-
Posts
43 -
Joined
-
Last visited
-
Feedback
0%
Content Type
Forums
Store
Third Party - Providers Directory
Feature Plan
Release Notes
Docs
Events
Posts posted by Beforekk
-
-
Hello,
Today Ive added Title system from Vegas. When I added src part, compile was success, but then, when I try to login to game, it got stuck on loading screen. Bar is not moving Syserr clear. Anyone any ideas? Thankss
-
19 hours ago, damzaffari said:
Solved, its on the source. Thanks!
No problem
-
Its in src. But I dont remember where exactly I got same problem, where I got boss and he drops weird item. I found it in src, deleted the item and thats it.
Fastest way to find it, is to use notepadd++ and find ID in every file in src. Notepad++ has function, that checks every file and search for ID.
-
Go to navicat -> player -> item_proto - Find the item. Go to internet and find "Martysama flag calculator". There check antiflags you want (like if male or female only, if its tradable, etc) and paste them in to that column. Then press Ctrl + S to save it and restart server. Theres no other way (which I know ). If you want to help more, you can contact me on discord (Before#9763) Im from czech too, so I can help you better. Just typing here in english bcs of forum ya know.
- 1
-
You cant create gr2 in Blender. You need Autodesk 2011 and plugins for converting to gr2.
-
Hello,
So I got new SF, and in client are translations for client (more languages).
But... Those languages are in .PAK file. I found on internet, that you can open it wit RAR. But for my not.
Anyone have solve for this? Thanks
-
Hello,
so I have Devil tower quest. I have a lot of new maps and I add devil tower on other index and positions. Everything works fine, but when you log out of game and then login back, you cant get into the game. Its devil tower quest so it should kicks you out in front of devil tower in Hwang. I have disabled this map, but changed every positions in quest. Can someone help, why it doesnt respawn you in city? Thank you
Spoilerquest deviltower_zone_new begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp(87400, 159000)
end
pc.set_warp_location(21, 87400, 159000)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(21, 87400, 159000)
end
end
when deviltower_man.chat."Podzemí " begin
if pc.get_level() < 40 then
say_cegla(" Strážce Podzemí:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Vypadá to, że jsi už dlouho na cestách,")
say("")
say(" Za mnou")
say("je brána do Podzemí! Je to extrémně ")
say("nebezpečné místo, obýváno")
say("nemrtvými tvory! ")
say("")
say_title("Bohužel nemáš dostatek zkušeností ")
say_title("abych tě mohl pustit dovnitř. Můžeš se vrátit zpět")
say_title("až dosáhneš minimální úrovně 40.")
say_title("Nezapomeň si připravit správné ")
say_title("vybavení, k překonání výzvy!")
say("")
else
say_cegla(" Strážce Podzemí:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Vypadá to, że jsi už dlouho na cestách,")
say("")
say(" Za mnou ")
say("je brána do Podzemí! Je to extrémně ")
say("nebezpečné místo, obýváno")
say("nemrtvými tvory!")
say("")
say_title("Jsi si jistý, že chceš jít dovnitř ")
say_title("už se o to pokoušelo mnoho statečných bojovníků ")
say_title("kteří bojovali proti nemrtvým, ale")
say_title("ani jeden z nich se nevrátil...")
say("")
local s = select("Chci vejit! ","Nechci riskovat... ")
if s == 1 then
pc.warp(216500,727000)
else
return
end
end
endwhen deviltower_man.chat."Démonický klíč " begin
say_cegla(" Strážce věže démonů:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Víš, že ve světě Temerica existuje")
say("magický předmět, otevírající ukrytý portál,")
say("který vede k veži Démonů?")
say_item("Démonický klíč",80002,"")
say("Díky němu, můžeš jít na výpravu bez")
say("obav,aniž by vás někdo vyrušil.")
say("Pamatuj, že tě nemohu nechat")
say("jít sám protože.. ")
say("Věž démonů, je extrémně nebezpečným")
say("místem. Proto by sis měl sebou vzít ")
say("alespoň jednoho společníka, který ti pomůže")
say("v boji proti nemrtvým!")
say("")
say_title("Pro skupinu je k dispozici soukromá cesta")
say_title("vedoucí musí mít minimálně 55 úroveň.")
say_title("Přetáhni Démonický klíč na")
say_title("Strážníka věže démonů, k zahájení výpravy. ")
endwhen kill with npc.get_race() == 776 begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.setf("level", 0)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
when kill with npc.get_race() == 1101 begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
--when 776.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
when kill with npc.get_race() == 791 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions = deviltower_zone_new.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8019, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8019, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
d.notice("Zničte správný kámen.");
d.notice("Máte na to 15 minut, takže neztrácejte čas!");
d.notice("Je to jediný způsob, jak jít dál!");
endwhen devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Tohle není ten kámen...");
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Správný kámen byl zničen!");
d.notice("Za chvilku budete přemistěni do 4. patra věže Démonů. ")
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Dostali jste se do čtvrtého patra.")
