Jump to content

Recommended Posts

Hi guys plss help me ... i add to my server cube system ... but when i start my game in syserr i have this

0219 11:26:32906 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0219 11:27:30835 :: Traceback (most recent call last):

0219 11:27:30836 ::   File "game.py", line 1887, in BINARY_Cube_MaterialInfo

0219 11:27:30837 ::   File "uiCube.py", line 442, in Refresh

0219 11:27:30837 :: KeyError
0219 11:27:30838 :: : 
0219 11:27:30838 :: 1
0219 11:27:30838 :: 

0219 11:27:34645 :: Traceback (most recent call last):

0219 11:27:34645 ::   File "ui.py", line 1523, in OnMove

0219 11:27:34646 ::   File "ui.py", line 87, in __call__

0219 11:27:34647 ::   File "ui.py", line 69, in __call__

0219 11:27:34648 ::   File "ui.py", line 2675, in OnMove

0219 11:27:34649 ::   File "ui.py", line 87, in __call__

0219 11:27:34650 ::   File "ui.py", line 69, in __call__

0219 11:27:34651 ::   File "uiCube.py", line 186, in OnScrollResultList

0219 11:27:34652 ::   File "uiCube.py", line 442, in Refresh

0219 11:27:34652 :: KeyError
0219 11:27:34652 :: : 
0219 11:27:34652 :: 1
0219 11:27:34652 :: 


Pls help me ... a thanks to all who answer

Link to comment
Share on other sites

Ou sorry ...  1,uicube.py:                            

Quote

import ui
import net
import mouseModule
import player
import snd
import localeInfo
import item
import grp
import uiScriptLocale
import uiToolTip

class CubeResultWindow(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)

    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def LoadWindow(self):
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/CubeResultWindow.py")
        except:
            import exception
            exception.Abort("CubeResultWindow.LoadDialog.LoadScript")

        try:
            GetObject=self.GetChild
            self.titleBar = GetObject("TitleBar")
            self.btnClose = GetObject("CloseButton")
            self.cubeSlot = GetObject("CubeSlot")

        except:
            import exception
            exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.BindObject")

        self.cubeSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverInItem))
        self.cubeSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverOutItem))
        self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
        self.btnClose.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
        self.itemVnum = 0

    def Destroy(self):
        self.ClearDictionary()
        self.titleBar = None
        self.btnClose = None
        self.cubeSlot = None
        self.tooltipItem = None
        self.itemVnum = 0

    def SetItemToolTip(self, tooltipItem):
        self.tooltipItem = tooltipItem

    def SetCubeResultItem(self, itemVnum, count):
        self.itemVnum = itemVnum

        if 0 == count:
            count = 1

        self.cubeSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, count)

    def Open(self):
        self.Show()

    def Close(self):
        self.Hide()

    def __OnCloseButtonClick(self):
        self.Close()

    def __OnOverInItem(self, slotIndex):
        if self.tooltipItem:
            if 0 != self.itemVnum:
                self.tooltipItem.SetItemToolTip(self.itemVnum)

    def __OnOverOutItem(self):
        if self.tooltipItem:
            self.tooltipItem.HideToolTip()

    def OnPressEscapeKey(self):
        if 0 != self.eventClose:
            self.eventClose()
        return TRUE


class CubeWindow(ui.ScriptWindow):

    def __init__(self):
        ui.ScriptWindow.__init__(self)
        self.xShopStart = 0
        self.yShopStart = 0
        self.isUsable    = FALSE

    def __del__(self):
        ui.ScriptWindow.__del__(self)

    def LoadWindow(self):
        try:
            pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader()
            pyScrLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/CubeWindow.py")
            
        except:
            import exception
            exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.LoadScript")

        try:
            GetObject=self.GetChild
            if localeInfo.IsARABIC():
                self.board = GetObject("board")
                self.board.SetScale(-1.0, 1.0)
                self.board.SetRenderingRect(-1.0, 0.0, 1.0, 0.0)
                
            self.titleBar = GetObject("TitleBar")
            self.btnAccept = GetObject("AcceptButton")
            self.btnCancel = GetObject("CancelButton")
            self.cubeSlot = GetObject("CubeSlot")
            self.needMoney = GetObject("NeedMoney")
            self.contentScrollbar = GetObject("contentScrollbar")
            self.resultSlots = [GetObject("result1"), GetObject("result2"), GetObject("result3")]
            self.materialSlots = [ 
                [GetObject("material11"), GetObject("material12"), GetObject("material13"), GetObject("material14"), GetObject("material15")],
                [GetObject("material21"), GetObject("material22"), GetObject("material23"), GetObject("material24"), GetObject("material25")],
                [GetObject("material31"), GetObject("material32"), GetObject("material33"), GetObject("material34"), GetObject("material35")],
            ]


            row = 0
            for materialRow in self.materialSlots:
                j = 0
                for material in materialRow:
                    material.SetOverInItemEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row,  col = j: self.__OverInMaterialSlot(trash, rowIndex, col))
                    material.SetSelectItemSlotEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row,  col = j: self.__OnSelectMaterialSlot(trash, rowIndex, col))
                    material.SetOverOutItemEvent(lambda : self.__OverOutMaterialSlot())
                    j = j + 1
                row = row + 1

            row = 0
            for resultSlot in self.resultSlots:
                resultSlot.SetOverInItemEvent(lambda trash = 0, rowIndex = row: self.__OverInCubeResultSlot(trash, rowIndex))
                resultSlot.SetOverOutItemEvent(lambda : self.__OverOutMaterialSlot())
                row = row + 1

        except:
            import exception
            exception.Abort("CubeWindow.LoadDialog.BindObject")

        self.contentScrollbar.SetScrollStep(0.15)
        self.contentScrollbar.SetScrollEvent(ui.__mem_func__(self.OnScrollResultList))
        self.cubeSlot.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.__OnSelectEmptySlot))
        self.cubeSlot.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.__OnSelectItemSlot))
        self.cubeSlot.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverInItem))
        self.cubeSlot.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.__OnOverOutItem))
        
        self.titleBar.SetCloseEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
        self.btnCancel.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCloseButtonClick))
        self.btnAccept.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnAcceptButtonClick))

        self.cubeItemInfo = {}
        self.cubeResultInfos = []
        self.cubeMaterialInfos = {}

        self.tooltipItem = None

        self.firstSlotIndex = 0
        self.RESULT_SLOT_COUNT = len(self.resultSlots)
        self.SLOT_SIZEX    = 32
        self.SLOT_SIZEY    = 32
        self.CUBE_SLOT_COUNTX = 8
        self.CUBE_SLOT_COUNTY = 3

    def SetItemToolTip(self, itemTooltip):
        self.tooltipItem = itemTooltip

    def GetResultCount(self):
        return len(self.cubeResultInfos)

    def OnScrollResultList(self):
        count = self.GetResultCount()
        scrollLineCount = max(0, count - self.RESULT_SLOT_COUNT)
        startIndex = int(scrollLineCount * self.contentScrollbar.GetPos())

        if startIndex != self.firstSlotIndex:
            self.firstSlotIndex = startIndex
            self.Refresh()

    def AddCubeResultItem(self, itemVnum, count):
        self.cubeResultInfos.append((itemVnum, count))
        #self.Refresh()

    def AddMaterialInfo(self, itemIndex, orderIndex, itemVnum, itemCount):
        if itemIndex not in self.cubeMaterialInfos:
            self.cubeMaterialInfos[itemIndex] = [[], [], [], [], []]

        self.cubeMaterialInfos[itemIndex][orderIndex].append((itemVnum, itemCount))
        #print "AddMaterialInfo", itemIndex, orderIndex, itemVnum, itemCount, self.cubeMaterialInfos

    def ClearCubeResultItem(self):
        self.cubeResultInfos = []
        self.Refresh()

    def Destroy(self):
        self.ClearDictionary()
        
        self.titleBar = None
        self.btnAccept = None
        self.btnCancel = None
        self.cubeSlot = None
        self.tooltipItem = None
        self.needMoney = None

    def __OverOutMaterialSlot(self):
        self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(TRUE)
        self.tooltipItem.HideToolTip()

    def __OverInCubeResultSlot(self, trash, resultIndex):
        self.tooltipItem.ClearToolTip()
        self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(TRUE)

        metinSlot = []
        for i in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM):
            metinSlot.append(0)
        attrSlot = []
        for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
            attrSlot.append((0, 0))

        #print "resultIndex, firstSlotIndex", resultIndex, self.firstSlotIndex

        resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex
        itemVnum, itemCount = self.cubeResultInfos[resultIndex]

        self.tooltipItem.AddItemData(itemVnum, metinSlot, attrSlot)
        

    # 재료를 클릭하면 인벤토리에서 해당 아이템을 찾아서 등록함.
    def __OnSelectMaterialSlot(self, trash, resultIndex, materialIndex):
        resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex
        if resultIndex not in self.cubeMaterialInfos:
            return

        materialInfo = self.cubeMaterialInfos[resultIndex]
        materialCount = len(materialInfo[materialIndex])

        if 0 == materialCount:
            return

        for itemVnum, itemCount in materialInfo[materialIndex]:
            bAddedNow = FALSE    # 이번에 클릭함으로써 아이템이 추가되었나?
            item.SelectItem(itemVnum)
            itemSizeX, itemSizeY = item.GetItemSize()

            # 제조에 필요한 만큼의 재료를 가지고 있는가?
            if player.GetItemCountByVnum(itemVnum) >= itemCount:
                for i in xrange(player.INVENTORY_SLOT_COUNT):
                    vnum = player.GetItemIndex(i)
                    count= player.GetItemCount(i)

                    if vnum == itemVnum and count >= itemCount:
                        # 이미 같은 아이템이 등록되어 있는지 검사하고, 없다면 추가함
                        bAlreadyExists = FALSE
                        for slotPos, invenPos in self.cubeItemInfo.items():
                            if invenPos == i:
                                bAlreadyExists = TRUE

                        if TRUE == bAlreadyExists:
                            continue #continue inventory iterating

                        #print "Cube Status : ", self.cubeItemInfo

                        # 여기 진입하면 큐브에 등록되지 않은 아이템이므로, 빈 큐브 슬롯에 해당 아이템 추가
                        bCanAddSlot = FALSE
                        for slotPos in xrange(self.cubeSlot.GetSlotCount()):
                            # 이 큐브 슬롯이 비어있는가?
                            if not slotPos in self.cubeItemInfo:
                                upperColumnItemSizeY = -1
                                currentSlotLine = int(slotPos / self.CUBE_SLOT_COUNTX)
                                cubeColumn = int(slotPos % self.CUBE_SLOT_COUNTX)


                                # 만약 큐브에 3칸짜리 아이템이 등록되어 있다면, 이 열(column)은 더 이상 볼 것도 없이 넘어간다
                                if cubeColumn in self.cubeItemInfo:
                                    columnVNUM = player.GetItemIndex(self.cubeItemInfo[cubeColumn])
                                    item.SelectItem(columnVNUM)
                                    columnItemSizeX, columnItemSizeY = item.GetItemSize()

                                    if 3 == columnItemSizeY:
                                        continue #continue cube slot iterating

                                if 0 < currentSlotLine and slotPos - self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo:
                                    upperColumnVNUM = player.GetItemIndex(self.cubeItemInfo[slotPos - self.CUBE_SLOT_COUNTX])
                                    item.SelectItem(upperColumnVNUM)
                                    columnItemSizeX, upperColumnItemSizeY = item.GetItemSize()
                                
                                # 1칸짜리 아이템은 바로 윗줄에 한칸짜리 아이템이 있어야 함
                                if 1 == itemSizeY: 
                                    if 0 == currentSlotLine:
                                        bCanAddSlot = TRUE
                                    elif 1 == currentSlotLine and 1 == upperColumnItemSizeY:
                                        bCanAddSlot = TRUE
                                    elif 2 == currentSlotLine:
                                        bCanAddSlot = TRUE
                                # 2칸짜리 아이템은 위아래가 비어있어야 함
                                elif 2 == itemSizeY:
                                    if 0 == currentSlotLine and not cubeColumn + self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo:
                                        bCanAddSlot = TRUE
                                    elif 1 == currentSlotLine and 1 == upperColumnItemSizeY and not cubeColumn + (self.CUBE_SLOT_COUNTX * 2) in self.cubeItemInfo:
                                        bCanAddSlot = TRUE
                                # 3칸짜리 아이템은 해당 Column 자체가 모두 비어있어야 함
                                else:
                                    if not cubeColumn in self.cubeItemInfo and not cubeColumn + self.CUBE_SLOT_COUNTX in self.cubeItemInfo and not cubeColumn + (self.CUBE_SLOT_COUNTX * 2) in self.cubeItemInfo:
                                        bCanAddSlot = TRUE

                                if TRUE == bCanAddSlot:
                                    self.cubeItemInfo[slotPos] = i
                                    self.cubeSlot.SetItemSlot(slotPos, vnum, count)
                                    net.SendChatPacket("/cube add %d %d" % (slotPos, i))
                                    
                                    bAddedNow = TRUE

                            if TRUE == bAddedNow:
                                break #break cube slot iterating

