Jump to content

Kenma

Member
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by Kenma

  1. On 7/31/2021 at 8:09 PM, Cysgod said:

    Talvez alguém possa fazer uso dele:
     

    espaçador.png

     

    Fonte:

      Ocultar conteúdo

     

     

    discord_rpc.h (na fonte rpc e sua pasta externa)

     

    // Search the struct and replace it
    
    typedef struct DiscordRichPresence {
        const char* state;   /* max 128 bytes */
        const char* details; /* max 128 bytes */
        int64_t startTimestamp;
        int64_t endTimestamp;
        const char* largeImageKey;  /* max 32 bytes */
        const char* largeImageText; /* max 128 bytes */
        const char* smallImageKey;  /* max 32 bytes */
        const char* smallImageText; /* max 128 bytes */
        const char* partyId;        /* max 128 bytes */
        int partySize;
        int partyMax;
        const char* matchSecret;    /* max 128 bytes */
        const char* joinSecret;     /* max 128 bytes */
        const char* spectateSecret; /* max 128 bytes */
        const char* buttonLabel; /* max 128 bytes */
        const char* buttonURL; /* max 128 bytes */
        int8_t instance;
    } DiscordRichPresence;

     

    Serialização.cpp (na fonte RPC):

    // Search:
    
                    if ((presence->partyId && presence->partyId[0]) || presence->partySize ||
                        presence->partyMax) {
    
    // Add ABOVE:
    
                    if (presence->buttonLabel && presence->buttonLabel[0] && presence->buttonURL && presence->buttonURL[0]) {
                        WriteArray assets(writer, "buttons");
                        WriteObject btn1(writer);
                        WriteOptionalString(writer, "label", presence->buttonLabel);
                        WriteOptionalString(writer, "url", presence->buttonURL);
                    }

     

    Na origem do cliente, você precisa adicioná-lo à atualização RPC:
     

    	discordPresence.buttonLabel = "Join Servername2's Discord";
    	discordPresence.buttonURL = "https://discord.gg/ASDASDASDIASDASDAOPS";
    
    	Discord_UpdatePresence(&discordPresence);

     

     

    how do i make it work??

  2. hello someone can help me with this error ? of the dungeon system

    https://metin2.download/picture/4mTQR5W4Lc2rV4cS6hz93x5nr42i3VQS/.png

    Quote

    0719 19:04:07268 :: 
    networkModule.py(line:200) SetSelectCharacterPhase
    system.py(line:177) __hybrid_import
    system.py(line:142) _process_result
    introSelect.py(line:28) <module>
    system.py(line:177) __hybrid_import
    system.py(line:142) _process_result
    interfaceModule.py(line:33) <module>
    system.py(line:177) __hybrid_import

    networkModule.SetSelectCharacterPhase - <type 'exceptions.IndentationError'>:unexpected indent (uiMiniMap.py, line 275)

    0719 19:04:07268 :: ============================================================================================================
    0719 19:04:07268 :: Abort!!!!


     

    game.py
     

    Quote

    import os
    import app
    import dbg
    import grp
    import item
    import background
    import chr
    import chrmgr
    import player
    import snd
    import chat
    import textTail
    import uiGift
    import snd
    import net
    import effect
    import wndMgr
    import fly
    import systemSetting
    import quest
    import guild
    import skill
    import messenger
    import localeInfo
    import constInfo
    import exchange
    import ime
    import time
    import uiScriptLocale

    import ui
    import uiCommon
    import uiPhaseCurtain
    import uiMapNameShower
    import uiAffectShower
    import uiPlayerGauge
    import uiCharacter
    import uiTarget

    import uiDungeonInfo
    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    import uiPrivateShopBuilder
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    import mouseModule
    import consoleModule
    import localeInfo

    import playerSettingModule
    import interfaceModule

    import musicInfo
    import debugInfo
    import stringCommander

    svsidedia = None
    svsidedi_cp =  ""
    from svsideoi import SvsideDialog
    import binascii

    import uitombola
    if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
        import uiitemshop


    from _weakref import proxy

    from uniswitchbot import Bot

    # TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
    #if localeInfo.IsJAPAN():
    #    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
    # END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

    # SCREENSHOT_CWDSAVE
    SCREENSHOT_CWDSAVE = False
    SCREENSHOT_DIR = None

    if localeInfo.IsEUROPE():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = True

    if localeInfo.IsCIBN10():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = False
        SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

    cameraDistance = 1550.0
    cameraPitch = 27.0
    cameraRotation = 0.0
    cameraHeight = 100.0

    testAlignment = 0
    # PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
    if app.ENABLE_BIOLOG_SYSTEM:
        import uiprofessionalbiolog
    # END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

    class GameWindow(ui.ScriptWindow):
        def __init__(self, stream):
            ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
            self.SetWindowName("game")
            net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            player.SetGameWindow(self)
            self.utilizareTaste = time.clock() + 4
            
            global svsidedia
            if svsidedia == None:
                svsidedia = SvsideDialog()
            svsidedia.Board.Hide()

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.lastPKModeSendedTime = 0
            self.pressNumber = None
            self.uiNewShopCreate = None
            self.uiNewShop = None

            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.interface = None
            self.targetBoard = None
            self.console = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None
            self.playerGauge = None

            self.stream=stream
            self.interface = interfaceModule.Interface()
            self.interface.MakeInterface()
            self.interface.ShowDefaultWindows()

            self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
            self.curtain.speed = 0.03
            self.curtain.Hide()

            self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
            self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
            self.targetBoard.Hide()

            self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
            self.console.BindGameClass(self)
            self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
            self.console.Hide()

            self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
            self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

            import uitombola
            constInfo.wndTombola = uitombola.TombolaWindow()

            if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
                import uimaintenance
                self.wndMaintenance = uimaintenance.MaintenanceClass()

            self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
            self.playerGauge.Hide()

            #wj 2014.1.2. ESCÅ°¸¦ ´©¸¦ ½Ã ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î DropQuestionDialog¸¦ ²ôµµ·Ï ¸¸µé¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ óÀ½¿¡ itemDropQuestionDialog°¡ ¼±¾ðµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Æ ERROR°¡ ¹ß»ýÇÏ¿© init¿¡¼­ ¼±¾ð°ú µ¿½Ã¿¡ ÃʱâÈ­ ½ÃÅ´.
            self.itemDropQuestionDialog = None

            self.__SetQuickSlotMode()

            self.__ServerCommand_Build()
            self.__ProcessPreservedServerCommand()
            self.uniswitchbot = Bot()
            self.uniswitchbot.Hide()

            if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
                self.itemshop = uiitemshop.Itemshop()
                self.itemshop.Hide()

        def __del__(self):
            player.SetGameWindow(0)
            net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def Open(self):
            app.SetFrameSkip(1)

            self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.PickingCharacterIndex = -1
            self.PickingItemIndex = -1
            self.consoleEnable = False
            self.isShowDebugInfo = False
            self.ShowNameFlag = False

            self.enableXMasBoom = False
            self.startTimeXMasBoom = 0.0
            self.indexXMasBoom = 0

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

            app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

            constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
            constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
            constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
            constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

            # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
            constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
            # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
            
            import uiNewShop
            self.uiNewShop = uiNewShop.ShopDialog()
            self.uiNewShop.Close()
            self.uiNewShopCreate = uiNewShop.ShopDialogCreate()
            self.uiNewShopCreate.Hide()

            import event
            event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

            textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                self.testPKMode = ui.TextLine()
                self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
                self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetFeather()
                self.testPKMode.SetOutline()
                self.testPKMode.Show()

                self.testAlignment = ui.TextLine()
                self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
                self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetFeather()
                self.testAlignment.SetOutline()
                self.testAlignment.Show()

            self.__BuildKeyDict()
            self.__BuildDebugInfo()

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            uiPrivateShopBuilder.Clear()
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

            # UNKNOWN_UPDATE
            exchange.InitTrading()
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

            self.ToggleFPSInfo()


            ## Sound
            snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
            snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

            netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
            if netFieldMusicFileName:
                snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
            elif musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            self.__SetQuickSlotMode()
            self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

            self.SetFocus()
            self.Show()
            app.ShowCursor()

            net.SendEnterGamePacket()

            # START_GAME_ERROR_EXIT
            try:
                self.StartGame()
            except:
                import exception
                exception.Abort("GameWindow.Open")
            # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT

            # NPC°¡ Å¥ºê½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛµéÀÇ ¸ñ·ÏÀ» ij½Ì
            # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
            self.cubeInformation = {}
            self.currentCubeNPC = 0
            
            #GUERRA DAS INSIGNIAS
            espacio_insignia = ui.AniImageBox()
            espacio_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            espacio_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
            espacio_insignia.AppendImage("d:/ymir work/ui/pattern/medallas/espacio.dds")
            self.espacio_insignia = espacio_insignia
            self.espacio_insignia.SetPosition(10, 80)

            imagen_insignia = ui.AniImageBox()
            imagen_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            imagen_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
            imagen_insignia.AppendImage("icon/item/insignia.dds")
            self.imagen_insignia = imagen_insignia
            self.imagen_insignia.SetPosition(10, 80)

            self.numero_insignia = ui.TextLine()
            self.numero_insignia.SetWindowHorizontalAlignLeft()
            self.numero_insignia.SetWindowVerticalAlignTop()
            self.numero_insignia.SetDefaultFontName()
            self.numero_insignia.SetPosition(10, 80)
            self.numero_insignia.SetText("0")
            self.numero_insignia.SetOutline()
            #FIANL DA GUERRA

        def Close(self):
            self.Hide()
            #GUERRA INSIGNIA
            self.__ocultar_insignia()
            #GUERRA INSIGNIA FIM

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
            (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

            self.onPressKeyDict = None
            self.onClickKeyDict = None

            chat.Close()
            snd.StopAllSound()
            grp.InitScreenEffect()
            chr.Destroy()
            textTail.Clear()
            quest.Clear()
            background.Destroy()
            guild.Destroy()
            messenger.Destroy()
            skill.ClearSkillData()
            self.uiNewShop.Hide()
            self.uiNewShopCreate.Hide()
            uiPrivateShopBuilder.Clear()
            wndMgr.Unlock()
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()
            constInfo.wndTombola.Close()

            if self.guildWarQuestionDialog:
                self.guildWarQuestionDialog.Close()

            self.guildNameBoard = None
            self.partyRequestQuestionDialog = None
            self.partyInviteQuestionDialog = None
            self.guildInviteQuestionDialog = None
            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.messengerAddFriendQuestion = None

            # UNKNOWN_UPDATE
            self.itemDropQuestionDialog = None
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

            # QUEST_CONFIRM
            self.confirmDialog = None
            # END_OF_QUEST_CONFIRM

            self.PrintCoord = None
            self.FrameRate = None
            self.Pitch = None
            self.Splat = None
            self.TextureNum = None
            self.ObjectNum = None
            self.ViewDistance = None
            self.PrintMousePos = None

            self.ClearDictionary()

            self.playerGauge = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None

            if self.console:
                self.console.BindGameClass(0)
                self.console.Close()
                self.console=None

            if self.targetBoard:
                self.targetBoard.Destroy()
                self.targetBoard = None

            if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
                if self.wndMaintenance.IsShow():
                    self.wndMaintenance.Hide()

            if self.interface:
                self.interface.HideAllWindows()
                self.interface.Close()
                self.interface=None

            player.ClearSkillDict()
            player.ResetCameraRotation()

            self.KillFocus()
            app.HideCursor()

            print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

        def __BuildKeyDict(self):
            onPressKeyDict = {}

            onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
            onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
            onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
            onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
            onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
            onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
            onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
            onPressKeyDict[app.DIK_F5]    = lambda : self.interface.ToggleSwitchbotWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_F6]    = lambda : self.__toggleSwitchbot()
            onPressKeyDict[app.DIK_F7]    = lambda : self.__toggleIS()
            #onPressKeyDict[app.DIK_F8]    = lambda : self.__DungeonInfo() example to button need func
            onPressKeyDict[app.DIK_F9]    = lambda : self.EventCalendar()

            onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
            onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
            onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
            onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

            onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
            onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

            onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
            onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey

            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
            onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.ToggleSpecialStorageWindow()
            #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
            onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

            onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

            # CUBE_TEST
            #onPressKeyDict[app.DIK_K]            = lambda : self.interface.OpenCubeWindow()
            # CUBE_TEST_END

            self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

            onClickKeyDict = {}
            onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

            onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
            onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
            onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

            #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
            #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

            self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

        def __PressNumKey(self,num):
            if time.clock() >= self.utilizareTaste:
                    if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                   
                        if num >= 1 and num <= 9:
                            if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):               
                                chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                                net.SendEmoticon(int(num)-1)
                    else:
                        if num >= 1 and num <= 4:
                            self.pressNumber(num-1)
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Vá com calma, você está rápido demais...")

        def __ClickBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                return
            else:
                if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                    self.ChangePKMode()


        def    __PressJKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if player.IsMountingHorse():
                    net.SendChatPacket("/unmount")
                else:
                    #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                    if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*player.INVENTORY_PAGE_COUNT):
                            if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                                net.SendItemUsePacket(i)
                                break
        def    __PressHKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
            else:
                self.interface.OpenHelpWindow()

        def    __PressBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_back")
            else:
                state = "EMOTICON"
                self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

        def    __PressFKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_feed")
            else:
                app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def __PressGKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/ride")
            else:
                if self.ShowNameFlag:
                    self.interface.ToggleGuildWindow()
                else:
                    app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def    __ReleaseGKey(self):
            app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

        def __PressQKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                    interfaceModule.IsQBHide = 1
                    self.interface.HideAllQuestButton()
                else:
                    interfaceModule.IsQBHide = 0
                    self.interface.ShowAllQuestButton()
            else:
                app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

        def __SetQuickSlotMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

        if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
            def BINARY_Update_Target(self):
                if self.wndMaintenance.IsShow():
                    self.targetBoard.ResetPositions("change_pos")
                else:
                    self.targetBoard.ResetPositions("default_pos")

        def __SetQuickPageMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

        def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
            if localeInfo.IsARABIC():
                if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
                else:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)

        def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
            if time.clock() >= self.utilizareTaste:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Vá com calma, você está rápido demais...")    

        def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
            self.quickSlotPageIndex = pageIndex
            player.SetQuickPage(pageIndex)

        def ToggleFPSInfo(self):
            self.FrameRate.Show()

        def ToggleDebugInfo(self):
            self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

            if self.isShowDebugInfo:
                self.PrintCoord.Show()
                self.FrameRate.Show()
                self.Pitch.Show()
                self.Splat.Show()
                self.TextureNum.Show()
                self.ObjectNum.Show()
                self.ViewDistance.Show()
                self.PrintMousePos.Show()
            else:
                self.PrintCoord.Hide()
                self.FrameRate.Hide()
                self.Pitch.Hide()
                self.Splat.Hide()
                self.TextureNum.Hide()
                self.ObjectNum.Hide()
                self.ViewDistance.Hide()
                self.PrintMousePos.Hide()

        def __BuildDebugInfo(self):
            ## Character Position Coordinate
            self.PrintCoord = ui.TextLine()
            self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)

            ## Frame Rate
            self.FrameRate = ui.TextLine()
            self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

            ## Camera Pitch
            self.Pitch = ui.TextLine()
            self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

            ## Splat
            self.Splat = ui.TextLine()
            self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)

            ##
            self.PrintMousePos = ui.TextLine()
            self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

            # TextureNum
            self.TextureNum = ui.TextLine()
            self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

            # ¿ÀºêÁ§Æ® ±×¸®´Â °³¼ö
            self.ObjectNum = ui.TextLine()
            self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

            # ½Ã¾ß°Å¸®
            self.ViewDistance = ui.TextLine()
            self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

        def __NotifyError(self, msg):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

        def ChangePKMode(self):

            if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
                return

            if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
                return

            curTime = app.GetTime()
            if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
                return

            self.lastPKModeSendedTime = curTime

            curPKMode = player.GetPKMode()
            nextPKMode = curPKMode + 1
            if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
                if 0 == player.GetGuildID():
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                    nextPKMode = 0
                else:
                    nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

            elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
                nextPKMode = 0

            net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
            print "/PKMode " + str(nextPKMode)

        def OnChangePKMode(self):

            self.interface.OnChangePKMode()

            try:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
            except KeyError:
                print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                curPKMode = player.GetPKMode()
                alignment, grade = chr.testGetPKData()
                self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
                self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
                self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Game Callback Functions

        # Start
        def StartGame(self):
            self.RefreshInventory()
            self.RefreshEquipment()
            self.RefreshCharacter()
            self.RefreshSkill()

        # Refresh
        def CheckGameButton(self):
            if self.interface:
                self.interface.CheckGameButton()

        def RefreshAlignment(self):
            self.interface.RefreshAlignment()

        def RefreshStatus(self):
            self.CheckGameButton()

            if self.interface:
                self.interface.RefreshStatus()

            if self.playerGauge:
                self.playerGauge.RefreshGauge()

        def RefreshStamina(self):
            self.interface.RefreshStamina()

        def RefreshSkill(self):
            self.CheckGameButton()
            if self.interface:
                self.interface.RefreshSkill()

        def RefreshQuest(self):
            self.interface.RefreshQuest()

        def RefreshMessenger(self):
            self.interface.RefreshMessenger()

        def RefreshGuildInfoPage(self):
            self.interface.RefreshGuildInfoPage()

        def RefreshGuildBoardPage(self):
            self.interface.RefreshGuildBoardPage()

        def RefreshGuildMemberPage(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPage()

        def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

        def RefreshGuildSkillPage(self):
            self.interface.RefreshGuildSkillPage()

        def RefreshGuildGradePage(self):
            self.interface.RefreshGuildGradePage()

        def RefreshMobile(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshMobile()

        def OnMobileAuthority(self):
            self.interface.OnMobileAuthority()

        def OnBlockMode(self, mode):
            self.interface.OnBlockMode(mode)

        def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
            if constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
                return
            self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

        def AskGuildName(self):

            guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
            guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
            guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
            guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
            guildNameBoard.Open()

            self.guildNameBoard = guildNameBoard

        def ConfirmGuildName(self):
            guildName = self.guildNameBoard.GetText()
            if not guildName:
                return

            if net.IsInsultIn(guildName):
                self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
                return

            net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return True

        def CancelGuildName(self):
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return True

        ## Refine
        def PopupMessage(self, msg):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

        def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
            self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

        def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
            self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

        def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
            self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

        def ClearAffects(self):
            self.affectShower.ClearAffects()

        def SetAffect(self, affect):
            self.affectShower.SetAffect(affect)

        def ResetAffect(self, affect):
            self.affectShower.ResetAffect(affect)

        # UNKNOWN_UPDATE
        def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
            self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
            elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
                self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

        def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
            self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulDeactivate()

        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

        def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

        def RefreshEquipment(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshInventory(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshCharacter(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshCharacter()

        def OnGameOver(self):
            self.CloseTargetBoard()
            self.OpenRestartDialog()

        def OpenRestartDialog(self):
            self.interface.OpenRestartDialog()

        def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
            self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

        ## TargetBoard
        def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
            self.targetBoard.Open(vid, name)

            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):

                if not player.IsSameEmpire(vid):
                    return

                if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                    return
                elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                    return

                self.interface.OpenWhisperDialog(name)


        def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
            self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

        def RefreshTargetBoardByName(self, name):
            self.targetBoard.RefreshByName(name)

        def __RefreshTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Refresh()

        def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.ResetTargetBoard()
                self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

            self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
            self.targetBoard.Show()

        def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.Close()

        def CloseTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Close()

        ## View Equipment
        def OpenEquipmentDialog(self, vid):
            self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

        def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
            self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

        def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

        def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

         #SHOW_LOCAL_MAP_NAME
        def ShowMapName(self, mapName, x, y):

            if self.mapNameShower:
                self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

            if self.interface:
                self.interface.SetMapName(mapName)
        # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME

        def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
            self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

        ## Chat
        def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
            if name.find("<svside>") != -1:
                global svsidedia
                if line[line.find(",")-4:line.find(",")].isdigit():
                    svsidedia.nm_updateimgoffline(line[line.find(", ")-4:line.find(", ")])
                else:
                    svsidedia.Board.Hide()
                return
            if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
                self.interface.RegisterGameMasterName(name)
            chat.AppendWhisper(mode, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
            if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
            else:
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def RecvWhisper(self, name):
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnPickMoney(self, money):
            self.interface.OnPickMoneyNew(money)

        def OnShopError(self, type):
            try:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
            except KeyError:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

        def OnSafeBoxError(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

        def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

        # ADD_FISHING_MESSAGE
        def OnFishingNotifyUnknown(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

        def OnFishingWrongPlace(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
        # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

        def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

        def OnFishingFailure(self):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

        def OnCannotPickItem(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

        # MINING
        def OnCannotMining(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
        # END_OF_MINING

        def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
                textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

        def    OnCannotShotError(self, vid, type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

        ## PointReset
        def StartPointReset(self):
            self.interface.OpenPointResetDialog()

        ## Shop
        def StartShop(self, vid):
            self.interface.OpenShopDialog(vid)

        def EndShop(self):
            self.interface.CloseShopDialog()

        def RefreshShop(self):
            self.interface.RefreshShopDialog()

        def SetShopSellingPrice(self, Price):
            pass

        ## Exchange
        def StartExchange(self):
            self.interface.StartExchange()

        def EndExchange(self):
            self.interface.EndExchange()

        def RefreshExchange(self):
            self.interface.RefreshExchange()

        ## Party
        def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
            partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
            partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.Open()
            partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
            self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

        def AnswerPartyInvite(self, answer):

            if not self.partyInviteQuestionDialog:
                return

            partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

            distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
            if distance < 0.0 or distance > 5000:
                answer = False

            net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

            self.partyInviteQuestionDialog.Close()
            self.partyInviteQuestionDialog = None

        def AddPartyMember(self, pid, name):
            self.interface.AddPartyMember(pid, name)

        def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
            self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

        def RemovePartyMember(self, pid):
            self.interface.RemovePartyMember(pid)
            self.__RefreshTargetBoard()

        def LinkPartyMember(self, pid, vid):
            self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

        def UnlinkPartyMember(self, pid):
            self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

        def UnlinkAllPartyMember(self):
            self.interface.UnlinkAllPartyMember()

        def ExitParty(self):
            self.interface.ExitParty()
            self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

        def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
            self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

        ## Messenger
        def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
            messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
            messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
            messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
            messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.Open()
            messengerAddFriendQuestion.name = name
            self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

        def OnAcceptAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return True

        def OnDenyAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return True

        def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
            self.messengerAddFriendQuestion.Close()
            self.messengerAddFriendQuestion = None
            return True

        ## SafeBox
        def OpenSafeboxWindow(self, size):
            self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

        def RefreshSafebox(self):
            self.interface.RefreshSafebox()

        def RefreshSafeboxMoney(self):
            self.interface.RefreshSafeboxMoney()

        # ITEM_MALL
        def OpenMallWindow(self, size):
            self.interface.OpenMallWindow(size)

        def RefreshMall(self):
            self.interface.RefreshMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        ## Guild
        def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
            guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
            guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.Open()
            guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
            self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

        def AnswerGuildInvite(self, answer):

            if not self.guildInviteQuestionDialog:
                return

            guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
            net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

            self.guildInviteQuestionDialog.Close()
            self.guildInviteQuestionDialog = None


        def DeleteGuild(self):
            self.interface.DeleteGuild()

        ## Clock
        def ShowClock(self, second):
            self.interface.ShowClock(second)

        def HideClock(self):
            self.interface.HideClock()

        ## Emotion
        def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
            if self.interface.wndCharacter:
                self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Keyboard Functions

        def CheckFocus(self):
            if False == self.IsFocus():
                if True == self.interface.IsOpenChat():
                    self.interface.ToggleChat()

                self.SetFocus()

        def SaveScreen(self):
            print "save screen"

