
{
    if (pkDungeon && m_pkDungeon)
        sys_err("%s is trying to reassigning dungeon (current %p, new party %p)", GetName(), get_pointer(m_pkDungeon), get_pointer(pkDungeon));

    if (m_pkDungeon == pkDungeon) {
        return;
    }

    if (m_pkDungeon)
    {
        if (IsPC())
        {
            if (GetParty())
                m_pkDungeon->DecPartyMember(GetParty(), this);
            else
                m_pkDungeon->DecMember(this);
        }
        else if (IsMonster() || IsStone())
        {
            m_pkDungeon->DecMonster();
        }
    }

    m_pkDungeon = pkDungeon;

    if (pkDungeon)
    {
        sys_log(0, "%s DUNGEON set to %p, PARTY is %p", GetName(), get_pointer(pkDungeon), get_pointer(m_pkParty));

        if (IsPC())
        {
            if (GetParty())
                m_pkDungeon->IncPartyMember(GetParty(), this);
            else
                m_pkDungeon->IncMember(this);
        }
        else if (IsMonster() || IsStone())
        {
            m_pkDungeon->IncMonster();
        }
    }
}

void CHARACTER::SetWarMap(CWarMap * pWarMap)
{
    if (m_pWarMap)
        m_pWarMap->DecMember(this);

    m_pWarMap = pWarMap;

    if (m_pWarMap)
        m_pWarMap->IncMember(this);
}

void CHARACTER::SetWeddingMap(marriage::WeddingMap* pMap)
{
    if (m_pWeddingMap)
        m_pWeddingMap->DecMember(this);

    m_pWeddingMap = pMap;

    if (m_pWeddingMap)
        m_pWeddingMap->IncMember(this);
}

void CHARACTER::SetRegen(LPREGEN pkRegen)
{
    m_pkRegen = pkRegen;
    if (pkRegen != NULL) {
        regen_id_ = pkRegen->id;
    }
    m_fRegenAngle = GetRotation();
    m_posRegen = GetXYZ();
}

bool CHARACTER::OnIdle()
{
    return false;
}

void CHARACTER::OnMove(bool bIsAttack)
{
    m_dwLastMoveTime = get_dword_time();

    if (bIsAttack)
    {
        m_dwLastAttackTime = m_dwLastMoveTime;

        if (IsAffectFlag(AFF_EUNHYUNG))
        {
            RemoveAffect(SKILL_EUNHYUNG);
            SetAffectedEunhyung();
        }
        else
        {
            ClearAffectedEunhyung();
        }

        /*if (IsAffectFlag(AFF_JEONSIN))
          RemoveAffect(SKILL_JEONSINBANGEO);*/
    }

    /*if (IsAffectFlag(AFF_GUNGON))
      RemoveAffect(SKILL_GUNGON);*/

    // MINING
    mining_cancel();
    // END_OF_MINING
}

void CHARACTER::OnClick(LPCHARACTER pkChrCauser)
{
    if (!pkChrCauser)
    {
        sys_err("OnClick %s by NULL", GetName());
        return;
    }

    DWORD vid = GetVID();
    sys_log(0, "OnClick %s[vnum %d ServerUniqueID %d, pid %d] by %s", GetName(), GetRaceNum(), vid, GetPlayerID(), pkChrCauser->GetName());

    // 상점을 연상태로 퀘스트를 진행할 수 없다.
    {
        // 단, 자신은 자신의 상점을 클릭할 수 있다.
        if (pkChrCauser->GetMyShop() && pkChrCauser != this) 
        {
            sys_err("OnClick Fail (%s->%s) - pc has shop", pkChrCauser->GetName(), GetName());
            return;
        }
    }

    // 교환중일때 퀘스트를 진행할 수 없다.
    {
        if (pkChrCauser->GetExchange())
        {
            sys_err("OnClick Fail (%s->%s) - pc is exchanging", pkChrCauser->GetName(), GetName());
            return;
        }
    }

    if (IsPC())
    {
        // 타겟으로 설정된 경우는 PC에 의한 클릭도 퀘스트로 처리하도록 합니다.
        if (!CTargetManager::instance().GetTargetInfo(pkChrCauser->GetPlayerID(), TARGET_TYPE_VID, GetVID()))
        {
            // 2005.03.17.myevan.타겟이 아닌 경우는 개인 상점 처리 기능을 작동시킨다.
            if (GetMyShop())
            {
                if (pkChrCauser->IsDead() == true) return;

                //PREVENT_TRADE_WINDOW
                if (pkChrCauser == this) // 자기는 가능
                {
                    if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || GetShopOwner()) || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
                    {
                        pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."));
                        return;
                    }
                }
                else // 다른 사람이 클릭했을때
                {
                    // 클릭한 사람이 교환/창고/개인상점/상점이용중이라면 불가
                    if ((pkChrCauser->GetExchange() || pkChrCauser->IsOpenSafebox() || pkChrCauser->GetMyShop() || pkChrCauser->GetShopOwner()) || pkChrCauser->IsCubeOpen() || pkChrCauser->GetOfflineShopOwner() || pkChrCauser->IsAcceOpen())
                    {
                        pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."));
                        return;
                    }

                    // 클릭한 대상이 교환/창고/상점이용중이라면 불가
                    //if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || GetShopOwner()))
                    if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen()))
                    {
                        pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다."));
                        return;
                    }
                }
                //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

                if (pkChrCauser->GetShop())
                {
                    pkChrCauser->GetShop()->RemoveGuest(pkChrCauser);
                    pkChrCauser->SetShop(NULL);
                }

                GetMyShop()->AddGuest(pkChrCauser, GetVID(), false);
                pkChrCauser->SetShopOwner(this);
                return;
            }

            if (test_server)
                sys_err("%s.OnClickFailure(%s) - target is PC", pkChrCauser->GetName(), GetName());

            return;
        }
    }

    // Offline Shop
    if (IsOfflineShopNPC())
    {
        pkChrCauser->SetOfflineShopOwner(this);
        GetOfflineShop()->AddGuest(pkChrCauser, this);
        return;
    }

    // 청소년은 퀘스트 못함
    if (LC_IsNewCIBN())
    {
        if (pkChrCauser->IsOverTime(OT_3HOUR))
        {
            sys_log(0, "Teen OverTime : name = %s, hour = %d)", pkChrCauser->GetName(), 3);
            return;
        }
        else if (pkChrCauser->IsOverTime(OT_5HOUR))
        {
            sys_log(0, "Teen OverTime : name = %s, hour = %d)", pkChrCauser->GetName(), 5);
            return;
        }
    }


    pkChrCauser->SetQuestNPCID(GetVID());

    if (quest::CQuestManager::instance().Click(pkChrCauser->GetPlayerID(), this))
    {
        return;
    }


    // NPC 전용 기능 수행 : 상점 열기 등
    if (!IsPC())
    {
        if (!m_triggerOnClick.pFunc)
        {
            // NPC 트리거 시스템 로그 보기
            //sys_err("%s.OnClickFailure(%s) : triggerOnClick.pFunc is EMPTY(pid=%d)", 
            //            pkChrCauser->GetName(),
            //            GetName(),
            //            pkChrCauser->GetPlayerID());
            return;
        }

        m_triggerOnClick.pFunc(this, pkChrCauser);
    }

}

BYTE CHARACTER::GetGMLevel() const
{
    if (test_server)
        return GM_IMPLEMENTOR;
    return m_pointsInstant.gm_level;
}

void CHARACTER::SetGMLevel()
{
    if (GetDesc())
    {
        m_pointsInstant.gm_level =  gm_get_level(GetName(), GetDesc()->GetHostName(), GetDesc()->GetAccountTable().login);
    }
    else
    {
        m_pointsInstant.gm_level = GM_PLAYER;
    }
}

BOOL CHARACTER::IsGM() const
{
    if (m_pointsInstant.gm_level != GM_PLAYER)
        return true;
    if (test_server)
        return true;
    return false;
}

void CHARACTER::SetStone(LPCHARACTER pkChrStone)
{
    m_pkChrStone = pkChrStone;

    if (m_pkChrStone)
    {
        if (pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.find(this) == pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.end())
            pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.insert(this);
    }
}

struct FuncDeadSpawnedByStone
{
    void operator () (LPCHARACTER ch)
    {
        ch->Dead(NULL);
        ch->SetStone(NULL);
    }
};

void CHARACTER::ClearStone()
{
    if (!m_set_pkChrSpawnedBy.empty())
    {
        // 내가 스폰시킨 몬스터들을 모두 죽인다.
        FuncDeadSpawnedByStone f;
        std::for_each(m_set_pkChrSpawnedBy.begin(), m_set_pkChrSpawnedBy.end(), f);
        m_set_pkChrSpawnedBy.clear();
    }

    if (!m_pkChrStone)
        return;

    m_pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.erase(this);
    m_pkChrStone = NULL;
}

void CHARACTER::ClearTarget()
{
    if (m_pkChrTarget)
    {
        m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.erase(this);
        m_pkChrTarget = NULL;
    }
    
