Jump to content

lovekilz

Inactive Member
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Posts posted by lovekilz

  1. This quest was made by when the only server that got it was karma2.

    Anyways it got leaked so i might release it full.

    It works on any game versions.

    Regens , group and quest in attachment.

    The only problem is , it`s in romanian language, but in 15 min u can translate it.

    -----------------------------------------------
    ------------ #Dark @ http://darkdev.eu --------
    -----------------------------------------------
    quest snowdungeon begin
        state start begin
        -- Statuia leu inghetat sohan
        when 20397.chat."Test nivel 9" with pc.is_gm() begin
    	d.setf("actual_round",9)
    	timer("nextlevel",5)
    	return
    		
    	end
    	-- end statuia leu inghetat sohan
    	-- Statuia leu inghetat sohan
        when 20397.chat."Turnul lui Nemeres" with pc.get_map_index() == 61 begin
    		say_gold("Statuia Leului de gheata")
    		say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
    		say("Puterile sale distrugatoare cresc pe zi ce trece.")
    		say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare")
    		say("sa se impotriveasca?")
    		say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
    		say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
    	if select("Da!","Nu") == 1 then
    		if pc.get_level() >= 100 then
    			pc.warp(520800,182000)
    			else
    			syschat("Nu esti destul de puternic. Revino cand ajungi la nivelul 100.")
    		end
    		else
    			syschat("Revino cand esti pregatit")
    	end		
    	end
    	-- end statuia leu inghetat sohan
    	-- Statuia leu inghetat
        when 20397.chat."Turnul lui Nemeres" with pc.get_map_index() == 240 begin 
               say_gold("Statuia Leului de gheata")
    			say_white("Fortele raului se prezinta in multe forme.")
    			say("Puterile sale distrugatoare cresc din ce in ce mai mult.")
    			say("Regatele incep sa se destrame. Cine este in stare sa se impotriveasca?")
    			say("Ultima noastra speranta ramane in oameni simpli !")
    			
                if pc.get_level() >= 100 then
                    if party.is_party() or pc.is_gm()  then
                        if party.is_leader() or pc.is_gm() then
                            if pc.count_item(71122) > 0 or pc.is_gm() then
                               say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
                                if select("Da!","Nu") == 1 then
                                    pc.remove_item(71122,1)
                                    d.join(240)
                                end
                            else
                                say_reward("Ai nevoie de itemul!")
                                say_item_vnum(71122)
                            end
                        else
                            say_reward("Trebuie sa fi tu liderul grupului!")
                        end
                    else
                        say_reward("Trebuie sa faci parte dintr-un grup!")
                    end
                else
                    say_reward("Trebuie sa ai nivelul 100 !")
                end
            end  
    	-- end statuia leu inghetat
    	-- Statuia leu inghetat 222222222222222
        when 20397.chat."Lacasul lui Nemeres" with d.getf("actual_round") == 9 begin 
               if party.is_leader() or pc.is_gm() then
    				say_gold("Statuia Leului de gheata")
    				say_white("A fost foarte greu dar in final")
    				say("am ajuns la sursa raului.")
    				say("Maleficul Nemeres te asteapta !")
    				say_reward("Esti pregatit sa il infrunti ?")
    					if select("Da!","Nu") == 1 then
    						if d.getf("used_statue", 0) then
    							d.setf("used_statue", 1)
    							syschat("In urmatoarele 10 secunde vei fi teleportat impreuna cu grupa ta !")
    							timer("nextlevel",10)
    						end
    					end
    			end
        end  
    	-- end statuia leu inghetat 222222222222222
    	-- func start
    	when login with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
                d.notice("[Turnul lui Nemeres]A inceput batalia.")
                d.notice("[Turnul lui Nemeres]Curata camera pentru a putea avansa ! Mult succes.")
                if party.is_party() then
                    if party.is_leader() then
                        snowdungeon.start()
                    end
                else
                    if pc.is_gm() then
                        snowdungeon.start()
                    end
                end
            end		
    	-- FUNCTII
    	------
    	when 20398.take begin
    		if d.getf("actual_round") == 5 then
    			if item.get_vnum() == 30332 then
    		----------------------------------
    		local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}}
                        if snowdungeon.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
                            pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                            npc.purge()
                            d.setf("box_opened", d.getf("box_opened")+1)
                            if d.getf("box_opened") == 6 then
                                d.notice("[Turnul lui Nemeres] Sigiliile au fost deschise")
    							d.notice("[Turnul lui Nemeres] Vei urca la nivelul 6")
                                snowdungeon.purge()
    							timer("nextlevel",10)
                            else
                                d.notice("[Turnul lui Nemeres]Mai ai "..6-d.getf("box_opened").." sigili de deschis!")
                            end
                        elseif snowdungeon.GetPillarID() == false then
                            syschat("Dute mai aproape si trage cheia !")
                        elseif snowdungeon.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("box_opened")] then
                            pc.remove_item(item.get_vnum(),1)
                            syschat("[Turnul lui Nemeres]Nu ai pus cheia pe sigiliul corect, cauta altul !")
                        end
    		----------------------------------
    			  end
    		end
    	end
    	when 30331.use begin
    		if d.getf("actual_round") == 2 then
    			if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 then
    				if number(1,8) == 5 then				
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
    					snowdungeon.purge()
    					timer("nextlevel",10)
    				else
    					syschat("[Turnul lui Nemeres] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
    					syschat("[Turnul lui Nemeres] Incearca din nou.")
    					pc.remove_item(30331,1)
    				end
    				else
    				syschat("Doar un saman curajos poate folosi aceasta cheie.")
    			end
    		end
    	end
    	when 30333.use begin
    		if pc.get_job() == 3 or pc.get_job() == 7 or pc.get_job() == 1 or pc.get_job() == 5 then
    			if d.getf("actual_round") == 8 then
    				if number(1,8) == 5 then				
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai avut noroc. Cheia a fost perfecta.")
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Imediat vei fi dus la urmatorul nivel.")
    					snowdungeon.purge()
    					timer("nextlevel",10)
    				else
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Cheia nu a fost destul de puternica si sa spart.")
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Incearca din nou.")
    					pc.remove_item(30333,1)
    				end
    				else
    				syschat("Doar un saman sau un ninja curajos poate folosi aceasta cheie.")
    			end
    		end
    	end
    	when kill with pc.get_map_index() >= 2400000 and pc.get_map_index() <= 2405000 begin
    	
