Jump to content

lukino2803

Inactive Member
  • Posts

    4
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by lukino2803

  1. Ou sorry ...  1,uicube.py:                            

    Quote

    import ui
    import net
    import mouseModule
    import player
    import snd
    import localeInfo
    import item
    import grp
    import uiScriptLocale
    import uiToolTip

    class CubeResultWindow(ui.ScriptWindow):
        def __init__(self):
            ui.ScriptWindow.__init__(self)

        def __del__(self):
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def LoadWindow(self):
            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/CubeResultWindow.py")
            except:
                import exception
                exception.Abort("CubeResultWindow.LoadDialog.LoadScript")

            try:
                GetObject=self.GetChild
                self.titleBar = GetObject("TitleBar")
                self.btnClose = GetObject("CloseButton")
                self.cubeSlot = GetObject("CubeSlot")

            except:
                import exception
                exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.BindObject")

            self.cubeSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverInItem))
            self.cubeSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverOutItem))
            self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
            self.btnClose.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
            self.itemVnum = 0

        def Destroy(self):
            self.ClearDictionary()
            self.titleBar = None
            self.btnClose = None
            self.cubeSlot = None
            self.tooltipItem = None
            self.itemVnum = 0

        def SetItemToolTip(self, tooltipItem):
            self.tooltipItem = tooltipItem

        def SetCubeResultItem(self, itemVnum, count):
            self.itemVnum = itemVnum

            if 0 == count:
                count = 1

            self.cubeSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, count)

        def Open(self):
            self.Show()

        def Close(self):
            self.Hide()

        def __OnCloseButtonClick(self):
            self.Close()

        def __OnOverInItem(self, slotIndex):
            if self.tooltipItem:
                if 0 != self.itemVnum:
                    self.tooltipItem.SetItemToolTip(self.itemVnum)

        def __OnOverOutItem(self):
            if self.tooltipItem:
                self.tooltipItem.HideToolTip()

        def OnPressEscapeKey(self):
            if 0 != self.eventClose:
                self.eventClose()
            return TRUE


    class CubeWindow(ui.ScriptWindow):

        def __init__(self):
            ui.ScriptWindow.__init__(self)
            self.xShopStart = 0
            self.yShopStart = 0
            self.isUsable    = FALSE

        def __del__(self):
            ui.ScriptWindow.__del__(self)

        def LoadWindow(self):
            try:
                pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
                pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/CubeWindow.py")
                
            except:
                import exception
                exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.LoadScript")

            try:
                GetObject=self.GetChild
                if localeInfo.IsARABIC():
                    self.board = GetObject("board")
                    self.board.SetScale(-1.0, 1.0)
                    self.board.SetRenderingRect(-1.0, 0.0, 1.0, 0.0)
                    
                self.titleBar = GetObject("TitleBar")
                self.btnAccept = GetObject("AcceptButton")
                self.btnCancel = GetObject("CancelButton")
                self.cubeSlot = GetObject("CubeSlot")
                self.needMoney = GetObject("NeedMoney")
                self.contentScrollbar = GetObject("contentScrollbar")
                self.resultSlots = [GetObject("result1"), GetObject("result2"), GetObject("result3")]
                self.materialSlots = [ 
                    [GetObject("material11"), GetObject("material12"), GetObject("material13"), GetObject("material14"), GetObject("material15")],
                    [GetObject("material21"), GetObject("material22"), GetObject("material23"), GetObject("material24"), GetObject("material25")],
                    [GetObject("material31"), GetObject("material32"), GetObject("material33"), GetObject("material34"), GetObject("material35")],
                ]


                row = 0
                for materialRow in self.materialSlots:
                    j = 0
                    for material in materialRow:
                        material.SetOverInItemEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row,  col = j: self.__OverInMaterialSlot(trash, rowIndex, col))
                        material.SetSelectItemSlotEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row,  col = j: self.__OnSelectMaterialSlot(trash, rowIndex, col))
                        material.SetOverOutItemEvent(lambda : self.__OverOutMaterialSlot())
                        j = j + 1
                    row = row + 1

                row = 0
                for resultSlot in self.resultSlots:
                    resultSlot.SetOverInItemEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row: self.__OverInCubeResultSlot(trash, rowIndex))
                    resultSlot.SetOverOutItemEvent(lambda : self.__OverOutMaterialSlot())
                    row = row + 1

            except:
                import exception
                exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.BindObject")

            self.contentScrollbar.SetScrollStep(0.15)
            self.contentScrollbar.SetScrollEvent(ui.__mem_func__(self.OnScrollResultList))
            self.cubeSlot.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__OnSelectEmptySlot))
            self.cubeSlot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.__OnSelectItemSlot))
            self.cubeSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverInItem))
            self.cubeSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverOutItem))
            
            self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
            self.btnCancel.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
            self.btnAccept.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnAcceptButtonClick))

            self.cubeItemInfo = {}
            self.cubeResultInfos = []
            self.cubeMaterialInfos = {}

            self.tooltipItem = None

            self.firstSlotIndex = 0
            self.RESULT_SLOT_COUNT = len(self.resultSlots)
            self.SLOT_SIZEX    = 32
            self.SLOT_SIZEY    = 32
            self.CUBE_SLOT_COUNTX = 8
            self.CUBE_SLOT_COUNTY = 3

        def SetItemToolTip(self, itemTooltip):
            self.tooltipItem = itemTooltip

        def GetResultCount(self):
            return len(self.cubeResultInfos)

        def OnScrollResultList(self):
            count = self.GetResultCount()
            scrollLineCount = max(0, count - self.RESULT_SLOT_COUNT)
            startIndex = int(scrollLineCount * self.contentScrollbar.GetPos())

            if startIndex != self.firstSlotIndex:
                self.firstSlotIndex = startIndex
                self.Refresh()

        def AddCubeResultItem(self, itemVnum, count):
            self.cubeResultInfos.append((itemVnum, count))
            #self.Refresh()

        def AddMaterialInfo(self, itemIndex, orderIndex, itemVnum, itemCount):
            if itemIndex not in self.cubeMaterialInfos:
                self.cubeMaterialInfos[itemIndex] = [[], [], [], [], []]

            self.cubeMaterialInfos[itemIndex][orderIndex].append((itemVnum, itemCount))
            #print "AddMaterialInfo", itemIndex, orderIndex, itemVnum, itemCount, self.cubeMaterialInfos

        def ClearCubeResultItem(self):
            self.cubeResultInfos = []
            self.Refresh()

        def Destroy(self):
            self.ClearDictionary()
            
            self.titleBar = None
            self.btnAccept = None
            self.btnCancel = None
            self.cubeSlot = None
            self.tooltipItem = None
            self.needMoney = None

        def __OverOutMaterialSlot(self):
            self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(TRUE)
            self.tooltipItem.HideToolTip()

        def __OverInCubeResultSlot(self, trash, resultIndex):
            self.tooltipItem.ClearToolTip()
            self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(TRUE)

            metinSlot = []
            for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM):
                metinSlot.append(0)
            attrSlot = []
            for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
                attrSlot.append((0, 0))

            #print "resultIndex, firstSlotIndex", resultIndex, self.firstSlotIndex

            resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex
            itemVnum, itemCount = self.cubeResultInfos[resultIndex]

            self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
            

        # 재료를 클릭하면 인벤토리에서 해당 아이템을 찾아서 등록함.
        def __OnSelectMaterialSlot(self, trash, resultIndex, materialIndex):
            resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex
            if resultIndex not in self.cubeMaterialInfos:
                return

            materialInfo = self.cubeMaterialInfos[resultIndex]
            materialCount = len(materialInfo[materialIndex])

            if 0 == materialCount:
                return

            for itemVnum, itemCount in materialInfo[materialIndex]:
                bAddedNow = FALSE    # 이번에 클릭함으로써 아이템이 추가되었나?
                item.SelectItem(itemVnum)
                itemSizeX, itemSizeY = item.GetItemSize()

                # 제조에 필요한 만큼의 재료를 가지고 있는가?
                if player.GetItemCountByVnum(itemVnum) >= itemCount:
                    for i in xrange(player.INVENTORY_SLOT_COUNT):
                        vnum = player.GetItemIndex(i)
                        count= player.GetItemCount(i)

                        if vnum == itemVnum and count >= itemCount:
                            # 이미 같은 아이템이 등록되어 있는지 검사하고, 없다면 추가함
                            bAlreadyExists = FALSE
                            for slotPos, invenPos in self.cubeItemInfo.items():
                                if invenPos == i:
                                    bAlreadyExists = TRUE

                            if TRUE == bAlreadyExists:
                                continue #continue inventory iterating

