Jump to content

canyondp1

Inactive Member
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by canyondp1

  1. Hello Dear Metin2Dev Community i Want a Little Help Please I Have This Quest quest new_quest_lv80 begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 80 begin local v = find_npc_by_vnum(20023) if 0 != v then target.vid("__TARGET__", v, "Soon") end end when __TARGET__.target.click or 20023.chat."Ateþ ve Buz" with pc.get_level() >= 80 begin target.delete("__TARGET__") say_title("Mascara de Madeira Negra") say("Você só vir para a direita! Ouvi dizer que você") say("algum tempo na Gruta de Exile ter ficado atrás?") say("Oradan dönen biriyle ilk kez karþýlaþýyorum.") say("Ýtiraf etmeliyim ki meraklandým...") wait() say("Senin için bir görevim var, ama biraz zor. Ancak,") say("senin gibi bir adam bunun üstesinden gelebilir.") say("Bu Karamsar Ahþap Maskeyi al ve Doyyumhwan") say("bölgesine git. Orada Alev Hayaletlerini bul.") say("Onlarý tanýyor olmalýsýn - tamamen alevle kaplý ") say("küresel yaratýklar.") say("Eðer onlardan birini öldürürsen, maske harekete") say("geçecek ve küllere dönüþecek. Ýlk seferde") say("olmazsa, cesaretini kaybetme.") say("Daha sonra külleri bana getir.") wait() say("Eðer daða gideceksen, bana 10 adet Buz Parçasý ") say("getir. Onlara çok ihtiyacým var.") say("Yetiler genelde yanlarýnda Buz Parçasý taþýr!") say("Öyleyse ne bekliyorsun?") pc.give_item2("30183", 1) set_state(kill) return end end state kill begin when letter begin if pc.count_item("30183") > 0 then send_letter("Ateþ ve Buz") else send_letter("Karamsar Ahþap Maske") end end when button or info begin say_title("Ateþ ve Buz") say("Soon bana þu görevi verdi...") if pc.count_item("30146") < 10 and pc.count_item("30184") < 1 then say("Ýhtiyacým olan:") say_reward(""..10-pc.count_item("30146").." x") say_item_vnum(30146) say_reward("1 x") say_item_vnum(30184) elseif pc.count_item("30146") >= 10 and pc.count_item("30184") < 1 then say("Buz Parçalarýný buldum.") say("Ýhtiyacým olan:") say_reward("1 x") say_item_vnum(30184) elseif pc.count_item("30146") < 10 and pc.count_item("30184") >= 1 then say("Ýhtiyacým olan:") say_reward(""..10-pc.count_item("30146").." x") say_item_vnum(30146) say("Karamsar Ahþap Maske, Efsunlu Küllere dönüþtü.") elseif pc.count_item("30146") >= 10 and pc.count_item("30184") >= 1 then say("Buz Parçalarýný buldum.") say("Karamsar Ahþap Maske, Efsunlu Küllere dönüþtü.") end if pc.count_item("30183") < 1 and pc.count_item("30184") < 1 then say_reward("Yanýmda") say_item_vnum(30183) say_reward("taþýmalýyým. Soon'a göre Alev Hayaletleri") say_reward("öldürdüðümde maske Efsunlu Küllere dönüþecek.") end end when kill begin if npc.get_race() == 2202 and pc.count_item("30183") > 0 then local n = number(1,500) if n <= 15 then pc.remove_item("30183",1) pc.give_item2("30184",1) end end end when kill begin if npc.get_race() == 1106 then local nn = number(1,200) if nn <= 15 then pc.give_item2("30146",1) end end end when 20023.chat."Karamsar Ahþap Maske" with pc.get_level() >= 80 begin if pc.count_item("30146") < 10 or pc.count_item("30184") < 1 then say("Efsunlu Küller ya da Buz Parçalarý sende deðil.") return else say("Þimdi sadece Efsunlu Küllere ve Buz Parçalarýna") say("ihtiyacým var. Harika, biraz bekle...") wait() say("Ýþe yaradý! Eski yazýda anlatýlanlar doðruymuþ!") say("Bana getirdiðin eþyalarla Siyah Buz ürettim.") say("Ýlkine baðlý olarak senden ikinci bir isteðim") say("var. Bunu da tamamlarsan, sana tüm