    		if d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8058 then
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Felicitari , ai distrus sursa puterilor lui Nemeres")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] In cateva momente vei urca la nivelul 7.")
    			timer("nextlevel",10)
    		end
    		if d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6151 then
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Felicitari , uciderea lui Szel te-a adus cu un pas mai")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] aproare de batalian cu Nemeres")
    			snowdungeon.purge()
    			timer("nextlevel",10)
    		end
    		if d.getf("actual_round") == 9 and npc.get_race() == 20399 then
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ultimul pilon din defensiva lui Nemeres a fost daramat")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Sufletul leului de gheata a aparut.")
    			snowdungeon.purge()
    			d.spawn_mob(20397, 848, 669)	
    		end
    		if d.getf("actual_round") == 10 and npc.get_race() == 6191 then
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Felicitari lai invins pe Nemeres !")
    			notice_all("Cu o ultimã suflare de sperantã liderul "..pc.get_name().."")
    			notice_all("Urmat de rãzboinici lui de încredere, au reusit sã-l învingã pe temutul Nemeres.")	
    			d.setf("actual_round","0")	
    			------------------
    			local time = get_time()
    			d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres_last_kill", time)
    			d.setqf2("snowdungeon","daily_nemeres", 1)
    			------------------
    			d.clear_regen()
    			d.kill_all()
    			d.spawn_mob(9012, 928, 338)
    			timer("exit_snow", 60)
    			d.notice("In 60 de secunde veti fi teleportati afara.")
    		end
    		if d.getf("actual_round") == 1 then
    			d.setf("kill_count_sd1",d.getf("kill_count_sd1") +1)
    			if d.getf("kill_count_sd1") == d.getf("sd_kill_to_next") then				
    				d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai terminat primul nivel.")
    				d.notice("[Turnul lui Nemeres] In cateva momente vei urca la nivelul 2.")
    				snowdungeon.purge()
    				timer("nextlevel",10)	
    			end
    		elseif d.getf("actual_round") == 2 then
    			if number(1,20) == 11 then
    				game.drop_item_with_ownership(30331,1)
    			end
    		elseif d.getf("actual_round") == 3 then
    			d.setf("kill_count_sd3",d.getf("kill_count_sd3") +1)
    				if d.getf("kill_count_sd3") == d.getf("sd3_kill_to_next") then
    					snowdungeon.purge()
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai terminat al 3lea nivel.")
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] In cateva momente vei urca la nivelul 4.")
    					timer("nextlevel",10)	
    				end			
    		elseif d.getf("actual_round") == 4 then
    			d.setf("kill_count_sd4",d.getf("kill_count_sd4") +1)
    				if d.getf("kill_count_sd4") == d.getf("sd4_kill_to_next") then
    					snowdungeon.purge()
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Al doilea val a fost nimicit.")
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] In cateva momente vei urca la nivelul 5.")
    					timer("nextlevel",10)	
    				end			
    		elseif d.getf("actual_round") == 5 then
    			if number(1,25) == 19 then
    				game.drop_item_with_ownership(30332,1)
    			end
    		elseif d.getf("actual_round") == 6 then
    			d.setf("kill_count_sd6",d.getf("kill_count_sd6") +1)
    				if d.getf("kill_count_sd6") == d.getf("sd6_kill_to_next") then					
    					d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ce se intampla ? Se zareste ceva albastru pe cer !?")
    					snowdungeon.purge()
    					timer("level7metin",5)						
    				end			
    		elseif d.getf("actual_round") == 8 then
    			if number(1,25) == 11 then
    				game.drop_item_with_ownership(30333,1)
    			end	
    			
