Jump to content

Rick

Inactive Member
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by Rick

  1. Version of Files XXX

    Hi all!

     

    I have some problem this quest.

     

    Problem: "

    • sd3.quest:184:syntax error : [string "startpc . in_dungeon ( )"]:1: `then' expected near `begin'
    • Error occured on compile sd3.quest"

     

    How to edit this quest work fine?

     

     

     

     

  2. Version of Files XXX

    Hi all!

     

    I have some problem with blue dragon quest.

     

    I am talk the Sura ghost and warp to blue drangon boss room,but kick the boss room. (Group kick)

     

    Problem:view.php?filename=979picture3.png

     

    Map index edited,and cordinate the boss room it's ok.

     

     

    THX.

     

    ----------------------------------------------------
    --Tempel des Drachen
    ----------------------------------------------------
    quest Tempel_of_dragon begin
    state start begin
            
            when 30121.chat."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
            if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
            game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
            end
            if pc.is_gm() or pc.count_item(80041) >= 1 then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
            say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
            say("das Passwort passieren.")
            wait()
            pc.warp(843200, 1066900)
            return
            end
            if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
            say_item_vnum(30179)
            say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
            return
            end
            if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
            if pc.getqf("abgabe") == 1 then
            pc.setqf("abgabe",0)
            say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
            say("Ich lasse dich passieren.")
            pc.setqf("erlaubt",1)
            wait()
            pc.warp(843200, 1066900)
            return
            end
            say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
            say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
            say("gebe sie jetzt bitte ein.")
            local passwort = tonumber(input(""))
            --pc.setqf("grotte_passworto", passwort) 
            if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Die Kennzahl stimmt überein.")
            if pc.count_item(30179) < 3 then
            say("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
            say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
            say_item_vnum(30179)
            say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
            return
            end
            say("Ich gewähre dir den zutritt!")
            pc.setqf("erlaubt",1)
            wait()
            if pc.can_warp() then    pc.remove_item("30179",3) end
            pc.warp(843200, 1066900)
            elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
            return
            end
            end
            if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
            say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
            say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
            say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
            say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
            say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
            say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
            say("sie den Raum betreten können. ")
            say("")
            say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
            say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
            say("ihr den Drachen besiegt haben.")
            local i = select("Ich bin Bereit", "Abbrechen")
            if 1 == i then
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
            local passwort = tonumber(input(""))
            if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
            game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
            game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
            local times = get_time() + 300 --Wartezeit
            game.set_event_flag("Grotte_time", times)
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            pc.setqf("abgabe",1)
            say("")
            say("Die Kennzahl lautet:")
            chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
            say_reward(""..passwort.."")
            say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
            pc.remove_item("30179",3)
            else 
            say_title(""..mob_name(30121).."")
            say("")
            say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
            say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
            end
            end
            end
            end
        when login with pc.get_map_index() == 79 and not pc.is_gm() begin
            if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
            if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 79 then
             chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
                warp_to_village()
            end
            chat("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
            chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
            local sekunden = game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
            notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
            timer("skipia_boss_ende", sekunden)
            pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
            end
        when 8023.kill with pc.get_map_index() == 79 begin
            timer("skipia_boss_goo", 2)
            notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
            end
        when skipia_boss_goo.timer begin
            game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
            d.new_jump_all(79, 8436, 10669)
            d.setf("grotte_boss", 1)
            d.spawn_mob(9012, 239, 173)
            end
        when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
        local n =d.getf("count") + 1
        d.setf("count", n) 
        --notice_all("Metin killed "..n.."")
        if n > 2 then
        local t = number(1,4)
        --notice_all("Spawn Metin")
        if 1 == t then
        d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
        elseif 2 == t then
        d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
        elseif 3 == t then
        d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
        else
        d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
        end
        end
        end
        when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
            d.setf("grotte_boss", 3)
            notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
            d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
            d.notice("ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
            timer("skipia_boss_end", 60)
            d.kill_all()
            d.spawn_mob(9012, 239, 173)
            d.clear_regen()
            end
        when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
        pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
        end
        when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
            timer("skipia_boss_end", 3600)    
            d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
            local t = number(1,4)
            if 1 == t then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
                elseif 2 == t then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
                elseif 3 == t then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
                else
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
            end
            local o = number(1,4)
            if 1 == o then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
                elseif 2 == o then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
                elseif 3 == o then
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
                else
                d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
                end    
            d.setf("grotte_boss", 2)
            d.notice("Willkommen im Tempel des Drachen, ihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegen, Viel Erfolg")
            d.setf("count", 0)
            pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
            end
        when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
        --pc.warp(181700, 1220600)
        end
        when skipia_boss_end.timer begin
            d.exit_all()
            end
        when skipia_boss_ende.timer begin
            kill_all_in_map(79)
            game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
            d.setf("grotte_boss", 1)
            d.exit_all()
        end
        when login with pc.get_map_index() != 79 or not pc.in_dungeon() begin
        pc.setqf("erlaubt",0)
        end
        end
    end  

     

     

  3. Hi all!

     

    I need the work beran setaou quest.(No time limit group,and all group run the dungeon)

     

    Or this quest how edit, no time limit and more party player group go to run one time.

    quest beran7_setaou begin
    	state start begin
    		when logout begin
    			if pc.get_map_index() == 79 then
    			pc.delqf("icerdesin")
    			end
    		end
    		when 30121.chat."Meg akarom ölni a sárkányt!" with pc.get_map_index() == 73 begin
    			if game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 2 then
    			say_title("Sura szellem:")
    			say("")
    			say("Már vannak a kristály teremben!")
    			say("Vagy nem telt le a 60 perc türelmi idő.")
    			say("Az 1 perc bemeneti idő lejárt.")
    			say("")
    			end
    			if game.get_event_flag("time_1") - get_time() < 0 and game.get_event_flag("ejder_kullanimda") >= 1 then
    			game.set_event_flag("ejder_kullanimda",0)
    			kill_all_in_map(79)
    			warp_all_to_village(79)
    			end
    			if game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
    			say_title("Sura szellem:")
    			say("Szükséged van 3x: "..item_name(30179)..":")
    			say_item_vnum(30179)
    			say("3 db Csavart kulcsra van szükséged.")
    			return
    			end
    			if game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 1 then
    			say_title("Sura szellem:")
    			say("")
    			say("Sajnos a templomban vannak.")
    			say("Ha tudod a helyes kódot,")
    			say("van esélyed hogy bejuss.")
    			say("De 3 db Csavart kulcs kell!")
    			say("")
    			local sifre = tonumber(input(""))
    				if game.get_event_flag("ejder_sifresi") == sifre then
    				say_title("Sura Szellem:")
    				say("")
    					if pc.count_item(30179) < 3 then
    					say("Nem engedhetlek be.")
    					say("Szükséged van 3x: "..item_name(30179)..":")
    					say_item_vnum(30179)
    					say("Nincs elég kulcsod, gyere vissza ha ")
    					say("mind a 3 db kulcs meg van.")
    					return
    					end
    					pc.remove_item("30179",3)
    					say("Gratulálunk, helyes kód!")
    					say("Be engedlek, győzd le és térj vissza!")
    					pc.setqf("icerdesin",1)
    					say("[DELAY value; 1000]. . . . . . . . . .[/DELAY]")
    					wait()
    					pc.warp(825715, 1063792)
    				elseif sifre != game.get_event_flag("ejder_sifresi") then
    				say_title("Sura Szellem:")
    				say("Sajnálom, hibás kód.")
    				return
    				end
    			end
    			if game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
    			say_title("Sura Szellem:")
    			say("")
    			say("Az első emberek akik szeretnének belépni ")
    			say("a sárkány templomába. Ha van elegendő számú ")
    			say("Csavart kulcsotok, bemehettek, 3 db kell fejenként.")
    			say("Adj meg egy kódot, a többiek ezzel tudnak bejutni.")
    			say("Ha megadtad a kódot, társaidnak 1 percük lesz")
    			say("bemenni, 1 perc lejárta után már nem tudnak csatlakozni!")
    			say("Viszont csak 60 percetek van megölni a sárkányt.")
    			say("")
    			local i = select("Készen vagyok!", "Mégse akarok bemenni! ")
    				if 1 == i and game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 0 then
    				say_title("Sura Szellem:")
    				say("Most írd be a kódodat:")
    				say("")
    				say_reward("A kód számokból álljon!")
    				local sifre = tonumber(input(""))
    					if sifre and sifre <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=3 then
    					say_title("Sura Szellem:")
    					say("")
    					say("Ha be szeretnél belépni a sárkányhoz,")
    					say("Kell:")
    					say("3x:")
    					say_item_vnum(30179)
    					local zaxd = select("Megyek!","Mégse akarok bemenni! ")
    						if zaxd == 2 then
    						return
    						elseif zaxd == 1 and game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 0 then
    						say_title("Sura Szellem:")
    						say("")
    						say("Rendben, azonnal teleportállak..")
    						say("Sok szerencsét a Sárkányhoz!")
    						pc.remove_item("30179",3)
    						pc.setqf("icerdesin",1)
    						pc.setqf("lider",1)
    						pc.setqf("ejder_sifre",sifre)
    						clear_server_timer("ejderi_kescen",get_server_timer_arg())
    						clear_server_timer("disari_yolluyoz",get_server_timer_arg())
    						game.set_event_flag("ejder_kullanimda",1)
    						game.set_event_flag("ejder_sifresi",sifre)
    						game.set_event_flag("time_1", get_time()+60*60*1)
    						say("[DELAY value; 1000]. . . . . . .[/DELAY]")
    						wait()
    						pc.warp(825715, 1063792)
    						elseif zaxd == 1 and game.get_event_flag("ejder_kullanimda") == 1 then
    						say_title("Sura Szellem:")
    						say("")
    						say("Már várnak a teremben.. Ha tudod a helyes ")
    						say("jelszót akkor írd be és mehetsz is.")
    						end
    					else 
    					say_title("Sura Szellem:")
    					say("")
    					say_reward("Kódnak számokból kell állnia!")
    					say_reward("A Kód max 9 db szám legyen.")
    					end
    				end
    			end
    		end
    	
    		when login begin
    			if pc.getqf("icerdesin") == 1 then
    				send_letter("Öld meg a Kék sárkányt!")
    			end
    		end
    	
    		when button or info begin
    		q.set_clock("Hátralévő idő: ", game.get_event_flag("time_1")-get_time())
    		beran7_setaou.ejder_odasi_kalansure()
    		end
    
    		when login with pc.get_map_index() == 79 and pc.getqf("icerdesin") != 1 begin
    		warp_to_village()
    		end
    		
