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kodepiko

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Posts posted by kodepiko

  1. As I remember only locale changed to localeInfo and some other things comparing old "binary" to new binary, so what is the problem implementing this system?

    all main functions are same

    PS. you should do #refresh instead of push, lol - you push everywhere, change nickname to MrPush :P

    • Love 1
  2. 3 minutes ago, andreidey said:
      Reveal hidden contents

    import os
    import app
    import dbg
    import grp
    import item
    import background
    import chr
    import chrmgr
    import player
    import chat
    import textTail
    import event
    import uibonuspage

    import snd
    import net
    import effect
    import wndMgr
    import fly
    import systemSetting
    import quest
    import guild
    import skill
    import messenger
    import localeInfo
    import constInfo
    import exchange
    import ime
    import constInfo2

    import ui
    import uiCommon
    import uiPhaseCurtain
    import uiMapNameShower
    import uiAffectShower
    import uiPlayerGauge
    import uiCharacter
    import uiTarget
    import uiTaskbar
    import uiguildstorage

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    import uiPrivateShopBuilder
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    # OFFLINE_SHOP_PRICE_LIST
    import uiOfflineShopBuilder
    # END_OF_OFFLINE_SHOP_PRICE_LIST
    import uiOfflineShop

    import mouseModule
    import consoleModule
    import localeInfo

    import playerSettingModule
    import interfaceModule

    import musicInfo
    import debugInfo
    import stringCommander
    import uiScriptLocale
    import uianinu
    import uiteleport

    from _weakref import proxy
    from switchbot import Bot

    # TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
    #if localeInfo.IsJAPAN():
    #    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
    # END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL


    # SCREENSHOT_CWDSAVE
    SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
    SCREENSHOT_DIR = None

    if localeInfo.IsEUROPE():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = TRUE

    if localeInfo.IsCIBN10():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
            SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

    cameraDistance = 1550.0
    cameraPitch = 27.0
    cameraRotation = 0.0
    cameraHeight = 100.0

    testAlignment = 0
    BPisLodaded = 0
    pet_gui_activado = 0
    bonuspp = 0
    selecttask = open("data/taskbar.cfg", "r")
    TASKBAR_EVENT = selecttask.read()
    selecttask.close()
    if TASKBAR_EVENT == "":
        TASKBAR_EVENT = "taskbar"

    class GameWindow(ui.ScriptWindow):
        def __init__(self, stream):
            ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
            self.SetWindowName("game")
            net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            player.SetGameWindow(self)

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.lastPKModeSendedTime = 0
            self.LastBoniSwitcherId = 0
            
            self.pressNumber = None

            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.interface = None
            self.targetBoard = None
            self.console = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None
            self.playerGauge = None
            self.petInventoryWnd = None
            self.boniSwitcherWnd = []
            constInfo.BONI_SWITCHER_LOAD = FALSE
            self.itemShopWnd = None
            #import uiBoniSwitcher
            #for i in xrange(constInfo.SWITCHER_COUNT):
                #self.boniSwitcherWnd.append(uiBoniSwitcher.BoniSwitcherDialog(i))
                #self.boniSwitcherWnd.SetChangeBonusSwitcherEvent(self.__BoniSwitcherShow)
                #self.boniSwitcherWnd.GAMESetBoniSwitcherCheckEvent(self.__BoniSwitcherCheckEvent)

            self.stream=stream
            self.interface = interfaceModule.Interface()
            self.interface.SetStream(self.stream)
            self.interface.MakeInterface()
            self.interface.SetOpenBoniSwitcherEvent(self.__BoniSwitcherShow)
            self.interface.ShowDefaultWindows()
            self.stream.isAutoSelect = 0

            self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
            self.curtain.speed = 0.03
            self.curtain.Hide()
            
            self.GuildStorageWindow = uiguildstorage.GuildStorage()
            
            self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
            self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
            self.targetBoard.Hide()

            self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
            self.console.BindGameClass(self)
            self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
            self.console.Hide()

            self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
            self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

            self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
            self.playerGauge.Hide()

            #wj 2014.1.2. ESC키를 누를 시 우선적으로 DropQuestionDialog를 끄도록 만들었다. 하지만 처음에 itemDropQuestionDialog가 선언되어 있지 않아 ERROR가 발생하여 init에서 선언과 동시에 초기화 시킴.
            self.itemDropQuestionDialog = None        
            
            self.__SetQuickSlotMode()

            self.__ServerCommand_Build()
            self.__ProcessPreservedServerCommand()
            
            self.switchbot = Bot()
            self.switchbot.Hide()
            
            self.teleport = uiteleport.TeleportWindow()

        def __del__(self):
            player.SetGameWindow(0)
            net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def Open(self):
            app.SetFrameSkip(1)

            self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())
            

            ##START_PETGUI BY DASKUCHEN
            PetGuiBg5 = ui.AniImageBox()
            PetGuiBg5.AddFlag("not_pick")
            PetGuiBg5.AppendImage("d:/ymir work/ui/pet_aa_5.dds")
            self.PetGuiBg5 = PetGuiBg5
            self.PetGuiBg5.SetPosition(10,50)
            
            PetGuiBg10 = ui.AniImageBox()
            PetGuiBg10.AddFlag("not_pick")
            PetGuiBg10.AppendImage("d:/ymir work/ui/pet_aa_10.dds")
            self.PetGuiBg10 = PetGuiBg10
            self.PetGuiBg10.SetPosition(10,50)

            self.PetIcon = ui.ImageBox()
            self.PetIcon.AddFlag("not_pick")
            self.PetIcon.SetPosition(10+20, 50+20)

            self.PetName = ui.TextLine()
            self.PetName.SetDefaultFontName()
            self.PetName.SetPosition(10+133, 50+19)
            self.PetName.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetName.SetText("Pet_Name")
            self.PetName.SetOutline()
            
            self.PetLevel = ui.TextLine()
            self.PetLevel.SetDefaultFontName()
            self.PetLevel.SetPosition(10+133, 50+39)
            self.PetLevel.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetLevel.SetText("Pets_Level")
            self.PetLevel.SetOutline()

            self.PetBonusTit = ui.TextLine()
            self.PetBonusTit.SetDefaultFontName()
            self.PetBonusTit.SetPosition(10+112, 50+82)
            self.PetBonusTit.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonusTit.SetText(uianinu.ANINU_PBONUS)
            self.PetBonusTit.SetOutline()
            
            self.PetBonus1 = ui.TextLine()
            self.PetBonus1.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus1.SetPosition(10+112, 50+102)
            self.PetBonus1.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus1.SetText("Bonus_1")
            self.PetBonus1.SetOutline()

            self.PetBonus2 = ui.TextLine()
            self.PetBonus2.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus2.SetPosition(10+112, 50+123)
            self.PetBonus2.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus2.SetText("Bonus_2")
            self.PetBonus2.SetOutline()

            self.PetBonus3 = ui.TextLine()
            self.PetBonus3.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus3.SetPosition(10+112, 50+144)
            self.PetBonus3.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus3.SetText("Bonus_3")
            self.PetBonus3.SetOutline()            

            self.PetBonus4 = ui.TextLine()
            self.PetBonus4.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus4.SetPosition(10+112, 50+165)
            self.PetBonus4.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus4.SetText("Bonus_4")
            self.PetBonus4.SetOutline()            

            self.PetBonus5 = ui.TextLine()
            self.PetBonus5.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus5.SetPosition(10+112, 50+186)
            self.PetBonus5.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus5.SetText("Bonus_5")
            self.PetBonus5.SetOutline()            

            self.PetBonus6 = ui.TextLine()
            self.PetBonus6.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus6.SetPosition(10+112, 50+207)
            self.PetBonus6.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus6.SetText("Bonus_6")
            self.PetBonus6.SetOutline()            

            self.PetBonus7 = ui.TextLine()
            self.PetBonus7.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus7.SetPosition(10+112, 50+228)
            self.PetBonus7.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus7.SetText("Bonus_7")
            self.PetBonus7.SetOutline()            

            self.PetBonus8 = ui.TextLine()
            self.PetBonus8.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus8.SetPosition(10+112, 50+249)
            self.PetBonus8.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus8.SetText("Bonus_8")
            self.PetBonus8.SetOutline()            

            self.PetBonus9 = ui.TextLine()
            self.PetBonus9.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus9.SetPosition(10+112, 50+270)
            self.PetBonus9.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus9.SetText("Bonus_9")
            self.PetBonus9.SetOutline()            

            self.PetBonus10 = ui.TextLine()
            self.PetBonus10.SetDefaultFontName()
            self.PetBonus10.SetPosition(10+112, 50+291)
            self.PetBonus10.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetBonus10.SetText("Bonus_10")
            self.PetBonus10.SetOutline()            

            PetExpBar = ui.AniImageBox()
            PetExpBar.AddFlag("not_pick")
            PetExpBar.AppendImage("d:/ymir work/ui/pet_exp.tga")
            PetExpBar.SetPercentage(0,1)
            self.PetExpBar = PetExpBar
            self.PetExpBar.SetPosition(10+20, 50+60)
            
            self.PetExpLabel = ui.TextLine()
            self.PetExpLabel.SetDefaultFontName()
            self.PetExpLabel.SetPosition(10+112, 50+58)
            self.PetExpLabel.SetHorizontalAlignCenter()
            self.PetExpLabel.SetText("0.0%")
            self.PetExpLabel.SetOutline()    
            
            ##CLOSE_PETGUI BY DASKUCHEN

            ## START SISTEM ANINU
            self.Activare_Menu = ui.Button()
            self.Activare_Menu.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()-10,220)
            self.Activare_Menu.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/1_1.tga")
            self.Activare_Menu.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/1_2.tga")
            self.Activare_Menu.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/1_3.tga")
            self.Activare_Menu.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__menubg))
            self.Activare_Menu.Hide()

            self.Dezactivare_Menu = ui.Button()
            self.Dezactivare_Menu.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()-160,220)
            self.Dezactivare_Menu.SetUpVisual("d:/ymir work/ui/2_1.tga")
            self.Dezactivare_Menu.SetOverVisual("d:/ymir work/ui/2_2.tga")
            self.Dezactivare_Menu.SetDownVisual("d:/ymir work/ui/2_3.tga")
            self.Dezactivare_Menu.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__menubgEND))
            self.Dezactivare_Menu.Hide()    

            KillGuiBg = ui.AniImageBox()
            KillGuiBg.AppendImage("d:/ymir work/ui/system_kp.tga")
            self.KillGuiBg = KillGuiBg
            self.KillGuiBg.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth()-160,200)
            self.KillGuiBg.Hide()

            self.KillBlauReich = ui.TextLine()
            self.KillBlauReich.SetDefaultFontName()
            self.KillBlauReich.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 240)
            self.KillBlauReich.SetText("†: ")
            self.KillBlauReich.SetOutline()
            self.KillBlauReich.Hide()

            self.KillGelbReich = ui.TextLine()
            self.KillGelbReich.SetDefaultFontName()
            self.KillGelbReich.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 260)
            self.KillGelbReich.SetText("†: ")
            self.KillGelbReich.SetOutline()
            self.KillGelbReich.Hide()

            self.KillRotReich = ui.TextLine()
            self.KillRotReich.SetDefaultFontName()
            self.KillRotReich.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 220)
            self.KillRotReich.SetText("†: ")
            self.KillRotReich.SetOutline()
            self.KillRotReich.Hide()

            self.KillMob = ui.TextLine()
            self.KillMob.SetDefaultFontName()
            self.KillMob.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 280)
            self.KillMob.SetText("†: ")
            self.KillMob.SetOutline()
            self.KillMob.Hide()

            self.Puncte = ui.TextLine()
            self.Puncte.SetDefaultFontName()
            self.Puncte.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 300)
            self.Puncte.SetText("†: ")
            self.Puncte.SetOutline()
            self.Puncte.Hide()

            self.Minute = ui.TextLine()
            self.Minute.SetDefaultFontName()
            self.Minute.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth()-345)+210, 320)
            self.Minute.SetText("†: ")
            self.Minute.SetOutline()
            self.Minute.Hide()