d.notice("Které je ovládáno mnoho zlými bytostmi.")
d.notice("Střeží starobylou pečeť.")
d.notice("Porazte démony a získejte kameny k otevření.")
d.notice("Díky ním otevřete pečeť aby")
d.notice("jste se mohli dostat na další patro.")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.set_unique("posag1", d.spawn_mob(20073, 409, 418))
d.set_unique("posag2", d.spawn_mob(20073, 424, 436))
d.set_unique("posag3", d.spawn_mob(20073, 393, 411))
d.set_unique("posag4", d.spawn_mob(20073, 379, 399))
d.set_unique("posag5", d.spawn_mob(20073, 394, 384))
d.setf("enable_drop", 1)
end
end
when kill with npc.get_race() == 1104 and pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
if d.getf("enable_drop") != 1 then
return
end
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 15
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
d.notice("Získali jste kámen otevření! Pečeť se otevře automaticky za 30 sekund.")
d.notice("Zastavte další monstra, aby jste čelili další vlně...")
server_timer("open_seal", 30, d.get_map_index())
d.setf("count", 0)
d.setf("enable_drop", 0)
end
endwhen open_seal.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if d.getf("stone_count") == 5 then
d.purge_unique("posag1")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.notice("Pečeť otevřena! Zbývají ještě: "..(d.getf("stone_count")-1).."!")
elseif d.getf("stone_count") == 4 then
d.purge_unique("posag2")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.notice("Pečeť otevřena! Zbývají ještě: "..(d.getf("stone_count")-1).."!")elseif d.getf("stone_count") == 3 then
d.purge_unique("posag3")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.notice("Pečeť otevřena! Zbývají ještě: "..(d.getf("stone_count")-1).."!")elseif d.getf("stone_count") == 2 then
d.purge_unique("posag4")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.notice("Pečeť otevřena! Zbývají ještě: "..(d.getf("stone_count")-1).."!")elseif d.getf("stone_count") == 1 then
d.purge_unique("posag5")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.notice("Poslední pečeť otevřena!")end
d.setf("enable_drop", 1)
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Všechny staré pečeti byly otevřeny.")
d.notice("Máte před sebou ještě 5. pater. ")
d.notice("Poražte všechny démony, ale nezapomeňte ")
d.notice("že to patří králi Démonů! ")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
end
end
end
-- when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
-- npc.purge()
-- item.remove()
-- pc.remove_item("50084",1)
-- d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
-- if d.getf("stone_count") <= 0 then
-- d.setf("level", 6)
-- d.clear_regen()
-- d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
-- d.notice("Všechny staré pečeti byly otevřeny.")
-- d.notice("Máte před sebou ještě 5. pater. ")
-- d.notice("Poražte všechny démony, ale nezapomeňte ")
-- d.notice("že to patří králi Démonů! ")
-- d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
-- else
-- d.clear_regen()
-- d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- d.notice("Pečeť otevřena! Zbyvá ještě: "..d.getf("stone_count").."!")
-- end
-- end
when 1102.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 6 begin
d.kill_all()
notice_multiline("Porazili jste démona! [ENTER] Za chvilku se tu objeví Kovář! ",d.notice)
d.check_eliminated()
notice_multiline("Hráči s minimální úrovní 60, [ENTER] si mohou zvolit další cestu. ",d.notice)
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], pc.get_local_x(),pc.get_local_y())
d.setqf2("deviltower_zone_new","can_refine", 1)
end
when 20074.chat."Chci jít dál! " with pc.in_dungeon() and pc.get_level() >= 60 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() and d.getf("level") == 6 begin
say_cegla(" Ochránce věže démonů:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Jsem velmi ohromen, že se vám ")
say("dostat, až sem! Nezapomeň však")
say("že si cestoval až na vrchol Podzemí.")
say("Nezapomeň si sebou vzít své společníky ")
say("ani žkušení válečníci, by tam neměli jít")
say("sami...")
say("")
wait()
if pc.level >=60 then
say_cegla(" Ochránce Podzemíů:")
say("")
say("Chystáš-li se jít sám...")
say("A ocitneš-li se v jakýchkoliv problémů nikdo")
say("ti nepomůže a budeš navždy ztracený!")