    		when login with pc.get_map_index() == 79 and pc.getqf("lider") == 1 begin
    		kill_all_in_map(79)
    		notice_all(""..pc.get_name().." (és csoportja) megpróbálja megölni a Kék sárkányt!")
    		notice(""..pc.getqf("ejder_sifre").." a kód, 1 percük van bemenni a társaidnak!")
    		notice("Gyerünk!")
    		notice("Szörnyek megjelenése 60 másodperc múlva.")
    		server_timer("sifre_kapat", 60,pc.get_map_index())
    		server_timer("ejderi_kescen1", 3598,pc.get_map_index())
    		server_timer("ejderi_kescen", 3600,pc.get_map_index())
    		beran7_setaou.ejder_odasi_kalansure()
    		pc.setqf("lider",2)
    		pc.set_warp_location(73 , 2418, 12747)	
    		end
    		
    		when login with pc.get_map_index() == 79 and pc.getqf("icerdesin") == 1 and pc.getqf("lider") != 1 begin
    		beran7_setaou.ejder_odasi_kalansure()
    		pc.set_warp_location(73 , 2418, 12747)
    		end
    		
    		when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.get_map_index() == 79 begin
    		local n =game.get_event_flag("kesilen_metin") + 1
    		game.set_event_flag("kesilen_metin", n)
    			if n > 3 then
    			local t = number(1,4)
    				if 1 == t then
    				regen_in_map(79,"data/dungeon/skia_boss1.txt")
    				elseif 2 == t then
    				regen_in_map(79,"data/dungeon/skia_boss2.txt")
    				elseif 3 == t then
    				regen_in_map(79,"data/dungeon/skia_boss3.txt")
    				else
    				regen_in_map(79,"data/dungeon/skia_boss4.txt")
    				end
    			end
    		end
    
    		when 2493.kill with pc.get_map_index() == 79 and game.get_event_flag("ejder_kullanimda") >= 1 begin
    		game.drop_item_with_ownership("71123",1)
    		game.drop_item_with_ownership("71129",1)
    		notice_all(""..pc.get_name().." (és csapata) sikeresen megölte a Kék sárkányt!")
    		notice("60 másodperc múlva ki lesztek portálva.")
    		game.set_event_flag("kesilen_metin",0)
    		clear_server_timer("ejderi_kescen",get_server_timer_arg())
    		clear_server_timer("ejderi_kescen1",get_server_timer_arg())
    		server_timer("disari_yolluyoz",60, pc.get_map_index())
    		kill_all_in_map(79)
    		end
    		
    		when 2493.kill with pc.get_map_index() != 79 begin
    		game.drop_item_with_ownership("71123",1)
    		game.drop_item_with_ownership("71129",1)
    		notice_all(""..pc.get_name().." (és csapata) sikeresen megölte a Kék sárkányt!")
    		end
    		
    		when sifre_kapat.server_timer begin
    		game.set_event_flag("ejder_kullanimda",2)
    		regen_in_map(79,"data/dungeon/skia_deliboss.txt")
    		end
    		
    		when disari_yolluyoz.server_timer begin
    		notice_all("A Kék sárkány visszatért!")
    		kill_all_in_map(79)
    		clear_server_timer("ejderi_kescen",get_server_timer_arg())
    		game.set_event_flag("ejder_kullanimda",0)
    		warp_all_to_village(79)
    		end
    		
    		
    		when ejderi_kescen.server_timer with game.get_event_flag("time_1") - get_time() <= 0 begin
    		notice_all("A Kék sárkány visszatért!")
    		game.set_event_flag("ejder_kullanimda",0)
    		kill_all_in_map(79)
    		warp_all_to_village(79)
    		end
    		
    		when login with pc.get_map_index() != 79 begin
    			if pc.getqf("icerdesin") == 1 then
    			pc.delqf("icerdesin")
    			pc.delqf("ejder_sifre")
    			pc.delqf("lider")
    			end
    			if pc.getqf("lider") == 1 then
    			pc.delqf("lider")
    			end
    		end
    		
    		function ejder_odasi_kalansure()    
                
    			local saniyekalan = (game.get_event_flag("time_1") - get_time())
                local dakikakalan = math.ceil(saniyekalan / 60)    
    			
                notice("Még "..dakikakalan.."percetek van megölni a Kék sárkányt!")
            
            end	
    	end
    end

    THX.

  4. THX, Problem solved! ^^

    Ne quest problem:

    How to make this quest, not only leader need the dungeon ticket , all party player need the dungeon ticket. Or how to find gf nemere quest?

     

    quest snow_dungeon begin
    	state start begin
    		function get_settings()
    			local snow_dungeon_settings = {}
    			snow_dungeon_settings.map_index = 352							--Mapindex
    			snow_dungeon_settings.base_cord = {5120, 1536 }					--Kezdő kordináta
    			snow_dungeon_settings.outside_entry_pos = {61,4321,1667}		--Mapindex, Kilépési kordináta (Sohan)
    			snow_dungeon_settings.need_level = 100							--Minimum elérési szint
    			snow_dungeon_settings.need_level_group = 100					--Szükséges szint a csoport tagjainak
    			snow_dungeon_settings.WaitBeforOutAllOnExit = 60				--Wartezeit bevor alle alle herausteleportiert werden bei einem erfolgreichen Run. (Ajánlott 60 mp)
    			snow_dungeon_settings.NextJumpTime = 5							--Mikor tesz a következő szintre (timer) (Ajánlott 5 mp)
    			snow_dungeon_settings.DurationLoopTimer = 45					--Intervallum, szint és feltételek vizsgálati ideje (Ajánlott 45 mp)
    			snow_dungeon_settings.wait_duration = 60*60*1					--Várakozási idő a következő runra (Csapat vezér)
    			snow_dungeon_settings.maxlife_time_on_dungeon = 60*60*1			--Maximális idő a runra
    			snow_dungeon_settings.DurationMaxOnReJoinGroup = 60*5			--Maximális idő amely alatt újra lehet csatlakozni a csoporthoz
    			snow_dungeon_settings.key_level_2 = 30331						--KeyVnum a 2-es szinten					--Fagy-kulcs
    			snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_5 = 20398					--MobVnum az 5-ös szinten					--Sarkvidéki kocka
    			snow_dungeon_settings.StoneCount_level_5 = 6					--Mennyi kocka jelenjen meg?
    			snow_dungeon_settings.Key_on_level_5 = 30332					--KeyVnum a 5-ös szinten					--Északi sarkcsillag
    			snow_dungeon_settings.StoneCords_level_5 = {
    			{432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464},
    			{462,450},{458,428},{446,439},{431,431},{415,416},{402,427},
    			{397,438},{375,434},{374,456},{390,468},{385,492},{402,505},
    			{404,489},{386,482}
    			} --A kocka poziciói
    			snow_dungeon_settings.MobVnum_level_6 = 8058					--MobVnum a 6-os szinten					--Hideg metinje
    			snow_dungeon_settings.MobVnum_level_7 = 6151					--MobVnum a 7-es szinten					--Szel
    			snow_dungeon_settings.SzelCords_level_7 = {
    			{752,499},{758,479},{772,452},{763,444},{750,451},{728,441},
    			{726,455},{718,482},{715,491},{731,473},{748,429}
    			} --Szel poziciói
    			snow_dungeon_settings.Key_on_level_8 = 30333					--KeyVnum a 8-as szinten					--Jégvirág-kulcs
    			snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_9 = 8058					--MobVnum a 9-es szinten					--Északi Sárkány oszlop
    			snow_dungeon_settings.BossVnumGroup = 6062						--GroupMobVnum Boss-nál						--(Group.txt)
    			snow_dungeon_settings.BossVnum = 6191							--MobVnum a 10-es szinten					--Nemere
    
    			snow_dungeon_settings.Position_level_1 = { 171,271 }			--Pozíció szint 1		--Start pozíció		--Megölni az összes szörnyet ezen a szinten.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_2 = { 761,270 }			--Pozíció szint 2							--A jó Fagy kulcs megtalálása, csak Sámán tudja használni.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_3 = { 187,491 }			--Pozíció szint 3							--Megölni az összes szörnyet ezen a szinten.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_4 = { 421,259 }			--Pozíció szint 4							--Megölni az összes szörnyet ezen a szinten.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_5 = { 419,530 }			--Pozíció szint 5							--A Sarkvidéki kocka megfelelő sorrendben való nyitása. (Északi sarkcsillagot húzd a Sarkvidéki kockára)
    			snow_dungeon_settings.Position_level_6 = { 571,706 }			--Pozíció szint 6							--Megölni az összes szörnyet ezen a szinten. Ezt követően a hideg metint elpusztítani (Csak egy sámán árthat neki)
    			snow_dungeon_settings.Position_level_7 = { 746,534 }			--Pozíció szint 7							--Megölni az összes szörnyet ezen a szinten és Szel-t
    			snow_dungeon_settings.Position_level_8 = { 303,710 }			--Pozíció szint 8							--Jégvirág kulcs keresése, de ezt csak Sámán vagy Nindzsa tudja használni.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_9 = { 848,693  }			--Pozíció szint 9							--Északi Sárkány oszlop elpusztítása. Csak Sámán vagy Nindzsa árthat neki.
    			snow_dungeon_settings.Position_level_10 = { 927,391 }			--Pozíció szint 10 (BossZone)				--Győzd le Nemerét a fagy és a jég királyát.
    			-- snow_dungeon_settings.Enable_TestServerMode = false				--Teszt szerver üzemmód						--Ha igen, a feladatok elvégzése gyorsabb (true = engedélyezve, false = tiltva).
    			snow_dungeon_settings.IsNewga_me_re_vi_sion = false				--Need ga_me_re_vi_sion 40301
    			return snow_dungeon_settings
    		end
    		function is_nemeres_dungeon()
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local map = pc.get_map_index()
    			if map >= (set.map_index * 10000) and map < (set.map_index * 10000 + 9000) then
    				return true
    			else
    				return false
    			end
    		end
    		when 20395.chat."Csatlakozás a csoporthoz" with (party.is_party() and d.find(party.getf("ice_dungeon_map_index"))) begin
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local n = party.getf("ice_dungeon_map_index")
    			local cord = set.base_cord
    			local level = d.getf_from_map_index("level", n)
    			if level == 0 then
    				say_npc_name()
    				say("A te csoportod már bevette Nemere erődjét.")
    				return
    			end
    			if pc.getqf("out_party_time") < get_global_time() then
    				say_npc()
    				say("")
    				say("Több, mint "..math.ceil(set.DurationMaxOnReJoinGroup  /60) .." perc van")
    				say("arra, hogy bevegyétek Nemere erődjét")
    				say("")
    				return
    			end
    			if n == 0 then
    				setskin(NOWINDOW)
    				return
    			else
    				say_npc()
    				say("")
    				say("Szeretnél újra csatlakozni a csoporthoz?")
    				if select("Igen","Nem") == 1 then
    					local warp_to_level = set.Position_level_1
    					local level = d.getf_from_map_index("level", n)
    					if level >= 1 and level <= 10 then
    						if level == 1 then      warp_to_level = set.Position_level_1
    						elseif level == 2 then  warp_to_level = set.Position_level_2
    						elseif level == 3 then  warp_to_level = set.Position_level_3
    						elseif level == 4 then  warp_to_level = set.Position_level_4
    						elseif level == 5 then  warp_to_level = set.Position_level_5
    						elseif level == 6 then  warp_to_level = set.Position_level_6
    						elseif level == 7 then  warp_to_level = set.Position_level_7
    						elseif level == 8 then  warp_to_level = set.Position_level_8
    						elseif level == 9 then  warp_to_level = set.Position_level_9
    						elseif level == 10 then warp_to_level = set.Position_level_10
    						end
    						pc.warp((cord[1] + warp_to_level[1])*100,(cord[2] + warp_to_level[2])*100,n)
    					else
    						return
    					end
    				end
    			end
    		end
    
