Hi experts, i'm USING Maxmi 4.1 and having problem with 6/7 bonus
I check my char_item.cpp
<spoiler>
case 71051 : // 진재가
{
// 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
return false;
LPITEM item2;
if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
return false;
if (item2->IsExchanging() == true)
return false;
if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
return false;
}
if (item2->AddRareAttribute() == true)
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
char buf[21];
snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
LogManager::instance().ItemLog(
GetPlayerID(),
item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
item->GetID(),
"ADD_RARE_ATTR",
buf,
GetDesc()->GetHostName(),
item->GetOriginalVnum());
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
}
else
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
}
}
break;</spoiler
But nothing..
My item_proto
71051 Ac°æºn¼* ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE LOG | ITEM_STACKABLE | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE 5 5 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
71052 Ac°¡ºn¼* ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE LOG | ITEM_STACKABLE | STACKABLE | ITEM_APPLICABLE NONE 5 5 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
someone put this item in this game?