say("")
say_title("Chceš pořád pokračovat ve výpravě? ")
say("")
local s= select("Ano, chci! ", "Ne, děkuji... ", "Odejít z věže Démonů ")
if s==3 then
pc.warp(87400, 159000)
return
end
if s==2 then
return
endtimer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_cegla(" Ochránce Podzemí:")
say("")
say("Vybral sis teď už tě nemohu")
say("zastavit. Přeji ti hodně štěstí!")
say("Doufám, že se znovu setkáme!")
say("")
wait()
pc.warp(87400, 159000)
return
endwhen 20075.chat."Chci jít dál! " with pc.in_dungeon() and pc.get_level() >= 60 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() and d.getf("level") == 6 begin
say_cegla(" Obránce veže démonů:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Jsem velmi ohromen, že si se ")
say("dostal až sem! Nezapomínej však že předtím")
say("jsi šel dlouho cestu až na vrchnol Podzemí.")
say("Nezapomeň si sebou vzít své společníky, protože ")
say("ani zkušení válečnící, by tam neměli jít")
say("sami...")
say("")
wait()
if pc.level >=60 then
say_cegla(" Obránce Podzemí:")
say("")
say("Chystáš-li se jít sám.")
say("A ocitneš-li se v jakýchkoliv problémů nikdo")
say("i nepomůže a budeš navždy ztracený!")
say("")
say_title("Chceš pořád pokračovat ve výpravě? ")
say("")
local s= select("Ano, chci! ", "Odejít z věže Démonů. ")
if s==3 then
pc.warp(87400, 159000)
return
end
if s==2 then
return
endtimer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_cegla(" Obránce Podzemí:")
say("")
say("Vybral sis teď už tě nemohu")
say("zastavit. Přeji ti hodně štěstí!")
say("Doufám, že se znovu setkáme!")
say("")
wait()
pc.warp(87400, 159000)
return
end
when 20076.chat."Chci jít dál! " with pc.in_dungeon() and pc.get_level() >= 60 and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() and d.getf("level") == 6 begin
say_cegla(" Klenotník věže démonů:")
say("")
say("Vítej dobrodruhu!")
say("Jsem velmi ohromen, že si se ")
say("dostal až sem! Nezapomínej však že předtím")
say("jsi šel dlouho cestu až na vrchnol Podzemí.")
say("Nezapomeň si sebou vzít své společníky, protože ")
say("ani zkušení válečnící, by tam neměli jít")
say("sami...")
say("")
wait()
if pc.level >=60 then
say_cegla(" Klenotník věže démonů:")
say("")
say("Chystáš-li se jít sám.")
say("A ocitneš-li se v jakýchkoliv problémů nikdo")
say("i nepomůže a budeš navždy ztracený!")
say("")
say_title("Chceš pořád pokračovat ve výpravě ")
say("")
local s= select("Ano, chci! ", "Odejít z věže Démonů. ")
if s==3 then
pc.warp(87400, 159000)
return
end
if s==2 then
return
endtimer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_cegla(" Klenotník věže démonů:")
say("")
say("Vybral sis teď už tě nemohu")
say("zastavit. Přeji ti hodně štěstí!")
say("Doufám, že se znovu setkáme!")
say("")
wait()
pc.warp(87400, 159000)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.notice("Dostali jste se do šestého patra! ")
d.notice("Zničte všechny kameny smrti!")
d.notice("Pak musíte dostat mapu Zin-Sa-Gui.")
d.notice("Najdete ji v neznámé staré krabici,")
d.notice("která vypadává z kamenu vraždy.")
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8017, 639, 658)
d.spawn_mob(8017, 611, 637)
d.spawn_mob(8017, 596, 674)
d.spawn_mob(8017, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when kill with npc.get_race() == 8017 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when kill with npc.get_race() == 8016 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 7 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 7 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,7)
if pct == 1 then
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 7 and d.getf("checkuse") != 1 begin
say_cegla(" Mrtví démon:")
say("")
say("Zmiz smrtelníku, pokud miluješ život! ")
say("Ty jsi se odvážil vstoupit do mé oblasti! ")
say("Stále máš šanci se vrátit... Radím ti dobře...")
say("Udělej to, pokud ještě můžeš! Ha! Ha! Ha!")
say("")
say_title("Buďte dbělí, protože se blížíte k úkrytu.")
say_title("Démon smrti, jeho hlas se šíří ")
say_title("po celém podzemí!")
say("")
d.setf("checkuse", 1)
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
when devil_jump_8.timer begin
d.notice("Démon smrti je blízko! ")
d.notice("Byl nalezen klíč Zin-Bong-In.")
