Jump to content

reymido

Inactive Member
  • Posts

    51
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by reymido

  1. hi

    i have problem in this quest

    after kill the dragon and time finish .. player dont back in town

     

    
    quest dragon_lair_access begin
        state start begin
            function get_settings()
                local settings = {}
                settings.cooldown_time = 1200 -- الوقت المخصص لقتل التنين - المدة ساعة
                settings.group_time = 300 -- الوقت المخصص لإعطاء كلمة السر - المدة 5 دقائق
                settings.access_item = 30179 -- مفتاح دائري
                settings.dragon_vnum = 2430
                --
                settings.spawn = {}
                settings.spawn.x = 181 -- إحداثيات نزول التنين الأزرق
                settings.spawn.y = 173
                --
                settings.warp_in = {}
                settings.warp_in.first = {}
                settings.warp_in.last = {}
                settings.warp_in.first.x = 843677 -- إحداثي الإنتقال الأول لغرفة التنين
                settings.warp_in.first.y = 1066206
                
                settings.warp_in.last.x = 844027 -- إحداثي الإنتقال الثاني لغرفة التنين
                settings.warp_in.last.y = 1067599
                --
                settings.warp_out = {}
                settings.warp_out.first = {}
                settings.warp_out.last = {}
                settings.warp_out.first.x = 9200 -- إحداثي الخروج الأول من غرفة التنين
                settings.warp_out.first.y = 1206400
                
