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ezonyo123

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Posts posted by ezonyo123

  1. Hi!

    Does anybody has this bug?

    When I first use Aura of Sword, the affect image is put on the upper left corner of the screen, but if I teleport and then use the skill the affect image won`t show, but the effect works(I get the hit bonus)

    EDIT: I realised that CTRL+Q wont show the quest scrolls on the left side neither. After a teleport

     

     

     

    spacer.png

  2.  POINT_NONE,                     // 0
        POINT_LEVEL,                    // 1
        POINT_VOICE,                    // 2
        POINT_EXP,                      // 3
        POINT_NEXT_EXP,                 // 4
        POINT_HP,                       // 5
        POINT_MAX_HP,                   // 6
        POINT_SP,                       // 7
        POINT_MAX_SP,                   // 8
        POINT_STAMINA,                  // 9  
        POINT_MAX_STAMINA,              // 10 
        POINT_GOLD,                     // 11
        POINT_ST,                       // 12
        POINT_HT,                       // 13
        POINT_DX,                       // 14
        POINT_IQ,                       // 15
        POINT_ATT_POWER,                // 16
        POINT_ATT_SPEED,                // 17
        POINT_EVADE_RATE,               // 18
        POINT_MOV_SPEED,                // 19
        POINT_DEF_GRADE,                // 20
        POINT_CASTING_SPEED,            // 21
        POINT_MAGIC_ATT_GRADE,          // 22
        POINT_MAGIC_DEF_GRADE,          // 23
        POINT_EMPIRE_POINT,             // 24
        POINT_LEVEL_STEP,               // 25
        POINT_STAT,                     // 26
        POINT_SUB_SKILL,                // 27
        POINT_SKILL,                    // 28
    //    POINT_BLANK,                       // 27
    //    POINT_BLANK,                    // 28
        POINT_MIN_ATK,                    // 29
        POINT_MAX_ATK,                    // 30
        POINT_PLAYTIME,                 // 31
        POINT_HP_REGEN,                 // 32
        POINT_SP_REGEN,                 // 33
        POINT_BOW_DISTANCE,             // 34
        POINT_HP_RECOVERY,              // 35
        POINT_SP_RECOVERY,              // 36
        POINT_POISON_PCT,               // 37
        POINT_STUN_PCT,                 // 38
        POINT_SLOW_PCT,                 // 39
        POINT_CRITICAL_PCT,             // 40
        POINT_PENETRATE_PCT,            // 41
        POINT_CURSE_PCT,                // 42
        POINT_ATTBONUS_HUMAN,           // 43
        POINT_ATTBONUS_ANIMAL,          // 44
        POINT_ATTBONUS_ORC,             // 45
        POINT_ATTBONUS_MILGYO,          // 46
        POINT_ATTBONUS_UNDEAD,          // 47
        POINT_ATTBONUS_DEVIL,           // 48
        POINT_ATTBONUS_INSECT,          // 49
        POINT_ATTBONUS_FIRE,            // 50
        POINT_ATTBONUS_ICE,             // 51
        POINT_ATTBONUS_DESERT,          // 52
        POINT_ATTBONUS_MONSTER,         // 53
        POINT_ATTBONUS_WARRIOR,         // 54
        POINT_ATTBONUS_ASSASSIN,        // 55
        POINT_ATTBONUS_SURA,            // 56
        POINT_ATTBONUS_SHAMAN,            // 57
        POINT_ATTBONUS_UNUSED5,         // 58
        POINT_RESIST_WARRIOR,            // 59
        POINT_RESIST_ASSASSIN,            // 60
        POINT_RESIST_SURA,                // 61
        POINT_RESIST_SHAMAN,            // 62
        POINT_STEAL_HP,                 // 63
        POINT_STEAL_SP,                 // 64
        POINT_MANA_BURN_PCT,            // 65
        POINT_DAMAGE_SP_RECOVER,        // 66
        POINT_BLOCK,                    // 67
        POINT_DODGE,                    // 68
        POINT_RESIST_SWORD,             // 69
        POINT_RESIST_TWOHAND,           // 70
        POINT_RESIST_DAGGER,            // 71
        POINT_RESIST_BELL,              // 72
        POINT_RESIST_FAN,               // 73
        POINT_RESIST_BOW,               // 74
        POINT_RESIST_FIRE,              // 75
        POINT_RESIST_ELEC,              // 76
        POINT_RESIST_MAGIC,             // 77
        POINT_RESIST_WIND,              // 78
        POINT_REFLECT_MELEE,            // 79
        POINT_REFLECT_CURSE,            // 80
        POINT_POISON_REDUCE,            // 81
        POINT_KILL_SP_RECOVER,          // 82
        POINT_EXP_DOUBLE_BONUS,         // 83
        POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS,        // 84
        POINT_ITEM_DROP_BONUS,          // 85
        POINT_POTION_BONUS,             // 86
        POINT_KILL_HP_RECOVER,          // 87
        POINT_IMMUNE_STUN,              // 88
        POINT_IMMUNE_SLOW,              // 89
        POINT_IMMUNE_FALL,              // 90
        POINT_PARTY_ATT_GRADE,          // 91
        POINT_PARTY_DEF_GRADE,          // 92
        POINT_ATT_BONUS,                // 93
        POINT_DEF_BONUS,                // 94
        POINT_ATT_GRADE_BONUS,            // 95
        POINT_DEF_GRADE_BONUS,            // 96
        POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS,    // 97
        POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS,    // 98
        POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE,        // 99

        POINT_STAT_RESET_COUNT             = 112,
        POINT_HORSE_SKILL                 = 113,
        POINT_MALL_ATTBONUS,            // 114 
        POINT_MALL_DEFBONUS,            // 115 
        POINT_MALL_EXPBONUS,            // 116 
        POINT_MALL_ITEMBONUS,            // 117 
        POINT_MALL_GOLDBONUS,            // 118 
        POINT_MAX_HP_PCT,                // 119 
        POINT_MAX_SP_PCT,                // 120 
        POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS,       // 121
        POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS,  // 122
        POINT_SKILL_DEFEND_BONUS,       // 123
        POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS,  // 124
        POINT_PC_BANG_EXP_BONUS,        // 125
        POINT_PC_BANG_DROP_BONUS,       // 126

        POINT_ENERGY                     = 128,
        POINT_ENERGY_END_TIME             = 129,
        POINT_COSTUME_ATTR_BONUS         = 130,
        POINT_MAGIC_ATT_BONUS_PER         = 131,
        POINT_MELEE_MAGIC_ATT_BONUS_PER = 132,
        POINT_RESIST_ICE                 = 133,
        POINT_RESIST_EARTH                 = 134,
        POINT_RESIST_DARK                 = 135,
        POINT_RESIST_CRITICAL             = 136,
        POINT_RESIST_PENETRATE             = 137,

        POINT_MIN_WEP = 200,
        POINT_MAX_WEP,
        POINT_MIN_MAGIC_WEP,
        POINT_MAX_MAGIC_WEP,
        POINT_HIT_RATE,
     

    • Good 1
  3. Solved, kinda:

     

    In char.cpp, search for : void CHARACTER::ComputePoints() and in this function search: RefreshAffect();
    Move that above this:   

       for (int i = 0 ; i < WEAR_MAX_NUM; i++)
        {
            LPITEM pItem = GetWear(i);
            if (pItem)
            {
                pItem->ModifyPoints(true);
                SET_BIT(m_pointsInstant.dwImmuneFlag, GetWear(i)->GetImmuneFlag());
            }
        }

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