    TPacketGCTarget p;
    p.header = HEADER_GC_TARGET;
    p.dwVID = 0;
    p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
    p.iMinHP = 0;
    p.iMaxHP = 0;
#endif
    CHARACTER_SET::iterator it = m_set_pkChrTargetedBy.begin();
    while (it != m_set_pkChrTargetedBy.end())
    {
        LPCHARACTER pkChr = *(it++);
        pkChr->m_pkChrTarget = NULL;

        if (!pkChr->GetDesc())
        {
            sys_err("%s %p does not have desc", pkChr->GetName(), get_pointer(pkChr));
            abort();
        }
        
        pkChr->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
    }
    
    m_set_pkChrTargetedBy.clear();
}

void CHARACTER::SetTarget(LPCHARACTER pkChrTarget)
{
    if (m_pkChrTarget == pkChrTarget)
        return;
    
    if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()) && !IsGM())
        return;
    
    if (m_pkChrTarget)
        m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.erase(this);
    
    m_pkChrTarget = pkChrTarget;
    
    TPacketGCTarget p;
    p.header = HEADER_GC_TARGET;
    if (m_pkChrTarget)
    {
        m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.insert(this);
        p.dwVID    = m_pkChrTarget->GetVID();
#ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
        if ((m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0))
        {
            p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = 0;
            p.iMaxHP = 0;
#endif
        }
        else if (m_pkChrTarget->IsPC() && !m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
        {
            p.bHPPercent = MINMAX(0, (m_pkChrTarget->GetHP() * 100) / m_pkChrTarget->GetMaxHP(), 100);
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = m_pkChrTarget->GetHP();
            p.iMaxHP = m_pkChrTarget->GetMaxHP();
#endif
#else
        if ((m_pkChrTarget->IsPC() && !m_pkChrTarget->IsPolymorphed()) || (m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0))
        {
            p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = 0;
            p.iMaxHP = 0;
#endif
#endif
        }
        else
        {
            if (m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20101 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20102 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20103 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20104 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20105 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20106 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20107 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20108 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20109)
            {
                LPCHARACTER owner = m_pkChrTarget->GetVictim();
                if (owner)
                {
                    int iHorseHealth = owner->GetHorseHealth();
                    int iHorseMaxHealth = owner->GetHorseMaxHealth();
                    if (iHorseMaxHealth)
                    {
                        p.bHPPercent = MINMAX(0,  iHorseHealth * 100 / iHorseMaxHealth, 100);
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                        p.iMinHP = 100;
                        p.iMaxHP = 100;
#endif
                    }
                    else
                    {
                        p.bHPPercent = 100;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                        p.iMinHP = 100;
                        p.iMaxHP = 100;
#endif
                    }
                }
                else
                {
                    p.bHPPercent = 100;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                    p.iMinHP = 100;
                    p.iMaxHP = 100;
#endif
                }
            }
            else
            {
                if (m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0)
                {
                    p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                    p.iMinHP = 0;
                    p.iMaxHP = 0;
#endif
                }
                else
                {
                    p.bHPPercent = MINMAX(0, (m_pkChrTarget->GetHP() * 100) / m_pkChrTarget->GetMaxHP(), 100);
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                    p.iMinHP = m_pkChrTarget->GetHP();
                    p.iMaxHP = m_pkChrTarget->GetMaxHP();
#endif
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        p.dwVID = 0;
        p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
        p.iMinHP = 0;
        p.iMaxHP = 0;
#endif
    }
    
    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
}

void CHARACTER::BroadcastTargetPacket()
{
    if (m_set_pkChrTargetedBy.empty())
        return;
    
    TPacketGCTarget p;
    p.header = HEADER_GC_TARGET;
    p.dwVID = GetVID();
    if (GetMaxHP() <= 0)
    {
        p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
        p.iMinHP = 0;
        p.iMaxHP = 0;
#endif
    }
    else
    {
#ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
        p.bHPPercent = MINMAX(0, (GetHP() * 100) / GetMaxHP(), 100);
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
        p.iMinHP = GetHP();
        p.iMaxHP = GetMaxHP();
#endif
#else
        if (IsPC())
        {
            p.bHPPercent = 0;
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = 0;
            p.iMaxHP = 0;
#endif
        }
        else
        {
            p.bHPPercent = MINMAX(0, (GetHP() * 100) / GetMaxHP(), 100);
#ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = GetHP();
            p.iMaxHP = GetMaxHP();
#endif
        }
#endif
    }
    
    CHARACTER_SET::iterator it = m_set_pkChrTargetedBy.begin();
    while (it != m_set_pkChrTargetedBy.end())
    {
        LPCHARACTER pkChr = *it++;
        if (!pkChr->GetDesc())
        {
            sys_err("%s %p does not have desc", pkChr->GetName(), get_pointer(pkChr));
            abort();
        }
        
        pkChr->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
    }
}

void CHARACTER::CheckTarget()
{
    if (!m_pkChrTarget)
        return;

    if (DISTANCE_APPROX(GetX() - m_pkChrTarget->GetX(), GetY() - m_pkChrTarget->GetY()) >= 4800)
        SetTarget(NULL);
}

void CHARACTER::SetWarpLocation(long lMapIndex, long x, long y)
{
    m_posWarp.x = x * 100;
    m_posWarp.y = y * 100;
    m_lWarpMapIndex = lMapIndex;
}

void CHARACTER::SaveExitLocation()
{
    m_posExit = GetXYZ();
    m_lExitMapIndex = GetMapIndex();
}

void CHARACTER::ExitToSavedLocation()
{
    sys_log (0, "ExitToSavedLocation");
    WarpSet(m_posWarp.x, m_posWarp.y, m_lWarpMapIndex);

    m_posExit.x = m_posExit.y = m_posExit.z = 0;
    m_lExitMapIndex = 0;
}

// fixme 
// 지금까진 privateMapIndex 가 현재 맵 인덱스와 같은지 체크 하는 것을 외부에서 하고,
// 다르면 warpset을 불렀는데
// 이를 warpset 안으로 넣자.
bool CHARACTER::WarpSet(long x, long y, long lPrivateMapIndex)
{
    if (!IsPC())
        return false;

    long lAddr;
    long lMapIndex;
    WORD wPort;

    if (!CMapLocation::instance().Get(x, y, lMapIndex, lAddr, wPort))
    {
        sys_err("cannot find map location index %d x %d y %d name %s", lMapIndex, x, y, GetName());
        return false;
    }

    //Send Supplementary Data Block if new map requires security packages in loading this map
    {
        long lCurAddr;
        long lCurMapIndex = 0;
        WORD wCurPort;

        CMapLocation::instance().Get(GetX(), GetY(), lCurMapIndex, lCurAddr, wCurPort);

        //do not send SDB files if char is in the same map
        if( lCurMapIndex != lMapIndex )
        {
            const TMapRegion * rMapRgn = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapRegion(lMapIndex);
            {
                DESC_MANAGER::instance().SendClientPackageSDBToLoadMap( GetDesc(), rMapRgn->strMapName.c_str() );    
            }
        }
    }

    if (lPrivateMapIndex >= 10000)
    {
        if (lPrivateMapIndex / 10000 != lMapIndex)
        {
            sys_err("Invalid map inedx %d, must be child of %d", lPrivateMapIndex, lMapIndex);
            return false;
        }

        lMapIndex = lPrivateMapIndex;
    }

    Stop();
    Save();

    if (GetSectree())
    {
        GetSectree()->RemoveEntity(this);
        ViewCleanup();

        EncodeRemovePacket(this);
    }

    m_lWarpMapIndex = lMapIndex;
    m_posWarp.x = x;
    m_posWarp.y = y;

    sys_log(0, "WarpSet %s %d %d current map %d target map %d", GetName(), x, y, GetMapIndex(), lMapIndex);

    TPacketGCWarp p;

    p.bHeader    = HEADER_GC_WARP;
    p.lX    = x;
    p.lY    = y;
    p.lAddr    = lAddr;
    p.wPort    = wPort;

    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCWarp));

    //if (!LC_IsNewCIBN())
    {
        char buf[256];
        snprintf(buf, sizeof(buf), "%s MapIdx %ld DestMapIdx%ld DestX%ld DestY%ld Empire%d", GetName(), GetMapIndex(), lPrivateMapIndex, x, y, GetEmpire());
        LogManager::instance().CharLog(this, 0, "WARP", buf);
    }

    return true;
}

void CHARACTER::WarpEnd()
{
    if (test_server)
        sys_log(0, "WarpEnd %s", GetName());

    if (m_posWarp.x == 0 && m_posWarp.y == 0)
        return;

    int index = m_lWarpMapIndex;

    if (index > 10000)
        index /= 10000;

    if (!map_allow_find(index))
    GoHome();

    sys_log(0, "WarpEnd %s %d %u %u", GetName(), m_lWarpMapIndex, m_posWarp.x, m_posWarp.y);

    Show(m_lWarpMapIndex, m_posWarp.x, m_posWarp.y, 0);
    Stop();

    m_lWarpMapIndex = 0;
    m_posWarp.x = m_posWarp.y = m_posWarp.z = 0;

    {
        // P2P Login
        TPacketGGLogin p;

        p.bHeader = HEADER_GG_LOGIN;
        strlcpy(p.szName, GetName(), sizeof(p.szName));
        p.dwPID = GetPlayerID();
        p.bEmpire = GetEmpire();
        p.lMapIndex = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(GetX(), GetY());
        p.bChannel = g_bChannel;

        P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGLogin));
    }
}

bool CHARACTER::Return()
{
    if (!IsNPC())
        return false;

    int x, y;
    /*
       float fDist = DISTANCE_SQRT(m_pkMobData->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobData->m_posLastAttacked.y - GetY());
       float fx, fy;
       GetDeltaByDegree(GetRotation(), fDist, &fx, &fy);
       x = GetX() + (int) fx;
       y = GetY() + (int) fy;
     */
    SetVictim(NULL);

    x = m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x;
    y = m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y;