            Espacio = ui.AniImageBox()
            Espacio.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            Espacio.SetWindowVerticalAlignTop()
            Espacio.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/espacio.dds")
            self.Espacio = Espacio
            
            self.Espacio.SetPosition(10, 80)

            self.contador_usuarios_guerra = ui.TextLine()
            self.contador_usuarios_guerra.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.contador_usuarios_guerra.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.contador_usuarios_guerra.SetDefaultFontName()
            self.contador_usuarios_guerra.SetPosition(24+8, 37+2 +40)
            self.contador_usuarios_guerra.SetText("0")
            self.contador_usuarios_guerra.SetOutline()

            self.muertos_guerra = ui.TextLine()
            self.muertos_guerra.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.muertos_guerra.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.muertos_guerra.SetDefaultFontName()
            self.muertos_guerra.SetPosition(24+8, 47+2+40)
            self.muertos_guerra.SetText("0")
            self.muertos_guerra.SetOutline()

            self.caido_guerra = ui.TextLine()
            self.caido_guerra.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.caido_guerra.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.caido_guerra.SetDefaultFontName()
            self.caido_guerra.SetPosition(24+8, 57+2+40)
            self.caido_guerra.SetText("0")
            self.caido_guerra.SetOutline()

            self.usuarios_guerra = ui.TextLine()
            self.usuarios_guerra.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.usuarios_guerra.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.usuarios_guerra.SetDefaultFontName()
            self.usuarios_guerra.SetPosition(10+8, 37+2+40)
            self.usuarios_guerra.SetText("U:")
            self.usuarios_guerra.SetOutline()

            self.ranking_guerra = ui.TextLine()
            self.ranking_guerra.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.ranking_guerra.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.ranking_guerra.SetDefaultFontName()
            self.ranking_guerra.SetPosition(10+8, 47+2+40)
            self.ranking_guerra.SetText("R:")
            self.ranking_guerra.SetOutline()

            self.ranking_caido = ui.TextLine()
            self.ranking_caido.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.ranking_caido.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.ranking_caido.SetDefaultFontName()
            self.ranking_caido.SetPosition(10 +8, 57 +2+40)
            self.ranking_caido.SetText("M:")
            self.ranking_caido.SetOutline()

            Medallas_gui = ui.AniImageBox()
            Medallas_gui.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            Medallas_gui.SetWindowVerticalAlignTop()
            Medallas_gui.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/espacio.dds")
            self.Medallas_gui = Medallas_gui
            
            self.Medallas_gui.SetPosition(10, 40)

            self.muertes = ui.TextLine()
            self.muertes.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.muertes.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.muertes.SetDefaultFontName()
            self.muertes.SetPosition(24, 51)
            self.muertes.SetText("0")
            self.muertes.SetOutline()

            self.primera_muerte = ui.AniImageBox()
            self.primera_muerte.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.primera_muerte.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.primera_muerte.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/1.dds")
            self.primera_muerte.SetPosition(43, 40)

            self.doble_muerte = ui.AniImageBox()
            self.doble_muerte.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.doble_muerte.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.doble_muerte.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/2.dds")
            self.doble_muerte.SetPosition(43 + 33, 40)

            self.triple_muerte = ui.AniImageBox()
            self.triple_muerte.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.triple_muerte.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.triple_muerte.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/3.dds")
            self.triple_muerte.SetPosition(43 + 33 + 33, 40)

            self.exterminio = ui.AniImageBox()
            self.exterminio.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.exterminio.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.exterminio.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/4.dds")
            self.exterminio.SetPosition(43+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.muertacular = ui.AniImageBox()
            self.muertacular.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.muertacular.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.muertacular.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/5.dds")
            self.muertacular.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.bestialidad = ui.AniImageBox()
            self.bestialidad.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.bestialidad.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.bestialidad.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/6.dds")
            self.bestialidad.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.salvajada = ui.AniImageBox()
            self.salvajada.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.salvajada.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.salvajada.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/7.dds")
            self.salvajada.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.catastrofe = ui.AniImageBox()
            self.catastrofe.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.catastrofe.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.catastrofe.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/8.dds")
            self.catastrofe.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.apocalipsis = ui.AniImageBox()
            self.apocalipsis.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.apocalipsis.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.apocalipsis.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/9.dds")
            self.apocalipsis.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.lluvia_muertos = ui.AniImageBox()
            self.lluvia_muertos.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.lluvia_muertos.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.lluvia_muertos.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/10.dds")
            self.lluvia_muertos.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.super_increible = ui.AniImageBox()
            self.super_increible.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.super_increible.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.super_increible.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/11.dds")
            self.super_increible.SetPosition(43+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33+ 33 + 33, 40)

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.PickingCharacterIndex = -1
            self.PickingItemIndex = -1
            self.consoleEnable = FALSE
            self.isShowDebugInfo = FALSE
            self.ShowNameFlag = FALSE

            self.enableXMasBoom = FALSE
            self.startTimeXMasBoom = 0.0
            self.indexXMasBoom = 0

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

            app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

            constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
            constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
            constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
            constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

            # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
            constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
            # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP

            import event
            event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

            textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                self.testPKMode = ui.TextLine()
                self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
                self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetFeather()
                self.testPKMode.SetOutline()
                self.testPKMode.Show()

                self.testAlignment = ui.TextLine()
                self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
                self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetFeather()
                self.testAlignment.SetOutline()
                self.testAlignment.Show()

            self.__BuildKeyDict()
            self.__BuildDebugInfo()

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            uiPrivateShopBuilder.Clear()
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            
            # OFFLINE_SHOP_PRICE_LIST
            uiOfflineShopBuilder.Clear()
            # END_OF_OFFLINE_SHOP_PRICE_LIST

            # UNKNOWN_UPDATE
            exchange.InitTrading()
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE


            ## Sound
            snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
            snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

            netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
            if netFieldMusicFileName:
                snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
            elif musicInfo.fieldMusic != "":                        
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            self.__SetQuickSlotMode()
            self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

            self.SetFocus()
            self.Show()
            app.ShowCursor()

            net.SendEnterGamePacket()

            # START_GAME_ERROR_EXIT
            try:
                self.StartGame()
            except:
                import exception
                exception.Abort("GameWindow.Open")
            # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT
            
            # NPC가 큐브시스템으로 만들 수 있는 아이템들의 목록을 캐싱
            # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
            self.cubeInformation = {}
            self.currentCubeNPC = 0
            self.acceInformation = {}
            self.currentAcceNPC = 0
            
        def Close(self):
            self.Hide()

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
            (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

            self.onPressKeyDict = None
            self.onClickKeyDict = None

            chat.Close()
            snd.StopAllSound()
            grp.InitScreenEffect()
            chr.Destroy()
            textTail.Clear()
            quest.Clear()
            background.Destroy()
            guild.Destroy()
            messenger.Destroy()
            skill.ClearSkillData()
            wndMgr.Unlock()
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            if self.guildWarQuestionDialog:
                self.guildWarQuestionDialog.Close()

            self.guildNameBoard = None
            self.partyRequestQuestionDialog = None
            self.partyInviteQuestionDialog = None
            self.guildInviteQuestionDialog = None
            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.messengerAddFriendQuestion = None

            # UNKNOWN_UPDATE
            self.itemDropQuestionDialog = None
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

            # QUEST_CONFIRM
            self.confirmDialog = None
            # END_OF_QUEST_CONFIRM
            
            

            self.PrintCoord = None
            self.FrameRate = None
            self.Pitch = None
            self.Splat = None
            self.TextureNum = None
            self.ObjectNum = None
            self.ViewDistance = None
            self.PrintMousePos = None

            self.ClearDictionary()

            self.playerGauge = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None

            if self.console:
                self.console.BindGameClass(0)
                self.console.Close()
                self.console=None
            
            if self.targetBoard:
                self.targetBoard.Destroy()
                self.targetBoard = None
            if self.itemShopWnd:
                self.itemShopWnd.Destroy()
                self.itemShopWnd = None    
            if self.interface:
                self.interface.HideAllWindows()
                self.interface.Close()
                self.interface=None

            for i in xrange(len(self.boniSwitcherWnd)):
                if self.boniSwitcherWnd:
                    self.boniSwitcherWnd.Destroy()
                    self.boniSwitcherWnd = None
            if self.petInventoryWnd:
                self.petInventoryWnd.Destroy()
                self.petInventoryWnd = None
            player.ClearSkillDict()
            player.ResetCameraRotation()

            self.KillFocus()
            app.HideCursor()

            print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

        def __BuildKeyDict(self):
            onPressKeyDict = {}

            ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.
            
            ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
            ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
            onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
            onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
            onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
            onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
            onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
            onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
            onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)    
            onPressKeyDict[app.DIK_P]    = lambda : self.__BonusPage()
            onPressKeyDict[app.DIK_K]    = lambda : self.__Teleport()
            onPressKeyDict[app.DIK_X]    = lambda : self.__toggleSwitchbot()
            onPressKeyDict[app.DIK_U]    = lambda : self.__quikeqchange()
            onPressKeyDict[app.DIK_Y]    = lambda : self.__fontchange()

            onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
            onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
            onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
            onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

            onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
            onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

            onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
            onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
            onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
            #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
            onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

            onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

            # CUBE_TEST
            #onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.OpenCubeWindow()
            # CUBE_TEST_END

            self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

            onClickKeyDict = {}
            onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

            onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
            onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
            onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

            #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
            #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

            self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

        def __PressNumKey(self,num):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                
                if num >= 1 and num <= 9:
                    if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):                
                        chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                        net.SendEmoticon(int(num)-1)
            else:
                if num >= 1 and num <= 4:
                    self.pressNumber(num-1)

        def __ClickBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                return
            else:
                if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                    self.ChangePKMode()


        def    __PressJKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if player.IsMountingHorse():
                    net.SendChatPacket("/unmount")
                else:
                    #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                    if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop() or not uiOfflineShopBuilder.IsBuildingOfflineShop():
                        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                            if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                                net.SendItemUsePacket(i)
                                break
        def    __PressHKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
            else:
                self.interface.OpenHelpWindow()

        def    __PressBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_back")
            else:
                state = "EMOTICON"
                self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

        def    __PressFKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_feed")    
            else:
                app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def __PressGKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/ride")    
            else:
                if self.ShowNameFlag:
                    self.interface.ToggleGuildWindow()
                else:
                    app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def    __ReleaseGKey(self):
            app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

        def __PressQKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                    interfaceModule.IsQBHide = 1
                    self.interface.HideAllQuestButton()
                else:
                    interfaceModule.IsQBHide = 0
                    self.interface.ShowAllQuestButton()
            else:
                app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

        def    __PressJKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if player.IsMountingHorse():
                    net.SendChatPacket("/unmount")
                else:
                    if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                            if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                                net.SendItemUsePacket(i)
                                break
        
        def __SetQuickSlotMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

        def __SetQuickPageMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

        def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
            if localeInfo.IsARABIC():
                if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
                else:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)            

        def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
            self.quickSlotPageIndex = pageIndex
            player.SetQuickPage(pageIndex)

        def ToggleDebugInfo(self):
            self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

            if self.isShowDebugInfo:
                self.PrintCoord.Show()
                self.FrameRate.Show()
                self.Pitch.Show()
                self.Splat.Show()
                self.TextureNum.Show()
                self.ObjectNum.Show()
                self.ViewDistance.Show()
                self.PrintMousePos.Show()
            else:
                self.PrintCoord.Hide()
                self.FrameRate.Hide()
                self.Pitch.Hide()
                self.Splat.Hide()
                self.TextureNum.Hide()
                self.ObjectNum.Hide()
                self.ViewDistance.Hide()
                self.PrintMousePos.Hide()

        def __BuildDebugInfo(self):
            ## Character Position Coordinate
            self.PrintCoord = ui.TextLine()
            self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)
            
            ## Frame Rate
            self.FrameRate = ui.TextLine()
            self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

            ## Camera Pitch
            self.Pitch = ui.TextLine()
            self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

            ## Splat
            self.Splat = ui.TextLine()
            self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)
            
            ##
            self.PrintMousePos = ui.TextLine()
            self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

            # TextureNum
            self.TextureNum = ui.TextLine()
            self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

            # 오브젝트 그리는 개수
            self.ObjectNum = ui.TextLine()
            self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

            # 시야거리
            self.ViewDistance = ui.TextLine()
            self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

        def __NotifyError(self, msg):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

        def ChangePKMode(self):

            if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
                return

            if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
                return

            curTime = app.GetTime()
            if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
                return

            self.lastPKModeSendedTime = curTime

            curPKMode = player.GetPKMode()
            nextPKMode = curPKMode + 1
            if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
                if 0 == player.GetGuildID():
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                    nextPKMode = 0
                else:
                    nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

            elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
                nextPKMode = 0

            net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
            print "/PKMode " + str(nextPKMode)

        def OnChangePKMode(self):

            self.interface.OnChangePKMode()

            try:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
            except KeyError:
                print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                curPKMode = player.GetPKMode()
                alignment, grade = chr.testGetPKData()
                self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
                self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
                self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Game Callback Functions

        # Start
        def StartGame(self):
            self.RefreshInventory()
            self.RefreshEquipment()
            self.RefreshCharacter()
            self.RefreshSkill()