                        if TRUE == bAddedNow:
                            break #break inventory iterating

                if TRUE == bAddedNow:
                    break #break material iterating

                

    def __OverInMaterialSlot(self, trash, resultIndex, col):
        self.tooltipItem.ClearToolTip()
        self.tooltipItem.SetCannotUseItemForceSetDisableColor(FALSE)

        resultIndex = resultIndex + self.firstSlotIndex

        if resultIndex not in self.cubeMaterialInfos:
            return

        i = 0
        materialInfo = self.cubeMaterialInfos[resultIndex]
        materialCount = len(materialInfo[col])

        for itemVnum, count in materialInfo[col]:
            item.SelectItem(itemVnum)
            if player.GetItemCountByVnum(itemVnum) >= count:
                self.tooltipItem.AppendTextLine("%s" % (item.GetItemName()), grp.GenerateColor(0.5411, 0.7254, 0.5568, 1.0)).SetFeather()
            else:
                self.tooltipItem.AppendTextLine("%s" % (item.GetItemName()), grp.GenerateColor(0.9, 0.4745, 0.4627, 1.0)).SetFeather()
            
            if i < materialCount - 1:
                self.tooltipItem.AppendTextLine(uiScriptLocale.CUBE_REQUIRE_MATERIAL_OR)
                
            i = i + 1

        self.tooltipItem.Show()
    

    def Open(self):
        self.cubeItemInfo = {}
        self.cubeResultInfos = []
        self.cubeMaterialInfos = {}

        self.Refresh()
        self.Show()

        self.isUsable    = TRUE
        (self.xShopStart, self.yShopStart, z) = player.GetMainCharacterPosition()

    def UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
        if self.needMoney:
            self.needMoney.SetText(localeInfo.NumberToMoneyString(gold))

        self.Refresh()

    def OnPressEscapeKey(self):
        self.__OnCloseButtonClick()
        return TRUE
    
    def Close(self):
        if self.tooltipItem:
            self.tooltipItem.HideToolTip()

        self.Hide()
        self.cubeItemInfo = {}
        self.cubeMaterialInfos = {}
        self.cubeResultInfos = {}
        self.firstSlotIndex = 0
        self.contentScrollbar.SetPos(0)

        if self.needMoney:
            self.needMoney.SetText("0")        

    def Clear(self):
        self.Refresh()

    def Refresh(self):
        for slotPos in xrange(self.cubeSlot.GetSlotCount()):

            if not slotPos in self.cubeItemInfo:
                self.cubeSlot.ClearSlot(slotPos)
                continue

            invenPos = self.cubeItemInfo[slotPos]
            itemCount = player.GetItemCount(invenPos)
            if itemCount > 0:
                self.cubeSlot.SetItemSlot(slotPos, player.GetItemIndex(invenPos), itemCount)
            else:
                del self.cubeItemInfo[slotPos]
                self.cubeSlot.ClearSlot(slotPos)

        i = 0
        for itemVnum, count in self.cubeResultInfos[self.firstSlotIndex:]:
            currentSlot = self.resultSlots

            item.SelectItem(itemVnum)
            
            currentSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, count)
            currentSlot.Show()

            # Center Align
            item.SelectItem(itemVnum)
            sizeX, sizeY = item.GetItemSize()
            localX, localY = currentSlot.GetLocalPosition()

            currentSlot.SetSize(self.SLOT_SIZEX, self.SLOT_SIZEY * sizeY)

            adjustLocalY = 0
            if sizeY < 3:
                adjustLocalY = int(32 / sizeY)

            currentSlot.SetPosition(localX, 0 + adjustLocalY)

            i = i + 1
            if 3 <= i:
                break

        #print "self.cubeMaterialInfos : ", self.cubeMaterialInfos
        if self.firstSlotIndex in self.cubeMaterialInfos:
            for i in xrange(self.RESULT_SLOT_COUNT):
                materialList = self.cubeMaterialInfos[self.firstSlotIndex + i]
                #print "Refresh ::: ", materialList
                j = 0
                for materialInfo in materialList:
                    if 0 < len(materialInfo):
                        currentSlot = self.materialSlots[j]
                        itemVnum, itemCount = materialInfo[0]
                        currentSlot.SetItemSlot(0, itemVnum, itemCount)
                        j = j + 1

                        # Center Align
                        item.SelectItem(itemVnum)
                        sizeX, sizeY = item.GetItemSize()
                        localX, localY = currentSlot.GetLocalPosition()

                        currentSlot.SetSize(self.SLOT_SIZEX, self.SLOT_SIZEY * sizeY)

                        adjustLocalY = 0
                        if sizeY < 3:
                            adjustLocalY = int(32 / sizeY)

                        currentSlot.SetPosition(localX, 0 + adjustLocalY)

                for k in xrange(5):
                    if k >= j:
                        self.materialSlots[k].ClearSlot(0)

                if self.RESULT_SLOT_COUNT <= i:
                    break

        self.cubeSlot.RefreshSlot()

    def __OnCloseButtonClick(self):
        if self.isUsable:
            self.isUsable = FALSE

            print "큐브 닫기"
            net.SendChatPacket("/cube close")

        self.Close()

    def __OnAcceptButtonClick(self):
        if len(self.cubeItemInfo) == 0:
            "빈 큐브"
            return
        
        print "큐브 제작 시작"        
        #for invenPos in self.cubeItemInfo.values():
        #    net.SendChatPacket("/cube add " + str(invenPos))
        net.SendChatPacket("/cube make")            
        
    def __OnSelectEmptySlot(self, selectedSlotPos):

        isAttached = mouseModule.mouseController.isAttached()
        if isAttached:
            attachedSlotType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY != attachedSlotType:
                return

            for slotPos, invenPos in self.cubeItemInfo.items():
                if invenPos == attachedSlotPos:
                    del self.cubeItemInfo[slotPos]
            
            self.cubeItemInfo[selectedSlotPos] = attachedSlotPos
            net.SendChatPacket("/cube add %d %d" % (selectedSlotPos, attachedSlotPos))

            self.Refresh()

    def __OnSelectItemSlot(self, selectedSlotPos):

        isAttached = mouseModule.mouseController.isAttached()
        if isAttached:
            snd.PlaySound("sound/ui/loginfail.wav")
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            if not selectedSlotPos in self.cubeItemInfo:
                return

            snd.PlaySound("sound/ui/drop.wav")

            net.SendChatPacket("/cube del %d " % selectedSlotPos)
            del self.cubeItemInfo[selectedSlotPos]

            self.Refresh()

    def __OnOverInItem(self, slotIndex):
        if self.tooltipItem:
            if self.cubeItemInfo.has_key(slotIndex):
                self.tooltipItem.SetInventoryItem(self.cubeItemInfo[slotIndex])

    def __OnOverOutItem(self):
        if self.tooltipItem:
            self.tooltipItem.HideToolTip()

    def OnUpdate(self):
        USE_SHOP_LIMIT_RANGE = 1000

        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        if abs(x - self.xShopStart) > USE_SHOP_LIMIT_RANGE or abs(y - self.yShopStart) > USE_SHOP_LIMIT_RANGE:
            self.__OnCloseButtonClick()

if __name__ == "__main__":

    import app
    import wndMgr
    import systemSetting
    import mouseModule
    import grp
    import ui
    import uiToolTip
    import localeInfo

    app.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
    app.SetHairColorEnable(TRUE)
    wndMgr.SetMouseHandler(mouseModule.mouseController)
    wndMgr.SetScreenSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
    app.Create(localeInfo.APP_TITLE, systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight(), 1)
    mouseModule.mouseController.Create()

    class TestGame(ui.Window):
        def __init__(self):
            ui.Window.__init__(self)

            localeInfo.LoadLocaleData()

            self.tooltipItem = uiToolTip.ItemToolTip()
            self.tooltipItem.Hide()

            self.cubeWindow = CubeWindow()
            self.cubeWindow.LoadWindow()
            self.cubeWindow.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
            self.cubeWindow.Open()

            self.cubeResultWindow = CubeResultWindow()
            self.cubeResultWindow.LoadWindow()
            self.cubeResultWindow.SetItemToolTip(self.tooltipItem)
            self.cubeResultWindow.SetCubeResultItem(27001, 1)
            self.cubeResultWindow.Open()

        def __del__(self):
            ui.Window.__del__(self)

        def OnUpdate(self):
            app.UpdateGame()

        def OnRender(self):
            app.RenderGame()
            grp.PopState()
            grp.SetInterfaceRenderState()

    game = TestGame()
    game.SetSize(systemSetting.GetWidth(), systemSetting.GetHeight())
    game.Show()

    app.Loop()
 

game.py : 

Quote

import os
import app
import dbg
import grp
import item
import background
import chr
import chrmgr
import player
import snd
import chat
import textTail
import snd
import uireport
import net
import effect
import event
import wndMgr
import fly
import systemSetting
import quest
import guild
import skill
import config
import messenger
import localeInfo
import constInfo
import exchange
import ime
import uiTaskbar
import uisidebar

import ui
import uiCommon
import uiPhaseCurtain
import uiMapNameShower
import uiAffectShower
import uiPlayerGauge
import uiCharacter
import uiTarget
from switchbot import Bot

# PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
import uiPrivateShopBuilder
# END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

import mouseModule
import consoleModule

import playerSettingModule
import interfaceModule

import musicInfo
import debugInfo
import stringCommander

from _weakref import proxy

# TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL
#if localeInfo.IsJAPAN():
#    app.SetTextTailLivingTime(8.0)
# END_OF_TEXTTAIL_LIVINGTIME_CONTROL

# SCREENSHOT_CWDSAVE
SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
SCREENSHOT_DIR = None

if localeInfo.IsEUROPE():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = TRUE

if localeInfo.IsCIBN10():
    SCREENSHOT_CWDSAVE = FALSE
    SCREENSHOT_DIR = "YT2W"

cameraDistance = 1550.0
cameraPitch = 27.0
cameraRotation = 0.0
cameraHeight = 100.0

testAlignment = 0

class GameWindow(ui.ScriptWindow):
    def __init__(self, stream):
        ## Autopickup
        self.PickUp1 = 0
        self.PickUp2 = 0
        ## Autopickup
        ui.ScriptWindow.__init__(self, "GAME")
        self.SetWindowName("game")
        net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        player.SetGameWindow(self)

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.lastPKModeSendedTime = 0
        self.LastBoniSwitcherId = 0
        self.pressNumber = None

        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.interface = None
        self.targetBoard = None
        self.console = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None
        self.playerGauge = None
        self.itemShopWnd = None
        self.boniSwitcherWnd = []
        constInfo.BONI_SWITCHER_LOAD = FALSE

        self.stream=stream
        self.interface = interfaceModule.Interface()
        self.interface.MakeInterface()
        self.interface.ShowDefaultWindows()
        self.interface.wndTaskBar.SetMallShowEvent(self.__ItemShopShow)
        self.curtain = uiPhaseCurtain.PhaseCurtain()
        self.curtain.speed = 0.03
        self.curtain.Hide()

        self.targetBoard = uiTarget.TargetBoard()
        self.targetBoard.SetWhisperEvent(ui.__mem_func__(self.interface.OpenWhisperDialog))
        self.targetBoard.Hide()

        self.console = consoleModule.ConsoleWindow()
        self.console.BindGameClass(self)
        self.console.SetConsoleSize(wndMgr.GetScreenWidth(), 200)
        self.console.Hide()

        self.mapNameShower = uiMapNameShower.MapNameShower()
        self.affectShower = uiAffectShower.AffectShower()

        self.playerGauge = uiPlayerGauge.PlayerGauge(self)
        self.playerGauge.Hide()

        self.__SetQuickSlotMode()

        self.__ServerCommand_Build()
        self.__ProcessPreservedServerCommand()
        self.antiExpQID = 0
        
        
        self.switchbot = Bot()
        self.switchbot.Hide()

        
        if config.SystemSettings['SideBar'] == 1:
            self.sideBar = uisidebar.SideBar()
            self.sideBar.AddButton("Switchbot", self.__toggleSwitchbot)
            self.sideBar.AddButton("EQ Changer", self.__OnClickEQButton)
            self.sideBar.AddButton("Change CH", self.__switch_channel)
            self.sideBar.AddButton("Anti EXP", self.ToggleAntiEXP)
            self.sideBar.AddButton("Pickup", self.Pickup)
            self.sideBar.Show()
        
    def __toggleSwitchbot(self):
        if self.switchbot.bot_shown == 1:
            self.switchbot.Hide()
        else:
            self.switchbot.Show()
            
    def __OnClickEQButton(self):
        import uifastequip
        self.uuifastequipDlg = uifastequip.changeequip()
        self.uuifastequipDlg.Show()
        
    def __del__(self):
        player.SetGameWindow(0)
        net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_GAME, self)
        ui.ScriptWindow.__del__(self)
        

    def Open(self):
        app.SetFrameSkip(1)

        self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight())

        self.quickSlotPageIndex = 0
        self.PickingCharacterIndex = -1
        self.PickingItemIndex = -1
        self.consoleEnable = FALSE
        self.isShowDebugInfo = FALSE
        self.ShowNameFlag = FALSE

        self.enableXMasBoom = FALSE
        self.startTimeXMasBoom = 0.0
        self.indexXMasBoom = 0