            # SCREENSHOT_CWDSAVE
            if SCREENSHOT_CWDSAVE:
                if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                    os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
            elif SCREENSHOT_DIR:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
            else:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
            # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

            if succeeded:
                pass
                """
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
                """
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

        def ShowConsole(self):
            if debugInfo.IsDebugMode() or True == self.consoleEnable:
                player.EndKeyWalkingImmediately()
                self.console.OpenWindow()

        def ShowName(self):
            self.ShowNameFlag = True
            self.playerGauge.EnableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        def __IsShowName(self):

            if systemSetting.IsAlwaysShowName():
                return True

            if self.ShowNameFlag:
                return True

            return False
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

        def HideName(self):
            self.ShowNameFlag = False
            self.playerGauge.DisableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        def ShowMouseImage(self):
            self.interface.ShowMouseImage()

        def HideMouseImage(self):
            self.interface.HideMouseImage()

        def StartAttack(self):
            player.SetAttackKeyState(True)

        def EndAttack(self):
            player.SetAttackKeyState(False)

        if app.ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM:
            def BINARY_Update_Maintenance(self, iTime, iDuration, iReason):
                sTime = int(iTime)
                sDuration = int(iDuration)
                sReason = str(iReason)

                if sTime != 0 and sDuration != 0:
                    self.wndMaintenance.OpenMaintenance(int(iTime), int(iDuration), str(iReason))

        def MoveUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, True)

        def MoveDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, True)

        def MoveLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, True)

        def MoveRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, True)

        def StopUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, False)

        def StopDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, False)

        def StopLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, False)

        def StopRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, False)

        def PickUpItem(self):
            player.PickCloseItem()

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Event Handler

        def OnKeyDown(self, key):
            if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
                return

            if key == app.DIK_ESC:
                self.RequestDropItem(False)
                constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

            try:
                self.onPressKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return True

        def OnKeyUp(self, key):
            try:
                self.onClickKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return True

        def OnMouseLeftButtonDown(self):
            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():
                self.CheckFocus()
            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    return
                else:
                    self.CheckFocus()
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

            return True

        def OnMouseLeftButtonUp(self):

            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():

                attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
                attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
                attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
                attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

                ## QuickSlot
                if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                    player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

                ## Inventory
                elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                    if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                        self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                    else:
                        self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

                ## DragonSoul
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

                if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                    if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                        player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                        player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                        self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                        link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                        ime.PasteString(link)
                    else:
                        self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                    return
                else:
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

            #player.EndMouseWalking()
            return True

        def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
            if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                    player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                    attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                    if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                        if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and\
                            player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType and\
                            player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY != attachedType and\
                            player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY != attachedType and\
                            player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY != attachedType:
                            self.stream.popupWindow.Close()
                            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                        else:
                            if chr.IsNPC(dstChrID):
                                net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                            else:
                                net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                                net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                    else:
                        self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
            else:
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                    if True == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                        if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos) and player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY != attachedType:
                            self.stream.popupWindow.Close()
                            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                        else:
                            if chr.IsNPC(dstChrID):
                                net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                            else:
                                net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                                net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                    else:
                        self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

        def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
            if True == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
            else:
                self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

        def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °³ÀλóÁ¡ ¿­°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¾ÆÀÌÅÛ ¹ö¸² ¹æÁö
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

            if attachedMoney>=1000:
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
                return

            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
            itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

        def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - °³ÀλóÁ¡ ¿­°í ÀÖ´Â µ¿¾È ¾ÆÀÌÅÛ ¹ö¸² ¹æÁö
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

            else:
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    #itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    #itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
                    
                if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                    if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == attachedType or\
                        player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == attachedType or\
                        player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == attachedType:
                        dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.SlotTypeToInvenType(attachedType), attachedItemSlotPos)
        
                        item.SelectItem(dropItemIndex)
                        dropItemName = item.GetItemName()
        
                        ## Question Text
                        questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)
        
                        ## Dialog
                        itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                        itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                        itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                        itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                        itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                        itemDropQuestionDialog.Open()
                        itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                        itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                        itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                        self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog
        
                        constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

        def RequestDropItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return

            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                        snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                    else:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                if app.ENABLE_LSM2_NEW_STORAGE:
                    if player.SLOT_TYPE_UPGRADE_INVENTORY == dropType or\
                        player.SLOT_TYPE_BOOK_INVENTORY == dropType or\
                        player.SLOT_TYPE_STONE_INVENTORY == dropType:
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.SlotTypeToInvenType(dropType))

            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None

            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    #fix_destroy_item
        def RequestDestroyItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return
            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        return
                    else:
                        self.__SendDestroyItemPacket(dropNumber)
        
            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None
            constInfo.SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return

            net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        def __SendDestroyItemPacket(self, itemVNum, itemInvenType = player.INVENTORY):
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return

            net.SendItemDestroyPacket(itemVNum)
            
        def OnMouseRightButtonDown(self):

            self.CheckFocus()

            if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

            return True

        def OnMouseRightButtonUp(self):
            if True == mouseModule.mouseController.isAttached():
                return True

            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
            return True

        def OnMouseMiddleButtonDown(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

        def OnMouseMiddleButtonUp(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

        def OnUpdate(self):
            app.UpdateGame()

            if self.mapNameShower.IsShow():
                self.mapNameShower.Update()

            if self.isShowDebugInfo:
                self.UpdateDebugInfo()

            if self.enableXMasBoom:
                self.__XMasBoom_Update()

            self.interface.BUILD_OnUpdate()

        def UpdateDebugInfo(self):
            #
            (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
            nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
            nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
            nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
            nFaceCount = app.GetFaceCount()
            fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
            nST=background.GetRenderShadowTime()
            (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
            (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
            (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
            if iPatch == 0:
                iPatch = 1

            #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

            self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
            xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
            self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))

            self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

            if fAveRT>1.0:
                self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

            self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
            #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
            #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
            #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
            self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

        def OnRender(self):
            app.RenderGame()

            if self.console.Console.collision:
                background.RenderCollision()
                chr.RenderCollision()

            (x, y) = app.GetCursorPosition()

            ########################
            # Picking
            ########################
            textTail.UpdateAllTextTail()

            if True == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

                self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

                if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
                if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

                # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                if not self.__IsShowName():
                    self.PickingItemIndex = item.Pick()
                    if -1 != self.PickingItemIndex:
                        textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
                # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                
            if systemSetting.IsShowSalesText():
                uiPrivateShopBuilder.UpdateADBoard()

            ## Show all name in the range

            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if self.__IsShowName():
                textTail.ShowAllTextTail()
                self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

            textTail.UpdateShowingTextTail()
            textTail.ArrangeTextTail()
            if -1 != self.PickingItemIndex:
                textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

            grp.PopState()
            grp.SetInterfaceRenderState()

            textTail.Render()
            textTail.HideAllTextTail()

        def OnPressEscapeKey(self):
            if app.TARGET == app.GetCursor():
                app.SetCursor(app.NORMAL)

            if constInfo.wndTombola.IsShow():
                constInfo.wndTombola.Close()

            elif True == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                self.interface.OpenSystemDialog()

            return True

        def OnIMEReturn(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
                self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
            else:
                self.interface.ToggleChat()
            return True

        def OnPressExitKey(self):
            self.interface.ToggleSystemDialog()
            return True

        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################

        # WEDDING
        def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

        def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        # END_OF_WEDDING

        # QUEST_CONFIRM
        def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
            confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
            confirmDialog.Open(msg, timeout)
            confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=True, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=False, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            self.confirmDialog = confirmDialog
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        # GIFT command
        def Gift_Show(self):
            self.interface.ShowGift()

        # CUBE
        def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
            self.currentCubeNPC = npcVNUM

            self.interface.OpenCubeWindow()


            if npcVNUM not in self.cubeInformation:
                net.SendChatPacket("/cube r_info")
            else:
                cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]

                i = 0
                for cubeInfo in cubeInfoList:
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])

                    j = 0
                    for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                        for materialInfo in materialList:
                            itemVnum, itemCount = materialInfo
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                        j = j + 1

                    i = i + 1

                self.interface.wndCube.Refresh()

        def BINARY_Cube_Close(self):
            self.interface.CloseCubeWindow()

        # Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ñµå, ¿¹»óµÇ´Â ¿Ï¼ºÇ°ÀÇ VNUM°ú °³¼ö Á¤º¸ update
        def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
            self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)

        def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
            print "Å¥ºê Á¦ÀÛ ¼º°ø"
            self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
            pass

        def BINARY_Cube_Failed(self):
            print "Å¥ºê Á¦ÀÛ ½ÇÆÐ"
            self.interface.FailedCubeWork()
            pass

        def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
            # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î "/" ¹®ÀÚ·Î ±¸ºÐµÈ ¸®½ºÆ®¸¦ ÁÜ
            #print listText

            if npcVNUM == 0:
                npcVNUM = self.currentCubeNPC

            self.cubeInformation[npcVNUM] = []

            try:
                for eachInfoText in listText.split("/"):
                    eachInfo = eachInfoText.split(",")
                    itemVnum    = int(eachInfo[0])
                    itemCount    = int(eachInfo[1])

                    self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)

                resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
                requestCount = 7
                modCount = resultCount % requestCount
                splitCount = resultCount / requestCount
                for i in xrange(splitCount):
                    #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))

                if 0 < modCount:
                    #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

            pass

        def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
            # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
            try:
                #print listText

                if 3 > len(listText):
                    dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                    return 0

                eachResultList = listText.split("@")

                cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]

                itemIndex = 0
                for eachResultText in eachResultList:
                    cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                    materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]

                    gold = 0
                    splitResult = eachResultText.split("/")
                    if 1 < len(splitResult):
                        gold = int(splitResult[1])

                    #print "splitResult : ", splitResult
                    eachMaterialList = splitResult[0].split("&")

                    i = 0
                    for eachMaterialText in eachMaterialList:
                        complicatedList = eachMaterialText.split("|")

                        if 0 < len(complicatedList):
                            for complicatedText in complicatedList:
                                (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                                itemVnum = int(itemVnum)
                                itemCount = int(itemCount)
                                self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)

                                materialList[i].append((itemVnum, itemCount))

                        else:
                            itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)

                            materialList[i].append((itemVnum, itemCount))

                        i = i + 1

                    itemIndex = itemIndex + 1

                self.interface.wndCube.Refresh()


            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

            pass

        # END_OF_CUBE

        # ¿ëÈ¥¼®
        def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
            # @fixme003 (+if self.interface:)
            if self.interface:
                self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)

        def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
            self.interface.DragonSoulGiveQuilification()

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
            self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
            self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
            self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)

        # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW

        def BINARY_SetBigMessage(self, message):
            self.interface.bigBoard.SetTip(message)

        def BINARY_SetTipMessage(self, message):
            if message.find("#ebvs.svside:") != -1:
                message2 = message[message.find("#ebvs.svside:")+13:]
                global svsidedi_cp                
                if message.find("4A464946") != -1:
                    svsidedi_cp = str(app.GetRandom(55555, 99999999)) + ".jpg"
                    f = open('svside/' + svsidedi_cp, 'wb')
                else:
                    f = open('svside/' + svsidedi_cp, 'ab')
                f.write(binascii.unhexlify(message2))
                f.close()
                if len(message2) < 450:
                    svsidedia.nm_updateimgoffline2(svsidedi_cp)
                    if os.path.exists('svside/' + svsidedi_cp):
                        try:
                            os.remove('svside/' + svsidedi_cp)
                        except:
                            pass
                return
            if message.find("#ebvs:VerifyOK") != -1:
                svsidedia.Board.Hide()
                return
            self.interface.tipBoard.SetTip(message)

        def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
            if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
                return
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

        def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

        def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

        def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
            pass

        def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
            mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
            masterName = guild.GetGuildMasterName()
            if mainCharacterName == masterName:
                self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

        def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
            self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)

        def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
            self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

        def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    ###################################################################
    # title_name        : Professional Biolog System
    # date_created        : 2016.08.07
    # filename            : game.py
    # author            : VegaS
    # version_actual    : Version 0.0.8
    #
        # PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
        if app.ENABLE_BIOLOG_SYSTEM:
            def BINARY_Biolog_Update(self, pLeftTime, pCountActual, pCountNeed, pVnum):
                uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["time"][0] = int(pLeftTime) + app.GetGlobalTimeStamp()
                uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["countActual"][0] = str(pCountActual)    
                uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["countNeed"][0] = str(pCountNeed)
                uiprofessionalbiolog.BIOLOG_BINARY_LOADED["vnum"][0] = int(pVnum)

            def BINARY_Biolog_SendMessage(self, pMessage):
                if str(pMessage) != "":
                    self.wndBiologMessage = uiCommon.PopupDialog()
                    self.wndBiologMessage.SetWidth(350)
                    self.wndBiologMessage.SetText((str(pMessage).replace("$"," ")))
                    self.wndBiologMessage.Show()
                else:
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Error, i could not initialize message from server!")