        # Refresh
        def CheckGameButton(self):
            if self.interface:
                self.interface.CheckGameButton()

        def RefreshAlignment(self):
            self.interface.RefreshAlignment()

        def RefreshStatus(self):
            self.CheckGameButton()

            if self.interface:
                self.interface.RefreshStatus()

            if self.playerGauge:
                self.playerGauge.RefreshGauge()

        def RefreshStamina(self):
            self.interface.RefreshStamina()

        def RefreshSkill(self):
            self.CheckGameButton()
            if self.interface:
                self.interface.RefreshSkill()

        def RefreshQuest(self):
            self.interface.RefreshQuest()

        def RefreshMessenger(self):
            self.interface.RefreshMessenger()

        def RefreshGuildInfoPage(self):
            self.interface.RefreshGuildInfoPage()

        def RefreshGuildBoardPage(self):
            self.interface.RefreshGuildBoardPage()

        def RefreshGuildMemberPage(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPage()

        def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

        def RefreshGuildSkillPage(self):
            self.interface.RefreshGuildSkillPage()

        def RefreshGuildGradePage(self):
            self.interface.RefreshGuildGradePage()

        def RefreshMobile(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshMobile()

        def OnMobileAuthority(self):
            self.interface.OnMobileAuthority()

        def OnBlockMode(self, mode):
            self.interface.OnBlockMode(mode)

        def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
            if constInfo.CApiSetHide == 1:
                net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.SendString))
                constInfo.CApiSetHide = 0
                return
            elif constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
                return
            else:
                self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

        def Mozart(self, data):
            dane = data.split("|")
            constInfo.PLAYER_NAME = str(dane[0])
            constInfo.PLAYER_HP = int(dane[1])
            constInfo.PLAYER_MAX_HP = int(dane[2])
            constInfo.PLAYER_SP = int(dane[3])
            constInfo.PLAYER_MAX_SP = int(dane[4])
     
        def Tabulejtor(self, id):
            constInfo.STHX = int(id)
     
        def GetInputOn(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1
     
        def GetInputOff(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
     
        def GetInputValue(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.VID))
            
        def AskGuildName(self):

            guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
            guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
            guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
            guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
            guildNameBoard.Open()

            self.guildNameBoard = guildNameBoard

        def ConfirmGuildName(self):
            guildName = self.guildNameBoard.GetText()
            if not guildName:
                return

            if net.IsInsultIn(guildName):
                self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
                return

            net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return TRUE

        def CancelGuildName(self):
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return TRUE

        ## Refine
        def PopupMessage(self, msg):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

        def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
            self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

        def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
            self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

        def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
            self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

        def ClearAffects(self):
            self.affectShower.ClearAffects()

        def SetAffect(self, affect):
            self.affectShower.SetAffect(affect)

        def ResetAffect(self, affect):
            self.affectShower.ResetAffect(affect)

        # UNKNOWN_UPDATE
        def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
            self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
            elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
                self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

        def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
            self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulDeactivate()
        
     
     
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

        def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

        def RefreshEquipment(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshInventory(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshCharacter(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshCharacter()

        def OnGameOver(self):
            self.CloseTargetBoard()
            self.OpenRestartDialog()

        def OpenRestartDialog(self):
            self.interface.OpenRestartDialog()

        def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
            self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

        ## TargetBoard
        def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
            self.targetBoard.Open(vid, name)
            
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
                
                if not player.IsSameEmpire(vid):
                    return

                if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                    return        
                elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                    return

                self.interface.OpenWhisperDialog(name)
                

        def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
            self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

        def RefreshTargetBoardByName(self, name):
            self.targetBoard.RefreshByName(name)
            
        def __RefreshTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Refresh()
            
        def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.ResetTargetBoard()
                self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

            self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
            self.targetBoard.Show()

        def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.Close()

        def CloseTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Close()

        ## View Equipment
        def OpenEquipmentDialog(self, vid):
            self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

        def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
            self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

        def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

        def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

        # SHOW_LOCAL_MAP_NAME
        def ShowMapName(self, mapName, x, y):

            if self.mapNameShower:
                self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

            if self.interface:
                self.interface.SetMapName(mapName)
        # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME    

        def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
            self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

        ## Chat
        def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
            if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
                self.interface.RegisterGameMasterName(name)
            chat.AppendWhisper(mode, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
            if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
            else:
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def RecvWhisper(self, name):
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnPickMoney(self, money):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_PICK_MONEY % (money))

        def OnShopError(self, type):
            try:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
            except KeyError:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

        def OnSafeBoxError(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

        def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

        # ADD_FISHING_MESSAGE
        def OnFishingNotifyUnknown(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

        def OnFishingWrongPlace(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
        # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

        def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

        def OnFishingFailure(self):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

        def OnCannotPickItem(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

        # MINING
        def OnCannotMining(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
        # END_OF_MINING

        def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
                textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

        def    OnCannotShotError(self, vid, type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

        ## PointReset
        def StartPointReset(self):
            self.interface.OpenPointResetDialog()

        ## Shop
        def StartShop(self, vid):
            self.interface.OpenShopDialog(vid)

        def EndShop(self):
            self.interface.CloseShopDialog()

        def RefreshShop(self):
            self.interface.RefreshShopDialog()

        def SetShopSellingPrice(self, Price):
            pass
        ## OfflineShop
        def StartOfflineShop(self, vid):
            self.interface.OpenOfflineShopDialog(vid)
            
        def EndOfflineShop(self):
            self.interface.CloseOfflineShopDialog()
            
        def RefreshOfflineShop(self):
            self.interface.RefreshOfflineShopDialog()

        ## Exchange
        def StartExchange(self):
            self.interface.StartExchange()

        def EndExchange(self):
            self.interface.EndExchange()

        def RefreshExchange(self):
            self.interface.RefreshExchange()

        ## Party
        def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
            partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
            partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.Open()
            partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
            self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

        def AnswerPartyInvite(self, answer):

            if not self.partyInviteQuestionDialog:
                return

            partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

            distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
            if distance < 0.0 or distance > 5000:
                answer = FALSE

            net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

            self.partyInviteQuestionDialog.Close()
            self.partyInviteQuestionDialog = None

        def AddPartyMember(self, pid, name):
            self.interface.AddPartyMember(pid, name)

        def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
            self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

        def RemovePartyMember(self, pid):
            self.interface.RemovePartyMember(pid)
            self.__RefreshTargetBoard()

        def LinkPartyMember(self, pid, vid):
            self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

        def UnlinkPartyMember(self, pid):
            self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

        def UnlinkAllPartyMember(self):
            self.interface.UnlinkAllPartyMember()

        def ExitParty(self):
            self.interface.ExitParty()
            self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

        def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
            self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

        ## Messenger
        def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
            messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
            messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
            messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
            messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.Open()
            messengerAddFriendQuestion.name = name
            self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

        def OnAcceptAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return TRUE

        def OnDenyAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return TRUE

        def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
            self.messengerAddFriendQuestion.Close()
            self.messengerAddFriendQuestion = None
            return TRUE

        ## SafeBox
        def OpenSafeboxWindow(self, size):
            self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

        def RefreshSafebox(self):
            self.interface.RefreshSafebox()

        def RefreshSafeboxMoney(self):
            self.interface.RefreshSafeboxMoney()

        # ITEM_MALL
        def OpenMallWindow(self, size):
            self.interface.OpenMallWindow(size)

        def RefreshMall(self):
            self.interface.RefreshMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        ## Guild
        def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
            guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
            guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.Open()
            guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
            self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

        def AnswerGuildInvite(self, answer):

            if not self.guildInviteQuestionDialog:
                return

            guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
            net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

            self.guildInviteQuestionDialog.Close()
            self.guildInviteQuestionDialog = None

        
        def DeleteGuild(self):
            self.interface.DeleteGuild()

        ## Clock
        def ShowClock(self, second):
            self.interface.ShowClock(second)

        def HideClock(self):
            self.interface.HideClock()

        ## Emotion
        def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
            if self.interface.wndCharacter:
                self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Keyboard Functions

        def CheckFocus(self):
            if FALSE == self.IsFocus():
                if TRUE == self.interface.IsOpenChat():
                    self.interface.ToggleChat()

                self.SetFocus()

        def SaveScreen(self):
            print "save screen"

            # SCREENSHOT_CWDSAVE
            if SCREENSHOT_CWDSAVE:
                if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                    os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
            elif SCREENSHOT_DIR:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
            else:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
            # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

            if succeeded:
                pass
                """
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
                """
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

        def ShowConsole(self):
            pass

        def ShowName(self):
            self.ShowNameFlag = TRUE
            self.playerGauge.EnableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        def __IsShowName(self):

            if systemSetting.IsAlwaysShowName():
                return TRUE

            if self.ShowNameFlag:
                return TRUE

            return FALSE
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        
        def HideName(self):
            self.ShowNameFlag = FALSE
            self.playerGauge.DisableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        def ShowMouseImage(self):
            self.interface.ShowMouseImage()

        def HideMouseImage(self):
            self.interface.HideMouseImage()

        def StartAttack(self):
            MapName = str(background.GetCurrentMapName())
            if MapName == "mapa_guerra" and constInfo.ataque_guerra == 1:
                return
            player.SetAttackKeyState(TRUE)

        def EndAttack(self):
            player.SetAttackKeyState(FALSE)

        def MoveUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, TRUE)

        def MoveDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, TRUE)

        def MoveLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, TRUE)

        def MoveRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, TRUE)

        def StopUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, FALSE)

        def StopDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, FALSE)

        def StopLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, FALSE)

        def StopRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, FALSE)

        def PickUpItem(self):
            player.PickCloseItem()

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Event Handler

        def OnKeyDown(self, key):
            if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
                return

            if key == app.DIK_ESC:
                self.RequestDropItem(False)
                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

            try:
                self.onPressKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return TRUE

        def OnKeyUp(self, key):
            try:
                self.onClickKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return TRUE

        def OnMouseLeftButtonDown(self):
            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():
                self.CheckFocus()
            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    return
                else:
                    self.CheckFocus()
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

            return TRUE

        def OnMouseLeftButtonUp(self):

            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():

                attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
                attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
                attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
                attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

                ## QuickSlot
                if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                    player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

                ## Inventory
                elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                    if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                        self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                    else:
                        self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

                ## DragonSoul
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                        link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                        ime.PasteString(link)
                    else:
                        self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                    return
                else:
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

            #player.EndMouseWalking()
            return TRUE

        def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                if TRUE == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                    if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                        self.stream.popupWindow.Close()
                        self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                    else:
                        if chr.IsNPC(dstChrID):
                            net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                        else:
                            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                            net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                else:
                    self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

        def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
            if TRUE == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
            else:
                self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

        def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            
            # OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            if (uiOfflineShopBuilder.IsBuildingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return
            # END_OF_OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            
            # OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP2
            if (uiOfflineShop.IsEditingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return
            # END_OF_OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP2
            
            if attachedMoney>=1000:
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
                return

            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

        def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            
            # OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            if (uiOfflineShopBuilder.IsBuildingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return
            # END_OFF_OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            
            # OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP2
            if (uiOfflineShop.IsEditingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return
            # END_OF_OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP2
            
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

            else:
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

        def RequestDropItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return

            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                        snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                    else:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None

            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
                
            if (uiOfflineShopBuilder.IsBuildingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return
                
            if (uiOfflineShop.IsEditingOfflineShop()):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_OFFLINE_SHOP)
                return

            net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - END_OF_OFFLINESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        def OnMouseRightButtonDown(self):

            self.CheckFocus()

            if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

            return TRUE

        def OnMouseRightButtonUp(self):
            if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                return TRUE

            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
            return TRUE

        def OnMouseMiddleButtonDown(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

        def OnMouseMiddleButtonUp(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

        def OnUpdate(self):    
            app.UpdateGame()
            
            
            if self.mapNameShower.IsShow():
                self.mapNameShower.Update()

            if self.isShowDebugInfo:
                self.UpdateDebugInfo()

            if self.enableXMasBoom:
                self.__XMasBoom_Update()

            self.interface.BUILD_OnUpdate()

        def UpdateDebugInfo(self):
            #
            # 캐릭터 좌표 및 FPS 출력
            (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
            nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
            nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
            nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
            nFaceCount = app.GetFaceCount()
            fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
            nST=background.GetRenderShadowTime()
            (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
            (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
            (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
            if iPatch == 0:
                iPatch = 1

            #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

            self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
            xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
            self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))            

            self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

            if fAveRT>1.0:
                self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

            self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
            #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
            #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
            #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
            self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

        def OnRender(self):
            app.RenderGame()
            
            if self.console.Console.collision:
                background.RenderCollision()
                chr.RenderCollision()

            (x, y) = app.GetCursorPosition()

            ########################
            # Picking
            ########################
            textTail.UpdateAllTextTail()

            if TRUE == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

                self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

                if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
                if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

                # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                if not self.__IsShowName():
                    self.PickingItemIndex = item.Pick()
                    if -1 != self.PickingItemIndex:
                        textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
                # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                
            ## Show all name in the range
            
            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if self.__IsShowName():
                textTail.ShowAllTextTail()
                self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

            textTail.UpdateShowingTextTail()
            textTail.ArrangeTextTail()
            if -1 != self.PickingItemIndex:
                textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

            grp.PopState()
            grp.SetInterfaceRenderState()

            textTail.Render()
            textTail.HideAllTextTail()

        def OnPressEscapeKey(self):
                
                
            if app.TARGET == app.GetCursor():
                app.SetCursor(app.NORMAL)

            elif TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                self.interface.OpenSystemDialog()

            return TRUE

        def OnIMEReturn(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
                self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
            else:
                self.interface.ToggleChat()
            return TRUE

        def OnPressExitKey(self):
            self.interface.ToggleSystemDialog()
            return TRUE

        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################
        
        # WEDDING
        def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

        def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        # END_OF_WEDDING
        
        # QUEST_CONFIRM
        def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
            confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
            confirmDialog.Open(msg, timeout)
            confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=TRUE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=FALSE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            self.confirmDialog = confirmDialog
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        # GIFT command
        def Gift_Show(self):
            self.interface.ShowGift()