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight

        app.SetCamera(cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight)

        constInfo.SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE()
        constInfo.SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR()
        constInfo.SET_DEFAULT_FOG_LEVEL()
        constInfo.SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS()
        constInfo.SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE()

        # TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP
        constInfo.SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE()
        # END_OF_TWO_HANDED_WEAPON_ATTACK_SPEED_UP

        import event
        event.SetLeftTimeString(localeInfo.UI_LEFT_TIME)

        textTail.EnablePKTitle(constInfo.PVPMODE_ENABLE)

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            self.testPKMode = ui.TextLine()
            self.testPKMode.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testPKMode.SetPosition(0, 15)
            self.testPKMode.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testPKMode.SetFeather()
            self.testPKMode.SetOutline()
            self.testPKMode.Show()

            self.testAlignment = ui.TextLine()
            self.testAlignment.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
            self.testAlignment.SetPosition(0, 35)
            self.testAlignment.SetWindowHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetHorizontalAlignCenter()
            self.testAlignment.SetFeather()
            self.testAlignment.SetOutline()
            self.testAlignment.Show()

        self.__BuildKeyDict()
        self.__BuildDebugInfo()

        # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        uiPrivateShopBuilder.Clear()
        # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

        # UNKNOWN_UPDATE
        exchange.InitTrading()
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE


        ## Sound
        snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()*net.GetFieldMusicVolume())
        snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume())

        netFieldMusicFileName = net.GetFieldMusicFileName()
        if netFieldMusicFileName:
            snd.FadeInMusic("BGM/" + netFieldMusicFileName)
        elif musicInfo.fieldMusic != "":                        
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        self.__SetQuickSlotMode()
        self.__SelectQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

        self.SetFocus()
        self.Show()
        app.ShowCursor()

        net.SendEnterGamePacket()

        # START_GAME_ERROR_EXIT
        try:
            self.StartGame()
        except:
            import exception
            exception.Abort("GameWindow.Open")
        # END_OF_START_GAME_ERROR_EXIT
        
        # NPC가 큐브시스템으로 만들 수 있는 아이템들의 목록을 캐싱
        # ex) cubeInformation[20383] = [ {"rewordVNUM": 72723, "rewordCount": 1, "materialInfo": "101,1&102,2", "price": 999 }, ... ]
        self.cubeInformation = {}
        self.currentCubeNPC = 0
        
    def Close(self):
        self.Hide()

        global cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight
        (cameraDistance, cameraPitch, cameraRotation, cameraHeight) = app.GetCamera()

        if musicInfo.fieldMusic != "":
            snd.FadeOutMusic("BGM/"+ musicInfo.fieldMusic)

        self.onPressKeyDict = None
        self.onClickKeyDict = None

        chat.Close()
        snd.StopAllSound()
        grp.InitScreenEffect()
        chr.Destroy()
        textTail.Clear()
        quest.Clear()
        background.Destroy()
        guild.Destroy()
        if config.SystemSettings['SideBar'] == 1:
            self.sideBar.Destroy()
            self.sideBar = None
            
        messenger.Destroy()
        skill.ClearSkillData()
        wndMgr.Unlock()
        mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        if self.guildWarQuestionDialog:
            self.guildWarQuestionDialog.Close()

        self.guildNameBoard = None
        self.partyRequestQuestionDialog = None
        self.partyInviteQuestionDialog = None
        self.guildInviteQuestionDialog = None
        self.guildWarQuestionDialog = None
        self.messengerAddFriendQuestion = None

        # UNKNOWN_UPDATE
        self.itemDropQuestionDialog = None
        # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

        # QUEST_CONFIRM
        self.confirmDialog = None
        # END_OF_QUEST_CONFIRM

        self.PrintCoord = None
        self.FrameRate = None
        self.Pitch = None
        self.Splat = None
        self.TextureNum = None
        self.ObjectNum = None
        self.ViewDistance = None
        self.PrintMousePos = None

        self.ClearDictionary()

        self.playerGauge = None
        self.mapNameShower = None
        self.affectShower = None

        if self.console:
            self.console.BindGameClass(0)
            self.console.Close()
            self.console=None
        
        if self.targetBoard:
            self.targetBoard.Destroy()
            self.targetBoard = None
            
        if self.itemShopWnd:
            self.itemShopWnd.Destroy()
            self.itemShopWnd = None
    
        if self.interface:
            self.interface.HideAllWindows()
            self.interface.Close()
            self.interface=None

        for i in xrange(len(self.boniSwitcherWnd)):
            if self.boniSwitcherWnd:
                self.boniSwitcherWnd.Destroy()
                self.boniSwitcherWnd = None

        player.ClearSkillDict()
        player.ResetCameraRotation()

        self.KillFocus()
        app.HideCursor()

        print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE GAME WINDOW"

    def __BuildKeyDict(self):
        onPressKeyDict = {}

        ##PressKey 는 누르고 있는 동안 계속 적용되는 키이다.
        
        ## 숫자 단축키 퀵슬롯에 이용된다.(이후 숫자들도 퀵 슬롯용 예약)
        ## F12 는 클라 디버그용 키이므로 쓰지 않는 게 좋다.
        onPressKeyDict[app.DIK_1]    = lambda : self.__PressNumKey(1)
        onPressKeyDict[app.DIK_2]    = lambda : self.__PressNumKey(2)
        onPressKeyDict[app.DIK_3]    = lambda : self.__PressNumKey(3)
        onPressKeyDict[app.DIK_4]    = lambda : self.__PressNumKey(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_5]    = lambda : self.__PressNumKey(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_6]    = lambda : self.__PressNumKey(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_7]    = lambda : self.__PressNumKey(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_8]    = lambda : self.__PressNumKey(8)
        onPressKeyDict[app.DIK_9]    = lambda : self.__PressNumKey(9)
        onPressKeyDict[app.DIK_F1]    = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
        onPressKeyDict[app.DIK_F2]    = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
        onPressKeyDict[app.DIK_F3]    = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
        onPressKeyDict[app.DIK_F4]    = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
        onPressKeyDict[app.DIK_F5]    = lambda : self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()#packen
        onPressKeyDict[app.DIK_F6]    = lambda : self.__Channel()#packen
        onPressKeyDict[app.DIK_F7]    = lambda : self.__switch_channel()
        onPressKeyDict[app.DIK_F8]    = lambda : self.ToggleAntiEXP()#Anti exp

        onPressKeyDict[app.DIK_LALT]        = lambda : self.ShowName()
        onPressKeyDict[app.DIK_LCONTROL]    = lambda : self.ShowMouseImage()
        onPressKeyDict[app.DIK_SYSRQ]        = lambda : self.SaveScreen()
        onPressKeyDict[app.DIK_SPACE]        = lambda : self.StartAttack()

        #캐릭터 이동키
        onPressKeyDict[app.DIK_UP]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_DOWN]        = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_LEFT]        = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_RIGHT]        = lambda : self.MoveRight()
        onPressKeyDict[app.DIK_W]            = lambda : self.MoveUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_S]            = lambda : self.MoveDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_A]            = lambda : self.MoveLeft()
        onPressKeyDict[app.DIK_D]            = lambda : self.MoveRight()

        onPressKeyDict[app.DIK_E]            = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_R]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        #onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_T]            = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_G]            = self.__PressGKey
        onPressKeyDict[app.DIK_Q]            = self.__PressQKey
        onPressKeyDict[app.DIK_P]            = self.__PressPKey

        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD9]        = lambda: app.MovieResetCamera()
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD4]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD6]        = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGUP]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_PGDN]        = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD8]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_NUMPAD2]        = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
        onPressKeyDict[app.DIK_GRAVE]        = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_Z]            = lambda : self.PickUpItem()
        onPressKeyDict[app.DIK_C]            = lambda state = "STATUS": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_V]            = lambda state = "SKILL": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        #onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda state = "EMOTICON": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_N]            = lambda state = "QUEST": self.interface.ToggleCharacterWindow(state)
        onPressKeyDict[app.DIK_I]            = lambda : self.interface.ToggleInventoryWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_O]            = lambda : self.interface.ToggleDragonSoulWindowWithNoInfo()
        onPressKeyDict[app.DIK_M]            = lambda : self.interface.PressMKey()
        #onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.interface.OpenHelpWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_ADD]            = lambda : self.interface.MiniMapScaleUp()
        onPressKeyDict[app.DIK_SUBTRACT]    = lambda : self.interface.MiniMapScaleDown()
        onPressKeyDict[app.DIK_L]            = lambda : self.interface.ToggleChatLogWindow()
        onPressKeyDict[app.DIK_COMMA]        = lambda : self.ShowConsole()        # "`" key
        onPressKeyDict[app.DIK_LSHIFT]        = lambda : self.__SetQuickPageMode()

        onPressKeyDict[app.DIK_J]            = lambda : self.__PressJKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_H]            = lambda : self.__PressHKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_B]            = lambda : self.__PressBKey()
        onPressKeyDict[app.DIK_F]            = lambda : self.__PressFKey()

        self.onPressKeyDict = onPressKeyDict

        onClickKeyDict = {}
        onClickKeyDict[app.DIK_UP] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_DOWN] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_LEFT] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_RIGHT] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_SPACE] = lambda : self.EndAttack()

        onClickKeyDict[app.DIK_W] = lambda : self.StopUp()
        onClickKeyDict[app.DIK_S] = lambda : self.StopDown()
        onClickKeyDict[app.DIK_A] = lambda : self.StopLeft()
        onClickKeyDict[app.DIK_D] = lambda : self.StopRight()
        onClickKeyDict[app.DIK_Q] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_E] = lambda: app.RotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_R] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_F] = lambda: app.ZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_T] = lambda: app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_G] = lambda: self.__ReleaseGKey()
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD4] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD6] = lambda: app.MovieRotateCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGUP] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_PGDN] = lambda: app.MovieZoomCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD8] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_NUMPAD2] = lambda: app.MoviePitchCamera(app.CAMERA_STOP)
        onClickKeyDict[app.DIK_LALT] = lambda: self.HideName()
        onClickKeyDict[app.DIK_LCONTROL] = lambda: self.HideMouseImage()
        onClickKeyDict[app.DIK_LSHIFT] = lambda: self.__SetQuickSlotMode()

        #if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
        #    onClickKeyDict[app.DIK_B] = lambda: self.ChangePKMode()

        self.onClickKeyDict=onClickKeyDict

    def __PressNumKey(self,num):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
            if num >= 1 and num <= 9:
                if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)):                
                    chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1)
                    net.SendEmoticon(int(num)-1)
        else:
            if num >= 1 and num <= 4:
                self.pressNumber(num-1)

    def __ClickBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            return
        else:
            if constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE:
                self.ChangePKMode()


    def    __PressJKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if player.IsMountingHorse():
                net.SendChatPacket("/unmount")
            else:
                #net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
                if not uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
                    for i in xrange(player.INVENTORY_PAGE_SIZE):
                        if player.GetItemIndex(i) in (71114, 71116, 71118, 71120):
                            net.SendItemUsePacket(i)
                            break
    def    __PressHKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_ride")
        else:
            self.interface.OpenHelpWindow()

    def    __PressBKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_back")
        else:
            state = "EMOTICON"
            self.interface.ToggleCharacterWindow(state)

    def    __PressFKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/user_horse_feed")    
        else:
            app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def __PressGKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            net.SendChatPacket("/ride")    
        else:
            if self.ShowNameFlag:
                self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    def    __ReleaseGKey(self):
        app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)

    def __PressQKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if 0==interfaceModule.IsQBHide:
                interfaceModule.IsQBHide = 1
                self.interface.HideAllQuestButton()
            else:
                interfaceModule.IsQBHide = 0
                self.interface.ShowAllQuestButton()
        else:
            app.RotateCamera(app.CAMERA_TO_NEGATIVE)

    def __SetQuickSlotMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__PressQuickSlot)

    def __SetQuickPageMode(self):
        self.pressNumber=ui.__mem_func__(self.__SelectQuickPage)

    def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex):
        if localeInfo.IsARABIC():
            if 0 <= localSlotIndex and localSlotIndex < 4:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(3-localSlotIndex)
            else:
                player.RequestUseLocalQuickSlot(11-localSlotIndex)
        else:
            player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)            

    def __SelectQuickPage(self, pageIndex):
        self.quickSlotPageIndex = pageIndex
        player.SetQuickPage(pageIndex)

    def ToggleDebugInfo(self):
        self.isShowDebugInfo = not self.isShowDebugInfo

        if self.isShowDebugInfo:
            self.PrintCoord.Show()
            self.FrameRate.Show()
            self.Pitch.Show()
            self.Splat.Show()
            self.TextureNum.Show()
            self.ObjectNum.Show()
            self.ViewDistance.Show()
            self.PrintMousePos.Show()
        else:
            self.PrintCoord.Hide()
            self.FrameRate.Hide()
            self.Pitch.Hide()
            self.Splat.Hide()
            self.TextureNum.Hide()
            self.ObjectNum.Hide()
            self.ViewDistance.Hide()
            self.PrintMousePos.Hide()

    def __BuildDebugInfo(self):
        ## Character Position Coordinate
        self.PrintCoord = ui.TextLine()
        self.PrintCoord.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintCoord.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 0)
        