    SetRotationToXY(x, y);

    if (!Goto(x, y))
        return false;

    SendMovePacket(FUNC_WAIT, 0, 0, 0, 0);

    if (test_server)
        sys_log(0, "%s %p 포기하고 돌아가자! %d %d", GetName(), this, x, y);

    if (GetParty())
        GetParty()->SendMessage(this, PM_RETURN, x, y);

    return true;
}

bool CHARACTER::Follow(LPCHARACTER pkChr, float fMinDistance)
{
    if (IsPC())
    {
        sys_err("CHARACTER::Follow : PC cannot use this method", GetName());
        return false;
    }

    // TRENT_MONSTER
    if (IS_SET(m_pointsInstant.dwAIFlag, AIFLAG_NOMOVE))
    {
        if (pkChr->IsPC()) // 쫓아가는 상대가 PC일 때
        {
            // If i'm in a party. I must obey party leader's AI.
            if (!GetParty() || !GetParty()->GetLeader() || GetParty()->GetLeader() == this)
            {
                if (get_dword_time() - m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime >= 15000) // 마지막으로 공격받은지 15초가 지났고
                {
                    // 마지막 맞은 곳으로 부터 50미터 이상 차이나면 포기하고 돌아간다.
                    if (m_pkMobData->m_table.wAttackRange < DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - GetX(), pkChr->GetY() - GetY()))
                        if (Return())
                            return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    // END_OF_TRENT_MONSTER

    long x = pkChr->GetX();
    long y = pkChr->GetY();

    if (pkChr->IsPC()) // 쫓아가는 상대가 PC일 때
    {
        // If i'm in a party. I must obey party leader's AI.
        if (!GetParty() || !GetParty()->GetLeader() || GetParty()->GetLeader() == this)
        {
            if (get_dword_time() - m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime >= 15000) // 마지막으로 공격받은지 15초가 지났고
            {
                // 마지막 맞은 곳으로 부터 50미터 이상 차이나면 포기하고 돌아간다.
                if (5000 < DISTANCE_APPROX(m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y - GetY()))
                    if (Return())
                        return true;
            }
        }
    }

    if (IsGuardNPC())
    {
        if (5000 < DISTANCE_APPROX(m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y - GetY()))
            if (Return())
                return true;
    }
#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
        false == IsPet() && false == IsNewPet())
#else
    
#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
        false == IsPet() && false == IsMountSystem())
#else
    if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) && 
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE && 
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
        false == IsPet())
#endif

    if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) && 
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE && 
        GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
        false == IsPet())
    {
        // 대상이 이동중이면 예측 이동을 한다
        // 나와 상대방의 속도차와 거리로부터 만날 시간을 예상한 후
        // 상대방이 그 시간까지 직선으로 이동한다고 가정하여 거기로 이동한다.
        float rot = pkChr->GetRotation();
        float rot_delta = GetDegreeDelta(rot, GetDegreeFromPositionXY(GetX(), GetY(), pkChr->GetX(), pkChr->GetY()));

        float yourSpeed = pkChr->GetMoveSpeed();
        float mySpeed = GetMoveSpeed();

        float fDist = DISTANCE_SQRT(x - GetX(), y - GetY());
        float fFollowSpeed = mySpeed - yourSpeed * cos(rot_delta * M_PI / 180);

        if (fFollowSpeed >= 0.1f)
        {
            float fMeetTime = fDist / fFollowSpeed;
            float fYourMoveEstimateX, fYourMoveEstimateY;

            if( fMeetTime * yourSpeed <= 100000.0f )
            {
                GetDeltaByDegree(pkChr->GetRotation(), fMeetTime * yourSpeed, &fYourMoveEstimateX, &fYourMoveEstimateY);

                x += (long) fYourMoveEstimateX;
                y += (long) fYourMoveEstimateY;

                float fDistNew = sqrt(((double)x - GetX())*(x-GetX())+((double)y - GetY())*(y-GetY()));
                if (fDist < fDistNew)
                {
                    x = (long)(GetX() + (x - GetX()) * fDist / fDistNew);
                    y = (long)(GetY() + (y - GetY()) * fDist / fDistNew);
                }
            }
        }
    }

    // 가려는 위치를 바라봐야 한다.
    SetRotationToXY(x, y);

    float fDist = DISTANCE_SQRT(x - GetX(), y - GetY());

    if (fDist <= fMinDistance)
        return false;

    float fx, fy;

    if (IsChangeAttackPosition(pkChr) && GetMobRank() < MOB_RANK_BOSS)
    {
        // 상대방 주변 랜덤한 곳으로 이동
        SetChangeAttackPositionTime();

        int retry = 16;
        int dx, dy;
        int rot = (int) GetDegreeFromPositionXY(x, y, GetX(), GetY());

        while (--retry)
        {
            if (fDist < 500.0f)
                GetDeltaByDegree((rot + number(-90, 90) + number(-90, 90)) % 360, fMinDistance, &fx, &fy);
            else
                GetDeltaByDegree(number(0, 359), fMinDistance, &fx, &fy);

            dx = x + (int) fx;
            dy = y + (int) fy;

            LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), dx, dy);

            if (NULL == tree)
                break;

            if (0 == (tree->GetAttribute(dx, dy) & (ATTR_BLOCK | ATTR_OBJECT)))
                break;
        }

        //sys_log(0, "근처 어딘가로 이동 %s retry %d", GetName(), retry);
        if (!Goto(dx, dy))
            return false;
    }
    else
    {
        // 직선 따라가기
        float fDistToGo = fDist - fMinDistance;
        GetDeltaByDegree(GetRotation(), fDistToGo, &fx, &fy);

        //sys_log(0, "직선으로 이동 %s", GetName());
        if (!Goto(GetX() + (int) fx, GetY() + (int) fy))
            return false;
    }

    SendMovePacket(FUNC_WAIT, 0, 0, 0, 0);
    //MonsterLog("쫓아가기; %s", pkChr->GetName());
    return true;
}

float CHARACTER::GetDistanceFromSafeboxOpen() const
{
    return DISTANCE_APPROX(GetX() - m_posSafeboxOpen.x, GetY() - m_posSafeboxOpen.y);
}

void CHARACTER::SetSafeboxOpenPosition()
{
    m_posSafeboxOpen = GetXYZ();
}

CSafebox * CHARACTER::GetSafebox() const
{
    return m_pkSafebox;
}

void CHARACTER::ReqSafeboxLoad(const char* pszPassword)
{
    if (!*pszPassword || strlen(pszPassword) > SAFEBOX_PASSWORD_MAX_LEN)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다."));
        return;
    }
    else if (m_pkSafebox)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 창고가 이미 열려있습니다."));
        return;
    }

    int iPulse = thecore_pulse();

    if (iPulse - GetSafeboxLoadTime()  < PASSES_PER_SEC(10))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다."));
        return;
    }
    else if (GetDistanceFromSafeboxOpen() > 1000)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다."));
        return;
    }
    else if (m_bOpeningSafebox)
    {
        sys_log(0, "Overlapped safebox load request from %s", GetName());
        return;
    }

    SetSafeboxLoadTime();
    m_bOpeningSafebox = true;

    TSafeboxLoadPacket p;
    p.dwID = GetDesc()->GetAccountTable().id;
    strlcpy(p.szLogin, GetDesc()->GetAccountTable().login, sizeof(p.szLogin));
    strlcpy(p.szPassword, pszPassword, sizeof(p.szPassword));

    db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_SAFEBOX_LOAD, GetDesc()->GetHandle(), &p, sizeof(p));
}

void CHARACTER::LoadSafebox(int iSize, DWORD dwGold, int iItemCount, TPlayerItem * pItems)
{
    bool bLoaded = false;

    //PREVENT_TRADE_WINDOW
    SetOpenSafebox(true);
    //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

    if (m_pkSafebox)
        bLoaded = true;

    if (!m_pkSafebox)
        m_pkSafebox = M2_NEW CSafebox(this, iSize, dwGold);
    else
        m_pkSafebox->ChangeSize(iSize);

    m_iSafeboxSize = iSize;

    TPacketCGSafeboxSize p;

    p.bHeader = HEADER_GC_SAFEBOX_SIZE;
    p.bSize = iSize;

    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

    if (!bLoaded)
    {
        for (int i = 0; i < iItemCount; ++i, ++pItems)
        {
            if (!m_pkSafebox->IsValidPosition(pItems->pos))
                continue;

            LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(pItems->vnum, pItems->count, pItems->id);

            if (!item)
            {
                sys_err("cannot create item vnum %d id %u (name: %s)", pItems->vnum, pItems->id, GetName());
                continue;
            }

            item->SetSkipSave(true);
            item->SetSockets(pItems->alSockets);
            item->SetAttributes(pItems->aAttr);

            if (!m_pkSafebox->Add(pItems->pos, item))
            {
                M2_DESTROY_ITEM(item);
            }
            else
                item->SetSkipSave(false);
        }
    }
}

void CHARACTER::ChangeSafeboxSize(BYTE bSize)
{
    //if (!m_pkSafebox)
    //return;

    TPacketCGSafeboxSize p;

    p.bHeader = HEADER_GC_SAFEBOX_SIZE;
    p.bSize = bSize;