    		when 20395.chat."Nemere erődje" begin
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local need_level = set.need_level
    			say_npc()
    			say("")
    			say("Biztosan tudod, hogy mindenki beszeretne")
    			say("lépni a gonosz Nemere erődjébe?")
    			if select("Igen, szeretnénk belépni!","Nem, túl hideg van ott...") == 2 then
    				return
    			end
    			if (pc.is_gm() and pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time()) then
    				say("Te GM vagy, szeretnéd törölni a várakozási időt?")
    				if select("Igen","Nem") == 1 then
    					pc.setf("snow_dungeon","duration",0)
    					return
    				end
    			end
    			-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    				-- say("Teszt szerver mód bekapcsolása.")
    				-- say("Csatlakozz most.")
    				-- timer("make_dungeon",3)
    				-- return
    			-- end
    			if not party.is_leader() then
    				say_npc()
    				say("Nagyra értékelem a bátorságod, de egyedül nem")
    				say("léphetsz be Nemere erődjébe.")
    				say("Szedd össze a barátaidat és egy erős csoportnak")
    				say("már megadom az engedélyt a belépésre.")
    				return
    			end
    			if pc.get_level() < need_level then
    				say("Szükséged van a minimum szintre "..need_level.."")
    				say("hogy beléphes a dungeonba.")
    				return
    			end
    			if pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time() then
    				say_npc()
    				say("Újra beléphetsz Nemere erődjébe.")
    				say("A várakozási idő még nem járt le. ")
    				say("Hátralévő idő: "..LIB_duration(pc.getf("snow_dungeon","duration") - get_global_time()).."")
    				return
    			end
    			if snow_dungeon._CheckMembersLevel() == false then
    				return
    			else
    				timer("make_dungeon",2)
    			end
    		end
    		when 20397.chat."A csata elkezdődik" begin --Jég oroszlán
    			say_npc()
    			say("")
    			say("Szeretnéd elindítani a runt?")
    			if select("Igen","Nem, talán később") == 1 then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local loop_durr = set.DurationLoopTimer
    				local wait_durations = set.wait_duration
    				local t = get_global_time()
    				d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
    				server_loop_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",loop_durr,d.get_map_index())
    				d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_1.txt")
    				d.setf("Start_Time",t + set.maxlife_time_on_dungeon)
    				server_timer("Jp_OutAllFailNotice",(t + set.maxlife_time_on_dungeon) -  t,d.get_map_index())
    				d.setqf2("snow_dungeon","duration",t + wait_durations)
    				d.setf("level",1)
    				d.notice("Öljétek meg az összes szörnyet ahhoz, hogy a következő szintre léphessen a csapat.") 
    				npc.purge()
    				snow_dungeon._GetLastTime()
    			end
    			setskin(NOWINDOW)
    		end
    		when make_dungeon.timer begin
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local cord = set.base_cord
    			local start_pos = set.Position_level_1
    			local t = get_global_time()
    			d.new_jump_party(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
    			snow_dungeon._ClearAlls()
    			d.setf("party_leader_pid",party.get_leader_pid())
    			party.setf("ice_dungeon_map_index",d.get_map_index())
    			d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1) --Jég oroszlán
    		end
    		function _ClearAlls()
    			local d_index = d.get_map_index()
    			clear_server_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_1",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_2",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_3",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_4",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_5",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_6",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_7",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_8",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_9",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_10",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_OutAll",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_OutAllFail",d_index)
    			clear_server_timer("Jp_OutAllFailNotice",d_index)
    			d.setf("level",0)
    			d.setf("party_leader_pid",0)
    			d.setf("Start_Time",0)
    			d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
    			d.setf("Stone_5_count",0)
    			d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    			d.clear_regen()
    			d.kill_all()
    		end
    
    		function _CheckMembersLevel()
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local user_fail_level = {}
    			local pids = {party.get_member_pids()}
    			local need_level = set.need_level_group
    			local have_ninja = false
    			local have_shaman = false
    			for i = 1, table.getn(pids), 1 do
    				q.begin_other_pc_block(pids[i])
    				if pc.get_level() < need_level then
    					table.insert(user_fail_level, table.getn(user_fail_level) +1, pc.get_name())
    				end
    				local job = pc.get_job()
    				if job == 1 -- Nindzsa nő
    				or job == 5 -- Nindzsa férfi
    				then
    					have_ninja = true
    				end
    				if job == 3 -- Sámán nő
    				or job == 7 -- Sámán férfi
    				then
    					have_shaman = true
    				end
    				q.end_other_pc_block()
    			end
    			-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    				-- return true
    			-- end
    			if have_ninja == false then
    				say("A csoport nem tud felmenni Nindzsa nélkül.")
    				say("")
    				return false
    			end
    			if have_shaman == false then
    				say("A csoport nem tud felmenni Sámán nélkül.")
    				say("")
    				return false
    			end
    			if table.getn(user_fail_level) >= 1 then
    				say_npc()
    				say("")
    				say("A csoprtban van olyan játékos aki még")
    				say("nem érte el a "..need_level.." szintet.")
    				for x = 1, table.getn(user_fail_level), 1 do
    					say(color(1,1,0), "		"..user_fail_level[x])
    				end
    				return false
    			end
    			if table.getn(user_fail_level) == 0 then
    				return true
    			end
    		end
    		-- when logout begin
    			-- if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    			-- local set = snow_dungeon.get_settings()
    			-- pc.setqf("out_party_time",get_global_time() + set.DurationMaxOnReJoinGroup)
    			-- end
    		-- end
    		when logout or disconnect with pc.get_map_index() >= 3520000 and pc.get_map_index() < 3530000 begin
    			-- warp_to_village();
    			pc.warp(432100, 166700)
    		end
    
    		when login begin
    			if pc.get_map_index() == 352 then pc.warp(432100, 166700) end
    			if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local backk = set.outside_entry_pos
    				pc.set_warp_location(backk[1], backk[2],backk[3])
    				if d.getf("party_leader_pid") != party.get_leader_pid() then
    					chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#  Outside, your Group is not on this Dungeon")
    					chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#debug -> "..d.getf("party_leader_pid").." != "..party.get_leader_pid().."")
    					d.exit()
    					return
    				end
    				if pc.get_level() < set.need_level_group then
    					chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#  A szinted alacsony")
    					d.exit()
    					return
    				end
    			end
    		end
    
    		function _GetLastTime()
    			local c = get_global_time()
    			local t = d.getf("Start_Time") - c
    			local o = d.getf("LastTimeGetOutPut")
    			if c >= o then
    				if t >= 60 then
    					d.notice("Hátra lévő idő "..math.ceil(t / 60).." perc.")
    				else
    					d.notice("Hátra lévő idő "..t .." másodperc.")
    				end
    				if t >= (60*10) then
    					d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*5)
    				elseif t >= (60*5) then
    					d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*2)
    				else
    					d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 10)
    				end
    			end
    		end
    
    		when Jp_OutAllFailNotice.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				d.notice("Lejárt az idő.")
    				server_timer("Jp_OutAll",1,d.get_map_index())
    			end
    		end
    
    		when CheckLevelAndCountKillOnMobs.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local level = d.getf("level")
    				local mob_count = d.count_monster()
    				local next_jump_time = set.NextJumpTime
    				if level == 1 and mob_count <= 0 then
    					d.notice("Minden szörnyet megöltetek, tovább léphettek a következő szintre.")
    					-- d.notice("")
    					server_timer("Jp_2",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_2.txt")
    				elseif level == 3 and mob_count <= 0 then
    					d.notice("Minden szörnyet megöltetek, tovább léphettek a következő szintre.")
    					-- d.notice("")
    					server_timer("Jp_4",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_4.txt")
    				elseif level == 4 and mob_count <= 0 then
    					d.notice("Minden szörnyet megöltetek, tovább léphettek a következő szintre.")
    					-- d.notice("")
    					server_timer("Jp_5",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_5.txt")
    				elseif level == 6 and mob_count <= 0 then
    					local MobStonelvl6 = set.MobVnum_level_6
    					d.notice("Minden szörnyet megöltetek, következik "..mob_name(MobStonelvl6).." .")
    					-- d.notice("")
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    					d.spawn_mob(MobStonelvl6,570,649)
    				elseif level == 7 and mob_count <= 0 then
    					d.notice("Minden szörnyet megöltetek, tovább léphettek a következő szintre.")
    					-- d.notice("")
    					server_timer("Jp_8",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_8.txt")
    				end
    				snow_dungeon._GetLastTime()
    			end
    		end
    
    		when Jp_2.server_timer begin --Jump Level 2
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.key_level_2
    				d.setf("level",2)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_2
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Találjátok meg a megfelelő "..item_name(v).." -ot.")
    				-- d.notice("")
    			end
    		end
    		when 30331.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --key_level_2
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local next_jump_time = set.NextJumpTime
    			local job = pc.get_job()
    			local level = d.getf("level")
    			if level == 2 then
    				-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    					-- job = 3
    				-- end
    				if job == 3 -- Sámán nő
    				or job == 7 -- Sámán férfi
    				then
    					if number(1,3) == 1 then --or d.count_monster() < 10 then
    						d.notice("Megtaláltátok a megfelelő kulcsot! Tovább léphettek a következő szintre.")
    						server_timer("Jp_3",next_jump_time,d.get_map_index())
    						d.clear_regen()
    						d.kill_all()
    						d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_3.txt")
    						item.remove()
    					else
    						d.notice("Ez a kulcs nem jó.")
    						item.remove()
    					end
    				else
    					d.notice("Csak Sámán tudja használni.")
    					return
    				end
    			end
    		end
    