        # CUBE
        def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
            self.currentCubeNPC = npcVNUM
            
            self.interface.OpenCubeWindow()

            
            if npcVNUM not in self.cubeInformation:
                net.SendChatPacket("/cube r_info")
            else:
                cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]
                
                i = 0
                for cubeInfo in cubeInfoList:                                
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])
                    
                    j = 0                
                    for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                        for materialInfo in materialList:
                            itemVnum, itemCount = materialInfo
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                        j = j + 1                        
                            
                    i = i + 1
                    
                self.interface.wndCube.Refresh()

        def BINARY_Cube_Close(self):
            self.interface.CloseCubeWindow()

        # 제작에 필요한 골드, 예상되는 완성품의 VNUM과 개수 정보 update
        def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
            self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)
            
        def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
            print "큐브 제작 성공"
            self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
            pass

        def BINARY_Cube_Failed(self):
            print "큐브 제작 실패"
            self.interface.FailedCubeWork()
            pass

        def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
            # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  이런식으로 "/" 문자로 구분된 리스트를 줌
            #print listText
            
            if npcVNUM == 0:
                npcVNUM = self.currentCubeNPC
            
            self.cubeInformation[npcVNUM] = []
            
            try:
                for eachInfoText in listText.split("/"):
                    eachInfo = eachInfoText.split(",")
                    itemVnum    = int(eachInfo[0])
                    itemCount    = int(eachInfo[1])

                    self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)
                
                resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
                requestCount = 7
                modCount = resultCount % requestCount
                splitCount = resultCount / requestCount
                for i in xrange(splitCount):
                    #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                    
                if 0 < modCount:
                    #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))                
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0
                
            pass

        def BINARY_Acce_Open(self, npcVNUM):
            self.interface.OpenAcceWindow()

        def BINARY_Acce_Close(self):
            self.interface.CloseAcceWindow()

        def BINARY_Acce_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count, rItemVnum, rCount):
            self.interface.UpdateAcceInfo(gold, itemVnum, count, rItemVnum, rCount)

        def BINARY_Acce_Succeed(self, itemVnum, count):
            print "Making acce has succesfully!"
            self.interface.SucceedAcceWork(itemVnum, count)
            pass

        def BINARY_Acce_Failed(self):
            print "Making acce has failed!"
            self.interface.FailedAcceWork()
            pass

        def BINARY_Acce_Abs_Open(self, npcVNUM):
            self.interface.OpenAcceAbsWindow()

        def BINARY_Acce_Abs_Succeed(self):
            print "Acce absorption has succesfully!"
            self.interface.SucceedAcceAbsWork()
            pass
            
        def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
            # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
            try:
                #print listText
                
                if 3 > len(listText):
                    dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                    return 0

                
                
                eachResultList = listText.split("@")

                cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]            
                
                itemIndex = 0
                for eachResultText in eachResultList:
                    cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                    materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]
                    
                    gold = 0
                    splitResult = eachResultText.split("/")
                    if 1 < len(splitResult):
                        gold = int(splitResult[1])
                        
                    #print "splitResult : ", splitResult
                    eachMaterialList = splitResult[0].split("&")
                    
                    i = 0
                    for eachMaterialText in eachMaterialList:
                        complicatedList = eachMaterialText.split("|")
                        
                        if 0 < len(complicatedList):
                            for complicatedText in complicatedList:
                                (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                                itemVnum = int(itemVnum)
                                itemCount = int(itemCount)
                                self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                                
                                materialList.append((itemVnum, itemCount))
                                
                        else:
                            itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                            
                            materialList.append((itemVnum, itemCount))
                            
                        i = i + 1
                        
                        
                        
                    itemIndex = itemIndex + 1
                    
                self.interface.wndCube.Refresh()
                
                    
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0
                
            pass
        
        # END_OF_CUBE
        
        # 용혼석    
        def Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
            self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)
        
        def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
            self.interface.DragonSoulGiveQuilification()
            
        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
            self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
            self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
            self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)
        
        # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW
        
        
        def BINARY_SetBigMessage(self, message):
            self.interface.bigBoard.SetTip(message)

        def BINARY_SetTipMessage(self, message):
            self.interface.tipBoard.SetTip(message)        

        def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
            if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
                return
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

        def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

        def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

        def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
            pass

        def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
            mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
            masterName = guild.GetGuildMasterName()
            if mainCharacterName == masterName:
                self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

        def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
            self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)    

        def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
            self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

        def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

        def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
            guildID1 = int(guildID1)
            guildID2 = int(guildID2)
            memberCount1 = int(memberCount1)
            memberCount2 = int(memberCount2)
            observerCount = int(observerCount)

            self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

        def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

            guildName = guild.GetGuildName(guildID)

            # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
            if "Noname" == guildName:
                return
            # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

            import uiGuild
            questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
            questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
            questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
            questionDialog.Open(guildName, warType)

            self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

        def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
            self.guildWarQuestionDialog.Close()
            self.guildWarQuestionDialog = None

        def __GuildWar_OnAccept(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/war " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1

        def __GuildWar_OnDecline(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1
        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################

        def __ServerCommand_Build(self):
            serverCommandList={
                "getinputbegin"            : self.__Inputget1,
                "getinputend"            : self.__Inputget2,
                "getinput"                : self.__Inputget3,
                "dopes_index"            :self.__bonus_questindex,
                "evento_ultimo_superviviente"            : self.__evento_ultimo_superviviente,
                "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
                "DayMode"                : self.__DayMode_Update, 
                "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update, 
                "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
                "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
                "OpenOfflineShop"        : self.__OfflineShop_Open,
                "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
                "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
                "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,
                "EventTaskBar"            : self.__EventTaskBar,
                "ActivareSysRight"        : self.__ActivareSysRight,
                "DezactivareSysRight"    : self.__DezactivareSysRight,
                "KillRotReich"            : self.__KillRotReich,
                "KillGelbReich"            : self.__KillGelbReich,
                "KillBlauReich"            : self.__KillBlauReich,
                "KillMob"                : self.__KillMob,
                "Puncte"                : self.__Puncte,
                "Minute"                : self.__Minute,

                ##PETGUI BY DASKUCHEN
                "ShowPetGui"            : self.__showpetgui,
                "HidePetGui"            : self.__hidepetgui,
                "HaustierName"            : self.__PetName,
                "HaustierLevel"            : self.__PetLevel,
                "HaustierBonus1"        : self.__PetBoni1,
                "HaustierBonus2"        : self.__PetBoni2,
                "HaustierBonus3"        : self.__PetBoni3,
                "HaustierBonus4"        : self.__PetBoni4,
                "HaustierBonus5"        : self.__PetBoni5,
                "HaustierBonus6"        : self.__PetBoni6,
                "HaustierBonus7"        : self.__PetBoni7,
                "HaustierBonus8"        : self.__PetBoni8,
                "HaustierBonus9"        : self.__PetBoni9,
                "HaustierBonus10"        : self.__PetBoni10,
                "PetProcentExp"            : self.__PetExp,            
                "PetIcon"                : self.__PetIcon,            
                ##

                # Fix input quest Start
                "GetInputStringStart"                : self.GetInputStringStart,
                "GetInputStringEnd"                    : self.GetInputStringEnd,
                # Fix input quest End
                #Guildstorage
                "GUILDSTORAGE"            : self._GuildStorageCMD,
                "GUILDSTORAGE_ADDITEM"    : self._GuildStorageAddItem,
                "GUILDSTORAGE_ADDITEMSLOT" : self._GuildStorageAddItemSlot,
                "GUILDSTORAGE_ADDMEMBER" : self._GuildStorageAddMemberToList,
                "GUILDSTORAGE_ADDTEMPSLOT" : self._GuildStorageTempSlotsAdd,
                "GUILDSTORAGE_ADDLOG"        : self._GuildStorageAddLog,
                
            
                
                # PET_SYSTEM
                "PetIsMine"                            : self.__PetIsMineByVid,
                "ActivarGui"                        : self.__ActivarGui,
                "SetPetClearItemSlotButtonIndex"    : self.__PetSetClearItemSlotButtonIndex,
                "SetPetIncreaseBoniButtonIndex"        : self.__PetSetIncreaseBoniButtonIndex,
                "SetPetSendAwayButtonIndex"            : self.__PetSetSendAwayButtonIndex,
                "ShowPet"                            : self.__PetShow,
                "HidePet"                            : self.__PetHide,
                "GetPetClearSlot"                    : self.__PetGetClearSlot,
                "GetPetIncreaseBoni"                : self.__PetGetIncreaseBoni,
                "SetPet"                            : self.__PetSet,
                "SetPetHead"                        : self.__PetSetHead,
                "SetPetNeck"                        : self.__PetSetNeck,
                "SetPetFoot"                        : self.__PetSetFoot,
                "SetPetAttackValue"                    : self.__PetSetAttackValue,
                "SetPetMagicAttackValue"            : self.__PetSetMagicAttackValue,
                "SetPetArmorValue"                    : self.__PetSetArmorValue,
                "SetPetName"                        : self.__PetSetName,
                "SetPetLevel"                        : self.__PetSetLevel,
                "SetPetExp"                            : self.__PetSetExp,
                "SetPetMaxExp"                        : self.__PetSetMaxExp,
                "SetPetSkillPoints"                    : self.__PetSetSkillPoints,
                "Teleport"                            : self.Teleport,   
                # END_OF_PET_SYSTEM
                # ITEM_MALL
                "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
                "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
                "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
                # END_OF_ITEM_MALL

                "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
                "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
                "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
                "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
                "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
                "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
                "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
                "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
                "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
                "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
                "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
                "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
                "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
                "mall"            : self.__InGameShop_Show,
                # ITEM_SHOP
                "SetISLoadButtonIndex"                : self.__ISSetLoadButtonIndex,
                "SetISBuyButtonIndex"                : self.__ISSetBuyButtonIndex,
                "GetISBuyID"                        : self.__ISGetBuyID,
                "GetISBuyID2"                        : self.__ISGetBuyID2,
                "AddISCategory"                        : self.__ISAddCategory,
                "SelectISCategory"                    : self.__ISSelectCategory,
                "ClearISItems"                        : self.__ISClearItems,
                "AddISItem"                            : self.__ISAddItem,
                "AddISItemDesc"                        : self.__ISAddItemDesc,
                "SetISLoadSuccess"                    : self.__ISSetLoadSuccess,
                "SetISLoadFail"                        : self.__ISSetLoadFail,
                "SetISBuySuccess"                    : self.__ISSetBuySuccess,
                "SetISBuyFail"                        : self.__ISSetBuyFail,
                "SetISCoins"                        : self.__ISSetCoins,
                "SetISMarks"                        : self.__ISSetMarks,
                "Showmedallas_gui"            : self.__showmedallas_gui,
                "Hidemedallas_gui"            : self.__hidemedallas_gui,
                "muertes"                : self.__muertes,
                "primera_muerte"                : self.__primera_muerte,
                "doble_muerte"                : self.__doble_muerte,
                "triple_muerte"                : self.__triple_muerte,
                "exterminio"                : self.__exterminio,
                "muertacular"                : self.__muertacular,
                "bestialidad"                : self.__bestialidad,
                "salvajada"                : self.__salvajada,
                "catastrofe"                : self.__catastrofe,
                "apocalipsis"                : self.__apocalipsis,
                "lluvia_muertos"                : self.__lluvia_muertos,
                "super_increible"                : self.__super_increible,
                "input0"                        : self.__Input0,
                "input1"                        : self.__Input1,
                "fajsghe3uiqweub"                : self.__fajsghe3uiqweub,
                "kbnefpporteoprt"                : self.__kbnefpporteoprt,

                # END_OF_ITEM_SHOP
                # WEDDING
                "lover_login"            : self.__LoginLover,
                "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
                "lover_near"            : self.__LoverNear,
                "lover_far"                : self.__LoverFar,
                "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
                "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
                #transfer costume
                "transferopen"            : self.showtransfer,
                "get_input_value"            : self.GetInputValue,
                "get_input_start"            : self.GetInputOn,
                "get_input_end"            : self.GetInputOff,    
                "super_quest"            : self.Tabulejtor,
                "pvp_zdruwko"            : self.Mozart,            
                #end transfer
                
                "OpenBankSys"            : self.__bank,
                "BankQuest"                : self.BankQuest,
                "BankData"                : self.BankData,
                "BankDataTotal"            : self.BankDataTotal,
                
                "GetInputStart"            : self.GetInputStart,
                "GetInputStop"            : self.GetInputStop,
                "GetInput"                : self.GetInput,
                "SysFishActive"            : self.__quifishbot,