                            #print "Cube Status : ", self.cubeItemInfo

                            # 여기 진입하면 큐브에 등록되지 않은 아이템이므로, 빈 큐브 슬롯에 해당 아이템 추가
                            bCanAddSlot = FALSE
                            for slotPos in xrange(self.cubeSlot.GetSlotCount()):
                                # 이 큐브 슬롯이 비어있는가?
                                if not slotPos in self.cubeItemInfo:
                                    upperColumnItemSizeY = -1
                                    currentSlotLine = int(slotPos / self.CUBE_SLOT_COUNTX)
                                    cubeColumn = int(slotPos % self.CUBE_SLOT_COUNTX)


                                    # 만약 큐브에 3칸짜리 아이템이 등록되어 있다면, 이 열(column)은 더 이상 볼 것도 없이 넘어간다
                                    if cubeColumn in self.cubeItemInfo:
                                        columnVNUM = player.GetItemIndex(self.cubeItemInfo[cubeColumn])
                                        item.SelectItem(columnVNUM)
                                        columnItemSizeX, columnItemSizeY = item.GetItemSize()

                                        if 3 == columnItemSizeY:
                                            continue #continue cube slot iterating

                                    if 0 < currentSlotLine and slotPos - self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo:
                                        upperColumnVNUM = player.GetItemIndex(self.cubeItemInfo[slotPos - self.CUBE_SLOT_COUNTX])
                                        item.SelectItem(upperColumnVNUM)
                                        columnItemSizeX, upperColumnItemSizeY = item.GetItemSize()
                                    
                                    # 1칸짜리 아이템은 바로 윗줄에 한칸짜리 아이템이 있어야 함
                                    if 1 == itemSizeY: 
                                        if 0 == currentSlotLine:
                                            bCanAddSlot = TRUE
                                        elif 1 == currentSlotLine and 1 == upperColumnItemSizeY:
                                            bCanAddSlot = TRUE
                                        elif 2 == currentSlotLine:
                                            bCanAddSlot = TRUE
                                    # 2칸짜리 아이템은 위아래가 비어있어야 함
                                    elif 2 == itemSizeY:
                                        if 0 == currentSlotLine and not cubeColumn + self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo:
                                            bCanAddSlot = TRUE
                                        elif 1 == currentSlotLine and 1 == upperColumnItemSizeY and not cubeColumn + (self.CUBE_SLOT_COUNTX * 2) in self.cubeItemInfo:
                                            bCanAddSlot = TRUE
                                    # 3칸짜리 아이템은 해당 Column 자체가 모두 비어있어야 함
                                    else:
                                        if not cubeColumn in self.cubeItemInfo and not cubeColumn + self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo and not cubeColumn + (self.CUBE_SLOT_COUNTX * 2) in self.cubeItemInfo:
                                            bCanAddSlot = TRUE

                                    if TRUE == bCanAddSlot:
                                        self.cubeItemInfo[slotPos] = i
                                        self.cubeSlot.SetItemSlot(slotPos, vnum, count)
                                        net.SendChatPacket("/cube add %d %d" % (slotPos, i))
                                        
                                        bAddedNow = TRUE

                                if TRUE == bAddedNow:
                                    break #break cube slot iterating

                            if TRUE == bAddedNow:
                                break #break inventory iterating

                    if TRUE == bAddedNow:
                        break #break material iterating

                    

        def __OverInMaterialSlot(self, trash, resultIndex, col):
            self.tooltipItem.ClearToolTip()
            self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(FALSE)

            resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex

            if resultIndex not in self.cubeMaterialInfos:
                return

            i = 0
            materialInfo = self.cubeMaterialInfos[resultIndex]
            materialCount = len(materialInfo[col])

            for itemVnum, count in materialInfo[col]:
                item.SelectItem(itemVnum)
                if player.GetItemCountByVnum(itemVnum) >= count:
                    self.tooltipItem.AppendTextLine("%s" % (item.GetItemName()), grp.GenerateColor(0.5411, 0.7254, 0.5568, 1.0)).SetFeather()
                else:
                    self.tooltipItem.AppendTextLine("%s" % (item.GetItemName()), grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)).SetFeather()
                
                if i < materialCount - 1:
                    self.tooltipItem.AppendTextLine(uiScriptLocale.CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR)
                    
                i = i + 1

            self.tooltipItem.Show()
        

        def Open(self):
            self.cubeItemInfo = {}
            self.cubeResultInfos = []
            self.cubeMaterialInfos = {}

            self.Refresh()
            self.Show()

            self.isUsable    = TRUE
            (self.xShopStart, self.yShopStart, z) = player.GetMainCharacterPosition()

        def UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
            if self.needMoney:
                self.needMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(gold))

            self.Refresh()

        def OnPressEscapeKey(self):
            self.__OnCloseButtonClick()
            return TRUE
        
        def Close(self):
            if self.tooltipItem:
                self.tooltipItem.HideToolTip()

            self.Hide()
            self.cubeItemInfo = {}
            self.cubeMaterialInfos = {}
            self.cubeResultInfos = {}
            self.firstSlotIndex = 0
            self.contentScrollbar.SetPos(0)

            if self.needMoney:
                self.needMoney.SetText("0")        

        def Clear(self):
            self.Refresh()

        def Refresh(self):
            for slotPos in xrange(self.cubeSlot.GetSlotCount()):

                if not slotPos in self.cubeItemInfo:
                    self.cubeSlot.ClearSlot(slotPos)
                    continue

                invenPos = self.cubeItemInfo[slotPos]
                itemCount = player.GetItemCount(invenPos)
                if itemCount > 0:
                    self.cubeSlot.SetItemSlot(slotPos, player.GetItemIndex(invenPos), itemCount)
                else:
                    del self.cubeItemInfo[slotPos]
                    self.cubeSlot.ClearSlot(slotPos)

            i = 0
            for itemVnum, count in self.cubeResultInfos[self.firstSlotIndex:]:
                currentSlot = self.resultSlots

                item.SelectItem(itemVnum)
                
                currentSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, count)
                currentSlot.Show()

                # Center Align
                item.SelectItem(itemVnum)
                sizeX, sizeY = item.GetItemSize()
                localX, localY = currentSlot.GetLocalPosition()

                currentSlot.SetSize(self.SLOT_SIZEX, self.SLOT_SIZEY * sizeY)

                adjustLocalY = 0
                if sizeY < 3:
                    adjustLocalY = int(32 / sizeY)

                currentSlot.SetPosition(localX, 0 + adjustLocalY)

                i = i + 1
                if 3 <= i:
                    break

            #print "self.cubeMaterialInfos : ", self.cubeMaterialInfos
            if self.firstSlotIndex in self.cubeMaterialInfos:
                for i in xrange(self.RESULT_SLOT_COUNT):
                    materialList = self.cubeMaterialInfos[self.firstSlotIndex + i]
                    #print "Refresh ::: ", materialList
                    j = 0
                    for materialInfo in materialList:
                        if 0 < len(materialInfo):
                            currentSlot = self.materialSlots[j]
                            itemVnum, itemCount = materialInfo[0]
                            currentSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, itemCount)
                            j = j + 1

                            # Center Align
                            item.SelectItem(itemVnum)
                            sizeX, sizeY = item.GetItemSize()
                            localX, localY = currentSlot.GetLocalPosition()

                            currentSlot.SetSize(self.SLOT_SIZEX, self.SLOT_SIZEY * sizeY)

                            adjustLocalY = 0
                            if sizeY < 3:
                                adjustLocalY = int(32 / sizeY)

                            currentSlot.SetPosition(localX, 0 + adjustLocalY)

                    for k in xrange(5):
                        if k >= j:
                            self.materialSlots[k].ClearSlot(0)

                    if self.RESULT_SLOT_COUNT <= i:
                        break

            self.cubeSlot.RefreshSlot()

        def __OnCloseButtonClick(self):
            if self.isUsable:
                self.isUsable = FALSE

                print "큐브 닫기"
                net.SendChatPacket("/cube close")

            self.Close()

        def __OnAcceptButtonClick(self):
            if len(self.cubeItemInfo) == 0:
                "빈 큐브"
                return
            
            print "큐브 제작 시작"        
            #for invenPos in self.cubeItemInfo.values():
            #    net.SendChatPacket("/cube add " + str(invenPos))
            net.SendChatPacket("/cube make")            
            
        def __OnSelectEmptySlot(self, selectedSlotPos):

            isAttached = mouseModule.mouseController.isAttached()
            if isAttached:
                attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
                attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY != attachedSlotType:
                    return

                for slotPos, invenPos in self.cubeItemInfo.items():
                    if invenPos == attachedSlotPos:
                        del self.cubeItemInfo[slotPos]
                
                self.cubeItemInfo[selectedSlotPos] = attachedSlotPos
                net.SendChatPacket("/cube add %d %d" % (selectedSlotPos, attachedSlotPos))

                self.Refresh()

        def __OnSelectItemSlot(self, selectedSlotPos):

            isAttached = mouseModule.mouseController.isAttached()
            if isAttached:
                snd.PlaySound("sound/ui/loginfail.wav")
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                if not selectedSlotPos in self.cubeItemInfo:
                    return

                snd.PlaySound("sound/ui/drop.wav")