    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

    if (m_pkSafebox)
        m_pkSafebox->ChangeSize(bSize);

    m_iSafeboxSize = bSize;
}

void CHARACTER::CloseSafebox()
{
    if (!m_pkSafebox)
        return;

    //PREVENT_TRADE_WINDOW
    SetOpenSafebox(false);
    //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

    m_pkSafebox->Save();

    M2_DELETE(m_pkSafebox);
    m_pkSafebox = NULL;

    ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseSafebox");

    SetSafeboxLoadTime();
    m_bOpeningSafebox = false;

    Save();
}

CSafebox * CHARACTER::GetMall() const
{
    return m_pkMall;
}

void CHARACTER::LoadMall(int iItemCount, TPlayerItem * pItems)
{
    bool bLoaded = false;

    if (m_pkMall)
        bLoaded = true;

    if (!m_pkMall)
        m_pkMall = M2_NEW CSafebox(this, 3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE, 0);
    else
        m_pkMall->ChangeSize(3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE);

    m_pkMall->SetWindowMode(MALL);

    TPacketCGSafeboxSize p;

    p.bHeader = HEADER_GC_MALL_OPEN;
    p.bSize = 3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE;

    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

    if (!bLoaded)
    {
        for (int i = 0; i < iItemCount; ++i, ++pItems)
        {
            if (!m_pkMall->IsValidPosition(pItems->pos))
                continue;

            LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(pItems->vnum, pItems->count, pItems->id);

            if (!item)
            {
                sys_err("cannot create item vnum %d id %u (name: %s)", pItems->vnum, pItems->id, GetName());
                continue;
            }

            item->SetSkipSave(true);
            item->SetSockets(pItems->alSockets);
            item->SetAttributes(pItems->aAttr);

            if (!m_pkMall->Add(pItems->pos, item))
                M2_DESTROY_ITEM(item);
            else
                item->SetSkipSave(false);
        }
    }
}

void CHARACTER::CloseMall()
{
    if (!m_pkMall)
        return;

    m_pkMall->Save();

    M2_DELETE(m_pkMall);
    m_pkMall = NULL;

    ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseMall");
}

bool CHARACTER::BuildUpdatePartyPacket(TPacketGCPartyUpdate & out)
{
    if (!GetParty())
        return false;

    memset(&out, 0, sizeof(out));

    out.header        = HEADER_GC_PARTY_UPDATE;
    out.pid        = GetPlayerID();
    out.percent_hp    = MINMAX(0, GetHP() * 100 / GetMaxHP(), 100);
    out.role        = GetParty()->GetRole(GetPlayerID());

    sys_log(1, "PARTY %s role is %d", GetName(), out.role);

    LPCHARACTER l = GetParty()->GetLeaderCharacter();

    if (l && DISTANCE_APPROX(GetX() - l->GetX(), GetY() - l->GetY()) < PARTY_DEFAULT_RANGE)
    {
        if (g_iUseLocale)
            out.affects[0] = GetParty()->GetPartyBonusExpPercent();
        else
            out.affects[0] = GetParty()->GetExpBonusPercent();
        out.affects[1] = GetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS);
        out.affects[2] = GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);
        out.affects[3] = GetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS);
        out.affects[4] = GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);
        out.affects[5] = GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS);
        out.affects[6] = GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);
    }

    return true;
}

int CHARACTER::GetLeadershipSkillLevel() const

    return GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
}

void CHARACTER::QuerySafeboxSize()
{
    if (m_iSafeboxSize == -1)
    {
        DBManager::instance().ReturnQuery(QID_SAFEBOX_SIZE,
                GetPlayerID(),
                NULL, 
                "SELECT size FROM safebox%s WHERE account_id = %u",
                get_table_postfix(),
                GetDesc()->GetAccountTable().id);
    }
}

void CHARACTER::SetSafeboxSize(int iSize)
{
    sys_log(1, "SetSafeboxSize: %s %d", GetName(), iSize);
    m_iSafeboxSize = iSize;
    DBManager::instance().Query("UPDATE safebox%s SET size = %d WHERE account_id = %u", get_table_postfix(), iSize / SAFEBOX_PAGE_SIZE, GetDesc()->GetAccountTable().id);
}

int CHARACTER::GetSafeboxSize() const
{
    return m_iSafeboxSize;
}

void CHARACTER::SetNowWalking(bool bWalkFlag)
{
    //if (m_bNowWalking != bWalkFlag || IsNPC())
    if (m_bNowWalking != bWalkFlag)
    {
        if (bWalkFlag)
        {
            m_bNowWalking = true;
            m_dwWalkStartTime = get_dword_time();
        }
        else
        {
            m_bNowWalking = false;
        }

        //if (m_bNowWalking)
        {
            TPacketGCWalkMode p;
            p.vid = GetVID();
            p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
            p.mode = m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;

            PacketView(&p, sizeof(p));
        }

        if (IsNPC())
        {
            if (m_bNowWalking)
                MonsterLog("걷는다");
            else
                MonsterLog("뛴다");
        }

        //sys_log(0, "%s is now %s", GetName(), m_bNowWalking?"walking.":"running.");
    }
}

void CHARACTER::StartStaminaConsume()
{
    if (m_bStaminaConsume)
        return;
    PointChange(POINT_STAMINA, 0);
    m_bStaminaConsume = true;
    //ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec, GetStamina());
    if (IsStaminaHalfConsume())
        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec / 2, GetStamina());
    else
        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec, GetStamina());
}

void CHARACTER::StopStaminaConsume()
{
    if (!m_bStaminaConsume)
        return;
    PointChange(POINT_STAMINA, 0);
    m_bStaminaConsume = false;
    ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StopStaminaConsume %d", GetStamina());
}

bool CHARACTER::IsStaminaConsume() const
{
    return m_bStaminaConsume;
}

bool CHARACTER::IsStaminaHalfConsume() const
{
    return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_HALF_STAMINA);
}

void CHARACTER::ResetStopTime()
{
    m_dwStopTime = get_dword_time();
}

DWORD CHARACTER::GetStopTime() const
{
    return m_dwStopTime;
}

void CHARACTER::ResetPoint(int iLv)
{
    BYTE bJob = GetJob();

    PointChange(POINT_LEVEL, iLv - GetLevel());

    SetRealPoint(POINT_ST, JobInitialPoints[bJob].st);
    SetPoint(POINT_ST, GetRealPoint(POINT_ST));

    SetRealPoint(POINT_HT, JobInitialPoints[bJob].ht);
    SetPoint(POINT_HT, GetRealPoint(POINT_HT));

    SetRealPoint(POINT_DX, JobInitialPoints[bJob].dx);
    SetPoint(POINT_DX, GetRealPoint(POINT_DX));

    SetRealPoint(POINT_IQ, JobInitialPoints[bJob].iq);
    SetPoint(POINT_IQ, GetRealPoint(POINT_IQ));

    SetRandomHP((iLv - 1) * number(JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_end));
    SetRandomSP((iLv - 1) * number(JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_end));

    //PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 90) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT));
    // Maxmi Stat?    
    if(iLv <= 105)
        PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 105) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT));
    else
        PointChange(POINT_STAT, 315 - GetPoint(POINT_STAT));
    
    ComputePoints();

    // 회복
    PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
    PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());

    PointsPacket();

    LogManager::instance().CharLog(this, 0, "RESET_POINT", "");
}

bool CHARACTER::IsChangeAttackPosition(LPCHARACTER target) const

    if (!IsNPC())
        return true;

    DWORD dwChangeTime = AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_TIME_NEAR;

    if (DISTANCE_APPROX(GetX() - target->GetX(), GetY() - target->GetY()) > 
        AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_DISTANCE + GetMobAttackRange())
        dwChangeTime = AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_TIME_FAR;

    return get_dword_time() - m_dwLastChangeAttackPositionTime > dwChangeTime; 
}

void CHARACTER::GiveRandomSkillBook()
{
    LPITEM item = AutoGiveItem(50300);
    if (NULL != item)
    {
        BYTE bJob = 0;
        if (!number(0, 1))
            bJob = GetJob() + 1;

        DWORD dwSkillVnum = 0;
        do
        {
            if (number(1, 3) == 2)
            {
                dwSkillVnum = number(170, 175);
            }
            else
            {
                dwSkillVnum = number(1, 111);
            }
            const CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnum);

            if (NULL == pkSk)
                continue;

            if (bJob && bJob != pkSk->dwType)
                continue;

            break;
        } while (true);

        item->SetSocket(0, dwSkillVnum);
    }
}

void CHARACTER::ReviveInvisible(int iDur)
{
    AddAffect(AFFECT_REVIVE_INVISIBLE, POINT_NONE, 0, AFF_REVIVE_INVISIBLE, iDur, 0, true);
}