                # END_OF_WEDDING

                ########Anti Exp Button by Sanii##########    
                "anti_exp"                : self.AntiExp,
                "anti_exp_state"        : self.AntiExpState,
                "mostrar_usuarios"        : self.__mostrar_usuarios,
                "ocultar_usuarios"        : self.__ocultar_usuarios,
                "muerto_guerras"        : self.__muerto_guerras,
                "alubias"                : self.__alubias,
                "proteccion_guerra"        : self.__proteccion_guerra,
                "contador_usuarios_guerra"    : self.__contador_usuarios_guerra,
                "muertos_guerra"        : self.__muertos_guerra,
                "caido_guerra"            : self.__caido_guerra,
                "ataque_guerra"            : self.__ataque_guerra,
                "ataque_guerra1"        : self.__ataque_guerra1,
                "activar_libre"            : self.__activar_libre,
                "cerrar_grupo"            : self.__grupobug,
                "spirit2"                : self.__spirit2,

                # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
                "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
                # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

                "SysFishActive"            : self.__quifishbot,

                "AcceMessage"             : self.AcceMessage,
                "AcceAbsMessage"         : self.AcceAbsMessage,            
                # END_OF_BONI_SWITCHER
                #offshoppannel
            }

            self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
            for serverCommandItem in serverCommandList.items():
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                    serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
                )

        def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
            #dbg.TraceError(line)
            try:
                #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
                return self.serverCommander.Run(line)
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0
        def GuildstorageTry(self):
            import uiguildstorage
            self.GuildstorageWindow = uiguildstorage.GuildStorage()
            if self.GuildstorageWindow.IsShow():
                self.GuildstorageWindow.Hide()
            else:
                self.GuildStorageWindow.Show()
            
        def __ProcessPreservedServerCommand(self):
            try:
                command = net.GetPreservedServerCommand()
                while command:
                    print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                    self.serverCommander.Run(command)
                    command = net.GetPreservedServerCommand()
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

        def PartyHealReady(self):
            self.interface.PartyHealReady()

        def AskSafeboxPassword(self):
            self.interface.AskSafeboxPassword()

        def __fajsghe3uiqweub(self):
            net.SendChatPacket("(fajsghe3uiqweub)")    

        def __kbnefpporteoprt(self):
            net.SendChatPacket("(kbnefpporteoprt)")        
            
        # ITEM_MALL
        def AskMallPassword(self):
            self.interface.AskMallPassword()

        def __ItemMall_Open(self):
            self.interface.OpenItemMall();

        def CommandCloseMall(self):
            self.interface.CommandCloseMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        def AcceMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_SERVEITEM)

        def AcceAbsMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_ABSORDITEM)    
        
        def RefineSuceededMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

        def RefineFailedMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

        def CommandCloseSafebox(self):
            self.interface.CommandCloseSafebox()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
            uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)    
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        def __Horse_HideState(self):
            self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

        def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
            self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

        def __IsXMasMap(self):
            mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01",
                        "metin2_map_n_desert_01",
                        "metin2_map_spiderdungeon",
                        "metin2_map_deviltower1", )

            if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
                return FALSE

            return TRUE

        def __XMasSnow_Enable(self, mode):

            self.__XMasSong_Enable(mode)

            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_SNOW ON"
                background.EnableSnow(1)

            else:
                print "XMAS_SNOW OFF"
                background.EnableSnow(0)

        def __XMasBoom_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_BOOM ON"
                self.__DayMode_Update("dark")
                self.enableXMasBoom = TRUE
                self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
            else:
                print "XMAS_BOOM OFF"
                self.__DayMode_Update("light")
                self.enableXMasBoom = FALSE

        def __XMasTree_Enable(self, grade):

            print "XMAS_TREE ", grade
            background.SetXMasTree(int(grade))
        # PET_INVENTORY
        def __PetIsMineByVid(self, vid):
            targetName = chr.GetNameByVID(int(vid))
            charName = player.GetName() or chr.GetMainCharacterName()
            if targetName[0:len(charName)] == charName:
                localeInfo.SEND_BACK = "true"
            else:
                localeInfo.SEND_BACK = "false"

            self.__SendTextPacketToQuest()
            localeInfo.SEND_BACK = ""

        def __SendTextPacketToQuest(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(localeInfo.SEND_BACK)
            
        def __Inputget1(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1 
            
        def __Inputget2(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
            
        def __Inputget3(self): 
            net.SendQuestInputStringPacket("1")
            
        def GetInputStringStart(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1

        def GetInputStringEnd(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0        
            
        def __PetSetClearItemSlotButtonIndex(self, index):
            constInfo2.PET_CLEAR_ITEM_SLOT_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __PetSetIncreaseBoniButtonIndex(self, index):
            constInfo2.PET_INCREASE_BONI_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __PetSetSendAwayButtonIndex(self, index):
            constInfo2.PET_SEND_AWAY_BUTTON_INDEX = int(index)
            
        def __ActivarGui(self):
            global pet_gui_activado
            pet_gui_activado = 1
            
        def __DeactivarGui(self):
            global pet_gui_activado
            pet_gui_activado = 0    
            
        def __PetShow(self):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.Show()

        def __PetHide(self):
            if self.petInventoryWnd:
                self.petInventoryWnd.Hide()

        def __PetGetClearSlot(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(self.petInventoryWnd.GetClearSlot()))

        def __PetGetIncreaseBoni(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(self.petInventoryWnd.GetIncreaseBoni()))

        def __PetSet(self, itemVnum):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetPet(itemVnum)

        def __PetSetHead(self, itemVnum):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            if int(itemVnum) > 0:
                self.petInventoryWnd.SetHeadItem(itemVnum)
            else:
                self.petInventoryWnd.ClearHeadItem()

        def __PetSetNeck(self, itemVnum):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            if int(itemVnum) > 0:
                self.petInventoryWnd.SetNeckItem(itemVnum)
            else:
                self.petInventoryWnd.ClearNeckItem()

        def __PetSetFoot(self, itemVnum):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            if int(itemVnum) > 0:
                self.petInventoryWnd.SetFootItem(itemVnum)
            else:
                self.petInventoryWnd.ClearFootItem()

        def __PetSetAttackValue(self, value):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetAttackValue(value)

        def __PetSetMagicAttackValue(self, value):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetMagicAttackValue(value)

        def __PetSetArmorValue(self, value):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetArmorValue(value)

        def __PetSetName(self, name):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetName(name.replace("[_]", " "))

        def __PetSetLevel(self, level):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetLevel(level)

        def __PetSetExp(self, exp):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetExp(exp)
            self.petInventoryWnd.UpdateExpBar()

        def __PetSetMaxExp(self, maxexp):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetMaxExp(maxexp)
            self.petInventoryWnd.UpdateExpBar()

        def __PetSetSkillPoints(self, points):
            if not self.petInventoryWnd:
                import uiPet
                self.petInventoryWnd = uiPet.PetInventoryDialog()
            self.petInventoryWnd.SetSkillPoints(points)
        # END_PET_INVENTORY
        def __XMasSong_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:
                print "XMAS_SONG ON"

                XMAS_BGM = "xmas.mp3"

                if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                    if musicInfo.fieldMusic != "":
                        snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                    musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                    snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            else:
                print "XMAS_SONG OFF"

                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        def __RestartDialog_Close(self):
            self.interface.CloseRestartDialog()

        def __Console_Enable(self):
            constInfo.CONSOLE_ENABLE = TRUE
            self.consoleEnable = TRUE
            app.EnableSpecialCameraMode()
            ui.EnablePaste(TRUE)

        def __muerto_guerras(self, id):
            constInfo.muerto_guerras = int(id)

        def __alubias(self):
            for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*2):
                if player.GetItemIndex(i) in (70102,):
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    net.SendItemUsePacket(i)
                    break

        def __spirit2(self):
            net.SendChatPacket("(spirit2)")

        def __proteccion_guerra(self):
            net.SendChatPacket("(proteccion_guerra)")

        def __contador_usuarios_guerra(self, contador_usuarios_guerra):
            self.contador_usuarios_guerra.SetText(contador_usuarios_guerra)

        def __muertos_guerra(self, muertos_guerra):
            self.muertos_guerra.SetText(muertos_guerra)

        def __caido_guerra(self, caido_guerra):
            self.caido_guerra.SetText(caido_guerra)

        def __mostrar_usuarios(self):
            self.Espacio.Show()
            self.contador_usuarios_guerra.Show()
            self.muertos_guerra.Show()
            self.caido_guerra.Show()
            self.usuarios_guerra.Show()
            self.ranking_guerra.Show()
            self.ranking_caido.Show()

        def __ocultar_usuarios(self):
            self.Espacio.Hide()
            self.contador_usuarios_guerra.Hide()
            self.muertos_guerra.Hide()
            self.caido_guerra.Hide()
            self.usuarios_guerra.Hide()
            self.ranking_guerra.Hide()
            self.ranking_caido.Hide()

        def __ataque_guerra(self):
            constInfo.ataque_guerra = 1

        def __ataque_guerra1(self):
            constInfo.ataque_guerra = 0

        def __activar_libre(self):
            net.SendChatPacket("/pkmode 2")

        def __grupobug(self):
            net.SendPartyExitPacket()

        ## PrivateShop
        def __PrivateShop_Open(self):
            self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()

        def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
            if (chr.GetInstanceType(vid) == chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER):
                self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

        def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
            if (chr.GetInstanceType(vid) == chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER):
                self.interface.DisappearPrivateShop(vid)
            
        # OfflineShop
        def __OfflineShop_Open(self):
            self.interface.OpenOfflineShopInputNameDialog()
        
        def BINARY_OfflineShop_Appear(self, vid, text):    
            if (chr.GetInstanceType(vid) == chr.INSTANCE_TYPE_NPC):
                self.interface.AppearOfflineShop(vid, text)
            
        def BINARY_OfflineShop_Disappear(self, vid):    
            if (chr.GetInstanceType(vid) == chr.INSTANCE_TYPE_NPC):
                self.interface.DisappearOfflineShop(vid)

        ## DayMode
        def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                background.SetEnvironmentData(0)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
                background.SetEnvironmentData(1)

        def __DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

        def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
            background.SetEnvironmentData(0)
            self.curtain.FadeIn()

        def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)
            self.curtain.FadeIn()

        ## XMasBoom
        def __XMasBoom_Update(self):

            self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
            if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
                return

            boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
            boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

            if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

                self.indexXMasBoom += 1

                for i in xrange(boomCount):
                    self.__XMasBoom_Boom()

        def __XMasBoom_Boom(self):
            x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
            randX = app.GetRandom(-150, 150)
            randY = app.GetRandom(-150, 150)

            snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

        def __PartyRequestQuestion(self, vid):
            vid = int(vid)
            partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.Open()
            partyRequestQuestionDialog.vid = vid
            self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

        def __AnswerPartyRequest(self, answer):
            if not self.partyRequestQuestionDialog:
                return

            vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

            if answer:
                net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
            else:
                net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

            self.partyRequestQuestionDialog.Close()
            self.partyRequestQuestionDialog = None

        def __PartyRequestDenied(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

        def __EnableTestServerFlag(self):
            app.EnableTestServerFlag()

        def __InGameShop_Show(self, url):
            if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
                self.interface.OpenWebWindow(url)

        # WEDDING
        def __LoginLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

        def __LogoutLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverNear(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ShowLoverState()

        def __LoverFar(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverDivorce(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ClearLoverState()

        def __PlayMusic(self, flag, filename):
            flag = int(flag)
            if flag:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
            else:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        # END_OF_WEDDING

        
        ########Anti Exp Button by Sanii##########    
        def AntiExp(self, qid):
            constInfo.ANTI_EXP = int(qid)
            
        def AntiExpState(self, state):
            constInfo.ANTI_EXP_STATE = int(state)
            