    		when Jp_3.server_timer begin --Jump Level 3
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				d.setf("level",3)
    				local cord_MQ = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_3
    				d.jump_all((cord_MQ[1] + pos[1]), (cord_MQ[2] + pos[2]))
    				d.notice("Öljétek meg az összes szörnyet hogy a következő szintre léphessetek.")
    			end
    		end
    
    		when Jp_4.server_timer begin --Jump Level 4
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				d.setf("level",4)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_4
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Öljétek meg az összes szörnyet hogy a következő szintre léphessetek.")
    			end
    		end
    
    		when Jp_5.server_timer begin --Jump Level 5
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.NpcVnum_level_5
    				d.setf("level",5)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_5
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Sorrendben kell a Sarkvidéki kockákat megnyitni.")
    				if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
    					d.notice("A szörnyek dobják a kulcsot...")
    				else
    					d.notice("A kulcs automatikusan a leltárba kerül...")
    				end
    				snow_dungeon._Create_Stones_level5()
    			end
    		end
    
    		function _DropKeyOnLevel5()
    			if number(1,1000) >= 666 then --Abbruch der weiteren funtion -> Damit es spannend bleibt bei den würfeln... :P
    				return
    			end
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local count = set.StoneCount_level_5
    			local vnum = set.Key_on_level_5
    			local get_random_unique = d.get_unique_vid("stone5_"..number(1,count).."")
    			local fail_count = d.getf("Stone_5_item_fail") +1
    			local search = d.getf("Stone_5_count")
    			local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
    			if search2 != get_random_unique then
    				d.setf("Stone_5_item_fail",fail_count)
    			end
    
    			if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
    				--New function
    				game.drop_item_and_select(vnum,1)
    			else
    				pc.give_item2_select(vnum,1)
    			end
    
    			-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then --Wenn TestServer Modus
    				-- item.set_socket(1,search2)
    				-- d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    			-- elseif fail_count > 6 then --Wenn mehr wie x mal nicht richtig erstellt wird, dann kommt der richtige Key
    				-- item.set_socket(1,search2)
    				-- d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    			if fail_count > 6 then --Wenn mehr wie x mal nicht richtig erstellt wird, dann kommt der richtige Key
    				item.set_socket(1,search2)
    				d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    			else
    				item.set_socket(1,get_random_unique)
    			end
    		end
    
    		function _Create_Stones_level5()
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local stone_level5_count_MQ = set.StoneCount_level_5
    			local c = set.StoneCords_level_5 --{ {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464}}
    			local v = set.NpcVnum_level_5
    			for i = 1, stone_level5_count_MQ, 1 do
    				local n = number(1,table.getn(c))
    				d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob(v, c[n][1], c[n][2]))
    				table.remove(c,n)
    				if i == 1 then
    					d.setf("Stone_5_count",1)
    					d.setf("Stone_5_item_fail",0)
    				end
    			end
    		end
    
    		when 20398.take begin --NpcVnum_level_5
    			if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local stone_level5_count = set.StoneCount_level_5
    				local next_jump_time = set.NextJumpTime
    				local vnum = item.get_vnum()
    				local key_level_5 = set.Key_on_level_5 --30332
    				local unique_item = item.get_socket(1)
    				-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    					-- d.notice("TESTSERVERMODE, in wenigen Sekunden geht es in den nächsten Stock.")
    					-- npc.purge()
    					-- item.remove()
    					-- server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
    					-- d.clear_regen()
    					-- d.kill_all()
    					-- d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    					-- return
    				-- end
    				if vnum == key_level_5 then
    					local npc_vid = npc.get_vid()
    					local search = d.getf("Stone_5_count")
    					local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
    					if npc_vid == search2 then
    						if unique_item == npc_vid then
    							local new = search +1
    							if new > stone_level5_count then
    								d.notice("Az utolsó kő után léphettek a következő szintre.")
    								npc.purge()
    								item.remove()
    								server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
    								d.clear_regen()
    								d.kill_all()
    								d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    							else
    								d.notice("A "..search..".ha ha ha. Keresd tovább a ".. stone_level5_count - search .." és találd meg a helyes sorrendet.")
    								npc.purge()
    								item.remove()
    							end
    							d.setf("Stone_5_count",new)
    						else
    							chat("Bár ez a helyes kő, de rossz a kulcs.")
    							item.remove()
    						end
    					else
    						chat("Ez nem a megfelelő kő.")
    					end
    				end
    			end --if is dungeon end
    		end --when end
    
    		when Jp_6.server_timer begin --Jump Level 6
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.MobVnum_level_6
    				d.setf("level",6)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_6
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Meg kell ölni az összes szörnyet, majd a a Hideg metinjét.")
    				-- d.notice("csak Sámán tudja sebezni.")
    			end
    		end
    
    		when Jp_7.server_timer begin --Jump Level 7
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.MobVnum_level_7
    				d.setf("level",7)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_7
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Meg kell ölni az összes szörnyet és Szel-t.")
    			end
    		end
    
    		when Jp_8.server_timer begin --Jump Level 8
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.Key_on_level_8
    				d.setf("level",8)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_8
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Ölj szörnyeket, amíg a Jégvirág kulcsot meg nem találod.")
    				d.notice("Csak Sámán és Nindzsa tudja használni.")
    			end
    		end
    
    		when 30333.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --Key_on_level_8
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local next_jump_time = set.NextJumpTime
    			local level = d.getf("level")
    			local job = pc.get_job()
    			if level == 8 then
    				-- if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
    					-- job = 3
    				-- end
    				if job == 1 -- Nindzsa nő
    				or job == 5 -- Nindzsa férfi
    				or job == 3 -- Sámán nő
    				or job == 7 -- Sámán férfi
    				then
    					if number(1,3) == 1 then
    						d.notice("Megtaláltátok a megfelelő kulcsot, néhány másodperc és mentek a következő szintre.")
    						server_timer("Jp_9",next_jump_time,d.get_map_index())
    						d.clear_regen()
    						d.kill_all()
    						d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
    						item.remove()
    					else
    						d.notice("Ez a kulcs rossz.")
    						item.remove()
    					end
    				else
    					d.notice("Csak Sámán és a Nindzsa használhatja.")
    					return
    				end
    			end
    		end
    
    		when Jp_9.server_timer begin --Jump Level 9
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.NpcVnum_level_9
    				d.setf("level",9)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_9
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Pusztitsd el az Északi sárkányoszlopot!")
    				-- d.notice("Csak Sámán és Nindzsa tudja megölni.")
    				-- d.notice("")
    				d.spawn_mob(v,849,655)
    			end
    		end
    
    		when Jp_Boss.server_timer begin --Jump Level BossZone
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local v = set.BossVnum
    				d.setf("level",10)
    				local cord = set.base_cord
    				local pos = set.Position_level_10
    				d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
    				d.notice("Megöltétek a "..mob_name(v)..", királyt és a csatlósait.")
    			end
    		end
    
    		when kill begin
    			if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
    				local set = snow_dungeon.get_settings()
    				local next_jump_time = set.NextJumpTime
    				local level = d.getf("level")
    				local stone_level_6 = set.MobVnum_level_6
    				local stone_level_9 = set.NpcVnum_level_9
    				local boss_vnum = set.BossVnum
    				local wait_time = set.WaitBeforOutAllOnExit
    				local mobvnum = npc.get_race()
    				if level == 2 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,10)  then
    					local v = set.key_level_2
    					game.drop_item(v,1)
    				elseif level == 5 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,15) then
    					snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
    				elseif level == 6 and mobvnum == stone_level_6 then
    					d.notice("A "..mob_name(stone_level_6).." megsemmisült, pár másodperc és mentek a következő szintre.")
    					-- d.notice("")
    					server_timer("Jp_7",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_7.txt") --Szel
    					local v_MQv = set.MobVnum_level_7
    					local c = set.SzelCords_level_7
    					local n = number(1,table.getn(c))
    					d.spawn_mob(v_MQv, c[n][1], c[n][2])
    				elseif level == 8 and mobvnum >= 6101 and mobvnum <= 6108 and 1 == number(1,10) then
    					local v = set.Key_on_level_8
    					game.drop_item(v,1)
    				elseif level == 9 and mobvnum == stone_level_9 then
    					d.notice("A "..mob_name(stone_level_9).." megsemmisült, pár másodperc és mentek a következő szintre.")
    					server_timer("Jp_Boss",next_jump_time,d.get_map_index())
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
    					local v = set.BossVnumGroup
    					d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) -- (Input from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
    				elseif level == 10 and mobvnum == boss_vnum then
    					d.clear_regen()
    					d.kill_all()
    					d.notice("Legyőztétek Nemerét! 60 másodperc múlva kiteleportálódtok.")
    					server_timer("Jp_OutAll",60,d.get_map_index())
    					 d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_end_npc.txt")
    				end
    			end
    		end
    		when Jp_OutAll.server_timer begin --Jump Out Bye bye ;D
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				snow_dungeon._ExitAll()
    			end
    			 d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_end_npc.txt")
    		end
    		 when 20401.click begin
    			 say_title(mob_name(npc.get_race())..":")
    			 say("")
    			 say("Most megkapod a jutalmad...")
    			 pc.give_item2("50097", 1)
    			 wait()
    			 warp_to_village();
    		 end
    		function _ExitAll()
    			d.exit_all()
    		end
    	end
    end

     

  5. Find the 40k Flame dungeon quest but not work finally.

     

    quest flame_dungeon begin
    	state start begin	
    		when 20394.click with pc.get_level() >= 90 begin
    			pc.count_item2(71175, 1)
    			set_state(run)
    		end
    	end
    
    	state run begin
    	
    	function setting()
    		return 
    		{
    		["bossroom_entry_pos"] = {8109,6867},
    		["boss_pos"] = {686,637},
    		["doors_pos"] = {
    			{320,394},
    			{293,359},
    			{333,321},
    			{378,320},
    			{400,355},
    			{394,401}
    		},
    		["idoors_pos"] = {
    			{268,447},
    			{234,359},
    			{300,264},
    			{454,217},
    			{470,355},
    			{467,469}
    		},
    		["doors_dir"] = {135,90,210,152,90,223},
    		["idoors_dir"] = {135,90,210,135,90,239},
    		["dungeon_entry_pos"] = {7762, 6739},-- ´řŔüżˇ ĂłŔ˝ µéľîżŔ´Â °÷
    		["DUNGEON_MAN_bpos"] = {690,722},
    		["DUNGEON_MAN_pos"] = {354,362},
    		["LEVEL2_STONE_pos"] = {195,352},
    		["LEVEL4_TARGET_pos"] = {470,175},
    		["LEVEL5_STONE_pos"] = {
    				{486, 345},
    				{511, 336},
    				{525, 349},
    				{521, 365},
    				{503, 372},
    				{486, 365},
    				{500, 354}
    		},
    		["LEVEL6_TARGET_pos"] = {511,480},
    		["outside_entry_pos"] = {6142,7068}, --ŔÔŔĺ˝ĂÄŃÁÖ´ÂľÖ Ľ­ŔÖ´Â °÷
    		["YAK_pos"] = {376, 397} -- ľŕČŻ şÎÇĎ
    		