#ifdef __MOUNT_SYSTEM__
void CHARACTER::Mount(int mount_vnum, bool isWearCell, long iTime, BYTE iApplyType, long iApplyValue)
{
    Dismount();
    const CMob* pkMob = CMobManager::instance().Get(mount_vnum);
    if (pkMob == NULL)
    {
        if (UnEquipMountUniqueItem())
            Dismount();
        
        return;
    }
    else
    {
        if (isWearCell)
            AddAffect(AFFECT_MOUNT, POINT_MOUNT, mount_vnum, AFF_NONE, 60 * 60 * 24 * 365, 0, true);
        else
        {
            AddAffect(AFFECT_MOUNT, POINT_MOUNT, mount_vnum, AFF_NONE, iTime, 0, true);
            AddAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS, aApplyInfo[iApplyType].bPointType, iApplyValue, AFF_NONE, iTime, 0, false);
        }
    }
}

void CHARACTER::Dismount()
{
    RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
    RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
    MountVnum(0);
    PointChange(POINT_ST, 0);
    PointChange(POINT_DX, 0);
    PointChange(POINT_HT, 0);
    PointChange(POINT_IQ, 0);
    if (IsHorseRiding())
        StopRiding();
    
    if (GetHorse())
        HorseSummon(false);
}

void CHARACTER::CheckMount()
{
    LPITEM item = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
    if (item)
    {
        if (!item->IsMountItem())
            return;
        else
            Mount(item->GetValue(4));
    }
    else
        return;
}

bool CHARACTER::IsRidingMount()
{
    LPITEM item = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
    if (!item)
        return false;
    
    if (item->IsMountItem())
        return true;
    
    return false;
}
#endif

void CHARACTER::ToggleMonsterLog()
{
    m_bMonsterLog = !m_bMonsterLog;

    if (m_bMonsterLog)
    {
        CHARACTER_MANAGER::instance().RegisterForMonsterLog(this);
    }
    else
    {
        CHARACTER_MANAGER::instance().UnregisterForMonsterLog(this);
    }
}

void CHARACTER::SetGuild(CGuild* pGuild)
{
    if (m_pGuild != pGuild)
    {
        m_pGuild = pGuild;
        UpdatePacket();
    }
}

void CHARACTER::SendGreetMessage()
{
    typeof(DBManager::instance().GetGreetMessage()) v = DBManager::instance().GetGreetMessage();

    for (itertype(v) it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, it->c_str());
    }
}

void CHARACTER::BeginStateEmpty()
{
    MonsterLog("!");
}

void CHARACTER::EffectPacket(int enumEffectType)
{
    TPacketGCSpecialEffect p;

    p.header = HEADER_GC_SEPCIAL_EFFECT;
    p.type = enumEffectType;
    p.vid = GetVID();

    PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCSpecialEffect));
}

void CHARACTER::SpecificEffectPacket(const char filename[MAX_EFFECT_FILE_NAME])
{
    TPacketGCSpecificEffect p;

    p.header = HEADER_GC_SPECIFIC_EFFECT;
    p.vid = GetVID();
    memcpy (p.effect_file, filename, MAX_EFFECT_FILE_NAME);

    PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCSpecificEffect));
}

void CHARACTER::MonsterChat(BYTE bMonsterChatType)
{
    if (IsPC())
        return;

    char sbuf[256+1];

    if (IsMonster())
    {
        if (number(0, 60))
            return;

        snprintf(sbuf, sizeof(sbuf), 
                "(locale.monster_chat[%i] and locale.monster_chat[%i][%d] or '')",
                GetRaceNum(), GetRaceNum(), bMonsterChatType*3 + number(1, 3));
    }
    else
    {
        if (bMonsterChatType != MONSTER_CHAT_WAIT)
            return;

        if (IsGuardNPC())
        {
            if (number(0, 6))
                return;
        }
        else
        {
            if (number(0, 30))
                return;
        }

        snprintf(sbuf, sizeof(sbuf), "(locale.monster_chat[%i] and locale.monster_chat[%i][number(1, table.getn(locale.monster_chat[%i]))] or '')", GetRaceNum(), GetRaceNum(), GetRaceNum());
    }

    std::string text = quest::ScriptToString(sbuf);

    if (text.empty())
        return;

    struct packet_chat pack_chat;

    pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
    pack_chat.size    = sizeof(struct packet_chat) + text.size() + 1;
    pack_chat.type      = CHAT_TYPE_TALKING;
    pack_chat.id        = GetVID();
    pack_chat.bEmpire    = 0;

    TEMP_BUFFER buf;
    buf.write(&pack_chat, sizeof(struct packet_chat));
    buf.write(text.c_str(), text.size() + 1);

    PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
}

void CHARACTER::SetQuestNPCID(DWORD vid)
{
    m_dwQuestNPCVID = vid;
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetQuestNPC() const
{
    return CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwQuestNPCVID);
}

void CHARACTER::SetQuestItemPtr(LPITEM item)
{
    m_pQuestItem = item;
}

void CHARACTER::ClearQuestItemPtr()
{
    m_pQuestItem = NULL;
}

LPITEM CHARACTER::GetQuestItemPtr() const
{
    return m_pQuestItem;
}

LPDUNGEON CHARACTER::GetDungeonForce() const

    if (m_lWarpMapIndex > 10000)
        return CDungeonManager::instance().FindByMapIndex(m_lWarpMapIndex);

    return m_pkDungeon;
}

void CHARACTER::SetBlockMode(BYTE bFlag)
{
    m_pointsInstant.bBlockMode = bFlag;

    ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "setblockmode %d", m_pointsInstant.bBlockMode);

    SetQuestFlag("game_option.block_exchange", bFlag & BLOCK_EXCHANGE ? 1 : 0);
    SetQuestFlag("game_option.block_party_invite", bFlag & BLOCK_PARTY_INVITE ? 1 : 0);
    SetQuestFlag("game_option.block_guild_invite", bFlag & BLOCK_GUILD_INVITE ? 1 : 0);
    SetQuestFlag("game_option.block_whisper", bFlag & BLOCK_WHISPER ? 1 : 0);
    SetQuestFlag("game_option.block_messenger_invite", bFlag & BLOCK_MESSENGER_INVITE ? 1 : 0);
    SetQuestFlag("game_option.block_party_request", bFlag & BLOCK_PARTY_REQUEST ? 1 : 0);
}

void CHARACTER::SetBlockModeForce(BYTE bFlag)
{
    m_pointsInstant.bBlockMode = bFlag;
    ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "setblockmode %d", m_pointsInstant.bBlockMode);
}

bool CHARACTER::IsGuardNPC() const
{
    return IsNPC() && (GetRaceNum() == 11000 || GetRaceNum() == 11002 || GetRaceNum() == 11004);
}

int CHARACTER::GetPolymorphPower() const
{
    if (test_server)
    {
        int value = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("poly");
        if (value)
            return value;
    }
    return aiPolymorphPowerByLevel[MINMAX(0, GetSkillLevel(SKILL_POLYMORPH), 40)];
}

void CHARACTER::SetPolymorph(DWORD dwRaceNum, bool bMaintainStat)
{
    if (dwRaceNum < JOB_MAX_NUM)
    {
        dwRaceNum = 0;
        bMaintainStat = false;
    }

    if (m_dwPolymorphRace == dwRaceNum)
        return;

    m_bPolyMaintainStat = bMaintainStat;
    m_dwPolymorphRace = dwRaceNum;

    sys_log(0, "POLYMORPH: %s race %u ", GetName(), dwRaceNum);

    if (dwRaceNum != 0)
        StopRiding();

    SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
    m_afAffectFlag.Set(AFF_SPAWN);

    ViewReencode();

    REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);

    if (!bMaintainStat)
    {
        PointChange(POINT_ST, 0);
        PointChange(POINT_DX, 0);
        PointChange(POINT_IQ, 0);
        PointChange(POINT_HT, 0);
    }

    // 폴리모프 상태에서 죽는 경우, 폴리모프가 풀리게 되는데
    // 폴리 모프 전후로 valid combo interval이 다르기 때문에
    // Combo 핵 또는 Hacker로 인식하는 경우가 있다.
    // 따라서 폴리모프를 풀거나 폴리모프 하게 되면,
    // valid combo interval을 reset한다.
    SetValidComboInterval(0);
    SetComboSequence(0);

    ComputeBattlePoints();
}

int CHARACTER::GetQuestFlag(const std::string& flag) const
{
    quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
    quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
    return pPC->GetFlag(flag);
}

void CHARACTER::SetQuestFlag(const std::string& flag, int value)
{
    quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
    quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
    pPC->SetFlag(flag, value);
}

void CHARACTER::DetermineDropMetinStone()
{
    const int METIN_STONE_NUM = 14;
    static DWORD c_adwMetin[METIN_STONE_NUM] = 
    {
        28030,
        28031,
        28032,
        28033,
        28034,
        28035,
        28036,
        28037,
        28038,
        28039,
        28040,
        28041,
        28042,
        28043,
    };
    DWORD stone_num = GetRaceNum();
    int idx = std::lower_bound(aStoneDrop, aStoneDrop+STONE_INFO_MAX_NUM, stone_num) - aStoneDrop;
    if (idx >= STONE_INFO_MAX_NUM || aStoneDrop[idx].dwMobVnum != stone_num)
    {
        m_dwDropMetinStone = 0;
    }
    else
    {
        const SStoneDropInfo & info = aStoneDrop[idx];
        m_bDropMetinStonePct = info.iDropPct;
        {
            m_dwDropMetinStone = c_adwMetin[number(0, METIN_STONE_NUM - 1)];
            int iGradePct = number(1, 100);
            for (int iStoneLevel = 0; iStoneLevel < STONE_LEVEL_MAX_NUM; iStoneLevel ++)
            {
                int iLevelGradePortion = info.iLevelPct[iStoneLevel];
                if (iGradePct <= iLevelGradePortion)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    iGradePct -= iLevelGradePortion;
                    m_dwDropMetinStone += 100; // 돌 +a -> +(a+1)이 될때마다 100씩 증가
                }
            }
        }
    }
}

void CHARACTER::SendEquipment(LPCHARACTER ch)
{
    TPacketViewEquip p;
    p.header = HEADER_GC_VIEW_EQUIP;
    p.vid    = GetVID();
    int pos[16] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 19, 20, 21, 22, 23 };
    for (int i = 0; i < 16; i++)
    {
        LPITEM item = GetWear(pos);
        if (item)
        {
            p.equips.vnum = item->GetVnum();
            p.equips.count = item->GetCount();
 
            thecore_memcpy(p.equips.alSockets, item->GetSockets(), sizeof(p.equips.alSockets));
            thecore_memcpy(p.equips.aAttr, item->GetAttributes(), sizeof(p.equips.aAttr));
        }
        else
        {
            p.equips.vnum = 0;
        }
    }
    ch->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
}

bool CHARACTER::CanSummon(int iLeaderShip)
{
    return (iLeaderShip >= 20 || iLeaderShip >= 12 && m_dwLastDeadTime + 180 > get_dword_time());
}


void CHARACTER::MountVnum(DWORD vnum)
{
    if (m_dwMountVnum == vnum)
        return;

    m_dwMountVnum = vnum;
    m_dwMountTime = get_dword_time();

    if (m_bIsObserver)
        return;