                net.SendChatPacket("/cube del %d " % selectedSlotPos)
                del self.cubeItemInfo[selectedSlotPos]

                self.Refresh()

        def __OnOverInItem(self, slotIndex):
            if self.tooltipItem:
                if self.cubeItemInfo.has_key(slotIndex):
                    self.tooltipItem.SetInventoryItem(self.cubeItemInfo[slotIndex])

        def __OnOverOutItem(self):
            if self.tooltipItem:
                self.tooltipItem.HideToolTip()

        def OnUpdate(self):
            USE_SHOP_LIMIT_RANGE = 1000

            (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
            if abs(x - self.xShopStart) > USE_SHOP_LIMIT_RANGE or abs(y - self.yShopStart) > USE_SHOP_LIMIT_RANGE:
                self.__OnCloseButtonClick()

    if __name__ == "__main__":

        import app
        import wndMgr
        import systemSetting
        import mouseModule
        import grp
        import ui
        import uiToolTip
        import localeInfo

        app.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
        app.SetHairColorEnable(TRUE)
        wndMgr.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
        wndMgr.SetScreenSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
        app.Create(localeInfo.APP_TITLE, systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight(), 1)
        mouseModule.mouseController.Create()

        class TestGame(ui.Window):
            def __init__(self):
                ui.Window.__init__(self)

                localeInfo.LoadLocaleData()

                self.tooltipItem = uiToolTip.ItemToolTip()
                self.tooltipItem.Hide()

                self.cubeWindow = CubeWindow()
                self.cubeWindow.LoadWindow()
                self.cubeWindow.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
                self.cubeWindow.Open()

                self.cubeResultWindow = CubeResultWindow()
                self.cubeResultWindow.LoadWindow()
                self.cubeResultWindow.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
                self.cubeResultWindow.SetCubeResultItem(27001, 1)
                self.cubeResultWindow.Open()

            def __del__(self):
                ui.Window.__del__(self)

            def OnUpdate(self):
                app.UpdateGame()

            def OnRender(self):
                app.RenderGame()
                grp.PopState()
                grp.SetInterfaceRenderState()

        game = TestGame()
        game.SetSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
        game.Show()

        app.Loop()
     

    game.py : 

    Quote

    import os
    import app
    import dbg
    import grp
    import item
    import background
    import chr
    import chrmgr
    import player
    import snd
    import chat
    import textTail
    import snd
    import uireport
    import net
    import effect
    import event
    import wndMgr
    import fly
    import systemSetting
    import quest
    import guild
    import skill
    import config
    import messenger
    import localeInfo
    import constInfo
    import exchange
    import ime
    import uiTaskbar
    import uisidebar

    import ui
    import uiCommon
    import uiPhaseCurtain
    import uiMapNameShower
    import uiAffectShower
    import uiPlayerGauge
    import uiCharacter
    import uiTarget
    from switchbot import Bot

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    import uiPrivateShopBuilder
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    import mouseModule
    import consoleModule

    import playerSettingModule
    import interfaceModule

    import musicInfo
    import debugInfo
    import stringCommander

    from _weakref import proxy

    # TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
    #if localeInfo.IsJAPAN():
    #    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
    # END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

    # SCREENSHOT_CWDSAVE
    SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
    SCREENSHOT_DIR = None

    if localeInfo.IsEUROPE():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = TRUE

    if localeInfo.IsCIBN10():
        SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
        SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

    cameraDistance = 1550.0
    cameraPitch = 27.0
    cameraRotation = 0.0
    cameraHeight = 100.0

    testAlignment = 0

    class GameWindow(ui.ScriptWindow):
        def __init__(self, stream):
            ## Autopickup
            self.PickUp1 = 0
            self.PickUp2 = 0
            ## Autopickup
            ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
            self.SetWindowName("game")
            net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            player.SetGameWindow(self)

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.lastPKModeSendedTime = 0
            self.LastBoniSwitcherId = 0
            self.pressNumber = None

            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.interface = None
            self.targetBoard = None
            self.console = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None
            self.playerGauge = None
            self.itemShopWnd = None
            self.boniSwitcherWnd = []
            constInfo.BONI_SWITCHER_LOAD = FALSE

            self.stream=stream
            self.interface = interfaceModule.Interface()
            self.interface.MakeInterface()
            self.interface.ShowDefaultWindows()
            self.interface.wndTaskBar.SetMallShowEvent(self.__ItemShopShow)
            self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
            self.curtain.speed = 0.03
            self.curtain.Hide()

            self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
            self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
            self.targetBoard.Hide()

            self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
            self.console.BindGameClass(self)
            self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
            self.console.Hide()

            self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
            self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

            self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
            self.playerGauge.Hide()

            self.__SetQuickSlotMode()

            self.__ServerCommand_Build()
            self.__ProcessPreservedServerCommand()
            self.antiExpQID = 0
            
            
            self.switchbot = Bot()
            self.switchbot.Hide()

            
            if config.SystemSettings['SideBar'] == 1:
                self.sideBar = uisidebar.SideBar()
                self.sideBar.AddButton("Switchbot", self.__toggleSwitchbot)
                self.sideBar.AddButton("EQ Changer", self.__OnClickEQButton)
                self.sideBar.AddButton("Change CH", self.__switch_channel)
                self.sideBar.AddButton("Anti EXP", self.ToggleAntiEXP)
                self.sideBar.AddButton("Pickup", self.Pickup)
                self.sideBar.Show()
            
        def __toggleSwitchbot(self):
            if self.switchbot.bot_shown == 1:
                self.switchbot.Hide()
            else:
                self.switchbot.Show()
                
        def __OnClickEQButton(self):
            import uifastequip
            self.uuifastequipDlg = uifastequip.changeequip()
            self.uuifastequipDlg.Show()
            
        def __del__(self):
            player.SetGameWindow(0)
            net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
            ui.ScriptWindow.__del__(self)
            

        def Open(self):
            app.SetFrameSkip(1)

            self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())

            self.quickSlotPageIndex = 0
            self.PickingCharacterIndex = -1
            self.PickingItemIndex = -1
            self.consoleEnable = FALSE
            self.isShowDebugInfo = FALSE
            self.ShowNameFlag = FALSE

            self.enableXMasBoom = FALSE
            self.startTimeXMasBoom = 0.0
            self.indexXMasBoom = 0

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

            app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

            constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
            constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
            constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
            constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
            constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

            # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
            constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
            # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP

            import event
            event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

            textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                self.testPKMode = ui.TextLine()
                self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
                self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testPKMode.SetFeather()
                self.testPKMode.SetOutline()
                self.testPKMode.Show()

                self.testAlignment = ui.TextLine()
                self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
                self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
                self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
                self.testAlignment.SetFeather()
                self.testAlignment.SetOutline()
                self.testAlignment.Show()

            self.__BuildKeyDict()
            self.__BuildDebugInfo()

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            uiPrivateShopBuilder.Clear()
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

            # UNKNOWN_UPDATE
            exchange.InitTrading()
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE


            ## Sound
            snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
            snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

            netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
            if netFieldMusicFileName:
                snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
            elif musicInfo.fieldMusic != "":                        
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            self.__SetQuickSlotMode()
            self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

            self.SetFocus()
            self.Show()
            app.ShowCursor()

            net.SendEnterGamePacket()

            # START_GAME_ERROR_EXIT
            try:
                self.StartGame()
            except:
                import exception
                exception.Abort("GameWindow.Open")
            # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT
            
            # NPC가 큐브시스템으로 만들 수 있는 아이템들의 목록을 캐싱
            # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
            self.cubeInformation = {}
            self.currentCubeNPC = 0
            
        def Close(self):
            self.Hide()

            global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
            (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

            self.onPressKeyDict = None
            self.onClickKeyDict = None

            chat.Close()
            snd.StopAllSound()
            grp.InitScreenEffect()
            chr.Destroy()
            textTail.Clear()
            quest.Clear()
            background.Destroy()
            guild.Destroy()
            if config.SystemSettings['SideBar'] == 1:
                self.sideBar.Destroy()
                self.sideBar = None
                
            messenger.Destroy()
            skill.ClearSkillData()
            wndMgr.Unlock()
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            if self.guildWarQuestionDialog:
                self.guildWarQuestionDialog.Close()

            self.guildNameBoard = None
            self.partyRequestQuestionDialog = None
            self.partyInviteQuestionDialog = None
            self.guildInviteQuestionDialog = None
            self.guildWarQuestionDialog = None
            self.messengerAddFriendQuestion = None

            # UNKNOWN_UPDATE
            self.itemDropQuestionDialog = None
            # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

            # QUEST_CONFIRM
            self.confirmDialog = None
            # END_OF_QUEST_CONFIRM

            self.PrintCoord = None
            self.FrameRate = None
            self.Pitch = None
            self.Splat = None
            self.TextureNum = None
            self.ObjectNum = None
            self.ViewDistance = None
            self.PrintMousePos = None

            self.ClearDictionary()

            self.playerGauge = None
            self.mapNameShower = None
            self.affectShower = None

            if self.console:
                self.console.BindGameClass(0)
                self.console.Close()
                self.console=None
            
            if self.targetBoard:
                self.targetBoard.Destroy()
                self.targetBoard = None
                
            if self.itemShopWnd:
                self.itemShopWnd.Destroy()
                self.itemShopWnd = None
        
            if self.interface:
                self.interface.HideAllWindows()
                self.interface.Close()
                self.interface=None

            for i in xrange(len(self.boniSwitcherWnd)):
                if self.boniSwitcherWnd:
                    self.boniSwitcherWnd.Destroy()
                    self.boniSwitcherWnd = None

            player.ClearSkillDict()
            player.ResetCameraRotation()

            self.KillFocus()
            app.HideCursor()

            print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

        def __BuildKeyDict(self):
            onPressKeyDict = {}

            ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.
            
            ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
            ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
            onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
            onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
            onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
            onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
            onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
            onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
            onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
            onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
            onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
            onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
            onPressKeyDict[app.DIK_F5]    = lambda : self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()#packen
            onPressKeyDict[app.DIK_F6]    = lambda : self.__Channel()#packen
            onPressKeyDict[app.DIK_F7]    = lambda : self.__switch_channel()
            onPressKeyDict[app.DIK_F8]    = lambda : self.ToggleAntiEXP()#Anti exp

            onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
            onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
            onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
            onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

            #캐릭터 이동키
            onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
            onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
            onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

            onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
            onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey
            onPressKeyDict[app.DIK_P]            = self.__PressPKey

            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
            onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
            onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
            onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
            onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
            #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
            onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
            onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
            onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
            onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

            onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
            onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

            self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

            onClickKeyDict = {}
            onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

            onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
            onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
            onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
            onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
            onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
            onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
            onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
            onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

            #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
            #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

            self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

        def __PressNumKey(self,num):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                
                if num >= 1 and num <= 9:
                    if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):                
                        chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                        net.SendEmoticon(int(num)-1)
            else:
                if num >= 1 and num <= 4:
                    self.pressNumber(num-1)

        def __ClickBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                return
            else:
                if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                    self.ChangePKMode()


        def    __PressJKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if player.IsMountingHorse():
                    net.SendChatPacket("/unmount")
                else:
                    #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                    if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                        for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                            if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                                net.SendItemUsePacket(i)
                                break
        def    __PressHKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
            else:
                self.interface.OpenHelpWindow()

        def    __PressBKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_back")
            else:
                state = "EMOTICON"
                self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

        def    __PressFKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/user_horse_feed")    
            else:
                app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def __PressGKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                net.SendChatPacket("/ride")    
            else:
                if self.ShowNameFlag:
                    self.interface.ToggleGuildWindow()
                else:
                    app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

        def    __ReleaseGKey(self):
            app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

        def __PressQKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                    interfaceModule.IsQBHide = 1
                    self.interface.HideAllQuestButton()
                else:
                    interfaceModule.IsQBHide = 0
                    self.interface.ShowAllQuestButton()
            else:
                app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

        def __SetQuickSlotMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

        def __SetQuickPageMode(self):
            self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

        def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
            if localeInfo.IsARABIC():
                if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
                else:
                    player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)            

        def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
            self.quickSlotPageIndex = pageIndex
            player.SetQuickPage(pageIndex)

        def ToggleDebugInfo(self):
            self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

            if self.isShowDebugInfo:
                self.PrintCoord.Show()
                self.FrameRate.Show()
                self.Pitch.Show()
                self.Splat.Show()
                self.TextureNum.Show()
                self.ObjectNum.Show()
                self.ViewDistance.Show()
                self.PrintMousePos.Show()
            else:
                self.PrintCoord.Hide()
                self.FrameRate.Hide()
                self.Pitch.Hide()
                self.Splat.Hide()
                self.TextureNum.Hide()
                self.ObjectNum.Hide()
                self.ViewDistance.Hide()
                self.PrintMousePos.Hide()

        def __BuildDebugInfo(self):
            ## Character Position Coordinate
            self.PrintCoord = ui.TextLine()
            self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)
            
            ## Frame Rate
            self.FrameRate = ui.TextLine()
            self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

            ## Camera Pitch
            self.Pitch = ui.TextLine()
            self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

            ## Splat
            self.Splat = ui.TextLine()
            self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)
            
            ##
            self.PrintMousePos = ui.TextLine()
            self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

            # TextureNum
            self.TextureNum = ui.TextLine()
            self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

            # 오브젝트 그리는 개수
            self.ObjectNum = ui.TextLine()
            self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

            # 시야거리
            self.ViewDistance = ui.TextLine()
            self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

        def __NotifyError(self, msg):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

        def ChangePKMode(self):

            if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
                return

            if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
                return

            curTime = app.GetTime()
            if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
                return

            self.lastPKModeSendedTime = curTime

            curPKMode = player.GetPKMode()
            nextPKMode = curPKMode + 1
            if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
                if 0 == player.GetGuildID():
                    chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                    nextPKMode = 0
                else:
                    nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

            elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
                nextPKMode = 0

            net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
            print "/PKMode " + str(nextPKMode)

        def OnChangePKMode(self):

            self.interface.OnChangePKMode()

            try:
                self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
            except KeyError:
                print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

            if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
                curPKMode = player.GetPKMode()
                alignment, grade = chr.testGetPKData()
                self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
                self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
                self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Game Callback Functions

        # Start
        def StartGame(self):
            self.RefreshInventory()
            self.RefreshEquipment()
            self.RefreshCharacter()
            self.RefreshSkill()

        # Refresh
        def CheckGameButton(self):
            if self.interface:
                self.interface.CheckGameButton()

        def RefreshAlignment(self):
            self.interface.RefreshAlignment()

        def RefreshStatus(self):
            self.CheckGameButton()

            if self.interface:
                self.interface.RefreshStatus()

            if self.playerGauge:
                self.playerGauge.RefreshGauge()

        def RefreshStamina(self):
            self.interface.RefreshStamina()

        def RefreshSkill(self):
            self.CheckGameButton()
            if self.interface:
                self.interface.RefreshSkill()

        def RefreshQuest(self):
            self.interface.RefreshQuest()

        def RefreshMessenger(self):
            self.interface.RefreshMessenger()

        def RefreshGuildInfoPage(self):
            self.interface.RefreshGuildInfoPage()

        def RefreshGuildBoardPage(self):
            self.interface.RefreshGuildBoardPage()

        def RefreshGuildMemberPage(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPage()

        def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
            self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

        def RefreshGuildSkillPage(self):
            self.interface.RefreshGuildSkillPage()

        def RefreshGuildGradePage(self):
            self.interface.RefreshGuildGradePage()

        def RefreshMobile(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshMobile()

        def OnMobileAuthority(self):
            self.interface.OnMobileAuthority()

        def OnBlockMode(self, mode):
            self.interface.OnBlockMode(mode)

        def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
            import constInfo
            if constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
                return
            if constInfo.CApiSetHide == 1:
                net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.SendString))
                constInfo.CApiSetHide = 0
                return
            self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

        def AskGuildName(self):

            guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
            guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
            guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
            guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
            guildNameBoard.Open()

            self.guildNameBoard = guildNameBoard

        def ConfirmGuildName(self):
            guildName = self.guildNameBoard.GetText()
            if not guildName:
                return

            if net.IsInsultIn(guildName):
                self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
                return

            net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return TRUE

        def CancelGuildName(self):
            self.guildNameBoard.Close()
            self.guildNameBoard = None
            return TRUE

        ## Refine
        def PopupMessage(self, msg):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

        def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
            self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

        def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
            self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

        def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
            self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

        def ClearAffects(self):
            self.affectShower.ClearAffects()

        def SetAffect(self, affect):
            self.affectShower.SetAffect(affect)

        def ResetAffect(self, affect):
            self.affectShower.ResetAffect(affect)

        # UNKNOWN_UPDATE
        def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
            self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
            elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
                self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

        def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
            self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
            if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
                self.interface.DragonSoulDeactivate()
        
     
     
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

        def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
            if self.interface:
                self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

        def RefreshEquipment(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshInventory(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshInventory()

        def RefreshCharacter(self):
            if self.interface:
                self.interface.RefreshCharacter()

        def OnGameOver(self):
            self.CloseTargetBoard()
            self.OpenRestartDialog()

        def OpenRestartDialog(self):
            self.interface.OpenRestartDialog()

        def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
            self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

        ## TargetBoard
        def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
            if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
                return
            self.targetBoard.Open(vid, name)
            
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
                
                if not player.IsSameEmpire(vid):
                    return

                if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                    return        
                elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                    return

                self.interface.OpenWhisperDialog(name)
                

        def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
            self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

        def RefreshTargetBoardByName(self, name):
            self.targetBoard.RefreshByName(name)
            
        def __RefreshTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Refresh()
            
        def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.ResetTargetBoard()
                self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

            self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
            self.targetBoard.Show()

        def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
            if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
                self.targetBoard.Close()

        def CloseTargetBoard(self):
            self.targetBoard.Close()