    		}
    	end
    	function is_flamed(idx) -- Ŕű·ćĽşżˇ ŔÖ´ÂÁö Č®ŔÎ 
    		return idx >= 351 * 10000 and idx < (351 + 1) *10000
    	end
    	function make_dungeon() -- ´řŔü ¸¸µé±â
    		local setting = flame_dungeon.setting()
    		d.new_jump_party(351, setting.dungeon_entry_pos[1], setting.dungeon_entry_pos[2])
    		-- d.spawn_mob_ac_dir(20385, setting.DUNGEON_MAN_pos[1], setting.DUNGEON_MAN_pos[2],0)
    		-- d.spawn_mob(YAK,setting.YAK_pos[1],setting.YAK_pos[2])
    		d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt")
    		d.setf("level",0)
    		for i=1,6 do
    			d.set_unique("door"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20387, setting.doors_pos[i][1], setting.doors_pos[i][2],setting.doors_dir[i]))
    		end
    		for i=1,6 do
    			d.set_unique("idoor"..i, d.spawn_mob_ac_dir(20388, setting.idoors_pos[i][1], setting.idoors_pos[i][2],setting.idoors_dir[i]))
    		end
    		d.setf("clear_count",0)
    		d.setf("started",0)
    		d.setf("dungeon_enter",0) -- Á¤»óŔűŔ¸·Î ŔÔŔĺÇß´ÂÁö? // şńÁ¤»ó : 0 Á¤»ó : 1 // ƨ±â¸é ŔÔŔĺÁ¦ÇѽðŁŔ» ±â·Ď ľČÇÔ
    	end	
    	function go_boss() -- ş¸˝ş·ë °ˇ±â 
    		local setting = flame_dungeon.setting()
    		if pc.get_level() < 104 then --·ąş§Č®ŔÎ
                -- syschat(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
                say(gameforge.flame_dungeon._580_notice)
                return
    		else
    			if pc.getf("main_quest_flame_lv103", "__status")==main_quest_flame_lv103.__COMPLETE__ then -- Ľ±ÇŕÄů˝şĆ® Č®ŔÎ
    				-- say_title(gameforge.flame_dungeon._010_say)
                    say(gameforge.flame_dungeon._010_say)
    				local warp = select(gameforge.flame_dungeon._020_select,gameforge.flame_dungeon._030_select)
    				if warp == 1 then
    					d.setf("level",17)
    					d.jump_all(setting.bossroom_entry_pos[1],setting.bossroom_entry_pos[2])
    					d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_fild_boss.txt")
    				--	d.spawn_mob(20385,setting.DUNGEON_MAN_bpos[1],setting.DUNGEON_MAN_bpos[2])
    					d.spawn_mob(6091,setting.boss_pos[1],setting.boss_pos[2])
    				end
    			else 
                    -- syschat(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
                    say(gameforge.flame_dungeon._040_notice)
                    return
    			end
    		end
    	end
    	function level_clear() -- ·ąş§ ˛ŁŔ»¶§, ¸®Á¨Ĺ¬¸®ľî, ÁöżŞĹ¬¸®ľî
    		d.setf("level",0)
    		d.clear_regen()
    		d.purge_area(750000,620000,817400,689400) -- ¸ĘŔüĂĽ -- d.purge() »çżë°í·Á
    	end
    	function clear_timer(inx) -- ŸŔĚ¸Ó ´ŮÁöżě±â
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_1m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_5m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_10m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_15m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_30m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer", inx)
    		clear_server_timer ("killed_A_1", inx)
    		clear_server_timer ("killed_A_2", inx)
    		clear_server_timer ("flame_dungeon_ticket_remove", inx)	
    	end
    	
    		when login begin
    			local idx = pc.get_map_index()
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if idx == 351 then
    				pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
    			elseif flame_dungeon.is_flamed(idx) then -- ´řŔü ŔÔŔĺ, ş¸˝ş·ë ŔÔŔĺ żążÜ
    			------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    			--ľĆ·ˇŔÇ µÎÁŮÁß Ŕ§żˇÁŮŔ» »çżëÇĎ¸é ´řŔüżˇĽ­ Áľ·áÇßŔ»°ćżě ´Ů˝Ă żř·ˇ Ŕ§Äˇ·Î µąľĆżÂ´Ů. ľĆ·ˇÁŮŔ» Č°ĽşČ­ ÇĎ¸é ´řŔüżˇĽ­ Áľ·áÇßŔ» °ćżě ´řŔü ąŰŔ¸·Î łŞ°ˇ°Ô µČ´Ů.
    			--´řŔüżˇĽ­ Áľ·áÇßŔ» °ćżě ´Ů˝Ă żř·ˇ Ŕ§Äˇ·Î µąľĆżĂ °ćżě, ´řŔüżˇĽ­ łŞ°ˇ´Â ąćąýŔ» ¸¸µéľîÁŕľß Çϱ⠶§ą®żˇ Ŕű·ćĽşşńŔÇ łŞ°ˇ±â¶ő żÉĽÇŔ» Č°ĽşČ­ ÇŘÁŕľß ÇŃ´Ů.
    			------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    				-- pc.set_warp_location(0, 0 , 0) --ƨ°ĺŔ»¶§ ´Ů˝Ă µąľĆżŔ°Ô ¸¸µéľî ÁÖ´Â şÎşĐ
    				pc.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) -- ´řŔü łŞ°¬Ŕ» ¶§ ąŰŔ¸·Î ƨ±â°ÔÇÔ
    				local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)}
    				if d.getf("dungeon_enter") == 0 then -- ÁřÇŕÁßŔĚ ľĆ´Ď¸é
    					local canPass = false
    					for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
    						if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
    							canPass = true
    							break
    						end
    					end
    
    					if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 30 * 60 then -- ŔÔŔĺÁ¦ÇѽðŁŔĚ °É·ČŔ¸¸é
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._050_notice,d.notice)
    						say(gameforge.flame_dungeon._060_say)
    						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
    					elseif not canPass then
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._070_notice,d.notice)
    						say(gameforge.flame_dungeon._080_say)
    						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
    					elseif pc.get_level() < 100 then
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._090_notice,d.notice)
    						say(gameforge.flame_dungeon._100_say)
    						timer("flame_dungeon_warp_timer", 5)
    					end
    				elseif pc.getf("flame_dungeon","ticket_delete") == 0 then -- ÁřÇŕÁßŔεĄ ĆĽÄĎŔĚ ľČÁöżöÁłŔ»°ćżě
    					
    					for i=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
    						if pc.count_item(ticketGroup[i]) >= ticketGroup[i+1] then
    							pc.remove_item(ticketGroup[i], ticketGroup[i+1])
    							break
    						end
    					end
    					pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",1)
    				end
    			else
    				pc.setf("flame_dungeon","ticket_delete",0)
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_warp_timer.timer begin
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
    		end
    		when logout begin
    			local idx = pc.get_map_index()
    			if flame_dungeon.is_flamed(idx) then 
    				if d.getf("dungeon_enter") == 1 then -- Á¤»óŔűŔÎ ´řŔü ŔÔŔĺ ČÄ ·Î±×ľĆżô
    					pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()) -- ŔνşĹĎ˝ş ľČżˇĽ­ŔÇ ¸¶Áö¸· ˝Ă°ŁŔ» ±â·Ď, ±ŮµĄ ˝Ă°ŁÁ¦ÇŃ ¶§ą®żˇ or ±×łÉ ƨ±ä°Ĺ¸é ľČ±â·Ď
    				end
    				
    
    			end
    		end
    		when 20394.chat.gameforge.flame_dungeon._110_npcChat begin
    		
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if party.is_party() then
    				-- ´řŔü µµÁß łŞ°Ą °ćżě ŔçŔÔŔĺ °ˇ´ÉÇϵµ·Ď
    				local party_check = 0
    				if d.find(party.getf("dungeon_index")) then
    					party_check = (d.getf_from_map_index("party_leader_pid", party.getf("dungeon_index")) == party.get_leader_pid())
    				end
    				
    				if d.find(party.getf("dungeon_index")) and party_check then
    					if get_global_time() - pc.getf("flame_dungeon","exit_time") < 5 * 60 then -- Á˘Áľ ŔĚČÄ 5şĐ ł»?
    						local dungeon_level = d.getf_from_map_index("level", party.getf("dungeon_index"))
    						if dungeon_level == 17 then -- ş¸˝ş
    							pc.warp(setting.bossroom_entry_pos[1] * 100, setting.bossroom_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
    						else
    							pc.warp(setting.dungeon_entry_pos[1] * 100, setting.dungeon_entry_pos[2] * 100, party.getf("dungeon_index"))
    						end
    					else -- 5şĐ ĂĘ°úÇĎż© Ŕç ŔÔŔĺ şŇ°ˇ
    						say_title(mob_name(20394))
                            say(gameforge.flame_dungeon._590_say)
    					end
    				else
    					local pids = {party.get_member_pids()}
    					local noTicketMembers = {}
    					local notEnoughLevelMembers = {}
    					local ticketCheck = true
    					local levelCheck = true
    					local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)}
    					for i, pid in next, pids, nil do
    						q.begin_other_pc_block(pid)
    						local canPass = false
    						for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
    							if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
    								canPass = true
    								break
    							end
    						end
    						
    						if not canPass then
    							table.insert(noTicketMembers, pc.get_name())
    							ticketCheck = false
    						end
    						if pc.level < 100 then
    							table.insert(notEnoughLevelMembers, pc.get_name())
    							levelCheck = false
    						end
    						q.end_other_pc_block()
    					end
    
    					if not ticketCheck then
    						say_title(mob_name(20394))
    						say(gameforge.flame_dungeon._610_say)
    						for i, name in next, noTicketMembers, nil do
    							say(color(1,1,0), "    "..name)
    						end
    						if levelCheck then
    							return
    						else
    							wait()
    						end
    					end
    
    					if not levelCheck then
    						say_title(mob_name(20394))
    						say(gameforge.flame_dungeon._630_say)
    						for i, name in next, notEnoughLevelMembers, nil do
    							say(color(1,1,0), "    "..name)
    						end
    						return
    					end
    
