Jump to content

Diamondz

Inactive Member
  • Posts

    120
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by Diamondz

  1. Hy , i try to implement mount system i compile quest , i click right on ring a nothing happens sysser ch 1 


    SYSERR: Dec  2 03:58:18 :: RunState: LUA_ERROR: [string "MountSystem"]:1: attempt to index global `Mount' (a nil value)
    SYSERR: Dec  2 03:58:18 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest MountSystem.start click
     

  2. On 11/29/2017 at 5:12 PM, Zor said:

    Ok, search in char.cpp

    void CHARACTER::EncodeInsertPacket(LPENTITY entity)

    In the fuction change this:

    
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (IsPet() || IsNewPet())
    #else
    
    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (IsPet() || IsMountSystem())
    #else
        if (IsPet())
    #endif

    To:

    
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (IsPet() || IsNewPet())
    #else
    	if (IsPet())
    #endif
    
    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (IsPet() || IsMountSystem() || IsNewPet())
    #else
        if (IsPet())
    #endif

     

     

    now i have this..

    Spoiler

    In file included from char.cpp:22:
    shop_manager.h:40:7: warning: no newline at end of file
    In file included from char.cpp:74:
    offlineshop_config.h:19:7: warning: no newline at end of file
    char.cpp:7955:2: warning: no newline at end of file
    char.cpp:5969:1: error: unterminated #else
    char.cpp: In member function 'bool CHARACTER::Follow(CHARACTER*, float)':
    char.cpp:5973: error: expected statement at end of input
    char.cpp:5944: warning: unused variable 'x'
    char.cpp:5945: warning: unused variable 'y'
    char.cpp:5973: error: expected `}' at end of input
    gmake: *** [OBJDIR/char.o] Error 1
     

     

  3. Acum 9 ore, Zor a spus:

    Paste your char.cpp

    ok :

    Spoiler

    #include "stdafx.h"
    #include "../../common/teen_packet.h"
    #include "../../common/VnumHelper.h"
    #include "char.h"
    #include "config.h"
    #include "utils.h"
    #include "crc32.h"
    #include "char_manager.h"
    #include "desc_client.h"
    #include "desc_manager.h"
    #include "buffer_manager.h"
    #include "item_manager.h"
    #include "motion.h"
    #include "vector.h"
    #include "packet.h"
    #include "cmd.h"
    #include "fishing.h"
    #include "exchange.h"
    #include "battle.h"
    #include "affect.h"
    #include "shop.h"
    #include "shop_manager.h"
    #include "safebox.h"
    #include "regen.h"
    #include "pvp.h"
    #include "party.h"
    #include "start_position.h"
    #include "questmanager.h"
    #include "log.h"
    #include "p2p.h"
    #include "guild.h"
    #include "guild_manager.h"
    #include "dungeon.h"
    #include "messenger_manager.h"
    #include "unique_item.h"
    #include "priv_manager.h"
    #include "war_map.h"
    #include "xmas_event.h"
    #include "banword.h"
    #include "target.h"
    #include "wedding.h"
    #include "mob_manager.h"
    #include "mining.h"
    #include "monarch.h"
    #include "castle.h"
    #include "arena.h"
    #include "dev_log.h"
    #include "horsename_manager.h"
    #include "pcbang.h"
    #include "gm.h"
    #include "map_location.h"
    #include "BlueDragon_Binder.h"
    #include "HackShield.h"
    #include "skill_power.h"
    #include "XTrapManager.h"
    #include "buff_on_attributes.h"
    #include "OXEvent.h"

    #ifdef __PET_SYSTEM__
    #include "PetSystem.h"
    #endif
    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
    #include "MountSystem.h"
    #endif
    #include "DragonSoul.h"

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
    #include "New_PetSystem.h"
    #endif

    #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
    #include "offline_shop.h"
    #include "offlineshop_manager.h"
    #include "offlineshop_config.h"
    #endif

    extern bool offlineshop_map_allow_find(int mapIndex);
    extern const BYTE g_aBuffOnAttrPoints;
    extern bool RaceToJob(unsigned race, unsigned *ret_job);

    extern int g_nPortalLimitTime;
    extern int test_server;

    extern bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index); // char_item.cpp
    bool CAN_ENTER_ZONE(const LPCHARACTER& ch, int map_index);

    bool CAN_ENTER_ZONE(const LPCHARACTER& ch, int map_index)
    {
        switch (map_index)
        {
        case 301:
        case 302:
        case 303:
        case 304:
            if (ch->GetLevel() < 90)
                return false;
        }
        return true;
    }

    // <Factor> DynamicCharacterPtr member function definitions

    LPCHARACTER DynamicCharacterPtr::Get() const {
        LPCHARACTER p = NULL;
        if (is_pc) {
            p = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(id);
        } else {
            p = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(id);
        }
        return p;
    }

    DynamicCharacterPtr& DynamicCharacterPtr::operator=(LPCHARACTER character) {
        if (character == NULL) {
            Reset();
            return *this;
        }
        if (character->IsPC()) {
            is_pc = true;
            id = character->GetPlayerID();
        } else {
            is_pc = false;
            id = character->GetVID();
        }
        return *this;
    }

    CHARACTER::CHARACTER()
    {
        m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateIdle, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateMove, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateBattle, &CHARACTER::EndStateEmpty);

        Initialize();
    }

    CHARACTER::~CHARACTER()
    {
        Destroy();
    }

    void CHARACTER::Initialize()
    {
        CEntity::Initialize(ENTITY_CHARACTER);

        m_pkTimedEventPvP = NULL;
        m_TimeStartPvP = false;
        m_bNoOpenedShop = true;

        m_bOpeningSafebox = false;

        m_fSyncTime = get_float_time()-3;
        m_dwPlayerID = 0;
        m_dwKillerPID = 0;
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        m_stImmortalSt = 0;

        m_newpetskillcd[0] = 0;
        m_newpetskillcd[1] = 0;
        m_newpetskillcd[2] = 0;
    #endif
        m_iMoveCount = 0;
        
        m_pkRegen = NULL;
        regen_id_ = 0;
        m_posRegen.x = m_posRegen.y = m_posRegen.z = 0;
        m_posStart.x = m_posStart.y = 0;
        m_posDest.x = m_posDest.y = 0;
        m_fRegenAngle = 0.0f;

        m_pkMobData        = NULL;
        m_pkMobInst        = NULL;

        m_pkShop        = NULL;
        m_pkChrShopOwner    = NULL;
        m_pkMyShop        = NULL;
        m_pkExchange    = NULL;
        m_pkParty        = NULL;
        m_pkPartyRequestEvent = NULL;

    #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
        // Offline Shop
        m_pkOfflineShop = NULL;
        m_pkChrOfflineShopOwner = NULL;
        m_pkOfflineShopUpdateEvent = NULL;
        // End Of Offline Shop
    #endif

        m_pGuild = NULL;

        m_pkChrTarget = NULL;

        m_pkMuyeongEvent = NULL;

        m_pkWarpNPCEvent = NULL;
        m_pkDeadEvent = NULL;
        m_pkStunEvent = NULL;
        m_pkSaveEvent = NULL;
        m_pkRecoveryEvent = NULL;
        m_pkTimedEvent = NULL;
        m_pkFishingEvent = NULL;
        m_pkWarpEvent = NULL;

        // MINING
        m_pkMiningEvent = NULL;
        // END_OF_MINING

        m_pkPoisonEvent = NULL;
        m_pkBleedEvent = NULL;
        m_pkFireEvent = NULL;
        m_pkCheckSpeedHackEvent    = NULL;
        m_speed_hack_count    = 0;

        m_pkAffectEvent = NULL;
        m_afAffectFlag = TAffectFlag(0, 0);

        m_pkDestroyWhenIdleEvent = NULL;

        m_pkChrSyncOwner = NULL;

        memset(&m_points, 0, sizeof(m_points));
        memset(&m_pointsInstant, 0, sizeof(m_pointsInstant));
        memset(&m_quickslot, 0, sizeof(m_quickslot));

        m_bCharType = CHAR_TYPE_MONSTER;

        SetPosition(POS_STANDING);

        m_dwPlayStartTime = m_dwLastMoveTime = get_dword_time();

        GotoState(m_stateIdle);
        m_dwStateDuration = 1;

        m_dwLastAttackTime = get_dword_time() - 20000;

        m_bAddChrState = 0;

        m_pkChrStone = NULL;

        m_pkSafebox = NULL;
        m_iSafeboxSize = -1;
        m_iSafeboxLoadTime = 0;

        m_pkMall = NULL;
        m_iMallLoadTime = 0;

        m_posWarp.x = m_posWarp.y = m_posWarp.z = 0;
        m_lWarpMapIndex = 0;

        m_posExit.x = m_posExit.y = m_posExit.z = 0;
        m_lExitMapIndex = 0;

        m_pSkillLevels = NULL;

        m_dwMoveStartTime = 0;
        m_dwMoveDuration = 0;

        m_dwFlyTargetID = 0;

        m_dwNextStatePulse = 0;

        m_dwLastDeadTime = get_dword_time()-180000;

        m_bSkipSave = false;

        m_bItemLoaded = false;

        m_bHasPoisoned = false;
        m_bHasBleeded = false;

        m_pkDungeon = NULL;
        m_iEventAttr = 0;

        m_kAttackLog.dwVID = 0;
        m_kAttackLog.dwTime = 0;

        m_bNowWalking = m_bWalking = false;
        ResetChangeAttackPositionTime();

        m_bDetailLog = false;
        m_bMonsterLog = false;

        m_bDisableCooltime = false;

        m_iAlignment = 0;
        m_iRealAlignment = 0;

        m_iKillerModePulse = 0;
        m_bPKMode = PK_MODE_PEACE;

        m_dwQuestNPCVID = 0;
        m_dwQuestByVnum = 0;
        m_pQuestItem = NULL;

        m_szMobileAuth[0] = '\0';

        m_dwUnderGuildWarInfoMessageTime = get_dword_time()-60000;

        m_bUnderRefine = false;

        // REFINE_NPC
        m_dwRefineNPCVID = 0;
        // END_OF_REFINE_NPC

        m_dwPolymorphRace = 0;

        m_bStaminaConsume = false;

        ResetChainLightningIndex();

        m_dwMountVnum = 0;
        m_chHorse = NULL;
        m_chRider = NULL;

        m_pWarMap = NULL;
        m_pWeddingMap = NULL;
        m_bChatCounter = 0;

        ResetStopTime();

        m_dwLastVictimSetTime = get_dword_time() - 3000;
        m_iMaxAggro = -100;

        m_bSendHorseLevel = 0;
        m_bSendHorseHealthGrade = 0;
        m_bSendHorseStaminaGrade = 0;

        m_dwLoginPlayTime = 0;

        m_pkChrMarried = NULL;

        m_posSafeboxOpen.x = -1000;
        m_posSafeboxOpen.y = -1000;

        // EQUIP_LAST_SKILL_DELAY
        m_dwLastSkillTime = get_dword_time();
        // END_OF_EQUIP_LAST_SKILL_DELAY

        // MOB_SKILL_COOLTIME
        memset(m_adwMobSkillCooltime, 0, sizeof(m_adwMobSkillCooltime));
        // END_OF_MOB_SKILL_COOLTIME

        m_isinPCBang = false;

        // ARENA
        m_pArena = NULL;
        m_nPotionLimit = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count");
        // END_ARENA

        //PREVENT_TRADE_WINDOW
        m_isOpenSafebox = 0;
        //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
        
        //PREVENT_REFINE_HACK
        m_iRefineTime = 0;
        //END_PREVENT_REFINE_HACK
        
        //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
        m_iSeedTime = 0;
        //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
        //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
        m_iExchangeTime = 0;
        //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
        //
        m_iSafeboxLoadTime = 0;

        m_iMyShopTime = 0;

        InitMC();

        m_deposit_pulse = 0;

        SET_OVER_TIME(this, OT_NONE);

        m_strNewName = "";

        m_known_guild.clear();

        m_dwLogOffInterval = 0;

        m_bComboSequence = 0;
        m_dwLastComboTime = 0;
        m_bComboIndex = 0;
        m_iComboHackCount = 0;
        m_dwSkipComboAttackByTime = 0;

        m_dwMountTime = 0;

        m_dwLastGoldDropTime = 0;

        m_HackShieldCheckEvent = NULL;
        m_HackShieldCheckMode = false;

        m_bIsLoadedAffect = false;
        cannot_dead = false;

    #ifdef __PET_SYSTEM__
        m_petSystem = 0;
        m_bIsPet = false;
    #endif

    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        m_MountSystem = 0;
        m_bIsMountSystem = false;
    #endif

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        m_newpetSystem = 0;
        m_bIsNewPet = false;
        m_eggvid = 0;
    #endif

        m_fAttMul = 1.0f;
        m_fDamMul = 1.0f;

        m_pointsInstant.iDragonSoulActiveDeck = -1;

        memset(&m_tvLastSyncTime, 0, sizeof(m_tvLastSyncTime));
        m_iSyncHackCount = 0;
    }

    void CHARACTER::Create(const char * c_pszName, DWORD vid, bool isPC)
    {
        static int s_crc = 172814;

        char crc_string[128+1];
        snprintf(crc_string, sizeof(crc_string), "%s%p%d", c_pszName, this, ++s_crc);
        m_vid = VID(vid, GetCRC32(crc_string, strlen(crc_string)));

        if (isPC)
            m_stName = c_pszName;
    }

    void CHARACTER::Destroy()
    {
        CloseMyShop();

        if (m_pkRegen)
        {
            if (m_pkDungeon) {
                // Dungeon regen may not be valid at this point
                if (m_pkDungeon->IsValidRegen(m_pkRegen, regen_id_)) {
                    --m_pkRegen->count;
                }
            } else {
                // Is this really safe?
                --m_pkRegen->count;
            }
            m_pkRegen = NULL;
        }

        if (m_pkDungeon)
        {
            SetDungeon(NULL);
        }

    #ifdef __PET_SYSTEM__
        if (m_petSystem)
        {
            m_petSystem->Destroy();
            delete m_petSystem;

            m_petSystem = 0;
        }
    #endif

    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (m_MountSystem)
        {
            m_MountSystem->Destroy();
            delete m_MountSystem;

            m_MountSystem = 0;
        }
    #endif

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (m_newpetSystem)
        {
            m_newpetSystem->Destroy();
            delete m_newpetSystem;

            m_newpetSystem = 0;
        }
    #endif

        HorseSummon(false);

        if (GetRider())
            GetRider()->ClearHorseInfo();

        if( IsPC() )
        {
            if (isHackShieldEnable)
            {
                CHackShieldManager::instance().DeleteClientHandle(GetPlayerID());
            }
        }

        if (GetDesc())
        {
            GetDesc()->BindCharacter(NULL);
    //        BindDesc(NULL);
        }

        if (m_pkExchange)
            m_pkExchange->Cancel();

        SetVictim(NULL);

        if (GetShop())
        {
            GetShop()->RemoveGuest(this);
            SetShop(NULL);
        }

        ClearStone();
        ClearSync();
        ClearTarget();

        if (NULL == m_pkMobData)
        {
            DragonSoul_CleanUp();
            ClearItem();
        }

        // <Factor> m_pkParty becomes NULL after CParty destructor call!
        LPPARTY party = m_pkParty;
        if (party)
        {
            if (party->GetLeaderPID() == GetVID() && !IsPC())
            {
                M2_DELETE(party);
            }
            else
            {
                party->Unlink(this); 

                if (!IsPC())
                    party->Quit(GetVID());
            }

            SetParty(NULL); // 안해도 되지만 안전하게.
        }

        if (m_pkMobInst)
        {
            M2_DELETE(m_pkMobInst);
            m_pkMobInst = NULL;
        }

        m_pkMobData = NULL;

        if (m_pkSafebox)
        {
            M2_DELETE(m_pkSafebox);
            m_pkSafebox = NULL;
        }

        if (m_pkMall)
        {
            M2_DELETE(m_pkMall);
            m_pkMall = NULL;
        }

        for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin();  it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
        {
            if (NULL != it->second)
            {
                M2_DELETE(it->second);
            }
        }
        m_map_buff_on_attrs.clear();

        m_set_pkChrSpawnedBy.clear();

        StopMuyeongEvent();
        event_cancel(&m_pkWarpNPCEvent);
        event_cancel(&m_pkRecoveryEvent);
        event_cancel(&m_pkDeadEvent);
        event_cancel(&m_pkSaveEvent);
        event_cancel(&m_pkTimedEvent);
        event_cancel(&m_pkStunEvent);
        event_cancel(&m_pkFishingEvent);
        event_cancel(&m_pkPoisonEvent);
        event_cancel(&m_pkBleedEvent);
        event_cancel(&m_pkFireEvent);
        event_cancel(&m_pkPartyRequestEvent);
        //DELAYED_WARP
        event_cancel(&m_pkWarpEvent);
        event_cancel(&m_pkCheckSpeedHackEvent);
        //END_DELAYED_WARP

        // RECALL_DELAY
        //event_cancel(&m_pkRecallEvent);
        // END_OF_RECALL_DELAY

        // MINING
        event_cancel(&m_pkMiningEvent);
        // END_OF_MINING

        StopHackShieldCheckCycle();

        for (itertype(m_mapMobSkillEvent) it = m_mapMobSkillEvent.begin(); it != m_mapMobSkillEvent.end(); ++it)
        {
            LPEVENT pkEvent = it->second;
            event_cancel(&pkEvent);
        }
        m_mapMobSkillEvent.clear();

        //event_cancel(&m_pkAffectEvent);
        ClearAffect();

        event_cancel(&m_pkDestroyWhenIdleEvent);

        if (m_pSkillLevels)
        {
            M2_DELETE_ARRAY(m_pSkillLevels);
            m_pSkillLevels = NULL;
        }

        CEntity::Destroy();

        if (GetSectree())
            GetSectree()->RemoveEntity(this);

        if (m_bMonsterLog)
            CHARACTER_MANAGER::instance().UnregisterForMonsterLog(this);
    }

    const char * CHARACTER::GetName() const
    {
        return m_stName.empty() ? (m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.szLocaleName : "") : m_stName.c_str();
    }

    void CHARACTER::OpenMyShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount)
    {
        if (GetPart(PART_MAIN) > 2)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
            return;
        }

        if (GetMyShop())    // 이미 샵이 열려 있으면 닫는다.
        {
            CloseMyShop();
            return;
        }

        if (IsRidingMount())
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Pentru a deschide un shop coboara de pe mount."));
            return;
        }    
        
        // 진행중인 퀘스트가 있으면 상점을 열 수 없다.
        quest::PC * pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID());

        // GetPCForce는 NULL일 수 없으므로 따로 확인하지 않음
        if (pPC->IsRunning())
            return;

        if (bItemCount == 0)
            return;

        int64_t nTotalMoney = 0;

        for (int n = 0; n < bItemCount; ++n)
        {
            nTotalMoney += static_cast<int64_t>((pTable+n)->price);
        }

        nTotalMoney += static_cast<int64_t>(GetGold());

        if (GOLD_MAX <= nTotalMoney)
        {
            sys_err("[OVERFLOW_GOLD] Overflow (GOLD_MAX) id %u name %s", GetPlayerID(), GetName());
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"));
            return;
        }

        char szSign[SHOP_SIGN_MAX_LEN+1];
        strlcpy(szSign, c_pszSign, sizeof(szSign));

        m_stShopSign = szSign;

        if (m_stShopSign.length() == 0)
            return;

        if (LC_IsCanada() == false)
        {
            if (CBanwordManager::instance().CheckString(m_stShopSign.c_str(), m_stShopSign.length()))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("비속어나 은어가 포함된 상점 이름으로 상점을 열 수 없습니다."));    
                return;
            }
        }

        // MYSHOP_PRICE_LIST
        std::map<DWORD, DWORD> itemkind;  // 아이템 종류별 가격, first: vnum, second: 단일 수량 가격
        // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST    

        std::set<TItemPos> cont;
        for (BYTE i = 0; i < bItemCount; ++i)
        {
            if (cont.find((pTable + i)->pos) != cont.end())
            {
                sys_err("MYSHOP: duplicate shop item detected! (name: %s)", GetName());
                return;
            }

            // ANTI_GIVE, ANTI_MYSHOP check
            LPITEM pkItem = GetItem((pTable + i)->pos);

            if (pkItem)
            {
                const TItemTable * item_table = pkItem->GetProto();

                if (item_table && (IS_SET(item_table->dwAntiFlags, ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP)))
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("유료화 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                    return;
                }

                if (pkItem->IsEquipped() == true)
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장비중인 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                    return;
                }

                if (true == pkItem->isLocked())
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용중인 아이템은 개인상점에서 판매할 수 없습니다."));
                    return;
                }

                // MYSHOP_PRICE_LIST
                itemkind[pkItem->GetVnum()] = (pTable + i)->price / pkItem->GetCount();
                // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
            }

            cont.insert((pTable + i)->pos);
        }

        // MYSHOP_PRICE_LIST
        // 보따리 개수를 감소시킨다. 
        if (CountSpecifyItem(71049)) { // 비단 보따리는 없애지 않고 가격정보를 저장한다.

            //
            // 아이템 가격정보를 저장하기 위해 아이템 가격정보 패킷을 만들어 DB 캐시에 보낸다.
            //
            TPacketMyshopPricelistHeader header;
            TItemPriceInfo info;
            
            header.dwOwnerID = GetPlayerID();
            header.byCount = itemkind.size();

            TEMP_BUFFER buf;
            buf.write(&header, sizeof(header));

            for (itertype(itemkind) it = itemkind.begin(); it != itemkind.end(); ++it)
            {
                info.dwVnum = it->first;
                info.dwPrice = it->second;

                buf.write(&info, sizeof(info));
            }

            db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_UPDATE, 0, buf.read_peek(), buf.size());
        } 
        // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
        else if (CountSpecifyItem(50200))
            RemoveSpecifyItem(50200, 1);
        else
            return; // 보따리가 없으면 중단.

        if (m_pkExchange)
            m_pkExchange->Cancel();

        TPacketGCShopSign p;

        p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
        p.dwVID = GetVID();
        strlcpy(p.szSign, c_pszSign, sizeof(p.szSign));

        PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));

        m_pkMyShop = CShopManager::instance().CreatePCShop(this, pTable, bItemCount);

        if (IsPolymorphed() == true)
        {
            RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
        }

        if (GetHorse())
        {
            HorseSummon( false, true );
        }
        // new mount 이용 중에, 개인 상점 열면 자동 unmount
        // StopRiding으로 뉴마운트까지 처리하면 좋은데 왜 그렇게 안해놨는지 알 수 없다.
        else if (GetMountVnum())
        {
            RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
            RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
        }
        //if (!LC_IsNewCIBN())
            SetPolymorph(30000, true);

    }

    void CHARACTER::CloseMyShop()
    {
        if (GetMyShop())
        {
            m_stShopSign.clear();
            CShopManager::instance().DestroyPCShop(this);
            m_pkMyShop = NULL;

            TPacketGCShopSign p;

            p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
            p.dwVID = GetVID();
            p.szSign[0] = '\0';

            PacketAround(&p, sizeof(p));
            
            //if (!LC_IsNewCIBN())
                SetPolymorph(GetJob(), true);
        }
    }

    void EncodeMovePacket(TPacketGCMove & pack, DWORD dwVID, BYTE bFunc, BYTE bArg, DWORD x, DWORD y, DWORD dwDuration, DWORD dwTime, BYTE bRot)
    {
        pack.bHeader = HEADER_GC_MOVE;
        pack.bFunc   = bFunc;
        pack.bArg    = bArg;
        pack.dwVID   = dwVID;
        pack.dwTime  = dwTime ? dwTime : get_dword_time();
        pack.bRot    = bRot;
        pack.lX        = x;
        pack.lY        = y;
        pack.dwDuration    = dwDuration;
    }

    void CHARACTER::RestartAtSamePos()
    {
        if (m_bIsObserver)
            return;

        EncodeRemovePacket(this);
        EncodeInsertPacket(this);

        ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

        while (it != m_map_view.end())
        {
            LPENTITY entity = (it++)->first;

            EncodeRemovePacket(entity);
            if (!m_bIsObserver)
                EncodeInsertPacket(entity);

            if( entity->IsType(ENTITY_CHARACTER) )
            {
                LPCHARACTER lpChar = (LPCHARACTER)entity;
                if( lpChar->IsPC() || lpChar->IsNPC() || lpChar->IsMonster() )
                {
                    if (!entity->IsObserverMode())
                        entity->EncodeInsertPacket(this);
                }
            }
            else
            {
                if( !entity->IsObserverMode())
                {
                    entity->EncodeInsertPacket(this);
                }
            }
        }
    }


    // Entity에 내가 나타났다고 패킷을 보낸다.
    void CHARACTER::EncodeInsertPacket(LPENTITY entity)
    {

        LPDESC d;

        if (!(d = entity->GetDesc()))
            return;

        // 길드이름 버그 수정 코드
        LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;
        ch->SendGuildName(GetGuild());
        // 길드이름 버그 수정 코드

        TPacketGCCharacterAdd pack;

        pack.header        = HEADER_GC_CHARACTER_ADD;
        pack.dwVID        = m_vid;
        pack.bType        = GetCharType();
        pack.angle        = GetRotation();
        pack.x        = GetX();
        pack.y        = GetY();
        pack.z        = GetZ();
        pack.wRaceNum    = GetRaceNum();
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (IsPet() || IsNewPet())
    #else

    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (IsPet() || IsMountSystem())
    #else
        if (IsPet())
    #endif
        {
            pack.bMovingSpeed    = 200;
        }
        else
        {
            pack.bMovingSpeed    = GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED);
        }
        pack.bAttackSpeed    = GetLimitPoint(POINT_ATT_SPEED);
        pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
        pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];

        pack.bStateFlag = m_bAddChrState;

        int iDur = 0;

        if (m_posDest.x != pack.x || m_posDest.y != pack.y)
        {
            iDur = (m_dwMoveStartTime + m_dwMoveDuration) - get_dword_time();

            if (iDur <= 0)
            {
                pack.x = m_posDest.x;
                pack.y = m_posDest.y;
            }
        }

        d->Packet(&pack, sizeof(pack));

        if (IsPC() == true || m_bCharType == CHAR_TYPE_NPC)
        {
            TPacketGCCharacterAdditionalInfo addPacket;
            memset(&addPacket, 0, sizeof(TPacketGCCharacterAdditionalInfo));

            addPacket.header = HEADER_GC_CHAR_ADDITIONAL_INFO;
            addPacket.dwVID = m_vid;

            addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_ARMOR] = GetPart(PART_MAIN);
            addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_WEAPON] = GetPart(PART_WEAPON);
            addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HEAD] = GetPart(PART_HEAD);
            addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR] = GetPart(PART_HAIR);
            addPacket.awPart[CHR_EQUIPPART_ACCE] = GetPart(PART_ACCE);

            addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
            addPacket.dwMountVnum = GetMountVnum();
            addPacket.bEmpire = m_bEmpire;

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
            if (IsPC() == true || IsNewPet() == true)
    #else
            if (IsPC() == true && (LC_IsEurope() == true || LC_IsCanada() == true || LC_IsSingapore() == true))
    #endif
            {
                addPacket.dwLevel = GetLevel();
            }
            else
            {
                addPacket.dwLevel = 0;
            }

            if (false)
            {
                LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;

                if (GetEmpire() == ch->GetEmpire() || ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER || m_bCharType == CHAR_TYPE_NPC)
                {
                    goto show_all_info;
                }
                else
                {
                    memset(addPacket.name, 0, CHARACTER_NAME_MAX_LEN);
                    addPacket.dwGuildID = 0;
                    addPacket.sAlignment = 0;
                }
            }
            else
            {
            show_all_info:
                strlcpy(addPacket.name, GetName(), sizeof(addPacket.name));

                if (GetGuild() != NULL)
                {    
                    addPacket.dwGuildID = GetGuild()->GetID();
                }
                else
                {
                    addPacket.dwGuildID = 0;
                }

                addPacket.sAlignment = m_iAlignment / 10;
            }

            d->Packet(&addPacket, sizeof(TPacketGCCharacterAdditionalInfo));
        }

        if (iDur)
        {
            TPacketGCMove pack;
            EncodeMovePacket(pack, GetVID(), FUNC_MOVE, 0, m_posDest.x, m_posDest.y, iDur, 0, (BYTE) (GetRotation() / 5));
            d->Packet(&pack, sizeof(pack));