        ## View Equipment
        def OpenEquipmentDialog(self, vid):
            self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

        def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
            self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

        def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

        def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
            self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

        # SHOW_LOCAL_MAP_NAME
        def ShowMapName(self, mapName, x, y):

            if self.mapNameShower:
                self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

            if self.interface:
                self.interface.SetMapName(mapName)
        # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME    

        def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
            self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

        ## Chat
        def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
            if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
                self.interface.RegisterGameMasterName(name)
            chat.AppendWhisper(mode, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
            if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
            else:
                chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def RecvWhisper(self, name):
            self.interface.RecvWhisper(name)

        def OnPickMoney(self, money):
            if constInfo.pickInfo == 1:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_PICK_MONEY % (money))
            else:
                return

        def OnShopError(self, type):
            try:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
            except KeyError:
                self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

        def OnSafeBoxError(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

        def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

        # ADD_FISHING_MESSAGE
        def OnFishingNotifyUnknown(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

        def OnFishingWrongPlace(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
        # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

        def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

        def OnFishingFailure(self):
            chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

        def OnCannotPickItem(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

        # MINING
        def OnCannotMining(self):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
        # END_OF_MINING

        def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
                textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

            if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

        def    OnCannotShotError(self, vid, type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

        ## PointReset
        def StartPointReset(self):
            self.interface.OpenPointResetDialog()

        ## Shop
        def StartShop(self, vid):
            if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
                return
            self.interface.OpenShopDialog(vid)

        def EndShop(self):
            self.interface.CloseShopDialog()

        def RefreshShop(self):
            self.interface.RefreshShopDialog()

        def SetShopSellingPrice(self, Price):
            pass

        ## Exchange
        def StartExchange(self):
            if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
                net.SendExchangeExitPacket()
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Du kannst nicht Handeln, solange das Gildenlager offen ist.")
                return
            self.interface.StartExchange()

        def EndExchange(self):
            self.interface.EndExchange()

        def RefreshExchange(self):
            self.interface.RefreshExchange()

        ## Party
        def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
            partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
            partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerPartyInvite(arg))
            partyInviteQuestionDialog.Open()
            partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
            self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

        def AnswerPartyInvite(self, answer):

            if not self.partyInviteQuestionDialog:
                return

            partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

            distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
            if distance < 0.0 or distance > 5000:
                answer = FALSE

            net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

            self.partyInviteQuestionDialog.Close()
            self.partyInviteQuestionDialog = None
            
        def __PressPKey(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
                if 0==interfaceModule.IsWisperHide:
                    interfaceModule.IsWisperHide = 1
                    self.interface.HideAllWhisperButton()
                else:
                    interfaceModule.IsWisperHide= 0
                    self.interface.ShowAllWhisperButton()

        def AddPartyMember(self, pid, name):
            self.interface.AddPartyMember(pid, name)

        def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
            self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

        def RemovePartyMember(self, pid):
            self.interface.RemovePartyMember(pid)
            self.__RefreshTargetBoard()

        def LinkPartyMember(self, pid, vid):
            self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

        def UnlinkPartyMember(self, pid):
            self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

        def UnlinkAllPartyMember(self):
            self.interface.UnlinkAllPartyMember()

        def ExitParty(self):
            self.interface.ExitParty()
            self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

        def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
            self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

        ## Messenger
        def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
            messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
            messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
            messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
            messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
            messengerAddFriendQuestion.Open()
            messengerAddFriendQuestion.name = name
            self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

        def OnAcceptAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return TRUE

        def OnDenyAddFriend(self):
            name = self.messengerAddFriendQuestion.name
            net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
            self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
            return TRUE

        def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
            self.messengerAddFriendQuestion.Close()
            self.messengerAddFriendQuestion = None
            return TRUE

        ## SafeBox
        def OpenSafeboxWindow(self, size):
            self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

        def RefreshSafebox(self):
            self.interface.RefreshSafebox()

        def RefreshSafeboxMoney(self):
            self.interface.RefreshSafeboxMoney()

        # ITEM_MALL
        def OpenMallWindow(self, size):
            self.interface.OpenMallWindow(size)

        def RefreshMall(self):
            self.interface.RefreshMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        ## Guild
        def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
            guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
            guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerGuildInvite(arg))
            guildInviteQuestionDialog.Open()
            guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
            self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

        def AnswerGuildInvite(self, answer):

            if not self.guildInviteQuestionDialog:
                return

            guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
            net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

            self.guildInviteQuestionDialog.Close()
            self.guildInviteQuestionDialog = None

        
        def DeleteGuild(self):
            self.interface.DeleteGuild()

        ## Clock
        def ShowClock(self, second):
            self.interface.ShowClock(second)

        def HideClock(self):
            self.interface.HideClock()

        ## Emotion
        def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
            if self.interface.wndCharacter:
                self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Keyboard Functions

        def CheckFocus(self):
            if FALSE == self.IsFocus():
                if TRUE == self.interface.IsOpenChat():
                    self.interface.ToggleChat()

                self.SetFocus()

        def SaveScreen(self):
            print "save screen"

            # SCREENSHOT_CWDSAVE
            if SCREENSHOT_CWDSAVE:
                if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                    os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
            elif SCREENSHOT_DIR:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
            else:
                (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
            # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

            if succeeded:
                pass
                """
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
                """
            else:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

        def ShowConsole(self):
            pass

        def ShowName(self):
            self.ShowNameFlag = TRUE
            self.playerGauge.EnableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        def __IsShowName(self):

            if systemSetting.IsAlwaysShowName():
                return TRUE

            if self.ShowNameFlag:
                return TRUE

            return FALSE
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        
        def HideName(self):
            self.ShowNameFlag = FALSE
            self.playerGauge.DisableShowAlways()
            player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        def ShowMouseImage(self):
            self.interface.ShowMouseImage()

        def HideMouseImage(self):
            self.interface.HideMouseImage()

        def StartAttack(self):
            player.SetAttackKeyState(TRUE)

        def EndAttack(self):
            player.SetAttackKeyState(FALSE)

        def MoveUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, TRUE)

        def MoveDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, TRUE)

        def MoveLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, TRUE)

        def MoveRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, TRUE)

        def StopUp(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, FALSE)

        def StopDown(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, FALSE)

        def StopLeft(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, FALSE)

        def StopRight(self):
            player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, FALSE)

        def PickUpItem(self):
            player.PickTheItem()

        ###############################################################################################
        ###############################################################################################
        ## Event Handler

        def OnKeyDown(self, key):
            if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
                return

            if key == app.DIK_ESC:
                constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    #### Fixxed by OverFlow

            try:
                self.onPressKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return True

        def OnKeyUp(self, key):
            try:
                self.onClickKeyDict[key]()
            except KeyError:
                pass
            except:
                raise

            return TRUE

        def OnMouseLeftButtonDown(self):
            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():
                self.CheckFocus()
            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    return
                else:
                    self.CheckFocus()
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

            return TRUE

        def OnMouseLeftButtonUp(self):

            if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
                return

            if mouseModule.mouseController.isAttached():

                attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
                attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
                attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
                attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

                ## QuickSlot
                if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                    player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

                ## Inventory
                elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                    if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                        self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                    else:
                        self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

                ## DragonSoul
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                hyperlink = ui.GetHyperlink()
                if hyperlink:
                    if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                        link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                        ime.PasteString(link)
                    else:
                        self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                    return
                else:
                    player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

            #player.EndMouseWalking()
            return TRUE

        def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
                if TRUE == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                    if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                        self.stream.popupWindow.Close()
                        self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                    else:
                        if chr.IsNPC(dstChrID):
                            net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                        else:
                            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                            net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
                else:
                    self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

        def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
            if TRUE == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
            else:
                self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

        def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            
            if attachedMoney>=1000:
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
                return

            itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
            itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
            itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDestroyItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
            itemDropQuestionDialog.Open()
            itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
            itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
            itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
            self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

        def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
            # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return
            # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                self.stream.popupWindow.Close()
                self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

            else:
                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                    dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                    item.SelectItem(dropItemIndex)
                    dropItemName = item.GetItemName()

                    ## Question Text
                    questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                    ## Dialog
                    itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                    itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                    itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                    itemDropQuestionDialog.Open()
                    itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                    itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                    itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                    self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                    constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

        def RequestDropItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return

            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                        snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                    else:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                        self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None

            constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)
            
        def RequestDestroyItem(self, answer):
            if not self.itemDropQuestionDialog:
                return

            if answer:
                dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
                dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

                if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                    if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                        return
                    else:
                        self.__SendDestroyItemPacket(dropNumber)

        
            self.itemDropQuestionDialog.Close()
            self.itemDropQuestionDialog = None

            constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return

            net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        def __SendDestroyItemPacket(self, itemVNum, itemInvenType = player.INVENTORY):
            if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
                return

            net.SendItemDestroyPacket(itemVNum)

        def OnMouseRightButtonDown(self):

            self.CheckFocus()

            if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

            return TRUE

        def OnMouseRightButtonUp(self):
            if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                return TRUE