    					if party.is_leader() then
    						say(gameforge.flame_dungeon._120_say)
    						local warp = select(gameforge.flame_dungeon._130_select,gameforge.flame_dungeon._140_select)
    						if warp == 1 then
    							if party.is_map_member_flag_lt("exit_time", get_global_time() - 30 * 60 ) then
    								flame_dungeon.make_dungeon()
    							else
    								--say("test : ĆÄĆĽżřŔÇ ŔÔŔĺ Á¦ÇѽðŁŔĚ łˇłŞÁö ľĘľŇ˝Ŕ´Ď´Ů.")
    								say(gameforge.flame_dungeon._600_say)
    							end
    						end
    						
    						party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 0)
    						
    					else
    						say(gameforge.flame_dungeon._150_say)
    					end
    				end
    			else
    				say(gameforge.flame_dungeon._160_say)
    			end
    		end
    		-- when 20394.chat."Test : ¸®ĽŇ˝şČ®ŔÎ" with is_test_server() begin -- Ĺ×˝şĆ®żë
    			-- local setting = flame_dungeon.setting()
    			-- pc.setf("flame_dungeon","fdRtest",1)
    			-- pc.warp( setting.dungeon_entry_pos[1]*100, setting.dungeon_entry_pos[2]*100, 351)
    		-- end
    		
    		
    		when 20394.chat."TEST : Init time limit init" with is_test_server() begin -- Ĺ×˝şĆ®żë
    			pc.setf("flame_dungeon","exit_time",get_global_time()-1800)
    			say("Done")
    		end
    		-- when 20385.chat."Test : ÇöŔç »óĹÂ" with is_test_server() begin -- Ĺ×˝şĆ®żë
    			-- say("ł˛Ŕş ¸ó˝şĹÍ : "..d.count_monster())
    			-- say("level : "..d.getf("level"))
    			-- say("Dmap index : "..d.get_map_index())
    			-- say("Pmap index : "..pc.get_map_index())
    			-- say("access limit : "..pc.getf("flame_dungeon","exit_time"))
    			-- say("global time : "..get_global_time())
    			-- if flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) then
    				-- say("in dungeon") -- is_flamed ÇÔĽö ĂĽĹ©
    			-- end
    			-- if d.is_unique_dead("stone1") then
    				-- say("stone1 is dead")
    			-- else
    				-- say("stone1 is not dead")
    			-- end
    		-- end
    		-- when 20385.chat."ĂłŔ˝Ŕ¸·Î" begin -- Ĺ×˝şĆ®żë
    			-- say("ĂʱâČ­ ÇŐ´Ď´Ů")
    			-- flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())
    			-- flame_dungeon.make_dungeon()
    		-- end
    		when 20385.chat."Test : Boss Room" with is_test_server() begin -- Ĺ×˝şĆ®żë
    			flame_dungeon.go_boss()
    		end
    		
    		-- < ˝Ă°Ł °ć°ú ŸŔ̸Ó>
    		-- when 20385.chat."łŞ°ˇ±â" begin -- ´řŔüżˇĽ­ ƨ±âÁö ľĘ°Ô ÇŇ °ćżě Č°ĽşČ­
    			-- local setting = flame_dungeon.setting()
    			-- say("ąŰŔ¸·Î łŞ°ˇ˝Ă°Ú˝Ŕ´Ď±î?")
    			-- local warp = select("Č®ŔÎ","ĂëĽŇ")
    			-- if warp == 1 then
    				-- pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
    			-- end
    		-- end
    		when flame_dungeon_45m_left_timer.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 45),d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				server_timer('flame_dungeon_30m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_30m_left_timer.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 30),d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				server_timer('flame_dungeon_15m_left_timer', 15*60, get_server_timer_arg())
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_15m_left_timer.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 15),d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				server_timer('flame_dungeon_5m_left_timer', 10*60, get_server_timer_arg())
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_5m_left_timer.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 5),d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				server_timer('flame_dungeon_1m_left_timer', 4*60, get_server_timer_arg())
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_1m_left_timer.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				notice_multiline(string.format(gameforge.flame_dungeon._180_notice, 1),d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				server_timer ("flame_dungeon_0m_left_timer", 60, get_server_timer_arg())
    			end
    		end
    		when flame_dungeon_0m_left_timer.server_timer begin
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then		
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._190_notice,d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._200_notice,d.notice)
    				server_timer("dungeon_end_timer",10,d.get_map_index())	
    			end
    		end	
    
    
    		-- <<<< ´řŔü ÁřÇŕ>>>> --
    		when 20385.chat.gameforge.flame_dungeon._210_npcChat with npc.lock() begin -- '0x'´Â xąř° ·ąş§ Äů˝şĆ® ąŢŔ» Ľö ŔÖ´Â »óĹ , '1x'´Â xąř° ·ąş§ Äů˝şĆ® ÁřÇŕÁß
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if d.getf("started") == 0 then
    				say(gameforge.flame_dungeon._230_say)
    				say(gameforge.flame_dungeon._240_say)
    				wait()
    				d.setf("started",1)
    				-- ĆÄĆĽżřŔĚ Ć¨°Üąö·Č´ÂµĄ Ŕڱ⸸ ł˛ľĆĽ­ exit timer°ˇ ¸®ĽÂµÇ¸é ľČµÇ´Ď±ń ´ŮŔ˝·ąş§Ŕ» ´­·¶Ŕ»¶§¸¦ ˝ĂŔŰÇҶ§·Î ş˝
    				server_timer ("flame_dungeon_45m_left_timer",15*60, d.get_map_index())
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._250_notice,d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._170_notice,d.notice)
    				
    				-- ĹëÇŕÁő °ü·ĂµČ Ăł¸®
    				-- ŔÔŔĺ ČÄżˇ ĆĽÄĎŔ» ľřľŘ »ç¶÷Ŕ» ƨ°Üł»±â Ŕ§ÇŘĽ­ ŸŔ̸Ӹ¦ ŔĚżëÇŘ ĆĽÄĎŔ» Á¦°ĹÇŃ´Ů.
    				local pids = {party.get_member_pids()}
    				local ticketGroup = {get_special_item_group (10033)}
    				for i, pid in next, pids, nil do
    					q.begin_other_pc_block(pid)
    					local canPass = false
    					for idx=1, table.getn(ticketGroup),2 do 
    						if pc.count_item(ticketGroup[idx]) >= ticketGroup[idx+1] then
    							canPass = true
    							pc.remove_item(ticketGroup[idx], ticketGroup[idx+1])
    							break
    						end
    					end
    					
    					if not canPass then
    						pc.warp(setting.outside_entry_pos[1]*100, setting.outside_entry_pos[2] * 100, 62)
    					end
    					q.end_other_pc_block()
    				end
    				d.setqf2("flame_dungeon","ticket_delete",1)
    				d.setf("dungeon_enter",1)
    				
    				-- ´řŔü°ú ĆÄĆĽżˇ Ľ­·Îżˇ ´ëÇŃ Á¤ş¸¸¦ ŔúŔĺÇŃ´Ů.
    				party.setf("dungeon_index", d.get_map_index())
    				d.setf("party_leader_pid", party.get_leader_pid())
    			end
    			if d.getf("level") < 7 then --ÁřÇŕÁßŔĚ ľĆ´Ď¸é
    				if d.getf("clear_count") == 6 then -- ąć ż©Ľ¸°ł ÇßŔ¸¸é ş¸˝şąć
    					d.setf("level",7)
    				else
    					local rand = number(1,6)--·Ł´ýżˇĽ­ ąćą®ĂĽĹ©´Â µű·Î ąčż­ľřŔĚ ąćŔÇ ą®ŔÇ ż­·ÁŔÖ´ÂÁö·Î ĂĽĹ©ÇÔ
    					local setlev = 0
    					d.setf("level",7) -- Ȥ˝Ă ¸đ¸¦ ą®Á¦°ˇ »ý°Ü ·ąş§ŔĚ ľČŔâČú°ćżě¸¦ ´ëşńÇŘ ş¸˝ş·ëŔ¸·Î ĽÂĆĂÇصŇ
    					for i=1,50 do
    						setlev = setlev + 1
    						if setlev > 6 then
    							setlev = 1
    						end
    						if not d.is_unique_dead("door"..setlev) then
    							rand = rand - 1
    							if rand == 0 then
    								d.setf("level",setlev)
    								d.setf("clear_count",d.getf("clear_count")+1)
    								break
    							end	
    						end
    					end
    				end
    			end
    				if d.getf("level") == 1 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
    					d.kill_unique("door1")
    					d.kill_unique("idoor1")
    					d.setf("level",11)
    					d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_a.txt")
    						
    					server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
    				elseif d.getf("level") == 11 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
    					say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle .. d.count_monster())
    				elseif d.getf("level") == 2 then
    						say(gameforge.flame_dungeon._290_say)
    						say(gameforge.flame_dungeon._300_say)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._290_say,d.notice)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._300_say,d.notice)
    						d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL2_STONE_pos[1], setting.LEVEL2_STONE_pos[2]) -- şŔŔÎĽ® ĽŇČŻ
    						d.kill_unique("door2")
    						d.kill_unique("idoor2")
    						d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_b.txt")
    						d.setf("level",12)
    				elseif d.getf("level") == 12 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._310_say)
    				elseif d.getf("level") == 3 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._260_say)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._260_say,d.notice)
    					d.kill_unique("door3")
    					d.kill_unique("idoor3")
    					d.setf("level",13)
    					d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_c.txt")
    					server_timer ("killed_A_1", 12, d.get_map_index())
    				elseif d.getf("level") == 13 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._270_say)
    					say_title(gameforge.flame_dungeon._280_sayTitle..d.count_monster())
    				elseif d.getf("level") == 4 then -- 474 178
    					say(gameforge.flame_dungeon._320_notice)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._320_notice,d.notice)
    					d.setf("level",14)
    					d.kill_unique("door4")
    					d.kill_unique("idoor4")
    					d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_d.txt")
    					d.spawn_mob(6051,setting.LEVEL4_TARGET_pos[1],setting.LEVEL4_TARGET_pos[2] ) -- Ÿ°Ů¸ó˝şĹÍ ĽŇÇŃ
    				elseif d.getf("level") == 14 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._330_say)
    					say(gameforge.flame_dungeon._340_say)
    				elseif d.getf("level") == 5 then -- 510 355
    					say(gameforge.flame_dungeon._350_say)
    					say(gameforge.flame_dungeon._360_say)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._350_say,d.notice)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._360_say,d.notice)
    					d.kill_unique("door5")
    					d.kill_unique("idoor5")
    					d.setf("level",15)
    					d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					local vis = { 0,0,0,0,0,0,0}
    					for i=1,7 do
    						vis[i] = 0
    					end
    					for i = 1, 7 do -- ·Ł´ýÇĎ°Ô µąĽŇČŻ
    						local ran = number(1,7)
    						local st = 0
    						for j = 1, 50 do
    							st = st + 1
    							if st > 7 then
    								st = 1
    							end
    							if vis[st] == 0 then
    								ran = ran - 1
    								if ran == 0 then
    									vis[st] = 1
    									d.set_unique("stone5_"..st, d.spawn_mob(20386, setting.LEVEL5_STONE_pos[i][1], setting.LEVEL5_STONE_pos[i][2]))
    									break
    								end
    							end
    						end
    					end  
    				elseif d.getf("level") == 15 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._370_say)
    				elseif d.getf("level") == 6 then -- 507 490
    					say(gameforge.flame_dungeon._380_say) 
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._380_say,d.notice)
    					d.setf("level",16)
    					d.kill_unique("door6")
    					d.kill_unique("idoor6")
    					d.set_regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_f.txt")
    					d.spawn_mob(8057, setting.LEVEL6_TARGET_pos[1],setting.LEVEL6_TARGET_pos[2]) -- Ÿ°ŮżŔşęÁ§Ć® ĽŇČŻ
    				elseif d.getf("level") == 16 then
    					say(gameforge.flame_dungeon._390_say)
    					say(gameforge.flame_dungeon._400_say)
    				elseif d.getf("level") == 7 then
    					-- setskin(NOWINDOW)
                        flame_dungeon.go_boss()
    				else
    					say(gameforge.flame_dungeon._410_say)
    				end
    			npc.unlock()		
    		end
    	