        ## Frame Rate
        self.FrameRate = ui.TextLine()
        self.FrameRate.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.FrameRate.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 20)

        ## Camera Pitch
        self.Pitch = ui.TextLine()
        self.Pitch.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Pitch.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 40)

        ## Splat
        self.Splat = ui.TextLine()
        self.Splat.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.Splat.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 60)
        
        ##
        self.PrintMousePos = ui.TextLine()
        self.PrintMousePos.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.PrintMousePos.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 80)

        # TextureNum
        self.TextureNum = ui.TextLine()
        self.TextureNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.TextureNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 100)

        # 오브젝트 그리는 개수
        self.ObjectNum = ui.TextLine()
        self.ObjectNum.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ObjectNum.SetPosition(wndMgr.GetScreenWidth() - 270, 120)

        # 시야거리
        self.ViewDistance = ui.TextLine()
        self.ViewDistance.SetFontName(localeInfo.UI_DEF_FONT)
        self.ViewDistance.SetPosition(0, 0)

    def __NotifyError(self, msg):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, msg)

    def ChangePKMode(self):

        if not app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            return

        if player.GetStatus(player.LEVEL)<constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_PROTECT % (constInfo.PVPMODE_PROTECTED_LEVEL))
            return

        curTime = app.GetTime()
        if curTime - self.lastPKModeSendedTime < constInfo.PVPMODE_ACCELKEY_DELAY:
            return

        self.lastPKModeSendedTime = curTime

        curPKMode = player.GetPKMode()
        nextPKMode = curPKMode + 1
        if nextPKMode == player.PK_MODE_PROTECT:
            if 0 == player.GetGuildID():
                chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.OPTION_PVPMODE_CANNOT_SET_GUILD_MODE)
                nextPKMode = 0
            else:
                nextPKMode = player.PK_MODE_GUILD

        elif nextPKMode == player.PK_MODE_MAX_NUM:
            nextPKMode = 0

        net.SendChatPacket("/PKMode " + str(nextPKMode))
        print "/PKMode " + str(nextPKMode)

    def OnChangePKMode(self):

        self.interface.OnChangePKMode()

        try:
            self.__NotifyError(localeInfo.OPTION_PVPMODE_MESSAGE_DICT[player.GetPKMode()])
        except KeyError:
            print "UNKNOWN PVPMode[%d]" % (player.GetPKMode())

        if constInfo.PVPMODE_TEST_ENABLE:
            curPKMode = player.GetPKMode()
            alignment, grade = chr.testGetPKData()
            self.pkModeNameDict = { 0 : "PEACE", 1 : "REVENGE", 2 : "FREE", 3 : "PROTECT", }
            self.testPKMode.SetText("Current PK Mode : " + self.pkModeNameDict.get(curPKMode, "UNKNOWN"))
            self.testAlignment.SetText("Current Alignment : " + str(alignment) + " (" + localeInfo.TITLE_NAME_LIST[grade] + ")")

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Game Callback Functions

    # Start
    def StartGame(self):
        self.RefreshInventory()
        self.RefreshEquipment()
        self.RefreshCharacter()
        self.RefreshSkill()

    # Refresh
    def CheckGameButton(self):
        if self.interface:
            self.interface.CheckGameButton()

    def RefreshAlignment(self):
        self.interface.RefreshAlignment()

    def RefreshStatus(self):
        self.CheckGameButton()

        if self.interface:
            self.interface.RefreshStatus()

        if self.playerGauge:
            self.playerGauge.RefreshGauge()

    def RefreshStamina(self):
        self.interface.RefreshStamina()

    def RefreshSkill(self):
        self.CheckGameButton()
        if self.interface:
            self.interface.RefreshSkill()

    def RefreshQuest(self):
        self.interface.RefreshQuest()

    def RefreshMessenger(self):
        self.interface.RefreshMessenger()

    def RefreshGuildInfoPage(self):
        self.interface.RefreshGuildInfoPage()

    def RefreshGuildBoardPage(self):
        self.interface.RefreshGuildBoardPage()

    def RefreshGuildMemberPage(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPage()

    def RefreshGuildMemberPageGradeComboBox(self):
        self.interface.RefreshGuildMemberPageGradeComboBox()

    def RefreshGuildSkillPage(self):
        self.interface.RefreshGuildSkillPage()

    def RefreshGuildGradePage(self):
        self.interface.RefreshGuildGradePage()

    def RefreshMobile(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshMobile()

    def OnMobileAuthority(self):
        self.interface.OnMobileAuthority()

    def OnBlockMode(self, mode):
        self.interface.OnBlockMode(mode)

    def OpenQuestWindow(self, skin, idx):
        import constInfo
        if constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
            return
        if constInfo.CApiSetHide == 1:
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.SendString))
            constInfo.CApiSetHide = 0
            return
        self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)

    def AskGuildName(self):

        guildNameBoard = uiCommon.InputDialog()
        guildNameBoard.SetTitle(localeInfo.GUILD_NAME)
        guildNameBoard.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.ConfirmGuildName))
        guildNameBoard.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.CancelGuildName))
        guildNameBoard.Open()

        self.guildNameBoard = guildNameBoard

    def ConfirmGuildName(self):
        guildName = self.guildNameBoard.GetText()
        if not guildName:
            return

        if net.IsInsultIn(guildName):
            self.PopupMessage(localeInfo.GUILD_CREATE_ERROR_INSULT_NAME)
            return

        net.SendAnswerMakeGuildPacket(guildName)
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return TRUE

    def CancelGuildName(self):
        self.guildNameBoard.Close()
        self.guildNameBoard = None
        return TRUE

    ## Refine
    def PopupMessage(self, msg):
        self.stream.popupWindow.Close()
        self.stream.popupWindow.Open(msg, 0, localeInfo.UI_OK)

    def OpenRefineDialog(self, targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type=0):
        self.interface.OpenRefineDialog(targetItemPos, nextGradeItemVnum, cost, prob, type)

    def AppendMaterialToRefineDialog(self, vnum, count):
        self.interface.AppendMaterialToRefineDialog(vnum, count)

    def RunUseSkillEvent(self, slotIndex, coolTime):
        self.interface.OnUseSkill(slotIndex, coolTime)

    def ClearAffects(self):
        self.affectShower.ClearAffects()

    def SetAffect(self, affect):
        self.affectShower.SetAffect(affect)

    def ResetAffect(self, affect):
        self.affectShower.ResetAffect(affect)

    # UNKNOWN_UPDATE
    def BINARY_NEW_AddAffect(self, type, pointIdx, value, duration):
        self.affectShower.BINARY_NEW_AddAffect(type, pointIdx, value, duration)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulActivate(type - chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1)
        elif chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_QUALIFIED == type:
            self.BINARY_DragonSoulGiveQuilification()

    def BINARY_NEW_RemoveAffect(self, type, pointIdx):
        self.affectShower.BINARY_NEW_RemoveAffect(type, pointIdx)
        if chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1 == type or chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2 == type:
            self.interface.DragonSoulDeactivate()
    
 
 
    # END_OF_UNKNOWN_UPDATE

    def ActivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnActivateSkill(slotIndex)

    def DeactivateSkillSlot(self, slotIndex):
        if self.interface:
            self.interface.OnDeactivateSkill(slotIndex)

    def RefreshEquipment(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshInventory(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshInventory()

    def RefreshCharacter(self):
        if self.interface:
            self.interface.RefreshCharacter()

    def OnGameOver(self):
        self.CloseTargetBoard()
        self.OpenRestartDialog()

    def OpenRestartDialog(self):
        self.interface.OpenRestartDialog()

    def ChangeCurrentSkill(self, skillSlotNumber):
        self.interface.OnChangeCurrentSkill(skillSlotNumber)

    ## TargetBoard
    def SetPCTargetBoard(self, vid, name):
        if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
            return
        self.targetBoard.Open(vid, name)
        
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL):
            
            if not player.IsSameEmpire(vid):
                return

            if player.IsMainCharacterIndex(vid):
                return        
            elif chr.INSTANCE_TYPE_BUILDING == chr.GetInstanceType(vid):
                return

            self.interface.OpenWhisperDialog(name)
            

    def RefreshTargetBoardByVID(self, vid):
        self.targetBoard.RefreshByVID(vid)

    def RefreshTargetBoardByName(self, name):
        self.targetBoard.RefreshByName(name)
        
    def __RefreshTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Refresh()
        
    def SetHPTargetBoard(self, vid, hpPercentage):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.ResetTargetBoard()
            self.targetBoard.SetEnemyVID(vid)

        self.targetBoard.SetHP(hpPercentage)
        self.targetBoard.Show()

    def CloseTargetBoardIfDifferent(self, vid):
        if vid != self.targetBoard.GetTargetVID():
            self.targetBoard.Close()

    def CloseTargetBoard(self):
        self.targetBoard.Close()

    ## View Equipment
    def OpenEquipmentDialog(self, vid):
        self.interface.OpenEquipmentDialog(vid)

    def SetEquipmentDialogItem(self, vid, slotIndex, vnum, count):
        self.interface.SetEquipmentDialogItem(vid, slotIndex, vnum, count)

    def SetEquipmentDialogSocket(self, vid, slotIndex, socketIndex, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogSocket(vid, slotIndex, socketIndex, value)

    def SetEquipmentDialogAttr(self, vid, slotIndex, attrIndex, type, value):
        self.interface.SetEquipmentDialogAttr(vid, slotIndex, attrIndex, type, value)

    # SHOW_LOCAL_MAP_NAME
    def ShowMapName(self, mapName, x, y):

        if self.mapNameShower:
            self.mapNameShower.ShowMapName(mapName, x, y)

        if self.interface:
            self.interface.SetMapName(mapName)
    # END_OF_SHOW_LOCAL_MAP_NAME    

    def BINARY_OpenAtlasWindow(self):
        self.interface.BINARY_OpenAtlasWindow()

    ## Chat
    def OnRecvWhisper(self, mode, name, line):
        if mode == chat.WHISPER_TYPE_GM:
            self.interface.RegisterGameMasterName(name)
        chat.AppendWhisper(mode, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperSystemMessage(self, mode, name, line):
        chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, line)
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnRecvWhisperError(self, mode, name, line):
        if localeInfo.WHISPER_ERROR.has_key(mode):
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, localeInfo.WHISPER_ERROR[mode](name))
        else:
            chat.AppendWhisper(chat.WHISPER_TYPE_SYSTEM, name, "Whisper Unknown Error(mode=%d, name=%s)" % (mode, name))
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def RecvWhisper(self, name):
        self.interface.RecvWhisper(name)

    def OnPickMoney(self, money):
        if constInfo.pickInfo == 1:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_PICK_MONEY % (money))
        else:
            return

    def OnShopError(self, type):
        try:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_DICT[type])
        except KeyError:
            self.PopupMessage(localeInfo.SHOP_ERROR_UNKNOWN % (type))

    def OnSafeBoxError(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.SAFEBOX_ERROR)

    def OnFishingSuccess(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_SUCCESS(isFish, fishName), 2000)

    # ADD_FISHING_MESSAGE
    def OnFishingNotifyUnknown(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_UNKNOWN)

    def OnFishingWrongPlace(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_WRONG_PLACE)
    # END_OF_ADD_FISHING_MESSAGE

    def OnFishingNotify(self, isFish, fishName):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_NOTIFY(isFish, fishName))

    def OnFishingFailure(self):
        chat.AppendChatWithDelay(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.FISHING_FAILURE, 2000)

    def OnCannotPickItem(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_PICK_ITEM)

    # MINING
    def OnCannotMining(self):
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.GAME_CANNOT_MINING)
    # END_OF_MINING

    def OnCannotUseSkill(self, vid, type):
        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT.has_key(type):
            textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_TAIL_DICT[type])

        if localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT.has_key(type):
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.USE_SKILL_ERROR_CHAT_DICT[type])

    def    OnCannotShotError(self, vid, type):
        textTail.RegisterInfoTail(vid, localeInfo.SHOT_ERROR_TAIL_DICT.get(type, localeInfo.SHOT_ERROR_UNKNOWN % (type)))

    ## PointReset
    def StartPointReset(self):
        self.interface.OpenPointResetDialog()

    ## Shop
    def StartShop(self, vid):
        if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
            return
        self.interface.OpenShopDialog(vid)

    def EndShop(self):
        self.interface.CloseShopDialog()

    def RefreshShop(self):
        self.interface.RefreshShopDialog()

    def SetShopSellingPrice(self, Price):
        pass

    ## Exchange
    def StartExchange(self):
        if constInfo.GUILDSTORAGE["open"] == 1:
            net.SendExchangeExitPacket()
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Du kannst nicht Handeln, solange das Gildenlager offen ist.")
            return
        self.interface.StartExchange()

    def EndExchange(self):
        self.interface.EndExchange()

    def RefreshExchange(self):
        self.interface.RefreshExchange()