    	
    		
    		end
    	end
    	------  
    	when level7metin.timer begin
            if d.getf("actual_round") == 6 then
    			d.spawn_mob(8058, 743, 495)
    		end
    	end
    	when nextlevel.timer begin
            if d.getf("actual_round") == 1 then
    			-- NIVEL 2
    			d.jump_all(5120+421,1536+264)
    			d.setf("actual_round",2)
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_2.txt")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 2")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Cauta Cheia pentru a putea avansa la urmatorul nivel.")
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 2 then
    			-- NIVEL 3
    			d.jump_all(5120+761,1536+268)
    			d.setf("actual_round",3)
    			d.setf("kill_count_sd3","0")
    			d.setf("sd3_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_3.txt")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 3")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ucide armata lui Nemeres pentru a putea avansa.")
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 3 then
    			-- NIVEL 4
    			d.jump_all(5120+174,1536+526)
    			d.setf("actual_round",4)			
    			d.setf("kill_count_sd4","0")
    			d.setf("sd4_kill_to_next","300") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_4.txt")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 4 ! Un alt val din armata lui Nemeres ataca pe neasteptate.")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Distrugei pe toti pentru a putea avansa.")	
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 4 then
    			-- NIVEL 5
    			d.jump_all(5120+421,1536+533)
    			d.setf("actual_round",5)
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_5.txt")
    			-------------
    			local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}}
                    local n = number(1,5)
                    local coords = {{391,490},{451,490},{463,455},{380,456},{420,422}}
                    for i = 1, 5 do
                        d.spawn_mob(20398, coords[i][1],coords[i][2])
                    end
                    d.setf("box_opened", 1)
                    d.setf("sequence",n)
    			-----------
    			
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 5")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Trecerea este sigilata de gheata.")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Deschide sigiliile pentru a putea avansa.")	
    						
    		elseif d.getf("actual_round") == 5 then
    			-- NIVEL 6
    			d.jump_all(5120+746,1536+536)
    			d.setf("actual_round",6)
    			d.setf("kill_count_sd6","0")
    			d.setf("sd6_kill_to_next","200") -- NUMARUL DE MOBI PANA LA URMATORUL NIVEL DE MODIFICAT in 250
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_6.txt")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 6")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Trupele lu Nemeres au inceput sa se destrame")
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 6 then
    			-- NIVEL 7
    			d.jump_all(5120+304,1536+719)
    			d.setf("actual_round",7)
    			d.regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_7.txt")
    			d.spawn_mob(6109, 326, 657)
    			d.spawn_mob(6109, 302, 635)
    			d.spawn_mob(6151, 282, 662)	
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 7 then
    			-- NIVEL 8
    			d.jump_all(5120+569,1536+642)
    			d.setf("actual_round",8)
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_8.txt")
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 8")
    			