    
    
    		when dungeon_end_timer.server_timer begin -- Áľ·á ŸŔĚ¸Ó (łˇłŞ°í łŞ°ˇ´Â°Ĺ)
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				flame_dungeon.clear_timer(d.get_map_index())		
    				d.set_warp_location(62, setting.outside_entry_pos[1] , setting.outside_entry_pos[2]) 
    				d.exit_all()
    				d.setf("party_leader_pid", 0)
    			end
    		end
    
    		when killed_A_1.server_timer begin -- ŸŔĚ¸Ó µą¸®±â1 (level1,level3)
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				if d.count_monster() <= 0 then -- 1·ąş§ ¸ó˝şĹÍ Ŕü¸ę˝Ă
    					if d.getf("level") == 11 then
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    					else
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    					end
    					d.setf("level",0)
    				else 
    					server_timer ("killed_A_2", 6, get_server_timer_arg())
    				end
    			end
    		end
    		when killed_A_2.server_timer begin -- ŸŔĚ¸Ó µą¸®±â2 (1°ú 2 ąř°ĄľĆ°ˇ¸éĽ­ µąľĆ°¨)
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				if d.count_monster() <= 0 then -- 1·ąş§ ¸ó˝şĹÍ Ŕü¸ę˝Ă
    					if d.getf("level") == 11 then
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    					else
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._420_notice,d.notice)
    						notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    					end
    					d.setf("level",0)
    				else 
    					server_timer ("killed_A_1", 6, get_server_timer_arg())
    				end
    			end
    		end
    
    		when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 12 begin -- 2·ąş§ şŔŔÎĽ® ż­Ľč µĺ¶ř
    			local i = number(1, 100) -- 100şĐŔÇ 1 Č®·ü·Î ż­Ľčµĺ¶ř
    			if i == 1 then
    				game.drop_item (30329, 1)
    			end
    		end
    		when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and item.vnum == 30329 and d.getf("level") == 12 begin -- 2·ąş§ ż­Ľč ¸ÔľúŔ»¶§
    			local i = number(1, 5) -- 5şĐŔÇ 1 Č®·ü·Î ÁřÂĄ ż­Ľč
    			if i == 1 then
    				npc.purge()
    				item.remove()
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
    				notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    				flame_dungeon.level_clear()
    			else
    				item.remove()
    				say(gameforge.flame_dungeon._450_say)
    			end
    		end
    
    		when 6051.kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 14 begin
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._460_notice,d.notice)
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    			flame_dungeon.level_clear()
    		end
    
    		when kill with flame_dungeon.is_flamed(pc.get_map_index()) and d.getf("level") == 15 begin -- 5·ąş§ şŔŔÎĽ® ż­Ľč µĺ¶ř
    			local i = number(1, 30) -- 30şĐŔÇ 1 Č®·ü·Î ż­Ľčµĺ¶ř
    			if i == 1 then
    				game.drop_item (30330, 1)
    			end
    		end
    		when 20386.take with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and item.vnum == 30330 and d.getf("level") == 15 begin -- 5·ąş§ ÁřÂĄż­Ľč ¸ÔľúŔ»¶§
    			local setting = flame_dungeon.setting()
    			if npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_1") then -- Ăąąř° ˛¨´Â Ľ±ÇŕµÇľîľß ÇŇ ŔĎŔĚ ÇĘżäľřŔ¸´Ď ĂŁŔÚ¸¶ŔÚ Á¦°ĹÇŘÁÜ
    				npc.purge()
    				item.remove()
    				say(gameforge.flame_dungeon._470_say)
    				d.setf("stonekill",2) -- 2ąř µąŔ» Á׿©¶ó
    				if d.count_monster() < 100 then
    					d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    				end
    			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_2") then 
    				if d.getf("stonekill") == 2 then -- 2ąřµąŔ» Á×ŔĎ Â÷·ËµĄ 2ąřµążˇ°Ô ż­Ľč¸¦ ¸Ôż´Ŕ» ¶§
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._480_say)
    					d.setf("stonekill",3)
    					if d.count_monster() < 100 then
    						d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					end
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    			--		say("2ąř")
    				end
    			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_3") then
    				if d.getf("stonekill") == 3 then
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._500_say)
    					d.setf("stonekill",4)
    					if d.count_monster() < 100 then
    						d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					end
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    			--		say("3ąř")
    				end
    			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_4") then
    				if d.getf("stonekill") == 4 then
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._510_say)
    					d.setf("stonekill",5)
    					if d.count_monster() < 100 then
    						d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					end
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    				--	say("4ąř")
    				end
    			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_5") then
    				if d.getf("stonekill") == 5 then
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._520_say)
    					d.setf("stonekill",6)
    					if d.count_monster() < 100 then
    						d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					end
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    			--		say("5ąř")
    				end
    			elseif npc.get_vid() == d.get_unique_vid("stone5_6") then
    				if d.getf("stonekill") == 6 then
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._530_say)
    					d.setf("stonekill",7)
    					if d.count_monster() < 100 then
    						d.regen_file ("data/dungeon/flame_dungeon/".."fd_e.txt")
    					end
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    			--		say("6ąř")
    				end
    			else 
    				if d.getf("stonekill") == 7 then
    					npc.purge()
    					item.remove()
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._440_notice,d.notice)
    					notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    					flame_dungeon.level_clear()
    				else
    					item.remove()
    					say(gameforge.flame_dungeon._490_say)
    			--		say("7ąř")
    				end
    			end
    		end
    
    		when 8057.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==16 begin -- ¸Á¸¶Ľ® Ćı«ÇßŔ» ¶§
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._540_notice,d.notice)
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._430_notice,d.notice)
    			flame_dungeon.level_clear()
    		end
    
    		when 6091.kill with flame_dungeon.is_flamed(d.get_map_index()) and d.getf("level") ==17 begin -- ş¸˝ş Á׿´Ŕ»¶§
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._550_notice,d.notice)
    			notice_multiline(gameforge.flame_dungeon._560_notice,d.notice)
    			server_timer("dungeon_end_timer", 60,d.get_map_index())	
    			flame_dungeon.level_clear()
    			
    			-- ĆÄĆĽżř Áß, ľß¸¶Ăµ Ŕâ´Â Äů˝şĆ®(104·ľ, 105·ľ Äů˝şĆ®) ÁřÇŕÁßŔÎ »ç¶÷ŔĚ ŔÖŔ¸¸é Äů˝şĆ® Ŭ¸®ľî µÇµµ·Ď.
    			if party.is_party() then
    				party.setf("flame_dungeon_boss_kill_count", 1)
    			end
    			
    		end
    	end
    end

    The dungeon guard say: The group not avaiable dungeon ticket,but all characters avaiable dungeon ticket.

    Some picture the problem.

     

    rcckxg4sngv1gjy3nlie.png

     

    8gguw790iviacvzjdjrk.png

     

     

  6.  

    Hi!

     

    I have some problem this quest:

     

    quest flame_dungeon begin
    	state start begin
    
    	when login with pc.get_map_index() == 351 begin
    		syschat("Teleportálás a városba...")
    		warp_to_village()
    	end
    		
    	when 20394.chat."Vörös Sárkány erőd" begin
    		say_title("Tűzföld-őr:")
    		say("")
    		say("Be szeretnél menni a Vörös Sárkány erődbe?")
    		say("Ha te vagy a csoport vezető, és van")
    		say("Nálad belépési engedély (P), akkor rendben.")
    		say("")
    		say_reward("Csak a vezetőnek kell belépő, de neki")
    		say_reward("Lv105-nek kell lennie!")
    		say_item_vnum(71175)
    		pc.delqf("belepettbp")
    		wait()
    		if party.is_leader() and pc.get_level() >= 105 then
    			if pc.count_item("71175") >= 1 then
    				say_title("Tűzföld-őr:")
    				say("")
    				say("Nálad van belépő, sőt te vagy ")
    				say("A csoport vezetője is!")
    				say("")
    				say_reward("Be szeretnél menni a csoportoddal?")
    				local s = select("Igen!", "Nem!")
    				if s == 1 then
    					pc.remove_item(71175,1)
    					say_title("Tűzföld-őr:")
    					say("")
    					say("Azonnal teleportállak téged")
    					say("és a csoportodat is!")
    					say("[DELAY value; 1000]. . . . . . . . . .[/DELAY]")
    					wait()
    					pc.setqf("belepettbp", 1)
    					d.new_jump_party(351, 7766 , 6728)
    				end
    				if s == 2 then
    					return
    				end
    			end
    			if pc.count_item("71175") == 0 then
    				say_title("Tűzföld-őr:")
    				say("")
    				say("A csoport vezetőnek szüksége van")
    				say("egy belépési engedély (P)-re a bejutáshoz!")
    				say("")
    				say_reward("Ezt Boss-pontból és Itemshopból lehet beszerezni.")
    				say_item_vnum(71175)
    			end
    		else
    			say_title("Tűzföld-őr:")
    			say("")
    			if not party.is_leader() then
    				say_reward("Te nem vagy csoport vezető!")
    			end
    			if pc.get_level() <= 104 then
    				say_reward("Te nem vagy Lv105-ös!")
    			end
    		end
    	end
    
    		when login begin
    			if pc.getqf("belepettbp") == 1 then
    				pc.delqf("belepettbp")
    				timer("bpgo", 1*15)
    				d.set_warp_location (62, 5983, 7072)
    				notice_all(""..pc.get_name().." (és csapata) belépett a Vörös Sárkány erődbe!")
    				d.kill_all()	
    				d.spawn_mob (20385, 353, 365)
    				d.regen_file( "data/dungeon/flame_dungeon/flame_regen.txt" )
    				d.set_warp_at_eliminate(3, d.get_map_index(), 7780, 6526, "data/dungeon/flame_dungeon/flame_regen_boss1.txt") 
    			end
    		end
    			
    		
    		when 20385.chat."Ki akarok menni innen!" begin
    			say_title("Am-heh szurdok")
    			say(" ")
    			say("Cserben hagyni a társaidat bűn...")
    			say(" ")
    			say_reward("Biztos ki akarsz menni innen?")
    			local s = select("Igen!", "Nem!")
    			if s == 1 then
    				pc.delqf("belepettbp")
    				d.exit()
    			end
    			if s == 1 then
    				return
    			end
    		end
    
    		when 6051.kill begin
    			d.kill_all()
    			d.notice( "Razador már vár rátok!" )
    			d.set_warp_at_eliminate(3, d.get_map_index(), 8109, 6859, "data/dungeon/flame_dungeon/flame_regen_boss2.txt") 
    		end
    		