        ##########################################

        # BONI_SWITCHER
        def __BoniSwitcherChangeVisible(self):
            if not self.boniSwitcherWnd[self.LastBoniSwitcherId].IsShow():
                self.__HideAllBoniSwitcher()
                self.boniSwitcherWnd[self.LastBoniSwitcherId].Show(FALSE)
            else:
                self.__HideAllBoniSwitcher()

        def __BoniSwitcherShow(self, id):
            lastId = self.LastBoniSwitcherId
            self.LastBoniSwitcherId = id
            if not self.boniSwitcherWnd[id].IsShow():
                self.__HideAllBoniSwitcher()
                (x, y) = self.boniSwitcherWnd[lastId].GetGlobalPosition()
                self.boniSwitcherWnd[id].SetPosition(x, y)
                self.boniSwitcherWnd[id].Show(FALSE)

        def __BoniSwitcherHide(self, id):
            if self.boniSwitcherWnd[id]:
                self.boniSwitcherWnd[id].Hide()

        def __HideAllBoniSwitcher(self):
            for i in xrange(len(self.boniSwitcherWnd)):
                self.__BoniSwitcherHide(i)

        def __ResetBoniFromSwitcher(self):
            constInfo.BONI_LIST_WEAPON = []
            constInfo.BONI_LIST_WEAPON_ADDON = []
            constInfo.BONI_LIST_ARMOR = []
            constInfo.BONI_LIST_BRACELET = []
            constInfo.BONI_LIST_BOOTS = []
            constInfo.BONI_LIST_NECKLACE = []
            constInfo.BONI_LIST_HELMET = []
            constInfo.BONI_LIST_SHIELD = []
            constInfo.BONI_LIST_EARRINGS = []
        # ITEM_SHOP
        def __ItemShopShow(self):
            if not self.itemShopWnd:
                import uiItemShop
                self.itemShopWnd = uiItemShop.ItemShopBoard()
            self.itemShopWnd.Show()

        def __ISSetLoadButtonIndex(self, index):
            constInfo.ITEM_SHOP_LOAD_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __ISSetBuyButtonIndex(self, index):
            constInfo.ITEM_SHOP_BUY_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __ISGetBuyID(self):
            if self.itemShopWnd:
                net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString())
            else:
                net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
                
        def __ISGetBuyID2(self):
            if self.itemShopWnd:
                net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString2())
            else:
                net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
                
        def __Input0(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
        
        def __Input1(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1
        
        def __ISAddCategory(self, catId, catName):
            self.itemShopWnd.AddCategory(catId, catName.replace("[_]", " "))

        def __primera_muerte(self):
            self.primera_muerte.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/primera_muerte.wav")
            net.SendChatPacket("(primera_muerte)")

        def __doble_muerte(self):
            self.doble_muerte.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/doble_muerte.wav")
            net.SendChatPacket("(doble_muerte)")

        def __triple_muerte(self):
            self.triple_muerte.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/triple_muerte.wav")
            net.SendChatPacket("(triple_muerte)")

        def __exterminio(self):
            self.exterminio.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/exterminio.wav")
            net.SendChatPacket("(exterminio)")

        def __muertacular(self):
            self.muertacular.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/muertacular.wav")
            net.SendChatPacket("(muertacular)")

        def __bestialidad(self):
            self.bestialidad.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/bestialidad.wav")
            net.SendChatPacket("(bestialidad)")

        def __salvajada(self):
            self.salvajada.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/salvajada.wav")
            net.SendChatPacket("(salvajada)")

        def __catastrofe(self):
            self.catastrofe.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/catastrofe.wav")
            net.SendChatPacket("(catastrofe)")

        def __apocalipsis(self):
            self.apocalipsis.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/apocalipsis.wav")
            net.SendChatPacket("(apocalipsis)")

        def __lluvia_muertos(self):
            self.lluvia_muertos.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/lluvia_muertos.wav")
            net.SendChatPacket("(lluvia_muertos)")

        def __super_increible(self):
            self.super_increible.Show()
            snd.PlaySound("sound/ui/super_increible.wav")
            net.SendChatPacket("(super_increible)")

        def __hidemedallas_gui(self):
            self.Medallas_gui.Hide()
            self.primera_muerte.Hide()
            self.doble_muerte.Hide()
            self.triple_muerte.Hide()
            self.exterminio.Hide()
            self.muertacular.Hide()
            self.bestialidad.Hide()
            self.salvajada.Hide()
            self.catastrofe.Hide()
            self.apocalipsis.Hide()
            self.lluvia_muertos.Hide()
            self.super_increible.Hide()
            self.muertes.Hide()
            
        def __showmedallas_gui(self):
            self.Medallas_gui.Show()
            self.muertes.Show()

        def __muertes(self, muertes):
            self.muertes.SetText(muertes)

        def __ISSelectCategory(self, catId):
            self.itemShopWnd.SelectCategory(catId)

        def __ISClearItems(self):
            self.itemShopWnd.Clear()

        def __ISAddItem(self, catId, itemId, itemVnum, itemCount, itemCost, itemCostType, attr1, val1, attr2, val2, attr3, val3, attr4, val4, attr5, val5, attr6, val6, attr7, val7, sock1, sock2, sock3):
            itemAttr = [[attr1, val1], [attr2, val2], [attr3, val3], [attr4, val4], [attr5, val5], [attr6, val6], [attr7, val7]]
            for attr in itemAttr:
                attr[0] = int(attr[0])
                attr[1] = int(attr[1])
            itemSocket = [int(sock1), int(sock2), int(sock3)]
            self.curIsItem = {
                "cat" : catId,
                "id" : itemId,
                "vnum" : itemVnum,
                "count" : itemCount,
                "desc" : "",
                "cost" : itemCost,
                "cost_type" : itemCostType,
                "attr" : itemAttr,
                "socket" : itemSocket,
            }
            
        def __ISAddItemDesc(self, itemDesc):
            obj = self.curIsItem
            if not obj:
                return
            obj["desc"] += itemDesc.replace("[_]", " ")
            
            self.itemShopWnd.AddItem(obj["cat"], obj["id"], obj["vnum"], obj["count"], obj["desc"], obj["cost"], obj["cost_type"], obj["attr"], obj["socket"])
            self.curIsItem = None

        def __ISSetLoadSuccess(self):
            self.itemShopWnd.SetLoadSuccess()

        def __ISSetLoadFail(self):
            self.itemShopWnd.SetLoadFail()

        def __ISSetBuySuccess(self):
            self.itemShopWnd.SetItemBuySuccess()

        def __ISSetBuyFail(self):
            self.itemShopWnd.SetItemBuyFail()

        def __ISSetCoins(self, coins):
            self.itemShopWnd.SetCoins(coins)

        def __ISSetMarks(self, marks):
            self.itemShopWnd.SetMarks(marks)
        # END_ITEM_SHOP
        def __AddBoniToSwitcher(self, EquipType, boniType):
            EquipType = int(EquipType)
            if EquipType == 1:
                constInfo.BONI_LIST_WEAPON.append(int(boniType))
                constInfo.BONI_LIST_WEAPON_ADDON.append(int(boniType))
            elif EquipType == 2:
                constInfo.BONI_LIST_ARMOR.append(int(boniType))
            elif EquipType == 3:
                constInfo.BONI_LIST_BRACELET.append(int(boniType))
            elif EquipType == 4:
                constInfo.BONI_LIST_BOOTS.append(int(boniType))
            elif EquipType == 5:
                constInfo.BONI_LIST_NECKLACE.append(int(boniType))
            elif EquipType == 6:
                constInfo.BONI_LIST_HELMET.append(int(boniType))
            elif EquipType == 7:
                constInfo.BONI_LIST_SHIELD.append(int(boniType))
            elif EquipType == 8:
                constInfo.BONI_LIST_EARRINGS.append(int(boniType))
            elif EquipType == 9:
                constInfo.BONI_LIST_WEAPON_ADDON.append(int(boniType))

        def __AddMaxValueToBoni(self, boniType, maxValue):
            constInfo.BONI_LIST_MAX_VALUE[int(boniType)] = int(maxValue)

        def __SetBoniSwitcherLoad(self):
            constInfo.BONI_SWITCHER_LOAD = TRUE

        def __BoniSwitcherCheckEvent(self, slotPos):
            for boniSwitcher in self.boniSwitcherWnd:
                if boniSwitcher.aktItemPos == int(slotPos):
                    return TRUE
            return FALSE
        # END_BONI_SWITCHER


        def Teleport(self, getString):
            if getString.find("index") != -1:
                self.teleport.UpdateIndex(int(getString.split("x")[1]))
            else:
                constInfo.SendString = str(self.teleport.SendToServer)
                constInfo.CApiSetHide = 1
                
        def __evento_ultimo_superviviente(self):
            import net
            net.SendChatPacket("/pkmode 2", chat.CHAT_TYPE_TALKING)
            
        def __Switcher(self):
            import uiswitch
            self.wndSwitch = uiswitch.Switcher()
            self.wndSwitch.Show()

        def __BonusPage(self):
            import uibonuspage
            self.wndBonus = uibonuspage.BonusBoardDialog()
            self.wndBonus.Show()

        def __toggleSwitchbot(self):
            if self.switchbot.bot_shown == 1:
                self.switchbot.Hide()    
            else:
                self.switchbot.Show()

        def __quikeqchange(self):
            import uifastequip
            self.uuifastequipDlg = uifastequip.changeequip()
            self.uuifastequipDlg.Show()

        def __quifishbot(self):
            import fishingbot
            self.fishbot = fishingbot.FishingBot()
            self.fishbot.Show()

        def __fontchange(self):
            import uifontchange
            self.FontChangeDlg = uifontchange.WindowFontChange()
            self.FontChangeDlg.Show()

        def __Teleport(self):
            self.teleport.Open()

        def __EventTaskBar(self, EventTaskBar):
            if EventTaskBar == "taskbar_easter":
                taskbarr = open("data/taskbar.cfg", "w")
                taskbarr.write(EventTaskBar) 
                taskbarr.close()
            elif EventTaskBar == "taskbar_haloween":
                taskbarr = open("data/taskbar.cfg", "w")
                taskbarr.write(EventTaskBar) 
                taskbarr.close()
            elif EventTaskBar == "taskbar_valentine":
                taskbarr = open("data/taskbar.cfg", "w")
                taskbarr.write(EventTaskBar) 
                taskbarr.close()
            else:
                taskbarr = open("data/taskbar.cfg", "w")
                taskbarr.write("taskbar") 
                taskbarr.close()

        def __ActivareSysRight(self):
            self.Activare_Menu.Show()
            self.Dezactivare_Menu.Hide()
            self.KillGuiBg.Hide()
            self.KillRotReich.Hide()
            self.KillGelbReich.Hide()
            self.KillBlauReich.Hide()
            self.KillMob.Hide()
            self.Puncte.Hide()
            self.Minute.Hide()
            
        def __DezactivareSysRight(self):
            self.Activare_Menu.Hide()
            self.Dezactivare_Menu.Hide()
            self.KillGuiBg.Hide()
            self.KillRotReich.Hide()
            self.KillGelbReich.Hide()
            self.KillBlauReich.Hide()
            self.KillMob.Hide()
            self.Puncte.Hide()
            self.Minute.Hide()
            
        def __KillRotReich(self, KillRotReich):
            self.KillRotReich.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_1 + KillRotReich)


        def __KillGelbReich(self, KillGelbReich):
            self.KillGelbReich.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_2 + KillGelbReich)

        def __KillBlauReich(self, KillBlauReich):
            self.KillBlauReich.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_3 + KillBlauReich)

        def __KillMob(self, KillMob):
            self.KillMob.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_4 + KillMob)

        def __Puncte(self, Puncte):
            self.Puncte.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_5 + Puncte)

        def __Minute(self, Minute):
            self.Minute.SetText(uianinu.ANINU_TEXT_6 + Minute)

        def __menubg(self):
            self.KillGuiBg.Show()
            self.KillRotReich.Show()
            self.KillGelbReich.Show()
            self.KillBlauReich.Show()
            self.KillMob.Show()
            self.Puncte.Show()
            self.Minute.Show()
            self.Activare_Menu.Hide()
            self.Dezactivare_Menu.Show()
        
        def __menubgEND(self):
            self.KillGuiBg.Hide()
            self.KillRotReich.Hide()
            self.KillGelbReich.Hide()
            self.KillBlauReich.Hide()
            self.KillMob.Hide()
            self.Puncte.Hide()
            self.Minute.Hide()
            self.Activare_Menu.Show()
            self.Dezactivare_Menu.Hide()

        def __bank(self):
            import uibank
            self.dowBa = uibank.WindowBank()
            self.dowBa.Show()

        def BankQuest(self, vid=0):
            constInfo.BANK_QUEST = int(vid)

        def BankData(self, yang=0):
            constInfo.YANG_BANK = yang

        def BankDataTotal(self, yang=0):
            constInfo.YANG_BANK_TOTAL = yang

        def __bonus_questindex(self, value3):
            constInfo.BONUS_QUESTINDEX = int(value3)
                
        def __activare_bonus(self):
            activare_bonus = constInfo.BONUS_QUESTINDEX
            event.QuestButtonClick(activare_bonus)
                
        def showtransfer(self):
            import uiTransfer
            self.TransferWnd = uiTransfer.TransferWindow()
            self.TransferWnd.Open()

        def GetInputStart(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE_BANK = 1

        def GetInputStop(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE_BANK = 0

        def GetInput(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.INPUT_DATA))
        