    //NOTE : Mount한다고 해서 Client Side의 객체를 삭제하진 않는다.
    //그리고 서버Side에서 탔을때 위치 이동은 하지 않는다. 왜냐하면 Client Side에서 Coliision Adjust를 할수 있는데
    //객체를 소멸시켰다가 서버위치로 이동시키면 이때 collision check를 하지는 않으므로 배경에 끼거나 뚫고 나가는 문제가 존재한다.
    m_posDest.x = m_posStart.x = GetX();
    m_posDest.y = m_posStart.y = GetY();
    //EncodeRemovePacket(this);
    EncodeInsertPacket(this);

    ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

    while (it != m_map_view.end())
    {
        LPENTITY entity = (it++)->first;

        //Mount한다고 해서 Client Side의 객체를 삭제하진 않는다.
        //EncodeRemovePacket(entity);
        //if (!m_bIsObserver)
        EncodeInsertPacket(entity);

        //if (!entity->IsObserverMode())
        //    entity->EncodeInsertPacket(this);
    }

    SetValidComboInterval(0);
    SetComboSequence(0);

    ComputePoints();
}

namespace {
    class FuncCheckWarp
    {
        public:
            FuncCheckWarp(LPCHARACTER pkWarp)
            {
                m_lTargetY = 0;
                m_lTargetX = 0;

                m_lX = pkWarp->GetX();
                m_lY = pkWarp->GetY();

                m_bInvalid = false;
                m_bEmpire = pkWarp->GetEmpire();

                char szTmp[64];

                if (3 != sscanf(pkWarp->GetName(), " %s %ld %ld ", szTmp, &m_lTargetX, &m_lTargetY))
                {
                    if (number(1, 100) < 5)
                        //sys_err("Warp NPC name wrong : vnum(%d) name(%s)", pkWarp->GetRaceNum(), pkWarp->GetName());

                    m_bInvalid = true;

                    return;
                }

                m_lTargetX *= 100;
                m_lTargetY *= 100;

                m_bUseWarp = true;

                if (pkWarp->IsGoto())
                {
                    LPSECTREE_MAP pkSectreeMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(pkWarp->GetMapIndex());
                    m_lTargetX += pkSectreeMap->m_setting.iBaseX;
                    m_lTargetY += pkSectreeMap->m_setting.iBaseY;
                    m_bUseWarp = false;
                }
            }

            bool Valid()
            {
                return !m_bInvalid;
            }

            void operator () (LPENTITY ent)
            {
                if (!Valid())
                    return;

                if (!ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
                    return;

                LPCHARACTER pkChr = (LPCHARACTER) ent;

                if (!pkChr->IsPC())
                    return;

                int iDist = DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - m_lX, pkChr->GetY() - m_lY);

                if (iDist > 300)
                    return;

                if (m_bEmpire && pkChr->GetEmpire() && m_bEmpire != pkChr->GetEmpire())
                    return;

                if (pkChr->IsHack())
                    return;

                if (!pkChr->CanHandleItem(false, true))
                    return;    
                
                if (m_bUseWarp)
                    pkChr->WarpSet(m_lTargetX, m_lTargetY);
                else
                {
                    pkChr->Show(pkChr->GetMapIndex(), m_lTargetX, m_lTargetY);
                    pkChr->Stop();
                }
            }

            bool m_bInvalid;
            bool m_bUseWarp;

            long m_lX;
            long m_lY;
            long m_lTargetX;
            long m_lTargetY;

            BYTE m_bEmpire;
    };
}

EVENTFUNC(warp_npc_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "warp_npc_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER    ch = info->ch;

    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }    

    if (!ch->GetSectree())
    {
        ch->m_pkWarpNPCEvent = NULL;
        return 0;
    }

    FuncCheckWarp f(ch);
    if (f.Valid())
        ch->GetSectree()->ForEachAround(f);

    return passes_per_sec / 2;
}


void CHARACTER::StartWarpNPCEvent()
{
    if (m_pkWarpNPCEvent)
        return;

    if (!IsWarp() && !IsGoto())
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    m_pkWarpNPCEvent = event_create(warp_npc_event, info, passes_per_sec / 2);
}

void CHARACTER::SyncPacket()
{
    TEMP_BUFFER buf;

    TPacketCGSyncPositionElement elem;

    elem.dwVID = GetVID();
    elem.lX = GetX();
    elem.lY = GetY();

    TPacketGCSyncPosition pack;

    pack.bHeader = HEADER_GC_SYNC_POSITION;
    pack.wSize = sizeof(TPacketGCSyncPosition) + sizeof(elem);

    buf.write(&pack, sizeof(pack));
    buf.write(&elem, sizeof(elem));

    PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
}

LPCHARACTER CHARACTER::GetMarryPartner() const
{
    return m_pkChrMarried;
}

void CHARACTER::SetMarryPartner(LPCHARACTER ch)
{
    m_pkChrMarried = ch;
}

int CHARACTER::GetMarriageBonus(DWORD dwItemVnum, bool bSum)
{
    if (IsNPC())
        return 0;

    marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());

    if (!pMarriage)
        return 0;

    return pMarriage->GetBonus(dwItemVnum, bSum, this);
}

void CHARACTER::ConfirmWithMsg(const char* szMsg, int iTimeout, DWORD dwRequestPID)
{
    if (!IsPC())
        return;

    TPacketGCQuestConfirm p;

    p.header = HEADER_GC_QUEST_CONFIRM;
    p.requestPID = dwRequestPID;
    p.timeout = iTimeout;
    strlcpy(p.msg, szMsg, sizeof(p.msg));

    GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
}

int CHARACTER::GetPremiumRemainSeconds(BYTE bType) const
{
    if (bType >= PREMIUM_MAX_NUM)
        return 0;

    return m_aiPremiumTimes[bType] - get_global_time();
}

bool CHARACTER::WarpToPID(DWORD dwPID)
{
    LPCHARACTER victim;
    if ((victim = (CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID))))
    {
        int mapIdx = victim->GetMapIndex();
        if (IS_SUMMONABLE_ZONE(mapIdx))
        {
            if (CAN_ENTER_ZONE(this, mapIdx))
            {
                WarpSet(victim->GetX(), victim->GetY());
            }
            else
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                return false;
            }
        }
        else
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
            return false;
        }
    }
    else
    {
        // 다른 서버에 로그인된 사람이 있음 -> 메시지 보내 좌표를 받아오자
        // 1. A.pid, B.pid 를 뿌림
        // 2. B.pid를 가진 서버가 뿌린서버에게 A.pid, 좌표 를 보냄
        // 3. 워프
        CCI * pcci = P2P_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID);

        if (!pcci)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 온라인 상태가 아닙니다."));
            return false;
        }

        if (pcci->bChannel != g_bChannel)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"), pcci->bChannel, g_bChannel);
            return false;
        }
        else if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(pcci->lMapIndex))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
            return false;
        }
        else
        {
            if (!CAN_ENTER_ZONE(this, pcci->lMapIndex))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                return false;
            }

            TPacketGGFindPosition p;
            p.header = HEADER_GG_FIND_POSITION;
            p.dwFromPID = GetPlayerID();
            p.dwTargetPID = dwPID;
            pcci->pkDesc->Packet(&p, sizeof(TPacketGGFindPosition));

            if (test_server) 
                ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "sent find position packet for teleport");
        }
    }
    return true;
}

// ADD_REFINE_BUILDING
CGuild* CHARACTER::GetRefineGuild() const
{
    LPCHARACTER chRefineNPC = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwRefineNPCVID);

    return (chRefineNPC ? chRefineNPC->GetGuild() : NULL);
}

bool CHARACTER::IsRefineThroughGuild() const
{
    return GetRefineGuild() != NULL;
}

int CHARACTER::ComputeRefineFee(int iCost, int iMultiply) const
{
    CGuild* pGuild = GetRefineGuild();
    if (pGuild)
    {
        if (pGuild == GetGuild())
            return iCost * iMultiply * 9 / 10;