                settings.warp_out.last.x = 10900 -- إحداثي الخروج الثاني من غرفة التنين
                settings.warp_out.last.y = 1209100
                --
                settings.room_area = {}
                settings.room_area.first = {}
                settings.room_area.last = {}
                settings.room_area.first.x = 833000 -- الإحداثيات المخصصة لإخفاء المنطقة
                settings.room_area.first.y = 1062500
                settings.room_area.last.x = 844100
                settings.room_area.last.y = 1071500
                --
                settings.access_item_amount = game.get_event_flag("dragon_lair_amount")
                if(settings.access_item_amount == 0) then
                    settings.access_item_amount = 3
                elseif (settings.access_item_amount == -1) then
                    settings.access_item_amount = 0
                end
                return settings
            end
            function get_random_point(area_coordinates) -- الدالة المخصصة لأوامر الإنتقال والخروج من غرفة التنين
                return math.random(area_coordinates.first.x, area_coordinates.last.x), math.random(area_coordinates.first.y, area_coordinates.last.y)
            end
            function warp_to_lair() -- الدالة المخصصة لنقل اللاعب داخل غرفة التنين 1-2
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_in)
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPTOLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
                pc.warp(x,y)
            end
            function warp_from_lair() -- الدالة المخصصة لنقل اللاعب خارج غرفة التنين 1-2
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_out)
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPFROMLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
                pc.warp(x,y)
            end
            function warp_all_from_lair() -- الدالة المخصصة لإخفاء وحوش الغرفة وإخراج اللاعب بعد انتهاء الوقت
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                warp_all_in_area_to_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y, settings.warp_out.first.x, settings.warp_out.first.y, settings.warp_out.last.x, settings.warp_out.last.y)
                game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0)
                char_log(0, 'LAIR', 'WARP ALL')
            end
            function get_time_remaining() -- الدالة المخصصة للوقت المحدد لقتل التنين الأزرق
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                return(game.get_event_flag("dragon_lair_time") + settings.cooldown_time - get_global_time())
            end
            function give_item_to_ghost() -- مخصصة لحذف الأدوات وإدخال اللاعب، وتظهر لفاتح الطريق والعابر
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                say_title(" شبح سورا : [ENTER] ")
                say(" سأنقلك فوراً إلى كهف التنين إذا كنت تود ذلك ")
                say(" لكن عليك أولاً إعطائي 3x مفتاح دائري للدخول [ENTER] ")
                say_item_vnum(settings.access_item)
                local give_item = select(" خذ ودعني الآن أدخل "," لا أود ذلك الآن (إلغاء) ")
                if give_item == 1 then
                    pc.remove_item(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                    char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' GIVE ITEM')
                    return true
                else
                    return false
                end
            end
            function show_time_remaining(time_remaining) -- الدالة المخصصة للأزرار وتختفي بمجرد انتهاء الوقت
                q.set_title(" يهزم التنين الأزرق ")
                send_letter(" يهزم التنين الأزرق ")
                q.set_clock(" الوقت المتبقي ", time_remaining)
                timer("dragon_lair_timer", time_remaining)
                notice_multiline(string.format(" لم يتبقى سوى %d دقائق لقتل التنين الأزرق ", time_remaining / 20), notice)
                q.start()
            end
            when enter or login begin -- الدالة المخصصة لإخراج اللاعب في حال كان دخوله غير شرعي باستناء الجي إم
                pc.setqf("is_leader", 0)
                q.done()
                if pc.get_map_index() == 208 and not pc.is_gm() then
                    dragon_lair_access.warp_from_lair()
                end
            end
            when blue_dragon_timer.server_timer begin -- تظهر خيارات الدالة عند انتهاء الوقت المحدد
                game.set_event_flag("dragon_lair_timer_used", 0)
                if game.get_event_flag("dragon_lair_alive") == 1 then
                    notice_multiline(" التنين الأزرق لا يزال حيا ! ", notice_all)
                else
                    notice_multiline(" لقد عاد التنين الأزرق ", notice_all)
                end
                dragon_lair_access.warp_all_from_lair()
            end
            when 30121.chat." إنني أرغب في قتل التنين! " with pc.get_map_index() != 208 begin
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                local starttime = game.get_event_flag("dragon_lair_time")
                local current_time = get_global_time()
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                local time_remaining = dragon_lair_access.get_time_remaining()
                if pc.count_item(settings.access_item) >= settings.access_item_amount then
                    if starttime + settings.group_time >= current_time then
                        local password_input;
                        repeat
                            say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                            say(" إنك لست أول من يطلب الحصول على رخصة دخول ")
                            say(" قل لي ماهو الرقم السري وإلا لن أسمح لك بالمرور [ENTER] ")
                            password_input = tonumber(input())
                            if password_input != game.get_event_flag("dragon_lair_password") then
                                say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                                say(" المعذرة! إن الرقم الذي أدخلته غير صحيح[ENTER] ")
                                local again = select(" إعادة المحاولة "," إلغاء (أغلق) ")
                                if again == 2 then
                                    return
                                end
                            end
                        until password_input == game.get_event_flag("dragon_lair_password")
                        if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
                            return
                        end
                        pc.setqf("time", starttime)
                        dragon_lair_access.warp_to_lair()
                        set_state(kill_dragon)
                    elseif time_remaining < 0 and npc.lock() then
                        say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                        say(" إنك أول من يطلب مني السماح له بالدخول لمعبد التنين ")
                        say(" سوف أسمح لك بالدخول بمجرد توفرك على مايكفي من ")
                        say(" المفاتيح الدائرية، ويجب عليك قبلها أن تحدد رقماً سرياً ")
                        say(" يمكنك أن تمنحه لرفاقك في غضون 5 دقائق لكي يتمكنو ")
                        say(" هم أيضاً من دخول المعبد لمساعدتك بقتل بيران-سيتاو [ENTER] ")
                        say(" ولكن تذكر، بأن مفعول المفاتيح يدوم لمدة 20 دقيقة فقط ")
                        say(" ويجب أثنائها أن تنجح أنت ورفاقك في تصفية التنين الأزرق[ENTER] ")
                        local abort = select(" أنا مستعد "," إلغاء (أغلق) ")
                        if abort == 2 then
                            npc.unlock()
                            return
                        end
                        local password_number;
                        repeat
                            say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                            say(" حسنا، قم بتعيين الرقم السري الآن[ENTER] ")
                            password_number = tonumber(input())
                            local again;
                            if type(password_number) != 'number' then