    			
    		elseif d.getf("actual_round") == 8 then
    			-- NIVEL 9
    			d.notice("[Turnul lui Nemeres] Ai ajuns la nivelul 9")
    			d.jump_all(5120+848,1536+689)
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_9.txt")	
    			d.setf("actual_round",9)
    		    d.spawn_mob(20399, 849, 659)
    				    
    		elseif d.getf("actual_round") == 9 then
    			-- NIVEL 10 BOSS ROOM
    			d.setf("used_statue", 0)
    			d.spawn_mob(6191, 927, 323)
    			d.jump_all(5120+928,1536+390)
    			d.setf("actual_round",10)
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_10.txt")			
    		end   
    		snowdungeon.NoticeTime()
        end    
    	
    	function start()         
    			d.set_regen_file("data/dungeon/snowdungeon/nivel_1.txt")
                d.setf("actual_round",1)
                d.setf("time", get_time()+60*60*1)
    			d.setf("sd_kill_to_next",300) --------------------------------------------------- DE MODIFICAT LA FINAL in 300
                d.setf("kill_count_sd1",0)
                server_timer("snowdungeontime",3600,pc.get_map_index())
                --server_loop_timer("snowdungeontimenotice",300)
                snowdungeon.NoticeTime()
        end   
    	
    	when snowdungeontimenotice.server_timer begin
            if pc.get_map_index()<= 2405000 then
                snowdungeon.NoticeTime()
            end
        end
    	function GetPillarID()
                if pc.get_local_x() >= 391 - 5 and pc.get_local_x() <= 391 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
                    return 1
                elseif pc.get_local_x() >= 451 - 5 and pc.get_local_x() <= 451 + 5 and pc.get_local_y() >= 490 - 5 and pc.get_local_y() <= 490 + 5 then
                    return 2
                elseif pc.get_local_x() >= 463 - 5 and pc.get_local_x() <= 463 + 5 and pc.get_local_y() >= 455 - 5 and pc.get_local_y() <= 455 + 5 then
                    return 3
                elseif pc.get_local_x() >= 380 - 5 and pc.get_local_x() <= 380 + 5 and pc.get_local_y() >= 456 - 5 and pc.get_local_y() <= 456 + 5 then
                    return 4
                elseif pc.get_local_x() >= 420 - 5 and pc.get_local_x() <= 420 + 5 and pc.get_local_y() >= 422 - 5 and pc.get_local_y() <= 422 + 5 then
                    return 5
                else
                    return false
    			end
        end
    	
    	when snowdungeontime.server_timer begin
    		if d.select(get_server_timer_arg()) then
    			d.notice("Ai la dispozitie!")
    			d.exit_all()
    		end
        end
    	when exit_snow.timer begin
    		d.exit_all()
        end
    	function NoticeTime()
                local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
                local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)
                d.notice("[Turnul lui Nemeres]Timp Ramas: "..minutesLeft.." Minute!")
        end
    	function purge()
    			d.kill_all()
    			d.clear_regen()            
        end        
    	-- FINAL DE QUEST
        end
    end  

     

    MOB PROTO ( For shaman only damage)

    20397	"Statuia Leului Inghetat"	"KING"	"NPC"	"MELEE"	70		"NOMOVE"	0		"STUN,SLOW,CURSE,TERROR"	0		2	0	0	0	0	0	0	3954	3	1	0	0	1686	79	100	100	0	2000	150	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
    20398	"Sigiliul Nordului"	"KING"	"NPC"	"MELEE"	70		"NOMOVE"	0		"STUN,SLOW,CURSE,TERROR"	0		2	0	0	0	0	0	0	3954	3	1	0	0	1686	79	100	100	0	2000	150	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
    20399	"Pilonul Dragonului Nordi"	"KING"	"STONE"	"MELEE"	100		"NOMOVE,STONESKIN"	0		"STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR"	0		0	0	0	100	0	0	0	650000	5	1	430560	1356264	153	100	34373	34373	0	2000	150	0	0	0	0	0	0	0	0	100	100	100	0	0	100	100	100	100	100	100	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	
    8058	"Metin de Gheata"	"BOSS"	"STONE"	"MAGIC"	105		"AGGR,BERSERK"	0	"ICE"	"STUN,SLOW,FALL,CURSE,POISON,TERROR"	0		0	95	127	63	31	171	256	39253	5	7	105300	221256	29151	142	110	110	100	2000	100	0	0	0	0	0	10	10	16	127	127	127	0	0	127	127	127	127	127	127	"1.68"	0	15	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	10	0	
    