            TPacketGCWalkMode p;
            p.vid = GetVID();
            p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
            p.mode = m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;

            d->Packet(&p, sizeof(p));
        }

        if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER) && GetDesc())
        {
            LPCHARACTER ch = (LPCHARACTER) entity;
            if (ch->IsWalking())
            {
                TPacketGCWalkMode p;
                p.vid = ch->GetVID();
                p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
                p.mode = ch->m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;
                GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
            }
        }

        if (GetMyShop())
        {
            TPacketGCShopSign p;

            p.bHeader = HEADER_GC_SHOP_SIGN;
            p.dwVID = GetVID();
            strlcpy(p.szSign, m_stShopSign.c_str(), sizeof(p.szSign));

            d->Packet(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
        }

    #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
        if (IsOfflineShopNPC() && GetRaceNum() == 30000)
        {
            TPacketGCShopSign p;

            p.bHeader = HEADER_GC_OFFLINE_SHOP_SIGN;
            p.dwVID = GetVID();
            if (m_stOfflineShopSign.empty())
            {
                std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT sign FROM player.offline_shop_npc WHERE owner_id = %u", GetOfflineShopRealOwner()));
                if (pMsg->Get()->uiNumRows > 0)
                {                
                    MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
                    strlcpy(p.szSign, row[0], sizeof(p.szSign));                
                }
            }
            else
            {
                strlcpy(p.szSign, m_stOfflineShopSign.c_str(), sizeof(p.szSign));
            }
            
            d->Packet(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
        }
    #endif

        if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER))
        {
            sys_log(3, "EntityInsert %s (RaceNum %d) (%d %d) TO %s",
                    GetName(), GetRaceNum(), GetX() / SECTREE_SIZE, GetY() / SECTREE_SIZE, ((LPCHARACTER)entity)->GetName());
        }
    }

    void CHARACTER::EncodeRemovePacket(LPENTITY entity)
    {
        if (entity->GetType() != ENTITY_CHARACTER)
            return;

        LPDESC d;

        if (!(d = entity->GetDesc()))
            return;

        TPacketGCCharacterDelete pack;

        pack.header    = HEADER_GC_CHARACTER_DEL;
        pack.id    = m_vid;

        d->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCCharacterDelete));

        if (entity->IsType(ENTITY_CHARACTER))
            sys_log(3, "EntityRemove %s(%d) FROM %s", GetName(), (DWORD) m_vid, ((LPCHARACTER) entity)->GetName());
    }

    void CHARACTER::UpdatePacket()
    {
        if (GetSectree() == NULL) return;

        TPacketGCCharacterUpdate pack;
        TPacketGCCharacterUpdate pack2;

        pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_UPDATE;
        pack.dwVID = m_vid;

        pack.awPart[CHR_EQUIPPART_ARMOR] = GetPart(PART_MAIN);
        pack.awPart[CHR_EQUIPPART_WEAPON] = GetPart(PART_WEAPON);
        pack.awPart[CHR_EQUIPPART_HEAD] = GetPart(PART_HEAD);
        pack.awPart[CHR_EQUIPPART_HAIR] = GetPart(PART_HAIR);
        pack.awPart[CHR_EQUIPPART_ACCE] = GetPart(PART_ACCE);

        pack.bMovingSpeed    = GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED);
        pack.bAttackSpeed    = GetLimitPoint(POINT_ATT_SPEED);
        pack.bStateFlag    = m_bAddChrState;
        pack.dwAffectFlag[0] = m_afAffectFlag.bits[0];
        pack.dwAffectFlag[1] = m_afAffectFlag.bits[1];
        pack.dwGuildID    = 0;
        pack.sAlignment    = m_iAlignment / 10;
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        pack.dwLevel = GetLevel();
    #endif
        pack.bPKMode    = m_bPKMode;

        if (GetGuild())
            pack.dwGuildID = GetGuild()->GetID();

        pack.dwMountVnum    = GetMountVnum();

        pack2 = pack;
        pack2.dwGuildID = 0;
        pack2.sAlignment = 0;
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        pack2.dwLevel = 0;
    #endif

        if (false)
        {
            if (m_bIsObserver != true)
            {
                for (ENTITY_MAP::iterator iter = m_map_view.begin(); iter != m_map_view.end(); iter++)
                {
                    LPENTITY pEntity = iter->first;

                    if (pEntity != NULL)
                    {
                        if (pEntity->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
                        {
                            if (pEntity->GetDesc() != NULL)
                            {
                                LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEntity;

                                if (GetEmpire() == pChar->GetEmpire() || pChar->GetGMLevel() > GM_PLAYER)
                                {
                                    pEntity->GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
                                }
                                else
                                {
                                    pEntity->GetDesc()->Packet(&pack2, sizeof(pack2));
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (pEntity->GetDesc() != NULL)
                            {
                                pEntity->GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            if (GetDesc() != NULL)
            {
                GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(pack));
            }
        }
        else
        {
            PacketAround(&pack, sizeof(pack));
        }
    }

    LPCHARACTER CHARACTER::FindCharacterInView(const char * c_pszName, bool bFindPCOnly)
    {
        ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

        for (; it != m_map_view.end(); ++it)
        {
            if (!it->first->IsType(ENTITY_CHARACTER))
                continue;

            LPCHARACTER tch = (LPCHARACTER) it->first;

            if (bFindPCOnly && tch->IsNPC())
                continue;

            if (!strcasecmp(tch->GetName(), c_pszName))
                return (tch);
        }

        return NULL;
    }

    void CHARACTER::SetPosition(int pos)
    {
        if (pos == POS_STANDING)
        {
            REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_DEAD);
            REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_STUN);

            event_cancel(&m_pkDeadEvent);
            event_cancel(&m_pkStunEvent);
            event_cancel(&m_pkTimedEventPvP);
        }
        else if (pos == POS_DEAD)
            SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_DEAD);

        if (!IsStone())
        {
            switch (pos)
            {
                case POS_FIGHTING:
                    if (!IsState(m_stateBattle))
                        MonsterLog("[BATTLE] 싸우는 상태");

                    GotoState(m_stateBattle);
                    break;

                default:
                    if (!IsState(m_stateIdle))
                        MonsterLog("[IDLE] 쉬는 상태");

                    GotoState(m_stateIdle);
                    break;
            }
        }

        m_pointsInstant.position = pos;
    }

    void CHARACTER::Save()
    {
        if (!m_bSkipSave)
            CHARACTER_MANAGER::instance().DelayedSave(this);
    }

    void CHARACTER::CreatePlayerProto(TPlayerTable & tab)
    {
        memset(&tab, 0, sizeof(TPlayerTable));

        if (GetNewName().empty())
        {
            strlcpy(tab.name, GetName(), sizeof(tab.name));
        }
        else
        {
            strlcpy(tab.name, GetNewName().c_str(), sizeof(tab.name));
        }

        strlcpy(tab.ip, GetDesc()->GetHostName(), sizeof(tab.ip));

        tab.id            = m_dwPlayerID;
        tab.voice        = GetPoint(POINT_VOICE);
        tab.level        = GetLevel();
        tab.level_step    = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);
        tab.exp            = GetExp();
        tab.gold        = GetGold();
        tab.job            = m_points.job;
        tab.part_base    = m_pointsInstant.bBasePart;
        tab.skill_group    = m_points.skill_group;

        DWORD dwPlayedTime = (get_dword_time() - m_dwPlayStartTime);

        if (dwPlayedTime > 60000)
        {
            if (GetSectree() && !GetSectree()->IsAttr(GetX(), GetY(), ATTR_BANPK))
            {
                if (GetRealAlignment() < 0)
                {
                    if (IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_FASTER_ALIGNMENT_UP_BY_TIME))
                        UpdateAlignment(120 * (dwPlayedTime / 60000));
                    else
                        UpdateAlignment(60 * (dwPlayedTime / 60000));
                }
                else
                    UpdateAlignment(5 * (dwPlayedTime / 60000));
            }

            SetRealPoint(POINT_PLAYTIME, GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) + dwPlayedTime / 60000);
            ResetPlayTime(dwPlayedTime % 60000);
        }

        tab.playtime = GetRealPoint(POINT_PLAYTIME);
        tab.lAlignment = m_iRealAlignment;

        if (m_posWarp.x != 0 || m_posWarp.y != 0)
        {
            tab.x = m_posWarp.x;
            tab.y = m_posWarp.y;
            tab.z = 0;
            tab.lMapIndex = m_lWarpMapIndex;
        }
        else
        {
            tab.x = GetX();
            tab.y = GetY();
            tab.z = GetZ();
            tab.lMapIndex    = GetMapIndex();
        }

        if (m_lExitMapIndex == 0)
        {
            tab.lExitMapIndex    = tab.lMapIndex;
            tab.lExitX        = tab.x;
            tab.lExitY        = tab.y;
        }
        else
        {
            tab.lExitMapIndex    = m_lExitMapIndex;
            tab.lExitX        = m_posExit.x;
            tab.lExitY        = m_posExit.y;
        }

        sys_log(0, "SAVE: %s %dx%d", GetName(), tab.x, tab.y);

        tab.st = GetRealPoint(POINT_ST);
        tab.ht = GetRealPoint(POINT_HT);
        tab.dx = GetRealPoint(POINT_DX);
        tab.iq = GetRealPoint(POINT_IQ);

        tab.stat_point = GetPoint(POINT_STAT);
        tab.skill_point = GetPoint(POINT_SKILL);
        tab.sub_skill_point = GetPoint(POINT_SUB_SKILL);
        tab.horse_skill_point = GetPoint(POINT_HORSE_SKILL);

        tab.stat_reset_count = GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT);

        tab.hp = GetHP();
        tab.sp = GetSP();

        tab.stamina = GetStamina();

        tab.sRandomHP = m_points.iRandomHP;
        tab.sRandomSP = m_points.iRandomSP;

        for (int i = 0; i < QUICKSLOT_MAX_NUM; ++i)
            tab.quickslot = m_quickslot;

        if (m_stMobile.length() && !*m_szMobileAuth)
            strlcpy(tab.szMobile, m_stMobile.c_str(), sizeof(tab.szMobile));

        thecore_memcpy(tab.parts, m_pointsInstant.parts, sizeof(tab.parts));

        // REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES
        thecore_memcpy(tab.skills, m_pSkillLevels, sizeof(TPlayerSkill) * SKILL_MAX_NUM);
        // END_OF_REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES

        tab.horse = GetHorseData();
    }


    void CHARACTER::SaveReal()
    {
        if (m_bSkipSave)
            return;

        if (!GetDesc())
        {
            sys_err("Character::Save : no descriptor when saving (name: %s)", GetName());
            return;
        }

        TPlayerTable table;
        CreatePlayerProto(table);

        db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_PLAYER_SAVE, GetDesc()->GetHandle(), &table, sizeof(TPlayerTable));

        quest::PC * pkQuestPC = quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID());

        if (!pkQuestPC)
            sys_err("CHARACTER::Save : null quest::PC pointer! (name %s)", GetName());
        else
        {
            pkQuestPC->Save();
        }

        marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
        if (pMarriage)
            pMarriage->Save();
    }

    void CHARACTER::FlushDelayedSaveItem()
    {
        // 저장 안된 소지품을 전부 저장시킨다.
        LPITEM item;

        for (int i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
            if ((item = GetInventoryItem(i)))
                ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
    }

    void CHARACTER::Disconnect(const char * c_pszReason)
    {
        assert(GetDesc() != NULL);

        sys_log(0, "DISCONNECT: %s (%s)", GetName(), c_pszReason ? c_pszReason : "unset" );

        if (GetShop())
        {
            GetShop()->RemoveGuest(this);
            SetShop(NULL);
        }

    #ifdef ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
        if (GetOfflineShop())
        {
            GetOfflineShop()->RemoveGuest(this);
            SetOfflineShop(NULL);
        }
    #endif

        if (GetArena() != NULL)
        {
            GetArena()->OnDisconnect(GetPlayerID());
        }

        if (GetParty() != NULL)
        {
            GetParty()->UpdateOfflineState(GetPlayerID());
        }

        marriage::CManager::instance().Logout(this);

        // P2P Logout
        TPacketGGLogout p;
        p.bHeader = HEADER_GG_LOGOUT;
        strlcpy(p.szName, GetName(), sizeof(p.szName));
        P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGLogout));
        char buf[51];
        snprintf(buf, sizeof(buf), "%s %d %d %ld %d", 
            inet_ntoa(GetDesc()->GetAddr().sin_addr), GetGold(), g_bChannel, GetMapIndex(), GetAlignment());

        LogManager::instance().CharLog(this, 0, "LOGOUT", buf);

        if (LC_IsYMIR() || LC_IsKorea() || LC_IsBrazil())
        {
            long playTime = GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) - m_dwLoginPlayTime;
            LogManager::instance().LoginLog(false, GetDesc()->GetAccountTable().id, GetPlayerID(), GetLevel(), GetJob(), playTime);

            if (LC_IsBrazil() != true)
                CPCBangManager::instance().Log(GetDesc()->GetHostName(), GetPlayerID(), playTime);
        }

        if (m_pWarMap)
            SetWarMap(NULL);

        if (m_pWeddingMap)
        {
            SetWeddingMap(NULL);
        }

        if (GetGuild())
            GetGuild()->LogoutMember(this);

        quest::CQuestManager::instance().LogoutPC(this);

        if (GetParty())
            GetParty()->Unlink(this);

        // 죽었을 때 접속끊으면 경험치 줄게 하기
        if (IsStun() || IsDead())
        {
            DeathPenalty(0);
            PointChange(POINT_HP, 50 - GetHP());
        }


        if (!CHARACTER_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(this))
        {
            SaveReal();
        }

        FlushDelayedSaveItem();

        SaveAffect();
        m_bIsLoadedAffect = false;

        m_bSkipSave = true; // 이 이후에는 더이상 저장하면 안된다.

        quest::CQuestManager::instance().DisconnectPC(this);

        CloseSafebox();

        CloseMall();

        CPVPManager::instance().Disconnect(this);

        CTargetManager::instance().Logout(GetPlayerID());

        MessengerManager::instance().Logout(GetName());
        
        if (GetMapIndex() == OXEVENT_MAP_INDEX)
            COXEventManager::instance().RemoveFromIpList(GetDesc()->GetHostName());

        if (g_TeenDesc)
        {
            int        offset = 0;
            char    buf[245] = {0};

            buf[0] = HEADER_GT_LOGOUT;
            offset += 1;

            memset(buf+offset, 0x00, 2);
            offset += 2;

            TAccountTable    &acc_table = GetDesc()->GetAccountTable();
            memcpy(buf+offset, &acc_table.id, 4);
            offset += 4;

            g_TeenDesc->Packet(buf, offset);
        }

        if (GetDesc())
        {
            GetDesc()->BindCharacter(NULL);
    //        BindDesc(NULL);
        }

        CXTrapManager::instance().DestroyClientSession(this);

        M2_DESTROY_CHARACTER(this);
    }

    bool CHARACTER::Show(long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bShowSpawnMotion/* = false */)
    {
        LPSECTREE sectree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(lMapIndex, x, y);

        if (!sectree)
        {
            sys_log(0, "cannot find sectree by %dx%d mapindex %d", x, y, lMapIndex);
            return false;
        }

        SetMapIndex(lMapIndex);

        bool bChangeTree = false;

        if (!GetSectree() || GetSectree() != sectree)
            bChangeTree = true;

        if (bChangeTree)
        {
            if (GetSectree())
                GetSectree()->RemoveEntity(this);

            ViewCleanup();
        }

        if (!IsNPC())
        {
            sys_log(0, "SHOW: %s %dx%dx%d", GetName(), x, y, z);
            if (GetStamina() < GetMaxStamina())
                StartAffectEvent();
        }
        else if (m_pkMobData)
        {
            m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x = x;
            m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y = y;
            m_pkMobInst->m_posLastAttacked.z = z;
        }

        if (bShowSpawnMotion)
        {
            SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
            m_afAffectFlag.Set(AFF_SPAWN);
        }

        SetXYZ(x, y, z);

        m_posDest.x = x;
        m_posDest.y = y;
        m_posDest.z = z;

        m_posStart.x = x;
        m_posStart.y = y;
        m_posStart.z = z;

        if (bChangeTree)
        {
            EncodeInsertPacket(this);
            sectree->InsertEntity(this);

            UpdateSectree();
        }
        else
        {
            ViewReencode();
            sys_log(0, "      in same sectree");
        }

        REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
        
        SetValidComboInterval(0);
        return true;
    }

    // BGM_INFO
    struct BGMInfo
    {
        std::string    name;
        float        vol;
    };

    typedef std::map<unsigned, BGMInfo> BGMInfoMap;

    static BGMInfoMap     gs_bgmInfoMap;
    static bool        gs_bgmVolEnable = false;

    void CHARACTER_SetBGMVolumeEnable()
    {
        gs_bgmVolEnable = true;    
        sys_log(0, "bgm_info.set_bgm_volume_enable");
    }

    void CHARACTER_AddBGMInfo(unsigned mapIndex, const char* name, float vol)
    {
        BGMInfo newInfo;
        newInfo.name = name;
        newInfo.vol = vol;

        gs_bgmInfoMap[mapIndex] = newInfo;

        //sys_log(0, "bgm_info.add_info(%d, '%s', %f)", mapIndex, name, vol);
    }

    const BGMInfo& CHARACTER_GetBGMInfo(unsigned mapIndex)
    {
        BGMInfoMap::iterator f = gs_bgmInfoMap.find(mapIndex);
        if (gs_bgmInfoMap.end() == f)
        {
            static BGMInfo s_empty = {"", 0.0f};
            return s_empty;
        }
        return f->second;
    }

    bool CHARACTER_IsBGMVolumeEnable()
    {
        return gs_bgmVolEnable;
    }
    // END_OF_BGM_INFO

    void CHARACTER::MainCharacterPacket()
    {
        const unsigned mapIndex = GetMapIndex();
        const BGMInfo& bgmInfo = CHARACTER_GetBGMInfo(mapIndex);

        // SUPPORT_BGM
        if (!bgmInfo.name.empty())
        {
            if (CHARACTER_IsBGMVolumeEnable())
            {
                sys_log(1, "bgm_info.play_bgm_vol(%d, name='%s', vol=%f)", mapIndex, bgmInfo.name.c_str(), bgmInfo.vol);
                TPacketGCMainCharacter4_BGM_VOL mainChrPacket;
                mainChrPacket.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER4_BGM_VOL;
                mainChrPacket.dwVID = m_vid;
                mainChrPacket.wRaceNum = GetRaceNum();
                mainChrPacket.lx = GetX();
                mainChrPacket.ly = GetY();
                mainChrPacket.lz = GetZ();
                mainChrPacket.empire = GetDesc()->GetEmpire();
                mainChrPacket.skill_group = GetSkillGroup();
                strlcpy(mainChrPacket.szChrName, GetName(), sizeof(mainChrPacket.szChrName));

                mainChrPacket.fBGMVol = bgmInfo.vol;
                strlcpy(mainChrPacket.szBGMName, bgmInfo.name.c_str(), sizeof(mainChrPacket.szBGMName));
                GetDesc()->Packet(&mainChrPacket, sizeof(TPacketGCMainCharacter4_BGM_VOL));
            }
            else
            {
                sys_log(1, "bgm_info.play(%d, '%s')", mapIndex, bgmInfo.name.c_str());
                TPacketGCMainCharacter3_BGM mainChrPacket;
                mainChrPacket.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER3_BGM;
                mainChrPacket.dwVID = m_vid;
                mainChrPacket.wRaceNum = GetRaceNum();
                mainChrPacket.lx = GetX();
                mainChrPacket.ly = GetY();
                mainChrPacket.lz = GetZ();
                mainChrPacket.empire = GetDesc()->GetEmpire();
                mainChrPacket.skill_group = GetSkillGroup();
                strlcpy(mainChrPacket.szChrName, GetName(), sizeof(mainChrPacket.szChrName));
                strlcpy(mainChrPacket.szBGMName, bgmInfo.name.c_str(), sizeof(mainChrPacket.szBGMName));
                GetDesc()->Packet(&mainChrPacket, sizeof(TPacketGCMainCharacter3_BGM));
            }
            //if (m_stMobile.length())
            //        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "sms");
        }
        // END_OF_SUPPORT_BGM
        else
        {
            sys_log(0, "bgm_info.play(%d, DEFAULT_BGM_NAME)", mapIndex);

            TPacketGCMainCharacter pack;
            pack.header = HEADER_GC_MAIN_CHARACTER;
            pack.dwVID = m_vid;
            pack.wRaceNum = GetRaceNum();
            pack.lx = GetX();
            pack.ly = GetY();
            pack.lz = GetZ();
            pack.empire = GetDesc()->GetEmpire();
            pack.skill_group = GetSkillGroup();
            strlcpy(pack.szName, GetName(), sizeof(pack.szName));
            GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCMainCharacter));

            if (m_stMobile.length())
                ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "sms");
        }
    }

    void CHARACTER::PointsPacket()
    {
        if (!GetDesc())
            return;
        
        TPacketGCPoints pack;
        pack.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POINTS;
        pack.points[POINT_LEVEL] = GetLevel();
        pack.points[POINT_EXP] = GetExp();
        pack.points[POINT_NEXT_EXP] = GetNextExp();
        pack.points[POINT_HP] = GetHP();
        pack.points[POINT_MAX_HP] = GetMaxHP();
        pack.points[POINT_SP] = GetSP();
        pack.points[POINT_MAX_SP] = GetMaxSP();
        pack.points[POINT_GOLD] = GetGold();
        pack.points[POINT_STAMINA] = GetStamina();
        pack.points[POINT_MAX_STAMINA] = GetMaxStamina();
        for (int i = POINT_ST; i < POINT_MAX_NUM; ++i)
            pack.points = GetPoint(i);
        
        GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCPoints));
        
        if (!IsAcceOpen())
        {
            LPITEM item;
            for (int j = 0; j < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++j)
            {
                if ((item = GetInventoryItem(j)))
                    if (item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_ACCE && item->GetSocket(0) == 1)
                        item->SetSocket(0, 0);
            }
        }
    }

    bool CHARACTER::ChangeSex()
    {
        int src_race = GetRaceNum();

        switch (src_race)
        {
            case MAIN_RACE_WARRIOR_M:
                m_points.job = MAIN_RACE_WARRIOR_W;
                break;

            case MAIN_RACE_WARRIOR_W:
                m_points.job = MAIN_RACE_WARRIOR_M;
                break;

            case MAIN_RACE_ASSASSIN_M:
                m_points.job = MAIN_RACE_ASSASSIN_W;
                break;

            case MAIN_RACE_ASSASSIN_W:
                m_points.job = MAIN_RACE_ASSASSIN_M;
                break;

            case MAIN_RACE_SURA_M:
                m_points.job = MAIN_RACE_SURA_W;
                break;

            case MAIN_RACE_SURA_W:
                m_points.job = MAIN_RACE_SURA_M;
                break;

            case MAIN_RACE_SHAMAN_M:
                m_points.job = MAIN_RACE_SHAMAN_W;
                break;

            case MAIN_RACE_SHAMAN_W:
                m_points.job = MAIN_RACE_SHAMAN_M;
                break;

            case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
                m_points.job = MAIN_RACE_WOLFMAN_M;
                break;

            default:
                sys_err("CHANGE_SEX: %s unknown race %d", GetName(), src_race);
                return false;
        }

        sys_log(0, "CHANGE_SEX: %s (%d -> %d)", GetName(), src_race, m_points.job);
        return true;
    }

    WORD CHARACTER::GetRaceNum() const
    {
        if (m_dwPolymorphRace)
            return m_dwPolymorphRace;

        if (m_pkMobData)
            return m_pkMobData->m_table.dwVnum;

        return m_points.job;
    }

    void CHARACTER::SetRace(BYTE race)
    {
        if (race >= MAIN_RACE_MAX_NUM)
        {
            sys_err("CHARACTER::SetRace(name=%s, race=%d).OUT_OF_RACE_RANGE", GetName(), race);
            return;
        }

        m_points.job = race;
    }

    BYTE CHARACTER::GetJob() const
    {
        unsigned race = m_points.job;
        unsigned job;

        if (RaceToJob(race, &job))
            return job;

        sys_err("CHARACTER::GetJob(name=%s, race=%d).OUT_OF_RACE_RANGE", GetName(), race);
        return JOB_WARRIOR;
    }

    void CHARACTER::SetLevel(BYTE level)
    {
        m_points.level = level;

        if (IsPC())
        {
            if (level < PK_PROTECT_LEVEL)
                SetPKMode(PK_MODE_PROTECT);
            else if (GetGMLevel() != GM_PLAYER)
                SetPKMode(PK_MODE_PROTECT);
            else if (m_bPKMode == PK_MODE_PROTECT)
                SetPKMode(PK_MODE_PEACE);
        }
    }

    void CHARACTER::SetEmpire(BYTE bEmpire)
    {
        m_bEmpire = bEmpire;
    }

    void CHARACTER::SetPlayerProto(const TPlayerTable * t)
    {
        if (!GetDesc() || !*GetDesc()->GetHostName())
            sys_err("cannot get desc or hostname");
        else
            SetGMLevel();

        m_bCharType = CHAR_TYPE_PC;

        m_dwPlayerID = t->id;

        m_iAlignment = t->lAlignment;
        m_iRealAlignment = t->lAlignment;

        m_points.voice = t->voice;

        m_points.skill_group = t->skill_group; 

        m_pointsInstant.bBasePart = t->part_base;
        SetPart(PART_HAIR, t->parts[PART_HAIR]);
        
        SetPart(PART_ACCE, t->parts[PART_ACCE]);

        m_points.iRandomHP = t->sRandomHP;
        m_points.iRandomSP = t->sRandomSP;

        // REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES
        if (m_pSkillLevels)
            M2_DELETE_ARRAY(m_pSkillLevels);

        m_pSkillLevels = M2_NEW TPlayerSkill[SKILL_MAX_NUM];
        thecore_memcpy(m_pSkillLevels, t->skills, sizeof(TPlayerSkill) * SKILL_MAX_NUM);
        // END_OF_REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES

        if (t->lMapIndex >= 10000)
        {
            m_posWarp.x = t->lExitX;
            m_posWarp.y = t->lExitY;
            m_lWarpMapIndex = t->lExitMapIndex;
        }

        SetRealPoint(POINT_PLAYTIME, t->playtime);
        m_dwLoginPlayTime = t->playtime;
        SetRealPoint(POINT_ST, t->st);
        SetRealPoint(POINT_HT, t->ht);
        SetRealPoint(POINT_DX, t->dx);
        SetRealPoint(POINT_IQ, t->iq);

        SetPoint(POINT_ST, t->st);
        SetPoint(POINT_HT, t->ht);
        SetPoint(POINT_DX, t->dx);
        SetPoint(POINT_IQ, t->iq);

        SetPoint(POINT_STAT, t->stat_point);
        SetPoint(POINT_SKILL, t->skill_point);
        SetPoint(POINT_SUB_SKILL, t->sub_skill_point);
        SetPoint(POINT_HORSE_SKILL, t->horse_skill_point);

        SetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT, t->stat_reset_count);

        SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);
        SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);

        SetRace(t->job);

        SetLevel(t->level);
        SetExp(t->exp);
        SetGold(t->gold);

        SetMapIndex(t->lMapIndex);
        SetXYZ(t->x, t->y, t->z);

        ComputePoints();

        SetHP(t->hp);
        SetSP(t->sp);
        SetStamina(t->stamina);

        //GM일때 보호모드  
        if (!test_server)
        {
            if (GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD)
            {
                m_afAffectFlag.Set(AFF_YMIR);
                m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
            }
        }

        if (GetLevel() < PK_PROTECT_LEVEL)
            m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;

        m_stMobile = t->szMobile;

        SetHorseData(t->horse);

        if (GetHorseLevel() > 0)
            UpdateHorseDataByLogoff(t->logoff_interval);

        thecore_memcpy(m_aiPremiumTimes, t->aiPremiumTimes, sizeof(t->aiPremiumTimes));

        m_dwLogOffInterval = t->logoff_interval;

        sys_log(0, "PLAYER_LOAD: %s PREMIUM %d %d, LOGGOFF_INTERVAL %u PTR: %p", t->name, m_aiPremiumTimes[0], m_aiPremiumTimes[1], t->logoff_interval, this);

        if (GetGMLevel() != GM_PLAYER) 
        {
            LogManager::instance().CharLog(this, GetGMLevel(), "GM_LOGIN", "");
            sys_log(0, "GM_LOGIN(gmlevel=%d, name=%s(%d), pos=(%d, %d)", GetGMLevel(), GetName(), GetPlayerID(), GetX(), GetY());
        }