                                say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                                say(" يجب أن يكون الرقم السري مكوناً من أرقام فقط [ENTER] ")
                                again = select(" إعادة المحاولة "," إلغاء (أغلق) ")
                                if again == 2 then
                                    npc.unlock()
                                    return
                                end
                            end
                        until type(password_number) == 'number'
                        if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
                            npc.unlock()
                            return
                        end
                        if dragon_lair_access.get_time_remaining() > 0 then
                            pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                            npc.unlock()
                            say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                            say(" هناك مجموعة تقاتل التنين، انتظر بعض الوقت [ENTER] ")
                            return
                        end
                        pc.setqf("password", password_number)
                        timer("dragon_lair_warptimer", pc.get_channel_id()*2)
                        npc.unlock()
                    else
                        say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                        say(" هناك مجموعة تقاتل التنين، انتظر بعض الوقت [ENTER] ") -- تظهر بعد انقضاء 5 دقائق
                        return
                    end
                else
                    say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                    say(" المعذرة! إنك لا تملك مايكفي من المفاتيح الدائرية ")
                    say(" فإنني بحاجة إلى x3 مفاتيح من أجل تفعيل البوابة[ENTER] ")
                    say_item_vnum(settings.access_item)
                    say(" ستحصل عليه من الزعماء الأشرار يونغان وهواشين[ENTER] ")
                    return
                end
            end
            when 30121.chat." أريد أن أغادر هذا المكان! " with pc.get_map_index() == 208 begin
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                say(" هل أنت متأكد من أنك تود الخروج؟ ")
                say(" سوف يتم نقلك إلى مدخل الكهف[ENTER] ")
                local warp = select(" نعم موافق "," لا لن اذهب ")
                if warp == 1 then
                    dragon_lair_access.warp_from_lair()
                    set_state(start)
                end
            end
            when dragon_lair_warptimer.timer begin
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                if dragon_lair_access.get_time_remaining() < 0 then
                    local starttime = get_global_time()
                    game.set_event_flag("dragon_lair_time", starttime)
                    char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET STARTTIME: ' .. starttime)
                    pc.setqf("time", starttime)
                    pc.setqf("is_leader", 1)
                    game.set_event_flag("dragon_lair_password", pc.getqf("password"))
                    char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET PASSWORD: '.. pc.getqf("password"))
                    server_timer("blue_dragon_timer", settings.cooldown_time)
                    dragon_lair_access.warp_to_lair()
                    set_state(spawn_dragon)
                else
                    pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                    say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                    say(" سبقتك مجموعة ما بالدخول للغرفة، عليك الإنتظار [ENTER] ") -- يظهر في حال سبقت مجموعة الأخرى
                end
                pc.setqf("password", 0)
            end
        end
        state spawn_dragon begin
            when login begin
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
                notice_multiline(string.format(" تحاول مجموعة %s قتل التنين الأزرق ", pc.name), notice_all)
                regen_in_map(208, "locale/turkey/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt")
                mob.spawn_group(settings.dragon_vnum, settings.spawn.x, settings.spawn.y, 1, 1, 1)
                game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 1)
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SPAWN DRAGON')
                notice_multiline(string.format(" لديك 5 دقائق لإرسال الرقم السري %s ", game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
                dragon_lair_access.show_time_remaining(settings.cooldown_time)
                set_state(kill_dragon)
            end
            when 30121.chat." أريد أن أغادر هذا المكان! " with pc.get_map_index() == 208 begin
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                say(" هل أنت متأكد من أنك تود الخروج؟ ")
                say(" سوف يتم نقلك إلى مدخل الكهف[ENTER] ")
                local warp = select(" نعم موافق "," لا لن اذهب ")
                if warp == 1 then
                    dragon_lair_access.warp_from_lair()
                    set_state(start)
                end
            end
        end
        state kill_dragon begin
            when dragon_lair_timer.timer begin
                set_state(start)
            end
            when login begin
                if pc.getqf("time") != game.get_event_flag("dragon_lair_time") or dragon_lair_access.get_time_remaining() <= 0 then
                    set_state(start)
                else
                    dragon_lair_access.show_time_remaining(dragon_lair_access.get_time_remaining())
                end
            end
            when button or info begin
                notice_multiline(string.format(" لم يتبقى سوى %d دقائق لقتل التنين الأزرق ", dragon_lair_access.get_time_remaining() / 20), notice)
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                if (pc.getqf("is_leader") == 1 and settings.cooldown_time-dragon_lair_access.get_time_remaining() < settings.group_time) then
                    notice_multiline(string.format(" لديك 5 دقائق لإرسال الرقم السري %s ", game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
                end
            end
            when 30121.chat." أريد أن أغادر هذا المكان! " with pc.get_map_index() == 208 begin
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                say(" هل أنت متأكد من أنك تود الخروج؟ ")
                say(" سوف يتم نقلك إلى مدخل الكهف[ENTER] ")
                local warp = select(" نعم موافق "," لا لن اذهب ")
                if warp == 1 then
                    dragon_lair_access.warp_from_lair()
                    set_state(start)
                end
            end
            when 20009.chat." أريد أن أعود إلى الكهف! " or 9012.chat." أريد أن أعود إلى الكهف! "
                or 30121.chat." أريد أن أعود إلى الكهف! " with pc.get_map_index() != 208  begin
            --
                local name_npc = npc.get_race()
                local title = mob_name(name_npc)
                --
                if pc.getqf("time") > 0 and pc.getqf("time") == game.get_event_flag("dragon_lair_time") then
                    dragon_lair_access.warp_to_lair()
                else
                    say_title(" "..title.." : [ENTER] ")
                    say(" هناك مجموعة تقاتل التنين، انتظر بعض الوقت [ENTER] ")
                    set_state(start)
                end
            end
            when 2493.kill with pc.get_map_index() == 208 begin
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' DRAGON KILLED')
                game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0)
                game.drop_item_with_ownership(71123, 1)
                game.drop_item_with_ownership(71129, 1)
                notice_multiline(string.format(" لقد نجحت مجموعة %s في قتل التنين الأزرق ", pc.name), notice_all)
                local settings = dragon_lair_access.get_settings()
                purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
                --------pc.warp(969600,248400,41)
            end
        end
    end  

    thx ..

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.