     

    ITEM PROTO

    30331    "Cheie Inghetata"    "ITEM_UNIQUE"    "UNIQUE_NONE"    1    "NONE"    "NONE"    "NONE"    "NONE"    0    0    0    0    0    "LIMIT_NONE"    0    "LIMIT_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    300    0    0    0    0    0    0    0    0
    30332    "Steaua Nordului"    "ITEM_QUEST"    "MATERIAL_LEATHER"    1    "NONE"    "ITEM_STACKABLE"    "NONE"    "NONE"    0    0    0    0    0    "LIMIT_NONE"    0    "LIMIT_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
    30333    "Cheie de Gheata"    "ITEM_QUEST"    "MATERIAL_LEATHER"    1    "NONE"    "ITEM_STACKABLE"    "NONE"    "NONE"    0    0    0    0    0    "LIMIT_NONE"    0    "LIMIT_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    "APPLY_NONE"    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
    

     

     

    Snow.zip

    • Metin2 Dev 1
    • Love 13
  2. Here`s the thing , i made a system that remove some items that has the timestamp < then get_date()

    the thing is it dosen`t remove the item.. i burned my brains out but no succes.

    Heres my code

     

    GAME 2089

    when login  begin
            local getCostume = {
                    41003,
                    41004,
                    41005,
                    41006,             
                }
            for i = 1,table.getn(getCostume),1 do
                if(pc.count_item(getCostume[i]) >= 1 ) then
                        item.select(getCostume[i])
                        if item.get_socket(0) <= get_time() then
                        pc.remove_item()
                        end
                end
            end
        end

    how can i make it remove the items that got socket0 < get_time() ? tyvm.

  3. M2 Download Center

    This is the hidden content, please
    ( Internal )

    I would like to present you our new website made 100% by darkdev.eu, it's an old version but the most stable and clean on the internet at the moment.

    This is a free version wich includes basic functions and some added. The premium version includes : vote reward, refferal system, website included devilium itemshop, view deposit, cached menu`s and much more. We need to asure that full script and design made by darkdev.eu , only thing that is from others is the daten.inc for the bonuses and crap like that :D

    Size: 2.530 MB

    Language : Romanian ( sorry, but it`s easy to translate it )
     

    Facilities :

     

    Spoiler

     

    Normal menu
    Register
    Player Ranking
    Guild ranking
    Download
    Rules , manual edit.
    Forum
    Cached mini-tops


    User Zone
    User Panel ( Details )
    Characters
    Donate ( prepayd )
    Email change (double email confirmation like oficial.)
    Password change ( email confirmation first )
    Warehouse password ( sent on email )
    Character delete code ( sent on email )
    Accound delete ( confirmation sent on email )


    Administrator panel
    Website Access
    Game Access

    Account search : Ban , edit , password reset, new password , add DC.
    Character search : Edit full character , view items, debug
    IP Search : banip
    Item Search : by vnum and location ( MALL,INVENTORY,etc )
    Item Create
    Donation manager
    Item withdraw : Insert item id and it moves it to your warehouse
    News manager
    Download manager

    LOGS
    LOG GM Commands
    LOG Ban
    LOG Dragon Coins
    LOG Charater Edit
    LOG Created items
    LOG Withdrawed Items
    LOG Donations

     

     

    It has alot more functions but i will let u guys find out about them.

     

    In present it is used by over 200 servers romanian and other.

    If you use it please keep de copyrights , and change so : Mady by darkdev.eu for SERVER NAME

     

     

    Also we are taking request for custom designs and scripts : Portfolio http://darkdev.eu/index.php?pagina=portofoliu

    • Metin2 Dev 30
    • Eyes 2
    • Not Good 1
    • Think 2
    • Good 15
    • Love 2
    • Love 33
×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.