    #ifdef __PET_SYSTEM__
        // NOTE: 일단 캐릭터가 PC인 경우에만 PetSystem을 갖도록 함. 유럽 머신당 메모리 사용률때문에 NPC까지 하긴 좀..
        if (m_petSystem)
        {
            m_petSystem->Destroy();
            delete m_petSystem;
        }

        m_petSystem = M2_NEW CPetSystem(this);
    #endif

    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (m_MountSystem)
        {
            m_MountSystem->Destroy();
            delete m_MountSystem;
        }

        m_MountSystem = M2_NEW CMountSystem(this);
    #endif

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (m_newpetSystem)
        {
            m_newpetSystem->Destroy();
            delete m_newpetSystem;
        }

        m_newpetSystem = M2_NEW CNewPetSystem(this);
    #endif
    }

    EVENTFUNC(kill_ore_load_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "kill_ore_load_even> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER    ch = info->ch;
        if (ch == NULL) { // <Factor>
            return 0;
        }    

        ch->m_pkMiningEvent = NULL;
        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
        return 0;
    }

    void CHARACTER::SetProto(const CMob * pkMob)
    {
        if (m_pkMobInst)
            M2_DELETE(m_pkMobInst);

        m_pkMobData = pkMob;
        m_pkMobInst = M2_NEW CMobInstance;

        m_bPKMode = PK_MODE_FREE;

        const TMobTable * t = &m_pkMobData->m_table;

        m_bCharType = t->bType;

        SetLevel(t->bLevel);
        SetEmpire(t->bEmpire);

        SetExp(t->dwExp);
        SetRealPoint(POINT_ST, t->bStr);
        SetRealPoint(POINT_DX, t->bDex);
        SetRealPoint(POINT_HT, t->bCon);
        SetRealPoint(POINT_IQ, t->bInt);

        ComputePoints();

        SetHP(GetMaxHP());
        SetSP(GetMaxSP());

        ////////////////////
        m_pointsInstant.dwAIFlag = t->dwAIFlag;
        SetImmuneFlag(t->dwImmuneFlag);

        AssignTriggers(t);

        ApplyMobAttribute(t);

        if (IsStone())
        {
            DetermineDropMetinStone();
        }

        if (IsWarp() || IsGoto())
        {
            StartWarpNPCEvent();
        }

        CHARACTER_MANAGER::instance().RegisterRaceNumMap(this);

        // XXX X-mas santa hardcoding
        if (GetRaceNum() == xmas::MOB_SANTA_VNUM)
        {
            SetPoint(POINT_ATT_GRADE_BONUS, 10);
            if (g_iUseLocale)
                SetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS, 6);
            else
                SetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS, 15);

            //산타용
            //m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 10 * 60 * 1000;
            //신선자 노해 
            m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 30 * 1000;
            if (test_server)
                m_dwPlayStartTime = get_dword_time() + 30 * 1000;
        }

        // XXX CTF GuildWar hardcoding
        if (warmap::IsWarFlag(GetRaceNum()))
        {
            m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlag, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        }

        if (warmap::IsWarFlagBase(GetRaceNum()))
        {
            m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateFlagBase, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        }

        if (m_bCharType == CHAR_TYPE_HORSE || 
                GetRaceNum() == 20101 ||
                GetRaceNum() == 20102 ||
                GetRaceNum() == 20103 ||
                GetRaceNum() == 20104 ||
                GetRaceNum() == 20105 ||
                GetRaceNum() == 20106 ||
                GetRaceNum() == 20107 ||
                GetRaceNum() == 20108 ||
                GetRaceNum() == 20109
          )
        {
            m_stateIdle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateHorse, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateMove.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateMove, &CHARACTER::EndStateEmpty);
            m_stateBattle.Set(this, &CHARACTER::BeginStateEmpty, &CHARACTER::StateHorse, &CHARACTER::EndStateEmpty);
        }

        // MINING
        if (mining::IsVeinOfOre (GetRaceNum()))
        {
            char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

            info->ch = this;

            m_pkMiningEvent = event_create(kill_ore_load_event, info, PASSES_PER_SEC(number(7 * 60, 15 * 60)));
        }
        // END_OF_MINING
        SetOfflineShopVID(COfflineShopManager::instance().FindMyOfflineShop(GetPlayerID()));
    }

    const TMobTable & CHARACTER::GetMobTable() const
    {
        return m_pkMobData->m_table;
    }

    bool CHARACTER::IsRaceFlag(DWORD dwBit) const
    {
        return m_pkMobData ? IS_SET(m_pkMobData->m_table.dwRaceFlag, dwBit) : 0;
    }

    DWORD CHARACTER::GetMobDamageMin() const
    {
        return m_pkMobData->m_table.dwDamageRange[0];
    }

    DWORD CHARACTER::GetMobDamageMax() const
    {
        return m_pkMobData->m_table.dwDamageRange[1];
    }

    float CHARACTER::GetMobDamageMultiply() const
    {
        float fDamMultiply = GetMobTable().fDamMultiply;

        if (IsBerserk())
            fDamMultiply = fDamMultiply * 2.0f; // BALANCE: 광폭화 시 두배

        return fDamMultiply;
    }

    DWORD CHARACTER::GetMobDropItemVnum() const
    {
        return m_pkMobData->m_table.dwDropItemVnum;
    }

    bool CHARACTER::IsSummonMonster() const
    {
        return GetSummonVnum() != 0;
    }

    DWORD CHARACTER::GetSummonVnum() const
    {
        return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwSummonVnum : 0;
    }

    DWORD CHARACTER::GetPolymorphItemVnum() const
    {
        return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwPolymorphItemVnum : 0;
    }

    DWORD CHARACTER::GetMonsterDrainSPPoint() const
    {
        return m_pkMobData ? m_pkMobData->m_table.dwDrainSP : 0;
    }

    BYTE CHARACTER::GetMobRank() const
    {
        if (!m_pkMobData)
            return MOB_RANK_KNIGHT;    // PC일 경우 KNIGHT급

        return m_pkMobData->m_table.bRank;
    }

    BYTE CHARACTER::GetMobSize() const
    {
        if (!m_pkMobData)
            return MOBSIZE_MEDIUM;

        return m_pkMobData->m_table.bSize;
    }

    WORD CHARACTER::GetMobAttackRange() const

        switch (GetMobBattleType())
        {
            case BATTLE_TYPE_RANGE:
            case BATTLE_TYPE_MAGIC:
                return m_pkMobData->m_table.wAttackRange + GetPoint(POINT_BOW_DISTANCE);  
            default:
                return m_pkMobData->m_table.wAttackRange; 
        }
    }

    BYTE CHARACTER::GetMobBattleType() const
    {
        if (!m_pkMobData)
            return BATTLE_TYPE_MELEE;

        return (m_pkMobData->m_table.bBattleType);
    }

    void CHARACTER::ComputeBattlePoints()
    {
        if (IsPolymorphed())
        {
            DWORD dwMobVnum = GetPolymorphVnum();
            const CMob * pMob = CMobManager::instance().Get(dwMobVnum);
            int iAtt = 0;
            int iDef = 0;

            if (pMob)
            {
                iAtt = GetLevel() * 2 + GetPolymorphPoint(POINT_ST) * 2;
                iDef = GetLevel() + GetPolymorphPoint(POINT_HT) + pMob->m_table.wDef;
            }

            SetPoint(POINT_ATT_GRADE, iAtt);
            SetPoint(POINT_DEF_GRADE, iDef);
            SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE)); 
            SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
        }
        else if (IsPC())
        {
            SetPoint(POINT_ATT_GRADE, 0);
            SetPoint(POINT_DEF_GRADE, 0);
            SetPoint(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, 0);
            SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE));
            SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));

            int iAtk = GetLevel() * 2;
            int iStatAtk = 0;
            switch (GetJob())
            {
                case JOB_WARRIOR:
                case JOB_SURA:
                    iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                    break;

                case JOB_ASSASSIN:
                    iStatAtk = (4 * GetPoint(POINT_ST) + 2 * GetPoint(POINT_DX)) / 3;
                    break;

                case JOB_SHAMAN:
                    iStatAtk = (4 * GetPoint(POINT_ST) + 2 * GetPoint(POINT_IQ)) / 3;
                    break;

                case JOB_WOLFMAN:
                    iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                    break;

                default:
                    sys_err("invalid job %d", GetJob());
                    iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));
                    break;
            }

            if (GetMountVnum() && iStatAtk < 2 * GetPoint(POINT_ST))
                iStatAtk = (2 * GetPoint(POINT_ST));

            iAtk += iStatAtk;
            if (GetMountVnum())
            {
                if (GetJob() == JOB_SURA && GetSkillGroup() == 1)
                {
                    iAtk += (iAtk * GetHorseLevel()) / 60;
                }
                else
                {
                    iAtk += (iAtk * GetHorseLevel()) / 30;
                }
            }

            iAtk += GetPoint(POINT_ATT_GRADE_BONUS);
            PointChange(POINT_ATT_GRADE, iAtk);

            int iShowDef = GetLevel() + GetPoint(POINT_HT);
            int iDef = GetLevel() + (int) (GetPoint(POINT_HT) / 1.25);
            int iArmor = 0;

            LPITEM pkItem;
            for (int i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; ++i)
                if ((pkItem = GetWear(i)) && pkItem->GetType() == ITEM_ARMOR)
                {
                    if (pkItem->GetSubType() == ARMOR_BODY || pkItem->GetSubType() == ARMOR_HEAD || pkItem->GetSubType() == ARMOR_FOOTS || pkItem->GetSubType() == ARMOR_SHIELD)
                    {
                        iArmor += pkItem->GetValue(1);
                        iArmor += (2 * pkItem->GetValue(5));
                    }
                }

            if( true == IsHorseRiding() )
            {
                if (iArmor < GetHorseArmor())
                    iArmor = GetHorseArmor();

                const char* pHorseName = CHorseNameManager::instance().GetHorseName(GetPlayerID());
                if (pHorseName != NULL && strlen(pHorseName))
                {
                    iArmor += 20;
                }
            }

            iArmor += GetPoint(POINT_DEF_GRADE_BONUS);
            iArmor += GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);
            if (LC_IsYMIR())
            {
                PointChange(POINT_DEF_GRADE, iShowDef + iArmor);
            }
            else
            {
                PointChange(POINT_DEF_GRADE, iDef + iArmor);
                PointChange(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, (iShowDef + iArmor) - GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
            }

            PointChange(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetLevel() * 2 + GetPoint(POINT_IQ) * 2 + GetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS));
            PointChange(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetLevel() + (GetPoint(POINT_IQ) * 3 + GetPoint(POINT_HT)) / 3 + iArmor / 2 + GetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS));
        }
        else
        {
            int iAtt = GetLevel() * 2 + GetPoint(POINT_ST) * 2;
            int iDef = GetLevel() + GetPoint(POINT_HT) + GetMobTable().wDef;

            SetPoint(POINT_ATT_GRADE, iAtt);
            SetPoint(POINT_DEF_GRADE, iDef);
            SetPoint(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, GetPoint(POINT_ATT_GRADE)); 
            SetPoint(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, GetPoint(POINT_DEF_GRADE));
        }
    }

    void CHARACTER::ComputePoints()
    {
        long lStat = GetPoint(POINT_STAT);
        long lStatResetCount = GetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT);
        long lSkillActive = GetPoint(POINT_SKILL);
        long lSkillSub = GetPoint(POINT_SUB_SKILL);
        long lSkillHorse = GetPoint(POINT_HORSE_SKILL);
        long lLevelStep = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);

        long lAttackerBonus = GetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS);
        long lTankerBonus = GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);
        long lBufferBonus = GetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS);
        long lSkillMasterBonus = GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);
        long lHasteBonus = GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS);
        long lDefenderBonus = GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);

        long lHPRecovery = GetPoint(POINT_HP_RECOVERY);
        long lSPRecovery = GetPoint(POINT_SP_RECOVERY);

        memset(m_pointsInstant.points, 0, sizeof(m_pointsInstant.points));
        BuffOnAttr_ClearAll();
        m_SkillDamageBonus.clear();

        SetPoint(POINT_STAT, lStat);
        SetPoint(POINT_SKILL, lSkillActive);
        SetPoint(POINT_SUB_SKILL, lSkillSub);
        SetPoint(POINT_HORSE_SKILL, lSkillHorse);
        SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, lLevelStep);
        SetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT, lStatResetCount);

        SetPoint(POINT_ST, GetRealPoint(POINT_ST));
        SetPoint(POINT_HT, GetRealPoint(POINT_HT));
        SetPoint(POINT_DX, GetRealPoint(POINT_DX));
        SetPoint(POINT_IQ, GetRealPoint(POINT_IQ));

        SetPart(PART_MAIN, GetOriginalPart(PART_MAIN));
        SetPart(PART_WEAPON, GetOriginalPart(PART_WEAPON));
        SetPart(PART_HEAD, GetOriginalPart(PART_HEAD));
        SetPart(PART_HAIR, GetOriginalPart(PART_HAIR));
        SetPart(PART_ACCE, GetOriginalPart(PART_ACCE));

        SetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS, lAttackerBonus);
        SetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS, lTankerBonus);
        SetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS, lBufferBonus);
        SetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS, lSkillMasterBonus);
        SetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS, lHasteBonus);
        SetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS, lDefenderBonus);

        SetPoint(POINT_HP_RECOVERY, lHPRecovery);
        SetPoint(POINT_SP_RECOVERY, lSPRecovery);

        // PC_BANG_ITEM_ADD
        SetPoint(POINT_PC_BANG_EXP_BONUS, 0);
        SetPoint(POINT_PC_BANG_DROP_BONUS, 0);
        // END_PC_BANG_ITEM_ADD

        int iMaxHP, iMaxSP;
        int iMaxStamina;

        if (IsPC())
        {
            // 최대 생명력/정신력
            iMaxHP = JobInitialPoints[GetJob()].max_hp + m_points.iRandomHP + GetPoint(POINT_HT) * JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_ht;
            iMaxSP = JobInitialPoints[GetJob()].max_sp + m_points.iRandomSP + GetPoint(POINT_IQ) * JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_iq;
            iMaxStamina = JobInitialPoints[GetJob()].max_stamina + GetPoint(POINT_HT) * JobInitialPoints[GetJob()].stamina_per_con;

            {
                CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(SKILL_ADD_HP);

                if (NULL != pkSk)
                {
                    pkSk->SetPointVar("k", 1.0f * GetSkillPower(SKILL_ADD_HP) / 100.0f);

                    iMaxHP += static_cast<int>(pkSk->kPointPoly.Eval());
                }
            }

            // 기본 값들
            SetPoint(POINT_MOV_SPEED,    100);
            SetPoint(POINT_ATT_SPEED,    100);
            PointChange(POINT_ATT_SPEED, GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS));
            SetPoint(POINT_CASTING_SPEED,    100);
        }
        else
        {
            iMaxHP = m_pkMobData->m_table.dwMaxHP;
            iMaxSP = 0;
            iMaxStamina = 0;

            SetPoint(POINT_ATT_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
            SetPoint(POINT_MOV_SPEED, m_pkMobData->m_table.sMovingSpeed);
            SetPoint(POINT_CASTING_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
        }

        if (IsPC())
        {
            // 말 타고 있을 때는 기본 스탯이 말의 기준 스탯보다 낮으면 높게 만든다.
            // 따라서 말의 기준 스탯이 무사 기준이므로, 수라/무당은 전체 스탯 합이
            // 대채적으로 더 올라가게 될 것이다.
            if (GetMountVnum()) 
            {
                if (GetHorseST() > GetPoint(POINT_ST))
                    PointChange(POINT_ST, GetHorseST() - GetPoint(POINT_ST));

                if (GetHorseDX() > GetPoint(POINT_DX))
                    PointChange(POINT_DX, GetHorseDX() - GetPoint(POINT_DX));

                if (GetHorseHT() > GetPoint(POINT_HT))
                    PointChange(POINT_HT, GetHorseHT() - GetPoint(POINT_HT));

                if (GetHorseIQ() > GetPoint(POINT_IQ))
                    PointChange(POINT_IQ, GetHorseIQ() - GetPoint(POINT_IQ));
            }

        }

        ComputeBattlePoints();

        // 기본 HP/SP 설정
        if (iMaxHP != GetMaxHP())
        {
            SetRealPoint(POINT_MAX_HP, iMaxHP); // 기본HP를 RealPoint에 저장해 놓는다.
        }

        PointChange(POINT_MAX_HP, 0);

        if (iMaxSP != GetMaxSP())
        {
            SetRealPoint(POINT_MAX_SP, iMaxSP); // 기본SP를 RealPoint에 저장해 놓는다.
        }

        PointChange(POINT_MAX_SP, 0);

        SetMaxStamina(iMaxStamina);

        m_pointsInstant.dwImmuneFlag = 0;

        for (int i = 0 ; i < WEAR_MAX_NUM; i++) 
        {
            LPITEM pItem = GetWear(i);
            if (pItem)
            {
                pItem->ModifyPoints(true);
                SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, GetWear(i)->GetImmuneFlag());
            }
        }

        // 용혼석 시스템
        // ComputePoints에서는 케릭터의 모든 속성값을 초기화하고,
        // 아이템, 버프 등에 관련된 모든 속성값을 재계산하기 때문에,
        // 용혼석 시스템도 ActiveDeck에 있는 모든 용혼석의 속성값을 다시 적용시켜야 한다.
        if (DragonSoul_IsDeckActivated())
        {
            for (int i = WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * DragonSoul_GetActiveDeck(); 
                i < WEAR_MAX_NUM + DS_SLOT_MAX * (DragonSoul_GetActiveDeck() + 1); i++)    
            {
                LPITEM pItem = GetWear(i);
                if (pItem)
                {
                    if (DSManager::instance().IsTimeLeftDragonSoul(pItem))
                        pItem->ModifyPoints(true);
                }
            }
        }

        if (GetHP() > GetMaxHP())
            PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());

        if (GetSP() > GetMaxSP())
            PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());

        ComputeSkillPoints();

        RefreshAffect();
        CPetSystem* pPetSystem = GetPetSystem();
        if (NULL != pPetSystem)
        {
            pPetSystem->RefreshBuff();
        }

        UpdatePacket();
    }

    // m_dwPlayStartTime의 단위는 milisecond다. 데이터베이스에는 분단위로 기록하기
    // 때문에 플레이시간을 계산할 때 / 60000 으로 나눠서 하는데, 그 나머지 값이 남았
    // 을 때 여기에 dwTimeRemain으로 넣어서 제대로 계산되도록 해주어야 한다.
    void CHARACTER::ResetPlayTime(DWORD dwTimeRemain)
    {
        m_dwPlayStartTime = get_dword_time() - dwTimeRemain;
    }

    const int aiRecoveryPercents[10] = { 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 };

    EVENTFUNC(recovery_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "recovery_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER    ch = info->ch;

        if (ch == NULL) { // <Factor>
            return 0;
        }    

        if (!ch->IsPC())
        {
            //
            // 몬스터 회복
            //
            if (ch->IsAffectFlag(AFF_POISON) || ch->IsAffectFlag(AFF_BLEEDING))
                return PASSES_PER_SEC(MAX(1, ch->GetMobTable().bRegenCycle));

            if (2493 == ch->GetMobTable().dwVnum)
            {
                int regenPct = BlueDragon_GetRangeFactor("hp_regen", ch->GetHPPct());
                regenPct += ch->GetMobTable().bRegenPercent;

                for (int i=1 ; i <= 4 ; ++i)
                {
                    if (REGEN_PECT_BONUS == BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "effect_type"))
                    {
                        DWORD dwDragonStoneID = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "vnum");
                        size_t val = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "val");
                        size_t cnt = SECTREE_MANAGER::instance().GetMonsterCountInMap( ch->GetMapIndex(), dwDragonStoneID );

                        regenPct += (val*cnt);

                        break;
                    }
                }

                ch->PointChange(POINT_HP, MAX(1, (ch->GetMaxHP() * regenPct) / 100));
            }
            else if (!ch->IsDoor())
            {
                ch->MonsterLog("HP_REGEN +%d", MAX(1, (ch->GetMaxHP() * ch->GetMobTable().bRegenPercent) / 100));
                ch->PointChange(POINT_HP, MAX(1, (ch->GetMaxHP() * ch->GetMobTable().bRegenPercent) / 100));
            }

            if (ch->GetHP() >= ch->GetMaxHP())
            {
                ch->m_pkRecoveryEvent = NULL;
                return 0;
            }

            if (2493 == ch->GetMobTable().dwVnum)
            {
                for (int i=1 ; i <= 4 ; ++i)
                {
                    if (REGEN_TIME_BONUS == BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "effect_type"))
                    {
                        DWORD dwDragonStoneID = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "vnum");
                        size_t val = BlueDragon_GetIndexFactor("DragonStone", i, "val");
                        size_t cnt = SECTREE_MANAGER::instance().GetMonsterCountInMap( ch->GetMapIndex(), dwDragonStoneID );

                        return PASSES_PER_SEC(MAX(1, (ch->GetMobTable().bRegenCycle - (val*cnt))));
                    }
                }
            }

            return PASSES_PER_SEC(MAX(1, ch->GetMobTable().bRegenCycle));
        }
        else
        {
            //
            // PC 회복
            //
            ch->CheckTarget();
            //ch->UpdateSectree(); // 여기서 이걸 왜하지?
            ch->UpdateKillerMode();

            if (ch->IsAffectFlag(AFF_POISON) == true || ch->IsAffectFlag(AFF_BLEEDING))
            {
                // 중독인 경우 자동회복 금지
                // 파법술인 경우 자동회복 금지
                return 3;
            }

            int iSec = (get_dword_time() - ch->GetLastMoveTime()) / 3000;

            // SP 회복 루틴.
            // 왜 이걸로 해서 함수로 빼놨는가 ?!
            ch->DistributeSP(ch);

            if (ch->GetMaxHP() <= ch->GetHP())
                return PASSES_PER_SEC(3);

            int iPercent = 0;
            int iAmount = 0;
            
            {
                iPercent = aiRecoveryPercents[MIN(9, iSec)];
                iAmount = 15 + (ch->GetMaxHP() * iPercent) / 100;
            }
            
            iAmount += (iAmount * ch->GetPoint(POINT_HP_REGEN)) / 100;

            sys_log(1, "RECOVERY_EVENT: %s %d HP_REGEN %d HP +%d", ch->GetName(), iPercent, ch->GetPoint(POINT_HP_REGEN), iAmount);

            ch->PointChange(POINT_HP, iAmount, false);
            return PASSES_PER_SEC(3);
        }
    }

    void CHARACTER::StartRecoveryEvent()
    {
        if (m_pkRecoveryEvent)
            return;

        if (IsDead() || IsStun())
            return;

        if (IsNPC() && GetHP() >= GetMaxHP()) // 몬스터는 체력이 다 차있으면 시작 안한다.
            return;

        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;

        int iSec = IsPC() ? 3 : (MAX(1, GetMobTable().bRegenCycle));
        m_pkRecoveryEvent = event_create(recovery_event, info, PASSES_PER_SEC(iSec));
    }

    void CHARACTER::Standup()
    {
        struct packet_position pack_position;

        if (!IsPosition(POS_SITTING))
            return;

        SetPosition(POS_STANDING);

        sys_log(1, "STANDUP: %s", GetName());

        pack_position.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POSITION;
        pack_position.vid        = GetVID();
        pack_position.position    = POSITION_GENERAL;

        PacketAround(&pack_position, sizeof(pack_position));
    }

    void CHARACTER::Sitdown(int is_ground)
    {
        struct packet_position pack_position;

        if (IsPosition(POS_SITTING))
            return;

        SetPosition(POS_SITTING);
        sys_log(1, "SITDOWN: %s", GetName());

        pack_position.header    = HEADER_GC_CHARACTER_POSITION;
        pack_position.vid        = GetVID();
        pack_position.position    = POSITION_SITTING_GROUND;
        PacketAround(&pack_position, sizeof(pack_position));
    }

    void CHARACTER::SetRotation(float fRot)
    {
        m_pointsInstant.fRot = fRot;
    }

    // x, y 방향으로 보고 선다.
    void CHARACTER::SetRotationToXY(long x, long y)
    {
        SetRotation(GetDegreeFromPositionXY(GetX(), GetY(), x, y));
    }

    bool CHARACTER::CannotMoveByAffect() const
    {
        return (IsAffectFlag(AFF_STUN));
    }

    bool CHARACTER::CanMove() const
    {
        if (CannotMoveByAffect())
            return false;

        if (GetMyShop())    // 상점 연 상태에서는 움직일 수 없음
            return false;

        // 0.2초 전이라면 움직일 수 없다.
        /*
           if (get_float_time() - m_fSyncTime < 0.2f)
           return false;
         */
        return true;
    }

    // 무조건 x, y 위치로 이동 시킨다.
    bool CHARACTER::Sync(long x, long y)
    {
        if (!GetSectree())
            return false;

        LPSECTREE new_tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), x, y);

        if (!new_tree)
        {
            if (GetDesc())
            {
                sys_err("cannot find tree at %d %d (name: %s)", x, y, GetName());
                GetDesc()->SetPhase(PHASE_CLOSE);
            }
            else
            {
                sys_err("no tree: %s %d %d %d", GetName(), x, y, GetMapIndex());
                Dead();
            }

            return false;
        }

        SetRotationToXY(x, y);
        SetXYZ(x, y, 0);

        if (GetDungeon())
        {
            // 던젼용 이벤트 속성 변화
            int iLastEventAttr = m_iEventAttr;
            m_iEventAttr = new_tree->GetEventAttribute(x, y);

            if (m_iEventAttr != iLastEventAttr)
            {
                if (GetParty())
                {
                    quest::CQuestManager::instance().AttrOut(GetParty()->GetLeaderPID(), this, iLastEventAttr);
                    quest::CQuestManager::instance().AttrIn(GetParty()->GetLeaderPID(), this, m_iEventAttr);
                }
                else
                {
                    quest::CQuestManager::instance().AttrOut(GetPlayerID(), this, iLastEventAttr);
                    quest::CQuestManager::instance().AttrIn(GetPlayerID(), this, m_iEventAttr);
                }
            }
        }

        if (GetSectree() != new_tree)
        {
            if (!IsNPC())
            {
                SECTREEID id = new_tree->GetID();
                SECTREEID old_id = GetSectree()->GetID();

                sys_log(0, "SECTREE DIFFER: %s %dx%d was %dx%d",
                        GetName(),
                        id.coord.x,
                        id.coord.y,
                        old_id.coord.x,
                        old_id.coord.y);
            }

            new_tree->InsertEntity(this);
        }

        return true;
    }

    void CHARACTER::Stop()
    {
        if (!IsState(m_stateIdle))
            MonsterLog("[IDLE] 정지");

        GotoState(m_stateIdle);

        m_posDest.x = m_posStart.x = GetX();
        m_posDest.y = m_posStart.y = GetY();
    }

    bool CHARACTER::Goto(long x, long y)
    {
        // TODO 거리체크 필요
        // 같은 위치면 이동할 필요 없음 (자동 성공)
        if (GetX() == x && GetY() == y)
            return false;

        if (m_posDest.x == x && m_posDest.y == y)
        {
            if (!IsState(m_stateMove))
            {
                m_dwStateDuration = 4;
                GotoState(m_stateMove);
            }
            return false;
        }

        m_posDest.x = x;
        m_posDest.y = y;

        CalculateMoveDuration();

        m_dwStateDuration = 4;

        
        if (!IsState(m_stateMove))
        {
            MonsterLog("[MOVE] %s", GetVictim() ? "대상추적" : "그냥이동");

            if (GetVictim())
            {
                //MonsterChat(MONSTER_CHAT_CHASE);
                MonsterChat(MONSTER_CHAT_ATTACK);
            }
        }

        GotoState(m_stateMove);

        return true;
    }


    DWORD CHARACTER::GetMotionMode() const
    {
        DWORD dwMode = MOTION_MODE_GENERAL;

        if (IsPolymorphed())
            return dwMode;