d.notice("Porazit démonické bytosti a dostat ho! ")
d.notice("To je jediný způsob, jak otevřít pečeť Sa-Soe! ")
d.setf("level",
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 638, 416)
end
--when 1104.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") >= 8 begin
when kill with npc.get_race() == 1104 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 8 begin
local pct1 = number(1, 3)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 3)
if pct2 == 1 then
game.drop_item(30304, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 and d.getf("level") == 8 begin
npc.purge()
d.kill_all()
d.clear_regen()
--item.remove()
pc.remove_item("30304",1)
timer("devil_jump_9", 6)
end
when devil_jump_9.timer begin
d.notice("Dostal jste se do osmého patrha Podzemí!")
d.notice("Připravte se na Mrtvého démona! ")
d.notice("Porazte vůdce démonů, aby jste osvobodili svět před zlem!")
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
--when 1106.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") >= 9 begin
when kill with npc.get_race() == 1102 and pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 9 begin
d.kill_all()
d.notice("Démon smrti, byl poražen!")
d.notice("V jednom okamžiku jste byl vyděšený!")
d.notice("Je zřejmé, že je zde něco špatně... Za mnou bylo mrtvé ticho...")
d.notice("Mám pocit, že něco vidím... Musím důkladně prohledat")
d.notice("patro, na kterém zrovna jsem.")
d.spawn_mob(31122, 641, 206);
end
when 31122.chat."Kdo jsi? " with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Po staletí jsem byl uvězněn v podzemí.")
say("Byl sem vedoucí speciální skupiny ")
say("ve válce proti příšerám. Byli jsme najatí ")
say("na úkol, kterého nikdo nebyl hoden.")
say("Měli jsme najít legendární bytost")
say("ukrytou v podzemí. Byli jsme")
say("tu několik měsiců, ale nakonec jsme ")
say("uspěli! Bestie vypadala jako, že spí..")
say("tak jsme vyčkali a pak se rozhodli zaútočit! Bohužel")
say("jsme propadli dlouhému hledání.. ")
say("a padli jsme do pasti! Ukázalo se, že tyto bytosti")
say("nemají vůbec nic. Využila svou sílu, do stvoření ")
say("iluze, která nás lákala, pak s veškerou silou ")
say("nás napadla, spolu s jejich démony!")
say("")
wait()
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Během střetu s démony, jsme opět selhali")
say("naší dbělisté jsme si nevšimli blížící ")
say("se bestii, která se zbavila jedním chvatem")
say("našeho života, nevěnovala tolik pozornosti")
say("na své démony, které rovzněž pobila jedním")
say("chvatem. S tak mocnou magií jsme se ještě ")
say("nesetkali... Všichni moji společníci jsou pryč ")
say("a tenhle osud je horší než smrt...")
say("")
wait()
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Od té doby jsem strážil bránu")
say("Můžeš projít ")
say("Pokud máš alespoň úroveň 70")
say("Krom toho mi musíš dát bednu postupu ")
say_item("Truhla Mrtvého démona",50082,"")
say_title("Chceš jít dál a čelit proti ")
say_title("legendární Bestii? ")
say("")
local s= select("Ano, chci! ", "Nic... ", "Odejít z věže Démonů ")
if s == 1 then
if pc.level >=70 then
if pc.count_item(50082) > 0 then
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Měj oči otevřené a dávej na sebe pozor!")
say("Za chvilku se ocitneš ve světě ")
say("nesmírně silné Besite, která bez váhání ")
say("se tě pokusí zbavit života při první příležitosti!")
say("")
if false == pc.can_warp() then
syschat("<Informace> Musíš vyčkat 10 sekund!")
npc.unlock()
return
end
pc.remove_item("50082", 1)
timer("devil_jump_10", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
else
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Je mi to líto, ale nemáš truhlu mrtvého")
say("démona, proto tě nemohu pustit dál.")
npc.unlock()
say("")
end
else
say_cegla(" Duch Ninji:")
say("")
say("Bohužel nemáš dostatečnou úroveň, abych tě mohl pustit ")
say("dál. Pouze dobrodruh s minimální ")
say("úrovní 70, se může přesunout")
say("na ukryté patro veže Démonů.")
say("")
npc.unlock()
return
end
elseif s == 2 then
return
elseif s == 3 then
pc.warp(87400, 159000)
return
end
end
when devil_jump_10.timer begin
d.notice("S pomocí Ducha Ninji, jste se dostal na ukryté patro věže Démonů.")
d.notice("Deváté patro, náleží velmi nebezpečné Bestii.")
