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garticosss

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Posts posted by garticosss

  1. Have this on item_proto.txt(server) 

    189    ܭٰы+9    ITEM_WEAPON    WEAPON_SWORD    2    ANTI_WOLFMAN | ANTI_MUDANG    ITEM_TUNABLE    WEAR_WEAPON    NONE    360000    0    0    0    5    LEVEL    75    LIMIT_NONE    0    APPLY_ATT_SPEED    26    APPLY_NONE    0    APPLY_NONE    0    0    0    0    100    140    137    100    3    -1
     

  2. Hi i have problem with my server, when use item example: rig of happy it give me on item_proto 1000 hp , but in game give me 2000 hp why??thx for all xD

     

     

    item_proto: 

     

    71136    Ȓ؎) ܧƁ    ITEM_UNIQUE    UNIQUE_NONE    1    ANTI_STACK | ANTI_SELL    NONE    WEAR_SHIELD    NONE    0    0    0    0    0    REAL_TIME    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_MAX_HP    1    APPLY_ATT_GRADE_BONUS    50    APPLY_ATTBONUS_ANIMAL    10    0    0    0    0    0    0    0    0    0

     

    71136= lollipop

    but this item increase my hp +847 hp ....

  3. ItemData.h :

            enum EWeaponSubTypes
            {
                WEAPON_SWORD,
                WEAPON_DAGGER,
                WEAPON_BOW,
                WEAPON_TWO_HANDED,
                WEAPON_BELL,
                WEAPON_FAN,
                WEAPON_ARROW,
                WEAPON_MOUNT_SPEAR,
                WEAPON_CLAW,
                WEAPON_NUM_TYPES,
                WEAPON_NONE = WEAPON_NUM_TYPES+1,
            };

     

    and

     

            enum ECostumeSubTypes
            {
                COSTUME_BODY,                //0    갑옷(main look)
                COSTUME_HAIR,                //1    헤어(탈착가능)
                COSTUME_ACCE,
                COSTUME_MOUNT,
                COSTUME_WEAPON_SWORD = 9,
                COSTUME_WEAPON_DAGGER,
                COSTUME_WEAPON_BOW,
                COSTUME_WEAPON_TWO_HANDED,
                COSTUME_WEAPON_BELL,
                COSTUME_WEAPON_FAN,
                COSTUME_WEAPON_CLAW,
                COSTUME_NUM_TYPES,
            };

     

     

     

    Item_leght.h :

     

    enum EWeaponSubTypes
    {
        WEAPON_SWORD,
        WEAPON_DAGGER,
        WEAPON_BOW,
        WEAPON_TWO_HANDED,
        WEAPON_BELL,
        WEAPON_FAN,
        WEAPON_ARROW,
        WEAPON_MOUNT_SPEAR,
        WEAPON_CLAW,
        WEAPON_NUM_TYPES,
    };

     

    and

     

     

    enum ECostumeSubTypes
    {
        COSTUME_BODY = ARMOR_BODY,            // [중요!!] ECostumeSubTypes enum value는  종류별로 EArmorSubTypes의 그것과 같아야 함.
        COSTUME_HAIR = ARMOR_HEAD,            // 이는 코스츔 아이템에 추가 속성을 붙이겠다는 사업부의 요청에 따라서 기존 로직을 활용하기 위함임.
        COSTUME_ACCE,
        COSTUME_MOUNT,
        COSTUME_WEAPON_SWORD = 9,
        COSTUME_WEAPON_DAGGER,
        COSTUME_WEAPON_BOW,
        COSTUME_WEAPON_TWO_HANDED,
        COSTUME_WEAPON_BELL,
        COSTUME_WEAPON_FAN,
        COSTUME_WEAPON_CLAW,
        COSTUME_NUM_TYPES,
    };

     

     

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