        #def __showbonus(self):
        #    serex = uibonuspage.BonusBoardDialog()
            
        def __showbonus(self):
            import uiBonusPage
            global bonuspp
            try:
                if bonuspp != 1:
                    exec 'uiBonusPage.BonusBoardDialog().Show()'
                else:
                    pass
            except ImportError:
                import dbg,app
                dbg.Trace('uiBonusPage.py Importing error')
                app.Abort()

        def __hidepetgui(self):
            self.PetGuiBg5.Hide()
            self.PetGuiBg10.Hide()
            self.PetIcon.Hide()
            self.PetName.Hide()
            self.PetLevel.Hide()
            self.PetBonusTit.Hide()
            self.PetBonus1.Hide()
            self.PetBonus2.Hide()
            self.PetBonus3.Hide()
            self.PetBonus4.Hide()
            self.PetBonus5.Hide()
            self.PetBonus6.Hide()
            self.PetBonus7.Hide()
            self.PetBonus8.Hide()
            self.PetBonus9.Hide()
            self.PetBonus10.Hide()
            self.PetExpBar.Hide()
            self.PetExpLabel.Hide()
            
        def __showpetgui(self, ShowPetGui):
            bmx = int(ShowPetGui)
            if bmx >= 1 and bmx <= 5: 
                self.PetGuiBg5.Show()
            else:
                self.PetGuiBg10.Show()
            self.PetIcon.Show()
            self.PetName.Show()
            self.PetLevel.Show()
            self.PetBonusTit.Show()
            if bmx >= 1 :
                self.PetBonus1.Show()
            if bmx >= 2:
                self.PetBonus2.Show()
            if bmx >= 3:
                self.PetBonus3.Show()
            if bmx >= 4:
                self.PetBonus4.Show()
            if bmx >= 5:
                self.PetBonus5.Show()
            if bmx >= 6:
                self.PetBonus6.Show()
            if bmx >= 7:
                self.PetBonus7.Show()
            if bmx >= 8:
                self.PetBonus8.Show()
            if bmx >= 9:
                self.PetBonus9.Show()
            if bmx >= 10:
                self.PetBonus10.Show()
            self.PetExpBar.Show()
            self.PetExpLabel.Show()    

        def __PetName(self, HaustierName):
            self.PetName.SetText(HaustierName)

        def __PetLevel(self, HaustierLevel):
            self.PetLevel.SetText(uianinu.ANINU_LEVEL + " " + HaustierLevel)

        def __PetBoni1(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus1.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))

        def __PetBoni2(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus2.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))

        def __PetBoni3(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus3.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni4(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus4.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni5(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus5.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni6(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus6.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni7(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus7.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni8(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus8.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni9(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus9.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))
            
        def __PetBoni10(self, Bn, Bv):
            Type = int(Bn)
            self.PetBonus10.SetText(self.BonusPage(Type, Bv))

        def __PetExp(self, PetProcentExp):
            self.PetExpLabel.SetText(PetProcentExp + "%")
            self.PetExpBar.SetPercentage(PetProcentExp, 100)

        def __PetIcon(self, PetIcons):
            self.PetIcon.LoadImage("icon/item/" + PetIcons + ".tga")

        def BonusPage(self, id, val):
            Type = int(id)
            if Type == 1:
                return (uianinu.ANINU_BO_1 + val)
            elif Type == 2:
                return (uianinu.ANINU_BO_2 + val)
            elif Type == 3:
                return (uianinu.ANINU_BO_3 + val)
            elif Type == 4:
                return (uianinu.ANINU_BO_4 + val)
            elif Type == 5:
                return (uianinu.ANINU_BO_5 + val)
            elif Type == 6:
                return (uianinu.ANINU_BO_6 + val)
            elif Type == 7:
                return (uianinu.ANINU_BO_7 + val)
            elif Type == 8:
                return (uianinu.ANINU_BO_8 + val)
            elif Type == 9:
                return (uianinu.ANINU_BO_9 + val)
            elif Type == 10:
                return (uianinu.ANINU_BO_10 + val)
            elif Type == 11:
                return (uianinu.ANINU_BO_11 + val)
            elif Type == 12:
                return (uianinu.ANINU_BO_12 + val)
            elif Type == 13:
                return (uianinu.ANINU_BO_13 + val)
            elif Type == 14:
                return (uianinu.ANINU_BO_14 + val)
            elif Type == 15:
                return (uianinu.ANINU_BO_15 + val + "%")
            elif Type == 16:
                return (uianinu.ANINU_BO_16 + val + "%")
            elif Type == 17:
                return (uianinu.ANINU_BO_17 + val)
            elif Type == 18:
                return (uianinu.ANINU_BO_18 + val)
            elif Type == 19:
                return (uianinu.ANINU_BO_19 + val)
            elif Type == 20:
                return (uianinu.ANINU_BO_20 + val)
            elif Type == 21:
                return (uianinu.ANINU_BO_21 + val)
            elif Type == 22:
                return (uianinu.ANINU_BO_22 + val)
            elif Type == 23:
                return (uianinu.ANINU_BO_23 + val)
            elif Type == 24:
                return (uianinu.ANINU_BO_24 + val)
            elif Type == 25:
                return (uianinu.ANINU_BO_25 + val)
            elif Type == 26:
                return (uianinu.ANINU_BO_26 + val)
            elif Type == 27:
                return (uianinu.ANINU_BO_27 + val)
            elif Type == 28:
                return (uianinu.ANINU_BO_28 + val)
            elif Type == 29:
                return (uianinu.ANINU_BO_29 + val)
            elif Type == 30:
                return (uianinu.ANINU_BO_30 + val)
            elif Type == 31:
                return (uianinu.ANINU_BO_31 + val)
            elif Type == 32:
                return (uianinu.ANINU_BO_32 + val)
            elif Type == 33:
                return (uianinu.ANINU_BO_33 + val)
            elif Type == 34:
                return (uianinu.ANINU_BO_34 + val)
            elif Type == 35:
                return (uianinu.ANINU_BO_35 + val)
            elif Type == 36:
                return (uianinu.ANINU_BO_36 + val)
            elif Type == 37:
                return (uianinu.ANINU_BO_37 + val)
            elif Type == 38:
                return (uianinu.ANINU_BO_38 + val)
            elif Type == 39:
                return (uianinu.ANINU_BO_39 + val)
            elif Type == 40:
                return (uianinu.ANINU_BO_40 + val)
            elif Type == 41:
                return (uianinu.ANINU_BO_41 + val)
            elif Type == 42:
                return (uianinu.ANINU_BO_42 + val)
            elif Type == 43:
                return (uianinu.ANINU_BO_43 + val)
            elif Type == 44:
                return (uianinu.ANINU_BO_44 + val)
            elif Type == 45:
                return (uianinu.ANINU_BO_45 + val)
            elif Type == 46:
                return (uianinu.ANINU_BO_46 + val)
            elif Type == 47:
                return (uianinu.ANINU_BO_47 + val)
            elif Type == 48:
                return (uianinu.ANINU_BO_48 + val)
            elif Type == 49:
                return (uianinu.ANINU_BO_49 + val)
            elif Type == 50:
                return (uianinu.ANINU_BO_50 + val)
            elif Type == 51:
                return (uianinu.ANINU_BO_51 + val)
            elif Type == 52:
                return (uianinu.ANINU_BO_52 + val)
            elif Type == 53:
                return (uianinu.ANINU_BO_53 + val)
            elif Type == 54:
                return (uianinu.ANINU_BO_54 + val)
            elif Type == 55:
                return (uianinu.ANINU_BO_55 + val)
            elif Type == 56:
                return (uianinu.ANINU_BO_56 + val)
            elif Type == 57:
                return (uianinu.ANINU_BO_57 + val)
            elif Type == 58:
                return (uianinu.ANINU_BO_58 + val)
            elif Type == 59:
                return (uianinu.ANINU_BO_59 + val)
            elif Type == 60:
                return (uianinu.ANINU_BO_60 + val)
            elif Type == 61:
                return (uianinu.ANINU_BO_61 + val)
            elif Type == 62:
                return (uianinu.ANINU_BO_62 + val)
            elif Type == 63:
                return (uianinu.ANINU_BO_63 + val)
            elif Type == 64:
                return (uianinu.ANINU_BO_64 + val)
            elif Type == 65:
                return (uianinu.ANINU_BO_65 + val)
            elif Type == 66:
                return (uianinu.ANINU_BO_66 + val)
            elif Type == 67:
                return (uianinu.ANINU_BO_67 + val)
            elif Type == 68:
                return (uianinu.ANINU_BO_68 + val)
            elif Type == 69:
                return (uianinu.ANINU_BO_69 + val)
            elif Type == 70:
                return (uianinu.ANINU_BO_70 + val)
            elif Type == 71:
                return (uianinu.ANINU_BO_71 + val)
            elif Type == 72:
                return (uianinu.ANINU_BO_72 + val)
            elif Type == 73:
                return (uianinu.ANINU_BO_73 + val)
            elif Type == 74:
                return (uianinu.ANINU_BO_74 + val)
            elif Type == 75:
                return (uianinu.ANINU_BO_75 + val)
            elif Type == 76:
                return (uianinu.ANINU_BO_76 + val)
            elif Type == 77:
                return (uianinu.ANINU_BO_77 + val)
            elif Type == 78:
                return (uianinu.ANINU_BO_78 + val)
            elif Type == 79:
                return (uianinu.ANINU_BO_79 + val)
            elif Type == 80:
                return (uianinu.ANINU_BO_80 + val)
            elif Type == 81:
                return (uianinu.ANINU_BO_81 + val)
            elif Type == 82:
                return (uianinu.ANINU_BO_82 + val)
            elif Type == 83:
                return (uianinu.ANINU_BO_83 + val)
            elif Type == 84:
                return (uianinu.ANINU_BO_84 + val)
            elif Type == 85:
                return (uianinu.ANINU_BO_85 + val)
            elif Type == 86:
                return (uianinu.ANINU_BO_86 + val)
            elif Type == 87:
                return (uianinu.ANINU_BO_87 + val)
            elif Type == 88:
                return (uianinu.ANINU_BO_88 + val)
            elif Type == 89:
                return (uianinu.ANINU_BO_89 + val)
            elif Type == 90:
                return (uianinu.ANINU_BO_90 + val)
            elif Type == 91:
                return (uianinu.ANINU_BO_91 + val)
            elif Type == 92:
                return (uianinu.ANINU_BO_92 + val)
            elif Type == 93:
                return (uianinu.ANINU_BO_93 + val)
            elif Type == 94:
                return (uianinu.ANINU_BO_94 + val)
            elif Type == 95:
                return (uianinu.ANINU_BO_95 + val)
            else:
                return (uianinu.ANINU_BO_0)
        
        # guildstorage begin
        
        def _GuildStorageCMD(self, command):
            cmd = command.split("/")
            
            if cmd[0] == "OPEN":
                self.interface.GuildStorageWindow.Open(int(cmd[1]))
            elif cmd[0] == "REFRESH":
                self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
            elif cmd[0] == "REFRESH_MONEY":
                self.interface.GuildStorageWindow.SetMoney(cmd[1])
            elif cmd[0] == "REFRESH_MEMBERS":
                self.interface.GuildStorageWindow.Adminpanel["board"].RefreshMembers()
            elif cmd[0] == "CLEAR_TEMPSLOTS":
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"] = {"TAB0" : {},"TAB1" : {},"TAB2" : {}}
            elif cmd[0] == "COMPARE_TEMPSLOTS":
                for i in range(3):
                    if constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)] != constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)]:
                        constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = {}
                        constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)]
                        self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
            elif cmd[0] == "QID":
                self.GuildStorageQID(cmd[1])
            elif cmd[0] == "QUESTCMD":
                self._GuildStorageQuestCMD()
            elif cmd[0] == "MEMBER_COMPLETE":
                constInfo.GUILDSTORAGE["members"] = {}
                self.interface.GuildStorageWindow.ClearMembers()
                import event
                constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "GETMEMBERLIST"
                event.QuestButtonClick(int(constInfo.GUILDSTORAGE["qid"]))
                    

        def _GuildStorageAddItemSlot(self, slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            self.interface.GuildStorageWindow.AddItemSlot(slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6)
        
        def _GuildStorageAddItem(self, slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            slotsWidth = 15
            slotsHeight = 8
            slot = int(slot)
            if slot <= 120:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 120 and slot <= 240:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 240 and slot <= 360:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        
        def _GuildStorageTempSlotsAdd(self,slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            slot = int(slot)
            if slot <= 120:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 120 and slot <= 240:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 240 and slot <= 360:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            
        def _GuildStorageAddLog(self,id,name,date,type,do,desc):
            self.interface.GuildStorageWindow.LogsInsert(id,name,date,type,do,desc)
            constInfo.GUILDSTORAGE["logs"][int(id)] = [name,date,type,do,desc]
            
        def _GuildStorageQuestCMD(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"]))
            constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "NULL#"
        
        def GuildStorageQID(self, qid):
            constInfo.GUILDSTORAGE["qid"] = int(qid)
            
        def _GuildStorageAddMemberToList(self,memberId,member,authority0,authority1,authority2,authority3):
            constInfo.GUILDSTORAGE["members"]["member"+memberId] = [member,int(authority0),int(authority1),int(authority2),int(authority3)]
    # Guildstorage end