d.notice("Poraž všechny démony a čelte Bohu Smrti! ")
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower10_regen.txt")
d.spawn_mob(1191, 555, 305)
d.setf("level", 10)
d.jump_all(2048+330, 6656+322)
end
when 1191.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 10 begin
d.kill_all()
d.clear_regen()
d.spawn_mob(20074, 486, 312);
d.spawn_mob(20075, 486, 325);
d.spawn_mob(20076, 486, 332);
d.setqf2("deviltower_zone_new","can_refine", 1)
d.notice("Bůh smrti byl poražen!")
d.notice("Pomstil si Ducha Ninji a jeho spolubojovníky!")
d.notice("Jako odměnu získáváš příležitost k vylepšení položek!")
d.notice("Za 5 minuty budeš přesunut před věž Démonů! ")
timer("devil_end_jump", 300)
endwhen devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
state publicznedt begin
when login or enter begin
set_state(start)
end
end
end
-
I have Rubinum CMS
- 1
-
-
Hello,
I have CMS website with paypal gateway. Auto payment works. It sends money on Selling PP acc, but it wont add coins on account. Any help? Thanks
-
I fix it Problem was in src
#fixed
-
6 hours ago, monsterd2w4 said:
work for me
serverside
71051 oO?¤Ac°??n? ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE LOG | ITEM_STACKABLE NONE NONE 2000 1000 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
clientside
71051 bonuses ITEM_USE USE_CHANGE_ATTRIBUTE 1 NONE LOG | ITEM_STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
100% work for me
Not working
-
Hello, I have small problem. I have 6/7 bonus in game, but it was not in client item_proto and in server item_proto... So I add it, but when I want to add bonus, it do nothing.
I was searching whole internet but nothing....
SpoilerItem_proto client:
71051 "uhranutka" "ITEM_USE" "USE_SPECIAL" 1 "NONE" "ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY" "NONE" "NONE" 25000 0 0 0 0 "LIMIT_NONE" 0 "LIMIT_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 "APPLY_NONE" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
In server IP I have Type: "3" and SubType: "10"
Is something wrong with SubType? Code for 6/7 in src I have, but still not working. Thanks for helping
EDIT: Everything was in game... Even in Item_names... Everything is correct. Item working as should but when I want to add bonus, it does nothing.
-
28 minutes ago, Alucard said:
I like the work, look like more cleaner but a bit too dark also
It is. Im trying to reduce it, but its not fun
- 1
- 1
-
Hello Again!
Today, I want to show you my new project Im currently working on.
Whats all this about and what will this include?
- New more realistic shaders
- New HD textures for objects
- Terrain 4K textures
- Updated DirectX
Of course it is lower FPS ingame, but not much as I expect.
If you have Low PC, you can disable those settings.
Ive tested it on low pc (4 cores, 2.66 GHz processor, 8 GB RAM and 1GB graphics card). There was FPS decrease to 40 FPS, but as I said, you can turn it off OR set which shaders you want or not.
Here is little taste:
SpoilerBecause YouTube f**ked quality of video, here are some screens from game.. They are not in top quality, but still better then video
Spoilerhttps://metin2.download/picture/rW2b7YSsuxAms1Y6lV3ydx3GKkR6QKFo/.png
https://metin2.download/picture/4l1kLd8m9o50N3mMh6kggJlSLIP5d45c/.png
https://metin2.download/picture/E993JkW0kk2SxlA8a94AVZ5q6Df6KpkS/.png
https://metin2.download/picture/pAV47D5sYb1dVTjw8PmN722COPfGRz0l/.png
https://metin2.download/picture/PHIGH4HpirHB3bRnH07oqom9G4xlGqqP/.png
Hope you like it and I would like to know what to add or what change!
PS: Its in beta testing and its not set good so please keep this on mind! Thanks
//Before
- 2
- 1
- 2
- 6
-
3 minutes ago, ToXiC4000 said:
Great Objects you used there but those Textures... there is still alot of Work to do
Dont know if youre talking about that village or forest
- But if about village then like I said.. Its 2 years old map and I used default textures by Ymir
- If you have on mind forest, then I choose textures what customer want
Thanks anyway
- 1
-
Hello!
I want to release with you my map which I created two years agoYou can check my newest map design here (Not for Sale!):
SpoilerRar include:
- Map
- Textureset
- WoM plants
Objects used are original from ymir expect of WoM plants and bamboo
Waterfall and water are not included! If you want those textures then request it and I will post it
Video:
SpoilerDownload:
- 22
- 1
- 4
- 1
- 2
- 15
- 3
- 27
Armor model not working
in Community Support - Questions & Answers
Posted
Hi,
Very basic error, but even if Ive got everything right, armor dont want to show model of armor
Can anyone please help?