        // 다른 제국 사람이 시도하는 경우 추가로 3배 더
        LPCHARACTER chRefineNPC = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwRefineNPCVID);
        if (chRefineNPC && chRefineNPC->GetEmpire() != GetEmpire())
            return iCost * iMultiply * 3;

        return iCost * iMultiply;
    }
    else
        return iCost;
}

void CHARACTER::PayRefineFee(int iTotalMoney)
{
    int iFee = iTotalMoney / 10;
    CGuild* pGuild = GetRefineGuild();

    int iRemain = iTotalMoney;

    if (pGuild)
    {
        // 자기 길드이면 iTotalMoney에 이미 10%가 제외되어있다
        if (pGuild != GetGuild())
        {
            pGuild->RequestDepositMoney(this, iFee);
            iRemain -= iFee;
        }
    }

    PointChange(POINT_GOLD, -iRemain);
}
// END_OF_ADD_REFINE_BUILDING

//Hack 방지를 위한 체크.
bool CHARACTER::IsHack(bool bSendMsg, bool bCheckShopOwner, int limittime)
{
    const int iPulse = thecore_pulse();

    if (test_server)
        bSendMsg = true;

    //창고 연후 체크
    if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
    {
        if (bSendMsg)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다."), limittime);

        if (test_server)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(limittime));
        return true; 
    }

    //거래관련 창 체크
    if (bCheckShopOwner)
    {
        if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"));

            return true;
        }
    }
    else
    {
        if (GetExchange() || GetMyShop() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"));

            return true;
        }
    }

    //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
    //교환 후 시간체크
    if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(limittime))
    {
        if (bSendMsg)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."), limittime );
        return true;
    }
    //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE

    //PREVENT_ITEM_COPY
    if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
    {
        if (bSendMsg)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."), limittime);
        return true;
    }

    if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
    {
        if (bSendMsg)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), limittime);
        return true; 
    }
    //END_PREVENT_ITEM_COPY

    return false;
}

BOOL CHARACTER::IsMonarch() const
{
    //MONARCH_LIMIT
    if (CMonarch::instance().IsMonarch(GetPlayerID(), GetEmpire()))
        return true;

    return false;

    //END_MONARCH_LIMIT
}
void CHARACTER::Say(const std::string & s)
{
    struct ::packet_script packet_script;

    packet_script.header = HEADER_GC_SCRIPT;
    packet_script.skin = 1;
    packet_script.src_size = s.size();
    packet_script.size = packet_script.src_size + sizeof(struct packet_script);
    
    TEMP_BUFFER buf;

    buf.write(&packet_script, sizeof(struct packet_script));
    buf.write(&s[0], s.size());

    if (IsPC())
    {
        GetDesc()->Packet(buf.read_peek(), buf.size());
    }
}

//
// Monarch
//
void CHARACTER::InitMC()
{
    for (int n = 0; n < MI_MAX; ++n)
    {
        m_dwMonarchCooltime[n] = thecore_pulse(); 
    }

    m_dwMonarchCooltimelimit[MI_HEAL] = PASSES_PER_SEC(MC_HEAL);
    m_dwMonarchCooltimelimit[MI_WARP] = PASSES_PER_SEC(MC_WARP);
    m_dwMonarchCooltimelimit[MI_TRANSFER] = PASSES_PER_SEC(MC_TRANSFER);
    m_dwMonarchCooltimelimit[MI_TAX] = PASSES_PER_SEC(MC_TAX);
    m_dwMonarchCooltimelimit[MI_SUMMON] = PASSES_PER_SEC(MC_SUMMON);

    m_dwMonarchCooltime[MI_HEAL] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_HEAL));
    m_dwMonarchCooltime[MI_WARP] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_WARP));
    m_dwMonarchCooltime[MI_TRANSFER] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_TRANSFER));
    m_dwMonarchCooltime[MI_TAX] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_TAX));
    m_dwMonarchCooltime[MI_SUMMON] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_SUMMON));
}

DWORD CHARACTER::GetMC(enum MONARCH_INDEX e) const
{
    return m_dwMonarchCooltime[e];
}

void CHARACTER::SetMC(enum MONARCH_INDEX e)
{
    m_dwMonarchCooltime[e] = thecore_pulse();
}

bool CHARACTER::IsMCOK(enum MONARCH_INDEX e) const
{
    int iPulse = thecore_pulse();

    if ((iPulse -  GetMC(e)) <  GetMCL(e))
    {
        if (test_server)
            sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));
        
        return false;
    }
    
    if (test_server)
        sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));

    return true;
}

DWORD CHARACTER::GetMCL(enum MONARCH_INDEX e) const
{
    return m_dwMonarchCooltimelimit[e];
}

DWORD CHARACTER::GetMCLTime(enum MONARCH_INDEX e) const
{
    int iPulse = thecore_pulse();

    if (test_server)
        sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));

    return  (GetMCL(e)) / passes_per_sec   -  (iPulse - GetMC(e)) / passes_per_sec;
}

bool CHARACTER::IsSiegeNPC() const
{
    return IsNPC() && (GetRaceNum() == 11000 || GetRaceNum() == 11002 || GetRaceNum() == 11004);
}

//------------------------------------------------
void CHARACTER::UpdateDepositPulse()
{
    m_deposit_pulse = thecore_pulse() + PASSES_PER_SEC(60*5);    // 5분
}

bool CHARACTER::CanDeposit() const
{
    return (m_deposit_pulse == 0 || (m_deposit_pulse < thecore_pulse()));
}
//------------------------------------------------

ESex GET_SEX(LPCHARACTER ch)
{
    switch (ch->GetRaceNum())
    {
        case MAIN_RACE_WARRIOR_M:
        case MAIN_RACE_SURA_M:
        case MAIN_RACE_ASSASSIN_M:
        case MAIN_RACE_SHAMAN_M:
        case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
            return SEX_MALE;

        case MAIN_RACE_ASSASSIN_W:
        case MAIN_RACE_SHAMAN_W:
        case MAIN_RACE_WARRIOR_W:
        case MAIN_RACE_SURA_W:
            return SEX_FEMALE;
    }

    /* default sex = male */
    return SEX_MALE;
}

int CHARACTER::GetHPPct() const
{
    return (GetHP() * 100) / GetMaxHP();
}

bool CHARACTER::IsBerserk() const
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
        return m_pkMobInst->m_IsBerserk;
    else
        return false;
}

void CHARACTER::SetBerserk(bool mode)
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
        m_pkMobInst->m_IsBerserk = mode;
}

bool CHARACTER::IsGodSpeed() const
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
    {
        return m_pkMobInst->m_IsGodSpeed;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void CHARACTER::SetGodSpeed(bool mode)
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
    {
        m_pkMobInst->m_IsGodSpeed = mode;

        if (mode == true)
        {
            SetPoint(POINT_ATT_SPEED, 250);
        }
        else
        {
            SetPoint(POINT_ATT_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
        }
    }
}

bool CHARACTER::IsDeathBlow() const
{
    if (number(1, 100) <= m_pkMobData->m_table.bDeathBlowPoint)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

struct FFindReviver
{
    FFindReviver()
    {
        pChar = NULL;
        HasReviver = false;
    }
    
    void operator() (LPCHARACTER ch)
    {
        if (ch->IsMonster() != true)
        {
            return;
        }

        if (ch->IsReviver() == true && pChar != ch && ch->IsDead() != true)
        {
            if (number(1, 100) <= ch->GetMobTable().bRevivePoint)
            {
                HasReviver = true;
                pChar = ch;
            }
        }
    }

    LPCHARACTER pChar;
    bool HasReviver;
};

bool CHARACTER::HasReviverInParty() const
{
    LPPARTY party = GetParty();

    if (party != NULL)
    {
        if (party->GetMemberCount() == 1) return false;

        FFindReviver f;
        party->ForEachMemberPtr(f);
        return f.HasReviver;
    }

    return false;
}

bool CHARACTER::IsRevive() const
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
    {
        return m_pkMobInst->m_IsRevive;
    }

    return false;
}

void CHARACTER::SetRevive(bool mode)
{
    if (m_pkMobInst != NULL)
    {
        m_pkMobInst->m_IsRevive = mode;
    }
}

#define IS_SPEED_HACK_PLAYER(ch) (ch->m_speed_hack_count > SPEEDHACK_LIMIT_COUNT * 3)

EVENTFUNC(check_speedhack_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "check_speedhack_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER    ch = info->ch;

    if (NULL == ch || ch->IsNPC())
        return 0;

    if (IS_SPEED_HACK_PLAYER(ch))
    {
        // write hack log
        LogManager::instance().SpeedHackLog(ch->GetPlayerID(), ch->GetX(), ch->GetY(), ch->m_speed_hack_count);

        if (false == LC_IsEurope())
        {
            // close connection
            LPDESC desc = ch->GetDesc();

            if (desc)
            {
                DESC_MANAGER::instance().DestroyDesc(desc);
                return 0;
            }
        }
    }

    ch->m_speed_hack_count = 0;

    ch->ResetComboHackCount();
    return PASSES_PER_SEC(60);
}

void CHARACTER::StartCheckSpeedHackEvent()
{
    if (m_pkCheckSpeedHackEvent)
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    m_pkCheckSpeedHackEvent = event_create(check_speedhack_event, info, PASSES_PER_SEC(60));    // 1분
}

void CHARACTER::GoHome()
{
    WarpSet(EMPIRE_START_X(GetEmpire()), EMPIRE_START_Y(GetEmpire()));
}

void CHARACTER::SendGuildName(CGuild* pGuild)
{
    if (NULL == pGuild) return;

    DESC    *desc = GetDesc();

    if (NULL == desc) return;
    if (m_known_guild.find(pGuild->GetID()) != m_known_guild.end()) return;

    m_known_guild.insert(pGuild->GetID());