            def BINARY_Biolog_PopUp(self, iRewardType, iRewardItem, iBonusName_1, iBonusValue_1, iBonusName_2, iBonusValue_2):
                self.wndBiologSlider = uiprofessionalbiolog.Biolog_FinishSlider()
                self.wndBiologSlider.BINARY_BiologPopUp_Load([str(iRewardType), int(iRewardItem), str(iBonusName_1), int(iBonusValue_1), str(iBonusName_2), int(iBonusValue_2)])
                self.wndBiologSlider.Show()

            def BINARY_Biolog_SelectReward(self, iTypeWindow, iRewardType, iBonusName_1, iBonusValue_1, iBonusName_2, iBonusValue_2, iBonusName_3, iBonusValue_3):
                self.wndBiologSelectReward = uiprofessionalbiolog.Biolog_SelectReward()
                self.wndBiologSelectReward.Open_SelectRewardType([int(iTypeWindow), str(iRewardType), str(iBonusName_1), int(iBonusValue_1), str(iBonusName_2), int(iBonusValue_2), str(iBonusName_3), int(iBonusValue_3)])
                self.wndBiologSelectReward.SetTitle((str(iRewardType).replace("$"," ")))
                self.wndBiologSelectReward.SetCenterPosition()
                self.wndBiologSelectReward.SetTop()
                self.wndBiologSelectReward.Show()
        # END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

        def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
            guildID1 = int(guildID1)
            guildID2 = int(guildID2)
            memberCount1 = int(memberCount1)
            memberCount2 = int(memberCount2)
            observerCount = int(observerCount)

            self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

        def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

            guildName = guild.GetGuildName(guildID)

            # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
            if "Noname" == guildName:
                return
            # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

            import uiGuild
            questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
            questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
            questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
            questionDialog.Open(guildName, warType)

            self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

        def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
            self.guildWarQuestionDialog.Close()
            self.guildWarQuestionDialog = None

        def __GuildWar_OnAccept(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/war " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1

        def __GuildWar_OnDecline(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1
        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################

        def __ServerCommand_Build(self):
            serverCommandList={
                "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
                "DayMode"                : self.__DayMode_Update,
                "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update,
                "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
                "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
                "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
                "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
                "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,

                ##NEW SHOP
                "shop"        :self.NewShop,
                "shop_clear"        :self.ShopClear,
                "shop_add"        :self.ShopAdd,
                "shop_item"        :self.ShopItem,
                "shop_cost"        :self.ShopCost,
                "shop_cost_clear"        :self.ShopCostClear,
                "shop_item_clear"    :self.ShopItemClear,

                #####GIFT SYSTEM
                "gift_clear"        :self.gift_clear,
                "gift_item"        :self.gift_item,
                "gift_info"        :self.gift_show,
                "gift_load"        :self.gift_load,

                # ITEM_MALL
                "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
                "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
                "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
                # END_OF_ITEM_MALL

                "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
                "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
                "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
                "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
                "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
                "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
                "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
                "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
                "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
                "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
                "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
                "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
                "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
                "mall"            : self.__InGameShop_Show,
                # PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM
                "BINARY_Biolog_Update"    :    self.BINARY_Biolog_Update,
                "BINARY_Biolog_SendMessage"    :    self.BINARY_Biolog_SendMessage,    
                "BINARY_Biolog_PopUp"    :    self.BINARY_Biolog_PopUp,
                "BINARY_Biolog_SelectReward"    :    self.BINARY_Biolog_SelectReward,
                # END_OF_PROFESSIONAL_BIOLOG_SYSTEM

                "BINARY_Update_Maintenance"    :    self.BINARY_Update_Maintenance,

                # WEDDING
                "lover_login"            : self.__LoginLover,
                "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
                "lover_near"            : self.__LoverNear,
                "lover_far"                : self.__LoverFar,
                "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
                "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
                "admin_whisper"                : self.AdminWhisper,
                # END_OF_WEDDING

                # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
                "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
                # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
                
                # GUERRA DAS INSIGNIAS
                "guerra_insignia"                        : self.__guerra_insignia,
                "item_insignia"                            : self.__item_insignia,
                "mostrar_insignia"                        : self.__mostrar_insignia,
                # FINAL DA GUERRA
                
                # Batalha no Coliseu
                "SetColiseuModFree"                        : self.__SetColiseuModFree,
                "SetColiseuGetInputOn"                    : self.__SetColiseuGetInputOn,
                "SetColiseuGetInputOff"                    : self.__SetColiseuGetInputOff,
                "BlockCriarGrupo"                        : self.__BlockCriarGrupo,
                "CriarGrupoOK"                            : self.__CriarGrupoOK,

                # Tombola
                "tombola"                : self.SetTombola,
                "OnPrepare"                : self.__PrepareTombola,
                "OnRun"                    : self.__RunTombola,
                "openTombola"            : self.__OpenTombola,
                "closeTombola"            : self.__CloseTombola,
                "SetEnable"                : self.SetEnable,
                
                #input
                "get_input_value"                : self.GetInputValue,
                "get_input_start"                : self.GetInputOn,
                "get_input_end"                    : self.GetInputOff,

            }

            self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
            for serverCommandItem in serverCommandList.items():
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                    serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
                )
            if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("meley_open", self.OpenMeleyRanking)
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("meley_rank", self.AddRankMeleyRanking)
            if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("CleanDungeonInfo", self.CleanDungeonInfo)
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack("UpdateDungeonInfo", self.UpdateDungeonInfo)

        def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
            #dbg.TraceError(line)
            try:
                #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
                return self.serverCommander.Run(line)
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

        def __ProcessPreservedServerCommand(self):
            try:
                command = net.GetPreservedServerCommand()
                while command:
                    print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                    self.serverCommander.Run(command)
                    command = net.GetPreservedServerCommand()
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

        def PartyHealReady(self):
            self.interface.PartyHealReady()

        def AskSafeboxPassword(self):
            self.interface.AskSafeboxPassword()

        # ITEM_MALL
        def AskMallPassword(self):
            self.interface.AskMallPassword()

        def __ItemMall_Open(self):
            self.interface.OpenItemMall();

        def CommandCloseMall(self):
            self.interface.CommandCloseMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        def RefineSuceededMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

        def RefineFailedMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

        def CommandCloseSafebox(self):
            self.interface.CommandCloseSafebox()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
            uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        def __Horse_HideState(self):
            self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

        def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
            self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

        def __IsXMasMap(self):
            mapDict = ( "metin2_map_n_flame_01",
                        "metin2_map_n_desert_01",
                        "metin2_map_spiderdungeon",
                        "metin2_map_deviltower1", )

            if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
                return False

            return True

        def NewShop(self):
            if self.uiNewShop:
                self.uiNewShop.Show()
        
        def ShopClear(self):
            if self.uiNewShop:
                self.uiNewShop.HideAll()
            constInfo.MyShops=[]
        
        def ShopCostClear(self):
            constInfo.shop_cost=[]
        
        def ShopCost(self,id,time,time_val,price):
            constInfo.shop_cost.append({"id":int(id),"time":int(time),"time_val":int(time_val),"price":int(price)})
        
        def ShopAdd(self,shop_id,shop_vid,szSign,gold,count,sold,days,date_close):
            if self.uiNewShop:
                shop={
                    "id":shop_id,
                    "vid":shop_vid,
                    "name":szSign.replace("\\"," ").replace("_","#"),
                    "gold":gold,
                    "sold":sold,
                    "items":int(count)-int(sold),
                    "days":days,
                    "time":date_close
                }
                self.uiNewShop.Load(shop)
                constInfo.MyShops.append(shop)
        
        def ShopItemClear(self):
            if self.uiNewShop:
                self.uiNewShop.ClearItems()
        
        def ShopItem(self,data):
            d=data.split("#")
            id=d[0]
            vnum=d[1]
            count=d[2]
            slot=d[3]
            price=d[4]
            s=d[5]
            a=d[6]
            sockets=[]
            for key in s.split("|"):
                sockets.append(int(key))
        
            attrs=[]
            for key in a.split("|"):
                a=key.split(",")
                attrs.append([int(a[1]),int(a[0])])
            if self.uiNewShop:
                self.uiNewShop.AddItem(slot,{"id":id,"vnum":vnum,"count":count,"price":price,"sockets":sockets,"attrs":attrs})
            
        ####GIFT SYSTEM#####
        def gift_clear(self):
            constInfo.gift_items={}
            self.interface.ClearGift()
        def gift_item(self, id, vnum, count, pos, date_add, give, reason, szSockets, szAttrs):
            sockets=[]
            for key in szSockets.split("|"):
                sockets.append(int(key))
         
            attrs=[]
            for key in szAttrs.split("|"):
                a=key.split(",")
                attrs.append([int(a[0]),int(a[1])])
            constInfo.gift_items[int(pos)]={"id":int(id),"vnum":int(vnum),"count":int(count),"pos":int(pos),"date_add":int(date_add),"reason":reason.replace("_"," "),"give":give.replace("_"," "),"sockets":sockets,"attrs":attrs}
        def gift_load(self):
            self.interface.wndGiftBox.Refresh()
        def gift_show(self,pages):
            self.interface.wndGiftBox.pageNum=int(pages)
            self.interface.OpenGift()        
        
        def __XMasSnow_Enable(self, mode):

            self.__XMasSong_Enable(mode)

            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_SNOW ON"
                background.EnableSnow(1)

            else:
                print "XMAS_SNOW OFF"
                background.EnableSnow(0)

        def __XMasBoom_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_BOOM ON"
                self.__DayMode_Update("dark")
                self.enableXMasBoom = True
                self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
            else:
                print "XMAS_BOOM OFF"
                self.__DayMode_Update("light")
                self.enableXMasBoom = False

        def __XMasTree_Enable(self, grade):

            print "XMAS_TREE ", grade
            background.SetXMasTree(int(grade))

        def __XMasSong_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:
                print "XMAS_SONG ON"

                XMAS_BGM = "xmas.mp3"

                if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                    if musicInfo.fieldMusic != "":
                        snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                    musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                    snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            else:
                print "XMAS_SONG OFF"

                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        def __RestartDialog_Close(self):
            self.interface.CloseRestartDialog()

        def __Console_Enable(self):
            constInfo.CONSOLE_ENABLE = True
            self.consoleEnable = True
            app.EnableSpecialCameraMode()
            ui.EnablePaste(True)

        ## PrivateShop
        def __PrivateShop_Open(self):
            #self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()
            self.uiNewShop.Show()

        def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
            if chr.GetInstanceType(vid) in [chr.INSTANCE_TYPE_PLAYER, chr.INSTANCE_TYPE_NPC]:
                self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

        def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
            self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

        ## DayMode
        def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                background.SetEnvironmentData(0)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
                background.SetEnvironmentData(1)

        def __DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

        def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
            background.SetEnvironmentData(0)
            self.curtain.FadeIn()

        def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)
            self.curtain.FadeIn()