            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
            return TRUE

        def OnMouseMiddleButtonDown(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

        def OnMouseMiddleButtonUp(self):
            player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

        def OnUpdate(self):
            app.UpdateGame()
            ##Autopickup
            if constInfo.PickUP == 1:
                if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp1 < 0:
                    self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
                if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp2 < 0:
                    self.PickUp2 = app.GetGlobalTimeStamp()
                if self.PickUp1 == 0:
                    self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
                if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp1 >= 1:
                    self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
                    self.PickUpItem()
            ##Autopickup

            if self.mapNameShower.IsShow():
                self.mapNameShower.Update()

            if self.isShowDebugInfo:
                self.UpdateDebugInfo()

            if self.enableXMasBoom:
                self.__XMasBoom_Update()

            self.interface.BUILD_OnUpdate()

        def UpdateDebugInfo(self):
            #
            # 캐릭터 좌표 및 FPS 출력
            (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
            nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
            nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
            nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
            nFaceCount = app.GetFaceCount()
            fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
            nST=background.GetRenderShadowTime()
            (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
            (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
            (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
            if iPatch == 0:
                iPatch = 1

            #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

            self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
            xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
            self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))            

            self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

            if fAveRT>1.0:
                self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

            self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
            #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
            #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
            #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
            self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

        def OnRender(self):
            app.RenderGame()
            
            if self.console.Console.collision:
                background.RenderCollision()
                chr.RenderCollision()

            (x, y) = app.GetCursorPosition()

            ########################
            # Picking
            ########################
            textTail.UpdateAllTextTail()

            if TRUE == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

                self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

                if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
                if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                    textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

                # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                if not self.__IsShowName():
                    self.PickingItemIndex = item.Pick()
                    if -1 != self.PickingItemIndex:
                        textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
                # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
                
            ## Show all name in the range
            
            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if self.__IsShowName():
                textTail.ShowAllTextTail()
                self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

            textTail.UpdateShowingTextTail()
            textTail.ArrangeTextTail()
            if -1 != self.PickingItemIndex:
                textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

            grp.PopState()
            grp.SetInterfaceRenderState()

            textTail.Render()
            textTail.HideAllTextTail()

        def OnPressEscapeKey(self):
            if app.TARGET == app.GetCursor():
                app.SetCursor(app.NORMAL)

            elif TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
                mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            else:
                self.interface.OpenSystemDialog()

            return TRUE

        def OnIMEReturn(self):
            if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
                self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
            else:
                self.interface.ToggleChat()
            return TRUE

        def OnPressExitKey(self):
            self.interface.ToggleSystemDialog()
            return TRUE

        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################
        
        # WEDDING
        def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

        def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
            if self.affectShower:
                self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        # END_OF_WEDDING
        if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO:
            def BINARY_AddTargetMonsterDropInfo(self, raceNum, itemVnum, itemCount):
                if not raceNum in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                    constInfo.MONSTER_INFO_DATA.update({raceNum : {}})
                    constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum].update({"items" : []})
                curList = constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum]["items"]

                isUpgradeable = False
                isMetin = False
                item.SelectItem(itemVnum)
                if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_WEAPON or item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_ARMOR:
                    isUpgradeable = True
                elif item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                    isMetin = True

                for curItem in curList:
                    if isUpgradeable:
                        if curItem.has_key("vnum_list") and curItem["vnum_list"][0] / 10 * 10 == itemVnum / 10 * 10:
                            if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                                curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                            return
                    elif isMetin:
                        if curItem.has_key("vnum_list"):
                            baseVnum = curItem["vnum_list"][0]
                        if curItem.has_key("vnum_list") and (baseVnum - baseVnum%1000) == (itemVnum - itemVnum%1000):
                            if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                                curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                            return
                    else:
                        if curItem.has_key("vnum") and curItem["vnum"] == itemVnum and curItem["count"] == itemCount:
                            return

                if isUpgradeable or isMetin:
                    curList.append({"vnum_list":[itemVnum], "count":itemCount})
                else:
                    curList.append({"vnum":itemVnum, "count":itemCount})

            def BINARY_RefreshTargetMonsterDropInfo(self, raceNum):
                self.targetBoard.RefreshMonsterInfoBoard()
        
        # QUEST_CONFIRM
        def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
            confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
            confirmDialog.Open(msg, timeout)
            confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=TRUE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=FALSE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
            self.confirmDialog = confirmDialog
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        # GIFT command
        def Gift_Show(self):
            self.interface.ShowGift()

        # CUBE
        def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
            self.currentCubeNPC = npcVNUM
            
            self.interface.OpenCubeWindow()

            
            if npcVNUM not in self.cubeInformation:
                net.SendChatPacket("/cube r_info")
            else:
                cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]
                
                i = 0
                for cubeInfo in cubeInfoList:                                
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])
                    
                    j = 0                
                    for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                        for materialInfo in materialList:
                            itemVnum, itemCount = materialInfo
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                        j = j + 1                        
                            
                    i = i + 1
                    
                self.interface.wndCube.Refresh()

        def BINARY_Cube_Close(self):
            self.interface.CloseCubeWindow()

        # 제작에 필요한 골드, 예상되는 완성품의 VNUM과 개수 정보 update
        def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
            self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)
            
        def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
            print "큐브 제작 성공"
            self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
            pass

        def BINARY_Cube_Failed(self):
            print "큐브 제작 실패"
            self.interface.FailedCubeWork()
            pass

        def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
            # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  이런식으로 "/" 문자로 구분된 리스트를 줌
            #print listText
            
            if npcVNUM == 0:
                npcVNUM = self.currentCubeNPC
            
            self.cubeInformation[npcVNUM] = []
            
            try:
                for eachInfoText in listText.split("/"):
                    eachInfo = eachInfoText.split(",")
                    itemVnum    = int(eachInfo[0])
                    itemCount    = int(eachInfo[1])

                    self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                    self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)
                
                resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
                requestCount = 7
                modCount = resultCount % requestCount
                splitCount = resultCount / requestCount
                for i in xrange(splitCount):
                    #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                    
                if 0 < modCount:
                    #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))                
                    net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0
                
            pass
            
        def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
            # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
            try:
                #print listText
                
                if 3 > len(listText):
                    dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                    return 0

                
                
                eachResultList = listText.split("@")

                cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]            
                
                itemIndex = 0
                for eachResultText in eachResultList:
                    cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                    materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]
                    
                    gold = 0
                    splitResult = eachResultText.split("/")
                    if 1 < len(splitResult):
                        gold = int(splitResult[1])
                        
                    #print "splitResult : ", splitResult
                    eachMaterialList = splitResult[0].split("&")
                    
                    i = 0
                    for eachMaterialText in eachMaterialList:
                        complicatedList = eachMaterialText.split("|")
                        
                        if 0 < len(complicatedList):
                            for complicatedText in complicatedList:
                                (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                                itemVnum = int(itemVnum)
                                itemCount = int(itemCount)
                                self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                                
                                materialList.append((itemVnum, itemCount))
                                
                        else:
                            itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                            
                            materialList.append((itemVnum, itemCount))
                            
                        i = i + 1
                        
                        
                        
                    itemIndex = itemIndex + 1
                    
                self.interface.wndCube.Refresh()
                
                    
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0
                
            pass
        
        # END_OF_CUBE
        
        # 용혼석    
        def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
            self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)
            
        def BINARY_Cards_UpdateInfo(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, hand_4, hand_4_v, hand_5, hand_5_v, cards_left, points):
            self.interface.UpdateCardsInfo(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, hand_4, hand_4_v, hand_5, hand_5_v, cards_left, points)
            
        def BINARY_Cards_FieldUpdateInfo(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points):
            self.interface.UpdateCardsFieldInfo(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points)
            
        def BINARY_Cards_PutReward(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points):
            self.interface.CardsPutReward(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points)
            
        def BINARY_Cards_ShowIcon(self):
            self.interface.CardsShowIcon()
            
        def BINARY_Cards_Open(self, safemode):
            self.interface.OpenCardsWindow(safemode)
        
        def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
            self.interface.DragonSoulGiveQuilification()
            
        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
            self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
            self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

        def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
            self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)
        
        # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW
        
        def BINARY_SetBigMessage(self, message):
            self.interface.bigBoard.SetTip(message)

        def BINARY_SetTipMessage(self, message):
            self.interface.tipBoard.SetTip(message)        

        def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
            if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
                return
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

        def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

        def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
            self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

        def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
            pass

        def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
            mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
            masterName = guild.GetGuildMasterName()
            if mainCharacterName == masterName:
                self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

        def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
            self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)    

        def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
            self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

        def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
            self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

        def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

        def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
            guildID1 = int(guildID1)
            guildID2 = int(guildID2)
            memberCount1 = int(memberCount1)
            memberCount2 = int(memberCount2)
            observerCount = int(observerCount)

            self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
            self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

        def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

            guildName = guild.GetGuildName(guildID)

            # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
            if "Noname" == guildName:
                return
            # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

            import uiGuild
            questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
            questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
            questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
            questionDialog.Open(guildName, warType)

            self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

        def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
            self.guildWarQuestionDialog.Close()
            self.guildWarQuestionDialog = None

        def __GuildWar_OnAccept(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/war " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1

        def __GuildWar_OnDecline(self):

            guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

            net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
            self.__GuildWar_CloseAskDialog()

            return 1
        ## BINARY CALLBACK
        ######################################################################################

        def __ServerCommand_Build(self):
            serverCommandList={
                "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
                "DayMode"                : self.__DayMode_Update, 
                "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update, 
                "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
                "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
                "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
                "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
                "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,

                # ITEM_MALL
                "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
                "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
                "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
                # END_OF_ITEM_MALL

                "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
                "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
                "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
                "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
                "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
                "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
                "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
                "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
                "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
                "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
                "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
                "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
                "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
                "mall"            : self.__InGameShop_Show,
                
                "usuario_id"                        : self.__Usuario_ID,
                "SetISLoadButtonIndex"                : self.__ISSetLoadButtonIndex,
                "SetISBuyButtonIndex"                : self.__ISSetBuyButtonIndex,
                "GetISBuyID"                        : self.__ISGetBuyID,
                "GetISBuyID2"                        : self.__ISGetBuyID2,
                "AddISCategory"                        : self.__ISAddCategory,
                "SelectISCategory"                    : self.__ISSelectCategory,
                "ClearISItems"                        : self.__ISClearItems,
                "AddISItem"                            : self.__ISAddItem,
                "AddISItemDesc"                        : self.__ISAddItemDesc,
                "SetISLoadSuccess"                    : self.__ISSetLoadSuccess,
                "SetISLoadFail"                        : self.__ISSetLoadFail,
                "SetISBuySuccess"                    : self.__ISSetBuySuccess,
                "SetISBuyFail"                        : self.__ISSetBuyFail,
                "SetISCoins"                        : self.__ISSetCoins,
                "SetISMarks"                        : self.__ISSetMarks,
                "input0"                        : self.__Input0,
                "input1"                        : self.__Input1,

                # WEDDING
                "lover_login"            : self.__LoginLover,
                "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
                "lover_near"            : self.__LoverNear,
                "lover_far"                : self.__LoverFar,
                "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
                "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
                # END_OF_WEDDING
                
                "BORRAR"                : self.ManagerBorrar,
                "antiExpQID"            : self.SetAntiEXPQID,
                "Teleport"                : self.__Teleport,
                "getinputend"            : self.getinputend,
                "getinput"                : self.getinput,
                "getinputbegin"            : self.getinput,
                "GUILDSTORAGE"            : self._GuildStorageCMD,
                "GUILDSTORAGE_ADDITEM"    : self._GuildStorageAddItem,
                "GUILDSTORAGE_ADDITEMSLOT" : self._GuildStorageAddItemSlot,
                "GUILDSTORAGE_ADDMEMBER" : self._GuildStorageAddMemberToList,
                "GUILDSTORAGE_ADDTEMPSLOT" : self._GuildStorageTempSlotsAdd,
                "GUILDSTORAGE_ADDLOG"        : self._GuildStorageAddLog,

                # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
                "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
                # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            }

            self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
            for serverCommandItem in serverCommandList.items():
                self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                    serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
                )

        def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
            #dbg.TraceError(line)
            try:
                #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
                return self.serverCommander.Run(line)
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

        def __ProcessPreservedServerCommand(self):
            try:
                command = net.GetPreservedServerCommand()
                while command:
                    print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                    self.serverCommander.Run(command)
                    command = net.GetPreservedServerCommand()
            except RuntimeError, msg:
                dbg.TraceError(msg)
                return 0

        def PartyHealReady(self):
            self.interface.PartyHealReady()

        def AskSafeboxPassword(self):
            self.interface.AskSafeboxPassword()

        # ITEM_MALL
        def AskMallPassword(self):
            self.interface.AskMallPassword()

        def __ItemMall_Open(self):
            self.interface.OpenItemMall();

        def CommandCloseMall(self):
            self.interface.CommandCloseMall()
        # END_OF_ITEM_MALL

        def RefineSuceededMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

        def RefineFailedMessage(self):
            snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
            self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

        def CommandCloseSafebox(self):
            self.interface.CommandCloseSafebox()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
            uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)    
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        def __Horse_HideState(self):
            self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

        def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
            self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

        def __IsXMasMap(self):
            mapDict = ( "metin2_map_feuerland",
                        "metin2_map_wueste",
                        "metin2_map_spinnendungeon",
                        "metin2_map_daemonenturm", )

            if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
                return FALSE

            return TRUE

        def __XMasSnow_Enable(self, mode):

            self.__XMasSong_Enable(mode)

            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_SNOW ON"
                background.EnableSnow(1)

            else:
                print "XMAS_SNOW OFF"
                background.EnableSnow(0)

        def __XMasBoom_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                print "XMAS_BOOM ON"
                self.__DayMode_Update("dark")
                self.enableXMasBoom = TRUE
                self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
            else:
                print "XMAS_BOOM OFF"
                self.__DayMode_Update("light")
                self.enableXMasBoom = FALSE

        def __XMasTree_Enable(self, grade):

            print "XMAS_TREE ", grade
            background.SetXMasTree(int(grade))

        def __XMasSong_Enable(self, mode):
            if "1"==mode:
                print "XMAS_SONG ON"

                XMAS_BGM = "xmas.mp3"

                if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                    if musicInfo.fieldMusic != "":
                        snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                    musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                    snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            else:
                print "XMAS_SONG OFF"

                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        def __RestartDialog_Close(self):
            self.interface.CloseRestartDialog()

        def __Console_Enable(self):
            constInfo.CONSOLE_ENABLE = TRUE
            self.consoleEnable = TRUE
            app.EnableSpecialCameraMode()
            ui.EnablePaste(TRUE)

        ## PrivateShop
        def __PrivateShop_Open(self):
            self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()

        def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
            self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

        def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
            self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

        ## DayMode
        def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                background.SetEnvironmentData(0)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
                background.SetEnvironmentData(1)

        def __DayMode_Update(self, mode):
            if "light"==mode:
                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
            elif "dark"==mode:

                if not self.__IsXMasMap():
                    return

                self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

        def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
            background.SetEnvironmentData(0)
            self.curtain.FadeIn()

        def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)
            self.curtain.FadeIn()

        ## XMasBoom
        def __XMasBoom_Update(self):

            self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
            if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
                return

            boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
            boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

            if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

                self.indexXMasBoom += 1

                for i in xrange(boomCount):
                    self.__XMasBoom_Boom()

        def __XMasBoom_Boom(self):
            x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
            randX = app.GetRandom(-150, 150)
            randY = app.GetRandom(-150, 150)

            snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

        def __PartyRequestQuestion(self, vid):
            vid = int(vid)
            partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
            partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
            partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
            partyRequestQuestionDialog.Open()
            partyRequestQuestionDialog.vid = vid
            self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

        def __AnswerPartyRequest(self, answer):
            if not self.partyRequestQuestionDialog:
                return

            vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

            if answer:
                net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
            else:
                net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

            self.partyRequestQuestionDialog.Close()
            self.partyRequestQuestionDialog = None

        def __PartyRequestDenied(self):
            self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

        def __EnableTestServerFlag(self):
            app.EnableTestServerFlag()

        def __InGameShop_Show(self, url):
            if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
                self.interface.OpenWebWindow(url)

        # WEDDING
        def __LoginLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

        def __LogoutLover(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverNear(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ShowLoverState()

        def __LoverFar(self):
            if self.affectShower:
                self.affectShower.HideLoverState()

        def __LoverDivorce(self):
            if self.interface.wndMessenger:
                self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
            if self.affectShower:
                self.affectShower.ClearLoverState()

        def __PlayMusic(self, flag, filename):
            flag = int(flag)
            if flag:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
            else:
                snd.FadeOutAllMusic()
                musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)
        