    TPacketGCGuildName    pack;
    memset(&pack, 0x00, sizeof(pack));

    pack.header        = HEADER_GC_GUILD;
    pack.subheader    = GUILD_SUBHEADER_GC_GUILD_NAME;
    pack.size        = sizeof(TPacketGCGuildName);
    pack.guildID    = pGuild->GetID();
    memcpy(pack.guildName, pGuild->GetName(), GUILD_NAME_MAX_LEN);

    desc->Packet(&pack, sizeof(pack));
}

void CHARACTER::SendGuildName(DWORD dwGuildID)
{
    SendGuildName(CGuildManager::instance().FindGuild(dwGuildID));
}

EVENTFUNC(destroy_when_idle_event)
{
    char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
    if ( info == NULL )
    {
        sys_err( "destroy_when_idle_event> <Factor> Null pointer" );
        return 0;
    }

    LPCHARACTER ch = info->ch;
    if (ch == NULL) { // <Factor>
        return 0;
    }    

    if (ch->GetVictim())
    {
        return PASSES_PER_SEC(300);
    }

    sys_log(1, "DESTROY_WHEN_IDLE: %s", ch->GetName());

    ch->m_pkDestroyWhenIdleEvent = NULL;
    M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
    return 0;
}

void CHARACTER::StartDestroyWhenIdleEvent()
{
    if (m_pkDestroyWhenIdleEvent)
        return;

    char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

    info->ch = this;

    m_pkDestroyWhenIdleEvent = event_create(destroy_when_idle_event, info, PASSES_PER_SEC(300));
}

void CHARACTER::SetComboSequence(BYTE seq)
{
    m_bComboSequence = seq;
}

BYTE CHARACTER::GetComboSequence() const
{
    return m_bComboSequence;
}

void CHARACTER::SetLastComboTime(DWORD time)
{
    m_dwLastComboTime = time;
}

DWORD CHARACTER::GetLastComboTime() const
{
    return m_dwLastComboTime;
}

void CHARACTER::SetValidComboInterval(int interval)
{
    m_iValidComboInterval = interval;
}

int CHARACTER::GetValidComboInterval() const
{
    return m_iValidComboInterval;
}

BYTE CHARACTER::GetComboIndex() const
{
    return m_bComboIndex;
}

void CHARACTER::IncreaseComboHackCount(int k)
{
    m_iComboHackCount += k;
    if (m_iComboHackCount >= 10)
    {
        if (GetJob() == JOB_WOLFMAN && m_iComboHackCount <= 20)
        {
            return;
        }

        if (GetDesc())
        {
            if (GetDesc()->DelayedDisconnect(number(2, 7)))
            {
                sys_log(0, "COMBO_HACK_DISCONNECT: %s count: %d", GetName(), m_iComboHackCount);
                LogManager::instance().HackLog("Combo", this);
            }
        }
    }
}

void CHARACTER::ResetComboHackCount()
{
    m_iComboHackCount = 0;
}

void CHARACTER::SkipComboAttackByTime(int interval)
{
    m_dwSkipComboAttackByTime = get_dword_time() + interval;
}

DWORD CHARACTER::GetSkipComboAttackByTime() const
{
    return m_dwSkipComboAttackByTime;
}

void CHARACTER::ResetChatCounter()
{
    m_bChatCounter = 0;
}

BYTE CHARACTER::IncreaseChatCounter()
{
    return ++m_bChatCounter;
}

BYTE CHARACTER::GetChatCounter() const
{
    return m_bChatCounter;
}

// 말이나 다른것을 타고 있나?
bool CHARACTER::IsRiding() const
{
    return IsHorseRiding() || GetMountVnum();
}

bool CHARACTER::CanWarp() const
{
    const int iPulse = thecore_pulse();
    const int limit_time = PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime);

    if ((iPulse - GetSafeboxLoadTime()) < limit_time)
        return false;

    if ((iPulse - GetExchangeTime()) < limit_time)
        return false;

    if ((iPulse - GetMyShopTime()) < limit_time)
        return false;

    if ((iPulse - GetRefineTime()) < limit_time)
        return false;

    if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
        return false;

    return true;
}

DWORD CHARACTER::GetNextExp() const
{
    if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
        return 2500000000;
    else
        return exp_table[GetLevel()];
}

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const
{
    if (IsNewPet()) {
        if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
            return 2500000000;
        else
            return exppet_table[GetLevel()];
    }
}
#endif

int    CHARACTER::GetSkillPowerByLevel(int level, bool bMob) const
{
    return CTableBySkill::instance().GetSkillPowerByLevelFromType(GetJob(), GetSkillGroup(), MINMAX(0, level, SKILL_MAX_LEVEL), bMob); 
}

void CHARACTER::ban(char* reason2, unsigned int myid2)
{
    DWORD myself = GetAID();
    char * query = (char*) malloc(sizeof(*query));
    snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='BLOCK' WHERE id='%u'", myself);
    SQLMsg * msg = DBManager::instance().DirectQuery(query);
    if(!msg) {
        sys_err("cmd_ban: MySQL Query failed!");
    }
    free(query);
 
    char * query2 = (char*) malloc(sizeof(*query2));
    snprintf(query2, 1024, "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source, date, action) VALUES('%u', '%s', '%u', NOW(), 'ban')", myself, reason2, myid2);
    //const char * query2 = "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source) VALUES('%d', '%d', '%s')", GetAID(), myid2, reason2;
    SQLMsg * msg2 = DBManager::instance().DirectQuery(query2);
    if(!msg2) {
        sys_err("cmd_ban: MySQL Query2 failed!");
    }
    free(query2);
    M2_DELETE(query);
    M2_DELETE(query2);
    M2_DELETE(msg);
    M2_DELETE(msg2);
    char * resulttxt = (char*) malloc(sizeof(*query2));
    snprintf(resulttxt, 1024, "%s %s", LC_TEXT("You were banned! Reason:"), reason2);
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, resulttxt);
    GetDesc()->DelayedDisconnect(3);
    M2_DELETE(resulttxt);
}
 
void CHARACTER::unban(char* name)
{
    char * query = (char*) malloc(sizeof(*query));
    snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account INNER JOIN player.player ON player.account_id=account.id SET status='OK' WHERE player.name='%s'", name);
    //snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='OK' WHERE id='%u'", GetAID());
    SQLMsg * msg = DBManager::instance().DirectQuery(query);
    if(!msg) {
        sys_err("cmd_unban: MySQL Query failed!");
    }
    free(query);
     
    char * query2 = (char*) malloc(sizeof(*query));
    snprintf(query2, 1024, "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source, date, action) VALUES(0, '%s', '%u', NOW(), 'unban')", name, GetPlayerID());
    //snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='OK' WHERE id='%u'", GetAID());
    SQLMsg * msg2 = DBManager::instance().DirectQuery(query2);
    if(!msg2) {
        sys_err("cmd_unban: MySQL Query failed!");
    }
    free(query2);
    M2_DELETE(query2);
    M2_DELETE(msg2);
    M2_DELETE(query);
    M2_DELETE(msg);
}

void CHARACTER::SetOfflineShopSign(const char * c_szSign)
{
    char szSign[SHOP_SIGN_MAX_LEN + 1];
    strlcpy(szSign, c_szSign, sizeof(szSign));
    m_stOfflineShopSign = szSign;
}

void CHARACTER::DestroyOfflineShop()
{
    DBManager::instance().DirectQuery("DELETE FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), GetOfflineShopRealOwner());
    LPOFFLINESHOP pkOfflineShop = GetOfflineShop();
    if (pkOfflineShop)
        pkOfflineShop->RemoveAllGuest();
    M2_DESTROY_CHARACTER(this);    
}

 

Link to comment
Share on other sites

Ok, search in char.cpp

void CHARACTER::EncodeInsertPacket(LPENTITY entity)

In the fuction change this:

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (IsPet() || IsNewPet())
#else

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (IsPet() || IsMountSystem())
#else
    if (IsPet())
#endif

To:

#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (IsPet() || IsNewPet())
#else
	if (IsPet())
#endif

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (IsPet() || IsMountSystem() || IsNewPet())
#else
    if (IsPet())
#endif

 

 

Link to comment
Share on other sites

On 11/29/2017 at 5:12 PM, Zor said:

Ok, search in char.cpp

void CHARACTER::EncodeInsertPacket(LPENTITY entity)

In the fuction change this:


#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (IsPet() || IsNewPet())
#else

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (IsPet() || IsMountSystem())
#else
    if (IsPet())
#endif

To:


#ifdef NEW_PET_SYSTEM
    if (IsPet() || IsNewPet())
#else
	if (IsPet())
#endif

#ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    if (IsPet() || IsMountSystem() || IsNewPet())
#else
    if (IsPet())
#endif

 

 

now i have this..

Spoiler

In file included from char.cpp:22:
shop_manager.h:40:7: warning: no newline at end of file
In file included from char.cpp:74:
offlineshop_config.h:19:7: warning: no newline at end of file
char.cpp:7955:2: warning: no newline at end of file
char.cpp:5969:1: error: unterminated #else
char.cpp: In member function 'bool CHARACTER::Follow(CHARACTER*, float)':
char.cpp:5973: error: expected statement at end of input
char.cpp:5944: warning: unused variable 'x'
char.cpp:5945: warning: unused variable 'y'
char.cpp:5973: error: expected `}' at end of input
gmake: *** [OBJDIR/char.o] Error 1
 

 

Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.