first of all add in locale_inc.h #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
#define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM
PythonItemModule.cpp
#ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ITEM_TYPE_COSTUME", CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME);
// Item Sub Type
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_BODY", CItemData::COSTUME_BODY);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_HAIR", CItemData::COSTUME_HAIR);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_TYPE_MOUNT", CItemData::COSTUME_ACCE); // you're type
// 인벤토리 및 장비창에서의 슬롯 번호
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_START", c_Costume_Slot_Start);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_COUNT", c_Costume_Slot_Count);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_BODY", c_Costume_Slot_Body);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_HAIR", c_Costume_Slot_Hair);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_MOUNT_SLOT_START", c_Costume_Mount_Slot_Start);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_MOUNT_SLOT_COUNT", c_Costume_Mount_Slot_Count);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_MOUNT", c_Costume_Mount_Slot_Shoulder);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_MOUNT_SLOT_END", c_Costume_Mount_Slot_End);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "COSTUME_SLOT_END", c_Costume_Slot_End);
#endif
#ifdef ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BELT_INVENTORY_SLOT_START", c_Belt_Inventory_Slot_Start);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BELT_INVENTORY_SLOT_COUNT", c_Belt_Inventory_Slot_Count);
PyModule_AddIntConstant(poModule, "BELT_INVENTORY_SLOT_END", c_Belt_Inventory_Slot_End);
#endif
PythonApplicationModule:
#ifdef ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM", 1);
#else
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM", 0);
#endif
#ifdef ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM", 1);
#else
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM", 0);
#endif