    		-- mob_drop_itembe is van még drop
    		when 6091.kill begin
    			notice_all(""..pc.get_name().." (és csapata) sikeresen megölte Razadort!")
    			timer("successbp", 1*60)
    			pc.delqf("belepettbp")
    			d.kill_all()
    			d.set_warp_location (62, 5983, 7072)
    			d.notice( "Gratulálok, megöltétek Razadort!" )
    			d.notice( "Egy perc múlva ki lesztek teleportálva!" )
    			local talan = math.random(1,4)
    			if talan == 1 then
    				game.drop_item_with_ownership("12286",1)
    				game.drop_item_with_ownership("15376",1)
    				game.drop_item_with_ownership("187",1)
    				game.drop_item_with_ownership("11297",1)
    				game.drop_item_with_ownership("71128",1)
    			end
    			if talan == 2 then
    				game.drop_item_with_ownership("12406",1)
    				game.drop_item_with_ownership("15396",1)
    				game.drop_item_with_ownership("1137",1)
    				game.drop_item_with_ownership("11497",1)
    				game.drop_item_with_ownership("71127",1)
    			end
    			if talan == 3 then
    				game.drop_item_with_ownership("12546",1)
    				game.drop_item_with_ownership("15416",1)
    				game.drop_item_with_ownership("197",1)
    				game.drop_item_with_ownership("11697",1)
    				game.drop_item_with_ownership("71126",1)
    			end
    			if talan == 4 then
    				game.drop_item_with_ownership("12686",1)
    				game.drop_item_with_ownership("15436",1)
    				game.drop_item_with_ownership("5127",1)
    				game.drop_item_with_ownership("11897",1)
    				game.drop_item_with_ownership("71125",1)
    			end
    			pc.change_money(10000000)
    		end
    			
    		when bpgo.timer begin
    			d.notice( "Egy órátok van a Tisztítótűzben!" )
    			d.notice( "1. Feladat:" )
    			d.notice( "Öljetek meg minden szörnyet!" )
    			d.notice( "2. Feladat:" )
    			d.notice( "Öljétek meg Ignitort!" )
    			d.notice( "3. Feladat:" )
    			d.notice( "Öljétek meg Razadort!" )
    			d.set_warp_location (62, 5983, 7072)
    		end
    			
    		when successbp.timer begin
    			d.exit_all()
    		end
    	end
    end

    How to make this quest, not only leader need the dungeon ticket , all party player need the dungeon ticket? (Which function need

    instead of "if party.is_leader() and pc.get_level() >= 105 then if pc.count_item("71175") >= 1 then")
    

    THX.

  7. This quest work. The problem mob proto.. the metin stone!

    But the new problem is 20399(Totem)

    Totem is npc... and can't attack.

    I can't find my source the stone attack only shaman character.(20399)

    6.floor fix :

    mob_proto txt:

    8058    ???    KING    STONE    MELEE    100        NOMOVE    0        STUN,SLOW,CURSE,TERROR    0        0    0    0    100    0    0    0    1200000    5    1    0    0    51    100    6055    6060    0    2000    150    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0        0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0


    9.floor fix:

    20399    ???    KING    STONE    MELEE    100        NOMOVE    0        STUN,SLOW,CURSE,TERROR    0        0    0    0    100    0    0    0    1200000    5    1    0    0    51    100    6055    6060    0    2000    150    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0        0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0

     

    But 9.floor the totem npc.. not mob.. and I cant' find the id in source.

    Other forum find this :

    IceMetin_racelimit			= {WARRIOR_M,WARRIOR_W,NINJA_W,NINJA_M,SURA_M,SURA_W}
    -- 20399
    

    )

  8. Edited quest:

    		when 8058.kill with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true and d.getf("level") == 6 begin
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local next_jump_time = set.NextJumpTime
    			d.clear_regen()
    			d.kill_all()
    			d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_7.txt")
    			local v_MQv = set.MobVnum_level_7
    			local c = set.SzelCords_level_7
    			local n = number(1,table.getn(c))
    			d.spawn_mob(v_MQv, c[n][1], c[n][2])
    			d.notice("A "..mob_name(8058).." sikeresen elpusztítva. Hamarosan a következő szintre léptek.")
    			server_timer("Jp_7",10,d.get_map_index())
    		end
    		when snow_dungeon_loop.server_timer begin
    			if d.select(get_server_timer_arg()) then
    				if d.getf("level") == 1 or d.getf("level") == 3 or d.getf("level") == 4 or d.getf("level") == 7 then
    					if d.count_monster() <= 0 then
    						d.notice("Minden szörnyet legyőzetek, hamarosan a következő szintre léptek.")
    						server_timer("Jp_".. d.getf("level") + 1,10,d.get_map_index())
    						d.clear_regen()
    						if d.getf("level") == 1 or d.getf("level") == 4 or d.getf("level") == 7 then
    							d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_".. d.getf("level")+1 ..".txt")
    						elseif d.getf("level") == 3 then
    							d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_".. d.getf("level")+1 ..".txt")
    						end
    					end
    				elseif d.getf("level") == 6 then
    					if d.count_monster() <= 0 then
    						d.notice("Minden szörnyet legyőztetek, a "..mob_name(8058).." megjelent.")
    						d.setf("level", 62)
    						d.clear_regen()
    						d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
    						d.spawn_mob(8058,570,649)
    					end
    				end
    				if d.getf("end_time") <= get_time() then
    					d.notice("Sajnos a rendelkezésre álló idő lejárt!")
    					d.notice("Egy perc múlva ki lesztek teleportálva!")
    					d.setf("finished", 1)
    					clear_server_timer("snow_dungeon_loop", get_server_timer_arg())
    					d.clear_regen()
    					d.purge()
    					server_timer("exit_timer", 60, d.get_map_index())
    					return
    				end
    				
    				local time_left = d.getf("end_time") - get_time()
    				
    				local divider = 5
    				
    				if time_left < 5*60 then divider = 1 end
    				
    				local modulo = time_left - math.floor(time_left/(divider*60))*60*divider
    				if modulo == 0 then
    					local minLeft = math.floor(time_left/60)
    					d.notice("Hátralévő idő: "..minLeft.." perc!")
    				end
    			end
    		end

    But not working.

    Not goint to the next level.

    (Warning:The metin stone mob proto (8058) not the real dungeon stone. Damage all charachters. )

    The problem maybe the wrong mob proto?

     

    THX the answer!

  9. Hi all!

    Snow dungeon quest in 6. floor not work.

    		when 8058.kill with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true and d.getf("level") == 62 begin
    			local set = snow_dungeon.get_settings()
    			local next_jump_time = set.NextJumpTime
    			d.clear_regen()
    			d.kill_all()
    			d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_7.txt")
    			local v_MQv = set.MobVnum_level_7
    			local c = set.SzelCords_level_7
    			local n = number(1,table.getn(c))
    			d.spawn_mob(v_MQv, c[n][1], c[n][2])
    			d.notice("The "..mob_name(8058).." kill. Go to the next level")
    			server_timer("Jp_7",10,d.get_map_index())
    		end

    I kill the Stone but the system not going to next level.

     

    THX the Help.

    snow_dungeon1.quest

     

  10. Hi all.

     

    I have some problem the official channel changer.

    This is the problems :

    
    1027 06:47:17661 ::   File "ui.py", line 3235, in GetChild
    
    1027 06:47:17661 :: KeyError
    1027 06:47:17661 :: : 
    1027 06:47:17661 :: 'movechannel_button'
    1027 06:47:17661 :: 

    Uisystem.py:

    	def __LoadSystemMenu_Default(self):
    		pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
    		if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
    			pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "SystemDialog.py")
    		else:
    			pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "uiscript/systemdialog.py")
    
    		self.GetChild("system_option_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickSystemOptionButton)
    		self.GetChild("game_option_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickGameOptionButton)
    		self.GetChild("change_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickChangeCharacterButton)
    		self.GetChild("logout_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickLogOutButton)
    		self.GetChild("exit_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickExitButton)
    		self.GetChild("help_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickHelpButton)
    		self.GetChild("cancel_button").SAFE_SetEvent(self.Close)
    		if app.ENABLE_MOVE_CHANNEL:
    			self.GetChild("movechannel_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickMoveChannel)
    
    		if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
    			self.GetChild("mall_button").SAFE_SetEvent(self.__ClickInGameShopButton)

    Uiscript/systemdialog.py:

    				{
    					"name" : "logout_button",
    					"type" : "button",
    
    					"x" : 10,
    					"y" : 147,
    
    					"text" : uiScriptLocale.SYSTEM_LOGOUT,
    
    					"default_image" : ROOT + "XLarge_Button_01.sub",
    					"over_image" : ROOT + "XLarge_Button_02.sub",
    					"down_image" : ROOT + "XLarge_Button_03.sub",
    				},
    				{
    					"name" : "movechannel_button",
    					"type" : "button",
    
    					"x" : 10,
    					"y" : 150,
    
    					"text" : uiScriptLocale.SYSTEM_MOVE_CHANNEL,
    
    					"default_image" : ROOT + "XLarge_Button_01.sub",
    					"over_image" : ROOT + "XLarge_Button_02.sub",
    					"down_image" : ROOT + "XLarge_Button_03.sub",
    				},

    How to fix?

    ui.py

×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.