        LPITEM pkItem;
        if ((pkItem = GetWear(WEAR_WEAPON)))
        {
            switch (pkItem->GetProto()->bSubType)
            {
                case WEAPON_SWORD:
                    dwMode = MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD;
                    break;

                case WEAPON_TWO_HANDED:
                    dwMode = MOTION_MODE_TWOHAND_SWORD;
                    break;

                case WEAPON_DAGGER:
                    dwMode = MOTION_MODE_DUALHAND_SWORD;
                    break;

                case WEAPON_BOW:
                    dwMode = MOTION_MODE_BOW;
                    break;

                case WEAPON_BELL:
                    dwMode = MOTION_MODE_BELL;
                    break;

                case WEAPON_FAN:
                    dwMode = MOTION_MODE_FAN;
                    break;

                case WEAPON_CLAW:
                    dwMode = MOTION_MODE_CLAW;
                    break;
            }
        }

        return dwMode;
    }

    float CHARACTER::GetMoveMotionSpeed() const
    {
        DWORD dwMode = GetMotionMode();

        const CMotion * pkMotion = NULL;

        if (!GetMountVnum())
            pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetRaceNum(), MAKE_MOTION_KEY(dwMode, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));
        else
        {
            pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetMountVnum(), MAKE_MOTION_KEY(MOTION_MODE_GENERAL, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));

            if (!pkMotion)
                pkMotion = CMotionManager::instance().GetMotion(GetRaceNum(), MAKE_MOTION_KEY(MOTION_MODE_HORSE, (IsWalking() && IsPC()) ? MOTION_WALK : MOTION_RUN));
        }

        if (pkMotion)
            return -pkMotion->GetAccumVector().y / pkMotion->GetDuration();
        else
        {
            //sys_err("cannot find motion (name %s race %d mode %d)", GetName(), GetRaceNum(), dwMode);
            return 300.0f;
        }
    }

    float CHARACTER::GetMoveSpeed() const
    {
        return GetMoveMotionSpeed() * 10000 / CalculateDuration(GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED), 10000);
    }

    void CHARACTER::CalculateMoveDuration()
    {
        m_posStart.x = GetX();
        m_posStart.y = GetY();

        float fDist = DISTANCE_SQRT(m_posStart.x - m_posDest.x, m_posStart.y - m_posDest.y);

        float motionSpeed = GetMoveMotionSpeed();

        m_dwMoveDuration = CalculateDuration(GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED),
                (int) ((fDist / motionSpeed) * 1000.0f));

        if (IsNPC())
            sys_log(1, "Maxmi - Char.cpp",
                    GetName(), fDist, GetLimitPoint(POINT_MOV_SPEED), m_dwMoveDuration, motionSpeed,
                    m_posStart.x, m_posStart.y, m_posDest.x, m_posDest.y);

        m_dwMoveStartTime = get_dword_time();
    }

    // x y 위치로 이동 한다. (이동할 수 있는 가 없는 가를 확인 하고 Sync 메소드로 실제 이동 한다)
    // 서버는 char의 x, y 값을 바로 바꾸지만,
    // 클라에서는 이전 위치에서 바꾼 x, y까지 interpolation한다.
    // 걷거나 뛰는 것은 char의 m_bNowWalking에 달려있다.
    // Warp를 의도한 것이라면 Show를 사용할 것.
    bool CHARACTER::Move(long x, long y)
    {
        // 같은 위치면 이동할 필요 없음 (자동 성공)
        if (GetX() == x && GetY() == y)
            return true;

        if (test_server)
            if (m_bDetailLog)
                sys_log(0, "%s position %u %u", GetName(), x, y);

        OnMove();
        return Sync(x, y);
    }

    void CHARACTER::SendMovePacket(BYTE bFunc, BYTE bArg, DWORD x, DWORD y, DWORD dwDuration, DWORD dwTime, int iRot)
    {
        TPacketGCMove pack;

        if (bFunc == FUNC_WAIT)
        {
            x = m_posDest.x;
            y = m_posDest.y;
            dwDuration = m_dwMoveDuration;
        }

        EncodeMovePacket(pack, GetVID(), bFunc, bArg, x, y, dwDuration, dwTime, iRot == -1 ? (int) GetRotation() / 5 : iRot);
        PacketView(&pack, sizeof(TPacketGCMove), this);
    }

    int CHARACTER::GetRealPoint(BYTE type) const
    {
        return m_points.points[type];
    }

    void CHARACTER::SetRealPoint(BYTE type, int val)
    {
        m_points.points[type] = val;
    }

    int CHARACTER::GetPolymorphPoint(BYTE type) const
    {
        if (IsPolymorphed() && !IsPolyMaintainStat())
        {
            DWORD dwMobVnum = GetPolymorphVnum();
            const CMob * pMob = CMobManager::instance().Get(dwMobVnum);
            int iPower = GetPolymorphPower();

            if (pMob)
            {
                switch (type)
                {
                    case POINT_ST:
                        if (GetJob() == JOB_SHAMAN || GetJob() == JOB_SURA && GetSkillGroup() == 2)
                            return pMob->m_table.bStr * iPower / 100 + GetPoint(POINT_IQ);
                        return pMob->m_table.bStr * iPower / 100 + GetPoint(POINT_ST);

                    case POINT_HT:
                        return pMob->m_table.bCon * iPower / 100 + GetPoint(POINT_HT);

                    case POINT_IQ:
                        return pMob->m_table.bInt * iPower / 100 + GetPoint(POINT_IQ);

                    case POINT_DX:
                        return pMob->m_table.bDex * iPower / 100 + GetPoint(POINT_DX);
                }
            }
        }

        return GetPoint(type);
    }

    int CHARACTER::GetPoint(BYTE type) const
    {
        if (type >= POINT_MAX_NUM)
        {
            sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
            return 0;
        }

        int val = m_pointsInstant.points[type];
        int max_val = INT_MAX;

        switch (type)
        {
            case POINT_STEAL_HP:
            case POINT_STEAL_SP:
                max_val = 50;
                break;
        }

        if (val > max_val)
            sys_err("POINT_ERROR: %s type %d val %d (max: %d)", GetName(), val, max_val);

        return (val);
    }

    int CHARACTER::GetLimitPoint(BYTE type) const
    {
        if (type >= POINT_MAX_NUM)
        {
            sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
            return 0;
        }

        int val = m_pointsInstant.points[type];
        int max_val = INT_MAX;
        int limit = INT_MAX;
        int min_limit = -INT_MAX;

        switch (type)
        {
            case POINT_ATT_SPEED:
                min_limit = 0;

                if (IsPC())
                    limit = 170;
                else
                    limit = 250;
                break;

            case POINT_MOV_SPEED:
                min_limit = 0;

                if (IsPC())
                    limit = 200;
                else
                    limit = 250;
                break;

            case POINT_STEAL_HP:
            case POINT_STEAL_SP:
                limit = 50;
                max_val = 50;
                break;

            case POINT_MALL_ATTBONUS:
            case POINT_MALL_DEFBONUS:
                limit = 20;
                max_val = 50;
                break;
        }

        if (val > max_val)
            sys_err("POINT_ERROR: %s type %d val %d (max: %d)", GetName(), val, max_val);

        if (val > limit)
            val = limit;

        if (val < min_limit)
            val = min_limit;

        return (val);
    }

    void CHARACTER::SetPoint(BYTE type, int val)
    {
        if (type >= POINT_MAX_NUM)
        {
            sys_err("Point type overflow (type %u)", type);
            return;
        }

        m_pointsInstant.points[type] = val;

        // 아직 이동이 다 안끝났다면 이동 시간 계산을 다시 해야 한다.
        if (type == POINT_MOV_SPEED && get_dword_time() < m_dwMoveStartTime + m_dwMoveDuration)
        {
            CalculateMoveDuration();
        }
    }

    INT CHARACTER::GetAllowedGold() const
    {
        if (GetLevel() <= 10)
            return 100000;
        else if (GetLevel() <= 20)
            return 500000;
        else
            return 50000000;
    }

    void CHARACTER::CheckMaximumPoints()
    {
        if (GetMaxHP() < GetHP())
            PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());

        if (GetMaxSP() < GetSP())
            PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
    }

    void CHARACTER::PointChange(BYTE type, int amount, bool bAmount, bool bBroadcast)
    {
        int val = 0;

        //sys_log(0, "PointChange %d %d | %d -> %d cHP %d mHP %d", type, amount, GetPoint(type), GetPoint(type)+amount, GetHP(), GetMaxHP());

        switch (type)
        {
            case POINT_NONE:
                return;

            case POINT_LEVEL:
                if ((GetLevel() + amount) > gPlayerMaxLevel)
                    return;

                SetLevel(GetLevel() + amount);
                val = GetLevel();

                sys_log(0, "LEVELUP: %s %d NEXT EXP %d", GetName(), GetLevel(), GetNextExp());

                PointChange(POINT_NEXT_EXP,    GetNextExp(), false);

                if (amount)
                {
                    quest::CQuestManager::instance().LevelUp(GetPlayerID());

                    LogManager::instance().LevelLog(this, val, GetRealPoint(POINT_PLAYTIME) + (get_dword_time() - m_dwPlayStartTime) / 60000);

                    if (GetGuild())
                    {
                        GetGuild()->LevelChange(GetPlayerID(), GetLevel());
                    }

                    if (GetParty())
                    {
                        GetParty()->RequestSetMemberLevel(GetPlayerID(), GetLevel());
                    }
                }
                break;

            case POINT_NEXT_EXP:
                val = GetNextExp();
                bAmount = false;
                break;

            case POINT_EXP:
                {
                    DWORD exp = GetExp();
                    DWORD next_exp = GetNextExp();

                    if (LC_IsNewCIBN())
                    {
                        if (IsOverTime(OT_NONE))
                        {
                            dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = NONE", GetName());
                        }
                        else if (IsOverTime(OT_3HOUR))
                        {
                            amount = (amount / 2);
                            dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = 3HOUR", GetName());
                        }
                        else if (IsOverTime(OT_5HOUR))
                        {
                            amount = 0;
                            dev_log(LOG_DEB0, "<EXP_LOG> %s = 5HOUR", GetName());
                        }
                    }

                    if (amount < 0 && (int)exp < -amount)
                    {
                        sys_log(1, "%s AMOUNT < 0 %d, CUR EXP: %d", GetName(), -amount, exp);
                        amount = -static_cast<int>(exp);

                        SetExp(exp + amount);
                        val = GetExp();
                    }
                    else
                    {    
                        if (gPlayerMaxLevel <= GetLevel())
                            return;

                        if (test_server)
                            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You have gained %d exp.", amount);

                        DWORD iExpBalance = 0;
                        if (exp + amount >= next_exp)
                        {
                            iExpBalance = (exp + amount) - next_exp;
                            amount = next_exp - exp;

                            SetExp(0);
                            exp = next_exp;
                        }
                        else
                        {
                            SetExp(exp + amount);
                            exp = GetExp();
                        }

                        DWORD q = DWORD(next_exp / 4.0f);
                        int iLevStep = GetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP);
                        if (iLevStep >= 4)
                        {
                            sys_err("%s LEVEL_STEP bigger than 4! (%d)", GetName(), iLevStep);
                            iLevStep = 4;
                        }

                        if (exp >= next_exp && iLevStep < 4)
                        {
                            for (int i = 0; i < 4 - iLevStep; ++i)
                                PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                        }
                        else if (exp >= q * 3 && iLevStep < 3)
                        {
                            for (int i = 0; i < 3 - iLevStep; ++i)
                                PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                        }
                        else if (exp >= q * 2 && iLevStep < 2)
                        {
                            for (int i = 0; i < 2 - iLevStep; ++i)
                                PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1, false, true);
                        }
                        else if (exp >= q && iLevStep < 1)
                            PointChange(POINT_LEVEL_STEP, 1);

                        if (iExpBalance)
                        {
                            PointChange(POINT_EXP, iExpBalance);
                        }

                        val = GetExp();
                    }
                }
                break;

            case POINT_LEVEL_STEP:
                if (amount > 0)
                {
                    val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) + amount;

                    switch (val)
                    {
                        case 1:
                        case 2:
                        case 3:
                            if (GetLevel() < 91) PointChange(POINT_STAT, 1);
                            break;

                        case 4:
                            {
                                int iHP = number(JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_end);
                                int iSP = number(JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_end);

                                m_points.iRandomHP += iHP;
                                m_points.iRandomSP += iSP;
                                if (GetSkillGroup())
                                {
                                    if (GetLevel() >= 5)
                                        PointChange(POINT_SKILL, 1);

                                    if (GetLevel() >= 9)
                                        PointChange(POINT_SUB_SKILL, 1);
                                }

                                PointChange(POINT_MAX_HP, iHP);
                                PointChange(POINT_MAX_SP, iSP);
                                PointChange(POINT_LEVEL, 1, false, true);

                                val = 0;
                            }
                            break;
                    }

                    if (GetLevel() <= 10)
                        AutoGiveItem(27001, 2);
                    else if (GetLevel() <= 30)
                        AutoGiveItem(27002, 2);
                    else
                    {
    //                    AutoGiveItem(27002, 2);
    //                    AutoGiveItem(27003, 2);
                    }

                    PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
                    PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
                    PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina() - GetStamina());

                    SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);
                    SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);

                    Save();
                }
                else
                    val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);

                break;

            case POINT_HP:
                {
                    if (IsDead() || IsStun())
                        return;

                    int prev_hp = GetHP();

                    amount = MIN(GetMaxHP() - GetHP(), amount);
                    SetHP(GetHP() + amount);
                    val = GetHP();

                    BroadcastTargetPacket();

                    if (GetParty() && IsPC() && val != prev_hp)
                        GetParty()->SendPartyInfoOneToAll(this);
                }
                break;

            case POINT_SP:
                {
                    if (IsDead() || IsStun())
                        return;

                    amount = MIN(GetMaxSP() - GetSP(), amount);
                    SetSP(GetSP() + amount);
                    val = GetSP();
                }
                break;

            case POINT_STAMINA:
                {
                    if (IsDead() || IsStun())
                        return;

                    int prev_val = GetStamina();
                    amount = MIN(GetMaxStamina() - GetStamina(), amount);
                    SetStamina(GetStamina() + amount);
                    val = GetStamina();
                    
                    if (val == 0)
                    {
                        SetNowWalking(true);
                    }
                    else if (prev_val == 0)
                    {
                        ResetWalking();
                    }

                    if (amount < 0 && val != 0)
                        return;
                }
                break;

            case POINT_MAX_HP:
                {
                    SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                    int hp = GetRealPoint(POINT_MAX_HP);
                    int add_hp = MIN(3500, hp * GetPoint(POINT_MAX_HP_PCT) / 100);
                    add_hp += GetPoint(POINT_MAX_HP);
                    add_hp += GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);

                    SetMaxHP(hp + add_hp);
                    val = GetMaxHP();
                }
                break;

            case POINT_MAX_SP:
                {
                    SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                    int sp = GetRealPoint(POINT_MAX_SP);
                    int add_sp = MIN(800, sp * GetPoint(POINT_MAX_SP_PCT) / 100);
                    add_sp += GetPoint(POINT_MAX_SP);
                    add_sp += GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);

                    SetMaxSP(sp + add_sp);
                    val = GetMaxSP();
                }
                break;

            case POINT_MAX_HP_PCT:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);

                PointChange(POINT_MAX_HP, 0);
                break;

            case POINT_MAX_SP_PCT:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);

                PointChange(POINT_MAX_SP, 0);
                break;

            case POINT_MAX_STAMINA:
                SetMaxStamina(GetMaxStamina() + amount);
                val = GetMaxStamina();
                break;

            case POINT_GOLD:
                {
                    const int64_t nTotalMoney = static_cast<int64_t>(GetGold()) + static_cast<int64_t>(amount);

                    if (GOLD_MAX <= nTotalMoney)
                    {
                        sys_err("[OVERFLOW_GOLD] OriGold %d AddedGold %d id %u Name %s ", GetGold(), amount, GetPlayerID(), GetName());
                        LogManager::instance().CharLog(this, GetGold() + amount, "OVERFLOW_GOLD", "");
                        return;
                    }

                    // 청소년보호
                    if (LC_IsNewCIBN() && amount > 0)
                    {
                        if (IsOverTime(OT_NONE))
                        {
                            dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = NONE", GetName());
                        }
                        else if (IsOverTime(OT_3HOUR))
                        {
                            amount = (amount / 2);
                            dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 3HOUR", GetName());
                        }
                        else if (IsOverTime(OT_5HOUR))
                        {
                            amount = 0;
                            dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 5HOUR", GetName());
                        }
                    }

                    SetGold(GetGold() + amount);
                    val = GetGold();
                }
                break;

            case POINT_SKILL:
            case POINT_STAT:
            case POINT_SUB_SKILL:
            case POINT_STAT_RESET_COUNT:
            case POINT_HORSE_SKILL:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);

                SetRealPoint(type, val);
                break;

            case POINT_DEF_GRADE:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);

                PointChange(POINT_CLIENT_DEF_GRADE, amount);
                break;

            case POINT_CLIENT_DEF_GRADE:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_ST:
            case POINT_HT:
            case POINT_DX:
            case POINT_IQ:
            case POINT_HP_REGEN:
            case POINT_SP_REGEN:
            case POINT_ATT_SPEED:
            case POINT_ATT_GRADE:
            case POINT_MOV_SPEED:
            case POINT_CASTING_SPEED:
            case POINT_MAGIC_ATT_GRADE:
            case POINT_MAGIC_DEF_GRADE:
            case POINT_BOW_DISTANCE:
            case POINT_HP_RECOVERY:
            case POINT_SP_RECOVERY:
            case POINT_ATTBONUS_HUMAN:
            case POINT_ATTBONUS_ANIMAL:
            case POINT_ATTBONUS_ORC:
            case POINT_ATTBONUS_MILGYO:
            case POINT_ATTBONUS_UNDEAD:
            case POINT_ATTBONUS_DEVIL:
            case POINT_ATTBONUS_MONSTER:
            case POINT_ATTBONUS_SURA:
            case POINT_ATTBONUS_ASSASSIN:
            case POINT_ATTBONUS_WARRIOR:
            case POINT_ATTBONUS_SHAMAN:
            case POINT_ATTBONUS_WOLFMAN:
            case POINT_POISON_PCT:
            case POINT_BLEEDING_PCT:
            case POINT_STUN_PCT:
            case POINT_SLOW_PCT:
            case POINT_BLOCK:
            case POINT_DODGE:
            case POINT_CRITICAL_PCT:
            case POINT_RESIST_CRITICAL:
            case POINT_PENETRATE_PCT:
            case POINT_RESIST_PENETRATE:
            case POINT_CURSE_PCT:
            case POINT_STEAL_HP:
            case POINT_STEAL_SP:
            case POINT_MANA_BURN_PCT:
            case POINT_DAMAGE_SP_RECOVER:
            case POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE:
            case POINT_RESIST_SWORD:
            case POINT_RESIST_TWOHAND:
            case POINT_RESIST_DAGGER:
            case POINT_RESIST_BELL: 
            case POINT_RESIST_FAN: 
            case POINT_RESIST_BOW:
            case POINT_RESIST_CLAW:
            case POINT_RESIST_FIRE:
            case POINT_RESIST_ELEC:
            case POINT_RESIST_MAGIC:
            case POINT_RESIST_WIND:
            case POINT_RESIST_ICE:
            case POINT_RESIST_EARTH:
            case POINT_RESIST_DARK:
            case POINT_REFLECT_MELEE:
            case POINT_REFLECT_CURSE:
            case POINT_POISON_REDUCE:
            case POINT_BLEEDING_REDUCE:
            case POINT_KILL_SP_RECOVER:
            case POINT_KILL_HP_RECOVERY:
            case POINT_HIT_HP_RECOVERY:
            case POINT_HIT_SP_RECOVERY:
            case POINT_MANASHIELD:
            case POINT_ATT_BONUS:
            case POINT_DEF_BONUS:
            case POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS:
            case POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS:
            case POINT_SKILL_DEFEND_BONUS:
            case POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS:
            case POINT_PARTY_TANKER_BONUS:
            case POINT_PARTY_BUFFER_BONUS:
            case POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS:
            case POINT_PARTY_HASTE_BONUS:
            case POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS:
            case POINT_RESIST_WARRIOR:
            case POINT_RESIST_ASSASSIN:
            case POINT_RESIST_SURA:
            case POINT_RESIST_SHAMAN:
            case POINT_RESIST_WOLFMAN:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_MALL_ATTBONUS:
            case POINT_MALL_DEFBONUS:
            case POINT_MALL_EXPBONUS:
            case POINT_MALL_ITEMBONUS:
            case POINT_MALL_GOLDBONUS:
            case POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER:
                if (GetPoint(type) + amount > 500)
                {
                    sys_err("MALL_BONUS exceeded over 500!! point type: %d name: %s amount %d", type, GetName(), amount);
                    amount = 500 - GetPoint(type);
                }

                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_PC_BANG_EXP_BONUS :
            case POINT_PC_BANG_DROP_BONUS :
            case POINT_RAMADAN_CANDY_BONUS_EXP:
                SetPoint(type, amount);
                val = GetPoint(type);
                break;    

            case POINT_EXP_DOUBLE_BONUS:
            case POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS:
            case POINT_ITEM_DROP_BONUS:
            case POINT_POTION_BONUS:
                if (GetPoint(type) + amount > 100)
                {
                    sys_err("BONUS exceeded over 100!! point type: %d name: %s amount %d", type, GetName(), amount);
                    amount = 100 - GetPoint(type);
                }

                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_IMMUNE_STUN:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                if (val)
                {
                    SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_STUN);
                }
                else
                {
                    REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_STUN);
                }
                break;

            case POINT_IMMUNE_SLOW:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                if (val)
                {
                    SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_SLOW);
                }
                else
                {
                    REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_SLOW);
                }
                break;

            case POINT_IMMUNE_FALL:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                if (val)
                {
                    SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_FALL);
                }
                else
                {
                    REMOVE_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, IMMUNE_FALL);
                }
                break;

            case POINT_ATT_GRADE_BONUS:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                PointChange(POINT_ATT_GRADE, amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_DEF_GRADE_BONUS:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                PointChange(POINT_DEF_GRADE, amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                PointChange(POINT_MAGIC_ATT_GRADE, amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                PointChange(POINT_MAGIC_DEF_GRADE, amount);
                val = GetPoint(type);
                break;

            case POINT_VOICE:
            case POINT_EMPIRE_POINT:
                val = GetRealPoint(type);
                break;

            case POINT_POLYMORPH:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                SetPolymorph(val);
                break;

            case POINT_MOUNT:
                SetPoint(type, GetPoint(type) + amount);
                val = GetPoint(type);
                MountVnum(val);
                break;

            case POINT_ENERGY:
            case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
                {
                    int old_val = GetPoint(type);
                    SetPoint(type, old_val + amount);
                    val = GetPoint(type);
                    BuffOnAttr_ValueChange(type, old_val, val);
                }
                break;

            default:
                sys_err("CHARACTER::PointChange: %s: unknown point change type %d", GetName(), type);
                return;
        }

        switch (type)
        {
            case POINT_LEVEL:
            case POINT_ST:
            case POINT_DX:
            case POINT_IQ:
            case POINT_HT:
                ComputeBattlePoints();
                break;

            case POINT_MAX_HP:
            case POINT_MAX_SP:
            case POINT_MAX_STAMINA:
                break;
        }

        if (type == POINT_HP && amount == 0)
            return;

        if (GetDesc())
        {
            struct packet_point_change pack;
            pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_POINT_CHANGE;
            pack.dwVID = m_vid;
            pack.type = type;
            pack.value = val;

            if (bAmount)
                pack.amount = amount;
            else
                pack.amount = 0;

            if (!bBroadcast)
                GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(struct packet_point_change));
            else
                PacketAround(&pack, sizeof(pack));
        }
    }

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
    void CHARACTER::SendPetLevelUpEffect(int vid, int type, int value, int amount) {
        struct packet_point_change pack;

        pack.header = HEADER_GC_CHARACTER_POINT_CHANGE;
        pack.dwVID = vid;
        pack.type = type;
        pack.value = value;
        pack.amount = amount;
        PacketAround(&pack, sizeof(pack));
    }
    #endif

    void CHARACTER::ApplyPoint(BYTE bApplyType, int iVal)
    {
        switch (bApplyType)
        {
            case APPLY_NONE:
                break;

            case APPLY_CON:
                PointChange(POINT_HT, iVal);
                PointChange(POINT_MAX_HP, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_ht));
                PointChange(POINT_MAX_STAMINA, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].stamina_per_con));
                break;

            case APPLY_INT: 
                PointChange(POINT_IQ, iVal);
                PointChange(POINT_MAX_SP, (iVal * JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_iq));
                break;

            case APPLY_SKILL:
                {
                    BYTE bSkillVnum = (BYTE) (((DWORD)iVal) >> 24);
                    int iAdd = iVal & 0x00800000;
                    int iChange = iVal & 0x007fffff;

                    sys_log(1, "APPLY_SKILL skill %d add? %d change %d", bSkillVnum, iAdd ? 1 : 0, iChange);
                    if (0 == iAdd)
                        iChange = -iChange;

                    boost::unordered_map<BYTE, int>::iterator iter = m_SkillDamageBonus.find(bSkillVnum);
                    if (iter == m_SkillDamageBonus.end())
                        m_SkillDamageBonus.insert(std::make_pair(bSkillVnum, iChange));
                    else
                        iter->second += iChange;
                }
                break;

            case APPLY_STR:
            case APPLY_DEX:
            case APPLY_MAX_HP:
            case APPLY_MAX_SP:
            case APPLY_MAX_HP_PCT:
            case APPLY_MAX_SP_PCT:
            case APPLY_ATT_SPEED:
            case APPLY_MOV_SPEED:
            case APPLY_CAST_SPEED:
            case APPLY_HP_REGEN:
            case APPLY_SP_REGEN:
            case APPLY_POISON_PCT:
            case APPLY_BLEEDING_PCT:
            case APPLY_STUN_PCT:
            case APPLY_SLOW_PCT:
            case APPLY_CRITICAL_PCT:
            case APPLY_PENETRATE_PCT:
            case APPLY_ATTBONUS_HUMAN:
            case APPLY_ATTBONUS_ANIMAL:
            case APPLY_ATTBONUS_ORC:
            case APPLY_ATTBONUS_MILGYO:
            case APPLY_ATTBONUS_UNDEAD:
            case APPLY_ATTBONUS_DEVIL:
            case APPLY_ATTBONUS_WARRIOR:
            case APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN:
            case APPLY_ATTBONUS_SURA:
            case APPLY_ATTBONUS_SHAMAN:
            case APPLY_ATTBONUS_MONSTER:
            case APPLY_STEAL_HP:
            case APPLY_STEAL_SP:
            case APPLY_MANA_BURN_PCT:
            case APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER:
            case APPLY_BLOCK:
            case APPLY_DODGE:
            case APPLY_RESIST_SWORD:
            case APPLY_RESIST_TWOHAND:
            case APPLY_RESIST_DAGGER:
            case APPLY_RESIST_BELL:
            case APPLY_RESIST_FAN:
            case APPLY_RESIST_BOW:
            case APPLY_RESIST_FIRE:
            case APPLY_RESIST_ELEC:
            case APPLY_RESIST_MAGIC:
            case APPLY_RESIST_WIND:
            case APPLY_RESIST_ICE:
            case APPLY_RESIST_EARTH:
            case APPLY_RESIST_DARK:
            case APPLY_REFLECT_MELEE:
            case APPLY_REFLECT_CURSE:
            case APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT:
            case APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT:
            case APPLY_POISON_REDUCE:
            case APPLY_BLEEDING_REDUCE:
            case APPLY_KILL_SP_RECOVER:
            case APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS:
            case APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS:
            case APPLY_ITEM_DROP_BONUS:
            case APPLY_POTION_BONUS:
            case APPLY_KILL_HP_RECOVER:
            case APPLY_IMMUNE_STUN:    
            case APPLY_IMMUNE_SLOW:    
            case APPLY_IMMUNE_FALL:    
            case APPLY_BOW_DISTANCE:
            case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
            case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
            case APPLY_MAGIC_ATT_GRADE:
            case APPLY_MAGIC_DEF_GRADE:
            case APPLY_CURSE_PCT:
            case APPLY_MAX_STAMINA:
            case APPLY_MALL_ATTBONUS:
            case APPLY_MALL_DEFBONUS:
            case APPLY_MALL_EXPBONUS:
            case APPLY_MALL_ITEMBONUS:
            case APPLY_MALL_GOLDBONUS:
            case APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS:
            case APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS:
            case APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS:
            case APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS:
            case APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS:
            case APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS:
            case APPLY_RESIST_WARRIOR:
            case APPLY_RESIST_ASSASSIN:
            case APPLY_RESIST_SURA:
            case APPLY_RESIST_SHAMAN:    
            case APPLY_ENERGY:
            case APPLY_DEF_GRADE:
            case APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS:
            case APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER:
            case APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER:
            case APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN:
            case APPLY_RESIST_WOLFMAN:
            case APPLY_RESIST_CLAW:
                PointChange(aApplyInfo[bApplyType].bPointType, iVal);
                break;

            default:
                sys_err("Unknown apply type %d name %s", bApplyType, GetName());
                break;
        }
    }

    void CHARACTER::MotionPacketEncode(BYTE motion, LPCHARACTER victim, struct packet_motion * packet)
    {
        packet->header    = HEADER_GC_MOTION;
        packet->vid        = m_vid;
        packet->motion    = motion;

        if (victim)
            packet->victim_vid = victim->GetVID();
        else
            packet->victim_vid = 0;
    }

    void CHARACTER::Motion(BYTE motion, LPCHARACTER victim)
    {
        struct packet_motion pack_motion;
        MotionPacketEncode(motion, victim, &pack_motion);
        PacketAround(&pack_motion, sizeof(struct packet_motion));
    }