birikimlerimi") say("vereceðim!") say("Siyah Buzu Sürgün Maðarasýna götür ve Karanlýk") say("Tapýnakta kurban et.") pc.remove_item("30184",pc.count_item("30184")) pc.remove_item("30146",pc.count_item("30146")) pc.give_item2("30185",1) set_state(gototapinak) end end end state gototapinak begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(30123) if v != 0 then target.vid("__TARGET3__", v, "tapinak") end end when 30123.chat."Siyah Buzu Kurban Et!" with pc.count_item("30185") >= 1 begin target.delete("__TARGET3__") say_title("Karanlýk Tapýnak") say("Sunaða vardýðýnda çevrene bir karanlýk") say("yayýlýyor. Karanlýkta sahipsiz sesler sana") say("sonsuz ýzdýraplarýný fýsýldýyorlar.") say("Burasý gerçekten lanetli bir yer. Siyah Buzu") say("gerçekten kurban etmek istiyor musun?") local s = select("Evet! En kötü ne olabilir ki?","Hayýr, bu iþ gözyaþýyla bitebilir!") if s == 1 then say("Hala doðru yapýp yapmadýðýmdan emin deðilim -") say("maðarada bir þey kurban etmek... Eminim Ejderha") say("Tanrý bunu onaylamaz. Keþke geri alabilseydim.") pc.remove_item("30185",pc.count_item("30185")) set_state(backtosoon) return elseif s == 2 then say("Sanýrým en doðrusu buydu. Þimdi bu Siyah") say("buzu denize atýp ondan kurtulmalýyým.") set_state(go_to_deniz) return end end end state go_to_deniz begin when letter begin if pc.get_empire() == 1 then target.pos("p1", 790, 642, 1, "Siyah Buz ") elseif pc.get_empire() == 2 then target.pos("p1", 230, 1091, 21, "Siyah Buz ") elseif pc.get_empire() == 3 then target.pos("p1", 850, 298, 41, "Siyah Buz ") end send_letter("Siyah Buz") end when button or info begin say_title("Siyah Buz") say("Siyah Buzu denize at.") end when p1.target.arrive begin target.delete("p1") local at = select("Siyah Buz'u denize at!","Vazgeç ") if at == 2 then return else say("Maðaranýn içinde bir þeyleri kurban etmek") say("gerçekten de çýlgýnca bir fikirdi. En iyisi") say("Soon'a hiç bir þey olmamýþ gibi davranmak.") pc.setqf("lanetsiz",1) pc.remove_item("30185",pc.count_item("30185")) set_state(backtosoon) return end end end state backtosoon begin when letter begin send_letter("Soon'a geri dön.") local v = find_npc_by_vnum(20023) if 0 != v then target.vid("__TARGET4__", v, "Soon") end end when button or info begin say_title("Karanlýk Tapýnak") say("Soon'a geri dönüp ödülümü almalýyým.") end when __TARGET4__.target.click begin target.delete("__TARGET4__") say_title("Karanlýk Tapýnak") say("Harika! Ýþte ödülün.") pc.give_exp2(120000000) pc.change_money(3000000) if pc.getqf("lanetsiz") == 0 then set_state(lanetlendin) else pc.delqf("lanetsiz") set_state(complete) end end end state lanetlendin begin when letter begin q.set_title("Ýlginç Canavarlar") q.start() end when button or info begin say_title("Ýlginç Canavarlar") say("Ülkenin bazý kesimlerinde ilginç canavarlarýn") say("görüldüðünü duydum.") say("Umarým Siyah Buzu Sürgün Maðarasýnda kurban etmem") say("gerçeðiyle ilgili yapýlacak bir þey yoktur.") end end state complete begin end end But I have a translate lua who has this quest in this format. gameforge.new_quest_lv80 = {} gameforge.new_quest_lv80._010_target = "Soon " gameforge.new_quest_lv80._020_set_title = "Die düstere Holzmaske " gameforge.new_quest_lv80._030_say = "Du kommst gerade recht! Ich habe gehört, dass du[ENTER]vor einiger Zeit in der Grotte der Verbannung[ENTER]gewesen bist? " I Want to creat this quest with this format to work with translate.lua. Waiting Reply Regards
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.