    ## Party
    def RecvPartyInviteQuestion(self, leaderVID, leaderName):
        partyInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyInviteQuestionDialog.SetText(leaderName + localeInfo.PARTY_DO_YOU_JOIN)
        partyInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerPartyInvite(arg))
        partyInviteQuestionDialog.Open()
        partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID = leaderVID
        self.partyInviteQuestionDialog = partyInviteQuestionDialog

    def AnswerPartyInvite(self, answer):

        if not self.partyInviteQuestionDialog:
            return

        partyLeaderVID = self.partyInviteQuestionDialog.partyLeaderVID

        distance = player.GetCharacterDistance(partyLeaderVID)
        if distance < 0.0 or distance > 5000:
            answer = FALSE

        net.SendPartyInviteAnswerPacket(partyLeaderVID, answer)

        self.partyInviteQuestionDialog.Close()
        self.partyInviteQuestionDialog = None
        
    def __PressPKey(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            if 0==interfaceModule.IsWisperHide:
                interfaceModule.IsWisperHide = 1
                self.interface.HideAllWhisperButton()
            else:
                interfaceModule.IsWisperHide= 0
                self.interface.ShowAllWhisperButton()

    def AddPartyMember(self, pid, name):
        self.interface.AddPartyMember(pid, name)

    def UpdatePartyMemberInfo(self, pid):
        self.interface.UpdatePartyMemberInfo(pid)

    def RemovePartyMember(self, pid):
        self.interface.RemovePartyMember(pid)
        self.__RefreshTargetBoard()

    def LinkPartyMember(self, pid, vid):
        self.interface.LinkPartyMember(pid, vid)

    def UnlinkPartyMember(self, pid):
        self.interface.UnlinkPartyMember(pid)

    def UnlinkAllPartyMember(self):
        self.interface.UnlinkAllPartyMember()

    def ExitParty(self):
        self.interface.ExitParty()
        self.RefreshTargetBoardByVID(self.targetBoard.GetTargetVID())

    def ChangePartyParameter(self, distributionMode):
        self.interface.ChangePartyParameter(distributionMode)

    ## Messenger
    def OnMessengerAddFriendQuestion(self, name):
        messengerAddFriendQuestion = uiCommon.QuestionDialog2()
        messengerAddFriendQuestion.SetText1(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_1 % (name))
        messengerAddFriendQuestion.SetText2(localeInfo.MESSENGER_DO_YOU_ACCEPT_ADD_FRIEND_2)
        messengerAddFriendQuestion.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.OnAcceptAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.OnDenyAddFriend))
        messengerAddFriendQuestion.Open()
        messengerAddFriendQuestion.name = name
        self.messengerAddFriendQuestion = messengerAddFriendQuestion

    def OnAcceptAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth y " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return TRUE

    def OnDenyAddFriend(self):
        name = self.messengerAddFriendQuestion.name
        net.SendChatPacket("/messenger_auth n " + name)
        self.OnCloseAddFriendQuestionDialog()
        return TRUE

    def OnCloseAddFriendQuestionDialog(self):
        self.messengerAddFriendQuestion.Close()
        self.messengerAddFriendQuestion = None
        return TRUE

    ## SafeBox
    def OpenSafeboxWindow(self, size):
        self.interface.OpenSafeboxWindow(size)

    def RefreshSafebox(self):
        self.interface.RefreshSafebox()

    def RefreshSafeboxMoney(self):
        self.interface.RefreshSafeboxMoney()

    # ITEM_MALL
    def OpenMallWindow(self, size):
        self.interface.OpenMallWindow(size)

    def RefreshMall(self):
        self.interface.RefreshMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    ## Guild
    def RecvGuildInviteQuestion(self, guildID, guildName):
        guildInviteQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        guildInviteQuestionDialog.SetText(guildName + localeInfo.GUILD_DO_YOU_JOIN)
        guildInviteQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.AnswerGuildInvite(arg))
        guildInviteQuestionDialog.Open()
        guildInviteQuestionDialog.guildID = guildID
        self.guildInviteQuestionDialog = guildInviteQuestionDialog

    def AnswerGuildInvite(self, answer):

        if not self.guildInviteQuestionDialog:
            return

        guildLeaderVID = self.guildInviteQuestionDialog.guildID
        net.SendGuildInviteAnswerPacket(guildLeaderVID, answer)

        self.guildInviteQuestionDialog.Close()
        self.guildInviteQuestionDialog = None

    
    def DeleteGuild(self):
        self.interface.DeleteGuild()

    ## Clock
    def ShowClock(self, second):
        self.interface.ShowClock(second)

    def HideClock(self):
        self.interface.HideClock()

    ## Emotion
    def BINARY_ActEmotion(self, emotionIndex):
        if self.interface.wndCharacter:
            self.interface.wndCharacter.ActEmotion(emotionIndex)

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Keyboard Functions

    def CheckFocus(self):
        if FALSE == self.IsFocus():
            if TRUE == self.interface.IsOpenChat():
                self.interface.ToggleChat()

            self.SetFocus()

    def SaveScreen(self):
        print "save screen"

        # SCREENSHOT_CWDSAVE
        if SCREENSHOT_CWDSAVE:
            if not os.path.exists(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"):
                os.mkdir(os.getcwd()+os.sep+"screenshot")

            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShotToPath(os.getcwd()+os.sep+"screenshot"+os.sep)
        elif SCREENSHOT_DIR:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot(SCREENSHOT_DIR)
        else:
            (succeeded, name) = grp.SaveScreenShot()
        # END_OF_SCREENSHOT_CWDSAVE

        if succeeded:
            pass
            """
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, name + localeInfo.SCREENSHOT_SAVE1)
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE2)
            """
        else:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.SCREENSHOT_SAVE_FAILURE)

    def ShowConsole(self):
        pass

    def ShowName(self):
        self.ShowNameFlag = TRUE
        self.playerGauge.EnableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex+1)

    # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    def __IsShowName(self):

        if systemSetting.IsAlwaysShowName():
            return TRUE

        if self.ShowNameFlag:
            return TRUE

        return FALSE
    # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
    
    def HideName(self):
        self.ShowNameFlag = FALSE
        self.playerGauge.DisableShowAlways()
        player.SetQuickPage(self.quickSlotPageIndex)

    def ShowMouseImage(self):
        self.interface.ShowMouseImage()

    def HideMouseImage(self):
        self.interface.HideMouseImage()

    def StartAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(TRUE)

    def EndAttack(self):
        player.SetAttackKeyState(FALSE)

    def MoveUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, TRUE)

    def MoveDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, TRUE)

    def MoveLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, TRUE)

    def MoveRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, TRUE)

    def StopUp(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_UP, FALSE)

    def StopDown(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_DOWN, FALSE)

    def StopLeft(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_LEFT, FALSE)

    def StopRight(self):
        player.SetSingleDIKKeyState(app.DIK_RIGHT, FALSE)

    def PickUpItem(self):
        player.PickTheItem()

    ###############################################################################################
    ###############################################################################################
    ## Event Handler

    def OnKeyDown(self, key):
        if self.interface.wndWeb and self.interface.wndWeb.IsShow():
            return

        if key == app.DIK_ESC:
            constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

#### Fixxed by OverFlow

        try:
            self.onPressKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return True

    def OnKeyUp(self, key):
        try:
            self.onClickKeyDict[key]()
        except KeyError:
            pass
        except:
            raise

        return TRUE

    def OnMouseLeftButtonDown(self):
        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonDown():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():
            self.CheckFocus()
        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                return
            else:
                self.CheckFocus()
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_PRESS);

        return TRUE

    def OnMouseLeftButtonUp(self):

        if self.interface.BUILD_OnMouseLeftButtonUp():
            return

        if mouseModule.mouseController.isAttached():

            attachedType = mouseModule.mouseController.GetAttachedType()
            attachedItemIndex = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemIndex()
            attachedItemSlotPos = mouseModule.mouseController.GetAttachedSlotNumber()
            attachedItemCount = mouseModule.mouseController.GetAttachedItemCount()

            ## QuickSlot
            if player.SLOT_TYPE_QUICK_SLOT == attachedType:
                player.RequestDeleteGlobalQuickSlot(attachedItemSlotPos)

            ## Inventory
            elif player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:

                if player.ITEM_MONEY == attachedItemIndex:
                    self.__PutMoney(attachedType, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
                else:
                    self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)

            ## DragonSoul
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                self.__PutItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, self.PickingCharacterIndex)
            
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            hyperlink = ui.GetHyperlink()
            if hyperlink:
                if app.IsPressed(app.DIK_LALT):
                    link = chat.GetLinkFromHyperlink(hyperlink)
                    ime.PasteString(link)
                else:
                    self.interface.MakeHyperlinkTooltip(hyperlink)
                return
            else:
                player.SetMouseState(player.MBT_LEFT, player.MBS_CLICK)

        #player.EndMouseWalking()
        return TRUE

    def __PutItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount, dstChrID):
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType or player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
            attachedInvenType = player.SlotTypeToInvenType(attachedType)
            if TRUE == chr.HasInstance(self.PickingCharacterIndex) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
                if player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
                    self.stream.popupWindow.Close()
                    self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.EXCHANGE_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)
                else:
                    if chr.IsNPC(dstChrID):
                        net.SendGiveItemPacket(dstChrID, attachedInvenType, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)
                    else:
                        net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
                        net.SendExchangeItemAddPacket(attachedInvenType, attachedItemSlotPos, 0)
            else:
                self.__DropItem(attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount)

    def __PutMoney(self, attachedType, attachedMoney, dstChrID):
        if TRUE == chr.HasInstance(dstChrID) and player.GetMainCharacterIndex() != dstChrID:
            net.SendExchangeStartPacket(dstChrID)
            net.SendExchangeElkAddPacket(attachedMoney)
        else:
            self.__DropMoney(attachedType, attachedMoney)

    def __DropMoney(self, attachedType, attachedMoney):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        
        if attachedMoney>=1000:
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_MONEY_FAILURE_1000_OVER, 0, localeInfo.UI_OK)
            return

        itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
        itemDropQuestionDialog.SetText(localeInfo.DO_YOU_DROP_MONEY % (attachedMoney))
        itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=TRUE: self.RequestDestroyItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.RequestDropItem(arg))
        itemDropQuestionDialog.Open()
        itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
        itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedMoney
        itemDropQuestionDialog.dropNumber = player.ITEM_MONEY
        self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

    def __DropItem(self, attachedType, attachedItemIndex, attachedItemSlotPos, attachedItemCount):
        # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP - 개인상점 열고 있는 동안 아이템 버림 방지
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():            
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return
        # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
        if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType and player.IsEquipmentSlot(attachedItemSlotPos):
            self.stream.popupWindow.Close()
            self.stream.popupWindow.Open(localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_EQUIP_ITEM, 0, localeInfo.UI_OK)

        else:
            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetDestroyEvent(lambda arg=True: self.RequestDestroyItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == attachedType:
                dropItemIndex = player.GetItemIndex(player.DRAGON_SOUL_INVENTORY, attachedItemSlotPos)

                item.SelectItem(dropItemIndex)
                dropItemName = item.GetItemName()

                ## Question Text
                questionText = localeInfo.HOW_MANY_ITEM_DO_YOU_DROP(dropItemName, attachedItemCount)

                ## Dialog
                itemDropQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialogItem()
                itemDropQuestionDialog.SetText(questionText)
                itemDropQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=True: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=False: self.RequestDropItem(arg))
                itemDropQuestionDialog.Open()
                itemDropQuestionDialog.dropType = attachedType
                itemDropQuestionDialog.dropNumber = attachedItemSlotPos
                itemDropQuestionDialog.dropCount = attachedItemCount
                self.itemDropQuestionDialog = itemDropQuestionDialog

                constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(1)

    def RequestDropItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropCount = self.itemDropQuestionDialog.dropCount
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    net.SendGoldDropPacketNew(dropCount)
                    snd.PlaySound("sound/ui/money.wav")
                else:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
            elif player.SLOT_TYPE_DRAGON_SOUL_INVENTORY == dropType:
                    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
                    self.__SendDropItemPacket(dropNumber, dropCount, player.DRAGON_SOUL_INVENTORY)
                    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP

        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)
        
    def RequestDestroyItem(self, answer):
        if not self.itemDropQuestionDialog:
            return

        if answer:
            dropType = self.itemDropQuestionDialog.dropType
            dropNumber = self.itemDropQuestionDialog.dropNumber

            if player.SLOT_TYPE_INVENTORY == dropType:
                if dropNumber == player.ITEM_MONEY:
                    return
                else:
                    self.__SendDestroyItemPacket(dropNumber)

    
        self.itemDropQuestionDialog.Close()
        self.itemDropQuestionDialog = None

        constInfo.SET_ITEM_DROP_QUESTION_DIALOG_STATUS(0)

    # PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    def __SendDropItemPacket(self, itemVNum, itemCount, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDropPacketNew(itemInvenType, itemVNum, itemCount)
    # END_OF_PRIVATESHOP_DISABLE_ITEM_DROP
    
    def __SendDestroyItemPacket(self, itemVNum, itemInvenType = player.INVENTORY):
        if uiPrivateShopBuilder.IsBuildingPrivateShop():
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.DROP_ITEM_FAILURE_PRIVATE_SHOP)
            return

        net.SendItemDestroyPacket(itemVNum)

    def OnMouseRightButtonDown(self):

        self.CheckFocus()

        if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_PRESS)

        return TRUE

    def OnMouseRightButtonUp(self):
        if TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            return TRUE

        player.SetMouseState(player.MBT_RIGHT, player.MBS_CLICK)
        return TRUE

    def OnMouseMiddleButtonDown(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_PRESS)

    def OnMouseMiddleButtonUp(self):
        player.SetMouseMiddleButtonState(player.MBS_CLICK)

    def OnUpdate(self):
        app.UpdateGame()
        ##Autopickup
        if constInfo.PickUP == 1:
            if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp1 < 0:
                self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
            if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp2 < 0:
                self.PickUp2 = app.GetGlobalTimeStamp()
            if self.PickUp1 == 0:
                self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
            if app.GetGlobalTimeStamp() - self.PickUp1 >= 1:
                self.PickUp1 = app.GetGlobalTimeStamp()
                self.PickUpItem()
        ##Autopickup

        if self.mapNameShower.IsShow():
            self.mapNameShower.Update()

        if self.isShowDebugInfo:
            self.UpdateDebugInfo()

        if self.enableXMasBoom:
            self.__XMasBoom_Update()

        self.interface.BUILD_OnUpdate()

    def UpdateDebugInfo(self):
        #
        # 캐릭터 좌표 및 FPS 출력
        (x, y, z) = player.GetMainCharacterPosition()
        nUpdateTime = app.GetUpdateTime()
        nUpdateFPS = app.GetUpdateFPS()
        nRenderFPS = app.GetRenderFPS()
        nFaceCount = app.GetFaceCount()
        fFaceSpeed = app.GetFaceSpeed()
        nST=background.GetRenderShadowTime()
        (fAveRT, nCurRT) =  app.GetRenderTime()
        (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp) = background.GetDistanceSetInfo()
        (iPatch, iSplat, fSplatRatio, sTextureNum) = background.GetRenderedSplatNum()
        if iPatch == 0:
            iPatch = 1

        #(dwRenderedThing, dwRenderedCRC) = background.GetRenderedGraphicThingInstanceNum()

        self.PrintCoord.SetText("Coordinate: %.2f %.2f %.2f ATM: %d" % (x, y, z, app.GetAvailableTextureMemory()/(1024*1024)))
        xMouse, yMouse = wndMgr.GetMousePosition()
        self.PrintMousePos.SetText("MousePosition: %d %d" % (xMouse, yMouse))            

        self.FrameRate.SetText("UFPS: %3d UT: %3d FS %.2f" % (nUpdateFPS, nUpdateTime, fFaceSpeed))

        if fAveRT>1.0:
            self.Pitch.SetText("RFPS: %3d RT:%.2f(%3d) FC: %d(%.2f) " % (nRenderFPS, fAveRT, nCurRT, nFaceCount, nFaceCount/fAveRT))

        self.Splat.SetText("PATCH: %d SPLAT: %d BAD(%.2f)" % (iPatch, iSplat, fSplatRatio))
        #self.Pitch.SetText("Pitch: %.2f" % (app.GetCameraPitch())
        #self.TextureNum.SetText("TN : %s" % (sTextureNum))
        #self.ObjectNum.SetText("GTI : %d, CRC : %d" % (dwRenderedThing, dwRenderedCRC))
        self.ViewDistance.SetText("Num : %d, FS : %f, FE : %f, FC : %f" % (iNum, fFogStart, fFogEnd, fFarCilp))

    def OnRender(self):
        app.RenderGame()
        
        if self.console.Console.collision:
            background.RenderCollision()
            chr.RenderCollision()

        (x, y) = app.GetCursorPosition()

        ########################
        # Picking
        ########################
        textTail.UpdateAllTextTail()

        if TRUE == wndMgr.IsPickedWindow(self.hWnd):

            self.PickingCharacterIndex = chr.Pick()

            if -1 != self.PickingCharacterIndex:
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.PickingCharacterIndex)
            if 0 != self.targetBoard.GetTargetVID():
                textTail.ShowCharacterTextTail(self.targetBoard.GetTargetVID())

            # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            if not self.__IsShowName():
                self.PickingItemIndex = item.Pick()
                if -1 != self.PickingItemIndex:
                    textTail.ShowItemTextTail(self.PickingItemIndex)
            # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
            
        ## Show all name in the range
        
        # ADD_ALWAYS_SHOW_NAME
        if self.__IsShowName():
            textTail.ShowAllTextTail()
            self.PickingItemIndex = textTail.Pick(x, y)
        # END_OF_ADD_ALWAYS_SHOW_NAME

        textTail.UpdateShowingTextTail()
        textTail.ArrangeTextTail()
        if -1 != self.PickingItemIndex:
            textTail.SelectItemName(self.PickingItemIndex)

        grp.PopState()
        grp.SetInterfaceRenderState()

        textTail.Render()
        textTail.HideAllTextTail()

    def OnPressEscapeKey(self):
        if app.TARGET == app.GetCursor():
            app.SetCursor(app.NORMAL)

        elif TRUE == mouseModule.mouseController.isAttached():
            mouseModule.mouseController.DeattachObject()

        else:
            self.interface.OpenSystemDialog()

        return TRUE

    def OnIMEReturn(self):
        if app.IsPressed(app.DIK_LSHIFT):
            self.interface.OpenWhisperDialogWithoutTarget()
        else:
            self.interface.ToggleChat()
        return TRUE

    def OnPressExitKey(self):
        self.interface.ToggleSystemDialog()
        return TRUE

    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################
    
    # WEDDING
    def BINARY_LoverInfo(self, name, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnAddLover(name, lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.SetLoverInfo(name, lovePoint)

    def BINARY_UpdateLovePoint(self, lovePoint):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
        if self.affectShower:
            self.affectShower.OnUpdateLovePoint(lovePoint)
    # END_OF_WEDDING
    if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO:
        def BINARY_AddTargetMonsterDropInfo(self, raceNum, itemVnum, itemCount):
            if not raceNum in constInfo.MONSTER_INFO_DATA:
                constInfo.MONSTER_INFO_DATA.update({raceNum : {}})
                constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum].update({"items" : []})
            curList = constInfo.MONSTER_INFO_DATA[raceNum]["items"]

            isUpgradeable = False
            isMetin = False
            item.SelectItem(itemVnum)
            if item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_WEAPON or item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_ARMOR:
                isUpgradeable = True
            elif item.GetItemType() == item.ITEM_TYPE_METIN:
                isMetin = True

            for curItem in curList:
                if isUpgradeable:
                    if curItem.has_key("vnum_list") and curItem["vnum_list"][0] / 10 * 10 == itemVnum / 10 * 10:
                        if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                            curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                        return
                elif isMetin:
                    if curItem.has_key("vnum_list"):
                        baseVnum = curItem["vnum_list"][0]
                    if curItem.has_key("vnum_list") and (baseVnum - baseVnum%1000) == (itemVnum - itemVnum%1000):
                        if not (itemVnum in curItem["vnum_list"]):
                            curItem["vnum_list"].append(itemVnum)
                        return
                else:
                    if curItem.has_key("vnum") and curItem["vnum"] == itemVnum and curItem["count"] == itemCount:
                        return

            if isUpgradeable or isMetin:
                curList.append({"vnum_list":[itemVnum], "count":itemCount})
            else:
                curList.append({"vnum":itemVnum, "count":itemCount})

        def BINARY_RefreshTargetMonsterDropInfo(self, raceNum):
            self.targetBoard.RefreshMonsterInfoBoard()
    
    # QUEST_CONFIRM
    def BINARY_OnQuestConfirm(self, msg, timeout, pid):
        confirmDialog = uiCommon.QuestionDialogWithTimeLimit()
        confirmDialog.Open(msg, timeout)
        confirmDialog.SetAcceptEvent(lambda answer=TRUE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        confirmDialog.SetCancelEvent(lambda answer=FALSE, pid=pid: net.SendQuestConfirmPacket(answer, pid) or self.confirmDialog.Hide())
        self.confirmDialog = confirmDialog
    # END_OF_QUEST_CONFIRM

    # GIFT command
    def Gift_Show(self):
        self.interface.ShowGift()

    # CUBE
    def BINARY_Cube_Open(self, npcVNUM):
        self.currentCubeNPC = npcVNUM
        
        self.interface.OpenCubeWindow()

        
        if npcVNUM not in self.cubeInformation:
            net.SendChatPacket("/cube r_info")
        else:
            cubeInfoList = self.cubeInformation[npcVNUM]
            
            i = 0
            for cubeInfo in cubeInfoList:                                
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(cubeInfo["vnum"], cubeInfo["count"])
                
                j = 0                
                for materialList in cubeInfo["materialList"]:
                    for materialInfo in materialList:
                        itemVnum, itemCount = materialInfo
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(i, j, itemVnum, itemCount)
                    j = j + 1                        
                        
                i = i + 1
                
            self.interface.wndCube.Refresh()

    def BINARY_Cube_Close(self):
        self.interface.CloseCubeWindow()

    # 제작에 필요한 골드, 예상되는 완성품의 VNUM과 개수 정보 update
    def BINARY_Cube_UpdateInfo(self, gold, itemVnum, count):
        self.interface.UpdateCubeInfo(gold, itemVnum, count)
        
    def BINARY_Cube_Succeed(self, itemVnum, count):
        print "큐브 제작 성공"
        self.interface.SucceedCubeWork(itemVnum, count)
        pass

    def BINARY_Cube_Failed(self):
        print "큐브 제작 실패"
        self.interface.FailedCubeWork()
        pass

    def BINARY_Cube_ResultList(self, npcVNUM, listText):
        # ResultList Text Format : 72723,1/72725,1/72730.1/50001,5  이런식으로 "/" 문자로 구분된 리스트를 줌
        #print listText
        
        if npcVNUM == 0:
            npcVNUM = self.currentCubeNPC
        
        self.cubeInformation[npcVNUM] = []
        
        try:
            for eachInfoText in listText.split("/"):
                eachInfo = eachInfoText.split(",")
                itemVnum    = int(eachInfo[0])
                itemCount    = int(eachInfo[1])

                self.cubeInformation[npcVNUM].append({"vnum": itemVnum, "count": itemCount})
                self.interface.wndCube.AddCubeResultItem(itemVnum, itemCount)
            
            resultCount = len(self.cubeInformation[npcVNUM])
            requestCount = 7
            modCount = resultCount % requestCount
            splitCount = resultCount / requestCount
            for i in xrange(splitCount):
                #print("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (i * requestCount, requestCount))
                
            if 0 < modCount:
                #print("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))                
                net.SendChatPacket("/cube r_info %d %d" % (splitCount * requestCount, modCount))

        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0
            
        pass
        
    def BINARY_Cube_MaterialInfo(self, startIndex, listCount, listText):
        # Material Text Format : 125,1|126,2|127,2|123,5&555,5&555,4/120000
        try:
            #print listText
            
            if 3 > len(listText):
                dbg.TraceError("Wrong Cube Material Infomation")
                return 0

            
            
            eachResultList = listText.split("@")

            cubeInfo = self.cubeInformation[self.currentCubeNPC]            
            
            itemIndex = 0
            for eachResultText in eachResultList:
                cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"] = [[], [], [], [], []]
                materialList = cubeInfo[startIndex + itemIndex]["materialList"]
                
                gold = 0
                splitResult = eachResultText.split("/")
                if 1 < len(splitResult):
                    gold = int(splitResult[1])
                    
                #print "splitResult : ", splitResult
                eachMaterialList = splitResult[0].split("&")
                
                i = 0
                for eachMaterialText in eachMaterialList:
                    complicatedList = eachMaterialText.split("|")
                    
                    if 0 < len(complicatedList):
                        for complicatedText in complicatedList:
                            (itemVnum, itemCount) = complicatedText.split(",")
                            itemVnum = int(itemVnum)
                            itemCount = int(itemCount)
                            self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                            
                            materialList.append((itemVnum, itemCount))
                            
                    else:
                        itemVnum, itemCount = eachMaterialText.split(",")
                        itemVnum = int(itemVnum)
                        itemCount = int(itemCount)
                        self.interface.wndCube.AddMaterialInfo(itemIndex + startIndex, i, itemVnum, itemCount)
                        
                        materialList.append((itemVnum, itemCount))
                        
                    i = i + 1
                    
                    
                    
                itemIndex = itemIndex + 1
                
            self.interface.wndCube.Refresh()
            