    EVENTFUNC(save_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "save_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER ch = info->ch;

        if (ch == NULL) { // <Factor>
            return 0;
        }    
        sys_log(1, "SAVE_EVENT: %s", ch->GetName());
        ch->Save();
        ch->FlushDelayedSaveItem();
        return (save_event_second_cycle);
    }

    void CHARACTER::StartSaveEvent()
    {
        if (m_pkSaveEvent)
            return;

        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;
        m_pkSaveEvent = event_create(save_event, info, save_event_second_cycle);
    }

    void CHARACTER::MonsterLog(const char* format, ...)
    {
        if (!test_server)
            return;

        if (IsPC())
            return;

        char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
        int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "%u)", (DWORD)GetVID());

        if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
            len = sizeof(chatbuf) - 1;

        va_list args;

        va_start(args, format);

        int len2 = vsnprintf(chatbuf + len, sizeof(chatbuf) - len, format, args);

        if (len2 < 0 || len2 >= (int) sizeof(chatbuf) - len)
            len += (sizeof(chatbuf) - len) - 1;
        else
            len += len2;

        // \0 문자 포함
        ++len;

        va_end(args);

        TPacketGCChat pack_chat;

        pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
        pack_chat.size        = sizeof(TPacketGCChat) + len;
        pack_chat.type      = CHAT_TYPE_TALKING;
        pack_chat.id        = (DWORD)GetVID();
        pack_chat.bEmpire    = 0;

        TEMP_BUFFER buf;
        buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
        buf.write(chatbuf, len);

        CHARACTER_MANAGER::instance().PacketMonsterLog(this, buf.read_peek(), buf.size());
    }

    void CHARACTER::ChatPacket(BYTE type, const char * format, ...)
    {
        LPDESC d = GetDesc();

        if (!d || !format)
            return;

        char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
        va_list args;

        va_start(args, format);
        int len = vsnprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), format, args);
        va_end(args);

        struct packet_chat pack_chat;

        pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
        pack_chat.size      = sizeof(struct packet_chat) + len;
        pack_chat.type      = type;
        pack_chat.id        = 0;
        pack_chat.bEmpire   = d->GetEmpire();

        TEMP_BUFFER buf;
        buf.write(&pack_chat, sizeof(struct packet_chat));
        buf.write(chatbuf, len);

        d->Packet(buf.read_peek(), buf.size());

        if (type == CHAT_TYPE_COMMAND && test_server)
            sys_log(0, "SEND_COMMAND %s %s", GetName(), chatbuf);
    }

    // MINING
    void CHARACTER::mining_take()
    {
        m_pkMiningEvent = NULL;
    }

    void CHARACTER::mining_cancel()
    {
        if (m_pkMiningEvent)
        {
            sys_log(0, "XXX MINING CANCEL");
            event_cancel(&m_pkMiningEvent);
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("채광을 중단하였습니다."));
        }
    }

    void CHARACTER::mining(LPCHARACTER chLoad)
    {
        if (m_pkMiningEvent)
        {
            mining_cancel();
            return;
        }

        if (!chLoad)
            return;

        if (mining::GetRawOreFromLoad(chLoad->GetRaceNum()) == 0)
            return;

        LPITEM pick = GetWear(WEAR_WEAPON);

        if (!pick || pick->GetType() != ITEM_PICK)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("곡괭이를 장착하세요."));
            return;
        }

        int count = number(5, 15); // 동작 횟수, 한 동작당 2초

        // 채광 동작을 보여줌
        TPacketGCDigMotion p;
        p.header = HEADER_GC_DIG_MOTION;
        p.vid = GetVID();
        p.target_vid = chLoad->GetVID();
        p.count = count;

        PacketAround(&p, sizeof(p));

        m_pkMiningEvent = mining::CreateMiningEvent(this, chLoad, count);
    }
    // END_OF_MINING

    void CHARACTER::fishing()
    {
        if (m_pkFishingEvent)
        {
            fishing_take();
            return;
        }

        // 못감 속성에서 낚시를 시도한다?
        {
            LPSECTREE_MAP pkSectreeMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());

            int    x = GetX();
            int y = GetY();

            LPSECTREE tree = pkSectreeMap->Find(x, y);
            DWORD dwAttr = tree->GetAttribute(x, y);

            if (IS_SET(dwAttr, ATTR_BLOCK))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시를 할 수 있는 곳이 아닙니다"));
                return;
            }
        }

        LPITEM rod = GetWear(WEAR_WEAPON);

        // 낚시대 장착
        if (!rod || rod->GetType() != ITEM_ROD)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대를 장착 하세요."));
            return;
        }

        if (0 == rod->GetSocket(2))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("미끼를 끼고 던져 주세요."));
            return;
        }

        float fx, fy;
        GetDeltaByDegree(GetRotation(), 400.0f, &fx, &fy);

        m_pkFishingEvent = fishing::CreateFishingEvent(this);
    }

    void CHARACTER::fishing_take()
    {
        LPITEM rod = GetWear(WEAR_WEAPON);
        if (rod && rod->GetType() == ITEM_ROD)
        {
            using fishing::fishing_event_info;
            if (m_pkFishingEvent)
            {
                struct fishing_event_info* info = dynamic_cast<struct fishing_event_info*>(m_pkFishingEvent->info);

                if (info)
                    fishing::Take(info, this);
            }
        }
        else
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대가 아닌 물건으로 낚시를 할 수 없습니다!"));
        }

        event_cancel(&m_pkFishingEvent);
    }

    bool CHARACTER::StartStateMachine(int iNextPulse)
    {
        if (CHARACTER_MANAGER::instance().AddToStateList(this))
        {
            m_dwNextStatePulse = thecore_heart->pulse + iNextPulse;
            return true;
        }

        return false;
    }

    void CHARACTER::StopStateMachine()
    {
        CHARACTER_MANAGER::instance().RemoveFromStateList(this);
    }

    void CHARACTER::UpdateStateMachine(DWORD dwPulse)
    {
        if (dwPulse < m_dwNextStatePulse)
            return;

        if (IsDead())
            return;

        Update();
        m_dwNextStatePulse = dwPulse + m_dwStateDuration;
    }

    void CHARACTER::SetNextStatePulse(int iNextPulse)
    {
        CHARACTER_MANAGER::instance().AddToStateList(this);
        m_dwNextStatePulse = iNextPulse;

        if (iNextPulse < 10)
            MonsterLog("다음상태로어서가자");
    }


    // 캐릭터 인스턴스 업데이트 함수.
    void CHARACTER::UpdateCharacter(DWORD dwPulse)
    {
        CFSM::Update();
    }

    void CHARACTER::SetShop(LPSHOP pkShop)
    {
        if ((m_pkShop = pkShop))
            SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_SHOP);
        else
        {
            REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_SHOP); 
            SetShopOwner(NULL);
        }
    }

    void CHARACTER::SetOfflineShop(LPOFFLINESHOP pkOfflineShop)
    {
        if ((m_pkOfflineShop = pkOfflineShop))
            SET_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_OFFLINE_SHOP);
        else
        {
            REMOVE_BIT(m_pointsInstant.instant_flag, INSTANT_FLAG_OFFLINE_SHOP);
            SetOfflineShopOwner(NULL);
        }
    }


    void CHARACTER::OpenMyOfflineShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount, BYTE bTime)
    {
        quest::PC * pPC = quest::CQuestManager::Instance().GetPC(GetPlayerID());

        if (pPC->IsRunning())
            return;

        if (bItemCount == 0)
            return;

        if (GetShop() || GetOfflineShop())
            return;

        // Brazil is not use for this option.
        if (!LC_IsBrazil())
        {
            DWORD nTotalMoney = 0;
            for (BYTE n = 0; n < bItemCount; ++n)
                nTotalMoney += (pTable + n)->price;

            if (GOLD_MAX - 1 <= nTotalMoney)
            {
                sys_err("[OVERFLOW_GOLD] Overflow (GOLD_MAX) id %u name %s", GetPlayerID(), GetName());
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("20억 냥을 초과하여 상점을 열수가 없습니다"));
                return;
            }
        }
            
        // Check if player has current items in database.
        {
            std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT COUNT(*) FROM %soffline_shop_item WHERE owner_id = %u and status = 1", get_table_postfix(), GetPlayerID()));
            MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
            
            BYTE bResult = 0;
            str_to_number(bResult, row[0]);
            
            if (bResult)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Inainte sa deschizi un magazin, retrage itemele din vechiul magazin.");
                COfflineShopManager::instance().Giveback2(this);
                return;
            }
        }
        // End of check if player has current items in database
        
        // Check player is open offline shop or not
        {
            std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery("SELECT COUNT(*) FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), GetPlayerID()));
            MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(pMsg->Get()->pSQLResult);
            
            BYTE bResult = 0;
            str_to_number(bResult, row[0]);
            
            if (bResult)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ai deja un magazin privat deschis. Nu poti deschide altul!");
                return;
            }
        }
        // End Of check player is open offline shop or not
        
        // Check map allows for Offline Shop
        if (g_bOfflineShopMapAllowLimit)
        {
            if (!offlineshop_map_allow_find(GetMapIndex()))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti deschide un magazin privat in acest loc!");
                return;
            }
        }
        // End Of Check map allows for offline shop

        // Need Item For Offline Shop
        if (g_bNeedItem)
        {
            BYTE bCount = quest::CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr()->CountSpecifyItem(g_iItemVnum);
            if (bCount < g_bItemCount)
            {
                LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(g_iItemVnum);
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti deschide magazinul. Ai nevoie de x%d %s", g_bItemCount, item->GetName());
                return;
            }
        }
        // End Of Need Item For Offline Shop

        // Need Money For Offline Shop
        if (g_bNeedMoney)
        {
            if (GetGold() < static_cast<int>(g_dwNeedMoney))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Yang insuficienti![Necesar %u]", g_dwNeedMoney);
                return;
            }
        }
        // End Of Need Money For Offline Shop
        
        if (!check_name(c_pszSign))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti folosi aceste charactere in titlul magazinului!");
            return;
        }

        m_stOfflineShopSign = c_pszSign;

        if (CBanwordManager::instance().CheckString(m_stOfflineShopSign.c_str(), m_stOfflineShopSign.length()))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("ºn¼O¾i³ª Aº¾i°¡ Æ÷COμE ≫oA¡ AI¸§A¸·I ≫oA¡A≫ ¿­ ¼o ¾ø½A´I´U."));
            return;
        }
        
        LPCHARACTER npc = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(30000, GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), false, -1, false, true, GetPlayerID());
        
        if (!npc)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Magazinul nu a fost creeat. Te rog incearca din nou.");
            return;
        }
        
        std::map<DWORD, DWORD> itemkind;
        std::set<TItemPos> cont;

        for (BYTE i = 0; i < bItemCount; ++i)
        {
            if (cont.find((pTable + i)->pos) != cont.end())
            {
                sys_err("MY_OFFLINE_SHOP: duplicate shop item detected! (name: %s)", GetName());
                return;
            }

            // ANTI_GIVE, ANTI_MYSHOP check
            LPITEM pkItem = GetItem((pTable + i)->pos);

            if (pkItem)
            {
                const TItemTable * item_table = pkItem->GetProto();

                if (item_table && (IS_SET(item_table->dwAntiFlags, ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_MYSHOP)))
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Acest item nu poate fi vandut!");
                    return;
                }

                if (pkItem->IsEquipped() == true)
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti vinde itemele echipate de tine!");
                    return;
                }

                if (true == pkItem->isLocked())
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "You can not sell locked items!");
                    return;
                }

                itemkind[pkItem->GetVnum()] = (pTable + i)->price / pkItem->GetCount();

                char szColumns[QUERY_MAX_LEN], szValues[QUERY_MAX_LEN];

                int iLen = snprintf(szColumns, sizeof(szColumns), "id,owner_id,pos,count,price,vnum");
                int iUpdateLen = snprintf(szValues, sizeof(szValues), "%u,%u,%d,%u,%u,%u", pkItem->GetID(), GetPlayerID(), (pTable + i)->display_pos, pkItem->GetCount(), (pTable + i)->price, pkItem->GetVnum());

                iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ",socket0,socket1,socket2");
                iUpdateLen += snprintf(szValues + iUpdateLen, sizeof(szValues) - iUpdateLen, ",%ld,%ld,%ld", pkItem->GetSocket(0), pkItem->GetSocket(1), pkItem->GetSocket(2));

                iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ",attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4");
                iUpdateLen += snprintf(szValues + iUpdateLen, sizeof(szValues) - iUpdateLen, ",%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
                    pkItem->GetAttributeType(0), pkItem->GetAttributeValue(0),
                    pkItem->GetAttributeType(1), pkItem->GetAttributeValue(1),
                    pkItem->GetAttributeType(2), pkItem->GetAttributeValue(2),
                    pkItem->GetAttributeType(3), pkItem->GetAttributeValue(3),
                    pkItem->GetAttributeType(4), pkItem->GetAttributeValue(4));

                char szInsertQuery[QUERY_MAX_LEN];
                snprintf(szInsertQuery, sizeof(szInsertQuery), "INSERT INTO %soffline_shop_item (%s) VALUES (%s)", get_table_postfix(), szColumns, szValues);
                std::auto_ptr<SQLMsg> pMsg(DBManager::instance().DirectQuery(szInsertQuery));
                pkItem->RemoveFromCharacter();
            }

            cont.insert((pTable + i)->pos);
        }

        // Time Mechanism
        int iTime = 0;
        switch (bTime)
        {
            case 1:
                iTime = 4 * 60 * 60;
                break;
            case 2:
                iTime = 8 * 60 * 60;
                break;
            case 3:
                iTime = 12 * 60 * 60;
                break;            
        }
        
        // If bTime is not equal to unlimited time, start the time!
        if (bTime != 4)
        {
            npc->SetOfflineShopTimer(iTime);
            npc->StartOfflineShopUpdateEvent();
        }
        
        // Insert
        char szQuery2[512];
        snprintf(szQuery2, sizeof(szQuery2), "INSERT INTO %soffline_shop_npc(owner_id, sign, name, time, x, y, z, mapIndex, channel) VALUES(%u, '%s', '%s', %d, %ld, %ld, %ld, %ld, %d)", get_table_postfix(), GetPlayerID(), c_pszSign, GetName(), iTime, GetX(), GetY(), GetZ(), GetMapIndex(), g_bChannel);
        DBManager::Instance().DirectQuery(szQuery2);
        
        // Create Offline Shop
        LPOFFLINESHOP pkOfflineShop = COfflineShopManager::instance().CreateOfflineShop(npc, GetPlayerID());
        
        if (!pkOfflineShop)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Magazinul nu a fost deschisc. Incearca din nou.");
            return;
        }
        
        npc->SetOfflineShop(pkOfflineShop);
        npc->SetOfflineShopChannel(g_bChannel);
        // End Of Create Offline Shop
        
        // Set Name
        char szName[CHARACTER_NAME_MAX_LEN + 1];
        snprintf(szName, sizeof(szName), "Magazin(%s)", GetName());
        npc->SetName(szName);
        // End Of Set Name
        
        SetOfflineShopVID(npc->GetVID());
        npc->Show(GetMapIndex(), GetX(), GetY(), GetZ(), true);
        
        // Send Offline Shop Sign to Everyone
        TPacketGCShopSign p;
        p.bHeader = HEADER_GC_OFFLINE_SHOP_SIGN;
        p.dwVID = npc->GetVID();
        strlcpy(p.szSign, c_pszSign, sizeof(p.szSign));
        
        PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCShopSign));
        // End Of Send Offline Shop Sign to Everyone
        
        if (bTime != 4)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Magazin Privat> Magazinul a fost deschis cu succes.El este conficurat pe timpul %d din consola", bTime);
        else
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "<Offline Shop> Your offline shop's time is configured as unlimited!");

        if (g_bNeedItem)
        {
            LPITEM item = FindSpecifyItem(g_iItemVnum);
            if (!item)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ceva s-a intamplat, contacteaza un GM!");
                return;
            }

            if (item->IsStackable())
                if (item->GetCount() == g_bItemCount)
                    ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
                else
                    item->SetCount(item->GetCount() - g_bItemCount);
            else
                ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
        }

        if (g_bNeedMoney)
            PointChange(POINT_GOLD, -g_dwNeedMoney, false);
    }


    EVENTFUNC(offline_shop_update_event)
    {
        char_event_info* pInfo = dynamic_cast<char_event_info*>(event->info);

        if (pInfo == NULL)
        {
            sys_err("offline_shop_update_event> <Factor> Null pointer");
            return 0;
        }

        LPCHARACTER npc = pInfo->ch;

        if (npc == NULL)
            return 0;
        
        int remain_time = npc->GetOfflineShopTimer() - processing_time / passes_per_sec;
        if (remain_time <= 0)
        {
            sys_log(0, "OFFLINE SHOP EXPIRED : expired %s", npc->GetName());
            LPCHARACTER pChar = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(npc->GetOfflineShopRealOwner());            
            if (pChar)
            {
                pChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Timpul magazinului privat s-a terminat.Itemele ti-au fost redistribuite.");            
                COfflineShopManager::instance().Giveback(pChar);
            }    
            COfflineShopManager::instance().DestroyOfflineShop(NULL, npc->GetVID());
            DBManager::instance().DirectQuery("DELETE FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), npc->GetOfflineShopRealOwner());
            M2_DESTROY_CHARACTER(npc);
            return 0;
        }

        // If the variable is reach to maximum, start to save it
        if (npc->GetOfflineShopSaveTime() >= g_bOfflineShopSaveTime)
        {
            DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE %soffline_shop_npc SET time = %d WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), npc->GetOfflineShopTimer(), npc->GetOfflineShopRealOwner());
            npc->SetOfflineShopTimer(1);
        }

        npc->SetOfflineShopTimer(remain_time);
        npc->SetOfflineShopSaveTime(npc->GetOfflineShopSaveTime() + 1);
        return PASSES_PER_SEC(MIN(60, remain_time));
    }

    void CHARACTER::StartOfflineShopUpdateEvent()
    {
        if (m_pkOfflineShopUpdateEvent)
            return;

        if (IsPC() || IsMonster())
            return;

        char_event_info * pInfo = AllocEventInfo<char_event_info>();
        pInfo->ch = this;
        m_pkOfflineShopUpdateEvent = event_create(offline_shop_update_event, pInfo, PASSES_PER_SEC(60));
    }


    void CHARACTER::StopOfflineShopUpdateEvent()
    {
        m_pointsInstant.bSaveTime = 0;
        m_pointsInstant.leftTime = 0;
        event_cancel(&m_pkOfflineShopUpdateEvent);
    }

    void CHARACTER::SetExchange(CExchange * pkExchange)
    {
        m_pkExchange = pkExchange;
    }

    void CHARACTER::SetPart(BYTE bPartPos, WORD wVal)
    {
        assert(bPartPos < PART_MAX_NUM);
        m_pointsInstant.parts[bPartPos] = wVal;
    }

    WORD CHARACTER::GetPart(BYTE bPartPos) const
    {
        assert(bPartPos < PART_MAX_NUM);
        return m_pointsInstant.parts[bPartPos];
    }

    WORD CHARACTER::GetOriginalPart(BYTE bPartPos) const
    {
        switch (bPartPos)
        {
            case PART_MAIN:
                if (!IsPC())
                    return GetPart(PART_MAIN);
                else
                    return m_pointsInstant.bBasePart;
            case PART_HAIR:
                return GetPart(PART_HAIR);
            case PART_ACCE:
                return GetPart(PART_ACCE);
    #ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
            case PART_WEAPON:
                return GetPart(PART_WEAPON);
    #endif
            default:
                return 0;
        }
    }

    BYTE CHARACTER::GetCharType() const
    {
        return m_bCharType;
    }

    bool CHARACTER::SetSyncOwner(LPCHARACTER ch, bool bRemoveFromList)
    {
        // TRENT_MONSTER
        if (IS_SET(m_pointsInstant.dwAIFlag, AIFLAG_NOMOVE))
            return false;
        // END_OF_TRENT_MONSTER

        if (ch == this)
        {
            sys_err("SetSyncOwner owner == this (%p)", this);
            return false;
        }

        if (!ch)
        {
            if (bRemoveFromList && m_pkChrSyncOwner)
            {
                m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.remove(this);
            }

            if (m_pkChrSyncOwner)
                sys_log(1, "SyncRelease %s %p from %s", GetName(), this, m_pkChrSyncOwner->GetName());

            // 리스트에서 제거하지 않더라도 포인터는 NULL로 셋팅되어야 한다.
            m_pkChrSyncOwner = NULL;
        }
        else
        {
            if (!IsSyncOwner(ch))
                return false;

            // 거리가 200 이상이면 SyncOwner가 될 수 없다.
            if (DISTANCE_APPROX(GetX() - ch->GetX(), GetY() - ch->GetY()) > 250)
            {
                sys_log(1, "SetSyncOwner distance over than 250 %s %s", GetName(), ch->GetName());

                // SyncOwner일 경우 Owner로 표시한다.
                if (m_pkChrSyncOwner == ch)
                    return true;

                return false;
            }

            if (m_pkChrSyncOwner != ch)
            {
                if (m_pkChrSyncOwner)
                {
                    sys_log(1, "SyncRelease %s %p from %s", GetName(), this, m_pkChrSyncOwner->GetName());
                    m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.remove(this);
                }

                m_pkChrSyncOwner = ch;
                m_pkChrSyncOwner->m_kLst_pkChrSyncOwned.push_back(this);

                // SyncOwner가 바뀌면 LastSyncTime을 초기화한다.
                static const timeval zero_tv = {0, 0};
                SetLastSyncTime(zero_tv);

                sys_log(1, "SetSyncOwner set %s %p to %s", GetName(), this, ch->GetName());
            }

            m_fSyncTime = get_float_time();
        }

        // TODO: Sync Owner가 같더라도 계속 패킷을 보내고 있으므로,
        //       동기화 된 시간이 3초 이상 지났을 때 풀어주는 패킷을
        //       보내는 방식으로 하면 패킷을 줄일 수 있다.
        TPacketGCOwnership pack;

        pack.bHeader    = HEADER_GC_OWNERSHIP;
        pack.dwOwnerVID    = ch ? ch->GetVID() : 0;
        pack.dwVictimVID    = GetVID();

        PacketAround(&pack, sizeof(TPacketGCOwnership));
        return true;
    }

    struct FuncClearSync
    {
        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            assert(ch != NULL);
            ch->SetSyncOwner(NULL, false);    // false 플래그로 해야 for_each 가 제대로 돈다.
        }
    };

    void CHARACTER::ClearSync()
    {
        SetSyncOwner(NULL);

        // 아래 for_each에서 나를 m_pkChrSyncOwner로 가진 자들의 포인터를 NULL로 한다.
        std::for_each(m_kLst_pkChrSyncOwned.begin(), m_kLst_pkChrSyncOwned.end(), FuncClearSync());
        m_kLst_pkChrSyncOwned.clear();
    }

    bool CHARACTER::IsSyncOwner(LPCHARACTER ch) const
    {
        if (m_pkChrSyncOwner == ch)
            return true;

        // 마지막으로 동기화 된 시간이 3초 이상 지났다면 소유권이 아무에게도
        // 없다. 따라서 아무나 SyncOwner이므로 true 리턴
        if (get_float_time() - m_fSyncTime >= 3.0f)
            return true;

        return false;
    }

    void CHARACTER::SetParty(LPPARTY pkParty)
    {
        if (pkParty == m_pkParty)
            return;

        if (pkParty && m_pkParty)
            sys_err("%s is trying to reassigning party (current %p, new party %p)", GetName(), get_pointer(m_pkParty), get_pointer(pkParty));

        sys_log(1, "PARTY set to %p", get_pointer(pkParty));

        //if (m_pkDungeon && IsPC())
        //SetDungeon(NULL);
        m_pkParty = pkParty;

        if (IsPC())
        {
            if (m_pkParty)
                SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_PARTY);
            else
                REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_PARTY);

            UpdatePacket();
        }
    }

    // PARTY_JOIN_BUG_FIX
    /// 파티 가입 event 정보
    EVENTINFO(TPartyJoinEventInfo)
    {
        DWORD    dwGuestPID;        ///< 파티에 참여할 캐릭터의 PID
        DWORD    dwLeaderPID;        ///< 파티 리더의 PID

        TPartyJoinEventInfo() 
        : dwGuestPID( 0 )
        , dwLeaderPID( 0 )
        {
        }
    } ;

    EVENTFUNC(party_request_event)
    {
        TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(  event->info );

        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "party_request_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(info->dwGuestPID);

        if (ch)
        {
            sys_log(0, "PartyRequestEvent %s", ch->GetName());
            ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
            ch->SetPartyRequestEvent(NULL);
        }

        return 0;
    }

    bool CHARACTER::RequestToParty(LPCHARACTER leader)
    {
        if (leader->GetParty())
            leader = leader->GetParty()->GetLeaderCharacter();

        if (!leader)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("파티장이 접속 상태가 아니라서 요청을 할 수 없습니다."));
            return false;
        }

        if (m_pkPartyRequestEvent)
            return false; 

        if (!IsPC() || !leader->IsPC())
            return false;

        if (leader->IsBlockMode(BLOCK_PARTY_REQUEST))
            return false;

        PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(leader, this);

        switch (errcode)
        {
            case PERR_NONE:
                break;

            case PERR_SERVER:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
                return false;

            case PERR_DIFFEMPIRE:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."));
                return false;

            case PERR_DUNGEON:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.")); 
                return false;

            case PERR_OBSERVER:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.")); 
                return false;

            case PERR_LVBOUNDARY:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.")); 
                return false;

            case PERR_LOWLEVEL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
                return false;

            case PERR_HILEVEL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.")); 
                return false;

            case PERR_ALREADYJOIN:     
                return false;

            case PERR_PARTYISFULL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다.")); 
                return false;

            default:
                sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode); 
                return false;
        }

        TPartyJoinEventInfo* info = AllocEventInfo<TPartyJoinEventInfo>();

        info->dwGuestPID = GetPlayerID();
        info->dwLeaderPID = leader->GetPlayerID();

        SetPartyRequestEvent(event_create(party_request_event, info, PASSES_PER_SEC(10)));

        leader->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequest %u", (DWORD) GetVID());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s 님에게 파티가입 신청을 했습니다."), leader->GetName());
        return true;
    }

    void CHARACTER::DenyToParty(LPCHARACTER member)
    {
        sys_log(1, "DenyToParty %s member %s %p", GetName(), member->GetName(), get_pointer(member->m_pkPartyRequestEvent));

        if (!member->m_pkPartyRequestEvent)
            return;

        TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(member->m_pkPartyRequestEvent->info);

        if (!info)
        {
            sys_err( "CHARACTER::DenyToParty> <Factor> Null pointer" );
            return;
        }

        if (info->dwGuestPID != member->GetPlayerID())
            return;

        if (info->dwLeaderPID != GetPlayerID())
            return;

        event_cancel(&member->m_pkPartyRequestEvent);

        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
    }

    void CHARACTER::AcceptToParty(LPCHARACTER member)
    {
        sys_log(1, "AcceptToParty %s member %s %p", GetName(), member->GetName(), get_pointer(member->m_pkPartyRequestEvent));

        if (!member->m_pkPartyRequestEvent)
            return;

        TPartyJoinEventInfo * info = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(member->m_pkPartyRequestEvent->info);

        if (!info)
        {
            sys_err( "CHARACTER::AcceptToParty> <Factor> Null pointer" );
            return;
        }

        if (info->dwGuestPID != member->GetPlayerID())
            return;

        if (info->dwLeaderPID != GetPlayerID())
            return;

        event_cancel(&member->m_pkPartyRequestEvent);

        if (!GetParty())
            member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 파티에 속해있지 않습니다."));
        else 
        {
            if (GetPlayerID() != GetParty()->GetLeaderPID())
                return;

            PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(this, member);
            switch (errcode) 
            {
                case PERR_NONE:         member->PartyJoin(this); return;
                case PERR_SERVER:        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다.")); break;
                case PERR_DUNGEON:        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다.")); break;
                case PERR_OBSERVER:     member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다.")); break;
                case PERR_LVBOUNDARY:    member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다.")); break;
                case PERR_LOWLEVEL:     member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다.")); break;
                case PERR_HILEVEL:         member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다.")); break;
                case PERR_ALREADYJOIN:     break;
                case PERR_PARTYISFULL: {
                                           ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
                                           member->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."));
                                           break;
                                       }
                default: sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode);
            }
        }

        member->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "PartyRequestDenied");
    }

    /**
     * 파티 초대 event callback 함수.
     * event 가 발동하면 초대 거절로 처리한다.
     */
    EVENTFUNC(party_invite_event)
    {
        TPartyJoinEventInfo * pInfo = dynamic_cast<TPartyJoinEventInfo *>(  event->info );

        if ( pInfo == NULL )
        {
            sys_err( "party_invite_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER pchInviter = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(pInfo->dwLeaderPID);

        if (pchInviter)
        {
            sys_log(1, "PartyInviteEvent %s", pchInviter->GetName());
            pchInviter->PartyInviteDeny(pInfo->dwGuestPID);
        }

        return 0;
    }

    void CHARACTER::PartyInvite(LPCHARACTER pchInvitee)
    {
        if (GetParty() && GetParty()->GetLeaderPID() != GetPlayerID())
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."));
            return;
        }
        else if (pchInvitee->IsBlockMode(BLOCK_PARTY_INVITE))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s 님이 파티 거부 상태입니다."), pchInvitee->GetName());
            return;
        }

        PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableCondition(this, pchInvitee);

        switch (errcode)
        {
            case PERR_NONE:
                break;

            case PERR_SERVER:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_DIFFEMPIRE:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 다른 제국과 파티를 이룰 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_DUNGEON:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대를 할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_OBSERVER:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_LVBOUNDARY:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."));
                return;

            case PERR_LOWLEVEL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_HILEVEL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_ALREADYJOIN:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 이미 %s님은 파티에 속해 있습니다."), pchInvitee->GetName());
                return;

            case PERR_PARTYISFULL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
                return;

            default:
                sys_err("Do not process party join error(%d)", errcode);
                return;
        }

        if (m_PartyInviteEventMap.end() != m_PartyInviteEventMap.find(pchInvitee->GetPlayerID()))
            return;

        //
        // EventMap 에 이벤트 추가
        // 
        TPartyJoinEventInfo* info = AllocEventInfo<TPartyJoinEventInfo>();

        info->dwGuestPID = pchInvitee->GetPlayerID();
        info->dwLeaderPID = GetPlayerID();

        m_PartyInviteEventMap.insert(EventMap::value_type(pchInvitee->GetPlayerID(), event_create(party_invite_event, info, PASSES_PER_SEC(10))));

        //
        // 초대 받는 character 에게 초대 패킷 전송
        // 

        TPacketGCPartyInvite p;
        p.header = HEADER_GC_PARTY_INVITE;
        p.leader_vid = GetVID();
        pchInvitee->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
    }

    void CHARACTER::PartyInviteAccept(LPCHARACTER pchInvitee)
    {
        EventMap::iterator itFind = m_PartyInviteEventMap.find(pchInvitee->GetPlayerID());

        if (itFind == m_PartyInviteEventMap.end())
        {
            sys_log(1, "PartyInviteAccept from not invited character(%s)", pchInvitee->GetName());
            return;
        }

        event_cancel(&itFind->second);
        m_PartyInviteEventMap.erase(itFind);

        if (GetParty() && GetParty()->GetLeaderPID() != GetPlayerID())
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티원을 초대할 수 있는 권한이 없습니다."));
            return;
        }

        PartyJoinErrCode errcode = IsPartyJoinableMutableCondition(this, pchInvitee);

        switch (errcode)
        {
            case PERR_NONE:
                break;

            case PERR_SERVER:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 서버 문제로 파티 관련 처리를 할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_DUNGEON:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 던전 안에서는 파티 초대에 응할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_OBSERVER:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 관전 모드에선 파티 초대를 할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_LVBOUNDARY:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> -30 ~ +30 레벨 이내의 상대방만 초대할 수 있습니다."));
                return;

            case PERR_LOWLEVEL:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최고 레벨 보다 30레벨이 낮아 초대할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_HILEVEL:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티내 최저 레벨 보다 30레벨이 높아 초대할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_ALREADYJOIN:
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티 초대에 응할 수 없습니다."));
                return;

            case PERR_PARTYISFULL:
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 더 이상 파티원을 초대할 수 없습니다."));
                pchInvitee->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> 파티의 인원제한이 초과하여 파티에 참가할 수 없습니다."));
                return;

            default:
                sys_err("ignore party join error(%d)", errcode);
                return;
        }

        //
        // 파티 가입 처리
        // 

        if (GetParty())
            pchInvitee->PartyJoin(this);
        else
        {
            LPPARTY pParty = CPartyManager::instance().CreateParty(this);

            pParty->Join(pchInvitee->GetPlayerID());
            pParty->Link(pchInvitee);
            pParty->SendPartyInfoAllToOne(this);
        }
    }

    void CHARACTER::PartyInviteDeny(DWORD dwPID)
    {
        EventMap::iterator itFind = m_PartyInviteEventMap.find(dwPID);

        if (itFind == m_PartyInviteEventMap.end())
        {
            sys_log(1, "PartyInviteDeny to not exist event(inviter PID: %d, invitee PID: %d)", GetPlayerID(), dwPID);
            return;
        }

        event_cancel(&itFind->second);
        m_PartyInviteEventMap.erase(itFind);

        LPCHARACTER pchInvitee = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID);
        if (pchInvitee)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님이 파티 초대를 거절하셨습니다."), pchInvitee->GetName());
    }

    void CHARACTER::PartyJoin(LPCHARACTER pLeader)
    {
        pLeader->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님이 파티에 참가하셨습니다."), GetName());
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<파티> %s님의 파티에 참가하셨습니다."), pLeader->GetName());

        pLeader->GetParty()->Join(GetPlayerID());
        pLeader->GetParty()->Link(this);
    }

    CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest)
    {
        if (pchLeader->GetEmpire() != pchGuest->GetEmpire())
            return PERR_DIFFEMPIRE;

        return IsPartyJoinableMutableCondition(pchLeader, pchGuest);
    }

    static bool __party_can_join_by_level(LPCHARACTER leader, LPCHARACTER quest)
    {
        int    level_limit = 30;

        if (LC_IsCanada())
            level_limit = 15;
        else if (LC_IsBrazil() == true)
        {
            level_limit = 10;
        }
        else
            level_limit = 30;

        return (abs(leader->GetLevel() - quest->GetLevel()) <= level_limit);
    }

    CHARACTER::PartyJoinErrCode CHARACTER::IsPartyJoinableMutableCondition(const LPCHARACTER pchLeader, const LPCHARACTER pchGuest)
    {
        if (!CPartyManager::instance().IsEnablePCParty())
            return PERR_SERVER;
        else if (pchLeader->GetDungeon())
            return PERR_DUNGEON;
        else if (pchGuest->IsObserverMode())
            return PERR_OBSERVER;
        else if (false == __party_can_join_by_level(pchLeader, pchGuest))
            return PERR_LVBOUNDARY;
        else if (pchGuest->GetParty())
            return PERR_ALREADYJOIN;
        else if (pchLeader->GetParty())
           {
               if (pchLeader->GetParty()->GetMemberCount() == PARTY_MAX_MEMBER)
                return PERR_PARTYISFULL;
        }

        return PERR_NONE;
    }
    // END_OF_PARTY_JOIN_BUG_FIX

    void CHARACTER::SetDungeon(LPDUNGEON pkDungeon)
    {
        if (pkDungeon && m_pkDungeon)
            sys_err("%s is trying to reassigning dungeon (current %p, new party %p)", GetName(), get_pointer(m_pkDungeon), get_pointer(pkDungeon));

        if (m_pkDungeon == pkDungeon) {
            return;
        }

        if (m_pkDungeon)
        {
            if (IsPC())
            {
                if (GetParty())
                    m_pkDungeon->DecPartyMember(GetParty(), this);
                else
                    m_pkDungeon->DecMember(this);
            }
            else if (IsMonster() || IsStone())
            {
                m_pkDungeon->DecMonster();
            }
        }

        m_pkDungeon = pkDungeon;

        if (pkDungeon)
        {
            sys_log(0, "%s DUNGEON set to %p, PARTY is %p", GetName(), get_pointer(pkDungeon), get_pointer(m_pkParty));

            if (IsPC())
            {
                if (GetParty())
                    m_pkDungeon->IncPartyMember(GetParty(), this);
                else
                    m_pkDungeon->IncMember(this);
            }
            else if (IsMonster() || IsStone())
            {
                m_pkDungeon->IncMonster();
            }
        }
    }

    void CHARACTER::SetWarMap(CWarMap * pWarMap)
    {
        if (m_pWarMap)
            m_pWarMap->DecMember(this);

        m_pWarMap = pWarMap;

        if (m_pWarMap)
            m_pWarMap->IncMember(this);
    }

    void CHARACTER::SetWeddingMap(marriage::WeddingMap* pMap)
    {
        if (m_pWeddingMap)
            m_pWeddingMap->DecMember(this);

        m_pWeddingMap = pMap;

        if (m_pWeddingMap)
            m_pWeddingMap->IncMember(this);
    }

    void CHARACTER::SetRegen(LPREGEN pkRegen)
    {
        m_pkRegen = pkRegen;
        if (pkRegen != NULL) {
            regen_id_ = pkRegen->id;
        }
        m_fRegenAngle = GetRotation();
        m_posRegen = GetXYZ();
    }

    bool CHARACTER::OnIdle()
    {
        return false;
    }

    void CHARACTER::OnMove(bool bIsAttack)
    {
        m_dwLastMoveTime = get_dword_time();

        if (bIsAttack)
        {
            m_dwLastAttackTime = m_dwLastMoveTime;

            if (IsAffectFlag(AFF_EUNHYUNG))
            {
                RemoveAffect(SKILL_EUNHYUNG);
                SetAffectedEunhyung();
            }
            else
            {
                ClearAffectedEunhyung();
            }

            /*if (IsAffectFlag(AFF_JEONSIN))
              RemoveAffect(SKILL_JEONSINBANGEO);*/
        }

        /*if (IsAffectFlag(AFF_GUNGON))
          RemoveAffect(SKILL_GUNGON);*/

        // MINING
        mining_cancel();
        // END_OF_MINING
    }

    void CHARACTER::OnClick(LPCHARACTER pkChrCauser)
    {
        if (!pkChrCauser)
        {
            sys_err("OnClick %s by NULL", GetName());
            return;
        }

        DWORD vid = GetVID();
        sys_log(0, "OnClick %s[vnum %d ServerUniqueID %d, pid %d] by %s", GetName(), GetRaceNum(), vid, GetPlayerID(), pkChrCauser->GetName());

        // 상점을 연상태로 퀘스트를 진행할 수 없다.
        {
            // 단, 자신은 자신의 상점을 클릭할 수 있다.
            if (pkChrCauser->GetMyShop() && pkChrCauser != this) 
            {
                sys_err("OnClick Fail (%s->%s) - pc has shop", pkChrCauser->GetName(), GetName());
                return;
            }
        }

        // 교환중일때 퀘스트를 진행할 수 없다.
        {
            if (pkChrCauser->GetExchange())
            {
                sys_err("OnClick Fail (%s->%s) - pc is exchanging", pkChrCauser->GetName(), GetName());
                return;
            }
        }

        if (IsPC())
        {
            // 타겟으로 설정된 경우는 PC에 의한 클릭도 퀘스트로 처리하도록 합니다.
            if (!CTargetManager::instance().GetTargetInfo(pkChrCauser->GetPlayerID(), TARGET_TYPE_VID, GetVID()))
            {
                // 2005.03.17.myevan.타겟이 아닌 경우는 개인 상점 처리 기능을 작동시킨다.
                if (GetMyShop())
                {
                    if (pkChrCauser->IsDead() == true) return;

                    //PREVENT_TRADE_WINDOW
                    if (pkChrCauser == this) // 자기는 가능
                    {
                        if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || GetShopOwner()) || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
                        {
                            pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."));
                            return;
                        }
                    }
                    else // 다른 사람이 클릭했을때
                    {
                        // 클릭한 사람이 교환/창고/개인상점/상점이용중이라면 불가
                        if ((pkChrCauser->GetExchange() || pkChrCauser->IsOpenSafebox() || pkChrCauser->GetMyShop() || pkChrCauser->GetShopOwner()) || pkChrCauser->IsCubeOpen() || pkChrCauser->GetOfflineShopOwner() || pkChrCauser->IsAcceOpen())
                        {
                            pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다른 거래중(창고,교환,상점)에는 개인상점을 사용할 수 없습니다."));
                            return;
                        }

                        // 클릭한 대상이 교환/창고/상점이용중이라면 불가
                        //if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || GetShopOwner()))
                        if ((GetExchange() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen()))
                        {
                            pkChrCauser->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 다른 거래를 하고 있는 중입니다."));
                            return;
                        }
                    }
                    //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

                    if (pkChrCauser->GetShop())
                    {
                        pkChrCauser->GetShop()->RemoveGuest(pkChrCauser);
                        pkChrCauser->SetShop(NULL);
                    }

                    GetMyShop()->AddGuest(pkChrCauser, GetVID(), false);
                    pkChrCauser->SetShopOwner(this);
                    return;
                }

                if (test_server)
                    sys_err("%s.OnClickFailure(%s) - target is PC", pkChrCauser->GetName(), GetName());

                return;
            }
        }

        // Offline Shop
        if (IsOfflineShopNPC())
        {
            pkChrCauser->SetOfflineShopOwner(this);
            GetOfflineShop()->AddGuest(pkChrCauser, this);
            return;
        }

        // 청소년은 퀘스트 못함
        if (LC_IsNewCIBN())
        {
            if (pkChrCauser->IsOverTime(OT_3HOUR))
            {
                sys_log(0, "Teen OverTime : name = %s, hour = %d)", pkChrCauser->GetName(), 3);
                return;
            }
            else if (pkChrCauser->IsOverTime(OT_5HOUR))
            {
                sys_log(0, "Teen OverTime : name = %s, hour = %d)", pkChrCauser->GetName(), 5);
                return;
            }
        }


        pkChrCauser->SetQuestNPCID(GetVID());

        if (quest::CQuestManager::instance().Click(pkChrCauser->GetPlayerID(), this))
        {
            return;
        }


        // NPC 전용 기능 수행 : 상점 열기 등
        if (!IsPC())
        {
            if (!m_triggerOnClick.pFunc)
            {
                // NPC 트리거 시스템 로그 보기
                //sys_err("%s.OnClickFailure(%s) : triggerOnClick.pFunc is EMPTY(pid=%d)", 
                //            pkChrCauser->GetName(),
                //            GetName(),
                //            pkChrCauser->GetPlayerID());
                return;
            }

            m_triggerOnClick.pFunc(this, pkChrCauser);
        }

    }

    BYTE CHARACTER::GetGMLevel() const
    {
        if (test_server)
            return GM_IMPLEMENTOR;
        return m_pointsInstant.gm_level;
    }

    void CHARACTER::SetGMLevel()
    {
        if (GetDesc())
        {
            m_pointsInstant.gm_level =  gm_get_level(GetName(), GetDesc()->GetHostName(), GetDesc()->GetAccountTable().login);
        }
        else
        {
            m_pointsInstant.gm_level = GM_PLAYER;
        }
    }

    BOOL CHARACTER::IsGM() const
    {
        if (m_pointsInstant.gm_level != GM_PLAYER)
            return true;
        if (test_server)
            return true;
        return false;
    }

    void CHARACTER::SetStone(LPCHARACTER pkChrStone)
    {
        m_pkChrStone = pkChrStone;

        if (m_pkChrStone)
        {
            if (pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.find(this) == pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.end())
                pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.insert(this);
        }
    }

    struct FuncDeadSpawnedByStone
    {
        void operator () (LPCHARACTER ch)
        {
            ch->Dead(NULL);
            ch->SetStone(NULL);
        }
    };

    void CHARACTER::ClearStone()
    {
        if (!m_set_pkChrSpawnedBy.empty())
        {
            // 내가 스폰시킨 몬스터들을 모두 죽인다.
            FuncDeadSpawnedByStone f;
            std::for_each(m_set_pkChrSpawnedBy.begin(), m_set_pkChrSpawnedBy.end(), f);
            m_set_pkChrSpawnedBy.clear();
        }

        if (!m_pkChrStone)
            return;

        m_pkChrStone->m_set_pkChrSpawnedBy.erase(this);
        m_pkChrStone = NULL;
    }

    void CHARACTER::ClearTarget()
    {
        if (m_pkChrTarget)
        {
            m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.erase(this);
            m_pkChrTarget = NULL;
        }
        
        TPacketGCTarget p;
        p.header = HEADER_GC_TARGET;
        p.dwVID = 0;
        p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
        p.iMinHP = 0;
        p.iMaxHP = 0;
    #endif
        CHARACTER_SET::iterator it = m_set_pkChrTargetedBy.begin();
        while (it != m_set_pkChrTargetedBy.end())
        {
            LPCHARACTER pkChr = *(it++);
            pkChr->m_pkChrTarget = NULL;

            if (!pkChr->GetDesc())
            {
                sys_err("%s %p does not have desc", pkChr->GetName(), get_pointer(pkChr));
                abort();
            }
            
            pkChr->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
        }
        
        m_set_pkChrTargetedBy.clear();
    }

    void CHARACTER::SetTarget(LPCHARACTER pkChrTarget)
    {
        if (m_pkChrTarget == pkChrTarget)
            return;
        
        if (IS_CASTLE_MAP(GetMapIndex()) && !IsGM())
            return;
        
        if (m_pkChrTarget)
            m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.erase(this);
        
        m_pkChrTarget = pkChrTarget;
        
        TPacketGCTarget p;
        p.header = HEADER_GC_TARGET;
        if (m_pkChrTarget)
        {
            m_pkChrTarget->m_set_pkChrTargetedBy.insert(this);
            p.dwVID    = m_pkChrTarget->GetVID();
    #ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
            if ((m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0))
            {
                p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                p.iMinHP = 0;
                p.iMaxHP = 0;
    #endif
            }
            else if (m_pkChrTarget->IsPC() && !m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
            {
                p.bHPPercent = MINMAX(0, (m_pkChrTarget->GetHP() * 100) / m_pkChrTarget->GetMaxHP(), 100);
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                p.iMinHP = m_pkChrTarget->GetHP();
                p.iMaxHP = m_pkChrTarget->GetMaxHP();
    #endif
    #else
            if ((m_pkChrTarget->IsPC() && !m_pkChrTarget->IsPolymorphed()) || (m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0))
            {
                p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                p.iMinHP = 0;
                p.iMaxHP = 0;
    #endif
    #endif
            }
            else
            {
                if (m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20101 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20102 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20103 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20104 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20105 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20106 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20107 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20108 || m_pkChrTarget->GetRaceNum() == 20109)
                {
                    LPCHARACTER owner = m_pkChrTarget->GetVictim();
                    if (owner)
                    {
                        int iHorseHealth = owner->GetHorseHealth();
                        int iHorseMaxHealth = owner->GetHorseMaxHealth();
                        if (iHorseMaxHealth)
                        {
                            p.bHPPercent = MINMAX(0,  iHorseHealth * 100 / iHorseMaxHealth, 100);
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                            p.iMinHP = 100;
                            p.iMaxHP = 100;
    #endif
                        }
                        else
                        {
                            p.bHPPercent = 100;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                            p.iMinHP = 100;
                            p.iMaxHP = 100;
    #endif
                        }
                    }
                    else
                    {
                        p.bHPPercent = 100;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                        p.iMinHP = 100;
                        p.iMaxHP = 100;
    #endif
                    }
                }
                else
                {
                    if (m_pkChrTarget->GetMaxHP() <= 0)
                    {
                        p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                        p.iMinHP = 0;
                        p.iMaxHP = 0;
    #endif
                    }
                    else
                    {
                        p.bHPPercent = MINMAX(0, (m_pkChrTarget->GetHP() * 100) / m_pkChrTarget->GetMaxHP(), 100);
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                        p.iMinHP = m_pkChrTarget->GetHP();
                        p.iMaxHP = m_pkChrTarget->GetMaxHP();
    #endif
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            p.dwVID = 0;
            p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = 0;
            p.iMaxHP = 0;
    #endif
        }
        
        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
    }

    void CHARACTER::BroadcastTargetPacket()
    {
        if (m_set_pkChrTargetedBy.empty())
            return;
        
        TPacketGCTarget p;
        p.header = HEADER_GC_TARGET;
        p.dwVID = GetVID();
        if (GetMaxHP() <= 0)
        {
            p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = 0;
            p.iMaxHP = 0;
    #endif
        }
        else
        {
    #ifdef __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
            p.bHPPercent = MINMAX(0, (GetHP() * 100) / GetMaxHP(), 100);
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
            p.iMinHP = GetHP();
            p.iMaxHP = GetMaxHP();
    #endif
    #else
            if (IsPC())
            {
                p.bHPPercent = 0;
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                p.iMinHP = 0;
                p.iMaxHP = 0;
    #endif
            }
            else
            {
                p.bHPPercent = MINMAX(0, (GetHP() * 100) / GetMaxHP(), 100);
    #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
                p.iMinHP = GetHP();
                p.iMaxHP = GetMaxHP();
    #endif
            }
    #endif
        }
        
        CHARACTER_SET::iterator it = m_set_pkChrTargetedBy.begin();
        while (it != m_set_pkChrTargetedBy.end())
        {
            LPCHARACTER pkChr = *it++;
            if (!pkChr->GetDesc())
            {
                sys_err("%s %p does not have desc", pkChr->GetName(), get_pointer(pkChr));
                abort();
            }
            
            pkChr->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCTarget));
        }
    }

    void CHARACTER::CheckTarget()
    {
        if (!m_pkChrTarget)
            return;

        if (DISTANCE_APPROX(GetX() - m_pkChrTarget->GetX(), GetY() - m_pkChrTarget->GetY()) >= 4800)
            SetTarget(NULL);
    }

    void CHARACTER::SetWarpLocation(long lMapIndex, long x, long y)
    {
        m_posWarp.x = x * 100;
        m_posWarp.y = y * 100;
        m_lWarpMapIndex = lMapIndex;
    }

    void CHARACTER::SaveExitLocation()
    {
        m_posExit = GetXYZ();
        m_lExitMapIndex = GetMapIndex();
    }

    void CHARACTER::ExitToSavedLocation()
    {
        sys_log (0, "ExitToSavedLocation");
        WarpSet(m_posWarp.x, m_posWarp.y, m_lWarpMapIndex);

        m_posExit.x = m_posExit.y = m_posExit.z = 0;
        m_lExitMapIndex = 0;
    }

    // fixme 
    // 지금까진 privateMapIndex 가 현재 맵 인덱스와 같은지 체크 하는 것을 외부에서 하고,
    // 다르면 warpset을 불렀는데
    // 이를 warpset 안으로 넣자.
    bool CHARACTER::WarpSet(long x, long y, long lPrivateMapIndex)
    {
        if (!IsPC())
            return false;

        long lAddr;
        long lMapIndex;
        WORD wPort;

        if (!CMapLocation::instance().Get(x, y, lMapIndex, lAddr, wPort))
        {
            sys_err("cannot find map location index %d x %d y %d name %s", lMapIndex, x, y, GetName());
            return false;
        }

        //Send Supplementary Data Block if new map requires security packages in loading this map
        {
            long lCurAddr;
            long lCurMapIndex = 0;
            WORD wCurPort;

            CMapLocation::instance().Get(GetX(), GetY(), lCurMapIndex, lCurAddr, wCurPort);

            //do not send SDB files if char is in the same map
            if( lCurMapIndex != lMapIndex )
            {
                const TMapRegion * rMapRgn = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapRegion(lMapIndex);
                {
                    DESC_MANAGER::instance().SendClientPackageSDBToLoadMap( GetDesc(), rMapRgn->strMapName.c_str() );    
                }
            }
        }

        if (lPrivateMapIndex >= 10000)
        {
            if (lPrivateMapIndex / 10000 != lMapIndex)
            {
                sys_err("Invalid map inedx %d, must be child of %d", lPrivateMapIndex, lMapIndex);
                return false;
            }

            lMapIndex = lPrivateMapIndex;
        }

        Stop();
        Save();

        if (GetSectree())
        {
            GetSectree()->RemoveEntity(this);
            ViewCleanup();

            EncodeRemovePacket(this);
        }

        m_lWarpMapIndex = lMapIndex;
        m_posWarp.x = x;
        m_posWarp.y = y;

        sys_log(0, "WarpSet %s %d %d current map %d target map %d", GetName(), x, y, GetMapIndex(), lMapIndex);

        TPacketGCWarp p;

        p.bHeader    = HEADER_GC_WARP;
        p.lX    = x;
        p.lY    = y;
        p.lAddr    = lAddr;
        p.wPort    = wPort;

        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCWarp));

        //if (!LC_IsNewCIBN())
        {
            char buf[256];
            snprintf(buf, sizeof(buf), "%s MapIdx %ld DestMapIdx%ld DestX%ld DestY%ld Empire%d", GetName(), GetMapIndex(), lPrivateMapIndex, x, y, GetEmpire());
            LogManager::instance().CharLog(this, 0, "WARP", buf);
        }

        return true;
    }

    void CHARACTER::WarpEnd()
    {
        if (test_server)
            sys_log(0, "WarpEnd %s", GetName());

        if (m_posWarp.x == 0 && m_posWarp.y == 0)
            return;

        int index = m_lWarpMapIndex;

        if (index > 10000)
            index /= 10000;

        if (!map_allow_find(index))
        GoHome();

        sys_log(0, "WarpEnd %s %d %u %u", GetName(), m_lWarpMapIndex, m_posWarp.x, m_posWarp.y);

        Show(m_lWarpMapIndex, m_posWarp.x, m_posWarp.y, 0);
        Stop();

        m_lWarpMapIndex = 0;
        m_posWarp.x = m_posWarp.y = m_posWarp.z = 0;

        {
            // P2P Login
            TPacketGGLogin p;

            p.bHeader = HEADER_GG_LOGIN;
            strlcpy(p.szName, GetName(), sizeof(p.szName));
            p.dwPID = GetPlayerID();
            p.bEmpire = GetEmpire();
            p.lMapIndex = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(GetX(), GetY());
            p.bChannel = g_bChannel;

            P2P_MANAGER::instance().Send(&p, sizeof(TPacketGGLogin));
        }
    }

    bool CHARACTER::Return()
    {
        if (!IsNPC())
            return false;

        int x, y;
        /*
           float fDist = DISTANCE_SQRT(m_pkMobData->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobData->m_posLastAttacked.y - GetY());
           float fx, fy;
           GetDeltaByDegree(GetRotation(), fDist, &fx, &fy);
           x = GetX() + (int) fx;
           y = GetY() + (int) fy;
         */
        SetVictim(NULL);

        x = m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x;
        y = m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y;

        SetRotationToXY(x, y);

        if (!Goto(x, y))
            return false;

        SendMovePacket(FUNC_WAIT, 0, 0, 0, 0);

        if (test_server)
            sys_log(0, "%s %p 포기하고 돌아가자! %d %d", GetName(), this, x, y);

        if (GetParty())
            GetParty()->SendMessage(this, PM_RETURN, x, y);

        return true;
    }

    bool CHARACTER::Follow(LPCHARACTER pkChr, float fMinDistance)
    {
        if (IsPC())
        {
            sys_err("CHARACTER::Follow : PC cannot use this method", GetName());
            return false;
        }