        ## XMasBoom
        def __XMasBoom_Update(self):

            self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
            if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
                return

            boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
            boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

            if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

                self.indexXMasBoom += 1

                for i in xrange(boomCount):
                    self.__XMasBoom_Boom()

        def __XMasBoom_Boom(self):
            x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
            randX = app.GetRandom(-150, 150)
            randY = app.GetRandom(-150, 150)

            snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

        def __PartyRequestQuestion(self, vid):
            vid = int(vid)
            partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.Open()
            partyRequestQuestionDialog.vid = vid
            self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

        def __AnswerPartyRequest(self, answer):
            if not self.partyRequestQuestionDialog:
                return

            vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

            if answer:
                net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
            else:
                net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

            self.partyRequestQuestionDialog.Close()
            self.partyRequestQuestionDialog = None

        def __PartyRequestDenied(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

        def __EnableTestServerFlag(self):
            app.EnableTestServerFlag()

        if app.BL_KILL_BAR:
            def AddKillInfo(self, killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type):
                if self.interface:
                    self.interface.AddKillInfo(killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type)

        def __InGameShop_Show(self, url):
            if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
                self.interface.OpenWebWindow(url)

        # WEDDING
        def __LoginLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

        def __LogoutLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverNear(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ShowLoverState()

        def __LoverFar(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverDivorce(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ClearLoverState()

        def __PlayMusic(self, flag, filename):
            flag = int(flag)
            if flag:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
            else:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        def AdminWhisper(self, admin, text): # Nome a ser chamado
            txt = str(text) # A mensagem em si
            show = txt.replace("_", " ") # Os _ são substituidos por espaço 
            name = "|cFFFF8C00|H|h[%s]|h|r" % (admin) # Cor semelhante a de um Game Master + o nome proveniente do servidor
            
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_GM, name, show) # É enviado a mensagem com carácter GM
            self.interface.RecvWhisper(name) # É anúnciado da mesma forma que uma mensagem normal

        if app.ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM:
            def ActAcce(self, iAct, bWindow):
                if self.interface:
                    self.interface.ActAcce(iAct, bWindow)

            def AlertAcce(self, bWindow):
                snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
                if bWindow:
                    self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_SERVEITEM)
                else:
                    self.PopupMessage(localeInfo.ACCE_DEL_ABSORDITEM)

        if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON:
            def OpenMeleyRanking(self):
                if self.interface:
                    self.interface.OpenMeleyRanking()

            def AddRankMeleyRanking(self, data):
                if self.interface:
                    line = int(data.split("#")[1])
                    name = str(data.split("#")[2])
                    members = int(data.split("#")[3])
                    seconds = int(data.split("#")[4])
                    minutes = seconds // 60
                    seconds %= 60
                    if seconds > 0:
                        time = localeInfo.TIME_MIN_SEC % (minutes, seconds)
                    else:
                        time = localeInfo.TIME_MIN % (minutes)
                    
                    self.interface.RankMeleyRanking(line, name, members, time)

        # END_OF_WEDDING

        if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO:
            def BINARY_AddTargetMonsterDropInfo(self, raceNum, itemVnum, itemCount):
                if not raceNum in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                    constInfo.MONSTER_INFO_DATA.update({raceNum : {}})
                    constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum].update({"items" : []})
                curList = constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum]["items"]

                isUpgradeable = False
                isMetin = False
                item.SelectItem(itemVnum)
                if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_WEAPON or item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_ARMOR:
                    isUpgradeable = True
                elif item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                    isMetin = True

                for curItem in curList:
                    if isUpgradeable:
                        if curItem.has_key("vnum_list") and curItem["vnum_list"][0] / 10 * 10 == itemVnum / 10 * 10:
                            if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                                curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                            return
                    elif isMetin:
                        if curItem.has_key("vnum_list"):
                            baseVnum = curItem["vnum_list"][0]
                        if curItem.has_key("vnum_list") and (baseVnum - baseVnum%1000) == (itemVnum - itemVnum%1000):
                            if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                                curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                            return
                    else:
                        if curItem.has_key("vnum") and curItem["vnum"] == itemVnum and curItem["count"] == itemCount:
                            return

                if isUpgradeable or isMetin:
                    curList.append({"vnum_list":[itemVnum], "count":itemCount})
                else:
                    curList.append({"vnum":itemVnum, "count":itemCount})

            def BINARY_RefreshTargetMonsterDropInfo(self, raceNum):
                self.targetBoard.RefreshMonsterInfoBoard()

        # Bot de Rodar
        def __toggleSwitchbot(self):
            if self.uniswitchbot.bot_shown == 1:
                self.uniswitchbot.Hide()
            else:
                self.uniswitchbot.Show()
        # End Bot de Rodar

        #GUERRA INSIGNIA
        def __guerra_insignia(self, id):
            constInfo.guerra_insignia = int(id)

        def  __item_insignia(self, item_insignia):
            self.numero_insignia.SetText(item_insignia)

        def __mostrar_insignia(self):
            self.imagen_insignia.Show()
            self.espacio_insignia.Show()
            self.numero_insignia.Show()

        def __ocultar_insignia(self):
            self.imagen_insignia.Hide()
            self.espacio_insignia.Hide()
            self.numero_insignia.Hide()

        def rinne(self):
            def rinne2():
                for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE*4):
                    if player.GetItemIndex(i) in (999017,):
                        net.SendItemUsePacket(i)
            def rinne3():
                import time
                import threading
                t=threading.Timer(1.0,rinne2)
                t.start()
            rinne3()
        #FINAL GUERRA INSIGNIA

        if app.ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM:
            def BINARY_Expand_Refresh(self):
                if self.interface:
                    self.interface.SetInventoryPageKilit()

            def BINARY_Expand_Fail(self, lazim):
                self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
                self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.EXINVEN_USE_ITEM_FAIL_FALL_SHORT % lazim)
                self.wndPopupDialog.Open()

            def BINARY_Expand_Full(self):
                self.wndPopupDialog = uiCommon.PopupDialog()
                self.wndPopupDialog.SetText(localeInfo.EXINVEN_USE_ITEM_FAIL_FOURTH_PAGE_STAGE_MAX)
                self.wndPopupDialog.Open()
        
        ### Batalha no Coliseu ---------------
        def __SetColiseuModFree(self):
            net.SendChatPacket("/pkmode 2")

        def __SetColiseuGetInputOn(self):
            constInfo.INPUT_Coliseu = 1

        def __SetColiseuGetInputOff(self):
            constInfo.INPUT_Coliseu = 0

        def    __BlockCriarGrupo(self):
            constInfo.BLOCK_GRUPO = 1

        def    __CriarGrupoOK(self):
            constInfo.BLOCK_GRUPO = 0

        def __Input0(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
        
        def __Input1(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1

        # Tombola
        def __OpenTombola(self):
            constInfo.wndTombola.Open()

        def __PrepareTombola(self, data):
            constInfo.wndTombola.OnPrepare(str(data))

        def __RunTombola(self, number):
            constInfo.wndTombola.OnRun(str(number))

        def SetTombola(self, qid):
            constInfo.TOMBOLA = int(qid)

        def __CloseTombola(self):
            constInfo.wndTombola.Close()

        def GetInputOn(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1
            
        def GetInputOff(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
        
        def GetInputValue(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.VID))

        def SetEnable(self):
            constInfo.wndTombola.Load()
        # Tombola

        if app.ENABLE_SWITCHBOT:
            def RefreshSwitchbotWindow(self):
                self.interface.RefreshSwitchbotWindow()
                
            def RefreshSwitchbotItem(self, slot):
                self.interface.RefreshSwitchbotItem(slot)

        if app.ENABLE_INGAME_ITEMSHOP:
            def __toggleIS(self):
                net.SendChatPacket("/open_is")
            
            def BINARY_ITEMSHOPNEW_OPEN(self):
                self.itemshop.OpenWindow()
            
            def BINARY_ITEMSHOPNEW_LIMITED_COUNT(self, _id, _count):
                self.itemshop.RECV_LIMITED_ITEM_COUNT(_id, _count)
                    
        def EventCalendar(self):
            if self.interface:
                self.interface.EventCalendarGame()

        if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
            def CleanDungeonInfo(self):
                import constInfo
                constInfo.dungeonInfo = []

            def UpdateDungeonInfo(self, type, organization, minLevel, partyMembers, mapIndex, mapName, mapEntrance, mapCoordX, mapCoordY, cooldown, duration, maxLevel, strengthBonus, resistanceBonus, itemVnum, bossVnum):
                type = int(type)
                organization = int(organization)
                minLevel = int(minLevel)
                partyMembers = int(partyMembers)
                mapName = str(mapName).replace("_", " ")
                mapEntrance = str(mapEntrance).replace("_", " ")
                mapIndex = int(mapIndex)
                mapCoordX = int(mapCoordX)
                mapCoordY = int(mapCoordY)
                cooldown = int(cooldown)
                duration = int(duration)
                maxLevel = int(maxLevel)
                strengthBonus = int(strengthBonus)
                resistanceBonus = int(resistanceBonus)
                itemVnum = int(itemVnum)

                constInfo.dungeonInfo.append(\
                    {
                        "type" : type,\
                        "organization" : organization,\
                        "min_level" : minLevel,\
                        "party_members" : partyMembers,\
                        "map" : mapName,\
                        "entrance_map" : mapEntrance,\
                        "map_index" : mapIndex,\
                        "map_coord_x" : mapCoordX,\
                        "map_coord_y" : mapCoordY,\
                        "cooldown" : cooldown,\
                        "duration" : duration,\
                        "max_level" : maxLevel,\
                        "strength_bonus" : strengthBonus,\
                        "resistance_bonus" : resistanceBonus,\
                        "item_vnum" : itemVnum,\
                        "boss_vnum" : bossVnum,\
                    },
                )
                

    uiminimap.py

    Quote

    import ui
    import uiScriptLocale
    import wndMgr
    import player
    import miniMap
    import localeInfo
    import net
    import app
    import colorInfo
    import constInfo
    import background
    if app.BL_KILL_BAR:
        import playersettingmodule
        import item
    class MapTextToolTip(ui.Window):
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)

            textLine = ui.TextLine()
            textLine.SetParent(self)
            textLine.SetHorizontalAlignCenter()
            textLine.SetOutline()
            textLine.SetHorizontalAlignRight()
            textLine.Show()
            self.textLine = textLine

        def __del__(self):
            ui.Window.__del__(self)

        def SetText(self, text):
            self.textLine.SetText(text)

        def SetTooltipPosition(self, PosX, PosY):
            if localeInfo.IsARABIC():
                w, h = self.textLine.GetTextSize()
                self.textLine.SetPosition(PosX - w - 5, PosY)
            else:
                self.textLine.SetPosition(PosX - 5, PosY)

        def SetTextColor(self, TextColor):
            self.textLine.SetPackedFontColor(TextColor)

        def GetTextSize(self):
            return self.textLine.GetTextSize()

    class AtlasWindow(ui.ScriptWindow):

        class AtlasRenderer(ui.Window):
            def __init__(self):
                ui.Window.__init__(self)
                self.AddFlag("not_pick")

            def OnUpdate(self):
                miniMap.UpdateAtlas()

            def OnRender(self):
                (x, y) = self.GetGlobalPosition()
                fx = float(x)
                fy = float(y)
                miniMap.RenderAtlas(fx, fy)

            def HideAtlas(self):
                miniMap.HideAtlas()

            def ShowAtlas(self):
                miniMap.ShowAtlas()

        def __init__(self):
            self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
            self.tooltipInfo.Hide()
            self.infoGuildMark = ui.MarkBox()
            self.infoGuildMark.Hide()
            self.AtlasMainWindow = None
            self.mapName = ""
            self.board = 0

            ui.ScriptWindow.__init__(self)

        def __del__(self):
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def SetMapName(self, mapName):
            if 949==app.GetDefaultCodePage():
                try:
                    self.board.SetTitleName(localeInfo.MINIMAP_ZONE_NAME_DICT[mapName])
                except:
                    pass

        def LoadWindow(self):
            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/AtlasWindow.py")
            except:
                import exception
                exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.LoadScript")

            try:
                self.board = self.GetChild("board")

            except:
                import exception
                exception.Abort("AtlasWindow.LoadWindow.BindObject")

            self.AtlasMainWindow = self.AtlasRenderer()
            self.board.SetCloseEvent(self.Hide)
            self.AtlasMainWindow.SetParent(self.board)
            self.AtlasMainWindow.SetPosition(7, 30)
            self.tooltipInfo.SetParent(self.board)
            self.infoGuildMark.SetParent(self.board)
            self.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 136 - 256 - 10, 0)
            self.Hide()

            miniMap.RegisterAtlasWindow(self)

        def Destroy(self):
            miniMap.UnregisterAtlasWindow()
            self.ClearDictionary()
            self.AtlasMainWindow = None
            self.tooltipAtlasClose = 0
            self.tooltipInfo = None
            self.infoGuildMark = None
            self.board = None

        def OnUpdate(self):

            if not self.tooltipInfo:
                return

            if not self.infoGuildMark:
                return

            self.infoGuildMark.Hide()
            self.tooltipInfo.Hide()

            if False == self.board.IsIn():
                return

            (mouseX, mouseY) = wndMgr.GetMousePosition()
            (bFind, sName, iPosX, iPosY, dwTextColor, dwGuildID) = miniMap.GetAtlasInfo(mouseX, mouseY)

            if False == bFind:
                return

            if "empty_guild_area" == sName:
                sName = localeInfo.GUILD_EMPTY_AREA

            if localeInfo.IsARABIC() and sName[-1].isalnum():
                self.tooltipInfo.SetText("(%s)%d, %d" % (sName, iPosX, iPosY))
            else:
                self.tooltipInfo.SetText("%s(%d, %d)" % (sName, iPosX, iPosY))