                
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0
            
        pass
    
    # END_OF_CUBE
    
    # 용혼석    
    def BINARY_Highlight_Item(self, inven_type, inven_pos):
        self.interface.Highligt_Item(inven_type, inven_pos)
        
    def BINARY_Cards_UpdateInfo(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, hand_4, hand_4_v, hand_5, hand_5_v, cards_left, points):
        self.interface.UpdateCardsInfo(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, hand_4, hand_4_v, hand_5, hand_5_v, cards_left, points)
        
    def BINARY_Cards_FieldUpdateInfo(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points):
        self.interface.UpdateCardsFieldInfo(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points)
        
    def BINARY_Cards_PutReward(self, hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points):
        self.interface.CardsPutReward(hand_1, hand_1_v, hand_2, hand_2_v, hand_3, hand_3_v, points)
        
    def BINARY_Cards_ShowIcon(self):
        self.interface.CardsShowIcon()
        
    def BINARY_Cards_Open(self, safemode):
        self.interface.OpenCardsWindow(safemode)
    
    def BINARY_DragonSoulGiveQuilification(self):
        self.interface.DragonSoulGiveQuilification()
        
    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_Open(self):
        self.interface.OpenDragonSoulRefineWindow()

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineFail(self, reason, inven_type, inven_pos):
        self.interface.FailDragonSoulRefine(reason, inven_type, inven_pos)

    def BINARY_DragonSoulRefineWindow_RefineSucceed(self, inven_type, inven_pos):
        self.interface.SucceedDragonSoulRefine(inven_type, inven_pos)
    
    # END of DRAGON SOUL REFINE WINDOW
    
    def BINARY_SetBigMessage(self, message):
        self.interface.bigBoard.SetTip(message)

    def BINARY_SetTipMessage(self, message):
        self.interface.tipBoard.SetTip(message)        

    def BINARY_AppendNotifyMessage(self, type):
        if not type in localeInfo.NOTIFY_MESSAGE:
            return
        chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.NOTIFY_MESSAGE[type])

    def BINARY_Guild_EnterGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_EnterGuildArea(areaID)

    def BINARY_Guild_ExitGuildArea(self, areaID):
        self.interface.BULID_ExitGuildArea(areaID)

    def BINARY_GuildWar_OnSendDeclare(self, guildID):
        pass

    def BINARY_GuildWar_OnRecvDeclare(self, guildID, warType):
        mainCharacterName = player.GetMainCharacterName()
        masterName = guild.GetGuildMasterName()
        if mainCharacterName == masterName:
            self.__GuildWar_OpenAskDialog(guildID, warType)

    def BINARY_GuildWar_OnRecvPoint(self, gainGuildID, opponentGuildID, point):
        self.interface.OnRecvGuildWarPoint(gainGuildID, opponentGuildID, point)    

    def BINARY_GuildWar_OnStart(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnStartGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_GuildWar_OnEnd(self, guildSelf, guildOpp):
        self.interface.OnEndGuildWar(guildSelf, guildOpp)

    def BINARY_BettingGuildWar_SetObserverMode(self, isEnable):
        self.interface.BINARY_SetObserverMode(isEnable)

    def BINARY_BettingGuildWar_UpdateObserverCount(self, observerCount):
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_UpdateMemberCount(self, guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2, observerCount):
        guildID1 = int(guildID1)
        guildID2 = int(guildID2)
        memberCount1 = int(memberCount1)
        memberCount2 = int(memberCount2)
        observerCount = int(observerCount)

        self.interface.UpdateMemberCount(guildID1, memberCount1, guildID2, memberCount2)
        self.interface.wndMiniMap.UpdateObserverCount(observerCount)

    def __GuildWar_OpenAskDialog(self, guildID, warType):

        guildName = guild.GetGuildName(guildID)

        # REMOVED_GUILD_BUG_FIX
        if "Noname" == guildName:
            return
        # END_OF_REMOVED_GUILD_BUG_FIX

        import uiGuild
        questionDialog = uiGuild.AcceptGuildWarDialog()
        questionDialog.SAFE_SetAcceptEvent(self.__GuildWar_OnAccept)
        questionDialog.SAFE_SetCancelEvent(self.__GuildWar_OnDecline)
        questionDialog.Open(guildName, warType)

        self.guildWarQuestionDialog = questionDialog

    def __GuildWar_CloseAskDialog(self):
        self.guildWarQuestionDialog.Close()
        self.guildWarQuestionDialog = None

    def __GuildWar_OnAccept(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/war " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1

    def __GuildWar_OnDecline(self):

        guildName = self.guildWarQuestionDialog.GetGuildName()

        net.SendChatPacket("/nowar " + guildName)
        self.__GuildWar_CloseAskDialog()

        return 1
    ## BINARY CALLBACK
    ######################################################################################

    def __ServerCommand_Build(self):
        serverCommandList={
            "ConsoleEnable"            : self.__Console_Enable,
            "DayMode"                : self.__DayMode_Update, 
            "PRESERVE_DayMode"        : self.__PRESERVE_DayMode_Update, 
            "CloseRestartWindow"    : self.__RestartDialog_Close,
            "OpenPrivateShop"        : self.__PrivateShop_Open,
            "PartyHealReady"        : self.PartyHealReady,
            "ShowMeSafeboxPassword"    : self.AskSafeboxPassword,
            "CloseSafebox"            : self.CommandCloseSafebox,

            # ITEM_MALL
            "CloseMall"                : self.CommandCloseMall,
            "ShowMeMallPassword"    : self.AskMallPassword,
            "item_mall"                : self.__ItemMall_Open,
            # END_OF_ITEM_MALL

            "RefineSuceeded"        : self.RefineSuceededMessage,
            "RefineFailed"            : self.RefineFailedMessage,
            "xmas_snow"                : self.__XMasSnow_Enable,
            "xmas_boom"                : self.__XMasBoom_Enable,
            "xmas_song"                : self.__XMasSong_Enable,
            "xmas_tree"                : self.__XMasTree_Enable,
            "newyear_boom"            : self.__XMasBoom_Enable,
            "PartyRequest"            : self.__PartyRequestQuestion,
            "PartyRequestDenied"    : self.__PartyRequestDenied,
            "horse_state"            : self.__Horse_UpdateState,
            "hide_horse_state"        : self.__Horse_HideState,
            "WarUC"                    : self.__GuildWar_UpdateMemberCount,
            "test_server"            : self.__EnableTestServerFlag,
            "mall"            : self.__InGameShop_Show,
            
            "usuario_id"                        : self.__Usuario_ID,
            "SetISLoadButtonIndex"                : self.__ISSetLoadButtonIndex,
            "SetISBuyButtonIndex"                : self.__ISSetBuyButtonIndex,
            "GetISBuyID"                        : self.__ISGetBuyID,
            "GetISBuyID2"                        : self.__ISGetBuyID2,
            "AddISCategory"                        : self.__ISAddCategory,
            "SelectISCategory"                    : self.__ISSelectCategory,
            "ClearISItems"                        : self.__ISClearItems,
            "AddISItem"                            : self.__ISAddItem,
            "AddISItemDesc"                        : self.__ISAddItemDesc,
            "SetISLoadSuccess"                    : self.__ISSetLoadSuccess,
            "SetISLoadFail"                        : self.__ISSetLoadFail,
            "SetISBuySuccess"                    : self.__ISSetBuySuccess,
            "SetISBuyFail"                        : self.__ISSetBuyFail,
            "SetISCoins"                        : self.__ISSetCoins,
            "SetISMarks"                        : self.__ISSetMarks,
            "input0"                        : self.__Input0,
            "input1"                        : self.__Input1,

            # WEDDING
            "lover_login"            : self.__LoginLover,
            "lover_logout"            : self.__LogoutLover,
            "lover_near"            : self.__LoverNear,
            "lover_far"                : self.__LoverFar,
            "lover_divorce"            : self.__LoverDivorce,
            "PlayMusic"                : self.__PlayMusic,
            # END_OF_WEDDING
            
            "BORRAR"                : self.ManagerBorrar,
            "antiExpQID"            : self.SetAntiEXPQID,
            "Teleport"                : self.__Teleport,
            "getinputend"            : self.getinputend,
            "getinput"                : self.getinput,
            "getinputbegin"            : self.getinput,
            "GUILDSTORAGE"            : self._GuildStorageCMD,
            "GUILDSTORAGE_ADDITEM"    : self._GuildStorageAddItem,
            "GUILDSTORAGE_ADDITEMSLOT" : self._GuildStorageAddItemSlot,
            "GUILDSTORAGE_ADDMEMBER" : self._GuildStorageAddMemberToList,
            "GUILDSTORAGE_ADDTEMPSLOT" : self._GuildStorageTempSlotsAdd,
            "GUILDSTORAGE_ADDLOG"        : self._GuildStorageAddLog,

            # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
            "MyShopPriceList"        : self.__PrivateShop_PriceList,
            # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
        }

        self.serverCommander=stringCommander.Analyzer()
        for serverCommandItem in serverCommandList.items():
            self.serverCommander.SAFE_RegisterCallBack(
                serverCommandItem[0], serverCommandItem[1]
            )

    def BINARY_ServerCommand_Run(self, line):
        #dbg.TraceError(line)
        try:
            #print " BINARY_ServerCommand_Run", line
            return self.serverCommander.Run(line)
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def __ProcessPreservedServerCommand(self):
        try:
            command = net.GetPreservedServerCommand()
            while command:
                print " __ProcessPreservedServerCommand", command
                self.serverCommander.Run(command)
                command = net.GetPreservedServerCommand()
        except RuntimeError, msg:
            dbg.TraceError(msg)
            return 0

    def PartyHealReady(self):
        self.interface.PartyHealReady()

    def AskSafeboxPassword(self):
        self.interface.AskSafeboxPassword()

    # ITEM_MALL
    def AskMallPassword(self):
        self.interface.AskMallPassword()

    def __ItemMall_Open(self):
        self.interface.OpenItemMall();

    def CommandCloseMall(self):
        self.interface.CommandCloseMall()
    # END_OF_ITEM_MALL

    def RefineSuceededMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/make_soket.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_SUCCESS)

    def RefineFailedMessage(self):
        snd.PlaySound("sound/ui/jaeryun_fail.wav")
        self.PopupMessage(localeInfo.REFINE_FAILURE)

    def CommandCloseSafebox(self):
        self.interface.CommandCloseSafebox()

    # PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST
    def __PrivateShop_PriceList(self, itemVNum, itemPrice):
        uiPrivateShopBuilder.SetPrivateShopItemPrice(itemVNum, itemPrice)    
    # END_OF_PRIVATE_SHOP_PRICE_LIST

    def __Horse_HideState(self):
        self.affectShower.SetHorseState(0, 0, 0)

    def __Horse_UpdateState(self, level, health, battery):
        self.affectShower.SetHorseState(int(level), int(health), int(battery))

    def __IsXMasMap(self):
        mapDict = ( "metin2_map_feuerland",
                    "metin2_map_wueste",
                    "metin2_map_spinnendungeon",
                    "metin2_map_daemonenturm", )

        if background.GetCurrentMapName() in mapDict:
            return FALSE

        return TRUE

    def __XMasSnow_Enable(self, mode):

        self.__XMasSong_Enable(mode)

        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_SNOW ON"
            background.EnableSnow(1)

        else:
            print "XMAS_SNOW OFF"
            background.EnableSnow(0)

    def __XMasBoom_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            print "XMAS_BOOM ON"
            self.__DayMode_Update("dark")
            self.enableXMasBoom = TRUE
            self.startTimeXMasBoom = app.GetTime()
        else:
            print "XMAS_BOOM OFF"
            self.__DayMode_Update("light")
            self.enableXMasBoom = FALSE

    def __XMasTree_Enable(self, grade):

        print "XMAS_TREE ", grade
        background.SetXMasTree(int(grade))

    def __XMasSong_Enable(self, mode):
        if "1"==mode:
            print "XMAS_SONG ON"

            XMAS_BGM = "xmas.mp3"

            if app.IsExistFile("BGM/" + XMAS_BGM)==1:
                if musicInfo.fieldMusic != "":
                    snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

                musicInfo.fieldMusic=XMAS_BGM
                snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

        else:
            print "XMAS_SONG OFF"

            if musicInfo.fieldMusic != "":
                snd.FadeOutMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

            musicInfo.fieldMusic=musicInfo.METIN2THEMA
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    def __RestartDialog_Close(self):
        self.interface.CloseRestartDialog()

    def __Console_Enable(self):
        constInfo.CONSOLE_ENABLE = TRUE
        self.consoleEnable = TRUE
        app.EnableSpecialCameraMode()
        ui.EnablePaste(TRUE)

    ## PrivateShop
    def __PrivateShop_Open(self):
        self.interface.OpenPrivateShopInputNameDialog()

    def BINARY_PrivateShop_Appear(self, vid, text):
        self.interface.AppearPrivateShop(vid, text)

    def BINARY_PrivateShop_Disappear(self, vid):
        self.interface.DisappearPrivateShop(vid)

    ## DayMode
    def __PRESERVE_DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            background.SetEnvironmentData(0)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
            background.SetEnvironmentData(1)

    def __DayMode_Update(self, mode):
        if "light"==mode:
            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToLight)
        elif "dark"==mode:

            if not self.__IsXMasMap():
                return

            self.curtain.SAFE_FadeOut(self.__DayMode_OnCompleteChangeToDark)

    def __DayMode_OnCompleteChangeToLight(self):
        background.SetEnvironmentData(0)
        self.curtain.FadeIn()

    def __DayMode_OnCompleteChangeToDark(self):
        background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
        background.SetEnvironmentData(1)
        self.curtain.FadeIn()