        // TRENT_MONSTER
        if (IS_SET(m_pointsInstant.dwAIFlag, AIFLAG_NOMOVE))
        {
            if (pkChr->IsPC()) // 쫓아가는 상대가 PC일 때
            {
                // If i'm in a party. I must obey party leader's AI.
                if (!GetParty() || !GetParty()->GetLeader() || GetParty()->GetLeader() == this)
                {
                    if (get_dword_time() - m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime >= 15000) // 마지막으로 공격받은지 15초가 지났고
                    {
                        // 마지막 맞은 곳으로 부터 50미터 이상 차이나면 포기하고 돌아간다.
                        if (m_pkMobData->m_table.wAttackRange < DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - GetX(), pkChr->GetY() - GetY()))
                            if (Return())
                                return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
        // END_OF_TRENT_MONSTER

        long x = pkChr->GetX();
        long y = pkChr->GetY();

        if (pkChr->IsPC()) // 쫓아가는 상대가 PC일 때
        {
            // If i'm in a party. I must obey party leader's AI.
            if (!GetParty() || !GetParty()->GetLeader() || GetParty()->GetLeader() == this)
            {
                if (get_dword_time() - m_pkMobInst->m_dwLastAttackedTime >= 15000) // 마지막으로 공격받은지 15초가 지났고
                {
                    // 마지막 맞은 곳으로 부터 50미터 이상 차이나면 포기하고 돌아간다.
                    if (5000 < DISTANCE_APPROX(m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y - GetY()))
                        if (Return())
                            return true;
                }
            }
        }

        if (IsGuardNPC())
        {
            if (5000 < DISTANCE_APPROX(m_pkMobInst->m_posLastAttacked.x - GetX(), m_pkMobInst->m_posLastAttacked.y - GetY()))
                if (Return())
                    return true;
        }
    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
        if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
            false == IsPet() && false == IsNewPet())
    #else
        
    #ifdef ENABLE_MOUNT_SYSTEM
        if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) &&
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE &&
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
            false == IsPet() && false == IsMountSystem())
    #else
        if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) && 
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE && 
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
            false == IsPet())
    #endif

        if (pkChr->IsState(pkChr->m_stateMove) && 
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_RANGE && 
            GetMobBattleType() != BATTLE_TYPE_MAGIC &&
            false == IsPet())
        {
            // 대상이 이동중이면 예측 이동을 한다
            // 나와 상대방의 속도차와 거리로부터 만날 시간을 예상한 후
            // 상대방이 그 시간까지 직선으로 이동한다고 가정하여 거기로 이동한다.
            float rot = pkChr->GetRotation();
            float rot_delta = GetDegreeDelta(rot, GetDegreeFromPositionXY(GetX(), GetY(), pkChr->GetX(), pkChr->GetY()));

            float yourSpeed = pkChr->GetMoveSpeed();
            float mySpeed = GetMoveSpeed();

            float fDist = DISTANCE_SQRT(x - GetX(), y - GetY());
            float fFollowSpeed = mySpeed - yourSpeed * cos(rot_delta * M_PI / 180);

            if (fFollowSpeed >= 0.1f)
            {
                float fMeetTime = fDist / fFollowSpeed;
                float fYourMoveEstimateX, fYourMoveEstimateY;

                if( fMeetTime * yourSpeed <= 100000.0f )
                {
                    GetDeltaByDegree(pkChr->GetRotation(), fMeetTime * yourSpeed, &fYourMoveEstimateX, &fYourMoveEstimateY);

                    x += (long) fYourMoveEstimateX;
                    y += (long) fYourMoveEstimateY;

                    float fDistNew = sqrt(((double)x - GetX())*(x-GetX())+((double)y - GetY())*(y-GetY()));
                    if (fDist < fDistNew)
                    {
                        x = (long)(GetX() + (x - GetX()) * fDist / fDistNew);
                        y = (long)(GetY() + (y - GetY()) * fDist / fDistNew);
                    }
                }
            }
        }

        // 가려는 위치를 바라봐야 한다.
        SetRotationToXY(x, y);

        float fDist = DISTANCE_SQRT(x - GetX(), y - GetY());

        if (fDist <= fMinDistance)
            return false;

        float fx, fy;

        if (IsChangeAttackPosition(pkChr) && GetMobRank() < MOB_RANK_BOSS)
        {
            // 상대방 주변 랜덤한 곳으로 이동
            SetChangeAttackPositionTime();

            int retry = 16;
            int dx, dy;
            int rot = (int) GetDegreeFromPositionXY(x, y, GetX(), GetY());

            while (--retry)
            {
                if (fDist < 500.0f)
                    GetDeltaByDegree((rot + number(-90, 90) + number(-90, 90)) % 360, fMinDistance, &fx, &fy);
                else
                    GetDeltaByDegree(number(0, 359), fMinDistance, &fx, &fy);

                dx = x + (int) fx;
                dy = y + (int) fy;

                LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), dx, dy);

                if (NULL == tree)
                    break;

                if (0 == (tree->GetAttribute(dx, dy) & (ATTR_BLOCK | ATTR_OBJECT)))
                    break;
            }

            //sys_log(0, "근처 어딘가로 이동 %s retry %d", GetName(), retry);
            if (!Goto(dx, dy))
                return false;
        }
        else
        {
            // 직선 따라가기
            float fDistToGo = fDist - fMinDistance;
            GetDeltaByDegree(GetRotation(), fDistToGo, &fx, &fy);

            //sys_log(0, "직선으로 이동 %s", GetName());
            if (!Goto(GetX() + (int) fx, GetY() + (int) fy))
                return false;
        }

        SendMovePacket(FUNC_WAIT, 0, 0, 0, 0);
        //MonsterLog("쫓아가기; %s", pkChr->GetName());
        return true;
    }

    float CHARACTER::GetDistanceFromSafeboxOpen() const
    {
        return DISTANCE_APPROX(GetX() - m_posSafeboxOpen.x, GetY() - m_posSafeboxOpen.y);
    }

    void CHARACTER::SetSafeboxOpenPosition()
    {
        m_posSafeboxOpen = GetXYZ();
    }

    CSafebox * CHARACTER::GetSafebox() const
    {
        return m_pkSafebox;
    }

    void CHARACTER::ReqSafeboxLoad(const char* pszPassword)
    {
        if (!*pszPassword || strlen(pszPassword) > SAFEBOX_PASSWORD_MAX_LEN)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 잘못된 암호를 입력하셨습니다."));
            return;
        }
        else if (m_pkSafebox)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 창고가 이미 열려있습니다."));
            return;
        }

        int iPulse = thecore_pulse();

        if (iPulse - GetSafeboxLoadTime()  < PASSES_PER_SEC(10))
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 창고를 닫은지 10초 안에는 열 수 없습니다."));
            return;
        }
        else if (GetDistanceFromSafeboxOpen() > 1000)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("<창고> 거리가 멀어서 창고를 열 수 없습니다."));
            return;
        }
        else if (m_bOpeningSafebox)
        {
            sys_log(0, "Overlapped safebox load request from %s", GetName());
            return;
        }

        SetSafeboxLoadTime();
        m_bOpeningSafebox = true;

        TSafeboxLoadPacket p;
        p.dwID = GetDesc()->GetAccountTable().id;
        strlcpy(p.szLogin, GetDesc()->GetAccountTable().login, sizeof(p.szLogin));
        strlcpy(p.szPassword, pszPassword, sizeof(p.szPassword));

        db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_SAFEBOX_LOAD, GetDesc()->GetHandle(), &p, sizeof(p));
    }

    void CHARACTER::LoadSafebox(int iSize, DWORD dwGold, int iItemCount, TPlayerItem * pItems)
    {
        bool bLoaded = false;

        //PREVENT_TRADE_WINDOW
        SetOpenSafebox(true);
        //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

        if (m_pkSafebox)
            bLoaded = true;

        if (!m_pkSafebox)
            m_pkSafebox = M2_NEW CSafebox(this, iSize, dwGold);
        else
            m_pkSafebox->ChangeSize(iSize);

        m_iSafeboxSize = iSize;

        TPacketCGSafeboxSize p;

        p.bHeader = HEADER_GC_SAFEBOX_SIZE;
        p.bSize = iSize;

        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

        if (!bLoaded)
        {
            for (int i = 0; i < iItemCount; ++i, ++pItems)
            {
                if (!m_pkSafebox->IsValidPosition(pItems->pos))
                    continue;

                LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(pItems->vnum, pItems->count, pItems->id);

                if (!item)
                {
                    sys_err("cannot create item vnum %d id %u (name: %s)", pItems->vnum, pItems->id, GetName());
                    continue;
                }

                item->SetSkipSave(true);
                item->SetSockets(pItems->alSockets);
                item->SetAttributes(pItems->aAttr);

                if (!m_pkSafebox->Add(pItems->pos, item))
                {
                    M2_DESTROY_ITEM(item);
                }
                else
                    item->SetSkipSave(false);
            }
        }
    }

    void CHARACTER::ChangeSafeboxSize(BYTE bSize)
    {
        //if (!m_pkSafebox)
        //return;

        TPacketCGSafeboxSize p;

        p.bHeader = HEADER_GC_SAFEBOX_SIZE;
        p.bSize = bSize;

        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

        if (m_pkSafebox)
            m_pkSafebox->ChangeSize(bSize);

        m_iSafeboxSize = bSize;
    }

    void CHARACTER::CloseSafebox()
    {
        if (!m_pkSafebox)
            return;

        //PREVENT_TRADE_WINDOW
        SetOpenSafebox(false);
        //END_PREVENT_TRADE_WINDOW

        m_pkSafebox->Save();

        M2_DELETE(m_pkSafebox);
        m_pkSafebox = NULL;

        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseSafebox");

        SetSafeboxLoadTime();
        m_bOpeningSafebox = false;

        Save();
    }

    CSafebox * CHARACTER::GetMall() const
    {
        return m_pkMall;
    }

    void CHARACTER::LoadMall(int iItemCount, TPlayerItem * pItems)
    {
        bool bLoaded = false;

        if (m_pkMall)
            bLoaded = true;

        if (!m_pkMall)
            m_pkMall = M2_NEW CSafebox(this, 3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE, 0);
        else
            m_pkMall->ChangeSize(3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE);

        m_pkMall->SetWindowMode(MALL);

        TPacketCGSafeboxSize p;

        p.bHeader = HEADER_GC_MALL_OPEN;
        p.bSize = 3 * SAFEBOX_PAGE_SIZE;

        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketCGSafeboxSize));

        if (!bLoaded)
        {
            for (int i = 0; i < iItemCount; ++i, ++pItems)
            {
                if (!m_pkMall->IsValidPosition(pItems->pos))
                    continue;

                LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(pItems->vnum, pItems->count, pItems->id);

                if (!item)
                {
                    sys_err("cannot create item vnum %d id %u (name: %s)", pItems->vnum, pItems->id, GetName());
                    continue;
                }

                item->SetSkipSave(true);
                item->SetSockets(pItems->alSockets);
                item->SetAttributes(pItems->aAttr);

                if (!m_pkMall->Add(pItems->pos, item))
                    M2_DESTROY_ITEM(item);
                else
                    item->SetSkipSave(false);
            }
        }
    }

    void CHARACTER::CloseMall()
    {
        if (!m_pkMall)
            return;

        m_pkMall->Save();

        M2_DELETE(m_pkMall);
        m_pkMall = NULL;

        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "CloseMall");
    }

    bool CHARACTER::BuildUpdatePartyPacket(TPacketGCPartyUpdate & out)
    {
        if (!GetParty())
            return false;

        memset(&out, 0, sizeof(out));

        out.header        = HEADER_GC_PARTY_UPDATE;
        out.pid        = GetPlayerID();
        out.percent_hp    = MINMAX(0, GetHP() * 100 / GetMaxHP(), 100);
        out.role        = GetParty()->GetRole(GetPlayerID());

        sys_log(1, "PARTY %s role is %d", GetName(), out.role);

        LPCHARACTER l = GetParty()->GetLeaderCharacter();

        if (l && DISTANCE_APPROX(GetX() - l->GetX(), GetY() - l->GetY()) < PARTY_DEFAULT_RANGE)
        {
            if (g_iUseLocale)
                out.affects[0] = GetParty()->GetPartyBonusExpPercent();
            else
                out.affects[0] = GetParty()->GetExpBonusPercent();
            out.affects[1] = GetPoint(POINT_PARTY_ATTACKER_BONUS);
            out.affects[2] = GetPoint(POINT_PARTY_TANKER_BONUS);
            out.affects[3] = GetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS);
            out.affects[4] = GetPoint(POINT_PARTY_SKILL_MASTER_BONUS);
            out.affects[5] = GetPoint(POINT_PARTY_HASTE_BONUS);
            out.affects[6] = GetPoint(POINT_PARTY_DEFENDER_BONUS);
        }

        return true;
    }

    int CHARACTER::GetLeadershipSkillLevel() const

        return GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
    }

    void CHARACTER::QuerySafeboxSize()
    {
        if (m_iSafeboxSize == -1)
        {
            DBManager::instance().ReturnQuery(QID_SAFEBOX_SIZE,
                    GetPlayerID(),
                    NULL, 
                    "SELECT size FROM safebox%s WHERE account_id = %u",
                    get_table_postfix(),
                    GetDesc()->GetAccountTable().id);
        }
    }

    void CHARACTER::SetSafeboxSize(int iSize)
    {
        sys_log(1, "SetSafeboxSize: %s %d", GetName(), iSize);
        m_iSafeboxSize = iSize;
        DBManager::instance().Query("UPDATE safebox%s SET size = %d WHERE account_id = %u", get_table_postfix(), iSize / SAFEBOX_PAGE_SIZE, GetDesc()->GetAccountTable().id);
    }

    int CHARACTER::GetSafeboxSize() const
    {
        return m_iSafeboxSize;
    }

    void CHARACTER::SetNowWalking(bool bWalkFlag)
    {
        //if (m_bNowWalking != bWalkFlag || IsNPC())
        if (m_bNowWalking != bWalkFlag)
        {
            if (bWalkFlag)
            {
                m_bNowWalking = true;
                m_dwWalkStartTime = get_dword_time();
            }
            else
            {
                m_bNowWalking = false;
            }

            //if (m_bNowWalking)
            {
                TPacketGCWalkMode p;
                p.vid = GetVID();
                p.header = HEADER_GC_WALK_MODE;
                p.mode = m_bNowWalking ? WALKMODE_WALK : WALKMODE_RUN;

                PacketView(&p, sizeof(p));
            }

            if (IsNPC())
            {
                if (m_bNowWalking)
                    MonsterLog("걷는다");
                else
                    MonsterLog("뛴다");
            }

            //sys_log(0, "%s is now %s", GetName(), m_bNowWalking?"walking.":"running.");
        }
    }

    void CHARACTER::StartStaminaConsume()
    {
        if (m_bStaminaConsume)
            return;
        PointChange(POINT_STAMINA, 0);
        m_bStaminaConsume = true;
        //ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec, GetStamina());
        if (IsStaminaHalfConsume())
            ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec / 2, GetStamina());
        else
            ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StartStaminaConsume %d %d", STAMINA_PER_STEP * passes_per_sec, GetStamina());
    }

    void CHARACTER::StopStaminaConsume()
    {
        if (!m_bStaminaConsume)
            return;
        PointChange(POINT_STAMINA, 0);
        m_bStaminaConsume = false;
        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StopStaminaConsume %d", GetStamina());
    }

    bool CHARACTER::IsStaminaConsume() const
    {
        return m_bStaminaConsume;
    }

    bool CHARACTER::IsStaminaHalfConsume() const
    {
        return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_HALF_STAMINA);
    }

    void CHARACTER::ResetStopTime()
    {
        m_dwStopTime = get_dword_time();
    }

    DWORD CHARACTER::GetStopTime() const
    {
        return m_dwStopTime;
    }

    void CHARACTER::ResetPoint(int iLv)
    {
        BYTE bJob = GetJob();

        PointChange(POINT_LEVEL, iLv - GetLevel());

        SetRealPoint(POINT_ST, JobInitialPoints[bJob].st);
        SetPoint(POINT_ST, GetRealPoint(POINT_ST));

        SetRealPoint(POINT_HT, JobInitialPoints[bJob].ht);
        SetPoint(POINT_HT, GetRealPoint(POINT_HT));

        SetRealPoint(POINT_DX, JobInitialPoints[bJob].dx);
        SetPoint(POINT_DX, GetRealPoint(POINT_DX));

        SetRealPoint(POINT_IQ, JobInitialPoints[bJob].iq);
        SetPoint(POINT_IQ, GetRealPoint(POINT_IQ));

        SetRandomHP((iLv - 1) * number(JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_end));
        SetRandomSP((iLv - 1) * number(JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_end));

        //PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 90) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT));
        // Maxmi Stat?    
        if(iLv <= 105)
            PointChange(POINT_STAT, ((MINMAX(1, iLv, 105) - 1) * 3) + GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) - GetPoint(POINT_STAT));
        else
            PointChange(POINT_STAT, 315 - GetPoint(POINT_STAT));
        
        ComputePoints();

        // 회복
        PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
        PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());

        PointsPacket();

        LogManager::instance().CharLog(this, 0, "RESET_POINT", "");
    }

    bool CHARACTER::IsChangeAttackPosition(LPCHARACTER target) const

        if (!IsNPC())
            return true;

        DWORD dwChangeTime = AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_TIME_NEAR;

        if (DISTANCE_APPROX(GetX() - target->GetX(), GetY() - target->GetY()) > 
            AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_DISTANCE + GetMobAttackRange())
            dwChangeTime = AI_CHANGE_ATTACK_POISITION_TIME_FAR;

        return get_dword_time() - m_dwLastChangeAttackPositionTime > dwChangeTime; 
    }

    void CHARACTER::GiveRandomSkillBook()
    {
        LPITEM item = AutoGiveItem(50300);
        if (NULL != item)
        {
            BYTE bJob = 0;
            if (!number(0, 1))
                bJob = GetJob() + 1;

            DWORD dwSkillVnum = 0;
            do
            {
                if (number(1, 3) == 2)
                {
                    dwSkillVnum = number(170, 175);
                }
                else
                {
                    dwSkillVnum = number(1, 111);
                }
                const CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnum);

                if (NULL == pkSk)
                    continue;

                if (bJob && bJob != pkSk->dwType)
                    continue;

                break;
            } while (true);

            item->SetSocket(0, dwSkillVnum);
        }
    }

    void CHARACTER::ReviveInvisible(int iDur)
    {
        AddAffect(AFFECT_REVIVE_INVISIBLE, POINT_NONE, 0, AFF_REVIVE_INVISIBLE, iDur, 0, true);
    }

    #ifdef __MOUNT_SYSTEM__
    void CHARACTER::Mount(int mount_vnum, bool isWearCell, long iTime, BYTE iApplyType, long iApplyValue)
    {
        Dismount();
        const CMob* pkMob = CMobManager::instance().Get(mount_vnum);
        if (pkMob == NULL)
        {
            if (UnEquipMountUniqueItem())
                Dismount();
            
            return;
        }
        else
        {
            if (isWearCell)
                AddAffect(AFFECT_MOUNT, POINT_MOUNT, mount_vnum, AFF_NONE, 60 * 60 * 24 * 365, 0, true);
            else
            {
                AddAffect(AFFECT_MOUNT, POINT_MOUNT, mount_vnum, AFF_NONE, iTime, 0, true);
                AddAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS, aApplyInfo[iApplyType].bPointType, iApplyValue, AFF_NONE, iTime, 0, false);
            }
        }
    }

    void CHARACTER::Dismount()
    {
        RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
        RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
        MountVnum(0);
        PointChange(POINT_ST, 0);
        PointChange(POINT_DX, 0);
        PointChange(POINT_HT, 0);
        PointChange(POINT_IQ, 0);
        if (IsHorseRiding())
            StopRiding();
        
        if (GetHorse())
            HorseSummon(false);
    }

    void CHARACTER::CheckMount()
    {
        LPITEM item = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
        if (item)
        {
            if (!item->IsMountItem())
                return;
            else
                Mount(item->GetValue(4));
        }
        else
            return;
    }

    bool CHARACTER::IsRidingMount()
    {
        LPITEM item = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
        if (!item)
            return false;
        
        if (item->IsMountItem())
            return true;
        
        return false;
    }
    #endif

    void CHARACTER::ToggleMonsterLog()
    {
        m_bMonsterLog = !m_bMonsterLog;

        if (m_bMonsterLog)
        {
            CHARACTER_MANAGER::instance().RegisterForMonsterLog(this);
        }
        else
        {
            CHARACTER_MANAGER::instance().UnregisterForMonsterLog(this);
        }
    }

    void CHARACTER::SetGuild(CGuild* pGuild)
    {
        if (m_pGuild != pGuild)
        {
            m_pGuild = pGuild;
            UpdatePacket();
        }
    }

    void CHARACTER::SendGreetMessage()
    {
        typeof(DBManager::instance().GetGreetMessage()) v = DBManager::instance().GetGreetMessage();

        for (itertype(v) it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
        {
            ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, it->c_str());
        }
    }

    void CHARACTER::BeginStateEmpty()
    {
        MonsterLog("!");
    }

    void CHARACTER::EffectPacket(int enumEffectType)
    {
        TPacketGCSpecialEffect p;

        p.header = HEADER_GC_SEPCIAL_EFFECT;
        p.type = enumEffectType;
        p.vid = GetVID();

        PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCSpecialEffect));
    }

    void CHARACTER::SpecificEffectPacket(const char filename[MAX_EFFECT_FILE_NAME])
    {
        TPacketGCSpecificEffect p;

        p.header = HEADER_GC_SPECIFIC_EFFECT;
        p.vid = GetVID();
        memcpy (p.effect_file, filename, MAX_EFFECT_FILE_NAME);

        PacketAround(&p, sizeof(TPacketGCSpecificEffect));
    }

    void CHARACTER::MonsterChat(BYTE bMonsterChatType)
    {
        if (IsPC())
            return;

        char sbuf[256+1];

        if (IsMonster())
        {
            if (number(0, 60))
                return;

            snprintf(sbuf, sizeof(sbuf), 
                    "(locale.monster_chat[%i] and locale.monster_chat[%i][%d] or '')",
                    GetRaceNum(), GetRaceNum(), bMonsterChatType*3 + number(1, 3));
        }
        else
        {
            if (bMonsterChatType != MONSTER_CHAT_WAIT)
                return;

            if (IsGuardNPC())
            {
                if (number(0, 6))
                    return;
            }
            else
            {
                if (number(0, 30))
                    return;
            }

            snprintf(sbuf, sizeof(sbuf), "(locale.monster_chat[%i] and locale.monster_chat[%i][number(1, table.getn(locale.monster_chat[%i]))] or '')", GetRaceNum(), GetRaceNum(), GetRaceNum());
        }

        std::string text = quest::ScriptToString(sbuf);

        if (text.empty())
            return;

        struct packet_chat pack_chat;

        pack_chat.header    = HEADER_GC_CHAT;
        pack_chat.size    = sizeof(struct packet_chat) + text.size() + 1;
        pack_chat.type      = CHAT_TYPE_TALKING;
        pack_chat.id        = GetVID();
        pack_chat.bEmpire    = 0;

        TEMP_BUFFER buf;
        buf.write(&pack_chat, sizeof(struct packet_chat));
        buf.write(text.c_str(), text.size() + 1);

        PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
    }

    void CHARACTER::SetQuestNPCID(DWORD vid)
    {
        m_dwQuestNPCVID = vid;
    }

    LPCHARACTER CHARACTER::GetQuestNPC() const
    {
        return CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwQuestNPCVID);
    }

    void CHARACTER::SetQuestItemPtr(LPITEM item)
    {
        m_pQuestItem = item;
    }

    void CHARACTER::ClearQuestItemPtr()
    {
        m_pQuestItem = NULL;
    }

    LPITEM CHARACTER::GetQuestItemPtr() const
    {
        return m_pQuestItem;
    }

    LPDUNGEON CHARACTER::GetDungeonForce() const

        if (m_lWarpMapIndex > 10000)
            return CDungeonManager::instance().FindByMapIndex(m_lWarpMapIndex);

        return m_pkDungeon;
    }

    void CHARACTER::SetBlockMode(BYTE bFlag)
    {
        m_pointsInstant.bBlockMode = bFlag;

        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "setblockmode %d", m_pointsInstant.bBlockMode);

        SetQuestFlag("game_option.block_exchange", bFlag & BLOCK_EXCHANGE ? 1 : 0);
        SetQuestFlag("game_option.block_party_invite", bFlag & BLOCK_PARTY_INVITE ? 1 : 0);
        SetQuestFlag("game_option.block_guild_invite", bFlag & BLOCK_GUILD_INVITE ? 1 : 0);
        SetQuestFlag("game_option.block_whisper", bFlag & BLOCK_WHISPER ? 1 : 0);
        SetQuestFlag("game_option.block_messenger_invite", bFlag & BLOCK_MESSENGER_INVITE ? 1 : 0);
        SetQuestFlag("game_option.block_party_request", bFlag & BLOCK_PARTY_REQUEST ? 1 : 0);
    }

    void CHARACTER::SetBlockModeForce(BYTE bFlag)
    {
        m_pointsInstant.bBlockMode = bFlag;
        ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "setblockmode %d", m_pointsInstant.bBlockMode);
    }

    bool CHARACTER::IsGuardNPC() const
    {
        return IsNPC() && (GetRaceNum() == 11000 || GetRaceNum() == 11002 || GetRaceNum() == 11004);
    }

    int CHARACTER::GetPolymorphPower() const
    {
        if (test_server)
        {
            int value = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("poly");
            if (value)
                return value;
        }
        return aiPolymorphPowerByLevel[MINMAX(0, GetSkillLevel(SKILL_POLYMORPH), 40)];
    }

    void CHARACTER::SetPolymorph(DWORD dwRaceNum, bool bMaintainStat)
    {
        if (dwRaceNum < JOB_MAX_NUM)
        {
            dwRaceNum = 0;
            bMaintainStat = false;
        }

        if (m_dwPolymorphRace == dwRaceNum)
            return;

        m_bPolyMaintainStat = bMaintainStat;
        m_dwPolymorphRace = dwRaceNum;

        sys_log(0, "POLYMORPH: %s race %u ", GetName(), dwRaceNum);

        if (dwRaceNum != 0)
            StopRiding();

        SET_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);
        m_afAffectFlag.Set(AFF_SPAWN);

        ViewReencode();

        REMOVE_BIT(m_bAddChrState, ADD_CHARACTER_STATE_SPAWN);

        if (!bMaintainStat)
        {
            PointChange(POINT_ST, 0);
            PointChange(POINT_DX, 0);
            PointChange(POINT_IQ, 0);
            PointChange(POINT_HT, 0);
        }

        // 폴리모프 상태에서 죽는 경우, 폴리모프가 풀리게 되는데
        // 폴리 모프 전후로 valid combo interval이 다르기 때문에
        // Combo 핵 또는 Hacker로 인식하는 경우가 있다.
        // 따라서 폴리모프를 풀거나 폴리모프 하게 되면,
        // valid combo interval을 reset한다.
        SetValidComboInterval(0);
        SetComboSequence(0);

        ComputeBattlePoints();
    }

    int CHARACTER::GetQuestFlag(const std::string& flag) const
    {
        quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
        quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
        return pPC->GetFlag(flag);
    }

    void CHARACTER::SetQuestFlag(const std::string& flag, int value)
    {
        quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
        quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
        pPC->SetFlag(flag, value);
    }

    void CHARACTER::DetermineDropMetinStone()
    {
        const int METIN_STONE_NUM = 14;
        static DWORD c_adwMetin[METIN_STONE_NUM] = 
        {
            28030,
            28031,
            28032,
            28033,
            28034,
            28035,
            28036,
            28037,
            28038,
            28039,
            28040,
            28041,
            28042,
            28043,
        };
        DWORD stone_num = GetRaceNum();
        int idx = std::lower_bound(aStoneDrop, aStoneDrop+STONE_INFO_MAX_NUM, stone_num) - aStoneDrop;
        if (idx >= STONE_INFO_MAX_NUM || aStoneDrop[idx].dwMobVnum != stone_num)
        {
            m_dwDropMetinStone = 0;
        }
        else
        {
            const SStoneDropInfo & info = aStoneDrop[idx];
            m_bDropMetinStonePct = info.iDropPct;
            {
                m_dwDropMetinStone = c_adwMetin[number(0, METIN_STONE_NUM - 1)];
                int iGradePct = number(1, 100);
                for (int iStoneLevel = 0; iStoneLevel < STONE_LEVEL_MAX_NUM; iStoneLevel ++)
                {
                    int iLevelGradePortion = info.iLevelPct[iStoneLevel];
                    if (iGradePct <= iLevelGradePortion)
                    {
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        iGradePct -= iLevelGradePortion;
                        m_dwDropMetinStone += 100; // 돌 +a -> +(a+1)이 될때마다 100씩 증가
                    }
                }
            }
        }
    }

    void CHARACTER::SendEquipment(LPCHARACTER ch)
    {
        TPacketViewEquip p;
        p.header = HEADER_GC_VIEW_EQUIP;
        p.vid    = GetVID();
        int pos[16] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 19, 20, 21, 22, 23 };
        for (int i = 0; i < 16; i++)
        {
            LPITEM item = GetWear(pos);
            if (item)
            {
                p.equips.vnum = item->GetVnum();
                p.equips.count = item->GetCount();
     
                thecore_memcpy(p.equips.alSockets, item->GetSockets(), sizeof(p.equips.alSockets));
                thecore_memcpy(p.equips.aAttr, item->GetAttributes(), sizeof(p.equips.aAttr));
            }
            else
            {
                p.equips.vnum = 0;
            }
        }
        ch->GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
    }

    bool CHARACTER::CanSummon(int iLeaderShip)
    {
        return (iLeaderShip >= 20 || iLeaderShip >= 12 && m_dwLastDeadTime + 180 > get_dword_time());
    }


    void CHARACTER::MountVnum(DWORD vnum)
    {
        if (m_dwMountVnum == vnum)
            return;

        m_dwMountVnum = vnum;
        m_dwMountTime = get_dword_time();

        if (m_bIsObserver)
            return;