      Reveal hidden contents

    import ui
    import net
    import chat
    import player
    import app
    import localeInfo
    import ime
    import chr

    class WhisperButton(ui.Button):
        def __init__(self):
            ui.Button.__init__(self, "TOP_MOST")

        def __del__(self):
            ui.Button.__del__(self)

        def SetToolTipText(self, text, x=0, y = 32):
            ui.Button.SetToolTipText(self, text, x, y)
            self.ToolTipText.Show()

        def SetToolTipTextWithColor(self, text, color, x=0, y = 32):
            ui.Button.SetToolTipText(self, text, x, y)
            self.ToolTipText.SetPackedFontColor(color)
            self.ToolTipText.Show()

        def ShowToolTip(self):
            if 0 != self.ToolTipText:
                self.ToolTipText.Show()

        def HideToolTip(self):
            if 0 != self.ToolTipText:
                self.ToolTipText.Show()

    class WhisperDialog(ui.ScriptWindow):

        class TextRenderer(ui.Window):
            def SetTargetName(self, targetName):
                self.targetName = targetName

            def OnRender(self):
                (x, y) = self.GetGlobalPosition()
                chat.RenderWhisper(self.targetName, x, y)

        class ResizeButton(ui.DragButton):

            def __init__(self):
                ui.DragButton.__init__(self)

            def __del__(self):
                ui.DragButton.__del__(self)

            def OnMouseOverIn(self):
                app.SetCursor(app.HVSIZE)

            def OnMouseOverOut(self):
                app.SetCursor(app.NORMAL)

        def __init__(self, eventMinimize, eventClose):
            print "NEW WHISPER DIALOG  ----------------------------------------------------------------------------"
            ui.ScriptWindow.__init__(self)
            self.targetName = ""
            self.eventMinimize = eventMinimize
            self.eventClose = eventClose
            self.eventAcceptTarget = None
        def __del__(self):
            print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE WHISPER DIALOG"
            ui.ScriptWindow.__del__(self)        

        def LoadDialog(self):
            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "scripts/WhisperDialog.py")
            except:
                import exception
                exception.Abort("WhisperDialog.LoadDialog.LoadScript")

            try:
                GetObject=self.GetChild
                self.titleName = GetObject("titlename")
                self.titleNameEdit = GetObject("titlename_edit")
                self.closeButton = GetObject("closebutton")
                self.scrollBar = GetObject("scrollbar")
                self.chatLine = GetObject("chatline")
                self.minimizeButton = GetObject("minimizebutton")
                self.ignoreButton = GetObject("ignorebutton")
                self.reportViolentWhisperButton = GetObject("reportviolentwhisperbutton")
                self.acceptButton = GetObject("acceptbutton")
                self.sendButton = GetObject("sendbutton")
                self.board = GetObject("board")
                self.editBar = GetObject("editbar")
                self.gamemasterMark = GetObject("gamemastermark")
            except:
                import exception
                exception.Abort("DialogWindow.LoadDialog.BindObject")

            self.gamemasterMark.Hide()
            self.titleName.SetText("")
            self.titleNameEdit.SetText("")
            self.minimizeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Minimize))
            self.closeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
            self.scrollBar.SetPos(1.0)
            self.scrollBar.SetScrollEvent(ui.__mem_func__(self.OnScroll))
            self.chatLine.SetReturnEvent(ui.__mem_func__(self.SendWhisper))
            self.chatLine.SetEscapeEvent(ui.__mem_func__(self.Minimize))
            self.chatLine.SetMultiLine()
            self.sendButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.SendWhisper))
            self.titleNameEdit.SetReturnEvent(ui.__mem_func__(self.AcceptTarget))
            self.titleNameEdit.SetEscapeEvent(ui.__mem_func__(self.Close))
            self.ignoreButton.SetToggleDownEvent(ui.__mem_func__(self.IgnoreTarget))
            self.ignoreButton.SetToggleUpEvent(ui.__mem_func__(self.IgnoreTarget))
            self.reportViolentWhisperButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ReportViolentWhisper))
            self.acceptButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.AcceptTarget))

            self.textRenderer = self.TextRenderer()
            self.textRenderer.SetParent(self)
            self.textRenderer.SetPosition(20, 28)
            self.textRenderer.SetTargetName("")
            self.textRenderer.Show()

            self.resizeButton = self.ResizeButton()
            self.resizeButton.SetParent(self)
            self.resizeButton.SetSize(20, 20)
            self.resizeButton.SetPosition(280, 180)
            self.resizeButton.SetMoveEvent(ui.__mem_func__(self.ResizeWhisperDialog))
            self.resizeButton.Show()

            self.ResizeWhisperDialog()

        def Destroy(self):

            self.eventMinimize = None
            self.eventClose = None
            self.eventAcceptTarget = None

            self.ClearDictionary()
            self.scrollBar.Destroy()
            self.titleName = None
            self.titleNameEdit = None
            self.closeButton = None
            self.scrollBar = None
            self.chatLine = None
            self.sendButton = None
            self.ignoreButton = None
            self.reportViolentWhisperButton = None
            self.acceptButton = None
            self.minimizeButton = None
            self.textRenderer = None
            self.board = None
            self.editBar = None
            self.resizeButton = None

        def ResizeWhisperDialog(self):
            (xPos, yPos) = self.resizeButton.GetLocalPosition()
            if xPos < 280:
                self.resizeButton.SetPosition(280, yPos)
                return
            if yPos < 150:
                self.resizeButton.SetPosition(xPos, 150)
                return
            self.SetWhisperDialogSize(xPos + 20, yPos + 20)

        def SetWhisperDialogSize(self, width, height):
            try:

                max = int((width-90)/6) * 3 - 6

                self.board.SetSize(width, height)
                self.scrollBar.SetPosition(width-25, 35)
                self.scrollBar.SetScrollBarSize(height-100)
                self.scrollBar.SetPos(1.0)
                self.editBar.SetSize(width-18, 50)
                self.chatLine.SetSize(width-90, 40)
                self.chatLine.SetLimitWidth(width-90)
                self.SetSize(width, height)

                if 0 != self.targetName:
                    chat.SetWhisperBoxSize(self.targetName, width - 50, height - 90)            
                
                if localeInfo.IsARABIC():
                    self.textRenderer.SetPosition(width-20, 28)
                    self.scrollBar.SetPosition(width-25+self.scrollBar.GetWidth(), 35)
                    self.editBar.SetPosition(10 + self.editBar.GetWidth(), height-60)
                    self.sendButton.SetPosition(width - 80 + self.sendButton.GetWidth(), 10)
                    self.minimizeButton.SetPosition(width-42 + self.minimizeButton.GetWidth(), 12)
                    self.closeButton.SetPosition(width-24+self.closeButton.GetWidth(), 12)                
                    self.chatLine.SetPosition(5 + self.chatLine.GetWidth(), 5)
                    self.board.SetPosition(self.board.GetWidth(), 0)
                else:
                    self.textRenderer.SetPosition(20, 28)
                    self.scrollBar.SetPosition(width-25, 35)
                    self.editBar.SetPosition(10, height-60)
                    self.sendButton.SetPosition(width-80, 10)
                    self.minimizeButton.SetPosition(width-42, 12)
                    self.closeButton.SetPosition(width-24, 12)

                self.SetChatLineMax(max)

            except:
                import exception
                exception.Abort("WhisperDialog.SetWhisperDialogSize.BindObject")

        def SetChatLineMax(self, max):
            self.chatLine.SetMax(max)

            from grpText import GetSplitingTextLine

            text = self.chatLine.GetText()
            if text:
                self.chatLine.SetText(GetSplitingTextLine(text, max, 0))

        def OpenWithTarget(self, targetName):
            chat.CreateWhisper(targetName)
            chat.SetWhisperBoxSize(targetName, self.GetWidth() - 60, self.GetHeight() - 90)
            self.chatLine.SetFocus()
            self.titleName.SetText(targetName)
            self.targetName = targetName
            self.textRenderer.SetTargetName(targetName)
            self.titleNameEdit.Hide()
            self.ignoreButton.Hide()
            if app.IsDevStage():
                self.reportViolentWhisperButton.Show()
            else:
                self.reportViolentWhisperButton.Hide()
            self.acceptButton.Hide()
            self.gamemasterMark.Hide()
            self.minimizeButton.Show()

        def OpenWithoutTarget(self, event):
            self.eventAcceptTarget = event
            self.titleName.SetText("")
            self.titleNameEdit.SetText("")
            self.titleNameEdit.SetFocus()
            self.targetName = 0
            self.titleNameEdit.Show()
            self.ignoreButton.Hide()
            self.reportViolentWhisperButton.Hide()
            self.acceptButton.Show()
            self.minimizeButton.Hide()
            self.gamemasterMark.Hide()

        def SetGameMasterLook(self):
            self.gamemasterMark.Show()
            self.reportViolentWhisperButton.Hide()

        def Minimize(self):
            self.titleNameEdit.KillFocus()
            self.chatLine.KillFocus()
            self.Hide()

            if None != self.eventMinimize:
                self.eventMinimize(self.targetName)

        def Close(self):
            chat.ClearWhisper(self.targetName)
            self.titleNameEdit.KillFocus()
            self.chatLine.KillFocus()
            self.Hide()

            if None != self.eventClose:
                self.eventClose(self.targetName)

        def ReportViolentWhisper(self):
            net.SendChatPacket("/reportviolentwhisper " + self.targetName)

        def IgnoreTarget(self):
            net.SendChatPacket("/ignore " + self.targetName)

        def AcceptTarget(self):
            name = self.titleNameEdit.GetText()
            if len(name) <= 0:
                self.Close()
                return

            if None != self.eventAcceptTarget:
                self.titleNameEdit.KillFocus()
                self.eventAcceptTarget(name)

        def OnScroll(self):
            chat.SetWhisperPosition(self.targetName, self.scrollBar.GetPos())

        def SendWhisper(self):

            text = self.chatLine.GetText()
            textLength = len(text)

            if textLength > 0:
                if net.IsInsultIn(text):
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.CHAT_INSULT_STRING)
                    return

                net.SendWhisperPacket(self.targetName, text)
                self.chatLine.SetText("")

                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_CHAT, self.targetName, player.GetName() + " : " + text)

        def OnTop(self):
            self.chatLine.SetFocus()
            
        def BindInterface(self, interface):
            self.interface = interface
            
        def OnMouseLeftButtonDown(self):
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                    link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                    ime.PasteString(link)
                else:
                    self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)

    if "__main__" == __name__:
        import uiTest

        class TestApp(uiTest.App):
            def OnInit(self):
                wnd = WhisperDialog(self.OnMax, self.OnMin)
                wnd.LoadDialog()
                wnd.OpenWithoutTarget(self.OnNew)
                wnd.SetPosition(0, 0)
                wnd.Show()

                self.wnd = wnd

            def OnMax(self):
                pass

            def OnMin(self):
                pass

            def OnNew(self):
                pass

        TestApp().MainLoop()
     

     

    done

    • I see those functions I mentioned are not touched, but you get a lot of stuff, maybe you messed with source? try writing in private message this: |hello| and see what message you got on other character
  3. Marty, what are requirments for yours world editor?

    Do I need some c++ packages or which version of .net framework?

    I have windows 7 64 bits (tried also in various compatibility mode) and run as administrator etc.

    I have white terrain when I want to make attr regions on my map (every map) I also have crashes of WE sometimes, but it's not that annoying like ATTR..

    At compiled clean and much buggy WE I don't have this problem, I can see textures and make attr but I hate moving in old WE, also many other things doesnt work comparing to yours nice version :( 

    On 15.07.2015 at 9:33 PM, martysama0134 said:

    Pa5jHPf.png

     

  4. Hello,

    I was trying to do map on my own via WorldEditor ReMIX v24 by martysama - I'm using newest version (tried also v22)

    and when I try to edit attr settings of map I get this:

    6daad83a77434e849f19c2a6e779ace8.png

    Anyone know how to fix this problem? :wacko: PS. sometimes I got worldeditor crash: https://metin2.download/picture/hhoILgJHFt87FcSkAUFf395Er31p984v/.png 

    but I can live with this, all is about editing attr :/ I have windows 7 64 bit

     

  5. 14 hours ago, ZenkoKXO. said:

    Can you be a more specific? I didn't understand what you're looking for.

    Maybe you can do some screenshots?

    Sure, I can't really do it with screenshots, so I will try to explain other way:

    you use: confirm(vid, "Do you like pizza? ", 10)

    other player gets confirm window and he click YES or NO, for ex. he do it in 5 seconds

    So confirm timer is set to 10 seconds - all is fine, but when we use another confirm at same quest the old TIMEOUT is still active, so after another 5 seconds in second confirm instance it happen to TIMEOUT

    Main problem is the 10 seconds TIMER doesn't stop after choosing YES or NO / or the function confirm() doesn't clear timeout event before initiate.

    Use this quest: http://pastebin.com/CVxLM8B0

    before clicking YES wait 6 seconds and at second confirm wait 5 seconds and you will see the problem :)

    QUEST from sender of confirm will be closed because of timeout of first confirm..

    Tried my best to explain this, I just need to cancel TIMEOUT event after user choose YES or NO

  6. Hello guys,

    I want to do some confirms in quest, but when I do like this:

     

    local action = confirm(vid, "Do you want pizza? ", 10)
    
    	if action == CONFIRM_YES then
    
    	    local action = confirm(vid, "Great! Maybe some ketchup on it? ", 10)
    
    	    if action == CONFIRM_YES then
    
    	        -- OH, SORRY, TOO LATE, FIRST ACTION TIMEOUT BEGIN... PIZZA IS COLD NOW.
    
    	    end
    
    	end
    
    
    

     

     

    so... the main problem is I should cancel last CONFIRM (timeout) event before starting new confirm event... but there's no function like this in quest functions

    anyone have some ideas how to handle it? YMIR just don't use confirm 2 times in a row so they don't make function like this :(

    for ex. we spend 5 seconds at first confirm and we go to second confirm and next 5 seconds later begin TIMEOUT event of first confirm..

     

    PS. I saw confirm_timeout_event at game_src -> questlua.cpp but don't know how to cancel it with new function or fix inside this, according to current state

    PS2. names of locals doesnt matter - it's all about time event

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