    ## XMasBoom
    def __XMasBoom_Update(self):

        self.BOOM_DATA_LIST = ( (2, 5), (5, 2), (7, 3), (10, 3), (20, 5) )
        if self.indexXMasBoom >= len(self.BOOM_DATA_LIST):
            return

        boomTime = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][0]
        boomCount = self.BOOM_DATA_LIST[self.indexXMasBoom][1]

        if app.GetTime() - self.startTimeXMasBoom > boomTime:

            self.indexXMasBoom += 1

            for i in xrange(boomCount):
                self.__XMasBoom_Boom()

    def __XMasBoom_Boom(self):
        x, y, z = player.GetMainCharacterPosition()
        randX = app.GetRandom(-150, 150)
        randY = app.GetRandom(-150, 150)

        snd.PlaySound3D(x+randX, -y+randY, z, "sound/common/etc/salute.mp3")

    def __PartyRequestQuestion(self, vid):
        vid = int(vid)
        partyRequestQuestionDialog = uiCommon.QuestionDialog()
        partyRequestQuestionDialog.SetText(chr.GetNameByVID(vid) + localeInfo.PARTY_DO_YOU_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptText(localeInfo.UI_ACCEPT)
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelText(localeInfo.UI_DENY)
        partyRequestQuestionDialog.SetAcceptEvent(lambda arg=TRUE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.SetCancelEvent(lambda arg=FALSE: self.__AnswerPartyRequest(arg))
        partyRequestQuestionDialog.Open()
        partyRequestQuestionDialog.vid = vid
        self.partyRequestQuestionDialog = partyRequestQuestionDialog

    def __AnswerPartyRequest(self, answer):
        if not self.partyRequestQuestionDialog:
            return

        vid = self.partyRequestQuestionDialog.vid

        if answer:
            net.SendChatPacket("/party_request_accept " + str(vid))
        else:
            net.SendChatPacket("/party_request_deny " + str(vid))

        self.partyRequestQuestionDialog.Close()
        self.partyRequestQuestionDialog = None

    def __PartyRequestDenied(self):
        self.PopupMessage(localeInfo.PARTY_REQUEST_DENIED)

    def __EnableTestServerFlag(self):
        app.EnableTestServerFlag()

    def __InGameShop_Show(self, url):
        if constInfo.IN_GAME_SHOP_ENABLE:
            self.interface.OpenWebWindow(url)

    # WEDDING
    def __LoginLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLoginLover()

    def __LogoutLover(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.OnLogoutLover()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverNear(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ShowLoverState()

    def __LoverFar(self):
        if self.affectShower:
            self.affectShower.HideLoverState()

    def __LoverDivorce(self):
        if self.interface.wndMessenger:
            self.interface.wndMessenger.ClearLoverInfo()
        if self.affectShower:
            self.affectShower.ClearLoverState()

    def __PlayMusic(self, flag, filename):
        flag = int(flag)
        if flag:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.SaveLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + filename)
        else:
            snd.FadeOutAllMusic()
            musicInfo.LoadLastPlayFieldMusic()
            snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)
    
    # END_OF_WEDDING
    
    ## Item del Funktion
    def ManagerBorrar(self, cmd):
        cmd = cmd.split("|")
        if cmd[0] == "QID":
            constInfo.BorrarItems["QID"] = int(cmd[1])
        elif cmd[0] == "SEND":
            net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.BorrarItems["BORRAR"]))
            constInfo.BorrarItems["BORRAR"] = ""
        elif cmd[0] == "INPUT":
            constInfo.INPUT_IGNORE = int(cmd[1])
    ## END of Item DEL

    def __Teleport(self, cmd):
        cmd = cmd.split('|')
        if cmd[0] == 'Teleport':
            constInfo.TeleportSystem['Teleport'] = int(cmd[1])
        elif cmd[0] == 'Block':
            constInfo.TeleportSystem['Block'] = int(cmd[1])
    def getinput(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 1
        
    def getinputend(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 0
        
        
    def __Usuario_ID(self, id):
        constInfo.usuario_id = int(id)

    def __ItemShopShow(self):
        return

    def __ISSetLoadButtonIndex(self, index):
        constInfo.ITEM_SHOP_LOAD_BUTTON_INDEX = int(index)

    def __ISSetBuyButtonIndex(self, index):
        constInfo.ITEM_SHOP_BUY_BUTTON_INDEX = int(index)

    def __ISGetBuyID(self):
        if self.itemShopWnd:
            net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString())
        else:
            net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
            
    def __ISGetBuyID2(self):
        if self.itemShopWnd:
            net.SendQuestInputStringPacket(self.itemShopWnd.GetBuyItemString2())
        else:
            net.SendQuestInputStringPacket("ERROR")
            
    def __Input0(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 0
    
    def __Input1(self):
        constInfo.INPUT_IGNORE = 1
    
    def __ISAddCategory(self, catId, catName):
        self.itemShopWnd.AddCategory(catId, catName.replace("[_]", " "))

    def __ISSelectCategory(self, catId):
        self.itemShopWnd.SelectCategory(catId)

    def __ISClearItems(self):
        self.itemShopWnd.Clear()

    def __ISAddItem(self, catId, itemId, itemVnum, itemCount, itemCost, itemCostType, attr1, val1, attr2, val2, attr3, val3, attr4, val4, attr5, val5, attr6, val6, attr7, val7, sock1, sock2, sock3):
        itemAttr = [[attr1, val1], [attr2, val2], [attr3, val3], [attr4, val4], [attr5, val5], [attr6, val6], [attr7, val7]]
        for attr in itemAttr:
            attr[0] = int(attr[0])
            attr[1] = int(attr[1])
        itemSocket = [int(sock1), int(sock2), int(sock3)]
        self.curIsItem = {
            "cat" : catId,
            "id" : itemId,
            "vnum" : itemVnum,
            "count" : itemCount,
            "desc" : "",
            "cost" : itemCost,
            "cost_type" : itemCostType,
            "attr" : itemAttr,
            "socket" : itemSocket,
        }
        
    def __ISAddItemDesc(self, itemDesc):
        obj = self.curIsItem
        if not obj:
            return
        obj["desc"] += itemDesc.replace("[_]", " ")
        
        self.itemShopWnd.AddItem(obj["cat"], obj["id"], obj["vnum"], obj["count"], obj["desc"], obj["cost"], obj["cost_type"], obj["attr"], obj["socket"])
        self.curIsItem = None

    def __ISSetLoadSuccess(self):
        self.itemShopWnd.SetLoadSuccess()

    def __ISSetLoadFail(self):
        self.itemShopWnd.SetLoadFail()

    def __ISSetBuySuccess(self):
        self.itemShopWnd.SetItemBuySuccess()

    def __ISSetBuyFail(self):
        self.itemShopWnd.SetItemBuyFail()

    def __ISSetCoins(self, coins):
        self.itemShopWnd.SetCoins(coins)

    def __ISSetMarks(self, marks):
        self.itemShopWnd.SetMarks(marks)
        
    def SetAntiEXPQID(self, qid):
        self.antiExpQID = int(qid)
        
    def _GuildStorageCMD(self, command):
        cmd = command.split("/")
        
        if cmd[0] == "OPEN":
            self.interface.GuildStorageWindow.Open(int(cmd[1]))
        elif cmd[0] == "REFRESH":
            self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
        elif cmd[0] == "REFRESH_MONEY":
            self.interface.GuildStorageWindow.SetMoney(cmd[1])
        elif cmd[0] == "REFRESH_MEMBERS":
            self.interface.GuildStorageWindow.Adminpanel["board"].RefreshMembers(0)
        elif cmd[0] == "CLEAR_TEMPSLOTS":
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"] = {"TAB0" : {},"TAB1" : {},"TAB2" : {}, "TAB3" : {}, "TAB4" : {}, "TAB5" : {}}
        elif cmd[0] == "COMPARE_TEMPSLOTS":
            for i in range(6):
                if constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)] != constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)]:
                    constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = {}
                    constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB"+str(i)] = constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB"+str(i)]
                    self.interface.GuildStorageWindow.RefreshSlots()
        elif cmd[0] == "QID":
            self.GuildStorageQID(cmd[1])
        elif cmd[0] == "QUESTCMD":
            self._GuildStorageQuestCMD()
        elif cmd[0] == "MEMBER_COMPLETE":
            constInfo.GUILDSTORAGE["members"] = {}
            self.interface.GuildStorageWindow.ClearMembers()
            constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "GETMEMBERLIST"
            event.QuestButtonClick(int(constInfo.GUILDSTORAGE["qid"]))
                
    def _GuildStorageAddItemSlot(self, slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
        self.interface.GuildStorageWindow.AddItemSlot(slot, tab ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6)
    
    def _GuildStorageAddItem(self, slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
        slotsWidth = 15
        slotsHeight = 8
        slot = int(slot)
        if slot <= 120:
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 120 and slot <= 240:
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 240 and slot <= 360:
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 360 and slot <= 480:
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB3"][slot-360] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 480 and slot <= 600: 
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB4"][slot-480] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 600 and slot <= 720: 
            constInfo.GUILDSTORAGE["slots"]["TAB5"][slot-600] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            
    def _GuildStorageTempSlotsAdd(self,slot ,itemVnum, count, socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5, attrtype0,attrvalue0, attrtype1,attrvalue1, attrtype2, attrvalue2, attrtype3, attrvalue3, attrtype4, attrvalue4, attrtype5, attrvalue5, attrtype6, attrvalue6):
        slot = int(slot)
        if slot <= 120:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB0"][slot] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 120 and slot <= 240:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB1"][slot-120] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 240 and slot <= 360:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB2"][slot-240] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 360 and slot <= 480:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB3"][slot-360] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 480 and slot <= 600:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB4"][slot-480] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
        elif slot > 600 and slot <= 720:
            constInfo.GUILDSTORAGE["tempslots"]["TAB5"][slot-600] = [int(itemVnum),int(count), int(socket0), int(socket1), int(socket2), int(socket3), int(socket4), int(socket5), int(attrtype0),int(attrvalue0), int(attrtype1),int(attrvalue1), int(attrtype2), int(attrvalue2), int(attrtype3), int(attrvalue3), int(attrtype4), int(attrvalue4), int(attrtype5), int(attrvalue5), int(attrtype6), int(attrvalue6)]
            
    def _GuildStorageAddLog(self,id,name,date,type,do,desc):
        date = date.replace("+-+"," ")
        desc = desc.replace("+-+"," ")
        self.interface.GuildStorageWindow.LogsInsert(id,name,date,type,do,desc)
        constInfo.GUILDSTORAGE["logs"][int(id)] = [name,date,type,do,desc]
        
    def _GuildStorageQuestCMD(self):
        net.SendQuestInputStringPacket(str(constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"]))
        constInfo.GUILDSTORAGE["questCMD"] = "NULL#"
    
    def GuildStorageQID(self, qid):
        constInfo.GUILDSTORAGE["qid"] = int(qid)
        
    def _GuildStorageAddMemberToList(self,memberId,member,authority0,authority1,authority2,authority3):
        constInfo.GUILDSTORAGE["members"]["member"+memberId] = [member,int(authority0),int(authority1),int(authority2),int(authority3)]
        
    def __switch_channel(self):
        import uiChannel
        a = uiChannel.ChannelChanger()
        a.Show()

    def ToggleAntiEXP(self):
        if self.antiExpQID == 0:
            return
        event.QuestButtonClick(self.antiExpQID)

    ##Autopickup
    def Pickup(self):
        Pickupdialog = uiCommon.QuestionDialog()
        Pickupdialog.SetText("Pickup Aktivieren ?")
        Pickupdialog.SetAcceptEvent(lambda arg=2: self.PickupSetting(arg))
        Pickupdialog.SetCancelEvent(lambda arg=1: self.PickupSetting(arg))
        Pickupdialog.Open()
        self.PickupbotDialog = Pickupdialog
    
    def PickupSetting(self, arg):
        if arg == 1:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Pickup Deaktiviert.")
            constInfo.PickUP = 0
            self.PickupbotDialog.Close()
        elif arg == 2:
            chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, "Pickup Aktiviert.")
            constInfo.PickUP = 1
            self.PickupbotDialog.Close()
    ##Autopickup
    
    def __Mds(self, coins):
        import constInfo
        constInfo.mds = int(coins)
 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
  • Bronze

Search for

if self.firstSlotIndex in self.cubeMaterialInfos:

in uicube.py (def Refresh) and replace

 for i in xrange(self.RESULT_SLOT_COUNT):

with this

			if (len(self.cubeMaterialInfos) > self.RESULT_SLOT_COUNT):
				slots = self.RESULT_SLOT_COUNT
			else:
				slots = len(self.cubeMaterialInfos)

			for i in xrange(slots):

Just in case somebody still needs it, it can also apply for those who want to display more than just 3 rows in the refine window.

  • Love 1
Link to comment
Share on other sites

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

Announcements



×
×
  • Create New...

Important Information

Terms of Use / Privacy Policy / Guidelines / We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.