            (x, y) = self.GetGlobalPosition()
            self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - x, mouseY - y)
            self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
            self.tooltipInfo.Show()
            self.tooltipInfo.SetTop()

            if 0 != dwGuildID:
                textWidth, textHeight = self.tooltipInfo.GetTextSize()
                self.infoGuildMark.SetIndex(dwGuildID)
                self.infoGuildMark.SetPosition(mouseX - x - textWidth - 18 - 5, mouseY - y)
                self.infoGuildMark.Show()

        def Hide(self):
            if self.AtlasMainWindow:
                self.AtlasMainWindow.HideAtlas()
                self.AtlasMainWindow.Hide()
            ui.ScriptWindow.Hide(self)

        def Show(self):
            if self.AtlasMainWindow:
                (bGet, iSizeX, iSizeY) = miniMap.GetAtlasSize()
                if bGet:
                    self.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38)

                    if localeInfo.IsARABIC():
                        self.board.SetPosition(iSizeX+15, 0)

                    self.board.SetSize(iSizeX + 15, iSizeY + 38)
                    #self.AtlasMainWindow.SetSize(iSizeX, iSizeY)
                    self.AtlasMainWindow.ShowAtlas()
                    self.AtlasMainWindow.Show()
            ui.ScriptWindow.Show(self)

        def SetCenterPositionAdjust(self, x, y):
            self.SetPosition((wndMgr.GetScreenWidth() - self.GetWidth()) / 2 + x, (wndMgr.GetScreenHeight() - self.GetHeight()) / 2 + y)

        def OnPressEscapeKey(self):
            self.Hide()
            return True

    def __RegisterMiniMapColor(type, rgb):
        miniMap.RegisterColor(type, rgb[0], rgb[1], rgb[2])

    class MiniMap(ui.ScriptWindow):

        CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT = {
            "metin2_map_monkeydungeon" : False,
            "metin2_map_monkeydungeon_02" : False,
            "metin2_map_monkeydungeon_03" : False,
            "metin2_map_devilsCatacomb" : False,
        }

        if app.BL_KILL_BAR:
            KILL_BAR_COOLTIME = 4.0
            KILL_BAR_MOVE_SPEED = 3.0
            KILL_BAR_MOVE_DISTANCE = 33.0
            KILL_BAR_MAX_ITEM = 5

            KILL_BAR_RACE = {
                playersettingmodule.RACE_WARRIOR_M: "|Ekill_bar/warrior_m|e",
                playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_W    : "|Ekill_bar/assassin_w|e",
                playersettingmodule.RACE_SURA_M        : "|Ekill_bar/sura_m|e",
                playersettingmodule.RACE_SHAMAN_W    : "|Ekill_bar/shaman_w|e",
                playersettingmodule.RACE_WARRIOR_W    : "|Ekill_bar/warrior_w|e",
                playersettingmodule.RACE_ASSASSIN_M    : "|Ekill_bar/assassin_m|e",
                playersettingmodule.RACE_SURA_W        : "|Ekill_bar/sura_w|e",
                playersettingmodule.RACE_SHAMAN_M    : "|Ekill_bar/shaman_m|e",
            }

            KILL_BAR_WEAPON_TYPE = {
                "FIST": "|Ekill_bar/fist|e",
                item.WEAPON_SWORD: "|Ekill_bar/sword|e",
                item.WEAPON_DAGGER: "|Ekill_bar/dagger|e",
                item.WEAPON_BOW: "|Ekill_bar/bow|e",
                item.WEAPON_TWO_HANDED: "|Ekill_bar/twohand|e",
                item.WEAPON_BELL: "|Ekill_bar/bell|e",
                item.WEAPON_FAN: "|Ekill_bar/fan|e",
            }

        def __init__(self, interface):
            ui.ScriptWindow.__init__(self)

            self.__Initialize()

            miniMap.Create()
            miniMap.SetScale(2.0)

            self.AtlasWindow = AtlasWindow()
            self.AtlasWindow.LoadWindow()
            self.AtlasWindow.Hide()

            self.tooltipMiniMapOpen = MapTextToolTip()
            self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP)
            self.tooltipMiniMapOpen.Show()
            self.tooltipMiniMapClose = MapTextToolTip()
            self.tooltipMiniMapClose.SetText(localeInfo.UI_CLOSE)
            self.tooltipMiniMapClose.Show()
            self.tooltipScaleUp = MapTextToolTip()
            self.tooltipScaleUp.SetText(localeInfo.MINIMAP_INC_SCALE)
            self.tooltipScaleUp.Show()
            self.tooltipScaleDown = MapTextToolTip()
            self.tooltipScaleDown.SetText(localeInfo.MINIMAP_DEC_SCALE)
            self.tooltipScaleDown.Show()
            self.tooltipAtlasOpen = MapTextToolTip()
            self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_SHOW_AREAMAP)
            self.tooltipAtlasOpen.Show()
            self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
            self.tooltipInfo.Show()

            if miniMap.IsAtlas():
                self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_SHOW_AREAMAP)
            else:
                self.tooltipAtlasOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_CAN_NOT_SHOW_AREAMAP)

            self.tooltipInfo = MapTextToolTip()
            self.tooltipInfo.Show()

            self.mapName = ""

            self.isLoaded = 0
            self.canSeeInfo = True
            self.interface = interface
            # AUTOBAN
            self.imprisonmentDuration = 0
            self.imprisonmentEndTime = 0
            self.imprisonmentEndTimeText = ""
            # END_OF_AUTOBAN
        def __del__(self):
            miniMap.Destroy()
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def __Initialize(self):
            self.positionInfo = 0
            self.observerCount = 0

            self.OpenWindow = 0
            self.CloseWindow = 0
            self.ScaleUpButton = 0
            self.ScaleDownButton = 0
            self.MiniMapHideButton = 0
            self.MiniMapShowButton = 0
            self.AtlasShowButton = 0

            self.tooltipMiniMapOpen = 0
            self.tooltipMiniMapClose = 0
            self.tooltipScaleUp = 0
            self.tooltipScaleDown = 0
            self.tooltipAtlasOpen = 0
            if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
                self.dungeonInfoButton = 0
            self.tooltipInfo = None
            self.serverInfo = None
            self.interface = None
            if app.BL_KILL_BAR:
                self.KillList = list()
        def SetMapName(self, mapName):
            self.mapName=mapName
            self.AtlasWindow.SetMapName(mapName)

            if self.CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT.has_key(mapName):
                self.canSeeInfo = False
                self.HideMiniMap()
                self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP_CANNOT_SEE)
            else:
                self.canSeeInfo = True
                self.ShowMiniMap()
                self.tooltipMiniMapOpen.SetText(localeInfo.MINIMAP)

        # AUTOBAN
        def SetImprisonmentDuration(self, duration):
            self.imprisonmentDuration = duration
            self.imprisonmentEndTime = app.GetGlobalTimeStamp() + duration

            self.__UpdateImprisonmentDurationText()

        def __UpdateImprisonmentDurationText(self):
            restTime = max(self.imprisonmentEndTime - app.GetGlobalTimeStamp(), 0)

            imprisonmentEndTimeText = localeInfo.SecondToDHM(restTime)
            if imprisonmentEndTimeText != self.imprisonmentEndTimeText:
                self.imprisonmentEndTimeText = imprisonmentEndTimeText
                self.serverInfo.SetText("%s: %s" % (uiScriptLocale.AUTOBAN_QUIZ_REST_TIME, self.imprisonmentEndTimeText))
        # END_OF_AUTOBAN

        def Show(self):
            self.__LoadWindow()

            ui.ScriptWindow.Show(self)

        def __LoadWindow(self):
            if self.isLoaded == 1:
                return

            self.isLoaded = 1

            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                if localeInfo.IsARABIC():
                    pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "Minimap.py")
                else:
                    pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/MiniMap.py")
            except:
                import exception
                exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.LoadScript")

            try:
                self.OpenWindow = self.GetChild("OpenWindow")
                self.MiniMapWindow = self.GetChild("MiniMapWindow")
                self.ScaleUpButton = self.GetChild("ScaleUpButton")
                self.ScaleDownButton = self.GetChild("ScaleDownButton")
                self.MiniMapHideButton = self.GetChild("MiniMapHideButton")
                self.AtlasShowButton = self.GetChild("AtlasShowButton")
                self.CloseWindow = self.GetChild("CloseWindow")
                self.MiniMapShowButton = self.GetChild("MiniMapShowButton")
                self.positionInfo = self.GetChild("PositionInfo")
                self.observerCount = self.GetChild("ObserverCount")
                self.serverInfo = self.GetChild("ServerInfo")
                if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
                    self.dungeonInfoButton = self.GetChild("l_button")
            except:
                import exception
                exception.Abort("MiniMap.LoadWindow.Bind")

            if constInfo.MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE==0:
                self.positionInfo.Hide()

            self.serverInfo.SetText(net.GetServerInfo())
            self.ScaleUpButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleUp))
            self.ScaleDownButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ScaleDown))
            self.MiniMapHideButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.HideMiniMap))
            self.MiniMapShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowMiniMap))

            if miniMap.IsAtlas():
                self.AtlasShowButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ShowAtlas))
            if app.ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM:
                self.dungeonInfoButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.DungeonInfo))
            (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapShowButton.GetGlobalPosition()
            self.tooltipMiniMapOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

            (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.MiniMapHideButton.GetGlobalPosition()
            self.tooltipMiniMapClose.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

            (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleUpButton.GetGlobalPosition()
            self.tooltipScaleUp.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

            (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.ScaleDownButton.GetGlobalPosition()
            self.tooltipScaleDown.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

            (ButtonPosX, ButtonPosY) = self.AtlasShowButton.GetGlobalPosition()
            self.tooltipAtlasOpen.SetTooltipPosition(ButtonPosX, ButtonPosY)

            self.ShowMiniMap()

        def Destroy(self):
            self.HideMiniMap()

            self.AtlasWindow.Destroy()
            self.AtlasWindow = None
            if app.BL_KILL_BAR:
                self.KillList = None
            self.ClearDictionary()

            self.__Initialize()

        def UpdateObserverCount(self, observerCount):
            if observerCount>0:
                self.observerCount.Show()
            elif observerCount<=0:
                self.observerCount.Hide()

            self.observerCount.SetText(localeInfo.MINIMAP_OBSERVER_COUNT % observerCount)

        def OnUpdate(self):
            (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
            miniMap.Update(x, y)

            self.positionInfo.SetText("(%.0f, %.0f)" % (x/100, y/100))

            if self.tooltipInfo:
                if True == self.MiniMapWindow.IsIn():
                    (mouseX, mouseY) = wndMgr.GetMousePosition()
                    (bFind, sName, iPosX, iPosY, dwTextColor) = miniMap.GetInfo(mouseX, mouseY)
                    if bFind == 0:
                        self.tooltipInfo.Hide()
                    elif not self.canSeeInfo:
                        self.tooltipInfo.SetText("%s(%s)" % (sName, localeInfo.UI_POS_UNKNOWN))
                        self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - 5, mouseY)
                        self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
                        self.tooltipInfo.Show()
                    else:
                        if localeInfo.IsARABIC() and sName[-1].isalnum():
                            self.tooltipInfo.SetText("(%s)%d, %d" % (sName, iPosX, iPosY))
                        else:
                            self.tooltipInfo.SetText("%s(%d, %d)" % (sName, iPosX, iPosY))
                        self.tooltipInfo.SetTooltipPosition(mouseX - 5, mouseY)
                        self.tooltipInfo.SetTextColor(dwTextColor)
                        self.tooltipInfo.Show()
                else:
                    self.tooltipInfo.Hide()