        # END_OF_WEDDING
        
        ## Item del Funktion
        def ManagerBorrar(self, cmd):
            cmd = cmd.split("|")
            if cmd[0] == "QID":
                constInfo.BorrarItems["QID"] = int(cmd[1])
            elif cmd[0] == "SEND":
                net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.BorrarItems["BORRAR"]))
                constInfo.BorrarItems["BORRAR"] = ""
            elif cmd[0] == "INPUT":
                constInfo.INPUT_IGNORE = int(cmd[1])
        ## END of Item DEL

        def __Teleport(self, cmd):
            cmd = cmd.split('|')
            if cmd[0] == 'Teleport':
                constInfo.TeleportSystem['Teleport'] = int(cmd[1])
            elif cmd[0] == 'Block':
                constInfo.TeleportSystem['Block'] = int(cmd[1])
        def getinput(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1
            
        def getinputend(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
            
            
        def __Usuario_ID(self, id):
            constInfo.usuario_id = int(id)

        def __ItemShopShow(self):
            return

        def __ISSetLoadButtonIndex(self, index):
            constInfo.ITEM_SHOP_LOAD_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __ISSetBuyButtonIndex(self, index):
            constInfo.ITEM_SHOP_BUY_BUTTON_INDEX = int(index)

        def __ISGetBuyID(self):
            if self.itemShopWnd:
                net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString())
            else:
                net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
                
        def __ISGetBuyID2(self):
            if self.itemShopWnd:
                net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString2())
            else:
                net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
                
        def __Input0(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 0
        
        def __Input1(self):
            constInfo.INPUT_IGNORE = 1
        
        def __ISAddCategory(self, catId, catName):
            self.itemShopWnd.AddCategory(catId, catName.replace("[_]", " "))

        def __ISSelectCategory(self, catId):
            self.itemShopWnd.SelectCategory(catId)

        def __ISClearItems(self):
            self.itemShopWnd.Clear()

        def __ISAddItem(self, catId, itemId, itemVnum, itemCount, itemCost, itemCostType, attr1, val1, attr2, val2, attr3, val3, attr4, val4, attr5, val5, attr6, val6, attr7, val7, sock1, sock2, sock3):
            itemAttr = [[attr1, val1], [attr2, val2], [attr3, val3], [attr4, val4], [attr5, val5], [attr6, val6], [attr7, val7]]
            for attr in itemAttr:
                attr[0] = int(attr[0])
                attr[1] = int(attr[1])
            itemSocket = [int(sock1), int(sock2), int(sock3)]
            self.curIsItem = {
                "cat" : catId,
                "id" : itemId,
                "vnum" : itemVnum,
                "count" : itemCount,
                "desc" : "",
                "cost" : itemCost,
                "cost_type" : itemCostType,
                "attr" : itemAttr,
                "socket" : itemSocket,
            }
            
        def __ISAddItemDesc(self, itemDesc):
            obj = self.curIsItem
            if not obj:
                return
            obj["desc"] += itemDesc.replace("[_]", " ")
            
            self.itemShopWnd.AddItem(obj["cat"], obj["id"], obj["vnum"], obj["count"], obj["desc"], obj["cost"], obj["cost_type"], obj["attr"], obj["socket"])
            self.curIsItem = None

        def __ISSetLoadSuccess(self):
            self.itemShopWnd.SetLoadSuccess()

        def __ISSetLoadFail(self):
            self.itemShopWnd.SetLoadFail()

        def __ISSetBuySuccess(self):
            self.itemShopWnd.SetItemBuySuccess()

        def __ISSetBuyFail(self):
            self.itemShopWnd.SetItemBuyFail()

        def __ISSetCoins(self, coins):
            self.itemShopWnd.SetCoins(coins)

        def __ISSetMarks(self, marks):
            self.itemShopWnd.SetMarks(marks)
            
        def SetAntiEXPQID(self, qid):
            self.antiExpQID = int(qid)
            
        def _GuildStorageCMD(self, command):
            cmd = command.split("/")
            
            if cmd[0] == "OPEN":
                self.interface.GuildStorageWindow.Open(int(cmd[1]))
            elif cmd[0] == "REFRESH":
                self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
            elif cmd[0] == "REFRESH_MONEY":
                self.interface.GuildStorageWindow.SetMoney(cmd[1])
            elif cmd[0] == "REFRESH_MEMBERS":
                self.interface.GuildStorageWindow.Adminpanel["board"].RefreshMembers(0)
            elif cmd[0] == "CLEAR_TEMPSLOTS":
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"] = {"TAB0" : {},"TAB1" : {},"TAB2" : {}, "TAB3" : {}, "TAB4" : {}, "TAB5" : {}}
            elif cmd[0] == "COMPARE_TEMPSLOTS":
                for i in range(6):
                    if constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)] != constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)]:
                        constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = {}
                        constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)]
                        self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
            elif cmd[0] == "QID":
                self.GuildStorageQID(cmd[1])
            elif cmd[0] == "QUESTCMD":
                self._GuildStorageQuestCMD()
            elif cmd[0] == "MEMBER_COMPLETE":
                constInfo.GUILDSTORAGE["members"] = {}
                self.interface.GuildStorageWindow.ClearMembers()
                constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "GETMEMBERLIST"
                event.QuestButtonClick(int(constInfo.GUILDSTORAGE["qid"]))
                    
        def _GuildStorageAddItemSlot(self, slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            self.interface.GuildStorageWindow.AddItemSlot(slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6)
        
        def _GuildStorageAddItem(self, slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            slotsWidth = 15
            slotsHeight = 8
            slot = int(slot)
            if slot <= 120:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 120 and slot <= 240:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 240 and slot <= 360:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 360 and slot <= 480:
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB3"][slot-360] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 480 and slot <= 600: 
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB4"][slot-480] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 600 and slot <= 720: 
                constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB5"][slot-600] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
                
        def _GuildStorageTempSlotsAdd(self,slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
            slot = int(slot)
            if slot <= 120:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 120 and slot <= 240:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 240 and slot <= 360:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 360 and slot <= 480:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB3"][slot-360] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 480 and slot <= 600:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB4"][slot-480] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            elif slot > 600 and slot <= 720:
                constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB5"][slot-600] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
                
        def _GuildStorageAddLog(self,id,name,date,type,do,desc):
            date = date.replace("+-+"," ")
            desc = desc.replace("+-+"," ")
            self.interface.GuildStorageWindow.LogsInsert(id,name,date,type,do,desc)
            constInfo.GUILDSTORAGE["logs"][int(id)] = [name,date,type,do,desc]
            
        def _GuildStorageQuestCMD(self):
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"]))
            constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "NULL#"
        
        def GuildStorageQID(self, qid):
            constInfo.GUILDSTORAGE["qid"] = int(qid)
            
        def _GuildStorageAddMemberToList(self,memberId,member,authority0,authority1,authority2,authority3):
            constInfo.GUILDSTORAGE["members"]["member"+memberId] = [member,int(authority0),int(authority1),int(authority2),int(authority3)]
            
        def __switch_channel(self):
            import uiChannel
            a = uiChannel.ChannelChanger()
            a.Show()

        def ToggleAntiEXP(self):
            if self.antiExpQID == 0:
                return
            event.QuestButtonClick(self.antiExpQID)

        ##Autopickup
        def Pickup(self):
            Pickupdialog = uiCommon.QuestionDialog()
            Pickupdialog.SetText("Pickup Aktivieren ?")
            Pickupdialog.SetAcceptEvent(lambda arg=2: self.PickupSetting(arg))
            Pickupdialog.SetCancelEvent(lambda arg=1: self.PickupSetting(arg))
            Pickupdialog.Open()
            self.PickupbotDialog = Pickupdialog
        
        def PickupSetting(self, arg):
            if arg == 1:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Pickup Deaktiviert.")
                constInfo.PickUP = 0
                self.PickupbotDialog.Close()
            elif arg == 2:
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Pickup Aktiviert.")
                constInfo.PickUP = 1
                self.PickupbotDialog.Close()
        ##Autopickup
        
        def __Mds(self, coins):
            import constInfo
            constInfo.mds = int(coins)
     

     

  2. Hi guys plss help me ... i add to my server cube system ... but when i start my game in syserr i have this

    0219 11:26:32906 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
    0219 11:27:30835 :: Traceback (most recent call last):

    0219 11:27:30836 ::   File "game.py", line 1887, in BINARY_Cube_MaterialInfo

    0219 11:27:30837 ::   File "uiCube.py", line 442, in Refresh

    0219 11:27:30837 :: KeyError
    0219 11:27:30838 :: : 
    0219 11:27:30838 :: 1
    0219 11:27:30838 :: 

    0219 11:27:34645 :: Traceback (most recent call last):

    0219 11:27:34645 ::   File "ui.py", line 1523, in OnMove

    0219 11:27:34646 ::   File "ui.py", line 87, in __call__

    0219 11:27:34647 ::   File "ui.py", line 69, in __call__

    0219 11:27:34648 ::   File "ui.py", line 2675, in OnMove

    0219 11:27:34649 ::   File "ui.py", line 87, in __call__

    0219 11:27:34650 ::   File "ui.py", line 69, in __call__

    0219 11:27:34651 ::   File "uiCube.py", line 186, in OnScrollResultList

    0219 11:27:34652 ::   File "uiCube.py", line 442, in Refresh

    0219 11:27:34652 :: KeyError
    0219 11:27:34652 :: : 
    0219 11:27:34652 :: 1
    0219 11:27:34652 :: 


    Pls help me ... a thanks to all who answer

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.