        //NOTE : Mount한다고 해서 Client Side의 객체를 삭제하진 않는다.
        //그리고 서버Side에서 탔을때 위치 이동은 하지 않는다. 왜냐하면 Client Side에서 Coliision Adjust를 할수 있는데
        //객체를 소멸시켰다가 서버위치로 이동시키면 이때 collision check를 하지는 않으므로 배경에 끼거나 뚫고 나가는 문제가 존재한다.
        m_posDest.x = m_posStart.x = GetX();
        m_posDest.y = m_posStart.y = GetY();
        //EncodeRemovePacket(this);
        EncodeInsertPacket(this);

        ENTITY_MAP::iterator it = m_map_view.begin();

        while (it != m_map_view.end())
        {
            LPENTITY entity = (it++)->first;

            //Mount한다고 해서 Client Side의 객체를 삭제하진 않는다.
            //EncodeRemovePacket(entity);
            //if (!m_bIsObserver)
            EncodeInsertPacket(entity);

            //if (!entity->IsObserverMode())
            //    entity->EncodeInsertPacket(this);
        }

        SetValidComboInterval(0);
        SetComboSequence(0);

        ComputePoints();
    }

    namespace {
        class FuncCheckWarp
        {
            public:
                FuncCheckWarp(LPCHARACTER pkWarp)
                {
                    m_lTargetY = 0;
                    m_lTargetX = 0;

                    m_lX = pkWarp->GetX();
                    m_lY = pkWarp->GetY();

                    m_bInvalid = false;
                    m_bEmpire = pkWarp->GetEmpire();

                    char szTmp[64];

                    if (3 != sscanf(pkWarp->GetName(), " %s %ld %ld ", szTmp, &m_lTargetX, &m_lTargetY))
                    {
                        if (number(1, 100) < 5)
                            //sys_err("Warp NPC name wrong : vnum(%d) name(%s)", pkWarp->GetRaceNum(), pkWarp->GetName());

                        m_bInvalid = true;

                        return;
                    }

                    m_lTargetX *= 100;
                    m_lTargetY *= 100;

                    m_bUseWarp = true;

                    if (pkWarp->IsGoto())
                    {
                        LPSECTREE_MAP pkSectreeMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(pkWarp->GetMapIndex());
                        m_lTargetX += pkSectreeMap->m_setting.iBaseX;
                        m_lTargetY += pkSectreeMap->m_setting.iBaseY;
                        m_bUseWarp = false;
                    }
                }

                bool Valid()
                {
                    return !m_bInvalid;
                }

                void operator () (LPENTITY ent)
                {
                    if (!Valid())
                        return;

                    if (!ent->IsType(ENTITY_CHARACTER))
                        return;

                    LPCHARACTER pkChr = (LPCHARACTER) ent;

                    if (!pkChr->IsPC())
                        return;

                    int iDist = DISTANCE_APPROX(pkChr->GetX() - m_lX, pkChr->GetY() - m_lY);

                    if (iDist > 300)
                        return;

                    if (m_bEmpire && pkChr->GetEmpire() && m_bEmpire != pkChr->GetEmpire())
                        return;

                    if (pkChr->IsHack())
                        return;

                    if (!pkChr->CanHandleItem(false, true))
                        return;    
                    
                    if (m_bUseWarp)
                        pkChr->WarpSet(m_lTargetX, m_lTargetY);
                    else
                    {
                        pkChr->Show(pkChr->GetMapIndex(), m_lTargetX, m_lTargetY);
                        pkChr->Stop();
                    }
                }

                bool m_bInvalid;
                bool m_bUseWarp;

                long m_lX;
                long m_lY;
                long m_lTargetX;
                long m_lTargetY;

                BYTE m_bEmpire;
        };
    }

    EVENTFUNC(warp_npc_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "warp_npc_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER    ch = info->ch;

        if (ch == NULL) { // <Factor>
            return 0;
        }    

        if (!ch->GetSectree())
        {
            ch->m_pkWarpNPCEvent = NULL;
            return 0;
        }

        FuncCheckWarp f(ch);
        if (f.Valid())
            ch->GetSectree()->ForEachAround(f);

        return passes_per_sec / 2;
    }


    void CHARACTER::StartWarpNPCEvent()
    {
        if (m_pkWarpNPCEvent)
            return;

        if (!IsWarp() && !IsGoto())
            return;

        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;

        m_pkWarpNPCEvent = event_create(warp_npc_event, info, passes_per_sec / 2);
    }

    void CHARACTER::SyncPacket()
    {
        TEMP_BUFFER buf;

        TPacketCGSyncPositionElement elem;

        elem.dwVID = GetVID();
        elem.lX = GetX();
        elem.lY = GetY();

        TPacketGCSyncPosition pack;

        pack.bHeader = HEADER_GC_SYNC_POSITION;
        pack.wSize = sizeof(TPacketGCSyncPosition) + sizeof(elem);

        buf.write(&pack, sizeof(pack));
        buf.write(&elem, sizeof(elem));

        PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
    }

    LPCHARACTER CHARACTER::GetMarryPartner() const
    {
        return m_pkChrMarried;
    }

    void CHARACTER::SetMarryPartner(LPCHARACTER ch)
    {
        m_pkChrMarried = ch;
    }

    int CHARACTER::GetMarriageBonus(DWORD dwItemVnum, bool bSum)
    {
        if (IsNPC())
            return 0;

        marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());

        if (!pMarriage)
            return 0;

        return pMarriage->GetBonus(dwItemVnum, bSum, this);
    }

    void CHARACTER::ConfirmWithMsg(const char* szMsg, int iTimeout, DWORD dwRequestPID)
    {
        if (!IsPC())
            return;

        TPacketGCQuestConfirm p;

        p.header = HEADER_GC_QUEST_CONFIRM;
        p.requestPID = dwRequestPID;
        p.timeout = iTimeout;
        strlcpy(p.msg, szMsg, sizeof(p.msg));

        GetDesc()->Packet(&p, sizeof(p));
    }

    int CHARACTER::GetPremiumRemainSeconds(BYTE bType) const
    {
        if (bType >= PREMIUM_MAX_NUM)
            return 0;

        return m_aiPremiumTimes[bType] - get_global_time();
    }

    bool CHARACTER::WarpToPID(DWORD dwPID)
    {
        LPCHARACTER victim;
        if ((victim = (CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID))))
        {
            int mapIdx = victim->GetMapIndex();
            if (IS_SUMMONABLE_ZONE(mapIdx))
            {
                if (CAN_ENTER_ZONE(this, mapIdx))
                {
                    WarpSet(victim->GetX(), victim->GetY());
                }
                else
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                    return false;
                }
            }
            else
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                return false;
            }
        }
        else
        {
            // 다른 서버에 로그인된 사람이 있음 -> 메시지 보내 좌표를 받아오자
            // 1. A.pid, B.pid 를 뿌림
            // 2. B.pid를 가진 서버가 뿌린서버에게 A.pid, 좌표 를 보냄
            // 3. 워프
            CCI * pcci = P2P_MANAGER::instance().FindByPID(dwPID);

            if (!pcci)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 온라인 상태가 아닙니다."));
                return false;
            }

            if (pcci->bChannel != g_bChannel)
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 %d 채널에 있습니다. (현재 채널 %d)"), pcci->bChannel, g_bChannel);
                return false;
            }
            else if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(pcci->lMapIndex))
            {
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                return false;
            }
            else
            {
                if (!CAN_ENTER_ZONE(this, pcci->lMapIndex))
                {
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상대방이 있는 곳으로 워프할 수 없습니다."));
                    return false;
                }

                TPacketGGFindPosition p;
                p.header = HEADER_GG_FIND_POSITION;
                p.dwFromPID = GetPlayerID();
                p.dwTargetPID = dwPID;
                pcci->pkDesc->Packet(&p, sizeof(TPacketGGFindPosition));

                if (test_server) 
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_PARTY, "sent find position packet for teleport");
            }
        }
        return true;
    }

    // ADD_REFINE_BUILDING
    CGuild* CHARACTER::GetRefineGuild() const
    {
        LPCHARACTER chRefineNPC = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwRefineNPCVID);

        return (chRefineNPC ? chRefineNPC->GetGuild() : NULL);
    }

    bool CHARACTER::IsRefineThroughGuild() const
    {
        return GetRefineGuild() != NULL;
    }

    int CHARACTER::ComputeRefineFee(int iCost, int iMultiply) const
    {
        CGuild* pGuild = GetRefineGuild();
        if (pGuild)
        {
            if (pGuild == GetGuild())
                return iCost * iMultiply * 9 / 10;

            // 다른 제국 사람이 시도하는 경우 추가로 3배 더
            LPCHARACTER chRefineNPC = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwRefineNPCVID);
            if (chRefineNPC && chRefineNPC->GetEmpire() != GetEmpire())
                return iCost * iMultiply * 3;

            return iCost * iMultiply;
        }
        else
            return iCost;
    }

    void CHARACTER::PayRefineFee(int iTotalMoney)
    {
        int iFee = iTotalMoney / 10;
        CGuild* pGuild = GetRefineGuild();

        int iRemain = iTotalMoney;

        if (pGuild)
        {
            // 자기 길드이면 iTotalMoney에 이미 10%가 제외되어있다
            if (pGuild != GetGuild())
            {
                pGuild->RequestDepositMoney(this, iFee);
                iRemain -= iFee;
            }
        }

        PointChange(POINT_GOLD, -iRemain);
    }
    // END_OF_ADD_REFINE_BUILDING

    //Hack 방지를 위한 체크.
    bool CHARACTER::IsHack(bool bSendMsg, bool bCheckShopOwner, int limittime)
    {
        const int iPulse = thecore_pulse();

        if (test_server)
            bSendMsg = true;

        //창고 연후 체크
        if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 다른곳으로 이동할수 없습니다."), limittime);

            if (test_server)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(limittime));
            return true; 
        }

        //거래관련 창 체크
        if (bCheckShopOwner)
        {
            if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
            {
                if (bSendMsg)
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"));

                return true;
            }
        }
        else
        {
            if (GetExchange() || GetMyShop() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || IsAcceOpen())
            {
                if (bSendMsg)
                    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 다른곳으로 이동,종료 할수 없습니다"));

                return true;
            }
        }

        //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
        //교환 후 시간체크
        if (iPulse - GetExchangeTime()  < PASSES_PER_SEC(limittime))
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."), limittime );
            return true;
        }
        //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE

        //PREVENT_ITEM_COPY
        if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 다른지역으로 이동 할 수 없습니다."), limittime);
            return true;
        }

        if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(limittime))
        {
            if (bSendMsg)
                ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), limittime);
            return true; 
        }
        //END_PREVENT_ITEM_COPY

        return false;
    }

    BOOL CHARACTER::IsMonarch() const
    {
        //MONARCH_LIMIT
        if (CMonarch::instance().IsMonarch(GetPlayerID(), GetEmpire()))
            return true;

        return false;

        //END_MONARCH_LIMIT
    }
    void CHARACTER::Say(const std::string & s)
    {
        struct ::packet_script packet_script;

        packet_script.header = HEADER_GC_SCRIPT;
        packet_script.skin = 1;
        packet_script.src_size = s.size();
        packet_script.size = packet_script.src_size + sizeof(struct packet_script);
        
        TEMP_BUFFER buf;

        buf.write(&packet_script, sizeof(struct packet_script));
        buf.write(&s[0], s.size());

        if (IsPC())
        {
            GetDesc()->Packet(buf.read_peek(), buf.size());
        }
    }

    //
    // Monarch
    //
    void CHARACTER::InitMC()
    {
        for (int n = 0; n < MI_MAX; ++n)
        {
            m_dwMonarchCooltime[n] = thecore_pulse(); 
        }

        m_dwMonarchCooltimelimit[MI_HEAL] = PASSES_PER_SEC(MC_HEAL);
        m_dwMonarchCooltimelimit[MI_WARP] = PASSES_PER_SEC(MC_WARP);
        m_dwMonarchCooltimelimit[MI_TRANSFER] = PASSES_PER_SEC(MC_TRANSFER);
        m_dwMonarchCooltimelimit[MI_TAX] = PASSES_PER_SEC(MC_TAX);
        m_dwMonarchCooltimelimit[MI_SUMMON] = PASSES_PER_SEC(MC_SUMMON);

        m_dwMonarchCooltime[MI_HEAL] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_HEAL));
        m_dwMonarchCooltime[MI_WARP] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_WARP));
        m_dwMonarchCooltime[MI_TRANSFER] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_TRANSFER));
        m_dwMonarchCooltime[MI_TAX] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_TAX));
        m_dwMonarchCooltime[MI_SUMMON] -= PASSES_PER_SEC(GetMCL(MI_SUMMON));
    }

    DWORD CHARACTER::GetMC(enum MONARCH_INDEX e) const
    {
        return m_dwMonarchCooltime[e];
    }

    void CHARACTER::SetMC(enum MONARCH_INDEX e)
    {
        m_dwMonarchCooltime[e] = thecore_pulse();
    }

    bool CHARACTER::IsMCOK(enum MONARCH_INDEX e) const
    {
        int iPulse = thecore_pulse();

        if ((iPulse -  GetMC(e)) <  GetMCL(e))
        {
            if (test_server)
                sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));
            
            return false;
        }
        
        if (test_server)
            sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));

        return true;
    }

    DWORD CHARACTER::GetMCL(enum MONARCH_INDEX e) const
    {
        return m_dwMonarchCooltimelimit[e];
    }

    DWORD CHARACTER::GetMCLTime(enum MONARCH_INDEX e) const
    {
        int iPulse = thecore_pulse();

        if (test_server)
            sys_log(0, " Pulse %d cooltime %d, limit %d", iPulse, GetMC(e), GetMCL(e));

        return  (GetMCL(e)) / passes_per_sec   -  (iPulse - GetMC(e)) / passes_per_sec;
    }

    bool CHARACTER::IsSiegeNPC() const
    {
        return IsNPC() && (GetRaceNum() == 11000 || GetRaceNum() == 11002 || GetRaceNum() == 11004);
    }

    //------------------------------------------------
    void CHARACTER::UpdateDepositPulse()
    {
        m_deposit_pulse = thecore_pulse() + PASSES_PER_SEC(60*5);    // 5분
    }

    bool CHARACTER::CanDeposit() const
    {
        return (m_deposit_pulse == 0 || (m_deposit_pulse < thecore_pulse()));
    }
    //------------------------------------------------

    ESex GET_SEX(LPCHARACTER ch)
    {
        switch (ch->GetRaceNum())
        {
            case MAIN_RACE_WARRIOR_M:
            case MAIN_RACE_SURA_M:
            case MAIN_RACE_ASSASSIN_M:
            case MAIN_RACE_SHAMAN_M:
            case MAIN_RACE_WOLFMAN_M:
                return SEX_MALE;

            case MAIN_RACE_ASSASSIN_W:
            case MAIN_RACE_SHAMAN_W:
            case MAIN_RACE_WARRIOR_W:
            case MAIN_RACE_SURA_W:
                return SEX_FEMALE;
        }

        /* default sex = male */
        return SEX_MALE;
    }

    int CHARACTER::GetHPPct() const
    {
        return (GetHP() * 100) / GetMaxHP();
    }

    bool CHARACTER::IsBerserk() const
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
            return m_pkMobInst->m_IsBerserk;
        else
            return false;
    }

    void CHARACTER::SetBerserk(bool mode)
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
            m_pkMobInst->m_IsBerserk = mode;
    }

    bool CHARACTER::IsGodSpeed() const
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
        {
            return m_pkMobInst->m_IsGodSpeed;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    void CHARACTER::SetGodSpeed(bool mode)
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
        {
            m_pkMobInst->m_IsGodSpeed = mode;

            if (mode == true)
            {
                SetPoint(POINT_ATT_SPEED, 250);
            }
            else
            {
                SetPoint(POINT_ATT_SPEED, m_pkMobData->m_table.sAttackSpeed);
            }
        }
    }

    bool CHARACTER::IsDeathBlow() const
    {
        if (number(1, 100) <= m_pkMobData->m_table.bDeathBlowPoint)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    struct FFindReviver
    {
        FFindReviver()
        {
            pChar = NULL;
            HasReviver = false;
        }
        
        void operator() (LPCHARACTER ch)
        {
            if (ch->IsMonster() != true)
            {
                return;
            }

            if (ch->IsReviver() == true && pChar != ch && ch->IsDead() != true)
            {
                if (number(1, 100) <= ch->GetMobTable().bRevivePoint)
                {
                    HasReviver = true;
                    pChar = ch;
                }
            }
        }

        LPCHARACTER pChar;
        bool HasReviver;
    };

    bool CHARACTER::HasReviverInParty() const
    {
        LPPARTY party = GetParty();

        if (party != NULL)
        {
            if (party->GetMemberCount() == 1) return false;

            FFindReviver f;
            party->ForEachMemberPtr(f);
            return f.HasReviver;
        }

        return false;
    }

    bool CHARACTER::IsRevive() const
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
        {
            return m_pkMobInst->m_IsRevive;
        }

        return false;
    }

    void CHARACTER::SetRevive(bool mode)
    {
        if (m_pkMobInst != NULL)
        {
            m_pkMobInst->m_IsRevive = mode;
        }
    }

    #define IS_SPEED_HACK_PLAYER(ch) (ch->m_speed_hack_count > SPEEDHACK_LIMIT_COUNT * 3)

    EVENTFUNC(check_speedhack_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "check_speedhack_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER    ch = info->ch;

        if (NULL == ch || ch->IsNPC())
            return 0;

        if (IS_SPEED_HACK_PLAYER(ch))
        {
            // write hack log
            LogManager::instance().SpeedHackLog(ch->GetPlayerID(), ch->GetX(), ch->GetY(), ch->m_speed_hack_count);

            if (false == LC_IsEurope())
            {
                // close connection
                LPDESC desc = ch->GetDesc();

                if (desc)
                {
                    DESC_MANAGER::instance().DestroyDesc(desc);
                    return 0;
                }
            }
        }

        ch->m_speed_hack_count = 0;

        ch->ResetComboHackCount();
        return PASSES_PER_SEC(60);
    }

    void CHARACTER::StartCheckSpeedHackEvent()
    {
        if (m_pkCheckSpeedHackEvent)
            return;

        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;

        m_pkCheckSpeedHackEvent = event_create(check_speedhack_event, info, PASSES_PER_SEC(60));    // 1분
    }

    void CHARACTER::GoHome()
    {
        WarpSet(EMPIRE_START_X(GetEmpire()), EMPIRE_START_Y(GetEmpire()));
    }

    void CHARACTER::SendGuildName(CGuild* pGuild)
    {
        if (NULL == pGuild) return;

        DESC    *desc = GetDesc();

        if (NULL == desc) return;
        if (m_known_guild.find(pGuild->GetID()) != m_known_guild.end()) return;

        m_known_guild.insert(pGuild->GetID());

        TPacketGCGuildName    pack;
        memset(&pack, 0x00, sizeof(pack));

        pack.header        = HEADER_GC_GUILD;
        pack.subheader    = GUILD_SUBHEADER_GC_GUILD_NAME;
        pack.size        = sizeof(TPacketGCGuildName);
        pack.guildID    = pGuild->GetID();
        memcpy(pack.guildName, pGuild->GetName(), GUILD_NAME_MAX_LEN);

        desc->Packet(&pack, sizeof(pack));
    }

    void CHARACTER::SendGuildName(DWORD dwGuildID)
    {
        SendGuildName(CGuildManager::instance().FindGuild(dwGuildID));
    }

    EVENTFUNC(destroy_when_idle_event)
    {
        char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
        if ( info == NULL )
        {
            sys_err( "destroy_when_idle_event> <Factor> Null pointer" );
            return 0;
        }

        LPCHARACTER ch = info->ch;
        if (ch == NULL) { // <Factor>
            return 0;
        }    

        if (ch->GetVictim())
        {
            return PASSES_PER_SEC(300);
        }

        sys_log(1, "DESTROY_WHEN_IDLE: %s", ch->GetName());

        ch->m_pkDestroyWhenIdleEvent = NULL;
        M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
        return 0;
    }

    void CHARACTER::StartDestroyWhenIdleEvent()
    {
        if (m_pkDestroyWhenIdleEvent)
            return;

        char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();

        info->ch = this;

        m_pkDestroyWhenIdleEvent = event_create(destroy_when_idle_event, info, PASSES_PER_SEC(300));
    }

    void CHARACTER::SetComboSequence(BYTE seq)
    {
        m_bComboSequence = seq;
    }

    BYTE CHARACTER::GetComboSequence() const
    {
        return m_bComboSequence;
    }

    void CHARACTER::SetLastComboTime(DWORD time)
    {
        m_dwLastComboTime = time;
    }

    DWORD CHARACTER::GetLastComboTime() const
    {
        return m_dwLastComboTime;
    }

    void CHARACTER::SetValidComboInterval(int interval)
    {
        m_iValidComboInterval = interval;
    }

    int CHARACTER::GetValidComboInterval() const
    {
        return m_iValidComboInterval;
    }

    BYTE CHARACTER::GetComboIndex() const
    {
        return m_bComboIndex;
    }

    void CHARACTER::IncreaseComboHackCount(int k)
    {
        m_iComboHackCount += k;
        if (m_iComboHackCount >= 10)
        {
            if (GetJob() == JOB_WOLFMAN && m_iComboHackCount <= 20)
            {
                return;
            }

            if (GetDesc())
            {
                if (GetDesc()->DelayedDisconnect(number(2, 7)))
                {
                    sys_log(0, "COMBO_HACK_DISCONNECT: %s count: %d", GetName(), m_iComboHackCount);
                    LogManager::instance().HackLog("Combo", this);
                }
            }
        }
    }

    void CHARACTER::ResetComboHackCount()
    {
        m_iComboHackCount = 0;
    }

    void CHARACTER::SkipComboAttackByTime(int interval)
    {
        m_dwSkipComboAttackByTime = get_dword_time() + interval;
    }

    DWORD CHARACTER::GetSkipComboAttackByTime() const
    {
        return m_dwSkipComboAttackByTime;
    }

    void CHARACTER::ResetChatCounter()
    {
        m_bChatCounter = 0;
    }

    BYTE CHARACTER::IncreaseChatCounter()
    {
        return ++m_bChatCounter;
    }

    BYTE CHARACTER::GetChatCounter() const
    {
        return m_bChatCounter;
    }

    // 말이나 다른것을 타고 있나?
    bool CHARACTER::IsRiding() const
    {
        return IsHorseRiding() || GetMountVnum();
    }

    bool CHARACTER::CanWarp() const
    {
        const int iPulse = thecore_pulse();
        const int limit_time = PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime);

        if ((iPulse - GetSafeboxLoadTime()) < limit_time)
            return false;

        if ((iPulse - GetExchangeTime()) < limit_time)
            return false;

        if ((iPulse - GetMyShopTime()) < limit_time)
            return false;

        if ((iPulse - GetRefineTime()) < limit_time)
            return false;

        if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner() || IsAcceOpen())
            return false;

        return true;
    }

    DWORD CHARACTER::GetNextExp() const
    {
        if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
            return 2500000000;
        else
            return exp_table[GetLevel()];
    }

    #ifdef NEW_PET_SYSTEM
    DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const
    {
        if (IsNewPet()) {
            if (PLAYER_EXP_TABLE_MAX < GetLevel())
                return 2500000000;
            else
                return exppet_table[GetLevel()];
        }
    }
    #endif

    int    CHARACTER::GetSkillPowerByLevel(int level, bool bMob) const
    {
        return CTableBySkill::instance().GetSkillPowerByLevelFromType(GetJob(), GetSkillGroup(), MINMAX(0, level, SKILL_MAX_LEVEL), bMob); 
    }

    void CHARACTER::ban(char* reason2, unsigned int myid2)
    {
        DWORD myself = GetAID();
        char * query = (char*) malloc(sizeof(*query));
        snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='BLOCK' WHERE id='%u'", myself);
        SQLMsg * msg = DBManager::instance().DirectQuery(query);
        if(!msg) {
            sys_err("cmd_ban: MySQL Query failed!");
        }
        free(query);
     
        char * query2 = (char*) malloc(sizeof(*query2));
        snprintf(query2, 1024, "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source, date, action) VALUES('%u', '%s', '%u', NOW(), 'ban')", myself, reason2, myid2);
        //const char * query2 = "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source) VALUES('%d', '%d', '%s')", GetAID(), myid2, reason2;
        SQLMsg * msg2 = DBManager::instance().DirectQuery(query2);
        if(!msg2) {
            sys_err("cmd_ban: MySQL Query2 failed!");
        }
        free(query2);
        M2_DELETE(query);
        M2_DELETE(query2);
        M2_DELETE(msg);
        M2_DELETE(msg2);
        char * resulttxt = (char*) malloc(sizeof(*query2));
        snprintf(resulttxt, 1024, "%s %s", LC_TEXT("You were banned! Reason:"), reason2);
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, resulttxt);
        GetDesc()->DelayedDisconnect(3);
        M2_DELETE(resulttxt);
    }
     
    void CHARACTER::unban(char* name)
    {
        char * query = (char*) malloc(sizeof(*query));
        snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account INNER JOIN player.player ON player.account_id=account.id SET status='OK' WHERE player.name='%s'", name);
        //snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='OK' WHERE id='%u'", GetAID());
        SQLMsg * msg = DBManager::instance().DirectQuery(query);
        if(!msg) {
            sys_err("cmd_unban: MySQL Query failed!");
        }
        free(query);
         
        char * query2 = (char*) malloc(sizeof(*query));
        snprintf(query2, 1024, "INSERT INTO account.ban_list (account, reason, source, date, action) VALUES(0, '%s', '%u', NOW(), 'unban')", name, GetPlayerID());
        //snprintf(query, 1024, "UPDATE account.account SET status='OK' WHERE id='%u'", GetAID());
        SQLMsg * msg2 = DBManager::instance().DirectQuery(query2);
        if(!msg2) {
            sys_err("cmd_unban: MySQL Query failed!");
        }
        free(query2);
        M2_DELETE(query2);
        M2_DELETE(msg2);
        M2_DELETE(query);
        M2_DELETE(msg);
    }

    void CHARACTER::SetOfflineShopSign(const char * c_szSign)
    {
        char szSign[SHOP_SIGN_MAX_LEN + 1];
        strlcpy(szSign, c_szSign, sizeof(szSign));
        m_stOfflineShopSign = szSign;
    }

    void CHARACTER::DestroyOfflineShop()
    {
        DBManager::instance().DirectQuery("DELETE FROM %soffline_shop_npc WHERE owner_id = %u", get_table_postfix(), GetOfflineShopRealOwner());
        LPOFFLINESHOP pkOfflineShop = GetOfflineShop();
        if (pkOfflineShop)
            pkOfflineShop->RemoveAllGuest();
        M2_DESTROY_CHARACTER(this);    
    }

     

  4. Hy , i try to add mount system ( mount like horse) and after i compile source i have this error 

    char.cpp:5964:1: error: unterminated #else
    char.cpp:907:1: error: unterminated #else
    char.cpp: In member function 'virtual void CHARACTER::EncodeInsertPacket(CEntity*)':
    char.cpp:908: error: expected statement at end of input
    char.cpp:908: error: expected `}' at end of input
    gmake: *** [OBJDIR/char.o] Error 1

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.