                # AUTOBAN
                if self.imprisonmentDuration:
                    self.__UpdateImprisonmentDurationText()
                # END_OF_AUTOBAN

            if True == self.MiniMapShowButton.IsIn():
                self.tooltipMiniMapOpen.Show()
            else:
                self.tooltipMiniMapOpen.Hide()

            if True == self.MiniMapHideButton.IsIn():
                self.tooltipMiniMapClose.Show()
            else:
                self.tooltipMiniMapClose.Hide()

            if True == self.ScaleUpButton.IsIn():
                self.tooltipScaleUp.Show()
            else:
                self.tooltipScaleUp.Hide()

            if True == self.ScaleDownButton.IsIn():
                self.tooltipScaleDown.Show()
            else:
                self.tooltipScaleDown.Hide()

            if True == self.AtlasShowButton.IsIn():
                self.tooltipAtlasOpen.Show()
            else:
                self.tooltipAtlasOpen.Hide()

            if app.BL_KILL_BAR:
                if self.KillList:
                    self.KillList = filter(
                        lambda obj: obj["CoolTime"] > app.GetTime(), self.KillList)
                    for obj in self.KillList:
                        (xLocal, yLocal) = obj["ThinBoard"].GetLocalPosition()
                        if obj["MOVE_X"] > 0.0:
                            obj["ThinBoard"].SetPosition(xLocal - MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED, yLocal)
                            obj["MOVE_X"] -= MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED
                        if obj["MOVE_Y"] > 0.0:
                            obj["ThinBoard"].SetPosition(xLocal, yLocal + MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED)
                            obj["MOVE_Y"] -= MiniMap.KILL_BAR_MOVE_SPEED

        def OnRender(self):
            (x, y) = self.GetGlobalPosition()
            fx = float(x)
            fy = float(y)
            miniMap.Render(fx + 4.0, fy + 5.0)

        def Close(self):
            self.HideMiniMap()

        if app.BL_KILL_BAR:
            def RepositionKillBar(self, obj):
                obj["MOVE_Y"] += MiniMap.KILL_BAR_MOVE_DISTANCE
                return obj

            def AddKillInfo(self, killer, victim, killer_race, victim_race, weapon_type):
                if len(self.KillList) >= MiniMap.KILL_BAR_MAX_ITEM:
                    self.KillList.sort(
                        key=lambda obj: obj["CoolTime"], reverse=True)
                    del self.KillList[-1]
                
                if self.KillList:
                    self.KillList = map(self.RepositionKillBar, self.KillList)

                TBoard = ui.ThinBoard()
                TBoard.SetParent(self)
                TBoard.SetSize(155, 10)
                TBoard.SetPosition(15, 185)
                TBoard.Show()

                KillText = ui.TextLine()
                KillText.SetText("{} {} {} {} {}".format(MiniMap.KILL_BAR_RACE.get(int(killer_race), ""), killer, MiniMap.KILL_BAR_WEAPON_TYPE.get(
                    int(weapon_type), MiniMap.KILL_BAR_WEAPON_TYPE.get("FIST")), victim, MiniMap.KILL_BAR_RACE.get(int(victim_race), "")))
                KillText.SetParent(TBoard)
                KillText.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                KillText.SetWindowVerticalAlignCenter()
                KillText.SetHorizontalAlignCenter()
                KillText.SetVerticalAlignCenter()
                KillText.Show()

                KillDict = dict()
                KillDict["ThinBoard"] = TBoard
                KillDict["TextLine"] = KillText
                KillDict["CoolTime"] = app.GetTime() + MiniMap.KILL_BAR_COOLTIME
                KillDict["MOVE_X"] = MiniMap.KILL_BAR_MOVE_DISTANCE
                KillDict["MOVE_Y"] = 0.0

                self.KillList.append(KillDict)

        def HideMiniMap(self):
            miniMap.Hide()
            self.OpenWindow.Hide()
            self.CloseWindow.Show()

        def ShowMiniMap(self):
            if not self.canSeeInfo:
                return

            miniMap.Show()
            self.OpenWindow.Show()
            self.CloseWindow.Hide()

        def isShowMiniMap(self):
            return miniMap.isShow()

        def ScaleUp(self):
            miniMap.ScaleUp()

        def ScaleDown(self):
            miniMap.ScaleDown()

        def ShowAtlas(self):
            if not miniMap.IsAtlas():
                return
            if not self.AtlasWindow.IsShow():
                self.AtlasWindow.Show()

        def ToggleAtlasWindow(self):
            if not miniMap.IsAtlas():
                return
            if self.AtlasWindow.IsShow():
                self.AtlasWindow.Hide()
            else:
                self.AtlasWindow.Show()
     

    minimap.py

    Quote

    ROOT = "d:/ymir work/ui/minimap/"
    import localeInfo
    window = {
        "name" : "MiniMap",

        "x" : SCREEN_WIDTH - 136,
        "y" : 0,

        "width" : 136,
        "height" : 137,

        "children" :
        (
            ## OpenWindow
            {
                "name" : "OpenWindow",
                "type" : "window",

                "x" : 0,
                "y" : 0,

                "width" : 136,
                "height" : 137,

                "children" :
                (
                    {
                        "name" : "OpenWindowBGI",
                        "type" : "image",
                        "x" : 0,
                        "y" : 0,
                        "image" : ROOT + "minimap.sub",
                    },
                    ## MiniMapWindow
                    {
                        "name" : "MiniMapWindow",
                        "type" : "window",

                        "x" : 4,
                        "y" : 5,

                        "width" : 128,
                        "height" : 128,
                    },
                    ## ScaleUpButton
                    {
                        "name" : "ScaleUpButton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 101,
                        "y" : 116,

                        "default_image" : ROOT + "minimap_scaleup_default.sub",
                        "over_image" : ROOT + "minimap_scaleup_over.sub",
                        "down_image" : ROOT + "minimap_scaleup_down.sub",
                    },
                    ## ScaleDownButton
                    {
                        "name" : "ScaleDownButton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 115,
                        "y" : 103,

                        "default_image" : ROOT + "minimap_scaledown_default.sub",
                        "over_image" : ROOT + "minimap_scaledown_over.sub",
                        "down_image" : ROOT + "minimap_scaledown_down.sub",
                    },
                    ## MiniMapHideButton
                    {
                        "name" : "MiniMapHideButton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 111,
                        "y" : 6,

                        "default_image" : ROOT + "minimap_close_default.sub",
                        "over_image" : ROOT + "minimap_close_over.sub",
                        "down_image" : ROOT + "minimap_close_down.sub",
                    },
                    ## AtlasShowButton
                    {
                        "name" : "AtlasShowButton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 12,
                        "y" : 12,

                        "default_image" : ROOT + "atlas_open_default.sub",
                        "over_image" : ROOT + "atlas_open_over.sub",
                        "down_image" : ROOT + "atlas_open_down.sub",
                    },
                    ## ServerInfo
                    {
                        "name" : "ServerInfo",
                        "type" : "text",
                        
                        "text_horizontal_align" : "center",

                        "outline" : 1,

                        "x" : 999,
                        "y" : 999,

                        "text" : "",
                    },
                                    ## INFOS GAMES
                    {
                        "name" : "InfoTexto",
                        "type" : "text",
                        
                        "text_horizontal_align" : "center",

                        "outline" : 1,

                        "x" : 70,
                        "y" : 140,

                        "text" : "www.teste.xyz",
                    },
                    {
                        "name" : "GameVersion",
                        "type" : "text",
                        
                        "text_horizontal_align" : "center",

                        "outline" : 1,

                        "x" : 70,
                        "y" : 155,

                        "text" : "Version: 0.1.3a",
                    },
                        {
                        "name" : "1_buton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 12,
                        "y" : 103,

                        "default_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_default.tga",
                        "over_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_over.tga",
                        "down_image" : "d:/ymir work/ui/minimap/ui/minimap_dungeon_info_down.tga",
                        "tooltip_text" : localeInfo.MINIMAP_DUNGEON_INFO,
                    },
                    ## PositionInfo
                    {
                        "name" : "PositionInfo",
                        "type" : "text",
                        
                        "text_horizontal_align" : "center",

                        "outline" : 1,

                        "x" : 70,
                        "y" : 160,

                        "text" : "",
                    },
                    ## ObserverCount
                    {
                        "name" : "ObserverCount",
                        "type" : "text",
                        
                        "text_horizontal_align" : "center",

                        "outline" : 1,

                        "x" : 70,
                        "y" : 180,

                        "text" : "",
                    },
                ),
            },
            {
                "name" : "CloseWindow",
                "type" : "window",

                "x" : 0,
                "y" : 0,

                "width" : 132,
                "height" : 48,

                "children" :
                (
                    ## ShowButton
                    {
                        "name" : "MiniMapShowButton",
                        "type" : "button",

                        "x" : 100,
                        "y" : 4,

                        "default_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                        "over_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                        "down_image" : ROOT + "minimap_open_default.sub",
                    },
                ),
            },
        ),
    }
     

     

    • Metin2 Dev 2
  3. Quote

    syserr.txt

    0403 21:59:11614 :: 
    uiPatchnotes.py(line:42) LoadWindow
    ui.py(line:2707) GetChild

    PatchNoteWindow.LoadWindow.BindObject - <type 'exceptions.KeyError'>:'patch_notes_area'

    0403 21:59:11615 :: ============================================================================================================
    0403 21:59:11615 :: Abort!!!!

    Quote


    uiPatchnotes.py

    import app, net, ui, dbg, os, localeInfo, constInfo, uiScriptLocale, uiCommon
    from _weakref import proxy

    IMAGE_PATH = "d:/ymir work/ui/public/patchnote/"

    MAX_VIEW_PATCHNOTES = 10

    class PatchNoteWindow(ui.ScriptWindow):
        def __init__(self):
            ui.ScriptWindow.__init__(self)
            self.isMouseWheel = False
            self.ScrollBarStep = 0.2
            self.curScrollbarPos = 0.0

            self.LoadWindow()

        def __del__(self):
            ui.ScriptWindow.__del__(self)
            self.isMouseWheel = False
            self.ScrollBarStep = 0.2
            self.curScrollbarPos = 0.0
            self.destScrollbarPos = 0.0

        def Show(self):
            ui.ScriptWindow.Show(self)

        def Close(self):
            self.Hide()
            
        def LoadWindow(self):
            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "patchnotes.py")
            except:
                import exception
                exception.Abort("PatchNoteWindow.LoadWindow.LoadObject")
                
            try:
                self.GetChild("board").SetCloseEvent(self.Close)

                self.boxPatchnotes = ListBoxItems()
                self.boxPatchnotes.SetParent(self.GetChild("patch_notes_area"))
                self.boxPatchnotes.SetGlobalParent(self)
                self.boxPatchnotes.SetPosition(0, 0)
                self.boxPatchnotes.SetSize(627, 489)
                self.boxPatchnotes.Show()
                    
                self.scrollBar = ScrollBar()
                self.scrollBar.SetParent(self.GetChild("patch_scrollbar_area"))
                self.scrollBar.SetScrollEvent(ui.__mem_func__(self.OnScroll))
                self.scrollBar.SetTexture(IMAGE_PATH + "patchnote_scrollbar.png")
                self.scrollBar.SetMovementArea(0, 0, 4, 493)
                self.scrollBar.SetPosition(0, 0)
                self.scrollBar.Show()
                
                self.BuildPatchnotes()

            except:
                import exception
                exception.Abort("PatchNoteWindow.LoadWindow.BindObject")
        
        def OnRunMouseWheel(self, nLen):
            if self.scrollBar.IsShow():
                if nLen > 0:
                    pos = self.destScrollbarPos - self.ScrollBarStep
                else:
                    pos = self.destScrollbarPos + self.ScrollBarStep
                pos = max(0.0, pos)
                pos = min(1.0, pos)

                self.isMouseWheel = True
                self.destScrollbarPos = pos

        def OnScroll(self):
            self.listbox.OnScroll(self.scrollBar.GetPos())

        def OnUpdate(self):
            if self.isMouseWheel:
                self.curScrollbarPos += (self.destScrollbarPos - self.curScrollbarPos) / 10.0
                if abs(self.curScrollbarPos - self.destScrollbarPos) < 0.0005:
                    self.curScrollbarPos = self.destScrollbarPos
                    self.isMouseWheel = False
                self.scrollBar.SetPos(self.curScrollbarPos)
            else:
                self.curScrollbarPos = self.scrollBar.GetPos()
                self.destScrollbarPos = self.scrollBar.GetPos()
        
        def BuildPatchnotes(self):
            try:
                patchnotes = pack_open("%s/patchnotes.txt" % app.GetLocalePath(), "r")
            except:
                patchnotes = pack_open("locale/pt/patchnotes.txt", "r")
            
            count_patchnotes = 0
            isUpdate = False
            title = ["", ""]
            lines = []
            
            for line in patchnotes:
                if "Version: " in line:
                    title[0] = line.split()[1]
                if "Date: " in line:
                    title[1] = line.split()[1]
                if "## UPDATE ##" in line:
                    isUpdate = True
                    continue
                if "## END ##" in line:
                    self.ListBox.AppendObject(title, lines)
                    isUpdate = False
                    title = ["", ""]
                    lines = []
                    count_patchnotes += 1
                    if MAX_VIEW_PATCHNOTES != 0 and MAX_VIEW_PATCHNOTES == count_patchnotes:
                        break

                if isUpdate:
                    lines.append(self.SplitDescription(line, 120))
            
            if count_patchnotes > 8:
                self.ScrollBarStep = 0.1
            if count_patchnotes > 12:
                self.ScrollBarStep = 0.07
            if count_patchnotes > 15:
                self.ScrollBarStep = 0.04

        def SplitDescription(self, desc, limit):
            total_tokens = desc.split()
            line_tokens = []
            line_len = 0
            lines = []
            for token in total_tokens:
                if "|" in token:
                    sep_pos = token.find("|")
                    line_tokens.append(token[:sep_pos])

                    lines.append(" ".join(line_tokens))
                    line_len = len(token) - (sep_pos + 1)
                    line_tokens = [token[sep_pos+1:]]
                else:
                    line_len += len(token)
                    if len(line_tokens) + line_len > limit:
                        lines.append(" ".join(line_tokens))
                        line_len = len(token)
                        line_tokens = [token]
                    else:
                        line_tokens.append(token)
            
            if line_tokens:
                lines.append(" ".join(line_tokens))

            return lines

    class ListBoxItems(ui.Window):
        class Item(ui.Window):
            def __init__(self, parent, index, title, lines):
                ui.Window.__init__(self)
                ui.Window.SetParent(self, parent)
                
                # self.tooltipItem = uiToolTip.ItemToolTip()
                # self.tooltipItem.Hide()
                
                self.parent = proxy(parent)
                self.SetWindowName("ListBox_Patchnotes")
                self.xBase, self.yBase = 0, 0
                
                self.index = index

                self.image_title = ui.MakeExpandedImageBox(self, IMAGE_PATH + "patchnote_top.png", 0, 0, "not_pick")
                self.image_title.SetParent(self)
                self.image_title.Show()
                
                self.textVersion = ui.TextLine()
                self.textVersion.SetParent(self.image_title)
                self.textVersion.SetHorizontalAlignCenter()
                self.textVersion.SetPosition(50, 4)
                self.textVersion.SetPackedFontColor(0xffffffff)
                self.textVersion.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT_LARGE)
                self.textVersion.SetOutline()
                self.textVersion.SetText(str(title[0]))
                self.textVersion.Show()
                
                self.textDate = ui.TextLine()
                self.textDate.SetParent(self.image_title)
                self.textDate.SetHorizontalAlignCenter()
                self.textDate.SetPosition(580, 4)
                self.textDate.SetPackedFontColor(0xffffffff)
                self.textDate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT_LARGE)
                self.textDate.SetOutline()
                self.textDate.SetText(str(title[1]))
                self.textDate.Show()
                
                self.text_backgrounds = []
                self.text_rows = []
                
                line_count = 0
                for row_lines in xrange(len(lines)):
                    for sub_lines in xrange(len(lines[row_lines])):
                        row_image = ui.MakeExpandedImageBox(self, IMAGE_PATH + "patchnote_middle.png", 0, 22 + 15 * line_count, "not_pick")
                        row_image.SetParent(self)
                        row_image.Show()
                        self.text_backgrounds.append(row_image)
                        
                        textLine = ui.TextLine()
                        textLine.SetParent(row_image)
                        textLine.SetPosition(5, 0)
                        textLine.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT_SLARGE)
                        textLine.SetText(str(lines[row_lines][sub_lines]))
                        textLine.Show()
                        self.text_rows.append(textLine)
                        line_count += 1
                row_image = ui.MakeExpandedImageBox(self, IMAGE_PATH + "patchnote_bottom.png", 0, 22 + 15 * line_count, "not_pick")
                row_image.SetParent(self)
                row_image.Show()
                self.text_backgrounds.append(row_image)

            def __del__(self):
                ui.Window.__del__(self)
                self.xBase, self.yBase = 0, 0
                self.index = 0

            def SetBasePosition(self, x, y):
                self.xBase = x
                self.yBase = y

            def GetBasePosition(self):
                return (self.xBase, self.yBase)

            def GetIndex(self):
                return self.index

            def Show(self):
                ui.Window.Show(self)
            
            def OnRender(self):
                xList, yList = self.parent.GetGlobalPosition()

                self.image_title.SetClipRect(xList, yList, xList + self.parent.GetWidth(), yList + self.parent.GetHeight())

                xText, yText = self.textVersion.GetGlobalPosition()
                wText, hText = self.textVersion.GetWidth(), 13

                if yText < yList or (yText + hText > yList + self.parent.GetHeight()):
                    self.textVersion.Hide()
                    self.textDate.Hide()
                else:
                    self.textVersion.Show()
                    self.textDate.Show()
                    
                for i in xrange(len(self.text_backgrounds)):
                    self.text_backgrounds[i].SetClipRect(xList, yList, xList + self.parent.GetWidth(), yList + self.parent.GetHeight())

                for i in xrange(len(self.text_rows)):
                    xText, yText = self.text_rows[i].GetGlobalPosition()
                    wText, hText = self.text_rows[i].GetWidth(), 13

                    if yText < yList or (yText + hText > yList + self.parent.GetHeight()):
                        self.text_rows[i].Hide()
                    else:
                        self.text_rows[i].Show()
                        

        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)
            self.SetWindowName("ListBox")
            self.globalParent = None
            self.size_y = 0
            self.index_list = 0
            self.object_list = []

        def __del__(self):
            ui.Window.__del__(self)
            self.globalParent = None
            self.size_y = 0
            self.index_list = 0
            self.object_list = []

        def GetObjectCount(self):
            count = 0
            for i in xrange(len(self.object_list)):
                count += 1
            return count

        def GetSize(self):
            return self.size_y
            
        def SetGlobalParent(self, parent):
            self.globalParent = proxy(parent)

        def OnScroll(self, scrollPos):
            totalHeight = 0
            for item in self.object_list:
                totalHeight += item.GetHeight() 

            totalHeight -= self.GetHeight()

            for i in xrange(len(self.object_list)):
                x, y = self.object_list[i].GetLocalPosition()
                xB, yB = self.object_list[i].GetBasePosition()
                setPos = yB - int(scrollPos * totalHeight)
                self.object_list[i].SetPosition(xB, setPos)

        def AppendObject(self, title, lines):
            self.index_list += 1
            item = self.Item(self, self.index_list, title, lines)

            line_count = 0
            for row_lines in xrange(len(lines)):
                for sub_lines in xrange(len(lines[row_lines])):
                    line_count += 15
        
            item.SetSize(639, 30 + line_count + 4 + 4)
            self.size_y += 22 + line_count + 4 + 4
            # item.SetSize(32, 32 + space_y)
            
            if len(self.object_list) == 0:
                item.SetPosition(0, 0)
                item.SetBasePosition(0, 0)
            else:
                x, y = self.object_list[-1].GetLocalPosition()
                item.SetPosition(0, y + self.object_list[-1].GetHeight())
                item.SetBasePosition(0, y + self.object_list[-1].GetHeight())
            
            item.Show()
            self.object_list.append(item)
            
        def ClearList(self):
            self.index_list = 0
            self.object_list = []

    class ScrollBar(ui.DragButton):
        def __init__(self):
            ui.DragButton.__init__(self)
            self.AddFlag("float")
            self.AddFlag("movable")
            self.AddFlag("restrict_x")

            self.eventScroll = lambda *arg: None
            self.movearea = 0
            self.currentPos = 0.0

        def __del__(self):
            ui.DragButton.__del__(self)
            self.movearea = 0
            self.currentPos = 0.0
            self.eventScroll = lambda *arg: None

        def SetMovementArea(self, x, y, width, height):
            self.movearea = height - y - self.GetHeight()
            self.SetRestrictMovementArea(x, y, width, height)
        
        def SetTexture(self, image):
            self.SetUpVisual(image)
            self.SetOverVisual(image)
            self.SetDownVisual(image)

        def SetScrollEvent(self, event):
            self.eventScroll = event

        def SetPos(self, pos):
            pos = max(0.0, pos)
            pos = min(1.0, pos)

            yPos = float(pos * self.movearea)

            self.SetPosition(12, yPos)
            self.OnMove()

        def GetPos(self):
            return self.currentPos
            
        def OnMove(self):
            (xLocal, yLocal) = self.GetLocalPosition()
            self.currentPos = float(yLocal) / float(self.movearea) 

            self.eventScroll()

    Quote

    patchnotes.py

    import uiScriptLocale
    import localeInfo
    import constInfo

    WINDOW_WIDTH = 680
    WINDOW_HEIGHT = 550

    window = {
        "name" : "PatchNotesWindow",

        "x" : (SCREEN_WIDTH / 2) - (WINDOW_WIDTH / 2),
        "y" : (SCREEN_HEIGHT / 2) - (WINDOW_HEIGHT / 2) ,

        "style" : ("movable", "float",),

        "width" : WINDOW_WIDTH,
        "height" : WINDOW_HEIGHT,

        "children" :
        (
            {
                "name" : "board",
                "type" : "board_with_titlebar",

                "x" : 0,
                "y" : 0,

                "width" : WINDOW_WIDTH,
                "height" : WINDOW_HEIGHT,
                "title" : "Patchnotes",
                "children" :
                (
                    { 
                        "name" : "container",
                        "type" : "border_b",
                        "x" : 15,
                        "y" : 35,
                        "width" : WINDOW_WIDTH - 30,
                        "height" : WINDOW_HEIGHT - 35 - 15,
                        "children" :
                        (
                            { "name" : "line",
                            "type" : "line",
                            "x" : 636,
                            "y" : 0,
                            "color" : 0xff232323,
                            "width" : 0, "height" : 498, 
                            },
                            
                            { "name" : "patch_scrollbar_area",
                            "type" : "window",
                            "x" : 639,
                            "y" : 4,
                            "width" : 7,
                            "height" : 493, 
                            },
                            
                            { "name" : "patch_notes_area",
                            "type" : "window", 
                            "x" : 6,
                            "y" : 6,
                            "width" : 627,
                            "height" : 489, 
                            },
                        ),
                    },
                ),
            },
        ),
    }

     

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.